JP2018061766A - ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 - Google Patents
ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018061766A JP2018061766A JP2016202711A JP2016202711A JP2018061766A JP 2018061766 A JP2018061766 A JP 2018061766A JP 2016202711 A JP2016202711 A JP 2016202711A JP 2016202711 A JP2016202711 A JP 2016202711A JP 2018061766 A JP2018061766 A JP 2018061766A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movable body
- game machine
- user
- contact surface
- drive source
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 65
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 46
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims abstract description 33
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 29
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 12
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 9
- 230000005484 gravity Effects 0.000 claims description 8
- 230000015541 sensory perception of touch Effects 0.000 claims description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 5
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 4
- 230000037237 body shape Effects 0.000 claims 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 7
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000000704 physical effect Effects 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 238000001125 extrusion Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 230000012447 hatching Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Mechanical Control Devices (AREA)
Abstract
Description
以下、図1〜図9を参照して、本発明の第1の形態に係る操作装置が適用されたゲーム機を説明する。まず、図1及び図2を参照してゲーム機の全体構成を説明する。図1に示すように、ゲーム機1は、概略縦長の筐体2と、その筐体2に取り付けられた表示装置3とを備えている。表示装置3には、例えば液晶モニタ等のフラットパネルディスプレイが用いられている。表示装置3は、その表示面の長手方向を上下方向に一致させた状態で筐体2に取り付けられている。ゲーム機1には、ゲームのユーザが操作すべき操作装置として、表示装置3の下端側に設けられた筐体2のコントロールパネル部2aに取り付けられた一対の押釦スイッチ4と、表示装置3の右上部に位置するようにして筐体2に取り付けられた概ね立方体状の外観の操作ユニット5とが設けられている。押釦スイッチ4はユーザの押し込み操作に応じて検出信号を出力する周知の操作装置である。操作ユニット5は、ゲームのユーザが表示装置3と向かい合うようにしてゲームをプレイするとき、その下面側の接触面5aをユーザが右手で突き上げるように操作することが可能な高さに設置されている。筐体2のコントロールパネル部2aの左右にはスピーカユニット6がさらに取り付けられている。ゲーム機1は、アミューズメント施設等の設置場所に単独で設置することが可能である。ただし、図2に示すように、複数台のゲーム機1が互いの背面側を向かい合わせるように連結されて設置されてもよい。
次に、本発明の第2の形態に係る操作装置が適用されたゲーム機を説明する。なお、第2の形態は、上述した操作感生成機構を変更したものであり、第1の形態と共通する部分には同一の参照符号を用いてその説明を省略する。図10及び図11は、第2の形態に係る操作感生成機構30の要部を示している。操作感生成機構30は、支持構造体の一例としての基台31と、可動体の一例としての箱体16(図3及び図4参照)と、直線運動型の駆動源の一例としてのソレノイドアクチュエータ32とを備えている。なお、図10及び図11では箱体16の天板16cのみを示すが、この形態でも箱体16は下面側に開口部16aが設けられた概ね立方体状の中空体に形成され、その下面側に操作部材10がその接触面5aを下に向けるようにして配置されている。基台31は、第1の形態の操作感生成機構11における基台15と同様に筐体2と連結されるとともに、操作部材10とも連結される。
3 表示装置
5 操作ユニット
5a 接触面
10 操作部材
11 操作感生成機構
15 基台(支持構造体、伝達手段)
16 箱体(可動体)
17 電動モータ(回転運動型の駆動源)
17a 出力軸
18 直線案内ユニット
20 アーム
21 ローラ(押出部材)
22 横断部材
30 操作感生成機構
31 基台(支持構造体、伝達手段)
