JP2018051044A - 情報表示装置 - Google Patents
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Description
(遊技システム2の構成;図1)
図1に示す遊技システム2は、パチンコ店等の遊技店内に配置されるシステムであって、ユーザが遊技機を利用した遊技を行うとともに、遊技店の管理者がユーザの遊技状況を管理するためのシステムである。遊技システム2は、遊技関連装置4と、台ユニット(図1の「DU」)100と、島ユニット(図1の「SU」)200と、ホールコンピュータ(図1の「HC」)300と、を備える。遊技関連装置4は、台ユニット100及び島ユニット200を介してホールコンピュータ300と通信可能に接続されている。図1の例では、一台の遊技関連装置4のみを図示しているが、実際の遊技店内には、図1の遊技関連装置4と同様の構成を備える遊技関連装置が複数台設置されている。同様に、遊技店内には、台ユニット100及び島ユニット200も複数台設置されている。また、図示しないが、遊技店内には、各デバイス4、100、200と通信可能に接続されている他の装置(例えば、カードユニット、POS、計数機等)も設置されている。遊技店内の複数の遊技関連装置は、他装置(例えば、台ユニット100、島ユニット200、ホールコンピュータ300等、カードユニット、POS、計数機等のうちの少なくとも一つ)を介して互いに通信可能に接続されている。他の例では、遊技店内の複数の遊技関連装置は、互いに通信可能に接続されていてもよい。
呼出ランプ40は、遊技機10の上方に備えられている装置である。以下、図2を参照して、呼出ランプ40の構成を詳しく説明する。図2は、呼出ランプ40を正面視した様子を模式的に示す。呼出ランプ40は、筐体42と、表示部44と、スピーカ46と、発光部50と、操作部60と、制御部80と、を備えている。
続いて、図3の表を参照して、遊技関連装置4の各状態における発光部50(即ち、第1のエリア52及び第2のエリア54)の態様について説明する。
「空き台(若しくは待機中)」は、遊技機10で遊技が行われておらず、任意のユーザがいつでも遊技機10で遊技を開始可能な状態である。この場合、制御部80は、第1のエリア52を消灯する(即ち、いずれのLEDも点灯させない)。一方、制御部80は、第2のエリア54をオレンジ色に点灯させる。この状態では、第1のエリア52を消灯することで、空き台の間の呼出ランプ40の消費電力を少なくすることができる。
「遊技中(通常時)」は、遊技機10で遊技が行われており、かつ、遊技機10が特賞状態ではない場合の状態である。この場合、制御部80は、第1のエリア52と第2のエリア54とを、ともに遊技機10の遊技状態に連動した態様で発光させる。具体的には、例えば、制御部80は、遊技機10からセーフ信号が受信される場合に、第1のエリア52及び第2のエリア54を白色に点灯させる。また、制御部80は、遊技機10から図柄変動信号が受信される場合に、第1のエリア52及び第2のエリア54を青色に点灯させる。制御部80は、遊技機10におけるゲーム数等、遊技状況に応じて、発光色を変えることもできる。
「遊技中(特賞時)」は、遊技機10で遊技が行われており、かつ、遊技機10が特賞状態である場合の状態である。この場合、制御部80は、第1のエリア52と第2のエリア54とを、ともにレインボー態様で発光させる。レインボー態様とは、第1のエリア52及び第2のエリア54を、赤色、オレンジ色、黄色、緑色、青色、紫色、白色、の順で順時点灯、点滅、及びインターバル点灯させたり、上記の各色を組み合わせて点灯、点滅、及びインターバル点灯させたりする発光態様である。特賞状態が終了すると、遊技機10は、上記の通常時の状態に復帰する。その場合、制御部80は、上記の通り、第1のエリア52と第2のエリア54とを、遊技機10の遊技状態に連動した態様で発光させる。
「通常呼出」は、ユーザによって通常呼出ボタン62(図2参照)が操作された(即ち、ユーザによって呼出操作が行われた)状態である。この場合、制御部80は、第1のエリア52を、遊技に連動した態様で発光させる。即ち、制御部80は、第1のエリア52の態様を変更しない。例えば、ユーザによって通常呼出ボタン62が操作された時点の遊技関連装置4の状態が上記の「遊技中(通常時)」であった場合は、制御部80は、「通常呼出」状態においても、引き続き第1のエリア52を、遊技機10の遊技状態に連動した態様で発光させる。また、例えば、ユーザによって通常呼出ボタン62が操作された時点の遊技関連装置4の状態が上記の「遊技中(特賞時)」であった場合は、制御部80は、「通常呼出」状態においても、引き続き第1のエリア52をレインボー態様で発光させる。一方、ユーザによって通常呼出ボタン62(図2参照)が操作されると(即ち、遊技関連装置4が「通常呼出」状態に移行すると)、制御部80は、第1のエリア52の態様に関わらず、第2のエリア54の全体を赤色に点灯させる。遊技店内の係員は、全体が赤色に点灯した第2のエリア54を見ることで、遊技機10で遊技中のユーザが呼出(即ち通常呼出)を行ったことを知ることができる。一方、第1のエリア52は引き続き遊技に連動した態様で発光しているため、ユーザは、第1のエリア52を見ることで、遊技機10における遊技状態に連動した第1のエリア52の発光態様を楽しむことができる。第1のエリア52と第2のエリア54とによって、異なる状態を同時に報知することができる。遊技関連装置4が「通常呼出」状態に移行した後で、係員が、呼出が行われている遊技機10のもとに赴いて通常呼出ボタン62を再度押すと、「通常呼出」状態が終了する(即ち、「遊技中(通常時)」又は「遊技中(特賞時)」の状態に移行する)。
「サービス呼出」は、ユーザによってサービス呼出ボタン64(図2参照)が操作された(即ち、ユーザによって呼出操作が行われた)状態である。この場合、制御部80は、第1のエリア52を、遊技に連動した態様で発光させる。即ち、制御部80は、上記の「通常呼出」の場合と同様に、第1のエリア52の態様を変更しない。一方、ユーザによってサービス呼出ボタン64(図2参照)が操作されると(即ち、遊技関連装置4が「サービス呼出」状態に移行すると)、制御部80は、第2のエリア54の全体を青色に点滅(即ち、ONとOFFを交互に切り替える)させる。遊技店内の係員は、全体が青色に点滅した第2のエリア54を見ることで、遊技機10で遊技中のユーザがサービス呼出を行ったことを知ることができる。一方、第1のエリア52は引き続き遊技に連動した態様で発光しているため、ユーザは、第1のエリア52を見ることで、遊技機10における遊技状態に連動した第1のエリア52の発光態様を楽しむことができる。この場合も、第1のエリア52と第2のエリア54とによって、異なる状態を同時に報知することができる。遊技関連装置4が「サービス呼出」状態に移行した後で、係員が、呼出が行われている遊技機10のもとに赴いてサービス呼出ボタン64を再度押すと、「サービス呼出」状態が終了する(即ち、「遊技中(通常時)」又は「遊技中(特賞時)」の状態に移行する)。
「トラブル発生」は、遊技関連装置4に何らかのトラブル(例えば、遊技機10の前扉が開かれた状態、不正行為が検出された場合等)が検出された状態である。制御部80は、遊技機10、台ユニット100(即ちホールコンピュータ300)等から、所定のトラブル発生信号を受信する場合に、遊技関連装置4が「トラブル発生」状態に移行したと判断する。この場合、制御部80は、上記の「通常呼出」の場合と同様に、第1のエリア52の態様を変更しない。一方、制御部80は、第2のエリア54の全体を赤色に点滅(即ち、ONとOFFを交互に切り替える)させる。遊技店内の係員は、全体が赤色に点滅した第2のエリア54を見ることで、遊技関連装置4で何らかのトラブルが発生したことを知ることができる。一方、第1のエリア52は引き続き遊技に連動した態様で発光しているため、ユーザは、第1のエリア52を見ることで、遊技機10における遊技状態に連動した第1のエリア52の発光態様を楽しむことができる。この場合も、第1のエリア52と第2のエリア54とによって、異なる状態を同時に報知することができる。遊技関連装置4が「トラブル発生」状態に移行した後で、係員が、呼出が行われている遊技機10のもとに赴いて、発生したトラブルを解消した場合、「トラブル発生」状態が終了する。
「休憩」は、遊技機10で遊技するユーザが係員の了承を得たうえで、食事等の休憩のために遊技機10から一時的に離れている状態である。遊技機10がユーザによって確保された状態であり、その旨を係員が承知している状態である。ユーザによって呼び出された係員は、ユーザから休憩を取りたい旨の希望を受けると、自身が所持する係員用の携帯端末を操作して、呼出ランプ40に対して所定の休憩開始信号を送信する。制御部80は、休憩開始信号を受信する場合に、遊技関連装置4が「休憩」状態に移行したと判断する。この場合、制御部80は、第1のエリア52を消灯する(即ち、いずれのLEDも点灯させない)。一方、制御部80は、第2のエリア54を緑色に点灯させる。この状態では、第1のエリア52を消灯することで、呼出ランプ40の消費電力を少なくすることができる。また、制御部80は、表示部44に、遊技機10が休憩中の台であり、休憩中のユーザによって確保されていることを示すメッセージを表示させる。制御部80は、遊技関連装置4が「休憩」状態に移行した後、所定の休憩上限時間(例えば60分間)が経過することを監視する。休憩上限時間の経過前に、休憩を申し出たユーザが復帰する旨を係員に伝えると、係員は、係員用の携帯端末を操作して、呼出ランプ40に対して所定の休憩終了信号を送信する。制御部80は、休憩終了信号を受信する場合に、遊技関連装置4の「休憩」状態が終了したと判断する。一方、ユーザが復帰することなく所定の休憩上限時間が経過する場合には、制御部80は、休憩終了信号を受信しない場合であっても、遊技関連装置4の「休憩」状態が終了したと判断する。
「放置」は、遊技機10のもとにいずれかのユーザのものと思われる所有物(例えば、携帯電話やライター等)が置かれるなどして、遊技機10が係員の了承を得ずに確保されたまま所定期間以上放置された状態である。係員は、遊技機10が係員の了承を得ずに確保された状態で所定期間以上放置されていることを発見した場合、係員用の携帯端末を操作して、呼出ランプ40に対して所定の放置状態信号を送信する。制御部80は、放置状態信号を受信すると、遊技関連装置4が「放置」状態に移行したと判断する。この場合、制御部80は、第1のエリア52を消灯する(即ち、いずれのLEDも点灯させない)。一方、制御部80は、第2のエリア54を緑色に点滅(即ち、ONとOFFを交互に切り替える)させる。この状態では、第1のエリア52を消灯することで、呼出ランプ40の消費電力を少なくすることができる。また、制御部80は、表示部44に、遊技機10が放置中の台であり、間もなく所有物を撤去して他のユーザに開放する予定である旨のメッセージを表示させる。制御部80は、遊技関連装置4が「放置」状態に移行した後、所定の放置上限時間(例えば10分間)が経過することを監視する。放置上限時間の経過前に、所有物を置いた(即ち遊技機10を確保していた)ユーザが戻り、遊技を開始すれば、制御部80は、遊技関連装置4の「放置」状態が終了したと判断する。一方、ユーザが復帰することなく所定の放置上限時間が経過する場合には、制御部80は、係員の携帯端末に放置上限時間が経過した旨の信号を送信する。この場合、係員は、遊技機10におかれた所有物を撤去する。そして、係員は、携帯端末を操作し、所定の撤去完了信号を呼出ランプ40に送信する。制御部80は、撤去完了信号を受信すると、遊技関連装置4の「放置」状態が終了したと判断する。
4:遊技関連装置
10:遊技機
20:アウトメータ
30:サンド
40:呼出ランプ
42:筐体
42L:左側縁部
42R:右側縁部
42U:上側縁部
44:表示部
46:スピーカ
50:発光部
52:第1のエリア
54:第2のエリア
60:操作部
62:通常呼出ボタン
64:サービス呼出ボタン
66:メニュー表示ボタン
68:選択ボタン
70:選択ボタン
80:制御部
100:台ユニット
200:島ユニット
300:ホールコンピュータ
Claims (7)
- 情報表示装置であって、
遊技機に対応する位置に設置される筐体と、
前記筐体の表面に設けられ、各種情報を表示するための表示部と、
前記筐体の前記表面に設けられ、複数種類の態様で発光可能な発光部と、
前記筐体の前記表面に設けられ、ユーザが操作可能な操作部と、
制御部と、
を備えており、
前記発光部は、
複数種類の態様で発光可能な第1のエリアと、
前記第1のエリアとは異なる態様で発光可能な前記第2のエリアと、を有しており、
前記制御部は、
第1の場合に、前記第1のエリアを第1種の態様で発光させ、
前記第1の場合とは異なる第2の場合に、前記第2のエリアを前記第1種の態様とは異なる第2種の態様で発光させる、
情報表示装置。 - 前記制御部は、前記第2の場合には、前記第1のエリアの態様を変更させない、
請求項1に記載の情報表示装置。 - 前記第2の場合は、前記操作部に特定の操作が入力される場合を含む、
請求項1又は2に記載の情報表示装置。 - 前記特定の操作は、遊技店の係員を呼び出すための呼出操作を含む、
請求項3に記載の情報表示装置。 - 前記第1の場合は、前記遊技機における遊技に関係する信号が受信される場合を含む、
請求項1から4のいずれか一項に記載の情報表示装置。 - 前記筐体は、前記遊技機の上方に設けられ、
前記表示部は、前記筐体のうち、前記遊技機の正面と平行な正面部の表面に設けられ、
前記第2のエリアは、前記筐体のうち、前記遊技機の右側面と平行な右側面部を含む右側縁部と、前記遊技機の左側面と平行な左側面部を含む左側縁部と、のうちの少なくとも一方の表面に設けられる、
請求項1から5のいずれか一項に記載の情報表示装置。 - 前記第2のエリアは、前記筐体のうち、前記右側縁部と、前記左側縁部と、上面部を含む上縁部と、の表面に設けられ、
前記第1のエリアは、前記正面部のうち、前記右側縁部と前記表示部との間の部分、前記左側縁部と前記表示部との間の部分、及び、前記上縁部と前記表示部との間の部分、の表面に設けられる、
請求項6に記載の情報表示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016191810A JP2018051044A (ja) | 2016-09-29 | 2016-09-29 | 情報表示装置 |
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JP2016191810A JP2018051044A (ja) | 2016-09-29 | 2016-09-29 | 情報表示装置 |
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Family
ID=61833625
Family Applications (1)
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-
2016
- 2016-09-29 JP JP2016191810A patent/JP2018051044A/ja active Pending
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