JP6333337B2 - ゲーム機の操作装置及びこれを備えたゲーム機 - Google Patents
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Description
以下、図1〜図9を参照して、本発明の第1の形態に係る操作装置が適用されたゲーム機を説明する。まず、図1及び図2を参照してゲーム機の全体構成を説明する。図1に示すように、ゲーム機1は、概略縦長の筐体2と、その筐体2に取り付けられた表示装置3とを備えている。表示装置3には、例えば液晶モニタ等のフラットパネルディスプレイが用いられている。表示装置3は、その表示面の長手方向を上下方向に一致させた状態で筐体2に取り付けられている。ゲーム機1には、ゲームのユーザが操作すべき操作装置として、表示装置3の下端側に設けられた筐体2のコントロールパネル部2aに取り付けられた一対の押釦スイッチ4と、表示装置3の右上部に位置するようにして筐体2に取り付けられた概ね立方体状の外観の操作ユニット5とが設けられている。押釦スイッチ4はユーザの押し込み操作に応じて検出信号を出力する周知の操作装置である。操作ユニット5は、ゲームのユーザが表示装置3と向かい合うようにしてゲームをプレイするとき、その下面側の接触面5aをユーザが右手で突き上げるように操作することが可能な高さに設置されている。筐体2のコントロールパネル部2aの左右にはスピーカユニット6がさらに取り付けられている。ゲーム機1は、アミューズメント施設等の設置場所に単独で設置することが可能である。ただし、図2に示すように、複数台のゲーム機1が互いの背面側を向かい合わせるように連結されて設置されてもよい。
次に、本発明の第2の形態に係る操作装置が適用されたゲーム機を説明する。なお、第2の形態は、上述した操作感生成機構を変更したものであり、第1の形態と共通する部分には同一の参照符号を用いてその説明を省略する。図10及び図11は、第2の形態に係る操作感生成機構30の要部を示している。操作感生成機構30は、支持構造体の一例としての基台31と、可動体の一例としての箱体16(図3及び図4参照)と、直線運動型の駆動源の一例としてのソレノイドアクチュエータ32とを備えている。なお、図10及び図11では箱体16の天板16cのみを示すが、この形態でも箱体16は下面側に開口部16aが設けられた概ね立方体状の中空体に形成され、その下面側に操作部材10がその接触面5aを下に向けるようにして配置されている。基台31は、第1の形態の操作感生成機構11における基台15と同様に筐体2と連結されるとともに、操作部材10とも連結される。
3 表示装置
5 操作ユニット
5a 接触面
10 操作部材
11 操作感生成機構
15 基台(支持構造体、伝達手段)
16 箱体(可動体)
17 電動モータ(回転運動型の駆動源)
17a 出力軸
18 直線案内ユニット
20 アーム
21 ローラ(押出部材)
22 横断部材
30 操作感生成機構
31 基台(支持構造体、伝達手段)
32 ソレノイドアクチュエータ(直線運動型の駆動源)
32a プランジャ(駆動軸)
34 リンク機構
37 伸縮リンク機構
41 伝達部材(伝達手段)
50 ゲーム制御装置
52 タッチセンサ(操作検出手段)
54 操作指示部(操作指示手段)
55 運動制御部
Claims (14)
- ゲームのユーザによって操作されるべき接触面を有する操作部材と、
支持構造体、前記操作部材に対して所定方向に往復運動可能な状態で前記支持構造体に取り付けられ、かつ往復運動の様子をユーザが感じ取れるように設けられた可動体、及び前記可動体を前記所定方向の一方の側に運動させる駆動力を発生させる駆動源を有し、前記駆動源にて生じる変位を拡大しつつ前記可動体に伝達して当該可動体を前記操作部材に対して前記一方の側に運動させるとともに、前記一方の側に運動した可動体が所定の復帰力で前記他方の側に戻るように構成された操作感生成機構と、
前記接触面に対する操作を検出する操作検出手段と、
前記接触面の操作の検出に応じて前記可動体が往復運動するように前記駆動源の動作を制御する制御手段と、
前記他方の側に戻る可動体を受け止める際に生じる荷重を前記操作部材に伝える伝達手段と、を備えたゲーム機の操作装置。 - 前記操作検出手段は、前記操作部材に加えられるユーザの操作力を判別するために必要な物理量を検出できるように設けられ、
前記制御手段は、前記操作力に応じて前記可動体の運動量が変化するように、前記操作検出手段が検出した物理量に基づいて前記駆動源の動作を制御する請求項1に記載のゲーム機の操作装置。 - 前記制御手段は、前記操作力が大きいほど前記運動量が大きくなるように前記駆動源の動作を制御する請求項2に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記往復運動の様子を前記ユーザが視覚を通じて感じ取ることができるように前記可動体が設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記可動体が中空体状に形成され、かつ当該可動体の内側にて前記可動体が前記支持構造体に往復運動可能に取り付けられることにより、前記可動体の前記往復運動の様子を前記ユーザが視覚を通じて感じ取ることが可能とされている請求項4に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記可動体が前記他方の側にて停止しているときに前記接触面が前記可動体の表面に沿って延びるようにして前記操作部材が設けられている請求項5に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記他方の側に戻った可動体が前記支持構造体に受け止められるとともに、前記支持構造体と前記操作部材とが連結されることにより、前記支持構造体が前記伝達手段として機能するとともに、前記往復運動の様子を前記接触面に触れているユーザが触覚を通じて感じ取ることが可能とされている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記可動体及び前記操作部材の少なくともいずれか一方には、前記可動体が前記他方の側に戻る際に前記可動体と前記操作部材とを接続して前記伝達手段として機能する伝達部材が設けられている請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記操作部材は前記接触面が略鉛直方向を向くように設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記操作感生成機構は、前記駆動源の駆動力により前記可動体が略鉛直上方に運動し、前記略鉛直上方に運動した可動体が前記復帰力として重力を利用して略鉛直下方に戻るように構成されている請求項9に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記可動体が前記一方の側に運動する過程で前記駆動源から前記可動体に伝達される変位を超えて当該可動体が前記一方の側に運動し得るように前記駆動源から前記可動体への運動伝達経路が構成されている請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。
- 前記駆動源として所定の出力軸を回転運動させる回転運動型の駆動源が設けられ、
前記操作感生成機構は、前記出力軸に一体回転可能に取り付けられたアームと、前記アームの外周側に設けられて、前記可動体を前記一方の側に向かって押し出すことができるようにして当該可動体と接触する押出部材とを含み、前記出力軸の回転運動に伴って前記アーム及び前記押出部材が前記出力軸の回りに回転することにより、前記駆動源にて生じる変位を拡大して前記可動体に伝達するように構成されている請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。 - 前記駆動源として所定の駆動軸を直線的に往復運動させる直線運動型の駆動源が設けられ、
前記操作感生成機構は、前記駆動軸の変位をリンク機構により拡大して前記可動体に伝達するように設けられている請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機の操作装置。 - 請求項1〜13のいずれか一項に記載の操作装置と、前記操作装置の前記接触面に対する操作を前記ユーザに指示する操作指示手段と、を備えたゲーム機。
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