32 ソレノイドアクチュエータ(直線運動型の駆動源)
32a プランジャ(駆動軸)
34 リンク機構
37 伸縮リンク機構
41 伝達部材(伝達手段)
50 ゲーム制御装置
52 タッチセンサ(操作検出手段)
54 操作指示部(操作指示手段)
55 運動制御部
Claims (14)
- ゲームのユーザによって操作されるべき接触面を有する操作部材と、
所定方向に往復運動可能でありかつ往復運動の様子をユーザが感じ取れるように設けられた可動体、及び前記可動体を前記所定方向の一方の側に運動させる駆動力を発生させる駆動源を有し、前記駆動源にて生じる変位を拡大しつつ前記可動体に伝達して当該可動体を前記一方の側に運動させるとともに、前記一方の側に運動した可動体が所定の復帰力で前記他方の側に戻るように構成された操作感生成機構と、
前記接触面に対する操作を検出する操作検出手段と、
前記接触面の操作の検出に応じて前記可動体が往復運動するように前記駆動源の動作を制御する制御手段と、
前記他方の側に戻る可動体を受け止める際に生じる荷重を前記操作部材に伝える伝達手段と、を備えたゲーム機の操作装置。 - 前記操作検出手段は、前記操作部材に加えられるユーザの操作力を判別するために必要な物理量を検出できるように設けられ、
前記制御手段は、前記操作力に応じて前記可動体の運動量が変化するように、前記操作検出手段が検出した物理量に基づいて前記駆動源の動作を制御する請求項1に記載のゲーム機の操作装置。 - 前記制御手段は、前記操作力が大きいほど前記運動量が大きくなるように前記駆動源の動作を制御する請求項2に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記往復運動の様子を前記ユーザが視覚を通じて感じ取ることができるように前記可動体が設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記操作感生成機構には、前記可動体が往復運動可能に取り付けられる支持構造体が設けられ、
前記可動体が中空体状に形成され、かつ当該可動体の内側にて前記可動体が前記支持構造体に往復運動可能に取り付けられることにより、前記可動体の前記往復運動の様子を前記ユーザが視覚を通じて感じ取ることが可能とされている請求項4に記載のゲーム機の操作装置。 - 前記可動体が前記他方の側にて停止しているときに前記接触面が前記可動体の表面に沿って延びるようにして前記操作部材が設けられている請求項5に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記操作感生成機構には、前記可動体が往復運動可能に取り付けられる支持構造体が設けられ、
前記他方の側に戻った可動体が前記支持構造体に受け止められるとともに、前記支持構造体と前記操作部材とが連結されることにより、前記支持構造体が前記伝達手段として機能するとともに、前記往復運動の様子を前記接触面に触れているユーザが触覚を通じて感じ取ることが可能とされている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。 - 前記可動体及び前記操作部材の少なくともいずれか一方には、前記可動体が前記他方の側に戻る際に前記可動体と前記操作部材とを接続して前記伝達手段として機能する伝達部材が設けられている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記操作部材は前記接触面が略鉛直方向を向くように設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記操作感生成機構は、前記駆動源の駆動力により前記可動体が略鉛直上方に運動し、前記略鉛直上方に運動した可動体が前記復帰力として重力を利用して略鉛直下方に戻るように構成されている請求項9に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記可動体が前記一方の側に運動する過程で前記駆動源から前記可動体に伝達される変位を超えて当該可動体が前記一方の側に運動し得るように前記駆動源から前記可動体への運動伝達経路が構成されている請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記駆動源として所定の出力軸を回転運動させる回転運動型の駆動源が設けられ、
前記操作感生成機構は、前記出力軸に一体回転可能に取り付けられたアームと、前記アームの外周側に設けられて、前記可動体を前記一方の側に向かって押し出すことができるようにして当該可動体と接触する押出部材とを含み、前記出力軸の回転運動に伴って前記アーム及び前記押出部材が前記出力軸の回りに回転することにより、前記駆動源にて生じる変位を拡大して前記可動体に伝達するように構成されている請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。 - 前記駆動源として所定の駆動軸を直線的に往復運動させる直線運動型の駆動源が設けられ、
前記操作感生成機構は、前記駆動軸の変位をリンク機構により拡大して前記可動体に伝達するように設けられている請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。 - 請求項1〜13のいずれか一項に記載の操作装置と、前記操作装置の前記接触面に対する操作を前記ユーザに指示する操作指示手段と、を備えたゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016202711A JP6333337B2 (ja) | 2016-10-14 | 2016-10-14 | ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016202711A JP6333337B2 (ja) | 2016-10-14 | 2016-10-14 | ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018061766A true JP2018061766A (ja) | 2018-04-19 |
JP6333337B2 JP6333337B2 (ja) | 2018-05-30 |
Family
ID=61966222
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016202711A Active JP6333337B2 (ja) | 2016-10-14 | 2016-10-14 | ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6333337B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7199680B1 (ja) | 2022-06-02 | 2023-01-06 | 株式会社ノックバックワークス | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10261346A (ja) * | 1997-03-19 | 1998-09-29 | Sony Corp | 入力装置 |
JP2000334164A (ja) * | 1999-05-31 | 2000-12-05 | Namco Ltd | ゲーム用コントローラ |
JP2002292130A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-08 | Konami Co Ltd | 対戦式ゲーム装置及び対戦ゲーム進行制御方法 |
JP2011024693A (ja) * | 2009-07-22 | 2011-02-10 | Sega Corp | レバー入力装置 |
-
2016
- 2016-10-14 JP JP2016202711A patent/JP6333337B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10261346A (ja) * | 1997-03-19 | 1998-09-29 | Sony Corp | 入力装置 |
JP2000334164A (ja) * | 1999-05-31 | 2000-12-05 | Namco Ltd | ゲーム用コントローラ |
JP2002292130A (ja) * | 2001-03-29 | 2002-10-08 | Konami Co Ltd | 対戦式ゲーム装置及び対戦ゲーム進行制御方法 |
JP2011024693A (ja) * | 2009-07-22 | 2011-02-10 | Sega Corp | レバー入力装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7199680B1 (ja) | 2022-06-02 | 2023-01-06 | 株式会社ノックバックワークス | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
JP2023177451A (ja) * | 2022-06-02 | 2023-12-14 | 株式会社ノックバックワークス | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6333337B2 (ja) | 2018-05-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EP3630317B1 (en) | Input device with sector geared feedback trigger | |
KR101755051B1 (ko) | 플랫폼에 걸쳐 햅틱 피드백을 갖는 상호작용 터치 스크린 게임 메타포 | |
JP3167963B2 (ja) | 手動操作装置およびゲーム装置 | |
JPWO2009037956A1 (ja) | タッチパネル入力補助装置、同装置を用いたコンピュータ動作方法、および触感連動型プログラム | |
WO2013085933A1 (en) | Multi-stage variable resistance trigger | |
JP2007185445A (ja) | 遊技機用の演出装置 | |
JP2011050403A (ja) | 遊技機の可動装飾装置 | |
JP6333337B2 (ja) | ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 | |
JP2010057862A (ja) | 遊技部材及びそれを備えた遊技機 | |
JP2017070536A (ja) | 遊技機 | |
JP6395400B2 (ja) | 遊技機 | |
KR100528665B1 (ko) | 시뮬레이터 | |
JP2007087012A (ja) | 入力装置 | |
JP2012239822A (ja) | 遊技機 | |
JP6274718B2 (ja) | 操作デバイスおよびゲーム装置 | |
JP6176639B1 (ja) | ゲーム機及びその入力装置 | |
JP2016123454A (ja) | スタートレバー装置及び回胴遊技機 | |
JP6060416B2 (ja) | 入力装置 | |
JP2000334164A (ja) | ゲーム用コントローラ | |
CN208097403U (zh) | 具有可转动部件的玩具 | |
JP2002066117A (ja) | ゲーム機 | |
JP2001178966A (ja) | ビリヤードビデオゲームシステム、そのシステムに使用するコントローラおよびゲームプログラム記録媒体 | |
JP2005218879A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2016220868A (ja) | 遊技機 | |
JP2022048943A (ja) | 操作装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180119 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180403 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180424 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6333337 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |