JP2017221819A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to play a game at ease.SOLUTION: Variation control means performs variation to at least first opening for varying variation means from a second state to a first state in satisfaction of a first condition and second opening for varying the variation means from the second state to the first state so as to be more advantageous than the first opening in satisfaction of a second condition. If a game ball enters a ball entry port and identification information is displayed dynamically while the variation control means is varying the second opening, a start display mode for indicating start of the dynamic display is displayed by start information display control means. Thus, a player can easily understand execution of the second opening and hence can play a game at ease.SELECTED DRAWING: Figure 75

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口への遊技球の入賞を増加させるために普通電動役物を始動口に設ける。その普通電動役物を作動させるか否かを決定する抽選を実行する契機となるスルーゲートを設けて、そのスルーゲートに遊技球が通過することに伴い抽選を行い、抽選が当たりである場合に一定時間、電動役物を作動させて、始動口へ遊技球を入球し易くするパチンコ機が知られている。   Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball at the start opening, and a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result is displayed on the liquid crystal screen. Then, in order to increase the winning of the game ball to the start opening, an ordinary electric accessory is provided at the start opening. When a lottery that triggers a lottery to determine whether or not to operate the ordinary electric accessory is provided, and a lottery is performed as a game ball passes through the throughgate. There is known a pachinko machine that operates an electric accessory for a certain period of time to make it easy to enter a game ball into a starting port.

このようなパチンコ機において、普通電動役物の開放パターンが複数設定されており、開放時間が通常時よりも長くなるロング開放とそれよりも短い時間設定された通常開放との2つの開放パターンが設定されているものがある。そして、そのロング開放についての報知を、普通図柄の抽選が開始されるよりも前の変動が保留されている状態で判別して、遊技者に事前に報知するものがある。   In such a pachinko machine, there are a plurality of opening patterns of ordinary electric accessories, and there are two opening patterns: a long opening in which the opening time is longer than normal and a normal opening in which the opening time is set shorter than that. Some are set. In addition, there is a type of notifying the player in advance of the long release by discriminating in a state in which the fluctuation before the start of the normal symbol lottery is held.

特開2013−13528号公報JP2013-13528A

この種のパチンコ機において、ロング開放が実行されて始動口に入球して成立した保留球も、ロング開放が終了した後に入球して成立に対しても同じ保留図柄が表示されていたので、遊技者は、保留球が成立した経緯を識別することが困難であり、ロング開放によって大当たりをしたのか否かを判別することが困難であった。その為、遊技者は、安心して遊技を行うことが困難であった。   In this type of pachinko machine, the same holding symbol was displayed for the holding ball that was established after the long opening was executed and entered the starting port, even after entering the ball after the long opening was completed. It is difficult for the player to identify the reason why the holding ball is established, and it is difficult to determine whether or not the player has made a big hit by releasing long. Therefore, it is difficult for the player to play the game with peace of mind.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供すること。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine in which a player can play a game with peace of mind.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものである。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 executes a lottery of games based on a game entrance into which a game ball can enter and a game ball entering the game entrance. Lottery information acquisition means for acquiring the lottery information necessary for the determination, the validity determination means for executing the determination on the basis of establishment of the lottery conditions based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and the validity determination means The dynamic display control means for dynamically displaying the identification information indicating the result of the determination as to whether or not, the storage means for storing the lottery information at least until the lottery condition is satisfied, and the lottery stored by the storage means Display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of information, a first state in which a game ball easily enters the entrance, and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state Variable means that can be changed to When the first release and the second condition for changing the variable means from the second state to the first state are satisfied, the player is more advantageous to the player than the first release. And a variable control means for changing at least the variable means from the second state to the second opening to be changed from the second state to the first state, and while the variable control means is changing to the second opening, When a game ball enters the entry ball port and the identification information is dynamically displayed, start information display control means for displaying a start display mode indicating the start of the dynamic display on the display means; It is what has.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が動的表示制御手段により動的表示される。少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。   According to the gaming machine of claim 1, the lottery information necessary for executing the lottery of the game based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter is the lottery information acquisition means. Obtained by Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. Identification information indicating the result of the determination by the determination unit is dynamically displayed by the dynamic display control unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery condition is satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means.

入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第2開放とに可変制御手段により可変される。   The variable means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. When the first condition is satisfied, the first opening that is variable by the variable means from the second state to the first state and when the second condition is satisfied, the player is more advantageous than the first opening. The variable control means changes the second opening from the second state to the first state.

その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示手段に表示される。   When the game ball enters the entrance and the identification information is dynamically displayed while being changed to the second opening by the variable control means, the start display indicating the start of the dynamic display The mode is displayed on the display means by the start information display control means.

これにより、第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球したことに基づく識別情報が表示されたことを遊技者にわかり易く報知できる。よって、技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。   Thereby, while changing to 2nd opening | release, it can alert | report to a player intelligibly that the identification information based on the game ball having entered into the entrance is displayed. Therefore, there is an effect that the engineer can play the game with peace of mind.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(b)は、長時間当たりの予告表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the notice display mode per long time. (a)は、長時間当たりの予告表示を模式的に示した模式図であり、(b)は、長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the notice display per long time, (b) is a typical example of the notice display of the change with respect to the holding ball which won the 2nd starting opening during the long time. FIG. (a)〜(b)は、長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。(A)-(b) is the figure which showed typically an example of the notice display of the change with respect to the holding ball which won the 2nd starting opening during a long time. 長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the notice display of the change with respect to the reservation ball which won a 2nd starting opening during a long time. (a)は、パチンコ機の枠ボタンとタッチスイッチの位置関係を示した上斜視図であり、(b)は、パチンコ機の一日の総変動回数が表示された場合の表示態様を示した一例を示した図であり、(c)は、パチンコ機の切替スイッチを拡大して示した拡大図である。(A) is the upper perspective view which showed the positional relationship of the frame button of a pachinko machine, and a touch switch, (b) showed the display mode in case the total frequency | count of a day fluctuation of a pachinko machine was displayed. It is the figure which showed an example, (c) is the enlarged view which expanded and showed the changeover switch of the pachinko machine. (a)は、パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートであり、(b)は、パチンコ機の準備期間で表示される背景画像を示した一例であり、(c)は、パチンコ機の時間演出期間で表示される背景画像を示した一例である。(A) is a timing chart showing the period setting from power-on of the pachinko machine, (b) is an example showing a background image displayed in the preparation period of the pachinko machine, (c), It is an example which showed the background image displayed in the time production period of a pachinko machine. (a)〜(b)は、パチンコ機の第3図柄表示装置で表示されるタッチセンサの予告演出表示態様の一例について示した図であり、(c)は、パチンコ機の第3図柄表示装置で表示される予告演出表示態様の一例について示した図である。(A)-(b) is the figure shown about the example of the notice effect display aspect of the touch sensor displayed on the 3rd symbol display apparatus of a pachinko machine, (c) is the 3rd symbol display apparatus of a pachinko machine. It is the figure shown about an example of the notice effect display mode displayed by. (a)は、背景モードA選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、(b)は、背景モードB選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed on a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode A selection, (b) is a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode B selection. It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed. (a)は、背景モードA選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、(b)は、背景モードB選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed on a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode A selection, (b) is a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode B selection. It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed. 加算時間が設定された変動パターンが選択された場合の各背景モードについてのタイミングチャートを示した図である。It is the figure which showed the timing chart about each background mode when the fluctuation pattern in which addition time was set was selected. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(c)は、主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a normal hit random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM in the main controller, and (c) is a schematic diagram. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a RAM in the main control device. 変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special figure 1 fluctuation pattern selection table which is a part of fluctuation pattern selection table. パチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を示した図である。It is the figure which showed the list of the change pattern command and addition command which are output from the main control apparatus of a pachinko machine. (a)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically an example of the special figure 1 fluctuation pattern selection table B which is a part of fluctuation pattern selection table, (b) is the special figure which is a part of fluctuation pattern selection table. 1 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table B. 変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルAの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special figure 2 fluctuation pattern selection table A which is a part of fluctuation pattern selection table. (a)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルCの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the special pattern 2 fluctuation pattern selection table B which is a part of the fluctuation pattern selection table, and (b) is a special figure which is a part of the fluctuation pattern selection table. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table C. (a)は、音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of ROM content of a voice lamp control apparatus, (b) is the model which showed typically a part of RAM content of a voice lamp control apparatus. FIG. (a)は、保留演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、先読み演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)〜(d)は、先読み演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the pending | holding effect selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the prefetch effect lottery table, (c)-(d ) Is a schematic diagram schematically showing the contents of a prefetch effect selection table. (a)は、予告選択テーブルAの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、予告選択テーブルCの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the notice selection table A, (b) is the schematic diagram which showed the content of the notice selection table C typically. (a)は、タッチ予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、切替スイッチの設定について一覧にした図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the touch notice selection table, (b) is the figure which made a list about the setting of a changeover switch. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 予告用の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table for a notice. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory release process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される保留演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding effect selection process performed by MPU in an audio | voice lamp control treatment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数移行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number transfer process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch effect selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production management process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation change process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the notice effect display process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the mode switching process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行される加算コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the addition command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)〜(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機のオープニング表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the opening display mode of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄2保留球数が0個の状態で、第2始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動中(残り変動時間が3秒以上)であるときの特別図柄2が変動開始となるまでの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選して、第2始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動していない状態の一例を示した表示態様のタイミングチャートである。(A) is the case where the pachinko machine in the second embodiment is won per normal symbol for a long time, the number of reserved balls in the special symbol 2 is 0, and the game ball wins the second starting port. It is the timing chart which showed an example until special symbol 2 starts change when special symbol 1 is fluctuating (remaining fluctuation time is 3 seconds or more), and (b) is a pachinko machine in a 2nd embodiment. FIG. 6 is a timing chart of a display mode showing an example of a state in which the special symbol 1 does not change when a normal ball is won for a long time and a game ball is won at the second start opening. 第2実施形態におけるパチンコ機の普図オープニング演出の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table of the usual figure opening effect of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される普図オープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the common figure opening process performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルA(モード1)の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルB(モード2)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM in the main control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment, (b) is the main control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. FIG. 7C is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM in FIG. 6C, and FIG. 10C is a normal variation pattern selection table A (mode 1) which is a part of the variation pattern selection table of the pachinko machine in the third embodiment. FIG. 6D is a schematic diagram schematically illustrating an example of the normal variation pattern selection table B (mode 2) that is a part of the variation pattern selection table of the pachinko machine according to the third embodiment. It is the schematic diagram shown in. 第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation start process 2 performed by MPU in the main control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態におけるパチンコ機のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動停止タイミングが準備期間となる場合の一例を示したタイミングタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機10のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動期間が準備期間から時間演出期間に跨る場合の一例を示したタイミングチャートである。(A) is a timing timing chart showing an example when the change stop timing of the special symbol notified by the rainbow-colored reserved symbol of the pachinko machine in the fourth embodiment is the preparation period, (b) It is the timing chart which showed an example in case the fluctuation period of the special symbol alert | reported by the rainbow-colored holding | maintenance symbol of the pachinko machine 10 in 4th Embodiment straddles the preparation period from the time production period. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice selection processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production management process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出変更処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation change process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である特別図柄1変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special symbol 1 fluctuation pattern selection table which is a part of the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を一例として示した図である。It is the figure which showed the list of the change pattern command and addition command which are output from the main control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment as an example. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される加算コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the addition command process 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第6実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置に接続されているRTCの電気的構成を示すブロック図である。(b)は、第6実施形態におけるパチンコ機の設定スイッチが切替モータによって動作される構造の概念図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RTC connected to the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 6th Embodiment. (B) is a conceptual diagram of the structure where the setting switch of the pachinko machine in the sixth embodiment is operated by a switching motor. 第6実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th Embodiment. (a)〜(c)は、第7実施形態におけるパチンコ機のタッチセンサと盤側タッチセンサを使用する魚群チャージの予告の表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the display aspect of the notice of the fish charge which uses the touch sensor and board | substrate side touch sensor of the pachinko machine in 7th Embodiment. (a)〜(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機の枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the display aspect of the card notice which is a notice effect which uses the touch sensor 290 and the board | substrate side touch sensor of the frame side of the pachinko machine in 7th Embodiment. is there. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special operation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図15参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 15) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22、タッチセンサ290が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 and a touch sensor 290 are provided on the upper surface of the upper plate 17.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、タッチセンサ290は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示されるタッチセンサ290を使用する専用演出の表示内容が、遊技者のタッチセンサ290の操作に基づいて変更される。また、枠ボタン22、タッチセンサ290は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。なお、枠ボタン22とタッチセンサ290については、図9(a)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22よりも遊技機前方側にタッチスイッチ290が近接して配置されており、通常、遊技者が枠ボタン22を押下(操作)すると、タッチスイッチが遊技者の手を反応することが可能な位置にそれぞれ配置されている。   The frame button 22 is operated by the player when, for example, the background mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later is changed or the content of the notice effect is changed. The In addition, the touch sensor 290 is, for example, based on the operation of the player's touch sensor 290 based on the display content of a dedicated effect using the touch sensor 290 displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. Be changed. Further, the frame button 22 and the touch sensor 290 may be configured to be used as a switch for driving a driving tool or the like provided in the gaming machine, for example. The details of the frame button 22 and the touch sensor 290 will be described with reference to FIG. 9A. However, the touch switch 290 is disposed closer to the front side of the gaming machine than the frame button 22, Normally, when the player presses (operates) the frame button 22, the touch switches are respectively arranged at positions where the player's hand can react.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42 and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、電動役物64c、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The start opening 64 a, the second start opening 64 b, the electric accessory 64 c, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first starting port 64a, the second starting port 64b, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図15参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 15) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1始動口64aへ入球した場合に特別図柄1(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2始動口64bへ入球した場合に特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して行われる特別図柄1または特別図柄2(以後、特別図柄1または特別図柄2のことを特別図柄と示す)の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when the ball enters the first starting port 64a, the special symbol 1 (first symbol) is drawn, and when the ball enters the second starting port 64b, the special symbol 2 ( The first symbol) is drawn, and when the ball passes through the through gate 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery of special symbol 1 or special symbol 2 (hereinafter, special symbol 1 or special symbol 2 will be referred to as a special symbol) performed for the entry to the first starting port 64a or the second starting port 64b, Whether the symbol is a big hit or not is determined, and if it is determined that the special symbol is a big hit, the type of jackpot is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is released, and the opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” and “Big Jack B”. After the special gaming state is over, the added value after the jackpot is over, according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、8秒〜30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aへ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。同様に、第2始動口64bに特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37に示される共に、第3図柄表示装置81についても示される。なお、特別図柄1と特別図柄2との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第1図柄表示装置37よりも第3図柄表示装置81の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第3図柄表示装置81の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。   Further, when the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is drawn, the special symbol variable display is started on the first symbol display device 37 and a predetermined time (for example, 8 seconds). After 30 seconds), a special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first start port 64a while the special symbol variation display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times of the ball is held up to four times, and the number of balls held is the first. It is shown by the symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. Similarly, even when a ball enters the second starting port 64b while the special symbol is changing, the number of balls entered is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated on the first symbol display device 37. Both are also shown for the third symbol display device 81. Note that the number of reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 is shown in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in an identifiable display mode. As will be described in detail later, the 3rd symbol display device 81 is configured to make it easier for the player to identify the number of reserved balls, the variation display mode of special symbols, the determination result, etc. than the 1st symbol display device 37. The normal player is configured to play a game by looking at the display mode of the third symbol display device 81.

第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1始動口64aまたは第2始動口64bについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1始動口64aの保留球数よりも第2始動口64bの保留球数の方が優先して、特別図柄2の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第1始動口64aの保留球に対する抽選は、第2始動口64bに保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄2の変動が実行されている間は、特別図柄1の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄1と特別図柄2とは、同時に変動する期間がないように構成されている。   When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first starting port 64a or the second starting port 64b remains, the lottery of the next special symbol is performed and the lottery The variable display according to is started. Although details will be described later, in the present embodiment, the number of reserved balls in the second starting port 64b has priority over the number of reserved balls in the first starting port 64a, and the special symbol 2 is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started. Therefore, the lottery with respect to the holding ball of the first starting port 64a is configured to be executed when there is no holding ball at the second starting port 64b. While the change of the special symbol 2 is being executed, the change of the special symbol 1 is not executed. That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured such that there is no period that varies at the same time.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。   In the present embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured not to vary at the same time. However, the present invention is not limited thereto, and the special symbol 1 and the special symbol 2 may be configured to vary simultaneously. By configuring in this way, more games can be drawn in a short time and the determination result can be displayed, so that the game can be played more time-efficiently.

ここで、第2始動口64bは、図2に示すように、遊技球が入球する入球口の両側に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物64cを有している。この電動役物64cは、後述する普通図柄(第2図柄)の当選(当たり)に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第1始動口64aが配置されている。よって、第2始動口64bへは、通常、電動役物64cが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第1始動口64aに遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第1始動口64aへ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。   Here, as shown in FIG. 2, the second starting port 64 b has an open state in which the game ball can be guided to the entrance port on both sides of the entrance port where the game ball enters, and the entrance to the entrance port. It has the electric accessory 64c provided with the blade | wing member which can be rotated to the closed state which regulates. The electric accessory 64c is operated for a predetermined time from the closed state to the open state based on a winning (winning) of a normal symbol (second symbol) described later. In addition, normally, it is held in an upright state so as to prevent the entry of game balls from both sides of the entrance, so that the game balls are prevented from entering between the blade members. The first start port 64a is disposed. Therefore, the second starting port 64b is normally configured to be able to enter the ball only when the electric accessory 64c is activated. Therefore, normally, the game ball is configured to easily enter the first start port 64a, and the player plays the game ball by launching the game ball to enter the first start port 64a. It will be a thing.

尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第2始動口64bの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口64aにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   Note that the special prize opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 enters the special gaming state is provided immediately below the second start opening 64b. Therefore, during the special gaming state, the player hits a ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first start opening 64a. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first start port 64a becomes maximum (four times).

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの2種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または2秒)だけ第2始動口64bに付随する電動役物が所定の回数で開放され、第2始動口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2始動口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball in the through gate 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. There are two types of normal symbol hits: a normal hit and a normal hit, and a long time in which the opening time and the number of releases increase. When the normal symbol is hit normally or for a long time, the electric accessory associated with the second start port 64b is opened a predetermined number of times for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 2 seconds), and the second start port 64b is opened. The ball is easy to enter. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second starting port 64b, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the through gate 67 while the variable symbol display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is retained up to four times, and the number of retained balls is displayed by the first symbol display device 37. In addition, the second symbol holding lamp 84 is also shown. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display corresponding to the lottery is started. The

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。   As described above, there are two types of special jackpot types, “Big Jack A” and “Big Jack B”. In both cases of “big hit A” and “big hit B”, a special gaming state (16R big hit) with 16 rounds is set. Thereafter, when the jackpot is A, as a value added after the jackpot, the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol from the end of the jackpot until the start of the jackpot game of the next special symbol ( Move on to the special symbol). On the other hand, “hit B” has a higher probability of winning a normal symbol from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times. Even in the high probability state, the probability of hitting the normal symbol is similarly set up.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態(特別図柄の通常状態または低確率遊技状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中または時短遊技状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(通常遊技状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。   Here, the “high probability state of the special symbol” means a state where the special symbol jackpot probability is increased, that is, a so-called special symbol probability state (during special symbol change), in other words, the special gaming state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which is a state in which the jackpot probability of the special symbol is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the normal symbol has a big hit probability (Special symbol normal state or low probability gaming state). In addition, the “ordinary symbol time-short state” (ordinary symbol time-short or short-time game state) means a game state in which the normal symbol hit probability is increased and the ball is likely to enter the second starting port 64b. Say. On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (normal game state). It shows that. Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol after the special symbol jackpot ends is referred to as a special symbol probability change period.

また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりA」となると、その「大当たりA」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数(例えば、20回や100回等)の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりA」、「大当たりB」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間(2分や5分等)の間、確変期間としても当然よい。   Further, in this embodiment, when the jackpot type is “big jackpot A”, the period from the end of the “big jackpot A” to the start of the next jackpot is set as the probability variation period. The period during which the special symbol lottery (such as 100 times or 100 times) is executed may be set as the probability variation period. Further, both “big hit A” and “big hit B” may be set to have a predetermined number of periods and a probability variation period. The probability variation period may naturally be a certain variation period for a predetermined time (2 minutes, 5 minutes, etc.).

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, when the special symbol is a big hit, the state shifts to the “high probability state of the special symbol” and also shifts to the “short time state of the normal symbol”.

尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりA」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。   In addition, while the “high probability state of the special symbol” continues, if the jackpot of the special symbol becomes a new and the jackpot type is “jackpot A”, the “high probability state of the special symbol” It continues from the end of the jackpot of the new special symbol until the start of the next jackpot game.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄1または特別図柄2の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 that is performed in accordance with the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning prize) is being executed. By displaying the variation, the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed as a stop symbol after the variation is ended, The number of held balls, which is the number of balls that have not been changed (holding balls) among the balls that have entered the first starting port 64a or the second starting port 64b, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37によりそれぞれ示されると共に、第3図柄表示装置81においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第1始動口64a、第2始動口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   The ball enters the first start port 64a or the second start port 64b while the variable display of the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37. In the case of a ball, the number of entered balls is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the balls entering the first start port 64a and the second start port 64b are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of times of suspension is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄1または特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol 1 or the special symbol 2 is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit) A special symbol (first symbol) corresponding to B) is shown.

なお、特別図柄1と特別図柄2とは、別々の専用のLED37aが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄1と特別図柄2との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。   Note that, for the special symbol 1 and the special symbol 2, separate dedicated LEDs 37a are respectively assigned for displaying the symbol and displaying the number of reserved balls. By comprising in this way, it can comprise so that a player can distinguish the special symbol 1 and the special symbol 2 more easily.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において入球した始動口に対応して特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning prize), it is used as a trigger for a special symbol (first symbol) corresponding to the starting port entered in the first symbol display device 37. Variation display of symbols is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図15参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of the main symbols of the numbers “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 15) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit A”, a variable display is performed in which the main symbols of “1, 3, 4, 7, 9”, which are odd numbers, are all stopped and displayed. Further, if “big hit B”, the variable display in which the main symbols of “0, 2, 4, 6, 8” which are even numbers are aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the upper 2/3 is the main display area Dm for displaying the third symbol in a variably manner, and the others. The lower third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending numerical order in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbols are scrolled from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. The approximate center of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1始動口64aに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2始動口64bに入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first start port 64a, and the small area Ds2 is , A region for displaying the notice effect image, and the small region Ds3 is a region for displaying the number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (holding balls) among the balls that have entered the second start port 64b. It is.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、中央の小領域Ds2に扉や、キャラクタ、文字等が表示されて、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることや、普通図柄の当たり等が遊技者に示唆される。なお、有効ラインL1に表示される主図柄の透明度を下げて表示して、それ以外に表示される主図柄の透明度を上げて表示することで、遊技者により分かり易く有効ラインを認識させることができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In the case of variable display, in addition to the main symbols displayed at the center, the main symbols arranged before and after the main symbol are displayed so as to be visible, so a total of nine main symbols are displayed at the maximum. In some cases. In the sub display area Ds, doors, characters, characters, and the like are displayed in the small area Ds2 in the center, and it is suggested that the player is likely to make a transition to a big hit than usual, or that a normal symbol is hit. . In addition, by lowering the transparency of the main symbol displayed on the active line L1 and displaying it by increasing the transparency of the main symbol displayed other than that, the player can recognize the effective line more easily. it can.

また、図4(b)に示すように副表示領域Dsにおいて、左の小領域Ds1に表示される第1始動口64aに入球したことに基づく保留球の表示態様と、右の小領域Ds3に表示される第2始動口64bの保留球の表示態様とは、識別し易いように異なる表示態様で表示される。具体的には、第1始動口64aの保留球1つに対して、「○」が1つ表示され、保留球が2つである場合には、「○」が2つ横に並べて表示される。同様に、保留球の数に対応して、「○」が並べて表示される。一方、第2始動口64bの保留球に対しては、普通図柄の長時間当たりで入球した保留球以外では、「△」が保留球1つに対して表示される。なお、普通図柄の長時間に当たりにおいて、第2始動口64bへ入球した場合には、図6(a)に示すように、「★」が保留球1つに対して1つ表示される。   Further, as shown in FIG. 4B, in the sub display area Ds, the display mode of the reserved ball based on entering the first start port 64a displayed in the left small area Ds1, and the right small area Ds3 Is displayed in a display mode different from the display mode of the reserved ball of the second start port 64b displayed on the screen. Specifically, one “◯” is displayed for one holding ball of the first starting port 64a, and when there are two holding balls, two “○” are displayed side by side. The Similarly, “◯” is displayed side by side corresponding to the number of reserved balls. On the other hand, with respect to the holding ball of the second starting port 64b, “Δ” is displayed for one holding ball except for the holding ball that has entered the ball for a long time of the normal symbol. If the ball enters the second start port 64b for a long time of the normal symbol, as shown in FIG. 6 (a), one “★” is displayed for one holding ball.

これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとの保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2始動口64bへ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。   Thereby, the holding balls of the first starting port 64a and the second starting port 64b, that is, the holding balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily displayed. In addition, since the display mode of the holding ball that has entered the second start port 64b is displayed differently depending on the hit type of the normal symbol, the player can easily determine that the holding ball has been generated for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、小領域Ds1、Ds3に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In the present embodiment, the main display area Dm and the sub display area Ds of the third symbol display device 81 include not only the above-described main symbols, reserved symbols, etc., but also a notice display such as a character display or a character, A display of the number of fluctuations is displayed as appropriate. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small areas Ds1 and Ds3, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64aへの入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first starting port 64a is configured to be held up to 4 times at maximum, but the maximum number of balls held is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the small area Ds1 or the small area Ds3, the reserved ball number is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the reserved ball number. You may make it display in the aspect (for example, a color and a lighting pattern) which changes only by the part. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

続けて、図5〜図8を参照して、第3図柄表示装置81において行われる普通図柄の長時間当たりの報知表示態様、及びその普通図柄の長時間当たりにおいて、第2始動口64bに入球した保留球に対して実行される予告表示態様について説明する。まず、図5(a)は、普通図柄の長時間当たりによる電動役物64cの開放が実行されることを予告した表示態様を示した図である。ここでは、変動中の普通図柄の抽選結果を判別して、抽選結果が長時間当たりである場合に、普通図柄が停止表示される3秒前に図5(b)で小表示領域Ds2に表示される扉図柄の扉が開放方向(表示領域の左右方向)にスライドして、図5(a)に示すように、第2始動口64bの形状を模した入賞口の図柄が表示される。   Next, referring to FIG. 5 to FIG. 8, the normal display per unit for a long time of the normal symbol performed in the third symbol display device 81 and the long start of the normal symbol enter the second start port 64 b. A notice display mode that is executed for a ball that has been balled will be described. First, FIG. 5 (a) is a diagram showing a display mode in which the opening of the electric utility item 64c due to a long time of a normal symbol is executed. Here, the lottery result of the changing normal symbol is determined, and when the lottery result is per long time, it is displayed in the small display area Ds2 in FIG. 5B three seconds before the normal symbol is stopped and displayed. The door symbol door is slid in the opening direction (the left-right direction of the display area), and as shown in FIG. 5A, the symbol of the winning opening simulating the shape of the second starting port 64b is displayed.

その後、普通図柄が停止表示して、電動役物64cが開放されるタイミングに合わせて、図5(b)に示すように、小領域Ds2に表示されていた入賞口の電動役物が作動して開放状態となった図柄が表示されて、電動役物64cが開放された状態であることが遊技者に報知される。また、図5(a)に示すように、小領域Ds2の扉図柄が開放される表示がされると、小領域Ds3の左上方にイルカの図柄が表示される。   Thereafter, in accordance with the timing at which the normal symbol is stopped and the electric accessory 64c is released, as shown in FIG. 5 (b), the electric accessory at the winning opening displayed in the small area Ds2 is activated. The symbol in the open state is displayed, and the player is informed that the electric accessory 64c is in the open state. Further, as shown in FIG. 5A, when the display for opening the door symbol of the small region Ds2 is displayed, a dolphin symbol is displayed at the upper left of the small region Ds3.

このイルカの図柄は、電動役物64cの開放タイミング(普通図柄の停止表示タイミング)に合わせて、吹き出しで「開放中」の文字を表示して、電動役物64cが開放状態であることが報知される。このように、普通図柄が通常当たりとは異なる長時間当たりで停止表示される場合には、停止表示される前に、第3図柄表示装置81に事前に報知がされるので、長時間の間、電動役物64cが開放される機会を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。
ここで、特別図柄1の保留球が最大数の4個であり、第3図柄表示装置81で特別図柄がリーチ等の変動時間の長い変動表示がされている場合には、遊技者は、それ以上遊技球を発射して、第1始動口64aに球が入球しても、保留球とはならない無効球となってしまうので、遊技球の発射を停止して、保留球が消化されるのを待って遊技を行う場合が多々ある。このような場合に、普通図柄で長時間当たりに当選し、電動役物64cが長時間、開放状態となったことに基づいて、球の発射を開始しても、第2始動口64bへ遊技球を入球させることが困難であり、電動役物64cの開放時間を有効に使って、第2始動口64bへ球を入球させることができない。
The symbol of this dolphin displays a character “opening” in a balloon in accordance with the opening timing of the electric accessory 64c (ordinary symbol stop display timing) to notify that the electric accessory 64c is in an open state. Is done. As described above, when the normal symbol is stopped and displayed for a long time different from the normal hit, the third symbol display device 81 is notified in advance before the stop display is performed. It is possible to prevent the player from overlooking the opportunity to open the electric accessory 64c.
Here, if the number of reserved balls of the special symbol 1 is the maximum number of four, and the special symbol is displayed on the third symbol display device 81 with a long variation time such as reach, the player Even if a game ball is fired and a ball enters the first start port 64a, it becomes an invalid ball that does not become a reserved ball, so the game ball is stopped and the reserved ball is digested. There are many cases where a game is played after waiting. In such a case, even if the ball is started to fire on the basis of the fact that the normal symbol is won for a long time and the electric accessory 64c is opened for a long time, It is difficult to enter the ball, and the ball cannot enter the second start port 64b by effectively using the opening time of the electric accessory 64c.

しかしながら、本実施形態の構成では、電動役物64cが長時間当たりにより開放される所定時間前(本実施形態では、3秒前)には、開放状態となることが事前に報知されるので、遊技者は、第2始動口64bへ球を入球させる機会を逃すことを防止して遊技を行うことができる。   However, in the configuration of the present embodiment, it is informed in advance that the electric accessory 64c will be in an open state before a predetermined time (three seconds before in this embodiment) before it is released for a long time. The player can play the game while preventing the opportunity to enter the ball into the second starting port 64b.

次に、図6(a)は、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物64cが開放状態に作動されている場合に、第2始動口64bに球が入球したことにより、特別図柄2に4個の保留球が設定されている状態を示した表示態様である。図6(a)に示すように、長時間当たりにおける電動役物64cの開放状態に第2始動口64bに入球して成立した保留球の保留図柄は、保留球1つに対して、「★」が1つ表示される。保留球が4個である場合には、図6(a)に示すように「★」が4つ横に並んで表示される。   Next, FIG. 6 (a) shows that a special ball is inserted into the second starting port 64b when the electric accessory 64c is operated in an open state on the basis of a long time of normal symbols. It is the display mode which showed the state by which the four hold balls are set to the pattern 2. FIG. As shown in FIG. 6A, the holding symbol of the holding ball formed by entering the second starting port 64b in the open state of the electric accessory 64c per long time is “ One “★” is displayed. When there are four reserved balls, four “★” are displayed side by side as shown in FIG.

次に、図6(b)は、電動役物64cが開放状態から閉鎖状態に移行して、特別図柄2に対する保留球1つに対して、抽選が実行されて特別図柄2の変動表示が開始された状態を示した図である。普通図柄の長時間当たりにより電動役物64cに入球して成立した保留球に対しては、毎回変動開始時に、小領域Ds3に表示されたイルカが吹き出しにより予告表示を実行する。図6(a)では、保留球4個のうち、1つが変動開始した場合に、吹き出しにより「?」を表示している。この「?」は、変動開始する抽選、特別図柄2の保留球の中に、当否判定結果が当たりとなるものが含まれている場合よりも、含まれていない(全て外れである)場合に、選択され易いように設定されており(図24(a)を参照して、詳細を後述)、遊技者に当たりである確率が低いことを報知している。   Next, FIG. 6 (b) shows that the electric accessory 64c shifts from the open state to the closed state, and a lottery is executed for one reserved ball for the special symbol 2 to start the fluctuation display of the special symbol 2. It is the figure which showed the state made. For a holding ball that is formed by entering the electric accessory 64c by hitting an ordinary symbol for a long time, a dolphin displayed in the small area Ds3 performs a notice display by a balloon at the start of the change every time. In FIG. 6A, when one of the four reserved balls starts to change, “?” Is displayed by a balloon. This “?” Is not included in the lottery that starts to fluctuate, or the reserved ball of the special symbol 2 is included (all are out of place) than when the winning determination result is included. It is set so that it can be easily selected (details will be described later with reference to FIG. 24A), and it is informed that the probability of being hit by the player is low.

次に、図7(a)は、保留球が図6(b)の状態から更に1つ消化されて、特別図柄2の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図7(a)では、特別図柄2の変動開始時に、「チャンス?」の文字を表示して、当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。「チャンス?」の予告表示は、当否判定結果(変動開始されているもの、特別図柄2の保留球の当否判定結果を含む)が外れの場合に当たりの場合よりも選択され易く設定されている。これにより、遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。   Next, FIG. 7 (a) is a diagram showing a display mode when one of the reserved balls is further digested from the state of FIG. 6 (b) and the variation display of the special symbol 2 is started. In FIG. 7A, at the start of the variation of the special symbol 2, a character “chance?” Is displayed to notify the player of a notice display related to the result of the determination of success / failure. The notice display of “chance?” Is set to be easier to select than the winning case when the determination result (including the start of variation, including the determination result of the holding ball of the special symbol 2) is off. Thereby, the player can predict the success / failure determination result in advance.

次に、図7(b)は、図7(a)の保留個数から更に特別図柄2の保留球が1つ消化され特別図柄2の変動表示が開始された状態を示した図である。図7(b)では、特別図柄2の変動表示の開始時に、イルカが吹き出しで「チャンス!!」と予告表示する場合を示した図である。「チャンス!!」の予告表示は、当否判定結果(変動開始されたもの、特別図柄2の保留球の当否判定結果を含む)が当たりである場合に、外れの場合よりも選択され易く設定されている(図24(a)参照)。これにより遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。   Next, FIG. 7B is a diagram showing a state in which one reserved ball of the special symbol 2 is further digested from the reserved number of FIG. 7A and the variation display of the special symbol 2 is started. FIG. 7B is a diagram showing a case where a dolphin displays a notice “chance !!” with a balloon at the start of the variable display of the special symbol 2. The notice display of “Chance !!” is set to be easier to select than when it is missed when the result of the success / failure judgment (including the start of fluctuation, the result of the judgment of the holding ball of the special symbol 2) is win. (See FIG. 24A). Thereby, the player can predict the success / failure determination result in advance.

次に、図8は、図7(b)に示された特別図柄2の保留球数から更に、1つ特別図柄2の保留球が消化されて、特別図柄2の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図8では、特別図柄2の変動開始時に、「大チャンス!!」の文字を表示して、変動中の特別図柄2の当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。この「大チャンス!!」の予告表示は、変動中の特別図柄2の当否判定結果が当たりである場合に、外れである場合よりも選択され易く設定されている(図24(a)参照)。これにより、遊技者は、変動中の特別図柄2の当否判定結果が大当たりであることを期待して遊技を行うことができる。   Next, FIG. 8 shows a case where one special symbol 2 reserved ball is further digested from the number of reserved balls of the special symbol 2 shown in FIG. 7B, and the variation display of the special symbol 2 is started. It is the figure which showed the display mode. In FIG. 8, at the start of the change of the special symbol 2, the characters “Large chance !!” are displayed to notify the player of a notice display related to the determination result of the special symbol 2 being changed. The notice display of “Large chance !!” is set so that it is easier to select when the determination result of the special symbol 2 that is fluctuating is winning than when it is out of place (see FIG. 24A). . Thereby, the player can play a game in expectation that the winning / failing determination result of the changing special symbol 2 is a big hit.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄2の変動表示において選択される変動パターンは、特別図柄の保留球が0個である場合には、必ず、リーチとなる変動パターンが当否判定結果に関わらず選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の長時間当たりとなることに基づいて、電動役物64cが開放状態となり、第2始動口64bに複数の球が入球し、その後、順に変動開始となると、すべての入球した球の抽選結果が外れであっても、必ず、最後の保留球の変動表示において、リーチとなる変動パターンが選択される。   Although details will be described later, in this embodiment, in the normal gaming state, the variation pattern selected in the variation display of the special symbol 2 is always reachable when the number of reserved balls of the special symbol is zero. The variation pattern to be selected is selected regardless of the determination result. That is, based on the fact that the normal symbol is per unit for a long time, the electric accessory 64c is in an open state, a plurality of balls enter the second start port 64b, and then start to change in order. Even if the result of lottery of the selected ball is out of the range, the variation pattern that will be reached is always selected in the variation display of the last reserved ball.

また、長時間当たりにより電動役物64cの作動により第2始動口64bに入球したことによる保留球の変動では、変動開始時に当否判定結果に関わる予告表示が毎回連続して表示されるように構成した。さらに、連続する回数が多くなる程、当否判定結果が大当たりであることを期待させるような予告表示が選択され易いように構成したので、遊技者は、普通図柄の長時間当たりとなって、第2始動口64bに入球させた場合に実行される抽選は、通常時に第1始動口64aに入賞して実行される抽選よりも大当たりし易いように感じさせることができる。さらには、長時間当たりで発生した特別図柄2の保留球では、最後の変動(特別図柄2の保留球数が0個の状態で実行される抽選)では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成したので、抽選結果が外れであっても、遊技者の大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者は、長時間当たりを契機とする特別図柄2の変動表示を特別な変動表示として期待することができ、普通図柄が長時間当たりとなるのをより期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, in the case of a change in the holding ball caused by entering the second starting port 64b by operating the electric accessory 64c for a long time, a notice display relating to the determination result is continuously displayed every time when the change starts. Configured. Furthermore, as the number of consecutive times increases, it is configured so that a notice display that makes it possible to expect that the determination result is a big hit is easy to select, so that the player becomes the normal symbol for a long time, The lottery executed when the ball is entered into the second starting port 64b can be made to feel that it is easier to win a lottery than the lottery executed by winning the first starting port 64a at the normal time. Furthermore, in the case of the special symbol 2 held ball that has been generated for a long time, the last variation (the lottery executed when the number of reserved balls in the special symbol 2 is 0) will always select the variation pattern that will be reached. Since it was comprised, even if a lottery result is unsuccessful, the expectation degree to a player's jackpot can be raised. Therefore, the player can expect the variation display of the special symbol 2 triggered by a long time as a special variation display, and can play a game with a higher expectation that the normal symbol will be per unit for a long time. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、本実施形態では、図5(b)で示したように、普通図柄が長時間当たりを示す停止図柄で停止表示されたタイミングで、小領域Ds3に表示されたイルカの予告表示で、「開放中」の文字を表示するように構成したが、それに限らず、遊技者が遊技球を発射して、第2始動口64bへ遊技球が到達するまでの時間分程度早く、普通図柄が停止表示されるよりも前に表示するように構成してもよい。このように構成することで、より長時間当たりを有効に利用して、第2始動口64bへ遊技球を入賞させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the dolphin notice display displayed in the small area Ds3 at the timing when the normal symbol is stopped and displayed with a stop symbol indicating per-hour, Although it is configured to display the characters “open”, the present invention is not limited to this, and the normal symbol stops as early as the time from when the player launches the game ball to the second start port 64b. You may comprise so that it may display before displaying. By comprising in this way, a game ball can be awarded to the 2nd starting port 64b, using longer time effectively.

また、遊技球が到達する時間よりも2秒程度早くに報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に過度に有利になってしまうことを抑制できる。よって、遊技店側の利益を守りつつ、遊技者に有利となる演出を実行することができる。   Moreover, you may comprise so that it may alert | report about 2 second earlier than the time which a game ball arrives. By comprising in this way, it can suppress that it becomes advantageous too much for a player. Therefore, it is possible to execute an effect that is advantageous to the player while protecting the profit of the game store side.

次に、図9(a)を参照して、タッチセンサ290と枠ボタン22との位置関係について説明する。タッチセンサ290は、図9(a)に示すように、枠ボタン22の前方に並んで設けられている。タッチセンサ290は、内部に反射型のフォトセンサが内蔵されており、そのフォトセンサのLEDが出力される出力部が透過性のある黒色の樹脂部材で構成されたカバー部材が取り付けられており、パチンコ機10の表面に配置されている。このタッチセンサ290は、フォトセンサの出力部に遊技者が所定間隔まで手等を近づけて、LEDの光を遮ることにより、そのLEDの光が反射して、フォトセンサの入力部に入力されることで、検知をする構成である。このフォトセンサ290は、音声ランプ制御装置113の入出力ポートに電気的に接続されており、タッチセンサ290がオンであるかを音声ランプ制御装置113のMPU221が判別することができる構成となっている。なお、このタッチセンサ290は、枠ボタン22に加えて、第3図柄表示装置81で表示される演出内容を変化させたりするために、遊技者が操作可能な操作手段である。   Next, the positional relationship between the touch sensor 290 and the frame button 22 will be described with reference to FIG. The touch sensor 290 is provided side by side in front of the frame button 22 as shown in FIG. The touch sensor 290 incorporates a reflective photosensor inside, and an output portion from which the LED of the photosensor is output is attached with a cover member made of a transparent black resin member. It is arranged on the surface of the pachinko machine 10. In the touch sensor 290, when a player puts a hand or the like close to a predetermined interval to the photosensor output unit and blocks the light from the LED, the LED light is reflected and input to the input unit of the photosensor. Thus, it is a configuration for detecting. The photo sensor 290 is electrically connected to the input / output port of the sound lamp control device 113, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can determine whether the touch sensor 290 is on. Yes. The touch sensor 290 is an operation means that can be operated by the player in order to change the effect content displayed on the third symbol display device 81 in addition to the frame button 22.

本実施形態では、図11(a)〜図11(b)に示したように、タッチセンサ290を遊技者により検知させ続けて、インジケータを変化(貯める)させる演出が実行される。より大きい目盛りまでインジケータを変化させることができるほど、大当たりが遊技者に付与される可能性が高いことを遊技者に報知する演出となっている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 11A to 11B, an effect is produced in which the touch sensor 290 is continuously detected by the player and the indicator is changed (stored). As the indicator can be changed to a larger scale, the player is more likely to receive a jackpot on the player.

また、枠ボタン22よりも遊技者側にタッチセンサ290が設けられているので、遊技者が枠ボタン22を押下する場合にも、タッチセンサ290が検知してオンし易いように構成されている。よって、枠ボタン22が押下した場合にも、タッチセンサ290をオンにすることができる。   Further, since the touch sensor 290 is provided on the player side with respect to the frame button 22, the touch sensor 290 is configured to be easily detected and turned on even when the player presses the frame button 22. . Therefore, even when the frame button 22 is pressed, the touch sensor 290 can be turned on.

次に、図9(b)は、遊技者が第3図柄表示装置81に待ち受け画面(デモ画面)が表示されている場合に、電源が投入されてからの総変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた場合の表示例である。このように、遊技者は、どの程度遊技されているかを確かめることができる。   Next, FIG. 9 (b) shows the total number of fluctuations since the player turned on when the standby screen (demo screen) is displayed on the third symbol display device 81. 8 is a display example when displayed on 81. FIG. In this way, the player can check how much the game is being played.

次に、図9(c)は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられている設定スイッチ291を示した図である。この設定スイッチ291は、図3に示すようにRAM消去スイッチ122の下方にパチンコ機10の背面側に露出して設けられている。   Next, FIG. 9C is a diagram showing the setting switch 291 provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). As shown in FIG. 3, the setting switch 291 is provided below the RAM erase switch 122 so as to be exposed on the back side of the pachinko machine 10.

次に図9(c)に示すように、設定スイッチ291は、ディップ型の切替えスイッチで構成されている。回転させることで入力が切り替わるように構成されており、設定「1」〜設定「4」まで切替えが可能に構成されている。設定値が確認できるように、外部カバーに設定確認用の表示窓が設けられており、設定スイッチ291を回転させることで、設定値がその表示窓から視認できる構成となっている。この設定スイッチ291は、図15に示すように音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に設定信号が入力されるように電気的に接続されて構成されている。また、各設定は、90度毎に回転すると切り替わるように配置されており、各設定値まで回動させると他の領域より回動がし難いように軽くロックされるロック機構が設けられている。   Next, as shown in FIG. 9C, the setting switch 291 is constituted by a dip-type changeover switch. The input is switched by rotating, and the setting can be switched from “1” to “4”. A display window for setting confirmation is provided on the external cover so that the setting value can be confirmed, and the setting value can be visually recognized from the display window by rotating the setting switch 291. As shown in FIG. 15, the setting switch 291 is configured to be electrically connected so that a setting signal is input to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. In addition, each setting is arranged so as to be switched when it is rotated every 90 degrees, and a lock mechanism that is lightly locked so that it is difficult to rotate from other areas when it is rotated to each set value is provided. .

なお、図26(b)に、切替スイッチ291の各設定で設定される制御内容について示してある。設定1であると、RTC292を使用した演出等が実行される有効に設定され、図9(b)に示す総変動回数の表示は有効に設定される。同様に、設定2は、RTC292が無効、総変動回数の表示が表示されるように設定され、設定3は、RTC292が有効、総変動回数が非表示に設定され、設定4は、RTC292が無効、総変動回数の表示が非表示に設定される。   FIG. 26B shows the control content set by each setting of the changeover switch 291. When the setting is 1, the display using the RTC 292 is set to be effective, and the display of the total number of changes shown in FIG. 9B is set to be effective. Similarly, setting 2 is set so that RTC 292 is invalid and the total variation count is displayed, setting 3 is set so that RTC 292 is valid and total variation count is not displayed, and setting 4 is invalid for RTC 292. The display of the total number of fluctuations is set to non-display.

次に、図10を参照して、第3図柄表示装置81で表示される時間演出について説明する。図10(a)は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電源投入から電源が切断されるまでの間に時間演出が実行される期間を示したタイミングチャートである。本実施形態では、後述する時間計測のためのRTC(リアルタイムクロック)292が音声ランプ制御装置113に設けられており、パチンコ機10に電源が投入されてからの時間を計測することが可能に構成されている。   Next, the time effect displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a timing chart showing a period in which a time effect is executed from when the pachinko machine 10 is turned on until the power is turned off in the second embodiment. In the present embodiment, an RTC (real time clock) 292 for measuring time, which will be described later, is provided in the audio lamp control device 113, and it is possible to measure the time since the power to the pachinko machine 10 is turned on. Has been.

電源投入から54分(図10(a)のAの期間)が経過すると、その後1分間の時間演出を実行するための準備期間(図10(a)のBの期間)が設定される。その後、時間演出が実行される時間演出期間(図10(a)のCの期間)が設定される。ここで、準備期間が設定されると、図10(b)に示すように「まもなく、スーパー魚群タイム開始」という文字が表示された背景画像を設定して、遊技者に間もなく時間演出が開始されることを示す報知が実行される。さらに、通常遊技状態(低確率遊技状態)で選択される特別図柄の変動時間は、図18および図22に示すように、最長でも30秒であり、準備期間前に実行された変動パターンは終了するように構成されている。   When 54 minutes (period A in FIG. 10 (a)) have elapsed since the power was turned on, a preparation period (period B in FIG. 10 (a)) for executing a time effect for 1 minute thereafter is set. Thereafter, a time effect period (period C in FIG. 10A) in which the time effect is executed is set. Here, when the preparation period is set, as shown in FIG. 10 (b), a background image on which characters “Soon, super fish time starts” is set, and a time effect is started for the player soon. Notification is performed to indicate that. Further, as shown in FIGS. 18 and 22, the variation time of the special symbol selected in the normal gaming state (low probability gaming state) is 30 seconds at the longest, and the variation pattern executed before the preparation period ends. Is configured to do.

また、詳細は後述するが、準備期間中に変動開始される変動パターンは、図20(a)、図22(a)に示すように、「スーパーリーチ」が設定されておらず、また、予告表示態様も表示されない構成となっている。なお、時間演出期間では、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり確定であることを報知するスペシャル魚群が通常時よりも表示され易く構成されており、準備期間でスーパーリーチや予告表示が表示されないように構成することで、時間演出期間での予告表示の新鮮味を高めるようにできる。   As will be described in detail later, as shown in FIGS. 20 (a) and 22 (a), “superreach” is not set for the change pattern that starts to change during the preparation period. The display mode is also not displayed. In the time production period, when the success / failure determination result is a jackpot, the special fish school that informs that the jackpot is confirmed is configured to be displayed more easily than usual, and super reach and notice display are displayed during the preparation period. By configuring so that it is not displayed, the freshness of the notice display in the time effect period can be enhanced.

この準備期間である1分間が経過した後には、図10(c)に示すように時間演出期間中であることを示す「スーパー魚群タイム中」という文字が表示された背景画像が第3図柄表示装置81に表示される。この時間演出期間の背景画像では、小魚が複数泳ぐ画像が表示されて、通常時とは異なった印象を遊技者に与えることができるように構成されている。そして、時間演出期間である5分間が経過すると、通常時の背景画像(準備期間となる前に選択されていたモードに対応した背景画像)に変更されて、引き続き、特別図柄の抽選等が実行される。その後、また、54分が経過すると再び準備期間が設定されて、その後、時間演出期間が設定される。このように同じ時間間隔で繰り返して実行される。   After the preparatory period of 1 minute has elapsed, as shown in FIG. 10 (c), the background image on which the characters “in super school time” indicating that the time production period is in progress is displayed in the third symbol display. It is displayed on the device 81. In the background image of this time effect period, an image in which a plurality of small fish swim is displayed, so that the player can have an impression different from the normal time. Then, when the time production period of 5 minutes elapses, the background image is changed to a normal background image (a background image corresponding to the mode selected before the preparation period), and a special symbol lottery is subsequently executed. Is done. After that, when 54 minutes have passed, the preparation period is set again, and then the time effect period is set. In this way, it is repeatedly executed at the same time interval.

なお、準備期間の前に大当たり遊技が開始されていたり、準備期間中に大当たり遊技が開始された場合には、大当たり遊技が終了した後に、その時の時間に対応した期間(A〜Cの期間)が設定される。なお、その期間は、例えば、準備期間に大当たり遊技が開始され、大当たり遊技の終了が時間演出期間の残り1分であれば、1分間の時間演出が実行される。   If the jackpot game is started before the preparation period or if the jackpot game is started during the preparation period, the period corresponding to the time at that time after the jackpot game ends (periods A to C) Is set. In this period, for example, if the jackpot game is started in the preparation period and the end of the jackpot game is the remaining one minute of the time effect period, a time effect of 1 minute is executed.

このように構成することで、パチンコ機10の電源スイッチ(図示せず)をオンの状態にしたまま、電源ケーブルをホールの電源供給用のコンセントに接続する。これを他の同種パチンコ機10も同様にその電源供給用のコンセントに接続しておく。そして、その電源供給用のコンセントに電気を供給するか否かを切替えることのできるブレーカー等のスイッチを設けることで、複数台のパチンコ機10に同時に電源投入を行うことができる。   With this configuration, the power cable is connected to the power supply outlet in the hall while the power switch (not shown) of the pachinko machine 10 is turned on. Similarly, the other similar pachinko machines 10 are also connected to the power supply outlets. A plurality of pachinko machines 10 can be simultaneously powered on by providing a switch such as a breaker that can switch whether or not to supply electricity to the power supply outlet.

よって、複数台の本実施形態におけるパチンコ機10に同時に電源投入を行うことで、時間演出が実行されるタイミングを複数台のパチンコ機10で合わせることができる。また、本実施形態では、時間演出期間が設定される前に、特別図柄の最長の変動時間よりも長い時間で構成された準備期間を設定するように構成したので、より時間演出期間の開始を合わせることができる。   Therefore, by simultaneously turning on the plurality of pachinko machines 10 in the present embodiment, the timing at which the time effect is executed can be adjusted by the plurality of pachinko machines 10. In addition, in the present embodiment, before the time effect period is set, since the preparation period constituted by a time longer than the longest variation time of the special symbol is set, the start of the time effect period is further started. Can be matched.

なお、本実施形態では、準備期間や時間演出期間が実行されるタイミングを上記のように設定したが、それに限らず、適宜設定してもよい。また、所定の時間が経過したことを契機に各パチンコ機10で時間演出を実行するか否かの抽選を実行して、その抽選に当選したパチンコ機10のみ、時間演出を実行するように構成してもよい。また、時間演出を実行するか否かを、時間演出が実行されるタイミングや、待ち受け時等において、枠ボタン22の操作等で遊技者が選択することができるように構成してもよい。   In the present embodiment, the timing at which the preparation period and the time effect period are executed is set as described above. In addition, a lottery for determining whether or not to execute a time effect on each pachinko machine 10 when a predetermined time elapses is executed, and only the pachinko machine 10 that wins the lottery executes the time effect. May be. Further, it may be configured such that the player can select whether or not to execute the time effect by operating the frame button 22 or the like at the time when the time effect is executed or at the time of standby.

次に、図11を参照して、タッチセンサ290を使用した予告演出表示について説明する。図11(a)は、特別図柄の変動中にタッチセンサ290を使用する予告演出表示が第3図柄表示装置81に表示された状態を示した図である。この予告演出表示が決定されて第3図柄表示装置81に表示されると、第3図柄表示装置81で表示されていた主図柄が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右側上方に縮小して表示される。   Next, with reference to FIG. 11, the notice effect display using the touch sensor 290 will be described. FIG. 11A is a diagram showing a state in which a notice effect display using the touch sensor 290 is displayed on the third symbol display device 81 during the change of the special symbol. When the notice effect display is determined and displayed on the third symbol display device 81, the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is reduced to the upper right side of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Is displayed.

本実施形態では、タッチセンサ290を使用した予告演出表示は、図11(a)に示すように、インジケータが表示される。タッチセンサ290を反応(検知)させる前には、インジケータは目盛り「0」で表示され、タッチセンサ290を反応させてインジケータの目盛りを上げる(チャージ)することを遊技者に示す「タッチセンサでチャージ!!」の文字が表示される。そして、遊技者がタッチセンサ290に手をかざして(タッチセンサ290に触れて)タッチセンサ290をオンの状態(反応させた状態)とすることで、インジケータの目盛りが上がっていく演出となっている。図11(a)では、インジケータが目盛り「1」まで上がった状態を示している。図11(b)は、インジケータが目盛り「2」まで上がった状態を示した図である。   In the present embodiment, the notice effect display using the touch sensor 290 displays an indicator as shown in FIG. Before the touch sensor 290 reacts (detects), the indicator is displayed with a scale of “0” and indicates to the player that the touch sensor 290 reacts to increase (charge) the indicator scale. "!" Is displayed. Then, when the player puts his hand over the touch sensor 290 (touches the touch sensor 290) to turn the touch sensor 290 on (reacted state), the scale of the indicator is increased. Yes. FIG. 11A shows a state where the indicator is raised to the scale “1”. FIG. 11B is a diagram showing a state where the indicator is raised to the scale “2”.

なお、本実施形態では、詳細については後述するが、タッチセンサ290がオンにされたことに基づいて作動するインジケータの変化は予め抽選により決定されている。そのインジケータの抽選は、変動開始する特別図柄の当否判定結果、変動パターン、演出カウンンtな223kの値に基づいて実行される。当否判定結果が当たりである場合の方が、外れの場合よりも大きい目盛りが設定され易く構成されている。また、選択される変動パターンが「スーパーリーチ」の変動パターンである場合には、「ノーマルリーチ」である場合よりも大きい目盛りが選択され易く構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンがリーチとならない「短時間外れ」、「長時間外れ」ではタッチセンサ290を使用した予告演出表示は選択されないように構成した。   In this embodiment, although details will be described later, the change of the indicator that operates based on the touch sensor 290 being turned on is determined in advance by lottery. The indicator lottery is executed based on the determination result of the special symbol starting to fluctuate, the fluctuating pattern, and the value 223k of the production count t. A larger scale is more easily set when the determination result is a win than when it is out of place. Further, when the selected variation pattern is a “super reach” variation pattern, a larger scale is more easily selected than when “normal reach” is selected. Note that the present embodiment is configured such that the notice effect display using the touch sensor 290 is not selected when the fluctuation pattern is “reaching for a short time” or “out of a long time” when reach is not reached.

このように構成することで、タッチセンサ290を使用した予告演出表示が特別図柄の変動開始時に表示されると遊技者は、変動表示開始された変動がリーチ表示態様であることを識別して、次に、フォトセンサ290を作動させて、インジケータの目盛りがどこまで上がるかを楽しみに遊技を行うことができる。大きい目盛りまでインジケータの目盛りが上がると、遊技者はより大当たりへの期待感を増大させることができ、より遊技を楽しむことができる。   By configuring in this way, when the notice effect display using the touch sensor 290 is displayed at the start of the change of the special symbol, the player identifies that the change that has started the change display is a reach display mode, Next, the photo sensor 290 can be operated to enjoy the game so that the scale of the indicator can be raised. When the scale of the indicator is increased to a large scale, the player can increase the expectation for the jackpot and can enjoy the game more.

図11(c)は、特別図柄の変動表示中に所定回数(本実施形態では、10回)枠ボタン22が操作されると第3図柄表示装置81の表示領域の右下(小領域Ds3)にプラカードを模した予告演出表示(特殊予告表示)が表示される。このように、遊技者の特定の操作に基づいて、予告演出表示をすることで、遊技中に遊技者が退屈してしまうのを抑制することができる。この予告表示は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)のS1913の処理で設定される予告表示である。   FIG. 11C shows the lower right (small area Ds3) of the display area of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated a predetermined number of times (in this embodiment, ten times) during the special symbol variation display. A notice effect display (special notice display) simulating a placard is displayed. Thus, by displaying the notice effect based on the player's specific operation, the player can be prevented from being bored during the game. This notice display is a notice display set in the process of S1913 of the frame button input monitoring / effect process (FIG. 59, S1307) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図12〜図13を参照して、第3図柄表示装置81で表示される背景モードAと背景モードBの変動表示態様の一例について説明する。図12(a)は、スーパーリーチの変動パターンが選択されて、背景モードAが選択されている場合にリーチ表示態様となった状態を示した図である。図12(b)は、図12(a)と同様の変動パターンが選択されており、同じタイミングで、背景モードBが選択されている場合の第3図柄表示装置81での表示態様を示した図である。このように、同じ変動パターンが選択されている場合であっても、選択されている背景モードが異なることで、表示される表示内容が異なり、さらには、リーチ表示態様で表示されるタイミングも異なる。図12(b)に示した背景モードBでは、主図柄と同様に構成された擬似図柄が停止表示して表示され、実際の主図柄は、第3図柄表示装置81の右下に縮小して変動表示される。このように構成することで、背景モードBでは、外れを示す表示態様で停止表示したように認識させることができる。その後、図13(a)に示すように、背景モードAでは、スペシャルリーチに発展するか否かの演出表示が実行される。一方、背景モードBでは、図13(b)に示すように、主図柄を模した擬似図柄が再び変動開始して変動表示され、実際の主図柄は、図13(b)に示すように右下に縮小されて変動表示される。   With reference to FIGS. 12-13, an example of the fluctuation | variation display mode of the background mode A and the background mode B displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 12A is a diagram illustrating a state in which the reach display mode is achieved when the super reach variation pattern is selected and the background mode A is selected. FIG. 12B shows a display mode on the third symbol display device 81 when the same variation pattern as that in FIG. 12A is selected and the background mode B is selected at the same timing. FIG. As described above, even when the same variation pattern is selected, the displayed background contents are different due to the selected background mode being different, and furthermore, the timing of the display in the reach display mode is also different. . In the background mode B shown in FIG. 12 (b), a pseudo symbol having the same configuration as the main symbol is stopped and displayed, and the actual main symbol is reduced to the lower right of the third symbol display device 81. Fluctuation is displayed. By configuring in this way, in the background mode B, it can be recognized as if it was stopped and displayed in the display mode indicating the detachment. Thereafter, as shown in FIG. 13A, in the background mode A, an effect display indicating whether or not to develop into a special reach is executed. On the other hand, in the background mode B, as shown in FIG. 13 (b), the pseudo symbol imitating the main symbol starts to fluctuate again and is displayed variably, and the actual main symbol is displayed on the right as shown in FIG. 13 (b). Reduced down and displayed in a variable manner.

次に、図14は、上記で説明した図12〜図13で示した各背景モードでの変動表示態様のタイミングチャートを示した図である。遊技者により枠ボタン22で選択されている背景モードに従って、変動開始タイミングに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。背景モードAを選択していても、背景モードBを選択していても変動開始のタイミングは同一である。   Next, FIG. 14 is a diagram showing a timing chart of the variation display mode in each background mode shown in FIGS. 12 to 13 described above. According to the background mode selected by the player with the frame button 22, the special symbol variation display is started based on the variation start timing. Whether the background mode A is selected or the background mode B is selected, the start timing of the change is the same.

なお、本実施形態では、詳細については後述するが、主制御装置110のMPU201は、変動パターン選択テーブルより変動パターン(変動時間)を決定すると、その変動パターン選択テーブルに設定されている変動パターンの種別に加えて、固定時間を示す変動パターンコマンドとその変動パターンに定められた時間が加算される加算時間を示す加算コマンドとを音声ランプ制御装置113に対して出力する。このように、変動パターンを決定するために主制御装置110より出力されるコマンドは、変動パターンコマンドに加えて、加算時間を示す加算コマンドとの2つで構成されている。なお、変動パターンが示す固定時間と加算時間とを合計すると、抽選により決定される変動時間となるように構成されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この加算コマンドにより、自由度の高い演出を選択することができる。   In the present embodiment, although details will be described later, when the MPU 201 of the main controller 110 determines a variation pattern (variation time) from the variation pattern selection table, the variation pattern set in the variation pattern selection table is displayed. In addition to the type, a variation pattern command indicating a fixed time and an addition command indicating an addition time for adding a time determined in the variation pattern are output to the sound lamp control device 113. As described above, the command output from the main controller 110 for determining the variation pattern is composed of two commands, that is, the addition command indicating the addition time in addition to the variation pattern command. In addition, it is comprised so that it may become the variation time determined by lottery when the fixed time and addition time which a variation pattern shows are totaled. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can select an effect with a high degree of freedom by this addition command.

図14に示すように、変動開始後には、固定時間で設定される変動表示が実行される。この例の場合では、固定時間は、8000msで設定されており、短時間外れの変動時間と同様の時間で構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、この固定時間に基づいて、表示制御装置114に対して、背景モードAであれば、短時間外れと同様の変動をした後、左図柄列Z1と右図柄列Z3とを同一の図柄で停止表示させるリーチ表示態様で停止表示させる(図12(a)参照)。一方、背景モードBであれば、短時間外れと同様の変動表示をした後、主図柄と同様の擬似図柄を表示させて、その擬似図柄において外れを示す停止図柄で停止表示させ、実際の主図柄は、縮小して小領域Ds3に表示させる(図12(b)参照)。背景モードを変更可能にする期間であるSW有効期間についても、短時間外れと同様に4000msで設定される。   As shown in FIG. 14, after the start of the change, the change display set in a fixed time is executed. In the case of this example, the fixed time is set to 8000 ms, and is configured with the same time as the fluctuation time of short-time deviation. Therefore, the audio lamp control device 113 makes the same change as the short-time deviation with respect to the display control device 114 in the background mode A based on this fixed time, and then the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and displayed in a reach display mode in which the same symbol is stopped and displayed (see FIG. 12A). On the other hand, in the case of the background mode B, after the same fluctuation display as that of a short-time deviation is displayed, a pseudo symbol similar to the main symbol is displayed, and a stop symbol indicating a deviation in the pseudo symbol is stopped and displayed. The symbol is reduced and displayed in the small area Ds3 (see FIG. 12B). The SW effective period, which is the period during which the background mode can be changed, is also set to 4000 ms as in the case of a short time deviation.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、このSW有効期間が経過し、遊技者により背景モードを変更することができない期間となったことを契機に、主制御装置110より受信している加算コマンドが示す加算時間に基づいて、選択されている背景モードに基づいて、固定時間経過後の演出を決定して、表示制御装置114に対して表示用のコマンドを出力する。図79に示した例では、背景モードAでは、固定時間経過後に、図13(a)に示すスーパーリーチに発展するか否かを遊技者に報知するための演出が表示される。   The MPU 221 of the sound lamp control device 113 indicates that the addition command received from the main control device 110 indicates that the SW valid period has elapsed and the background mode cannot be changed by the player. Based on the addition time, an effect after a fixed time has elapsed is determined based on the selected background mode, and a display command is output to the display control device 114. In the example shown in FIG. 79, in the background mode A, an effect for notifying the player whether or not the super reach shown in FIG.

一方、背景モードBが選択されている場合には、固定時間が経過した後に、擬似図柄が変動開始して、短時間外れと同様の変動表示が実行される。なお、実際の主図柄は、小領域Ds3に縮小された状態で高速で変動表示され続けている。その後、再び短時間外れと同様の変動表示(変動時間)で変動表示されている最中、具体的には、高速変動している間に、擬似図柄が実際の主図柄と入れ替わり、その主図柄がリーチ表示を示す表示態様で停止表示される。その後、背景モードAと背景モードBは同一のタイミングで、同じスーパーリーチの表示態様が実行される。   On the other hand, when the background mode B is selected, after the fixed time has elapsed, the pseudo symbol starts to fluctuate, and a fluctuating display similar to that for a short time deviation is executed. Note that the actual main symbol continues to be variably displayed at high speed while being reduced to the small region Ds3. After that, while the variable display is displayed again with the same fluctuation display (fluctuation time) as that of the short time deviation, specifically, while the high-speed fluctuation is occurring, the pseudo symbol is replaced with the actual main symbol. Is stopped and displayed in a display mode indicating reach display. Thereafter, the background mode A and the background mode B execute the same super reach display mode at the same timing.

このように、特別図柄の1回の変動表示で、遊技者が複数の背景モードを選択することで、異なる変動表示が楽しめる構成において、複数の演出をそれぞれ再生処理しておいて、それを背景モードの変更により切替えたり、背景モードが切替えられることに基づいて、そのタイミングより再生処理を実行したりする構成では、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114の制御負荷が増大する不具合が発生する。しかしながら、本実施形態のように、変動パターンを選択するためのコマンドとして、固定時間を示すコマンドと加算時間を示すコマンドとで構成することで、固定時間を示すコマンドに基づいて、同様の特別図柄の変動表示(経過時の変動表示や背景のみ異なる)を実行するように制御して、背景モードを変更できる期間が経過した時点で、加算時間を示すコマンドに基づいて演出を決定することで、1つの演出のみを決定する制御処理で済み、制御負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113で、残りの変動時間を算出して演出等を決定する処理が不要となり、制御に必要な負荷を軽減することができる。   In this way, in a configuration in which a player can select a plurality of background modes in one variation display of a special symbol so that different variation displays can be enjoyed, a plurality of effects are each reproduced and processed. In the configuration in which the reproduction process is executed at the timing based on the change of the mode or the switching of the background mode, there is a problem that the control load of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 increases. . However, as in this embodiment, as a command for selecting a variation pattern, a command that indicates a fixed time and a command that indicates an addition time are used as commands to select a variation pattern. By controlling to execute the fluctuation display of (changes the fluctuation display at the time of passage and the background only), and when the period in which the background mode can be changed has passed, by determining the effect based on the command indicating the addition time, A control process for determining only one effect is sufficient, and the control load can be reduced. In addition, the sound lamp control device 113 does not need to calculate the remaining fluctuation time and determine an effect or the like, and the load necessary for the control can be reduced.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 variably displays by indicating whether or not the normal symbol lottery performed as the ball passes through the through gate 67 is being executed, and stops after the variation ends. As a symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2始動口64bに付随する電動役物64cが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2始動口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the through gate 67, a variable display that alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol is displayed. Done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b operates for a predetermined time. As a result, the second start port 64b is easily put in a ball. The number of passes through which the ball has passed through the through gate 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol hold lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1始動口64a、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the sphere in the through gate 67 is not limited to four times as in the first start port 64a and the second start port 64b, but is 3 times or less, or 5 times or more. The number of times (for example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64a、第2始動口64bが配設されている。この第1始動口64a、第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄1、特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1始動口64a、第2始動口64bは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first start port 64a and a second start port 64b through which balls can enter are disposed. When a ball enters the first start port 64a and the second start port 64b, a first entrance switch and a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. When the first entrance switch and the second entrance switch are turned on, the main controller 110 draws the special symbol 1 and the special symbol 2 and displays the first symbol display device 37 according to the lottery result. LED 37a. The first start port 64a and the second start port 64b are also one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when balls enter.

なお、本実施形態では、第1始動口64aと第2始動口64bとにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1始動口64aに入球した場合に、3個の賞球として、第2始動口64bに入球した場合に4個の賞球として第2始動口64bに対する賞球の数を第1始動口64aに対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。このように構成することで、普通図柄の長時間当たり時により多くの賞球を遊技者に与えることができ、普通図柄の長時間当たりの価値をより高めることができる。よって、遊技者が特別図柄の大当たり以外にも期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、時短中や確変期間においては、より多くの賞球を遊技者が得ることができ、時短中や確変期間において、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the number of winning balls when entering the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same. However, the number of winning balls is not limited to this, and may be different. For example, when entering the first starting port 64a, the number of prize balls for the second starting port 64b is set as three prize balls, and when entering the second starting port 64b, the number of prize balls for the second starting port 64b is set to the first number. The number may be set larger than the number of prize balls for one start port 64a. By configuring in this way, it is possible to give more prize balls to the player when the normal symbol per unit for a long time, and it is possible to further increase the value per unit time of the normal symbol. Therefore, it is possible for the player to play a game in anticipation of a bonus other than the special symbol, and to prevent the player from getting bored with the game. In addition, the player can obtain more prize balls during the short time and the probability change period, and it is possible to suppress a problem that the player's possession ball is extremely reduced during the short time and the probability change period.

一方、第1始動口64aより第2始動口64bの賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第2始動口64bに入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄2の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。   On the other hand, when the number of winning balls in the second starting port 64b is set to be smaller than that in the first starting port 64a, it is possible to design so that more game balls are awarded to the second starting port 64b in the probability change period or in a shorter time. Thus, the number of reserved balls of the special symbol 2 can be maintained at a higher number, and an efficient game can be performed. Therefore, it is possible to shorten the game time of the probability variation period during the time saving, and to increase the sales at the game store side.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the second starting port 64b, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (16 rounds of big hit) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図15参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 15). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図15参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 15). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図15を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図15は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図16を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 16, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type in the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 A special hit type counter C2 to be used, an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special hit random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern are used. Further, the normal winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図42参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、特別図柄1の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、特別図柄1と特別図柄2との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 32), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 42). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a composed of four reserved areas (holding first to fourth areas) for storing a special symbol 1 reserved ball and a special symbol 2 reserved ball. The special symbol 2 reserved ball storage area 203b composed of the four reserved areas (holding first to fourth areas) is provided, and the special symbol reserved ball execution area common to the special symbol 1 and the special symbol 2 is provided. Is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 are stored in accordance with the timing of entering the first starting port 64a. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the same value is stored in accordance with the timing of entering the second starting port 64b.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図32参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図42参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 32) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 42).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 has a timing at which the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. The value of the random number that is a special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol random number counter C1 is set as the special symbol. When the value of the random number that is a big hit set by the big hit random number table matches, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, this special symbol jackpot random number table is used for special symbols at low probability (period when the special symbol is in a low probability state), and at high probability (special symbols) that have a higher probability of winning a special symbol than that low probability. The period of a high probability state) is divided into two types, and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. A special symbol jackpot random number table (not shown) for a special symbol with a high probability and a special symbol jackpot random number table (not shown) for a special symbol with a low probability are stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the special hit type counter C2, for example, is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 is reached at the timing when the ball wins the first start port 64a. It is stored in the storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」と「大当たりB」との2種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」と「大当たりB」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。   On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, the display corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 The aspect is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In the present embodiment, two types of jackpot types, “big hit A” and “big hit B” are set, and either of “big hit A” or “big hit B” is set by the special hit type counter C2. It is determined. A display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-299. In this special hit random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability. Stored in the random number table. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, which are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Stored in Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/10”.

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time, and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers for each jackpot are set. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value that is a jackpot is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict a random value that is a big hit of a special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この特別当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, in the special hit type counter C2 set in the big hit type selection table (not shown), the big hit type when the random value is “0 to 59” is “big hit A”. The jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、特別当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined based on the random number value indicated by the special hit type counter C2. The random value for determining the special symbol jackpot type from the value of the special bonus type counter C2 (random value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図42参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図17(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation display counter CS1 determines rough display modes such as so-called short-time deviation, long-term deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 42) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202b (see FIG. 17B) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

変動パターン選択テーブル202bには、特別図柄1専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態)にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。   In the variation pattern selection table 202b, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern dedicated to the special symbol 1 is set for each gaming state (normal gaming state, short-time gaming state, probability variation gaming state). In addition, although it demonstrates in detail by description about the selection of the fluctuation | variation pattern in the audio lamp control apparatus 113 mentioned later, in the main control apparatus 110, it is based on the determination result, the number of reservation balls, and the value of the fluctuation | variation classification counter CS1. Thus, the contents of the rough variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the variation time are determined, and a variation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図18〜図22を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択して、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンが決定される仕組みについて説明する。音声ランプ制御装置113のROM222の変動パターン選択テーブル222a内には、図18〜図22に示したように特別図柄1と特別図柄2との変動パターンを決定するための変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。なお、本実施形態では、通常遊技状態において選択される変動パターン選択テーブルについて示したが、時短遊技状態、確変遊技状態においてもそれぞれ設定されている。   Next, referring to FIGS. 18 to 22, main controller 110 selects a variation pattern, and in sound lamp controller 113, a detailed variation pattern is determined based on a variation pattern command from main controller 110. The mechanism to be determined will be described. In the variation pattern selection table 222a of the ROM 222 of the sound lamp control device 113, variation pattern selection tables for determining the variation patterns of the special symbol 1 and the special symbol 2 are set as shown in FIGS. Has been. In the present embodiment, the variation pattern selection table selected in the normal gaming state is shown, but it is also set in each of the short-time gaming state and the probability variation gaming state.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置113により、RTC292が計時する計時データに基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの時間が計測され、54分間の通常演出期間(モードA)が設定され、その通常演出期間が経過すると、1分間の準備期間(モードB)が設定され、その準備期間の後に、5分間の時間演出期間(モードC)が設定される。この各期間についての詳細については、後述するが、この設定された期間により、主制御装置110からの変動パターンコマンドが同じであっても、期間が異なることにより選択される変動パターンが異なるように設定される。ここで、異なる演出が設定されても、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動時間で構成された演出となっており、各演出の変動時間や、当否判定結果、大まかな変動の内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)は同一となるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110は、個別の変動パターンを決定する必要がなく、制御付加を軽減することができる。また、主制御装置110のROM202に記憶される変動パターン選択テーブルのデータ量も抑制することができる。   Although details will be described later, in this embodiment, the time after the power is turned on to the pachinko machine 10 is measured by the sound lamp control device 113 based on the time data measured by the RTC 292, and the normal time of 54 minutes is measured. When the production period (mode A) is set and the normal production period elapses, a 1-minute preparation period (mode B) is set, and a 5-minute time production period (mode C) is set after the preparation period. The Although details of each period will be described later, even if the variation pattern command from the main controller 110 is the same, the variation pattern selected by the different period varies depending on the set period. Is set. Here, even if a different effect is set, the effect is composed of the change time indicated by the change pattern command received from the main control device 110, and the change time of each effect, the determination result, whether or not there is a rough change. The contents (reach, super reach, non-reach, etc.) are configured to be the same. By configuring in this way, main controller 110 does not need to determine an individual variation pattern, and can reduce control addition. Further, the data amount of the variation pattern selection table stored in the ROM 202 of the main controller 110 can also be suppressed.

図18を参照して、変動パターン選択テーブル202bの一部である特図1変動パターン選択テーブルについて説明する。図18に示すように、変動開始する特別図柄1の当否判定結果、変動開始時の特別図柄1の保留球数に対応して、それぞれ、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりA」、「大当たりB」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。   With reference to FIG. 18, the special figure 1 fluctuation pattern selection table which is a part of the fluctuation pattern selection table 202b will be described. As shown in FIG. 18, each variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS <b> 1 corresponding to the determination result of the special symbol 1 that starts the variation and the number of reserved balls of the special symbol 1 at the start of the variation. It becomes the composition to choose. Here, the variation pattern to be determined is a rough type and variation time of the variation pattern. Various variations of “normal reach” and “super reach” are defined as variation patterns to be selected when the common determination result of “big hit A” and “big hit B” is big hit. If the value of the variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern, and the determination result is correct, the variation pattern is determined based on the acquired value of the variation type counter CS1. When the determination result is a win, the variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 regardless of the value of the number of holdings. Here, when the determination result is a win, the variation pattern that becomes “super reach” is set more easily than “normal reach”. Therefore, if the determination result is a win, the “super reach” variation pattern is executed and the frequency of the big win increases. When the “super reach” variation pattern is selected, the player wins the big hit. It is easy to have expectations.

なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンAは、左図柄列Z1と右図柄列Z3とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Z2が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。   It should be noted that the normal reach jackpot variation pattern A, which is a variation pattern of the “normal reach” jackpot, is subjected to a reach display mode in which the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed at the same symbol, and the middle symbol row Z2 is displayed for a predetermined time. This is a variable display mode in which the variable display is stopped and displayed with the same symbol as the main symbol of the reach display mode after the variable display. The variation pattern of the “normal reach” jackpot is configured with a relatively short variation time compared to the variation pattern of the “super reach” jackpot described later.

「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンA〜Cは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンAと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Z2が停止表示されるか否の演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。   Super reach jackpot variation patterns A to C, which are jackpot variation patterns of “super reach”, are displayed in the reach display mode, as in the case of normal reach jackpot variation pattern A, and then the characters are displayed, and the reach display mode is displayed. The effect of whether or not the middle symbol row Z2 is stopped and displayed with the same symbol as the symbol displayed in is executed. The variation pattern of “super reach” is configured with a variation time relatively longer than the variation pattern of “normal reach”.

次に、特別図柄1の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ(短時間用)」、「長時間外れ(短時間用)」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間(800ms)で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間(12000ms)で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンの対して中図柄列Z2がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。   Next, as a variation pattern to be selected when the result of determining whether or not the special symbol 1 is correct is out, as a variation pattern for detachment, “displace for a short time (for short time)”, “disconnect for a long time (for short time) ) ”,“ Normal reach miss ”, and“ Super reach miss ”. The short-time deviation fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern of “short-time deviation”, is composed of a fluctuation time (800 ms) shorter than other fluctuation patterns, and is displayed in the main display for a predetermined time without being displayed in the reach display mode. Is displayed in a variable manner, the display mode in which the main symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 is executed. The long-time deviation fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern of “long-time deviation”, is configured with a fluctuation time (12000 ms) longer than the short-time deviation fluctuation pattern. The normal reach loss variation pattern, which is a variation pattern of “normal reach loss”, is different from the normal reach jackpot variation pattern in that the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed in a pattern different from the reach display pattern. It is a display mode which shows that the constituted lottery result is out of place. This normal reach deviation variation pattern is configured to be more easily selected than a super reach deviation variation pattern, which will be described later, when the determination result is unacceptable. Moreover, the super reach loss variation pattern that is “super reach loss” is a display mode that is different from the various super reach jackpot variation patterns in that it is finally displayed in a display mode that indicates a loss.

特別図柄1の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄1の保留個数が0〜2個である場合と3個〜4個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタCS1が各変動パターンにそれぞれ割り付けされている。   When the determination result of special symbol 1 is out of place, the variation pattern to be selected depending on whether the number of reserved special symbols 1 at the start of variation is 0 to 2 or 3 to 4 The variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern so that the ratios of.

保留個数が0個〜2個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値が割り付けられておらず、選択されない構成となっている。これにより、保留個数が0〜2個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第1始動口64a、第2始動口64bに遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間(遊技の抽選が実行されない期間)が発生してしまうのを抑制できる。   When the number of reserves is 0 to 2, the value of the variation type counter CS1 is not assigned to the variation pattern of “deviating for a short time” and is not selected. Thereby, when the number of holdings is 0 to 2, the variation time of the selected variation pattern becomes relatively long, and during this time, it is easy to allow the game balls to enter the first start port 64a and the second start port 64b. Thus, it is possible to suppress the occurrence of a period in which the variation of the special symbol is stopped (a period in which the game lottery is not executed).

また、保留個数が3個〜4個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定されている。これにより、保留個数が3個〜4個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第1始動口64aに入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。   In addition, when the number of holdings is 3 to 4, a large ratio is set for selecting a variation pattern of “deviating for a short time”. As a result, when the number of reserves is close to the upper limit number of 3 to 4, it is possible to select a short variation pattern so that even if the ball enters the first start port 64a, the number of invalid balls exceeds the number of reserves. The malfunction which becomes can be suppressed.

次に、図12(b)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、特別図柄2の変動を開始する場合に選択される特図2変動パターン選択テーブルAについて説明する。当否判定結果が大当たりである場合には、上記した特図1変動パターン選択テーブル(図18参照)と同様に構成されている。   Next, with reference to FIG. 12B, the special figure 2 fluctuation pattern selection table A selected when the fluctuation of the special symbol 2 is started in the normal gaming state (low probability gaming state) will be described. When the determination result is a big hit, it is configured in the same manner as the above-described special figure 1 fluctuation pattern selection table (see FIG. 18).

一方、当否判定結果が外れである場合には、特別図柄2の保留個数が0個である場合と、保留個数が1個〜4個である場合とに分けてそれぞれ各変動パターンが変動種別カウンタCS1の値に対応して割り付けされて設定されている。なお、保留個数が0個である場合には、リーチとなる変動パターンのみが設定されているので、特別図柄2の保留個数が0個である場合に特別図柄2が変動開始すると必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。これにより、長時間当たり又は通常当たりにおいて、球が第2始動口64bに入賞すると、保留個数が0個であれば必ず、外れであってもリーチとなる変動パターンが選択される。よって、特別図柄2の変動では、リーチとなり易く、遊技者は、特別図柄1の変動よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   On the other hand, when the result of the determination is wrong, each variation pattern is divided into a variation type counter for the case where the number of reserved special symbols 2 is 0 and the case where the number of reserved symbols is 1 to 4. It is assigned and set corresponding to the value of CS1. Note that when the number of reserved symbols is 0, only the variation pattern for reach is set. Therefore, when the number of reserved symbols for the special symbol 2 is 0, the special symbol 2 always starts to vary. A variation pattern is selected. As a result, when the ball wins the second start port 64b per long time or normal hit, a variation pattern that reaches even when the ball is missed is selected whenever the number of reserves is zero. Therefore, the variation of the special symbol 2 is likely to reach the player, and the player can play the game with the expectation of the jackpot than the variation of the special symbol 1.

また、長時間当たりでは、複数の球が入賞し易く、保留球が発生し易い構成であり、さらに、その保留球の変動毎に特殊な予告表示演出が実行される。そして、その最後の保留球の変動では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるので、より新鮮味のある演出を遊技者に提供することができる。   Moreover, it is a structure in which a plurality of balls are likely to win a prize and a reserved ball is likely to be generated for a long time, and a special notice display effect is executed for each change of the reserved ball. In the last change of the reserved ball, the reach change pattern is always selected, so that a more fresh effect can be provided to the player.

一方、保留個数が1個〜4個であるときには、当否判定結果が外れである場合には、短時間外れと長時間外れとの変動パターンのみが設定されており、リーチとなる変動パターンは設定されていない。このように構成することで、保留個数が0個となる時の変動が大当たりであるか否かの演出を保留個数が1個〜4個の時に変動開始される変動パターンの表示中に行うことができ、複数の変動を関連のある演出であるように遊技者に見せることができる。また、外れの変動であるにも関わらず、先の変動に対する大当たりへの期待を持たせることができる。   On the other hand, when the number of holdings is 1 to 4, if the result of the determination is wrong, only the fluctuation pattern of short-time deviation and long-term deviation is set, and the fluctuation pattern to reach is set. It has not been. By configuring in this way, the effect of whether or not the fluctuation when the reserved number becomes 0 is a big hit is displayed during the display of the variation pattern that starts changing when the reserved number is 1 to 4. It is possible to show a player a plurality of variations as if they are related effects. In addition, despite the out-of-range fluctuations, it is possible to have an expectation for the jackpot for the previous fluctuations.

図12(c)には、時短中または高確率遊技状態(確変中)に特別図柄2の変動パターンを選択するための特図2変動パターン選択テーブルBを示した。   FIG. 12C shows a special figure 2 fluctuation pattern selection table B for selecting the fluctuation pattern of the special symbol 2 in the short-time or high-probability gaming state (probability change).

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one in the range of 0 to 239, for example, and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption process, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. And is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。   The value of the random number that is a normal symbol hit is set by the normal hit random number table 202c (see FIG. 17A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal hit random number counter C4 is When the value of the winning random number set by the normal random number table 202c matches, it is determined that the normal symbol is hit. Also, this normal hit random number table 202c (see FIG. 17A) is used for the normal symbol low probability (period in which the normal symbol is in the normal state) and the probability of hitting the normal symbol from the low probability. It is divided into two types, one for a high high probability (period in which the normal symbol is in a short time state), and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. Further, the normal symbol hit type and the long hit per hour are set, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。   Here, in the normal winning of the normal symbol, in the normal gaming state (low probability gaming state), in the big hit gaming state, the operation in which the electric accessory 64c is opened in the opening state in 0.2 seconds is executed once. It is a hit. Further, during the time reduction and the probability change period, the operation in which the electric accessory 64c is operated in the open state with the open time of 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long hit is a hit in which the operation in which the electric accessory 64c is activated in the open state for two seconds regardless of the gaming state is repeated twice.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物64cの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第2始動口64bへ球を入球させることができ、通常遊技中に、特別図柄2での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される特別図柄2の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。   In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 64c executed in the probability variation period and the opening operation in the long time are set to be the same during the time reduction in the normal time. The opening operation may be performed. Specifically, for example, for 3 seconds, the opening operation may be performed once. By configuring in this way, it is possible to make the ball enter the second starting port 64b more when hitting for a long time, and during normal games, it is possible to easily execute the variation display in the special symbol 2, The change of the game effect can be enjoyed by the player by the change display of the special symbol 2 in which the notice display with a fresh taste is displayed.

なお、本実施形態では、図17(a)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から20のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、21から28のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物64cの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, when the value of the normal random number counter C4 acquired is any one of 5 to 20 at the low probability of the normal symbol, the normal symbol normal hit It is determined that Further, if any of 21 to 28, it is determined that the normal symbol is about a long time. On the other hand, when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any of 5 to 204 at the time of high probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is normal hit. It should be noted that when the normal symbol has a high probability, the normal symbol per hour is not set. However, when the normal symbol has a high probability, the opening operation of the electric accessory 64c is the same as that for a long time. The hit is substantially the same as the hit for a long time.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物64cが動作される頻度を低くして、第2始動口64bへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第1始動口64aに入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物64cが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第2始動口64bへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。   In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 64c is operated can be lowered, and the frequency of entering the second starting port 64b can be reduced. Therefore, it is centered on making the ball enter the first start port 64a, and the player's consumption of the game ball can be increased, and the profit on the game store side can be increased. On the other hand, in the short time and the probability variation period where the probability is high, the opportunity to operate the electric accessory 64c can be given with a probability of "1 / 1.2", and the chance to enter the second starting port 64b is increased. be able to. Therefore, it is possible to set a gaming state advantageous to the player while suppressing the player's consumption of the game ball. Therefore, a player can play a game aiming at a game with a high probability, and can play a game for a longer time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」であれば、通常当たりとして、第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21〜28」であれば、長時間当たりとして、第2始動口64bが「2秒×2回」だけ開放される。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal random number counter C4 is acquired and the normal symbol fluctuation display is displayed on the second symbol display device 83. Run for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is determined. As shown in FIG. If the value of the normal hit random number counter C4 is “5 to 20”, the second start port 64b is opened for “0.2 seconds × 1 time” as normal hit. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the second start port 64b is opened only "0.2 seconds x once" when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened. If the value of the normal hit random number counter C4 is “21 to 28”, the second start port 64b is opened “2 seconds × 2 times” for a long time.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17A). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal random number counter C4 is acquired and the normal symbol fluctuation display is displayed on the second symbol display device 83. Run for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol). As a result, the symbol “◯” is lit and displayed, and the second start port 64b is opened “2 seconds × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared with the normal symbol having a low probability, and the release period of the second start port 64b is further reduced. However, “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times” is very long, so that the ball easily enters the second start port 64b. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second start port 64b is opened for “2 seconds × twice” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図32参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図42参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 32). The update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 42).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図15に戻り、説明を続ける。RAM203は、図16に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 16, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図42参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図41参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 42), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 41) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 27) is immediately executed as a power failure process.

また、RAM203は、図17(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203hと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、その他メモリエリア203zとを有している。   Further, as shown in FIG. 17C, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number. It has a counter 203d, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a number-of-releases counter 203h, a long-time release flag 203i, a time-shortage counter 203j, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、特別図柄1に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the special symbol 1 and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each value of the hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first starting port 64a (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、特別図柄2に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the special symbol 2.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a normal hit random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right through gate 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). ) In the vacant area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, and as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a, the prizes stored in the other reserved areas are stored. A shift process is performed in which data is packed into a reserved area having an area number smaller by 1. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS205参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first starting port 64a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero. Every time a ball enters the first start port 64a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. Addition is performed (see S404 in FIG. 35). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 33).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS206、図35のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S206 in FIG. 33 and S405 in FIG. 35). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning in the second starting port 64b, and the other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Detailed description is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図39のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S704 in FIG. 39). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 38).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図39のS705)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図39のS703:No)。   If the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right through gate 67, the value of the normal random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 39). On the other hand, when the ball passes through the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (FIG. 39, S703: No).

開放回数カウンタ203gは、電動約物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。   The opening number counter 203g is a counter for counting the number of opening times of the electric approximator 64c.

開放時間カウンタ203hは、電動約物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。   The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric approximator 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行されるS629の処理においてオンに設定される。また図示は省略したが、普通図柄の長時間当たりが終了したことに基づいてオフに設定される。具体的には、主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開放処理(図43、S1005)のS1105の処理において、開放回数カウンタ203gが0であると判別されるとオフに設定される。   The long-time release flag 203i is a flag indicating that a long-time hit is being made. The long-time release flag 203i is set to ON in the process of S629 executed by the MPU 201 of the main controller 110. Although not shown in the figure, it is set to OFF based on the fact that the normal symbol per hour has ended. Specifically, in the process of S1105 of the electric accessory release process (FIG. 43, S1005) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is set to OFF when it is determined that the release number counter 203g is 0. .

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The hour / minute counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol hour / short state. If the hour / minute counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the ordinary symbol hour / short state. If the value of the hour / minute counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the short / medium counter 203j has an initial value set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and a value corresponding to the jackpot type is set each time it is determined that the special symbol is a big hit. Is done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the number of the hour / medium counter 203j.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 27) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the background mode displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach mode is used. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the production, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図23(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留演出選択テーブル222b(図24(a)参照)、先読み演出抽選テーブル222c(図24(c)参照)、先読み演出選択テーブル222d(図24(c)〜(d)参照)、予告選択テーブル222e(図25(a)〜(b)参照)、タッチ予告選択テーブル(図26(a)参照)が格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図23(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通図柄保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、普通入賞情報格納エリア223g、サブ長時間開放フラグ223h、開放演出フラグ223i、保留演出カウンタ223j、演出カウンタ223k、時間演出実行フラグ223m、設定時間記憶エリア223n、準備期間フラグ223o、開始期間フラグ223p、SW有効時間カウンタ223q、センサ有効時間カウンタ223r、タッチカウンタ223s、背景モード記憶エリア223t、変動回数カウンタ223u、SW回数カウンタ223v、演出モード記憶エリア223w、加算コマンド記憶エリア223x、加算コマンド受信フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, as shown in FIG. 23A, a variation pattern selection table 222a, a hold effect selection table 222b (see FIG. 24A), a prefetch effect lottery table 222c (FIG. 24C). )), A pre-reading effect selection table 222d (see FIGS. 24C to 24D), a notice selection table 222e (see FIGS. 25A to 25B), and a touch notice selection table (see FIG. 26A). ) Is stored. Also, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, as shown in FIG. 23 (b), the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, the special symbol 2 reserved ball number counter 223b, the normal symbol reserved ball number counter 223c, and the fluctuation start Flag 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, normal winning information storage area 223g, sub long time opening flag 223h, opening effect flag 223i, hold effect counter 223j, effect counter 223k, time effect execution flag 223m, setting Time storage area 223n, preparation period flag 223o, start period flag 223p, SW effective time counter 223q, sensor effective time counter 223r, touch counter 223s, background mode storage area 223t, variation counter 223u, SW counter 223v Directing mode storage area 223w, addition command storage area 223X, addition command reception flag 223Y, other memory areas 223z are at least provided.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図27を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Control). Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 27).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図27を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図27は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図61のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図61のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2002 in FIG. 61) executed after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 61) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図31参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 31), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図63(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 63B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and a ball entering the first start port 64a is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図61参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 61).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図示なし)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on variation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display a power-on main image (not shown). It is displayed on the 3 symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if it is "special symbol jackpot", the image showing it will be displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is "out of special symbol", the image showing it will stop the changing effect It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and images indicating “o” and “x” are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図27に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 27, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten kinds of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is generated, the first symbol display device 37 changes in the third symbol display device 81 even though the changing effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state where the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the frame buffers of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and follow the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, the first starting port 64a is a winning port from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters the ball, so that the electric symbol is released as a big hit of a normal symbol, and the ball becomes the second starting port. As it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of possessions or a state in which the possession is not decreased even if a game is performed. You can get a feeling of a period that you can get a big jackpot of a special symbol in the absence. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   When the MPU 231 specifies to display any one of the backgrounds corresponding to the background mode (in the sea, on the beach, the background for the preparation period, or the background dedicated to the time effect) according to the back surface type, the MPU 231 The rear image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図28の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 28). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図31参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 31) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図30を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図30は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図30のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 30 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 30).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the case of the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 30, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 31) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図30の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233f is “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図61参照)の中でオンに設定される(図61のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図71(b)のS3505参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 61) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2005 in FIG. 61). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3505 in FIG. 71 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図63(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図37〜図41参照)および表示設定処理(図69〜図70(b)参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 63B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2308 in FIG. 63B) and a simple display setting process (FIG. 63 (b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 37 to 41) and display setting processing (see FIGS. 69 to 70 (b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図71(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図71(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図72参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3401 in FIG. 71A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 71B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 72) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 31), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 31), which will be described later, describing the contents of drawing instructions is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 31), which will be described later, with the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図63(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図70(b)のS3105参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 63 (b) ) (See S2303), pointer update processing (see S3105 in FIG. 70B) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list to be described later (See FIG. 31), and transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図31を参照して、描画リストの詳細について説明する。図31は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図31に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 31, the back image used for one frame image, the third symbol (design 1, Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 63 (b)). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3107 in FIG. 69). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図61のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S2002 in FIG. 61) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図72参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 72) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図72のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図72のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 72). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3518 in FIG. 72). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図73のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 73).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図73のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 63B) is executed (see S3602 in FIG. 73).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図32から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 32 to 43. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図32は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 299, 99, and 239, respectively). When it reaches, each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33〜図36を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first start port 64a is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the processing of S208 is 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process ends. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図34を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If it has not elapsed (S214: No), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図34を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S214 (S214: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. A special symbol lottery will be held. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the big hit according to the value of the special hit type counter C2 Whether it will be A or big hit B is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S217)、大当たり種別が大当たりBであれば、RAM203の時短中カウンタ203jに100を設定する(S218)。その後、S220の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する(S219)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S220)、本処理を終了する。   After the process of S215 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), it is determined which of the two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B) is the jackpot type (S217). If the jackpot is B, 100 is set in the hour / minute counter 203j of the RAM 203 (S218). Thereafter, the process of S220 is executed. If the jackpot type is jackpot A, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability that is a probability change period (S219). Then, the special symbol jackpot start is set (S220), and the process is terminated.

S216の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判定し(S221)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S221:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S222)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S221:No)、S222の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S216, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203j is 1 or more (S221), and the value of the hour / minute counter 203j is 1. If it is above (S221: Yes), 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203e (S222), and this processing is terminated. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203j is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process is terminated.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図34は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図32参照)の特別図柄変動処理(図33参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保1留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 33) of the timer interrupt process (see FIG. 32). Based on the values of various counters stored in the execution area provided in common with the special symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “extra special symbol” is performed. It is the process for determining the production pattern (variation production pattern) of the variation production performed by the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81 while performing.

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process (S213), first, each of the special symbol random number counter C1 and the special symbol type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, respectively. A value is acquired (S301).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S302)。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりAに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。   Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in the probability variation period (high probability gaming state) (S302). The determination as to whether or not it is the probability variation period is executed by determining whether or not a probability variation flag (not shown) is on. The probability variation flag is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot A. On the other hand, it is set off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   If it is determined that the probability change is in progress (S302: Yes), since the pachinko machine 10 is in a special symbol probability change state, the process proceeds to S303. In the process of S303, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability (S303). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with 30 random numbers stored in the special symbol big hit random number table for high probability one by one. As described above, as random numbers that are big hits of special symbols, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168" , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, and 299 ”are set, and the value of the special hit random number counter C1 and these hits When the random number value matches, it is determined that the bonus symbol is a special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であると判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (S302: No), the process of S304 is executed. In the process of S304, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for low probability, a lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the three random number values stored in the special symbol big hit random number table for low probability. Three random numbers “7, 107, 282” are set as special symbol jackpots, and when the value of the special hit random number counter C1 matches the random number value that hits these, It is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜59」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間)であると判定し、「60〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R大当たり、普通図柄の時短期間100回)である判定する。   In the process of S305, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the special symbol big hit type table, and the two types of special big hits (big hit A, big hit) In B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of “0 to 59”, it is determined that the jackpot A (16R jackpot, probable change period until the next jackpot after the jackpot game), “60 to 99” If it is in the range of "", it is determined that the jackpot B (16R jackpot, normal symbol time short period 100 times).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the processing of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。   In the variation pattern, main controller 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination, and notifies voice lamp controller 113 of the determined variation time. The sound lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode that is actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the result of the determination. The main control device 110 is configured such that even if the display mode is out of reach, the audio lamp control device 113 can be switched to the out display mode that is not the reach display mode within the same variation time. Thereby, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。   For example, variation patterns for detachment are defined as “displacement (for a long time)”, “detachment (for a short time)”, “reason normal reach”, “reason superreach”, and “reason special reach”. ing. As a variation pattern for jackpot A and jackpot B, “normal reach” and “super reach” are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the processing of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol and stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the value of the variation type counter CS1 being set, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

次に、選択された変動パターンに対応して、変動パターン選択テーブル202bに設定されている加算コマンドを設定する(S310)。この加算コマンドは、図82に示すように、当否判定結果、保留球数、変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定されるものである。加算コマンドは、図19に示すように、変動時間を固定時間と加算時間とで構成し、その加算時間を示したものである。本実施形態では、スーパーリーチとなる変動パターンに対して、固定時間を短時間外れと同様の変動時間で構成し、加算時間を固定時間以外の時間で構成している。このように構成することで、固定時間では、リーチ表示態様となるまでの変動時間を短時間外れと同様の変動時間で設定でき、リーチ表示態様からスーパーリーチとなるキャラクタ等の表示について加算コマンドに基づいて設定することができる。よって、変動時間の長い変動表示態様について、分割して表示の設定ができるので、変動開始時の制御負荷を軽減させることができる。   Next, the addition command set in the variation pattern selection table 202b is set corresponding to the selected variation pattern (S310). As shown in FIG. 82, this addition command is determined on the basis of the result of determination of success / failure, the number of reserved balls, and the value of the variation type counter CS1. As shown in FIG. 19, the addition command is composed of a fixed time and an addition time, and indicates the addition time. In the present embodiment, with respect to the variation pattern that becomes super reach, the fixed time is configured with a variation time similar to that of a short time deviation, and the addition time is configured with a time other than the fixed time. By configuring in this way, in the fixed time, the variation time until reaching the reach display mode can be set with the same variation time as the short-time deviation, and the addition command can be used to display characters such as super reach from the reach display mode. Can be set based on. Therefore, since the variable display mode having a long variable time can be divided and set for display, the control load at the start of the fluctuation can be reduced.

次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図42)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in S307 or S309 is set (S311). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 42). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図35を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図35は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 32), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first starting port 64a. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口64aに入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first start opening 64a (start winning prize) (S401). Here, the ball entering the first starting port 64a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first starting port 64a (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1始動口64aへの入賞がないか(S401:No)、或いは、第1始動口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1始動口64aへの入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特別図柄1の保留球数コマンドを設定する(S405)。   If there is no winning at the first starting port 64a (S401: No), or even if there is a winning at the first starting port 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first starting port 64a (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 retained ball The value (N) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S405, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are used as special symbols in the RAM 203. It is stored in the first area among the empty reservation areas (holding first area to holding fourth area) of the one holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S407〜S413については、上記説明したS401〜S406の各処理について、第1始動口64aに入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。   Next, about S407-S413, about each process of S401-S406 demonstrated above, the process with respect to having won the 1st starting port 64a is changed into the process with respect to having won the 2nd starting port 64b, Since the same processing is executed, detailed description thereof is omitted. Note that when a game ball is won at the second starting port 64b and stored as a holding ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired and the corresponding special symbol 2 is obtained. It is stored in the empty holding area of the holding ball storage area 203b.

このように、第2始動口64bへの入球に基づく、特別図柄2に対しても特別図柄1と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、特別図柄1と特別図柄2とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄1と特別図柄2とでも当たり確率を一定にすることができる。   In this way, by acquiring the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 similar to the special symbol 1 for the special symbol 2 based on the entrance to the second starting port 64b, the special symbol 2 is obtained. Since the lottery can be executed using a common random number between the symbol 1 and the special symbol 2, the winning probability can be made constant for both the special symbol 1 and the special symbol 2.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図36を参照して、詳細について説明するが、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。   After performing the process of S413, a prefetch process is performed (S414). Details of the look-ahead process (S414) will be described with reference to FIG. 36, but based on the values of various counters acquired for entering the first start port 64a or the second start port 64b. Thus, a process for determining in advance each lottery result executed at the start of variation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。   In the present embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the incoming ball, but may be configured to be selected at the start of fluctuation. With this configuration, there is no need for a storage area for storing the value of each counter until the start of fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. In addition, a part of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be acquired at the start of the variation. By configuring in this way, a counter related to the determination of success / failure is acquired at the time of entering the ball, and a counter not related to the determination of success / failure can be acquired later, and the amount of data to be stored is maintained while maintaining fairness of the game Can be suppressed.

次に、図36を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S414)について説明する。図36は、この先読み処理(S414)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 36, the prefetching process (S414) which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this prefetching process (S414).

先読み処理(図36、S414)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S421)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。   In the prefetching process (FIG. 36, S414), first, determination of whether or not to start the change is made based on the acquired value of the special hit random number counter C1 (S421). The determination of whether or not the change starts is a special symbol 1 reserved ball storage area indicating whether the game state at the start of change is a normal game state (low probability) or a probability change game state (high probability game state). The determination is made based on whether or not the counter value stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is variably displayed and the hit type.

S422の処理では、S421の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する(S422)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S422:Yes)、当たり種別は大当たりAであるか特別当たり種別カウンタC2に基づいて判別する(S423)。当たり種別が大当たりAであると判別された場合には(S423:Yes)、大当たりAを示す入賞コマンドを設定する(S424)。一方、大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S423:No)、大当たりBであることを示す入賞コマンドを設定する(S425)。また、S422の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には(S422:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S426)。   In the process of S422, it is determined whether or not the determination result executed in the process of S421 is a win (S422). When it is determined that the determination result is a win (S422: Yes), it is determined based on the special hit type counter C2 whether the hit type is a big hit A (S423). When it is determined that the hit type is jackpot A (S423: Yes), a winning command indicating the jackpot A is set (S424). On the other hand, if it is determined that the jackpot type is jackpot B (S423: No), a winning command indicating that the jackpot B is set is set (S425). Also, in the process of S422, when it is determined that the determined result of the determination is not good (S422: No), a winning prize command is set (S426).

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。   As described above, since the result of the determination of whether or not prior to the start of the fluctuation is output as a winning command to the sound lamp control device 113 every time a holding ball is established, the sound lamp control device 113 The success / failure determination result and its hit type can be recognized in advance. Therefore, the sound lamp control device 113 can change the player's advance notice determination result for the hold ball to the player based on the winning command (for example, the color of the hold symbol can be changed to a color for notifying the determination result). In addition, it is possible to execute an effect such as outputting a notification sound for notifying the result of the determination of the success / failure in the holding ball. In addition, since the winning command is output as one winning command for the holding ball every time the holding ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the holding ball.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図38は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric motor associated with the second start port 64b. This is a process for controlling the opening time of the accessory 64c.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). As for the normal symbol (second symbol) being hit, the second symbol display device 83 is in the middle of the display indicating the hit, and the opening / closing control of the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図38を参照して後述する。S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図38のS637の処理またはS638の処理によって予め設定された時間である。   Next, a normal symbol variation start process is executed (S608), and this process ends. The normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S609). Here, the variation time is a time set in advance by the process of S637 or the process of S638 of FIG. 38 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図38のS627の処理またはS631の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図38のS635の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図42参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図38のS627の処理またはS631の処理またはS635の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S609 (S609: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S609 (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the process of S610, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S627 or S631 of FIG. In the device 83, a stop display (lighting display) is set. On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S635 of FIG. Display). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 42) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S627 of FIG. 38, the processing of S631 or the processing of S635.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御開始を設定し(S612)、本処理を終了する。S612の処理によって、電動役物64cの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図42参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64cの開閉制御が開始され、図38のS630の処理またはS634の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64cの開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S611). If the current lottery result is a normal symbol (S611: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b is set (S612), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process of S612, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 42) is executed next, The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S630 or the process of S634 in FIG. On the other hand, in the process of S611, if the current lottery result is out of the normal symbol (S611: No), the process of S612 is skipped and the process is terminated.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図38は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図37参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。   Next, the normal symbol variation start process (S608) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (S608). In the normal symbol variation start process (S608), the normal symbol variation start setting executed in the normal symbol variation process (see FIG. 37) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32) is set. This is a process for execution.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S621)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S621:Yes)、S624の処理に移行する。   It is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S621). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S621: Yes), the process proceeds to S624.

S621の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S621:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(S622)。確変でも時短中でもなければ(S622:No)、S624の処理に移行する。   In the process of S621, if the special symbol is not a big hit (S621: No), it is determined whether or not the probability change or the time is short (S622). If there is neither a certain change nor a short time (S622: No), the process proceeds to S624.

確変または時短中であれば(S622:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図37のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S623)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図17(a)参照)。   If the probability change or the time is short (S622: Yes), since the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol, the normal hit acquired in the process of S607 in FIG. Based on the value of the random number counter C4 and the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17A), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S623). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 17A).

S624の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図37のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S624)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判定し、「21〜28」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図17(a)参照)。   In the process of S624, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the normal hit random number counter C4 acquired in the process of S607 in FIG. Based on the low probability normal hit random number table 202c (see FIG. 17A), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S624). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 17A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is within the range of “5 to 20”, it is determined that the symbol is a normal hit of the normal symbol, and if within the range of “21 to 28”, the normal symbol of the normal symbol is determined. If it is determined that it is a long time, and it is within the range of “0 to 4, 29 to 239”, it is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 17A).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物64cが開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第2始動口64bの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第2始動口64bには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2始動口64bについての保留球数は最大(4回)になる。   In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because, during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory 64c associated with the second starting opening 64b is released. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the second start opening 64b as much as possible. The special winning opening 65a is provided immediately below the second starting port 64b. Therefore, even if it is suppressed that a ball enters the second starting port 64b during the big hit of the special symbol, the second starting port Many balls enter 64b. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the second start port 64b becomes maximum (four times).

次に、S623またはS624の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S625)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S625:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する(S626)。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には(S626:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S627)。このS627の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(S627)、長時間開放フラグ203iをオンする(S629)。そして、S630の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S623 or S624 is a normal symbol win (S625), and if it is determined that the normal symbol wins (S625: Yes) Then, it is determined whether the normal symbol hit type is for a long time (S626). If it is determined that the normal symbol hit type is long-time hit (S626: Yes), the display mode for long-time hit is set (S627). In the process of S627, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). Next, a start command per long time is set (S627), and the long-time release flag 203i is turned on (S629). Then, the process proceeds to S630.

S626の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると(S626:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(S631)。次に、確変または時短中であるか否かを判定する(S632)。   If it is determined in the process of S626 that the normal symbol hit type is normal hit (S626: No), the normal hit display mode is set (S631). Next, it is determined whether or not there is a probability change or time saving (S632).

そして、確変または時短中であれば(S632:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S633)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S633:Yes)、S634の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物64cの開放回数および開放時間が設定される。   If the probability change or the time is short (S632: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S633). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S633: Yes), the process proceeds to S634. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the second starting port 64b as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol falls off The number of opening times and the opening time of the electric accessory 64c are set.

S633の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S633:No)、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S630)、S636の処理へ移行する。S630の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。   In the process of S633, if the special symbol is not a big hit (S633: No), the opening period of the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b is set to 2 seconds and the number of opening is set to 2 times. (S630), and the process proceeds to S636. In the process of S630, 2 is set in the opening number counter 203g, and a value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203h.

S632の処理において、確変でも時短中でもなければ(S632:No)、S634の処理へ移行する。S632の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S634)、S636の処理へ移行する。S634の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。   In the process of S632, if there is no probability change or time saving (S632: No), the process proceeds to S634. In the process of S632, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 64c associated with the second start port 64b is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of releases is set to 1 (S634), and the process proceeds to S636. In the process of S634, 1 is set in the opening number counter 203g, and a value corresponding to 0.2 seconds is set in the opening time counter 203h.

S625の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S625:No)、外れ時の表示態様を設定する(S635)。このS635の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S636の処理へ移行する。   In the process of S625, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S625: No), the display mode at the time of detachment is set (S635). In the process of S635, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S636.

S636の処理では、確変中か否かを判定し(S636)、確変中であれば(S636:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S637)、本処理を終了する。一方、S636の処理で確変中でなければ(S636:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S638)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S636, it is determined whether or not the probability change is in progress (S636). If the probability change is in progress (S636: Yes), the change time of the change display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S637). This process is terminated. On the other hand, if the process of S636 is not in the process of being surely changed (S636: No), the fluctuation display fluctuation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S638), and this process ends. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the second start port 64b becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the second start port 64b.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the opening time and the number of times of opening for a long time are the same as the case where the normal symbol is hit in the probabilistic state and the short time state, but not limited to this, the opening time and the number of times of opening are different. You may comprise so that it may set.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図39は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and it is determined whether or not a sphere has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S701). Here, the passage of the sphere in the through gate 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、S706の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、S706の処理へ移行する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is not less than 4 (S703). : No), the process proceeds to S706. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol hold ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (S704). Then, the value of the normal random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S705), and the process proceeds to S706. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S706の処理では、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、変動開始時の普通図柄の当否判定を判別して(S706)、S707の処理へ移行する。S707の処理では、普通図柄の当否判定結果は当りか否か判別する(S707)。   In the process of S706, whether or not the normal symbol is appropriate at the start of the change is determined based on the acquired value of the normal random number counter C4 (S706), and the process proceeds to S707. In the process of S707, it is determined whether or not the normal symbol win / fail determination result is a hit (S707).

S707の処理で、普通図柄の当否判定結果は当りである判別されると(S707:Yes)、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりか判別する(S708)。普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりであると判別されると(S708:Yes)、長時間当たり普図入賞コマンドを設定し(S709)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S707 that the normal symbol win / fail determination result is a win (S707: Yes), it is determined whether the normal symbol win / fail determination result is a hit type for a long time (S708). If it is determined that the hit type of the normal symbol winning / failing determination result is per long time (S708: Yes), a long time regular symbol winning command is set (S709), and this process is terminated.

一方、S708の処理で、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は通常当たりであると判別されると(S708:No)、当たり普図入賞コマンドを設定する(S710)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S708 that the hit type of the normal symbol winning / failing determination result is normal winning (S708: No), a winning symbol winning command is set (S710).

一方、S707の処理で、普通図柄の当否判定結果は外れであると判別されると(S707:No)、外れ普図入賞コマンドを設定して(S711)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S707 that the normal symbol winning / determining determination result is unacceptable (S707: No), an unrecognized common figure winning command is set (S711), and this process is terminated.

図40は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図41を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図41は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S913. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図42のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S913. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。   In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S914, S915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Similarly, initialization processing (S914, S915) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), a state command is transmitted based on the long-time release flag 203i (S908). Next, the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S910), and the process proceeds to S911. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S911, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図42を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 42, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図32参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図32参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図33参照)や始動入賞処理(図35参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図36参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 32), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 32) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 33) or the start winning process (see FIG. 35) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning process or the prefetch process (see FIG. 36) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図37参照)のS612の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64cの開閉制御は、普通図柄変動処理における図38のS630の処理またはS634の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。なお、電動役物開閉処理(S1005)の詳細は図43を参照して後述する。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 64c attached to the second start port 64b is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the processing of S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 37), the opening / closing control of the electric accessory 64c is started. The opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S630 in FIG. 38 or the processing of S634 in the normal symbol variation processing are completed. The details of the electric accessory opening / closing process (S1005) will be described later with reference to FIG.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1006). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 34), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 34) or the process of S310 is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 34). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図38参照)のS637の処理またはS638の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図37参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図38参照)のS627の処理またはS631の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S637 of the normal symbol variation start process (see FIG. 38) or the processing of S638, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S610 of the normal symbol variation processing (see FIG. 37), it is executed in the second symbol display device 83. Is stopped, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S627 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 38) or the processing of S631. (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1009: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but varies. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, whereby the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of the normal random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 40 has been executed, the power-off process after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S901), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理(S1005)を説明する。図43は、この電動役物開放処理(S1005)を示すフローチャートである。この電動役物開放処理(S1005)は、メイン処理(図42参照)の中で実行され、普通図柄変動処理(図37参照)のS612の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御をするための処理である。   Next, the electric accessory opening / closing process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the electric accessory release process (S1005). The electric accessory release process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 42), and the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process in S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 37). In this case, the opening / closing control of the electric accessory 64c is performed.

電動役物開放処理においては、まず、電動役物64cが開放中か否か判定する(S1101)。電動役物64cが開放中であると判定されると(S1101:Yes)、開放時間カウンタ203hが0か否かによって、電動役物64cの閉鎖タイミングか否か判定する(S1102)。電動役物64cの閉鎖タイミングであると判定されると(S1102:Yes)、電動役物64cの閉鎖を設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the electric combination release process, first, it is determined whether or not the electric combination 64c is being opened (S1101). If it is determined that the electric accessory 64c is being opened (S1101: Yes), it is determined whether or not it is the closing timing of the electric accessory 64c depending on whether the opening time counter 203h is 0 (S1102). If it is determined that it is the closing timing of the electric accessory 64c (S1102: Yes), the electric accessory 64c is set to be closed (S1103), and this process ends.

S1102の処理で、電動役物64cの閉鎖タイミングでないと判定されると(S1102:No)、開放時間カウンタ203hを1減算して(S1104)、本処理を終了する。これにより、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で1減算できるので、S1109の処理で設定した値から、正確に時間を計時できる。   If it is determined in the processing of S1102 that it is not the closing timing of the electric accessory 64c (S1102: No), the opening time counter 203h is decremented by 1 (S1104), and this processing ends. As a result, 1 can be subtracted at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 32), so that the time can be accurately measured from the value set in the process of S1109.

S1101の処理で、電動役物64cが開放中でないと判定されると(S1101:No)、開放回数カウンタ203gが1より大きいか判定する(S1105)。開放回数カウンタ203gが0であると(S1105:No)、本処理を終了する。開放回数カウンタ203gが1より大きいと(S1105:Yes)、電動役物64cの開放タイミングか否か判定する(S1106)。電動役物64cの開放タイミングでないと判定されると(S1106:No)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1101 that the electric accessory 64c is not being opened (S1101: No), it is determined whether the opening count counter 203g is greater than 1 (S1105). When the number-of-releases counter 203g is 0 (S1105: No), this process ends. If the opening number counter 203g is larger than 1 (S1105: Yes), it is determined whether or not it is the opening timing of the electric accessory 64c (S1106). If it is determined that it is not the opening timing of the electric accessory 64c (S1106: No), this process is terminated.

S1106の処理で、電動役物64cの開放タイミングであると判定されると(S1106:Yes)、開放回数カウンタ203gを1減算し(S1107)、電動役物64cの開放を設定し(S1108)、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定して(S1109)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1106 that it is the opening timing of the electric accessory 64c (S1106: Yes), the opening counter 203g is decremented by 1 (S1107), and the opening of the electric accessory 64c is set (S1108). A value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203h (S1109), and this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図44から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the sound lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 44 to 60, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the current power-off process in S1318 is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 46). ) Is determined during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 46, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 46), it executes a power-off process in S1318. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1318 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1318 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1318, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the startup process this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S1318, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1206). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1318 is executed (see S1317 in FIG. 46). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1318 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1208. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and an interrupt is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S1212)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図41参照)のS908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。S1212の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S1212:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、サブ長時間開放フラグ223hを設定する(S1213)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、サブ長時間開放フラグ223hをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、サブ長時間開放フラグ223hをオフに設定する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and the interrupt permission is set. In step S1211, the process proceeds to the main process. Thereafter, it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S1212). This status command indicates whether the normal symbol is being hit for a long time based on the long-time release flag 203i in the processing of S908 of the startup processing (see FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main controller 110. It is a command. If it is determined in step S1212 that a status command has been received (S1212: Yes), the sub long open flag 223h is set based on the received status command (S1213). Here, when the received status command indicates that the long time is being hit, the sub long time release flag 223h is turned on. Set 223h to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。   In this way, when the power is turned on, a command that can determine whether or not a normal symbol is being hit for a long time is output from the main control device 110, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. Can do.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1209 is that when the process from S1204 to S1208 is reached via the process in S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1204. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

S1214の処理では、時間設定処理を実行する(S1214)。なお、この時間設定処理(S1214)については、図45を参照して、詳細について説明する。   In the process of S1214, a time setting process is executed (S1214). The time setting process (S1214) will be described in detail with reference to FIG.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図44参照)内の一処理である時間設定処理(S1214)について説明する。図45は、この時間設定処理(S1214)を示したフローチャートである。時間設定処理(図45、S1214)では、設定スイッチ291の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間と時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア223nに設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 45, the time setting process (S1214), which is one process in the start-up process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the time setting process (S1214). In the time setting process (FIG. 45, S1214), the setting switch 291 is determined to determine whether or not the time effect is to be executed. If the setting is to execute the time effect, the time information is acquired from the RTC 292. Then, based on the time information, a process for setting the preparation period and the time effect period in the set time storage area 223n is executed.

時間設定処理(図45、S1214)では、まず、設定スイッチ291の設定は、設定「1」又は設定「3」であるか判別する(S1221)。設定スイッチ291の設定が設定「1」または設定「3」でないと判別した場合には(S1221:No)、この処理を終了する。一方、設定スイッチ291の設定が設定「1」又は設定「3」であると判別された場合には(S1221:Yes)、RTC292より時間情報を取得する(S1222)。
ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させる制御をすることも可能なように構成されている。
In the time setting process (FIG. 45, S1214), first, it is determined whether the setting switch 291 is set to “1” or “3” (S1221). When it is determined that the setting of the setting switch 291 is not the setting “1” or the setting “3” (S1221: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the setting of the setting switch 291 is the setting “1” or the setting “3” (S1221: Yes), time information is acquired from the RTC 292 (S1222).
As the time information acquired here, a value of “hour, minute” is acquired. Note that the RTC 292 is a timing unit having a battery inside, and is configured such that when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set in the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years. The RTC 292 also has a calendar function and is configured to be able to determine “year / month / day”. Therefore, for example, on Christmas day, it is possible to change to a background image dedicated to Christmas, or to control to display a special character such as Santa.

取得した時間情報は期限データ内であるか判別する(S1223)。ここで、期限データは、本実施形態では、RTC292の内部電池の容量である3年半以内の3年に設定されている。製造時に予め設定された日にちから3年後の日付が期限データとして設定されており、その日にち以降であると判別された場合には、時間演出の設定が実行されないように構成されている。このように構成することで、電池の容量不足等により、時間に遅れ等が生じて、パチンコ機10同士で時間演出の開始タイミングの同期ができなくなる不具合を防止できる。   It is determined whether the acquired time information is within the deadline data (S1223). Here, in this embodiment, the term data is set to three years within three and a half years, which is the capacity of the internal battery of the RTC 292. A date three years after the date set in advance at the time of manufacture is set as the time limit data, and when it is determined that the date is after that date, the time effect setting is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent a problem that a delay or the like occurs in time due to a lack of battery capacity or the like, and the start timing of the time effect cannot be synchronized between the pachinko machines 10.

なお、本実施形態では、製造時に予め設定された日にちから3年後の日付であるかを判別して、後述する時間演出実行フラグ223mをオンに設定するように構成したが、それに限らず、RTC292に電力を供給している電池の電圧値を判別して、電圧値が所定電圧以上(例えば、3.3V以上)である場合には、時間演出実行フラグ223mをオンに設定するようにしてもよい。ここでは、RTC292が正常に動作可能な電圧値以上に設定することが望ましい。   In the present embodiment, it is configured to determine whether the date is three years after the date preset at the time of manufacture, and to set the time effect execution flag 223m described later to ON. When the voltage value of the battery supplying power to the RTC 292 is determined and the voltage value is equal to or higher than a predetermined voltage (for example, 3.3 V or higher), the time effect execution flag 223m is set to ON. Also good. Here, it is desirable to set the RTC 292 to a voltage value that allows normal operation.

S1223の処理において、取得した時間情報が期限データ外である、即ち、3年以上経過していると判別した場合には(S1223:No)、この処理を終了する。一方、取得した時間情報が期限データ内である、即ち、3年以内であると判別した場合には(S1223:Yes)、時間演出実行フラグ223mをオンに設定する(S1224)。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223nに設定する(S1225)。   In the process of S1223, when it is determined that the acquired time information is out of the time limit data, that is, three years or more have passed (S1223: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the acquired time information is within the time limit data, that is, within three years (S1223: Yes), the time effect execution flag 223m is set to ON (S1224). Based on the acquired time information, a preparation period and a time effect period are calculated and set in the set time storage area 223n (S1225).

なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、24時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア223nに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する54分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、54分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、54分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機10をより安価に構成することができる。   In the present embodiment, the preparation period and the time effect period for 24 hours are calculated and set in the set time storage area 223n based on the acquired time information. It is also possible to set 54 minutes to execute the game, measure the period by counting down or counting up, and set the preparation period based on the passage of 54 minutes. In addition, a time after 54 minutes may be set, and the time for the next period may be set when the time is reached. With this configuration, the required capacity of the storage area can be reduced. Therefore, the pachinko machine 10 can be configured at a lower cost.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 46, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes in S1302 to S1310. In S1301, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1302 to S1310 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1311, the change display setting process of S1312, and the process of updating various counter values not shown in a short cycle. By executing the processing of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1303 to S1314 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1302). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1308 described later are set (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 so that it may alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図59を参照して、詳細について後述する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1307). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. The details of the frame button input monitoring / production process (S1307) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。このコマンド判定処理(図47、S1311)の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process (FIG. 47, S1311) is executed, the variable display setting process is executed (S1312). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、先読み演出選択処理を実行する(S1313)。この先読み演出選択処理(S1313)については、図55を参照して、詳細について後述する。先読み演出処理(S1313)を実行した後には、同期演出管理処理(S1314)の処理を実行する。この同期演出管理処理(S1314)については、図56を参照して、詳細について後述する。   When the process of S1312 is completed, a prefetch effect selection process is executed (S1313). Details of the prefetch effect selection process (S1313) will be described later with reference to FIG. After executing the pre-reading effect process (S1313), the process of the synchronous effect management process (S1314) is executed. Details of the synchronized effect management process (S1314) will be described later with reference to FIG.

S1314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1317)、電源断処理を実行する(S1318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1314 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1315). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1315 (S1315: Yes), both the power shutdown flag and the power shutdown flag are turned on (S1317), and the power shutdown processing is executed (S1318). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1319), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1316)、RAM223が破壊されていなければ(S1316:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1315 (S1315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1316: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1316: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination processing (S1311) is executed in the main processing (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動パターン受信処理を実行する(S1402)。その後、この処理を終了する。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1401). When a variation pattern command is received (S1401: Yes), variation pattern reception processing is executed (S1402). Thereafter, this process is terminated.

ここで、図48を参照して、この変動パターン受信処理(S1402)の詳細について説明する。図48は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 48, the details of the fluctuation pattern reception processing (S1402) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this variation pattern reception process.

変動パターン受信処理(S1402)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1421)、変動パターン選択処理を実行する(S1422)。なお、この変動パターン選択処理(S1422)では、設定されている演出モードに基づいて、変動パターンや予告演出を選択する処理を実行する。   In the fluctuation pattern reception process (S1402), first, the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1421), and the fluctuation pattern selection process is executed (S1422). In the variation pattern selection process (S1422), a process of selecting a variation pattern or a notice effect is executed based on the set effect mode.

ここで、図49を参照して、この変動パターン選択処理(S1422)について説明する。図49は、変動パターン選択処理(S1422)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(図49、S1422)では、まず、演出カウンタ223kの値が取得される(S1431)。演出モード記憶エリア223wに設定されている演出モードが演出モードAであるか判別する(S1432)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S1432:Yes)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルA(図18または図21)より当否判定結果、保留個数、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択して設定する(S1433)。その後、予告選択テーブルA(図25(a)参照)より予告演出表示を当否判定結果、演出カウンタ223kの値に基づいて選択して設定する(S1434)。タッチ予告選択テーブル222f(図26(a)参照)より選択して設定する(S1435)。   Here, with reference to FIG. 49, the variation pattern selection process (S1422) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1422). In the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422), first, the value of the effect counter 223k is acquired (S1431). It is determined whether or not the effect mode set in effect mode storage area 223w is effect mode A (S1432). If it is determined that the production mode A is set (S1432: Yes), the result of the determination of the success / failure, the number of reserved items and the variation type counter CS1 from the corresponding special symbol variation pattern selection table A (FIG. 18 or FIG. 21). Based on the value, the variation pattern is selected and set (S1433). Thereafter, the notice effect display is selected and set based on the result of the determination of the success / failure and the value of the effect counter 223k from the notice selection table A (see FIG. 25A) (S1434). It is selected and set from the touch advance notice selection table 222f (see FIG. 26A) (S1435).

一方、S1432の処理において、演出モードAが設定されていないと判別した場合には(S1432:No)、演出モードBが設定されているか判別する(S1436)。演出モードBが設定されていると判別した場合には(S1436:Yes)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルB(図20(a)または図22(a)参照)より変動パターンを選択して設定する(S1437)。   On the other hand, if it is determined in step S1432 that the effect mode A is not set (S1432: No), it is determined whether the effect mode B is set (S1436). If it is determined that the production mode B is set (S1436: Yes), the variation pattern is selected from the variation pattern selection table B of the corresponding special symbol (see FIG. 20A or FIG. 22A). Is set (S1437).

一方、S1436の処理において、演出モードBが設定されていない、即ち、演出モードCが設定されていると判別した場合には(S1436:No)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルC(図20(b)または図22(b)参照)より変動パターンを選択して設定する(S1438)。予告選択テーブルCより予告演出表示を選択して設定する(S1439)。タッチ予告選択テーブル222f(図26(a)参照)より予告演出表示を選択して設定する(S1440)。   On the other hand, if it is determined in step S1436 that the effect mode B is not set, that is, the effect mode C is set (S1436: No), the corresponding special symbol variation pattern selection table C (FIG. 20 (b) or FIG. 22 (b)), the variation pattern is selected and set (S1438). A notice effect display is selected and set from the notice selection table C (S1439). The notice effect display is selected and set from the touch notice selection table 222f (see FIG. 26A) (S1440).

このように、設定されている演出モードに基づいて、選択される変動パターンを切替えて構成することができる。また、選択される変動パターンは、主制御装置110のMPU201が変動パターンコマンドにより指定した変動時間、当否判定結果と同一であり、その変動時間で、表示される演出表示の内容や、リーチ表示態様(ノーマルリーチか、スーパーリーチかまたはその種類)を音声ランプ制御装置113により変更して選択している。よって、遊技者の利益に関わる当否判定結果や、射幸性に関わる変動時間については、主制御装置110のMPU201により決定されたものに従って変更しないので、予め定められたパチンコ機10の設計値に従った遊技を行うことができる。   In this way, the selected variation pattern can be switched based on the set effect mode. Further, the selected variation pattern is the same as the variation time specified by the variation pattern command by the MPU 201 of the main control device 110 and the result of the determination, and the content of the effect display displayed and the reach display mode at the variation time. (Normal reach, super reach, or its type) is changed and selected by the sound lamp control device 113. Therefore, the determination result regarding the profit of the player and the variation time related to gambling are not changed according to the one determined by the MPU 201 of the main control device 110, and therefore, according to the predetermined design value of the pachinko machine 10. Can play games.

また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、変動パターンの内容(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)、演出カウンタ223kの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置114において、そのタイミングで表示されるように設定される。   The notice effect is also determined based on the determination result at the start of change, the contents of the change pattern (normal reach, super reach, etc.), and the value of the effect counter 223k. There is no need for processing, and the control load can be reduced. In the present embodiment, the timing for displaying the notice is determined in advance by the variation pattern, and the display control device 114 displays the notice at that timing by setting a display notice display command for indicating the timing. To be set.

ここで、図48に戻って説明を続ける。変動パターン選択処理(図49、S1422)が実行された後には、保留演出選択処理を実行する(S1423)。保留演出選択処理(S1423)では、長時間当たりにおいて第2始動口64bに入賞した保留球の変動開始に対して表示する予告演出を設定する処理が実行される。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422) is executed, the hold effect selection process is executed (S1423). In the hold effect selection process (S1423), a process of setting a notice effect to be displayed with respect to the start of fluctuation of the hold ball won in the second start port 64b for a long time is executed.

ここで、図50を参照して、この保留演出選択処理(S1423)について説明する。図50は、この保留演出選択処理(S1423)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 50, the hold effect selection process (S1423) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the hold effect selection process (S1423).

保留演出抽選処理(図50、S1423)では、まず、保留演出カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S1451)。保留演出カウンタ223jの値が0以下であると判別した場合には(S1451:No)、変動開始となる保留球は、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の変動開始であるか判別する(S1452)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には(S1452:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球数に対応して、保留演出カウンタ223jの値を設定する(S1453)。ここで、開放演出フラグ223iは、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物64cが開放されて第2始動口64bに入球して成立した保留球が判別可能なようにそれぞれ、その保留球に対応してオンに設定するフラグである。S1453の処理では、例えば、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球数が3個であれば、保留演出カウンタ223jの値が3に設定される。一方、S1452の処理において、開放演出フラグ223iがオフに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には(S1452:No)、この処理を終了する。   In the hold effect lottery process (FIG. 50, S1423), first, it is determined whether or not the value of the hold effect counter 223j is greater than 0 (S1451). When it is determined that the value of the hold effect counter 223j is 0 or less (S1451: No), is the hold ball that starts the change being the start of change of the hold ball whose release effect flag 223i is set to on? It is determined (S1452). If it is determined that the change of the reserved ball for which the release effect flag 223i is set to on is started (S1452: Yes), the release effect flag 223i is set in accordance with the number of reserved balls for which the release effect flag 223i is set to ON. The value of the effect counter 223j is set (S1453). Here, the release effect flag 223i is based on the long time of the normal symbol so that the holding ball formed by opening the electric accessory 64c and entering the second start port 64b can be distinguished. This flag is set to ON in response to the holding ball. In the process of S1453, for example, if the number of reserved balls for which the release effect flag 223i is set to ON is 3, the value of the hold effect counter 223j is set to 3. On the other hand, in the process of S1452, when it is determined that the change of the holding ball in which the release effect flag 223i is set to OFF (S1452: No), this process ends.

S1451の処理において、保留演出カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1451:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得する(S1454)。取得した演出カウンタ223kの値に基づいて、保留演出カウンタ223jの値に対応した予告演出表示態様を保留演出選択テーブル222b(図24(a)参照)より選択して設定する(S1455)。   In the process of S1451, if it is determined that the value of the hold effect counter 223j is greater than 0 (S1451: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired (S1454). Based on the value of the acquired effect counter 223k, a notice effect display mode corresponding to the value of the hold effect counter 223j is selected from the hold effect selection table 222b (see FIG. 24A) and set (S1455).

ここで、保留演出選択テーブル222bは、図24(a)に示すように、変動開始となる当否判定結果または開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の当否判定結果別に、それぞれ保留演出カウンタ223jの値に対応して、演出カウンタ223kの値により各予告演出表示が設定されている。よって、当否判定結果、演出カウンタ223kの値、保留演出カウンタ223jの値に基づいて各予告演出表示態様が決定される。   Here, as shown in FIG. 24 (a), the hold effect selection table 222b has a hold effect for each of the determination results of whether or not the start of variation or the determination result of the hold ball whose release effect flag 223i is set to ON. Corresponding to the value of the counter 223j, each notice effect display is set by the value of the effect counter 223k. Therefore, each notice effect display mode is determined based on the determination result, the value of the effect counter 223k, and the value of the hold effect counter 223j.

なお、本実施形態では、特図2変動パターン選択テーブルA(図21参照)で示したように、当否判定結果が外れである場合にも、保留球が0個である場合には、必ず、「リーチ外れ」の変動パターンが選択されるように設定したので、保留演出カウンタ223jが示す保留球が0個の場合を示す「1」である場合には、「大チャンス」等の予告表示態様が保留演出カウンタ223jの値が「2〜4」である場合よりも選択され易く構成されており、遊技者に大当たりへの期待をより持たせるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in the special figure 2 fluctuation pattern selection table A (see FIG. 21), even when the result of the determination is wrong, if the number of held balls is zero, Since the variation pattern of “out of reach” is set to be selected, when “1” indicating that the number of held balls indicated by the holding effect counter 223j is “0”, a notice display mode such as “large chance” is displayed. Is configured to be more easily selected than the case where the value of the hold effect counter 223j is “2 to 4”, and is configured to give the player more expectation of the jackpot.

よって、遊技者は、長時間当たりにより第2始動口64bへ入球すると、連続性のある演出がその保留球の間で実行され、最後の変動では必ず、リーチ表示態様となるので、通常時の第1始動口64aに入球した抽選(通常遊技状態での第1始動口64aに入球した抽選)よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間当たりの発生をより期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Therefore, when the player enters the second starting port 64b for a long time, a continuous effect is executed between the reserved balls, and the reach is always displayed in the last change. It is possible to play a game with a higher expectation than a lottery that enters the first starting port 64a (a lottery that enters the first starting port 64a in the normal gaming state). Therefore, the player can play a game with a higher expectation of occurrence per long time, and can be prevented from getting bored early in the game.

S1455の処理が実行されると、S1455の処理で設定した予告演出表示を第3図柄表示装置81に表示させることを指示する表示用予告表示コマンドを設定(生成)する(S1456)。その後、保留演出カウンタ223jの値を1減算して(S1457)、この処理を終了する。   When the process of S1455 is executed, a display notice display command for display that instructs the third symbol display device 81 to display the notice effect display set in the process of S1455 is set (generated) (S1456). Thereafter, the value of the hold effect counter 223j is decremented by 1 (S1457), and this process ends.

ここで、図48に戻って説明を続ける。保留演出選択処理(図50、S1423)が実行された後には、保留個数移行処理が実行される(S1424)。保留個数移行処理(S1424)では、特別図柄2が変動表示される契機であれば、普通図柄の長時間当たりに基づいた電動役物64cの開放に基づいて、成立した保留球であることを示す開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球に対して、その開放演出フラグ223iを1つ前の保留個数を示すエリアに移行させる処理を実行する。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the hold effect selection process (FIG. 50, S1423) is executed, the hold number transfer process is executed (S1424). In the number-of-holds transfer process (S1424), if the special symbol 2 is variably displayed, it indicates that the ball is a hold ball that has been established based on the opening of the electric accessory 64c based on the long time of the normal symbol. A process of shifting the release effect flag 223i to the area indicating the previous hold number is executed for the hold ball in which the release effect flag 223i is set to ON.

次に、図51を参照して、この保留個数移行処理(S1424)について説明する。図51は、この保留個数移行処理(S1424)を示したフローチャートである。保留個数移行処理(図51、S1424)では、まず、特別図柄2(特図2)の変動開始契機であるか判別する(S1461)。特別図柄2の変動開始の契機であると判別された場合には(S1461:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球があるか判別する(S1462)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球がないと判別された場合には(S1462:No)、この処理を終了する。一方、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球が記憶されていると判別した場合には(S1462:Yes)、各保留球数に対応した開放演出フラグ223iをそれぞれ1つ前の保留球数に対応したエリアにシフトして記憶される(S1463)。一方、S1461の処理において、特別図柄1の変動開始契機であると判別した場合には(S1461:No)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 51, the reservation number shifting process (S1424) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the reserved number shifting process (S1424). In the number-of-holds migration process (FIG. 51, S1424), first, it is determined whether or not it is a change start opportunity of special symbol 2 (special diagram 2) (S1461). If it is determined that it is the trigger for starting the variation of the special symbol 2 (S1461: Yes), it is determined whether there is a reserved ball for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1462). If it is determined that there is no reserved ball for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1462: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the reserved balls for which the release effect flag 223i is set to ON are stored (S1462: Yes), the release effect flag 223i corresponding to each number of reserved balls is held one by one in advance. It is shifted and stored in the area corresponding to the number of balls (S1463). On the other hand, in the process of S1461, when it is determined that it is a change start opportunity of the special symbol 1 (S1461: No), this process ends.

なお、開放演出フラグ223iは、特別図柄2の各保留球1〜4と実行エリアとに対応してそれぞれ個別に設定されており、長時間当たり中に成立した保留球に対してオンに設定される。そして、保留球の消化に伴って、その保留球の消化に対応した予告演出表示が設定されると、開放演出フラグ223iも1つ前の保留球に対応するエリアにシフトされる。よって、正確に、長時間当たり中に成立した保留球であるか否かを判別できる。   The release effect flag 223i is individually set corresponding to each of the reserved balls 1 to 4 of the special symbol 2 and the execution area, and is set to ON for the held ball that has been established for a long time. The When the notice effect display corresponding to the digestion of the reserved ball is set as the reserved ball is digested, the release effect flag 223i is also shifted to the area corresponding to the previous reserved ball. Therefore, it can be accurately determined whether or not the ball is a holding ball that has been established for a long time.

ここで、図48に戻って説明を続ける。保留個数移行処理(S1424)を実行した後には、変動回数カウンタ223uを1加算して(S1425)、この処理を終了する。この変動回数カウンタ223uは、電源がパチンコ機10に投入されてからの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、電源が断されると、初期値である0にリセットされる。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After executing the number-of-holds migration process (S1424), the variation counter 223u is incremented by 1 (S1425), and this process ends. The fluctuation number counter 223u is a counter for counting the number of fluctuations of the special symbol since the power is turned on to the pachinko machine 10, and is reset to 0 which is an initial value when the power is cut off.

なお、本実施形態では、電源がパチンコ機10に投入されてからの変動回数をカウントするように構成したが、それに限らず、変動回数は、電源断しても専用のバックアップ電源を設けて保持されるように構成し、RTC292により計時データを取得して一日単位での変動回数を識別できるように構成するようにしてもよい。RTC292より計時データを定期的に取得して、日付が更新されると、変動回数カウンタ223uの値を日付に対応した記憶エリアに保存して、その後、変動回数カウンタ223uの値を初期値である0にリセットする構成等が考えられる。   In the present embodiment, the number of fluctuations since the power is turned on to the pachinko machine 10 is configured. However, the number of fluctuations is not limited to this, and a dedicated backup power source is provided even when the power is turned off. The clock data may be acquired by the RTC 292 so that the number of fluctuations per day can be identified. When the time data is periodically acquired from the RTC 292 and the date is updated, the value of the variation counter 223u is stored in the storage area corresponding to the date, and then the value of the variation counter 223u is the initial value. A configuration for resetting to 0 is conceivable.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1401の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1404)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1405)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図54参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined in step S1401 that a variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1403). When the stop type command is received (S1403: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1404), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1405). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 54) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1406)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1406:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1407)。この保留球数コマンド受信処理(S1407)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を対応する特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ格納する処理を実行し、普通図柄の長時間当たり中であるかを判別して、長時間当たり中である場合には、新たに記憶された特別図柄2の保留球に対して、開放演出フラグ223iをオンに設定する処理を実行する。また、S1407の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1407の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1403: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1406). Then, when a reserved ball number command is received (S1406: Yes), a held ball number command reception process is executed (S1407). In the reserved ball number command reception process (S1407), based on the received reserved ball number command, the stored ball numbers are respectively stored in the corresponding special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b. To determine whether the normal symbol is being hit for a long time, and when it is being hit for a long time, the release effect flag 223i is turned on for the newly stored reserved ball of the special symbol 2 Execute the process set to. In the process of S1407, a display reserved ball number command for notifying the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b to the display control device 114 is set. After the process of S1407 ends, the process returns to the main process.

ここで、図52を参照して、この保留球数コマンド受信処理(S1407)について説明する。図52は、この保留球数コマンド受信処理(S1407)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 52, the reserved ball number command receiving process (S1407) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the reserved ball number command receiving process (S1407).

保留球数コマンド受信処理(図52、S1407)では、まず、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ保留球数を設定する(S1471)。次に、サブ長時間開放フラグ223hがオンであるか判別する(S1472)。サブ長時間開放フラグ223hがオンであると判別された場合には(S1472:Yes)、特別図柄2の保留球数コマンドを受信したか判別する(S1473)。特別図柄2の保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1473:Yes)、対応する保留球数の開放演出フラグ223iをオンに設定する(S1474)。一方、S1472の処理において、サブ長時間開放フラグ223hがオフであると判別した場合(S1472:No)、またはS1473の処理で特別図柄2の保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1473:No)、この処理を終了する。   In the reserved ball number command receiving process (FIG. 52, S1407), first, the number of held balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b are respectively extracted. The number of reserved balls is set (S1471). Next, it is determined whether or not the sub long open flag 223h is on (S1472). If it is determined that the sub long-time release flag 223h is on (S1472: Yes), it is determined whether a reserved ball number command for the special symbol 2 has been received (S1473). If it is determined that the reserved ball number command for the special symbol 2 has been received (S1473: Yes), the release effect flag 223i for the corresponding reserved ball number is set to ON (S1474). On the other hand, when it is determined in the process of S1472 that the sub long-time release flag 223h is off (S1472: No), or when it is determined in the process of S1473 that the reserved ball number command for the special symbol 2 has not been received. (S1473: No), this processing is terminated.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1407の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1407の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the held ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins (start winning) at the first start port 64a or the second start port 64b or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the special symbol 1 reserved ball counter 223a and the special symbol 2 reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 are processed by the processing of S1407. Can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 are the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, the special symbol. 2 Even if it deviates from the value of the reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or when the special symbol is drawn. Can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. When the processing of S1407 is executed, a display reserved ball number command for notifying the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b to the display control device 114 is displayed. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1406の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1406:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、入賞コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S1409)、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(S1410)。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球数格納エリア203bにそれぞれ記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C2、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C2の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S1406, if the pending ball number command has not been received (S1406: No), it is then determined whether or not a special symbol winning command has been received from the main controller 110 (S1408). When a winning command is received (S1408: Yes), winning command reception processing is executed (S1409), and winning information indicated by the received winning command is stored in the winning information storage area 223f (S1410). Thereafter, the process returns to the main process. As described above, in this pachinko machine 10, when the ball wins the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main controller 110, The acquired values of the counters C1 to C3 are respectively stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b. Further, as soon as each value of each of the counters C1 to C2 and CS1 is acquired in the main controller 110, the original value of each of the counters C1 to C2 is obtained from the original value separately from the big special lottery drawing of the special symbol. Various information obtained when the lottery is performed is pre-read (predicted). When the main control device 110 finishes prefetching, a winning command including various types of information obtained by prefetching (whether, stop type, variation pattern) is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

ここで、図53を参照して、入賞コマンド受信処理(S1409)について説明する。図53は、入賞コマンド受信処理(S1409)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、サブ長時間開放フラグ223hがオンであるか、即ち、長時間当たり中であるか判別する(S1481)。サブ長時間開放フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、サブ長時間開放フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1481:Yes)、特別図柄2の入賞コマンドを受信したか判別する(S1482)。   Here, with reference to FIG. 53, the winning command receiving process (S1409) will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the winning command reception process (S1409). In the winning command reception process, first, it is determined whether or not the sub long time release flag 223h is ON, that is, whether or not the long time is being hit (S1481). If it is determined that the sub long open flag 223h is off (S1481: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the sub long open flag 223h is on (S1481: Yes), it is determined whether a special symbol 2 winning command has been received (S1482).

S1482の処理において、特別図柄2の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1482:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄2の入賞コマンドを受信していると判別した場合には(S1482:Yes)、対応する保留球数の開放演出フラグ223iをオンに設定する(S1483)。   If it is determined in the process of S1482 that the special symbol 2 winning command has not been received (S1482: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the winning command for the special symbol 2 is received (S1482: Yes), the release effect flag 223i corresponding to the number of reserved balls is set to ON (S1483).

ここで、開放演出フラグ223iは、各保留エリアと実行エリアに対応して、それぞれフラグが設定されている。よって、受信した特別図柄2の入賞コマンドが示す保留球数に対応した開放演出フラグ223iがオンに設定される。これにより、長時間当たりで記憶された保留球とそれ以外の保留球とを区別して識別することができる。   Here, the opening effect flag 223i is set for each holding area and execution area. Therefore, the release effect flag 223i corresponding to the number of reserved balls indicated by the received special symbol 2 winning command is set to ON. As a result, it is possible to distinguish and identify the reserved sphere stored for a long time and other reserved spheres.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1408の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の入賞コマンドを受信したか判別される(S1411)。普通図柄の入賞コマンドを受信していると判別した場合には(S1411)、受信した入賞コマンドが示す普通図柄の入賞情報が普通入賞情報格納エリア223gに設定される(S1412)。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過すると、主制御装置110において普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄保留球格納エリア203fに記憶される。また、主制御装置110において普通当たりカウンタC4の値が取得されると直ちに、本来の普通図柄の当たり抽選とは別に、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、当たり種別)を含む普通図柄の入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S1408, if a special symbol winning command has not been received (S1408: No), it is then determined whether or not a normal symbol winning command has been received from the main controller 110 (S1411). When it is determined that the normal symbol winning command is received (S1411), the normal symbol winning information indicated by the received winning command is set in the normal winning information storage area 223g (S1412). Thereafter, the process returns to the main process. As described above, in the pachinko machine 10, when the ball passes through the through gate 67, the main controller 110 acquires the value of the normal hit random number counter C4, and the acquired value of the normal hit random number counter C4 is the normal value. It is stored in the symbol holding ball storage area 203f. Further, as soon as the value of the normal hit counter C4 is acquired in the main controller 110, the original lottery is performed from the acquired value of the normal random number counter C4 separately from the original normal symbol win lottery. In this case, various information obtained in the event of pre-reading is predicted (predicted). When the main control device 110 finishes prefetching, a normal symbol winning command including various types of information (whether or not, winning type) obtained by prefetching is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

一方、S1411の処理において、普通図柄の入賞コマンドを受信していない場合には(S1411:No)、加算コマンドを受信したか判別する(S1413)。加算コマンドを受信したと判別した場合には(S1413:Yes)、受信した加算コマンドが示す情報を加算コマンド記憶エリア223xに設定する(S1414)。加算コマンド受信フラグ223yをオンに設定する(S1415)。   On the other hand, if the normal symbol winning command is not received in the processing of S1411 (S1411: No), it is determined whether an addition command is received (S1413). If it is determined that the addition command has been received (S1413: Yes), the information indicated by the received addition command is set in the addition command storage area 223x (S1414). The addition command reception flag 223y is set to ON (S1415).

一方、S1413の処理において、加算コマンドを受信していないと判別した場合には(S1413:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1416)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if it is determined in step S1413 that an addition command has not been received (S1413: No), it is determined whether another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed. (S1416), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図54は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 54, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the change display setting process (S1312). This variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図54、S1312)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、変動パターン選択処理(図49参照)のS1433、S1437、S1438のいずれかの処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 54, S1312), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1501: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, and thus the process proceeds to S1505. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1502), and then the fluctuation pattern selection process (see FIG. 49) S1433, S1437, and S1438 is performed. In any process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1505の処理へ移行する。   Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223f is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1505.

S1505の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1505:No)、S1510の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。   In the processing of S1505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1505). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S1505: No), the processing of S1510 is executed. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1506), and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is stored in the RAM 223. Obtain (S1507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1508), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S1509の処理が実行された後には、S1510の処理へ移行する。   In the processing of S1509, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1509). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the process of S1509 is executed, the process proceeds to S1510.

S1510の処理では、加算コマンド受信フラグ223yがオンであるか判別する(S1510)。SW有効時間カウンタ223qの値は0であるか判別する(S1511)。SW有効時間カウンタ223qの値が0であると判別した場合には(S1511:Yes)、設定されている背景モードに基づいて、受信している加算情報に基づいて表示演出内容を決定する(S1512)。その後、設定されている表示演出内容に基づいて、表示用加算コマンドを設定する(S1513)。   In the processing of S1510, it is determined whether or not the addition command reception flag 223y is on (S1510). It is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is 0 (S1511). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223q is 0 (S1511: Yes), the display effect content is determined based on the received addition information based on the set background mode (S1512). ). Thereafter, a display addition command is set based on the set display effect content (S1513).

ここで、S1512の処理では、受信している加算コマンドが示す情報と設定されている背景モードに対応する表示演出内容が選択され設定される。なお、この表示内容については、変動パターン選択テーブル222aに設定されている。具体的には、特別図柄1の変動パターンであり、当否判定結果が外れ、保留個数が2個、変動種別カウンタCS1の値が160である場合には、図19に示すように、主制御装置110からは、変動パターンコマンドとして「A1B4」、加算コマンドとして「B0B2」が出力される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドに基づいて、各背景モードに対応した固定時間における表示態様を決定して、表示制御装置114に対してコマンドを出力する。その後、SW有効時間が経過した後に、設定されている背景モードに対応した表示態様のみを加算時間の開始時に設定するように表示制御装置114に対して出力する。   Here, in the processing of S1512, the display effect content corresponding to the information indicated by the received addition command and the set background mode is selected and set. This display content is set in the variation pattern selection table 222a. Specifically, when the variation pattern of the special symbol 1 is determined, the determination result is wrong, the number of holdings is 2, and the value of the variation type counter CS1 is 160, as shown in FIG. From 110, “A1B4” is output as the variation pattern command, and “B0B2” is output as the addition command. The sound lamp control device 113 determines a display mode at a fixed time corresponding to each background mode based on the variation pattern command, and outputs the command to the display control device 114. Thereafter, after the SW effective time has elapsed, only the display mode corresponding to the set background mode is output to the display control device 114 so as to be set at the start of the addition time.

上記した例では、SW有効時間が0となった時に、海中の背景モードが選択されていれば、スーパーリーチ外れ変動パターンA1のリーチ表示態様以降(加算時間以降)の変動表示態様が設定される。詳細には、図18に示すように、チャンス演出(図13(a)参照)が設定される。また、浜辺の背景モードが選択されている場合には、スーパーリーチ外れ変動パターンA2のリーチ表示態様以降の表示態様が設定される。詳細には、図18に示すように、連続演出(図13(b)参照)が設定される。   In the above-described example, when the underwater background mode is selected when the SW valid time becomes 0, the variation display mode after the reach display mode (after the addition time) of the super reach deviation variation pattern A1 is set. . Specifically, as shown in FIG. 18, a chance effect (see FIG. 13A) is set. In addition, when the beach background mode is selected, display modes after the reach display mode of the super reach deviation variation pattern A2 are set. Specifically, as shown in FIG. 18, a continuous effect (see FIG. 13B) is set.

このように構成することで、変動開始時に設定する特別図柄の変動開始に必要なデータ等を設定する処理を軽減することができる。さらに、複数の背景モードに対応して、異なる表示態様を設定する必要がある場合でも、遊技者が切り替えることが可能な時間を含んだ期間に対して、各背景モードに対応した表示データを設定し、それ以降の期間では、設定されている背景モードに対応した表示データを設定すればよいので、特別図柄の変動表示に必要な制御処理を軽減することができる。   By configuring in this way, it is possible to reduce processing for setting data and the like necessary for starting the change of the special symbol set at the start of the change. Furthermore, even when it is necessary to set different display modes corresponding to a plurality of background modes, display data corresponding to each background mode is set for a period including a time that can be switched by the player. In the subsequent period, display data corresponding to the set background mode has only to be set, so that it is possible to reduce the control processing necessary for the special symbol variation display.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である先読み演出選択処理(S1313)について説明する。図55は、この先読み演出選択処理(S1313)を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理(図55、S1313)では、普通図柄および特別図柄の先読み結果に基づいて、第3図柄表示装置81に表示する予告演出表示を選択(決定)するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 55, the prefetch effect selection process (S1313) which is one process in the main process (refer FIG. 46) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 is demonstrated. FIG. 55 is a flowchart showing the prefetch effect selection processing (S1313). In this prefetch effect selection process (FIG. 55, S1313), a process for selecting (determining) the notice effect display to be displayed on the third symbol display device 81 is executed based on the prefetch results of the normal symbol and the special symbol.

先読み演出選択処理(図55、S1313)では、まず、普通図柄の先読み演出が設定されているか判別する(S1601)。この普通図柄の先読み演出が設定されているかの判別は、先読み演出が選択されて、その表示期間であるかの判別により実行する。なお、専用のフラグを設定して、そのフラグを先読み演出が選択されることに基づいて、オンに設定して、先読み演出の表示が完了したことを契機にオフするように制御して、先読み演出が設定されているかを判別するように構成してもよい。   In the pre-reading effect selection process (FIG. 55, S1313), first, it is determined whether or not the pre-reading effect of the normal symbol is set (S1601). The determination whether the pre-reading effect of the normal symbol is set is executed by determining whether the pre-reading effect is selected and the display period is set. Note that a special flag is set, and the flag is set to ON based on the fact that the prefetch effect is selected, and is controlled to be turned off when the display of the prefetch effect is completed. You may comprise so that it may discriminate | determine whether the production is set.

S1601の処理において、普通図柄の先読み演出が設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、この処理を終了する。一方、普通図柄の先読み演出が設定されていないと判別した場合には(S1601:No)、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されているか判別する(S1602)。長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されていると判別した場合には(S1602:Yes)、長時間開放演出のタイミングであるか判別する(S1603)。   If it is determined in the process of S1601 that the normal symbol pre-reading effect is set (S1601: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the pre-reading effect of the normal symbol is not set (S1601: No), it is determined whether the normal symbol hold for a long time is stored in the normal winning information storage area 223g (S1602). . If it is determined that the normal symbol holding for a long time is stored in the normal winning information storage area 223g (S1602: Yes), it is determined whether it is the timing of the long-time opening effect (S1603).

長時間開放演出とは、図5(a)に示したような、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示された扉を開放させて、電動役物64cを模式的に示した図柄を表示して、電動役物64cが長時間当たりにより開放することを事前に報知する予告演出である。この長時間開放演出を開始するタイミングは、普通図柄が長時間当たりの当たりで停止表示される3秒前である。このように、長時間当たりとなる3秒前から長時間開放演出を表示するように構成することで、遊技者が電動役物64cの開放時を見逃すことを防止することができる。よって、第2始動口64bへ容易に入球させられる機会を逃すのを防止できる。また、遊技者は、長時間開放演出が実行されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   The long-time opening effect is a symbol schematically showing the electric accessory 64c by opening the door displayed in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 as shown in FIG. This is a notice effect that is displayed and informed in advance that the electric utility item 64c will be released for a long time. The timing for starting the long-time opening effect is three seconds before the normal symbol is stopped and displayed for a long time. In this way, by configuring so as to display the opening effect for a long time from 3 seconds before the long time, it is possible to prevent the player from overlooking the opening of the electric accessory 64c. Therefore, it is possible to prevent the opportunity to easily enter the second starting port 64b from being missed. In addition, the player can play the game in the hope that the opening effect will be executed for a long time, and can be prevented from getting bored early in the game.

S1603の処理において、長時間開放演出を実行するタイミングでないと判別した場合には(S1603:No)、この処理を終了する。一方、長時間開放演出を実行するタイミングであると判別した場合には(S1603:Yes)、開放演出の開始を設定する(S1604)。表示制御装置114に対して、図5(a)〜図6(a)に示す長時間開放演出を第3図柄表示装置81に表示することを指示する表示用開放演出コマンドを設定する(S1605)。   In the process of S1603, when it is determined that it is not the timing to execute the long-time opening effect (S1603: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is time to execute a long-time opening effect (S1603: Yes), the start of the opening effect is set (S1604). A display opening effect command for instructing the display control device 114 to display the long time opening effect shown in FIGS. 5A to 6A on the third symbol display device 81 is set (S1605). .

一方、S1602の処理において、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されていないと判別した場合には(S1602:No)、先読み演出実行可能期間であるか判別する(S1606)。ここで、先読み演出実行可能期間とは、長時間開放演出の実行中でなく、大当たり遊技状態でない期間である。なお、本実施形態では、上記のように先読み演出実行可能期間を設定したが、それに限らず、その他適宜設定するように構成してもよい。   On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that the normal symbol holding for a long time is not stored in the normal winning information storage area 223g (S1602: No), it is determined whether it is a pre-reading effect executable period. (S1606). Here, the pre-reading effect executable period is a period in which the opening effect is not being executed for a long time and the jackpot gaming state is not performed. In the present embodiment, the pre-reading effect executable period is set as described above. However, the present invention is not limited to this, and may be set as appropriate.

S1606の処理において、先読み演出実行可能期間でないと判別した場合には(S1606:No)、この処理を終了する。一方、先読み演出実行可能期間であると判別した場合には(S1606:Yes)、特別図柄または普通図柄の保留が記憶されているかを特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223cの値より判別する(S1607)。特別図柄または普通図柄の保留がないと判別した場合には(S1607:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄または普通図柄の保留があると判別した場合には(S1607:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得して先読み演出抽選テーブル222c(図24(b)参照)より先読み演出を実行するか否かの抽選を実行する(S1608)。ここで、先読み演出抽選テーブル222c(図24(b))は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない又は特別図柄(特図)の保留球が無い場合よりも、先読み演出ありと抽選される確率が高く設定されている。よって、先読み演出が実行される頻度により遊技者が特別図柄の当否判定結果を事前に予測することができる。よって、先読み演出の内容だけでなく、その頻度を判別することも遊技者は楽しむことができる。   In the process of S1606, when it is determined that it is not the pre-reading effect executable period (S1606: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the pre-reading effect executable period (S1606: Yes), whether the special symbol or the normal symbol hold is stored is stored as a special symbol 1 reserved ball count counter 223a, a special symbol 2 reserved ball count counter Judgment is made based on the value of the normal holding ball number counter 223c (S1607). If it is determined that there is no special symbol or normal symbol hold (S1607: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special symbol or the normal symbol is on hold (S1607: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired and the prefetch effect is executed from the prefetch effect lottery table 222c (see FIG. 24B). A lottery for determining whether to perform or not is executed (S1608). Here, in the pre-reading effect lottery table 222c (FIG. 24B), when a holding ball that is a big hit is stored in the special design holding ball, the holding ball that is a big hit is stored in the special design holding ball. The probability of lottery with a pre-reading effect is set higher than when there is no reserved ball with no special symbol (special symbol). Therefore, the player can predict in advance the success / failure determination result of the special symbol based on the frequency at which the pre-reading effect is executed. Therefore, the player can enjoy not only the content of the pre-reading effect but also determining the frequency.

S1608の抽選結果が先読み演出ありであったか判別する(S1609)。抽選結果が先読み無しであると判別した場合には(S1609:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が先読み演出ありであると判別した場合には(S1609:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得して、先読み演出選択テーブル222d(図24(c)〜(d)参照)より先読み演出を選択する(S1610)。選択された先読み演出を示す表示用先読み演出コマンドが設定される(S1611)。   It is determined whether the lottery result in S1608 has a pre-reading effect (S1609). If it is determined that the lottery result indicates no prefetching (S1609: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the lottery result has a pre-reading effect (S1609: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired and from the pre-reading effect selection table 222d (see FIGS. 24C to 24D). A prefetch effect is selected (S1610). A display prefetch effect command indicating the selected prefetch effect is set (S1611).

ここで、先読み演出選択テーブル222dは、特別図柄1または特別図柄2の保留球がある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル(図24(c))と普通図柄の保留のみがある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル(図24(d))とで構成されている。特別図柄の保留球がある場合には、図24(c)に示したように、先読み演出が実行されるか否かの前兆(予告)を示す第3図柄表示装置81に表示された扉が小さく震動する演出の回数が設定されており、その後、扉が開放されて、その中にコメントが表示される。このコメントは、特別図柄の保留球の抽選結果を遊技者に予測させるための予告表示態様であり、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す、「やったね!!」や、「おめでとう!」の予告表示や、当たりの場合に外れの場合よりも選択され易い「チャンス!!」や「大チャンス!!」等の文字がそれぞれ、演出カウンタ223kの値に基づいて選択されるように構成されている。   Here, the pre-reading effect selection table 222d has only a pre-reading effect lottery table (FIG. 24C) and a normal symbol hold for selecting a pre-reading effect when there is a holding ball of the special symbol 1 or the special symbol 2. In this case, a prefetch effect lottery table (FIG. 24D) for selecting a prefetch effect is formed. When there is a special design holding ball, as shown in FIG. 24 (c), a door displayed on the third symbol display device 81 showing a sign (notice) of whether or not the pre-reading effect is executed is displayed. The number of productions that vibrate slightly is set, after which the door is opened and a comment is displayed therein. This comment is a notice display mode for letting the player predict the lottery result of the special design holding ball, indicating that the lottery result is a win (bonus), “Done!” Or “Congratulations! And a character such as “chance!” And “great chance!” That are easier to select than the case of losing in the case of winning is selected based on the value of the production counter 223k. Has been.

このように構成することで、遊技者は、扉が開いた場合に表示されるコメント表示で特別図柄の抽選結果を事前に予測したり、判別したりすることが可能となる。よって、第3図柄表示装置81で変動表示されている特別図柄の変動パターンが大当たりへの期待度が低いものであっても、先読み演出により表示される内容で楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   With this configuration, the player can predict or determine the lottery result of the special symbol in advance with a comment displayed when the door is opened. Therefore, even if the variation pattern of the special symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 has a low expectation for the jackpot, it can be enjoyed with the content displayed by the pre-reading effect, and the game can be enjoyed early. You can prevent getting bored.

また、特別図柄の保留がない場合(普通図柄の保留のみである場合)には、図24(d)に示したように、扉の震動演出のみが選択されるように構成されている。なお、長時間開放演出が実行される場合には、2回の扉震動の演出が実行される。よって、2回の扉震動の演出が選択されると、遊技者は、扉が開いて長時間開放演出が実行されるのではという期待をする。よって、遊技者に長時間開放演出への期待感を持たせる機会を増大させることができる。また、図24(c)に示したように、扉震動の演出が3回以上実行されると必ず、扉開放の演出が実行されて、コメント表示されるように構成したので、遊技者は、連続して扉が震動するとその回数をカウントして、扉が開放することを期待する。また、扉震動が4回実行される場合は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合にのみ実行されるように構成したので、遊技者は、扉震動が4回実行されることで、早期に大当たりを予測することができる。また、扉震動が実行されると、4回震動することを期待させて遊技者に高揚感(ドキドキする感覚)を与えることができる。   Further, when there is no special symbol hold (when only a normal symbol hold), as shown in FIG. 24D, only the door vibration effect is selected. When the opening effect is executed for a long time, the door vibration effect is executed twice. Therefore, when the effect of two door vibrations is selected, the player expects that the door is opened and the opening effect is executed for a long time. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to have a sense of expectation for the long-time opening effect. Also, as shown in FIG. 24 (c), since the door opening effect is executed and the comment is displayed whenever the door vibration effect is executed three or more times, If the door continuously vibrates, count the number of times and expect the door to open. Further, when the door vibration is executed four times, it is configured to be executed only when a special ball holding ball is stored in the special symbol holding ball. By being executed, the jackpot can be predicted at an early stage. Further, when the door vibration is executed, it is possible to expect the player to vibrate four times and to give the player a sense of exhilaration (exciting feeling).

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46)内の一処理である同期演出管理処理(S1314)について説明する。図56は、この同期演出管理処理(S1314)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1314)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 56, the synchronous effect management process (S1314) which is one process in the main process (FIG. 46) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 is demonstrated. FIG. 56 is a flowchart showing this synchronous effect management process (S1314). In this synchronous production management process (S1314), a process of acquiring time information from the RTC 292, determining whether it is a preparation period or a time production period based on the time information, and setting a production mode indicating it. Run.

同期演出管理処理(図56、S1314)では、まず、時間演出実行フラグ223mがオンに設定されているか判別する(S1701)。時間演出実行フラグ223mがオフであると判別した場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ223mがオンであると判別した場合には(S1701:Yes)、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S1702)。準備期間中であることを示す準備期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1703)。準備期間フラグ223oがオンであると判別した場合には(S1703:Yes)、S1702の処理で取得した時間データは、設定時間記憶エリア223nに設定されている時間演出期間であるか判別する(S1704)。時間演出期間でないと判別した場合には(S1704:No)、この処理を終了する。   In the synchronized effect management process (FIG. 56, S1314), first, it is determined whether or not the time effect execution flag 223m is set to ON (S1701). If it is determined that the time effect execution flag 223m is off (S1701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the time effect execution flag 223m is on (S1701: Yes), time information “hour, minute” is acquired from the RTC 292 (S1702). It is determined whether the preparation period flag 223o indicating that the preparation period is in progress is on (S1703). If it is determined that the preparation period flag 223o is on (S1703: Yes), it is determined whether the time data acquired in the process of S1702 is the time effect period set in the set time storage area 223n (S1704). ). If it is determined that it is not the time effect period (S1704: No), this process ends.

一方、時間演出期間であると判別した場合には(S1704:Yes)、準備期間フラグ223oをオフに設定する(S1705)。開始期間フラグ223pをオンに設定する(S1706)。演出モード記憶エリア223wに演出モードCを設定する(S1707)。その後、演出変動処理を実行して(S1708)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is the time effect period (S1704: Yes), the preparation period flag 223o is set to OFF (S1705). The start period flag 223p is set to ON (S1706). The production mode C is set in the production mode storage area 223w (S1707). Thereafter, the effect variation process is executed (S1708), and this process ends.

ここで、図57を参照して、演出変更処理(S1708)について説明する。図57は、この演出変更処理(S1708)を示したフローチャートである。この演出変更処理(図57、S1708)では、準備期間から時間演出期間に移行したことを契機に、変動中の特別図柄について、その当否判定結果が当たりであれば、スペシャル魚群を第3図柄表示装置81に表示して大当たりであることを事前に報知する処理を実行するための処理である。ここで、スペシャル魚群は、赤色の魚が群れを成して第3図柄表示装置81の右から左方向に泳ぐ予告演出表示である。なお、通常の魚群の予告演出表示は、青色の魚で構成されて、大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する。   Here, the effect changing process (S1708) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the effect changing process (S1708). In this effect changing process (FIG. 57, S1708), if the success / failure determination result is true for the changing special symbol in response to the transition from the preparation period to the time effect period, the special fish group is displayed in the third symbol display. This is a process for executing the process of displaying on the device 81 and informing in advance that it is a big hit. Here, the special fish school is a notice effect display in which red fish swarms from the right to the left of the third symbol display device 81. In addition, the notice announcement display of the normal fish school is composed of blue fish, and notifies the player that the degree of expectation of the jackpot is high.

演出変更処理(図57、S1708)では、まず、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)の変動中であるか判別する(S1721)。特別図柄の停止中であると判別した場合には(S1721:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1721:Yes)、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する(S1722)。変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1722:Yes)、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1723)。一方、S1722の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1722:No)、この処理を終了する。   In the effect changing process (FIG. 57, S1708), first, it is determined whether the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is changing (S1721). If it is determined that the special symbol is stopped (S1721: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol is changing (S1721: Yes), it is determined whether or not the determination result of the changing special symbol is a big hit (S1722). When it is determined that the winning / failing determination result of the special symbol being fluctuated is a jackpot (S1722: Yes), a display notice display command for displaying the display of the special fish school is set (S1723). On the other hand, in the process of S1722, when it is determined that the result of the determination is wrong (S1722: No), this process ends.

このように、準備期間から時間演出開始期間に移行した場合には、変動中の特別図柄の当否判定結果をスペシャル魚群により事前に報知する構成としたので、時間演出期間となることで、遊技者に有利となる予告演出表示をすることができる。よって、時間演出期間が遊技者に有利な期間であるように遊技者に感じさせることができ、時間演出期間を楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   As described above, when the transition is made from the preparation period to the time production start period, the result of determining whether or not the special symbol is changing is notified in advance by the special fish school. It is possible to display a notice effect that is advantageous to the user. Therefore, it is possible to make the player feel that the time production period is a period advantageous to the player, and it is possible to play a game while looking forward to the time production period. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

なお、本実施形態では、準備期間から時間演出期間に移行することで、事前に当否判定を報知する構成としたがそれに限らず、例えば、大当たりである場合には、その判定結果を報知する場合に、必ず大当たりBを報知する図柄で停止表示するように切替える処理を実行するように構成してもよい。そして、時間演出期間で実行される大当たり遊技中に、その大当たり種別が大当たりAであるか否かの演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、時間演出期間が大当たり遊技となってしまっても、特別な演出を遊技者に提供することができ、遊技者をより楽しませることができる。   In addition, in this embodiment, it was set as the structure which alert | reports a success / failure determination in advance by shifting to a time production period from a preparation period, but it is not restricted to this, For example, when it is a jackpot, when the determination result is notified In addition, it may be configured to execute a process of switching so as to always stop and display with the symbol that notifies the big hit B. Then, during the jackpot game executed in the time effect period, the jackpot type may be configured to execute whether or not the jackpot type is jackpot A. With such a configuration, even if the time effect period becomes a big hit game, a special effect can be provided to the player, and the player can be more entertained.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である保留個数表示更新処理(S1306)について説明する。図58は、この保留個数表示更新処理(S1306)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 58, the pending number display update process (S1306), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the reserved number display update process (S1306).

保留個数表示更新処理(図58、S1306)では、まず、保留図柄の個数に変更があるか判別する(S1801)。保留図柄に変更がないと判別した場合には(S1801:Yes)、この処理を終了する。一方、保留図柄の個数に変更があると判別した場合には(S1801:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている特別図柄2の保留球があるか判別する(S1802)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている特別図柄2の保留球があると判別した場合には(S1802:Yes)、対応する特殊保留図柄(本実施形態では、星型の保留図柄)とその他(開放演出フラグ223iがオンとなっている以外の保留球)の保留図柄とを示す表示用保留コマンドを設定する(S1803)。一方、S1802の処理において、開放演出フラグ223iがすべてオフである場合には(S1802:No)、設定されている特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値に基づいて、表示する保留図柄を示す表示用保留コマンドを設定する(S1804)。   In the number-of-holds display update process (FIG. 58, S1306), it is first determined whether or not the number of symbols on hold has changed (S1801). If it is determined that there is no change in the reserved symbol (S1801: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a change in the number of reserved symbols (S1801: Yes), it is determined whether there is a reserved ball of the special symbol 2 for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1802). When it is determined that there is a reserved ball of the special symbol 2 for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1802: Yes), the corresponding special reserved symbol (in this embodiment, a star-shaped reserved symbol) and others A display hold command indicating a hold symbol of (a hold ball other than the release effect flag 223i being turned on) is set (S1803). On the other hand, in the processing of S1802, if all the opening effect flags 223i are off (S1802: No), the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are set. Based on this, a hold command for display indicating a hold symbol to be displayed is set (S1804).

このように、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球があるかを判別することで、その保留球の保留図柄を通常とは異なる特殊な図柄に変更して表示することができる。よって、遊技者に、長時間当たりで第2始動口64bに入賞した保留球であることを分かり易く認識させることができる。   In this way, by determining whether there is a reserved ball for which the release effect flag 223i is set to ON, the reserved symbol of the reserved ball can be changed to a special symbol different from the normal symbol and displayed. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the reserved ball has won the second starting port 64b per long time.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図59は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59, the frame button input monitoring / effect process (S1307), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect process (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)では、まず、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別する(S1901)。待ち受け状態であると判別した場合には(S1901:Yes)、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別する(S1902)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1902:Yes)、設定スイッチ291の設定は設定「1」または「2」であるか判別する(S1903)。設定スイッチ291が設定「1」または設定「2」であると判別した場合には(S1903:Yes)、変動回数カウンタ223uの値が示す変動回数を表示制御装置114に通知するための表示用変動回数コマンドを設定する(S1904)。その後、S1905の処理を実行する。一方、S1901の処理において、待ち受け状態でないと判別した場合には(S1901:No)、S1905の処理を実行する。   In the frame button input monitoring / production process (FIG. 59, S1307), first, it is determined whether or not it is in a standby state in which a demonstration screen is displayed (S1901). If it is determined that the standby state is set (S1901: Yes), it is determined whether the frame button 22 is pressed (operated) (S1902). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1902: Yes), it is determined whether the setting switch 291 is set to "1" or "2" (S1903). When it is determined that the setting switch 291 is set to “1” or “2” (S1903: Yes), the display variation for notifying the display controller 114 of the number of variations indicated by the value of the variation counter 223u. The number command is set (S1904). Thereafter, the process of S1905 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that it is not in the standby state (S1901: No), the process of S1905 is executed.

S1905の処理では、センサ入力処理を実行する(S1905)。ここで、センサ入力処理(S1905)については、図60を参照して説明する。   In the process of S1905, a sensor input process is executed (S1905). Here, the sensor input process (S1905) will be described with reference to FIG.

図60は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)内の一処理であるセンサ入力処理(S1905)を示したフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing a sensor input process (S1905) which is a process in the frame button input monitoring / effect process (FIG. 59, S1307) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

センサ入力処理(図60、S1905)では、まず、センサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値に設定されているか判別される(S1921)。センサ有効時間カウンタ223rが0以下の値であると判別した場合には(S1921:No)、予告演出表示が設定されているか判別する(S1922)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(S1922:Yes)、予告演出表示として設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223rに設定する(S1923)。一方、S1922の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(S1922:No)、この処理を終了する。   In the sensor input process (FIG. 60, S1905), first, it is determined whether the sensor effective time counter 223r is set to a value greater than 0 (S1921). When it is determined that the sensor effective time counter 223r is a value equal to or less than 0 (S1921: No), it is determined whether the notice effect display is set (S1922). When it is determined that the notice effect display is set (S1922: Yes), the sensor valid time set as the notice effect display is set in the sensor valid time counter 223r (S1923). On the other hand, if it is determined in the process of S1922 that the notice effect display is not set (S1922: No), this process is terminated.

一方、S1921の処理において、センサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値であると判別した場合には(S1921:Yes)、センサ有効時間カウンタ223rの値を時間経過分だけ減算して更新する(S1924)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(S1925)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S1925:Yes)、センサ有効時間カウンタ223rの値が10秒以上であるか判別する(S1926)。センサ有効時間カウンタ223rの値が10秒以上であると判別した場合には(S1926:Yes)、現在の演出モードが演出モードCである(時間演出期間中)であるか判別する(S1927)。演出モードCであると判別した場合には(S1927:Yes)、S1928の処理を実行する。一方、演出モードC以外の演出モードであると判別した場合には(S1927:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1921 that the sensor effective time counter 223r is greater than 0 (S1921: Yes), the value of the sensor effective time counter 223r is subtracted and updated by the elapsed time (S1924). ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has operated the touch sensor 290 with a hand or the like (S1925). If it is determined that the touch sensor 290 is on (S1925: Yes), it is determined whether the value of the sensor effective time counter 223r is 10 seconds or more (S1926). When it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r is 10 seconds or more (S1926: Yes), it is determined whether the current effect mode is the effect mode C (during the time effect period) (S1927). When it is determined that the production mode is C (S1927: Yes), the process of S1928 is executed. On the other hand, if it is determined that the production mode is other than the production mode C (S1927: No), this process is terminated.

S1926の処理において、センサ有効時間カウンタ223rが10秒以下であると判別した場合には(S1926:No)、S1928の処理を実行する。S1928の処理では、タッチカウンタ223sの値を+1して更新し(S1928)、その更新したタッチカウンタ223sの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(S1929)。タッチカウンタ223sの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(S1930)。タッチカウンタ223sの値が上限値であると判別した場合には(S1930:Yes)、タッチカウンタ223sの値を初期値である0にリセットする(S1931)。一方、タッチカウンタ223sの値が上限値でないと判別した場合には(S1930:No)、この処理を終了する。   In the process of S1926, when it is determined that the sensor valid time counter 223r is 10 seconds or less (S1926: No), the process of S1928 is executed. In the process of S1928, the value of the touch counter 223s is incremented by 1 (S1928), and a display preview display command corresponding to the updated value of the touch counter 223s is set (S1929). It is determined whether the value of the touch counter 223s is the upper limit value set for the selected touch advance notice display (S1930). If it is determined that the value of the touch counter 223s is the upper limit value (S1930: Yes), the value of the touch counter 223s is reset to 0, which is an initial value (S1931). On the other hand, when it is determined that the value of the touch counter 223s is not the upper limit value (S1930: No), this process ends.

図59に戻って説明を続ける。センサ入力処理(S1905)が実行された後には、SW有効時間カウンタ223qの値が0よりも大きい値であるか、即ち、SW有効時間中であるか判別される(S1906)。SW有効時間カウンタ223qが0以下の値である、即ち、SW有効時間中でないと判別した場合には(S1906:No)、特別図柄の変動中であるか判別する(S1907)。特別図柄の停止中であると判別した場合には(S1907:No)、S1914の処理を実行する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1908)。   Returning to FIG. 59, the description will be continued. After the sensor input process (S1905) is executed, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is a value greater than 0, that is, whether the SW valid time is in effect (S1906). If it is determined that the SW valid time counter 223q is 0 or less, that is, it is not within the SW valid time (S1906: No), it is determined whether the special symbol is changing (S1907). If it is determined that the special symbol is stopped (S1907: No), the process of S1914 is executed. On the other hand, if it is determined that the special symbol is changing, it is determined whether the frame button 22 is pressed (S1908).

S1908の処理において、枠ボタン22を押下していないと判別した場合には(S1908:No)、SW回数カウンタ223vの値を1加算する(S1909)。センサ有効時間カウンタ223rの値を初期値である0にリセットする(S1910)。その後、SW回数カウンタ223vは上限値より大きいか判別する(S1911)。SW回数カウンタ223vの値が上限値以下であると判別した場合には(S1911:No)、S1914の処理を実行する。   If it is determined in step S1908 that the frame button 22 has not been pressed (S1908: No), the value of the SW counter 223v is incremented by 1 (S1909). The value of the sensor effective time counter 223r is reset to 0 which is an initial value (S1910). Thereafter, it is determined whether the SW counter 223v is larger than the upper limit value (S1911). When it is determined that the value of the SW number counter 223v is equal to or less than the upper limit value (S1911: No), the process of S1914 is executed.

SW回数カウンタ223vの値が上限値より大きい値であると判別した場合には(S1911:Yes)、特殊演出抽選を実行する(S1912)。抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1913)。その後、S1914の処理に移行する。S1914の処理では、新たに変動パターンが設定されたか判別する(S1914)。新たに変動パターンが設定されたと判別した場合には(S1914:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223qにSW有効時間を設定する(S1915)。一方、S1914において、新たに変動パターンが設定されていないと判別した場合には(S1914:No)、この処理を終了する。   When it is determined that the value of the SW number counter 223v is larger than the upper limit value (S1911: Yes), a special effect lottery is executed (S1912). A display notice command for display indicating the notice effect determined by the lottery is set (S1913). Thereafter, the process proceeds to S1914. In the process of S1914, it is determined whether a new variation pattern has been set (S1914). If it is determined that a new variation pattern has been set (S1914: Yes), the SW valid time is set in the SW valid time counter 223q based on the set variation pattern (S1915). On the other hand, if it is determined in S1914 that a new variation pattern has not been set (S1914: No), this process ends.

S1906の処理において、SW有効時間カウンタ223qが0より大きい値であると判別した場合には(S1906:Yes)、SW有効時間カウンタ223qの値を経過時間に対応した値が減算されて更新される(S1916)。その後、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1917)。枠ボタン22を押下されていないと判別した場合には(S1917:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1917:Yes)、準備期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1918)。   In the process of S1906, when it is determined that the SW valid time counter 223q is a value greater than 0 (S1906: Yes), the value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW valid time counter 223q and updated. (S1916). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1917). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1917: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1917: Yes), it is determined whether the preparation period flag 223o is on (S1918).

S1918の処理において、準備期間フラグ223oがオンであると判別した場合には(S1918:Yes)、この処理を終了する。一方、準備期間フラグ223oがオフであると判別した場合には(S1918:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223tに設定する(S1919)。設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(S1920)。そして、この処理を終了する。   In the process of S1918, when it is determined that the preparation period flag 223o is on (S1918: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the preparation period flag 223o is off (S1918: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223t (S1919). A display switching command to a variation pattern corresponding to the set background mode is set (S1920). Then, this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図61から図73を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing in Display Control Device 114>
Next, with reference to FIGS. 61 to 73, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図61を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図61は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図62を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図62は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND type flash memory has a low reading speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing in S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図61のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図61のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2001 in FIG. 61). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 61) (S2105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S2001) is executed, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図62に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 62, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S2101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is canceled. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図61の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process ends, an initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図71(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図71(a)のS3402参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 71A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed (see S3402 in FIG. 71A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図63(b)参照)において、図11に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 63 (b)), the simple command so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 11 is drawn. Determination processing (see S2308 in FIG. 63 (b)) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 63 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning prize) to the first start port 64a, and the start instruction of the variation effect is sent from the main control device 110 to the sound lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a variation image at power-on (not shown) can be displayed immediately during the variation rendering period to perform a simple variation rendering. it can. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図63(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図63(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 63A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図63(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図63(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図31参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 63B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 63B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 31) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図63(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図11に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 63B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, the process corresponding to the command is executed, the display demo command, When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図64〜図68を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図69〜図70を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図71および図72を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command (not shown) is received from the audio lamp controller 113, the image controller 237 is notified of the continuous notice A transfer instruction for transferring the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 71 and 72.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図31に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図73を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2306). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined by the task process (S2304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) are used. 31 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (big hit A, big hit B) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter. Then, the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed, and the process of S2304 is executed. Migrate to

次いで、図64〜図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図64は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理(図64、S2302)では、図64に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination process (FIG. 64, S2302), as shown in FIG. 64, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is no unprocessed new command. (S2401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404). If there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to S2401.

ここで、図65(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図65(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S2405) will be described here with reference to FIG. FIG. 65A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、受信した変動パターンは、複数の背景モードが設定されている変動パターンであるか判別する(S2501)。なお、演出モードAにおいて選択される変動パターンにおいて、複数の背景モードが設定され、演出モードB、演出モードCであるときに選択された変動パターンにおいては、1種類の背景モードのみが設定される。   In the variation pattern command process, first, it is determined whether the received variation pattern is a variation pattern in which a plurality of background modes are set (S2501). In the variation pattern selected in the production mode A, a plurality of background modes are set. In the variation pattern selected in the production mode B and the production mode C, only one type of background mode is set. .

なお、本実施形態では、演出モードB、演出モードCでは、背景モードを1種類としたが、それに限らず、演出モードAと同様に複数の背景モードを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the effect mode B and the effect mode C, one background mode is used. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of background modes may be set in the same manner as the effect mode A.

S2501の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されていない変動パターンであると判別した場合には(S2501:No)、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2502)。一方、S2501の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されている変動パターンであると判別した場合には(S2501:Yes)、それぞれの背景モードに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S2503)。背景モード記憶エリア233kに記憶されている背景モードに対応した表示データテーブルをアクティブに設定する(S2504)。その後、S2505の処理を実行する。   In the process of S2501, when it is determined that the received variation pattern is a variation pattern for which a plurality of background modes are not set (S2501: No), a display data table corresponding to the command is determined, and the display data table is determined. The buffer is set (S2502). On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the received variation pattern is a variation pattern in which a plurality of background modes are set (S2501: Yes), a display data table corresponding to each background mode is determined. Is set in the display data table buffer (S2503). The display data table corresponding to the background mode stored in the background mode storage area 233k is set to active (S2504). Thereafter, the process of S2505 is executed.

ここで、表示データテーブルバッファ233dは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。   Here, the display data table buffer 233d is configured to be able to set a plurality of display data tables, and the set display data tables can be processed by moving the pointer in synchronization. Therefore, even when different displays are executed corresponding to a plurality of background modes, it is possible to switch to a plurality of display contents by setting one of the plurality of display data table buffers to active and switching.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed in the display data table buffer. Set to 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another change display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2502またはS2503で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2505)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2506)。表示設定処理では、S2506の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2502 or S2503 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2505). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the set variation display data table is turned on, and other variation display data tables are also displayed. The corresponding data table determination flag is set to OFF (S2506). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2506, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2507)、ポインタ233fを0に初期化する(S2508)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2509)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S2507), and the pointer 233f is set to 0. Initialization is performed (S2508). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2509), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2508の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2505の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing in S2508 is updated, and the pointer 233f is changed from the variation display data table set in the display data table buffer 233d. The drawing contents defined at the indicated address are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is set by the processing of S2505. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table, and image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the image storage area of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. To be transferred to 236a, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2507の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S2507, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図64の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined in step S2404 that there is no display variation pattern command (S2404: No), it is then determined whether there is a display stop type command among unprocessed commands (S2406). If there is a display variation type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the processing returns to S2401.

ここで、図65(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図65(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB前)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図63(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (before big hit A and big hit B) indicated by the display stop type command is determined (S2601), the stop type table and V interrupt processing are performed. The stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set by comparing the value of the stop type counter updated every time (see FIG. 63 (b)). (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。その後、図64のS2401の処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2603). Thereafter, the process returns to S2401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the task process (S2304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set in S2603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図64に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S2408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S2408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S2409)。予告演出表示処理(S2409)の詳細については、図66(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that there is no display stop type command (S2406: No), it is then determined whether or not there is a display notice display command among the unprocessed commands (S2408). When it is determined that the display notice display command for display is received (S2408: Yes), the notice effect display process is executed (S2409). Details of the notice effect display processing (S2409) will be described with reference to FIG. 66 (a), but the degree of expectation for the jackpot displayed on the third symbol display device 81 during the special symbol variation display. Or setting of a notice display mode for notifying the player of notice of a big hit or the like.

ここで、図66(a)を参照して、予告演出表示処理(S2409)について説明する。図66(a)は、この予告演出表示処理(S2409)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 66A, the notice effect display processing (S2409) will be described. FIG. 66A is a flowchart showing the notice effect display processing (S2409).

予告演出表示処理(図66(a)、S2409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S2701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   In the notice effect display process (FIG. 66 (a), S2409), first, a display data table corresponding to the received display notice display command is determined and set in the display data table buffer (S2701). A transfer data table corresponding to the set display data table for the advance notice to be displayed at the display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received display advance notice display command is determined and set in the transfer data table buffer 233e. (S2702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2704)、ポインタ233fを0に初期化する(S2705)。   Next, the data table discrimination flag is set to ON (S2703), and time data representing the variation time is counted based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S2704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。   In this way, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound lamp control device 113 and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the 3rd symbol display device 81, and even if it is the same variation pattern, it can be shown to the player as if it is a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the content of the notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, but the present invention is not limited thereto, and the selection of the notice display is executed by the MPU 231 of the display control device 114. May be.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table for notice is set. However, the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set may be overwritten by setting the notice display. Good.

図64に戻って説明を続ける。S2408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(S2410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S2410:Yes)、モード切替処理を実行する(S2411)。このモード切替処理(S2410)については、図66(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in step S2408 that there is no display preview display command, it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (S2410). If it is determined that there is a display switching command (S2410: Yes), a mode switching process is executed (S2411). The mode switching process (S2410) will be described in detail with reference to FIG. 66B, but based on the operation of the frame button 22, a process for switching to the display mode corresponding to the background mode is executed.

ここで、図66(b)を参照して、モード切替処理について説明する(S2411)。図66(b)は、このモード切替処理(S2411)を示したフローチャートである。モード切替処理(S2411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア233kに設定する(S2801)。特別図柄の変動中であるか判別する(S2802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(S2803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(S2802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(S2804)。   Here, with reference to FIG. 66B, the mode switching process will be described (S2411). FIG. 66B is a flowchart showing the mode switching process (S2411). In the mode switching process (S2411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 233k (S2801). It is determined whether the special symbol is changing (S2802). If it is determined that the special symbol is changing (S2802: Yes), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (S2803). On the other hand, if it is determined that the special symbol is stopped (S2802: No), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (S2804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。   Thus, if the special symbol is changing, the display mode of the changing pattern corresponding to the background mode is switched. On the other hand, when the special symbol is stopped, the background of the display state in the standby state is set to be displayed as the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。   The process for changing the background or the like corresponding to the background mode may be configured as follows.

背オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   The back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the back-on state is set to on. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF, the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the set back image change flag is turned on, the changed back image type is specified from the set back image discrimination flag. If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, from the set back image discrimination flag, The back image type to be displayed is specified, and the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM type (resident video is stored with the image data corresponding to the back image range. RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. When it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier may be turned on. A back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Also, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図64に戻って説明を続ける。S2410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S2410:No)、表示用加算コマンドがあるか判別する(S2412)。表示用加算コマンドがあると判別した場合には(S2412:Yes)、加算コマンド処理を実行する(S2413)。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in step S2410 that there is no display switching command (S2410: No), it is determined whether there is a display addition command (S2412). If it is determined that there is a display addition command (S2412: Yes), addition command processing is executed (S2413).

ここで、図67を参照して、加算コマンド処理(S2413)について説明する。図67は、この加算コマンド処理(S2413)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 67, the addition command processing (S2413) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing this addition command processing (S2413).

加算コマンド処理(図67、S2413)では、まず、受信したコマンドに対応した表示演出の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(S2901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。   In the addition command processing (FIG. 67, S2413), first, a display data table of display effects corresponding to the received command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer and set (S2901). ). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d currently set to active). The The position to be added is additionally set before the END data.

変動中の図柄情報を追加して設定した表示データテーブルに設定する(S2902)。このように、変動中の図柄情報を設定することで、加算時間に対応した表示内容に切り替わる時に、表示されている図柄と異なる図柄が表示される不具合を抑制できる。   The changing symbol information is added and set in the display data table set (S2902). As described above, by setting the changing symbol information, it is possible to suppress a problem that a symbol different from the displayed symbol is displayed when switching to the display content corresponding to the addition time.

次に、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに追加して設定する(S2903)。データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに加算して設定する(S2904)。   Next, a transfer data table corresponding to the set display data table is determined and added to the transfer data table buffer 233e and set (S2903). Based on the data table, time data is added to the time counter 233h and set (S2904).

なお、加算コマンドを受信した場合には、その加算コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。   When an addition command is received, the display mode of the variation pattern set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the addition command, the set variation pattern, and the background mode. Set the display data table. By configuring in this way, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode corresponding to the set background mode may be set for the display mode after the addition time. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table is set in addition to the set display data table. However, a new display data table may be set.

ここで、図64の説明に戻る。S2412の処理において、表示用加算コマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2417)、エラーコマンドがあれば(S2417:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined that there is no display addition command in the process of S2412 (S2412: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S2417). If (S2417: Yes), the error command process is executed (S2418), and the process returns to S2401.

ここで、図68を参照して、エラーコマンド処理(S2418)の詳細について説明する。図68は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S2418) will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3002). The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3001, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3002 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S3002, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図64の説明に戻る。S2417の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2417:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined in the processing of S2417 that there is no error command (S2417: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2419), and the processing returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2419の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processing of S2402 to S2419 is executed again. Then, the processes of S2401 to S2419 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図63(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図11に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図65(a)参照)および停止種別コマンド処理(図65(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 63B), the simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 11 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Only the type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 65 (a)) and the stop type command process (see FIG. 65 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図65(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 65A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2301. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図69〜図70を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図69は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 69 to 70, the details of the above-described display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図69に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 69, it is determined whether or not the new command flag is on (S3101). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3101: No). In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3102 to S3104 is skipped, and the process proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3102), S3103 to S3104 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。   In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), a warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図70(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図70(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 70A is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to OFF (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図69の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3103: No), the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図70(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図70(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3105, pointer update processing is executed (S3105). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 70B is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3302). As a result, if it is End information (S3302: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3303). If the display data table is a demonstration display data table (S3303: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3303: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3306, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3302: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図69に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 69, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image expanded in the processing of S3106 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3107), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3108: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S3109: No), the confirmation display effect has not yet been performed and the confirmation display effect has been performed. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3111). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3114), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (S2304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S3115, and the By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is OFF instead of ON in the processing of S3109 (S3109: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3116). If the demo display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The buffer 233d is set (S3117), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3118). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3121), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3116, if the demonstration display flag is on (S3116: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図63(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 63B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (not shown) is stopped and displayed.

次いで、図71及び図72を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図71(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 71 and FIG. 72, details of the above-described transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 71A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図71(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3402), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図72を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3401, that is, if it is off (S3401: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図71(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図71(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3402), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 71 (b). FIG. 71B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3501), and if a transfer instruction is transmitted (S3501: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S3502). In the processing of S3502, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined in S3502 that the transfer process has not ended (S3502: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Also, as a result of the processing of S3501, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the process proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3504)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3503, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3503). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3505)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図63(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図64〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図70(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図72参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図71(a)のS3401:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S3503 (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3505), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 63 (b)), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 63 (b)) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 63 (b)). Since the determination process (see FIGS. 64 to 68) and the display setting process (see FIGS. 69 to 70 (b)) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device A normal image is displayed at 81. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 72) (see S3401: No in FIG. 71A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図72を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図72は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3403), which is a process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3105) of the display setting process (S2303) executed previously is used. Information described at the indicated address is acquired (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602). If it is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3604), and the process proceeds to S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。   In the process of S3602, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3602: No), the process of S3603 and S3604 is skipped, and the process proceeds to S3605. In the process of S3605, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3605), and the transfer instruction is set. If so (S3605: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。   In the process of S3606, when an image data transfer instruction is set for the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process in S3606 (S3606: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Also, as a result of the process of S3605, when the transfer instruction of image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3605: No), the process proceeds to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3609の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、この処理を終了する。   In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S3608), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S3603 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3609. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3607: No), this process ends.

S3609の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3609)。このS3609の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3609, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3609). The determination in the process of S3609 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3609の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3609:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3609 (S3609: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3609の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3609:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3610)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3609 (S3609: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3610). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3610の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3611)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3610, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3611), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図73は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 73, the details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図31に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information required for drawing each sprite) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 31 is generated (S3701). That is, in the process of S3701, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3703). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V-interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 63B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, instead, each apparatus 113,114 may be integrated and provided as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and when the command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and thereafter, the command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. After that, the command may be transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the image data read by the MPU 231 from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being used). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) In the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231, and the signal is resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from time to time, so that the MPU 231 Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that the video RAMs 235 and 236 are not used. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be made easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, the MPU 231 also transfers transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the image data may be read from the character ROM 234 according to the transfer data information and transferred to the normal video RAM 236. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, when image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is performed. Therefore, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is required to be stored in the normal video RAM 236 can be stored. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the normal video RAM 236.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process executed by the MPU 231 or a loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the important process in the display control device 114 such as the command interrupt process and the V interrupt process is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 can execute the image data without affecting the command interrupt process or the V interrupt process. The transfer process can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area from the MPU 231 to the image controller 237, it is only necessary to designate an address set in a common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage location of the sprite data, the address set in a common address system is used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Also, a bridge circuit for converting the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is provided by connecting to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the NAND flash memory 234a uses the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM. The configured character ROM 234 can be connected. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be directly accessible to the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and is configured by a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. May be. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low reading speed, but the display control device 114 is configured as described in the above embodiment, so that an image can be displayed without any problem at a desired display time. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first releases the system reset in the area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR-type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. However, the present invention is not limited to this, and a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a is used as an internal bus (bus line 240). The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is canceled in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first after the system reset is released may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line) is read. 240) may be output to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 designates the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program already stored in the first program storage area 234d1 set in the buffer RAM 234c? Since it is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is designated by the MPU 231. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can do.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated in the internal bus (bus line 240) designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be read directly from the data and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, so that the display main process can be activated in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can do. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is provided connected to the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this, and an internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected. It may be provided directly connected to line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be connected even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the normal video RAM 236 and is read from the character ROM 234 while drawing the image. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. The same content as that of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the reading or writing process. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least resident image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 immediately in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other input from the outside. Preferably it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and is made resident. However, all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawing image data obtained by drawing by the image controller 237. May be.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the contents of the resident video RAM 235 are retained without being overwritten when the power is turned on has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the main controller 110 or the sound lamp controller 113 is not limited thereto. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined trigger, such as when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from Good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image displayed on the third symbol display device 81 is changed. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is continuously held in the resident video RAM 235. It may be left. In addition, while displaying the transition image, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out newly resident image data, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. You may make it transfer during unused (namely, during the period when the image data corresponding to a transfer image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not used (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it do.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. You may make it display on the 3 symbol display apparatus 81. FIG. While the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. Also good. Alternatively, the image controller 237 that has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read image data through the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. Before starting to transfer main image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the main display process or the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after turning on, the RAM judgment value is checked, If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is being stored normally. Therefore, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. You may comprise. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. Accordingly, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. If it is, image data can be prevented from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for power recovery can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the RAM determination value is stored in the resident video RAM 235 as in this modification, and the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power interruption or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can start the game immediately. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) in which data signals are frequently exchanged. The transfer can be performed efficiently without being affected by the above.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above-described embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the period (blank period) of scanning the blank area that is the scanning area other than the display area in which the actual image is displayed in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity that can complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer from the buffer RAM 237a to the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Processing time can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thus, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after power-on are performed on the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image. Although the case of transferring to 235b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thus, the character ROM 234 displays the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to is transferred, the image data corresponding to the main image when the power is turned on is not transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. The image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, for example, by displaying the main image, the image data is not read from the resident video RAM 235. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235. Although the case where the image data is transferred to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on is transferred. Image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Also good. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. The resident video RAM 235 is transferred while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying an image upon power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image. If the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the back image change command and the frame button operation command are generated by the sound lamp control device 113, and the back image change command and the frame button are generated by the display control device 114. Although the case where the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the super-reaching effect mode are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, in the display control apparatus 114, based on the back image change command or the gaming state command, it is possible to change the rendering mode of the back image or super reach according to the gaming state. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the rear image and the super reach effect mode according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the rear image after the change or the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when transferring the image data of the back image according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area. What is the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored? The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the display control device 114 immediately displays a warning image on the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 to The control device 110 may detect a vibration error and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. May be.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図69参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図70(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 69). The warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 70A) when the above-mentioned is determined. In this case, this eliminates the need to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, so that a warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13, it replaced with a vibration sensor or the magnet sensor was attached to the back surface of the game board 13 with a vibration sensor. Also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is indicated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, if it is determined that the magnetic lamp control device 113 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field. An error command for reporting an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for informing the magnetic field error by displaying on the third symbol display device 81 is resident. The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. May turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on to display the warning image on the third symbol display device 81. Thus, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the 3rd symbol display device 81. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in one effect are defined by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table uses 1 in the third symbol display device 81. Corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying the image for the frame as one unit, at that time, the type of sprite whose color tone is changed, and the sprite after the change in the sprite It may define color information for specifying a color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the additional drawing contents of the data table. Accordingly, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the display data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the display data table displays an image for one frame in the third symbol display device 81. Is associated with the address expressed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new It may define drawing information of sprites to be displayed. The MPU 231 then replaces the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d Among them, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table is included in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when an image is drawn according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added in association with identification information (“addition effect 1”, “addition effect 2”, etc.) for identifying the additional displayable effect for each address. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may comprise.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing to draw an image based on the additional drawing content. Many sprites can be drawn depending on the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select a super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. Moreover, since it is not necessary to prescribe the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing contents of the effects to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined to include not only the additional drawing content but also transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for image drawing performed according to the additional drawing content. Good. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Compared with the case of specifying the drawing contents and transfer data information, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. A display data table is prepared for each element such as “change start-up”, “high-speed change”, “notice production”, “normal reach”, “super reach”, and according to the change pattern indicated in the display change pattern command. After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do it. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing content and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above-described embodiment, a case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (one 20 milliseconds in the above-described embodiment) of the image for which the drawing process is finished will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information previously developed from the other frame buffer. Is read out and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 should develop the drawn image every time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above-described embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 until the confirmed display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As explained above, a fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. In this case, the final display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time it ends, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continuously display the final display effect on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the demonstration effect is to change and display the back image and stop and display the third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9”, is not necessarily described. However, the present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, after the power is turned on, the display control unit 114 first supplies image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on of the resident video RAM 235. When the image data is transferred to the time-varying image area 235b, the main image is displayed on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power-on after the power is turned on from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of power-on of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the audio lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variation image at power-on stored in the variation image area 235b at power-on. The image data corresponding to the power-on variation image is preferably transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to perform the change display by the change image at the time of power-on earlier.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be rendered (rendering content) at that time and the data to be transferred at that time. Although the case of defining the image data information (transfer data information) has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, it is stored whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when the MPU 231 instructs to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data Is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233 and also stores image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be memorized. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “Back A” among the plurality of back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the rear image of the super reach that is expected to appear frequently or high appear in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 receives the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. In the above description, the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this, and the display data is displayed at the top of the display data table. Information on the sprite type required in the table is described. Based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 transfers the required image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is normally sent from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the color tone of a part of the image changes with time on the back C, which is the back image of the “island stage”, but even if the color tone of the entire image changes with time. Good. In addition, the back image is not limited to scrolling or changing in color as time passes. In addition, instead of such back image, an object (for example, a person) that appears over time is displayed. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In the above embodiment, the information on the various counters (special hit random number counter C1 and special hit type counter C2) acquired when the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 at the start winning prize is used as the number of held balls command. The case of inclusion is not necessarily limited to this, but information on various counters (special hit random number counter C1 and special hit type counter C2) acquired at the time of winning a start by another command is sent to the sound lamp control device 113. You may be notified.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above embodiment, a case has been described in which one first start port 64a is provided in the game board 13 where a special symbol jackpot lottery starts when a ball enters, but this is not necessarily limited thereto. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first entrances where the entrance is detected independently and the jackpot lottery is started. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by one. The number of held balls can be counted every time.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), Although the case of transmitting from the control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the sound lamp control device 113 and the number of times that the sound lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced. The control burden on the sound lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning to the first start port 64a and the passage of the through gate 67 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of balls to be held is not limited to 4 times. You may set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of held balls for variable display based on a winning at the first starting port 64a is different from the number in the part of the third symbol display device 81 by a number or the number of four divided areas by the number of held balls. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. It may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図74〜図79を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2の変動が開始される場合には、特別図柄1の変動と同様に、変動開始のタイミングとなると、選択されている変動パターンが変動表示される場合について説明した。一方、本第2実施形態におけるパチンコ機10においては、長時間当たりに当選して、第2始動口64bに入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示が開始される場合に、第3図柄表示装置81にオープニング表示態様を表示して、遊技者に特別図柄2の特殊演出(普通図柄の長時間当たりで、第2始動口64bに入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示の演出)が開始されることが報知される構成にした点で第1実施形態とは相違する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a game ball is won at the second start port 64b and the variation of the special symbol 2 is started when the normal symbol is won for a long time, the special symbol 1 is started. As in the case of the change, the case where the selected change pattern is displayed in a change manner when the start timing of the change has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, when the variation display of the special symbol 2 based on winning for the long time and winning in the second starting port 64b is started, the third symbol display The opening display mode is displayed on the device 81, and the player has a special effect of special symbol 2 (the effect of variable display of special symbol 2 based on winning in the second start port 64b for a long time of the normal symbol). The first embodiment is different from the first embodiment in that the start is notified.

<第2実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について>
図74〜図75を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81で表示される表示態様と、そのタイミングチャートについて説明する。
<About the display mode of the pachinko machine 10 in the second embodiment>
With reference to FIGS. 74 to 75, a display mode displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the second embodiment and a timing chart thereof will be described.

図74(a)は、図75(a)に示した特別図柄1が変動表示中に長時間当たりで開放された第2始動口64bに遊技球が入賞した場合の、第3図柄表示装置81に表示されるオープニング表示態様について示した図である。まず、図75(a)を参照して、タイミングチャートについて説明する。   FIG. 74A shows a third symbol display device 81 in the case where a game ball wins the second starting port 64b opened for a long time while the special symbol 1 shown in FIG. It is the figure shown about the opening display mode displayed on. First, the timing chart will be described with reference to FIG.

図75(a)は、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄2保留球数が0個の状態で、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動中(残り変動時間が3秒以上)であるときの特別図柄2が変動開始となるまでのタイミングチャートを示した図である。   FIG. 75 (a) shows that the special symbol 1 is changing when the normal symbol is won for a long time, the special symbol 2 has 0 reserved balls, and the game ball is won at the second starting port 64b. It is the figure which showed the timing chart until the special symbol 2 when the remaining fluctuation time is 3 seconds or more becomes a fluctuation start.

図75(a)に示すように、特別図柄1が変動表示中の状態で、普通図柄の長時間当たりが開始され、特別図柄が保留球0個の状態で、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合には、変動中の特別図柄1に変動が停止する前の3秒間で、図74(a)に示すオープニング表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。なお、特別図柄1の残り変動時間が3秒以下である場合には、後述する特別図柄1が変動停止中に入賞したのと同様の処理が実行される。その場合についての詳細な説明は、図75(b)を参照して説明する。   As shown in FIG. 75 (a), when the special symbol 1 is variably displayed, the normal symbol starts to be hit for a long time, and when the special symbol is 0 holding balls, the game ball is placed in the second start port 64b. Is won, the opening display mode shown in FIG. 74 (a) is displayed on the third symbol display device 81 for three seconds before the variation stops on the special symbol 1 that is fluctuating. If the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or less, the same processing as that in which the special symbol 1 described later wins while the fluctuation is stopped is executed. A detailed description of this case will be described with reference to FIG.

オープニング表示態様が3秒間表示されている間には、図74(a)に示すように、特別図柄1の主図柄は第3図柄表示装置81の左上に縮小されて変動表示される。その後、特別図柄1の主図柄が通常通りの大きさで停止表示されて、特別図柄2の主図柄が変動表示を開始する。   While the opening display mode is displayed for 3 seconds, the main symbol of the special symbol 1 is reduced and displayed in the upper left of the third symbol display device 81 as shown in FIG. Thereafter, the main symbol of the special symbol 1 is stopped and displayed in a normal size, and the main symbol of the special symbol 2 starts to be displayed in a variable manner.

このように構成することで、第2始動口64bに遊技球が入賞しても、特別図柄1の変動が停止するまで、特別図柄2の変動表示が開始されない場合にも、特別図柄2の変動開始時期を容易に認識することができる。   By configuring in this way, even if a game ball wins the second starting port 64b, even if the variation display of the special symbol 2 does not start until the variation of the special symbol 1 stops, the variation of the special symbol 2 The start time can be easily recognized.

また、特別図柄1の変動時間を利用して、オープニング演出を実行することで、特別図柄1の変動表示時間を有効に利用することができる。   In addition, by executing the opening effect using the variation time of the special symbol 1, the variation display time of the special symbol 1 can be effectively used.

次に、図75(b)を参照して、普通図柄の長時間当たりに当選して、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動していない状態の第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートについて説明する。   Next, referring to FIG. 75 (b), when the normal symbol is won for a long time and a game ball is won at the second starting port 64b, the third symbol in the state where the special symbol 1 has not changed. A timing chart of the display mode displayed on the symbol display device 81 will be described.

図75(b)に示すように、特別図柄1の変動が停止している状態で(特別図柄1の保留球がない状態、特別図柄1の停止タイミング)、第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2の変動表示が開始する場合には、特別図柄2が変動開始してから3秒間の間、図74(b)に示すような、オープニング表示態様が第3図柄表示装置に表示される。   As shown in FIG. 75 (b), in a state where the variation of the special symbol 1 is stopped (the state where there is no special symbol 1 holding ball, the stop timing of the special symbol 1), a game ball is placed at the second start port 64b. When the winning display is started and the variation display of the special symbol 2 starts, the opening display mode as shown in FIG. 74 (b) is displayed on the third symbol display device for 3 seconds after the variation of the special symbol 2 starts. Is displayed.

図74(b)に示すように、特別図柄2は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上に縮小されて変動表示される。オープニング表示態様としては、普通図柄の長時間当たりで第2始動口64bに遊技球が入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示が開始されることを遊技者に報知する「チャンスゾーンスタート」の文字が表示される。   As shown in FIG. 74B, the special symbol 2 is reduced and displayed in the upper left of the main display area Dm of the third symbol display device 81. As an opening display mode, a “chance zone start” for informing the player that the change display of the special symbol 2 based on the winning of the game ball at the second start port 64b is started per long time of the normal symbol. Characters are displayed.

次に、図76を参照して、本第2実施形態における普通図柄の長時間当たりで第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に実行されるオープニング演出用の表示データテーブルについて説明する。この表示データテーブルでは、図74(a)〜(b)に示すようなオープニング演出の表示態様が設定される。オープニング演出は動画データで記憶されており、その再生の設定がこの表示データテーブルで設定される。そして、背景画像より手前の画像として設定される。変動中の特別図柄については、縮小して第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上に表示される。   Next, with reference to FIG. 76, the display data table for the opening effect that is executed when a game ball is won at the second start port 64b per long time of the normal symbol in the second embodiment will be described. In this display data table, the display mode of the opening effect as shown in FIGS. 74 (a) to 74 (b) is set. The opening effect is stored as moving image data, and the reproduction setting is set in this display data table. Then, it is set as an image in front of the background image. The changing special symbol is reduced and displayed on the upper left of the main display area Dm of the third symbol display device 81.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図77を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態で説明した音声ランプ制御処理113により実行される制御処理に対して、入賞コマンド受信処理(図53、S1409)が入賞コマンド受信処理2(図77、S1409)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process Executed by Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. Note that the winning command receiving process (FIG. 53, S1409) is changed to the winning command receiving process 2 (FIG. 77, S1409) with respect to the control process executed by the sound lamp control process 113 described in the first embodiment. Is different. About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

図77を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(S1409)について説明する。図77は、この入賞コマンド受信処理2(S1409)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるパチンコ機10の入賞コマンド受信処理2(図77、S1409)は、第1実施形態におけるパチンコ機10の入賞コマンド受信処理(図53、S1409)に対して、S1484〜S1489までの処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 77, the winning command reception process 2 (S1409) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 77 is a flowchart showing the winning command reception process 2 (S1409). The winning command receiving process 2 (FIG. 77, S1409) of the pachinko machine 10 in the second embodiment is from S1484 to S1489 in contrast to the winning command receiving process (FIG. 53, S1409) of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Each process has been added. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1483の処理が実行されると、S1484の処理が実行される。S1484の処理では、サブ長時間フラグ223hがオンである場合に受信した入賞コマンドが、特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドであるか判別する(S1484)。特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドでないと判別された場合には(S1484:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドであると判別した場合には(S1484:Yes)、S1485の処理を実行する。S1485の処理では、特別図柄1は変動表示中であるか判別する(S1485)。   When the process of S1483 is executed, the process of S1484 is executed. In the processing of S1484, it is determined whether or not the winning command received when the sub long time flag 223h is on is the first winning command for the reserved ball of the special symbol 2 (S1484). If it is determined that it is not the first winning command for the reserved ball of the special symbol 2 (S1484: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is the first winning ball of the special symbol 2 (S1484: Yes), the processing of S1485 is executed. In the process of S1485, it is determined whether or not the special symbol 1 is in a variable display (S1485).

特別図柄1が停止中であると判別した場合には(S1485:No)、S1489の処理を実行する。一方、特別図柄1が変動表示中であると判別した場合には(S1485:Yes)、変動中の特別図柄1の当否判定結果は当たりであるか判別する(S1486)。変動中の特別図柄1の当否判定結果は外れであると判別した場合には(S1486:No)、S1487の処理を実行する。一方、変動中の特別図柄1の当否判定結果は当たりであると判別した場合には(S1486:Yes)、この処理を終了する。このように、変動中の特別図柄1が当たりである場合には、大当たり遊技がその後、実行されるので、オープニング表示態様がキャンセルされる。よって、大当たり遊技の前に、普通図柄の長時間当たりに基づく第2始動口64bの入賞による特別図柄2の変動表示が開始されることを示すオープニング表示態様が表示されることがキャンセルされることで、遊技者を困惑させてしまう不具合を防ぐことができる。   When it is determined that the special symbol 1 is stopped (S1485: No), the process of S1489 is executed. On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 is in the variable display (S1485: Yes), it is determined whether the determination result of the special symbol 1 in the change is a win (S1486). If it is determined that the result of determining whether or not the special symbol 1 is fluctuating is out (S1486: No), the processing of S1487 is executed. On the other hand, when it is determined that the winning / failing determination result of the changing special symbol 1 is a win (S1486: Yes), this process is terminated. As described above, when the special symbol 1 being changed is a win, the jackpot game is subsequently executed, so that the opening display mode is canceled. Therefore, before the jackpot game, the display of the opening display mode indicating that the variation display of the special symbol 2 by the winning of the second starting port 64b based on the long time of the normal symbol is started is cancelled. Thus, it is possible to prevent a problem that may confuse the player.

S1487の処理では、特別図柄1の残り変動時間は、3秒以上であるか判別する(S1487)。特別図柄1の残り変動時間が3秒未満であると判別した場合には(S1487:Yes)、S1489の処理を実行する。一方、特別図柄1の残り変動時間が3秒以上であると判別した場合には(S1487:Yes)、特別図柄1の変動時間が残り3秒前になったら図74(a)に示すようなオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する(S1488)。   In the process of S1487, it is determined whether the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or more (S1487). When it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is less than 3 seconds (S1487: Yes), the process of S1489 is executed. On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or more (S1487: Yes), when the fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds before the remaining, as shown in FIG. A display opening effect command for instructing to display the opening display mode is set (S1488).

S1489の処理では、特別図柄2の変動開始タイミングに基づいて、図74(b)に示したオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する。このように、普通図柄の長時間当たりにより第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2が変動開始した場合に、特別図柄1が変動中であり、その残り時間が3秒以上あれば、残り3秒前のタイミングで、オープニング表示態様が表示される。一方、特別図柄1が停止している場合や、特別図柄1の残り変動時間が3秒未満である場合には、特別図柄2の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様が第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。   In the process of S1489, based on the change start timing of the special symbol 2, a display opening effect command for instructing to display the opening display mode shown in FIG. 74 (b) is set. As described above, when the game ball wins the second starting port 64b due to the long time of the normal symbol and the special symbol 2 starts to fluctuate, the special symbol 1 is fluctuating and the remaining time is 3 seconds or more. For example, the opening display mode is displayed at the timing of the remaining 3 seconds. On the other hand, when the special symbol 1 is stopped or when the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is less than 3 seconds, the opening display mode is the third symbol display device 81 at the timing of starting the fluctuation of the special symbol 2. Is set to be displayed.

よって、第2始動口64bに遊技球が入賞した時の状態に合わせて、オープニング表示態様を表示するタイミングを適宜決定することができる。従って、遊技者に分かり易いスムーズな演出を提供することができる。   Therefore, it is possible to appropriately determine the timing for displaying the opening display mode according to the state when the game ball is won at the second start port 64b. Therefore, it is possible to provide a smooth performance that is easy for the player to understand.

なお、本実施形態では、変動中の特別図柄1の当否判定結果が当たりである場合には、オープニング表示態様をキャンセルする構成としたが、それに限らず、大当たり遊技後に開始される特別図柄2の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様を表示するように設定してもよい。   In the present embodiment, the opening display mode is canceled when the determination result of the special symbol 1 being changed is a win. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol 2 started after the jackpot game is not limited. You may set so that an opening display aspect may be displayed at the timing of a fluctuation | variation start.

<第2実施形態における表示制御装置114により実行される制御処理>
図78〜図79を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について実行する。本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第1実施形態における制御処理に対して、コマンド判定処理(図64、S2302)がコマンド判定処理2(図78、S2320)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by the display control device 114 in the second embodiment>
With reference to FIGS. 78 to 79, the control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment is executed. In the control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment, the command determination process (FIG. 64, S2302) is a command determination process 2 (FIG. 78, S2320), compared to the control process in the first embodiment. ) Is different. Since other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

図78を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2320)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S2320)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S2320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図64、S2302)に対して、S2414〜S2415までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 78, the command determination process 2 (S2320) performed by MPU231 of the display control apparatus 114 of the pachinko machine 10 in this 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 78 is a flowchart showing the command determination process 2 (S2320). In command determination processing 2 (FIG. 78, S2320) in the second embodiment, processes from S2414 to S2415 are added to the command determination processing (FIG. 64, S2302) in the first embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

S2412の処理において、表示用加算コマンドを受信していないと判別した場合には(S2412:No)、表示用普図オープニングコマンドを受信しているか判別する(S2414)。表示用普図オープニングコマンドを受信していると判別した場合には(S2414:Yes)、普図オープニング処理を実行する(S2415)。一方、表示用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2414:No)、S2417の処理を実行する。   In the process of S2412, when it is determined that the display addition command has not been received (S2412: No), it is determined whether the display general opening command has been received (S2414). If it is determined that the display general map opening command is received (S2414: Yes), the general map opening process is executed (S2415). On the other hand, if it is determined that the display opening command has not been received (S2414: No), the processing of S2417 is executed.

ここで、図79を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(図78、2320)内の一処理である普図オープニング処理(S2415)について説明する。図79は、この普図オープニング処理(S2415)を示したフローチャートである。   Here, referring to FIG. 79, a general-purpose opening process which is one process in the command determination process 2 (FIGS. 78 and 2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. (S2415) will be described. FIG. 79 is a flow chart showing this usual figure opening process (S2415).

普図オープニング処理(図79)では、まず、コマンドに設定されているオープニング表示態様の表示タイミングを設定する(S2911)。なお、この表示タイミングの設定は、図示しない、普図オープニングフラグを設定して、そのフラグにより示されたタイミングにより設定された普図オープニング用の表示データテーブルが上書きして設定される。   In the usual opening process (FIG. 79), first, the display timing of the opening display mode set in the command is set (S2911). This display timing is set by overwriting a display data table for a general map opening set by a timing indicated by the flag, which is not shown.

普図オープニング用の表示データテーブルに図柄のオフセットデータを設定する(S2912)。表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに上書きして設定する普図オープニング用の表示データテーブルを設定する(S2913)。   The symbol offset data is set in the display data table for the general opening (S2912). A display data table for general-purpose opening that is set by overwriting the display data table set in the display data table buffer is set (S2913).

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図80〜図81を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第2始動口64bに入賞に基づく特別図柄2の変動表示では、通常時とは異なる予告演出を伴う表示態様と変動表示態様が表示される構成について説明した。しかしながら、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、長時間当たりの後の普通図柄の変動時間を1変動だけ、通常時よりも長い変動時間で設定されるように構成して、長時間当たりが連続して判定された場合にも、第2始動口64bに保留球以上の遊技球が入賞して、オーバーフロー球となってしまう不具合を解消する構成とした点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な構成は省略する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the normal symbol is won for a long time, the display of the special symbol 2 based on winning at the second start opening 64b is accompanied by a notice effect different from the normal time. The configuration in which the variable display mode is displayed has been described. However, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured such that the fluctuation time of the normal symbol after the long time is set by one fluctuation with a fluctuation time longer than the normal time. Even when the determination is made continuously, it is different in that it is configured to eliminate the problem that a game ball equal to or larger than the holding ball is won at the second start port 64b and becomes an overflow ball. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, its detailed configuration is omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成に対して、図80(a)〜(b)に示すように主制御装置110のMPU201のROM202に普通変動パターン選択テーブル202dが追加され、RAM203に普通ステータス記憶エリア203kがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同様の構成である。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
As for the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment, as compared with the electrical configuration in the first embodiment, the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has a configuration as shown in FIGS. A normal variation pattern selection table 202 d is added, and a normal status storage area 203 k is added to the RAM 203. About another structure, it is the same structure as 1st Embodiment.

本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201のROM202に設けられた普通変動パターン選択テーブル202dは、普通図柄の変動時間を選択(決定)するための選択テーブルである。この普通変動パターン選択テーブル202dは、図80(c)〜(d)に示したように、後述する普通ステータス記憶エリア203kに設定される普通ステータスの値(モード1またはモード2)に対応した専用の普通変動パターン選択テーブルA(図80(c)参照)、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)がそれぞれ設定されている。   The normal variation pattern selection table 202d provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment is a selection table for selecting (determining) the variation time of the normal symbol. As shown in FIGS. 80C to 80D, this normal variation pattern selection table 202d is dedicated to the normal status value (mode 1 or mode 2) set in the normal status storage area 203k described later. The normal variation pattern selection table A (see FIG. 80C) and the normal variation pattern selection table B (see FIG. 80D) are respectively set.

主制御装置110のMPU201のRAM202に設けられた普通ステータス記憶エリア203kには、普通ステータスが記憶される記憶エリアである。普通ステータスは、モード1とモード2とが設定され、通常時は、モード1が設定される。普通図柄の長時間当たりに当選したことに基づいて、モード2が設定される。モード2に設定された後、1回普通図柄の変動が選択されると、モード1に設定される。つまり、普通ステータスは、長時間当たりに当選した後の変動であることを識別することを可能にするためのステータスである。   A normal status storage area 203k provided in the RAM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 is a storage area for storing a normal status. As the normal status, mode 1 and mode 2 are set, and mode 1 is set at the normal time. Mode 2 is set based on the fact that the regular symbol is won for a long time. After the mode 2 is set, the mode 1 is set when the normal symbol variation is selected once. That is, the normal status is a status for making it possible to identify the fluctuation after winning for a long time.

<第3実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。第1実施形態における制御処理に対して、普通図柄変動開始処理(図38、S608)が普通図柄変動開始処理2(図81、S640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 81, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. It differs from the control processing in the first embodiment in that the normal symbol variation start process (FIG. 38, S608) is changed to the normal symbol variation start process 2 (FIG. 81, S640). About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理2(S640)について説明する。図81は、この普通図柄変動開始処理2(S640)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動開始処理2(図81、S640)は、第1実施形態における普通図柄変動開始処理(図38、S608)に対して、S641〜S645の各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 81, the normal symbol variation start process 2 (S640) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 81 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation start process 2 (S640). In the normal symbol variation start process 2 (FIG. 81, S640) in the third embodiment, the processes of S641 to S645 are added to the normal symbol variation start process (FIG. 38, S608) in the first embodiment. Yes. Since the other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

S630、S634、S635の処理が実行された後には、S641の処理が実行される。S641の処理では、普通図柄の変動時間を普通ステータス記憶エリア203kに記憶されている普通ステータスに基づいて選択する(S641)。普通ステータスがモード2であるか判別する(S642)。普通ステータスがモード2であると判別した場合には(S642:Yes)、普通ステータスをモード1に設定して、普通ステータス記憶エリア203kに記憶する(S643)。   After the processes of S630, S634, and S635 are executed, the process of S641 is executed. In the process of S641, the normal symbol change time is selected based on the normal status stored in the normal status storage area 203k (S641). It is determined whether or not the normal status is mode 2 (S642). If it is determined that the normal status is mode 2 (S642: Yes), the normal status is set to mode 1 and stored in the normal status storage area 203k (S643).

このように、普通図柄の変動時間を選択した後で、普通ステータスがモード2に設定されているか判別して、普通ステータスが長時間当たりの後であるモード2を示している場合には、モード1に設定される。よって、普通図柄の長時間当たりの1回目の普通図柄の変動が普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)より選択される。この、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)では、普通変動パターン選択テーブルA(図80(c)参照)よりも変動時間が長く設定されているので、普通図柄の長時間当たり後の1変動の変動時間を長く設定することができる。   As described above, after selecting the normal symbol variation time, it is determined whether the normal status is set to mode 2, and if the normal status indicates mode 2 after a long time, the mode is Set to 1. Therefore, the first variation of the normal symbol per long time of the normal symbol is selected from the normal variation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)). In this normal variation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)), the variation time is set longer than that in the normal variation pattern selection table A (see FIG. 80 (c)). It is possible to set a long variation time for one variation later.

また、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)で設定されている変動時間は、当否判定結果が当たり(長時間当たり、通常当たり)である場合には、70秒が設定されている。これにより、特別図柄2に保留4個が記憶されて、すぐに変動表示された場合に、当否判定結果がすべて外れの変動パターンで、最も長い変動時間が選択されると66秒の総変動時間となるが、それよりも長い変動時間が選択されるので、長時間当たりが連続した場合にも、特別図柄2の保留球が消化されておらず、第2始動口64bに遊技球が入賞しても保留球とならないオーバーフロー球となってしまう不具合を抑制できる。   The fluctuation time set in the normal fluctuation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)) is set to 70 seconds when the determination result is a hit (long time, normal hit). Yes. As a result, if 4 holds are stored in the special symbol 2 and are immediately displayed in a variable manner, if the result of the determination is all out of place and the longest variation time is selected, a total variation time of 66 seconds is selected. However, since a longer variation time is selected, even if the hit per hour continues, the reserved ball of the special symbol 2 is not digested, and the game ball wins the second starting port 64b. However, the malfunction which becomes an overflow ball which does not become a reservation ball can be suppressed.

なお、本実施形態では、特別図柄2がすぐに変動表示される場合として、70秒を設定したが、特別図柄1が変動中であることを考慮して、特別図柄1の当否判定結果が外れである場合に選択される最長の変動時間である30秒を加算した100秒以上に設定するように構成してもよい。このように構成することで、より第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、オーバーフロー球となってしまうことを抑制できる。さらに、特別図柄2の保留球がすべて消化された後に、次の長時間当たりが成立し易くなるので、より特別図柄2の抽選を実行し、大当たりへの確率を向上させることができる。   In the present embodiment, 70 seconds is set as the case where special symbol 2 is immediately displayed in a variable manner. However, in consideration of the fact that special symbol 1 is fluctuating, the success / failure determination result of special symbol 1 is missed. It may be configured to set to 100 seconds or more obtained by adding 30 seconds which is the longest variation time selected in the case of. By comprising in this way, when a game ball wins more to the 2nd starting port 64b, it can control becoming an overflow ball. Furthermore, since the next long hit is likely to be established after all the reserved balls of the special symbol 2 have been digested, the lottery of the special symbol 2 can be executed to improve the probability of jackpot.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図82〜図90を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口64aに入賞した特別図柄1の保留球の数を第3図柄表示装置81に表示する構成について説明した。一方、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口64aに入賞して、保留球として記憶された場合に表示された保留図柄の色を当否判定結果により可変させる構成にした点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the configuration in which the number of reserved balls of the special symbol 1 won at the first starting port 64a is displayed on the third symbol display device 81 has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the color of the reserved symbol displayed when the winning ball is stored in the first starting port 64a and stored as the holding ball is made variable depending on the result of the determination. This is different from the first embodiment. Note that a detailed description of the same processing as that of the first embodiment is omitted.

<第4実施形態における期間設定(演出モードの設定)について>
次に、図82(a)〜(b)を参照して、本第4実施形態における通常遊技期間において、保留図柄で大当たりを示すレインボーで表示された場合の各期間の設定について説明する。
<Regarding period setting (setting of effect mode) in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 82 (a) to 82 (b), setting of each period when the game is displayed with a rainbow indicating a jackpot in the reserved symbol in the normal game period in the fourth embodiment will be described.

図82(a)は、通常期間で保留図柄がレインボーで表示され、通常期間でその保留球に対応する特別図柄が変動開始して、準備期間で変動停止し、その後、大当たり遊技が開始される場合の処理について示したタイミングチャートである。   In FIG. 82 (a), the reserved symbol is displayed in rainbow during the normal period, the special symbol corresponding to the reserved ball starts to fluctuate in the normal period, fluctuates and stops in the preparation period, and then the jackpot game is started. 6 is a timing chart showing processing in the case.

図82(a)に示すように、通常期間で第1始動口64aまたは第2始動口64bに遊技球が入賞して、保留球となり、先読みにより、その当否判定結果が大当たりとはんていされ、レインボー色で保留図柄が表示される。この場合に、先に特別図柄が変動している場合や、先に保留されており、変動開始タイミングの優先度が高いものが変動停止するまでの間、保留期間として保留される。その後、変動開始のタイミングとなり、変動開始した場合に、図82(a)に示すように通常遊技期間で変動開始となる。そして、その変動開始時に、変動停止時に準備期間に設定されているかを判別する。   As shown in FIG. 82 (a), the game ball wins the first starting port 64a or the second starting port 64b in the normal period and becomes a holding ball, and the result of the pre-reading is regarded as a big hit. The reserved symbol is displayed in rainbow color. In this case, if the special symbol has been changed first, or if it has been held first and the one with the high priority of the change start timing is changed to a stop, it is held as a hold period. Thereafter, the timing for starting the change is reached, and when the change starts, the change starts in the normal game period as shown in FIG. Then, at the start of the change, it is determined whether the preparation period is set when the change is stopped.

図82(a)に示すように、準備期間内で変動停止となると判別されると、このときに、準備期間の設定がキャンセルされるように設定される。これにより、大当たり遊技が開始されることが、変動開始時に遊技者に報知されている場合に、準備期間に設定されて、背景が変わることで、遊技者が大当たりの開始がされないのではと不安に思ってしまう不具合を抑制できる。また、大当たりとなる特別図柄の変動表示中に背景画面が準備期間の背景に変更されることで、せっかくの当たり演出が損なわれてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 82 (a), when it is determined that the fluctuation is stopped within the preparation period, the setting of the preparation period is set to be canceled at this time. As a result, if the player is informed that the jackpot game will start at the start of the change, the player will not be able to start the jackpot by setting the preparation period and changing the background. It is possible to suppress problems that you might think. Moreover, it is possible to prevent the precious hit effect from being lost by changing the background screen to the background of the preparation period during the special symbol variation display that is a big hit.

次に、図82(b)は、準備期間で変動開始となり時間演出期間に跨って変動表示され時間演出期間で変動が停止する場合のタイミングチャートである。準備期間は、予告表示が選択されない期間に設定されていないので、変動開始時には、準備期間で表示される予告表示は設定されないが、時間演出期間に切り替わったことに基づいて、時間演出期間専用の予告演出が表示されるように設定される。これにより、他の遊技者に対して、時間演出になると大当たりが発生しやすいように思わせることができる。また、変動開始時に遊技者が大当たりであることを認識されているにも関わらず、大当たりを報知する時間演出専用の予告表示(スペシャル魚群)が表示されないことに不満を抱いたしまう不具合を抑制できる。   Next, FIG. 82B is a timing chart in the case where the fluctuation starts during the preparation period, the fluctuation is displayed over the time production period, and the fluctuation stops during the time production period. The preparation period is not set to a period in which the notice display is not selected, so at the beginning of the change, the notice display that is displayed in the preparation period is not set. The notice effect is set to be displayed. Thereby, it can be made to think that it is easy to generate | occur | produce a big hit if it becomes a time effect with respect to another player. Moreover, although the player is recognized as a big hit at the start of the fluctuation, it is possible to suppress a problem that the user is dissatisfied with the fact that the notice display (special fish school) dedicated to the time effect that notifies the big hit is not displayed. .

<第4実施形態における電気的構成について>
図83を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にモードB禁止フラグ223α。予告遅延フラグ223βがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 83, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. In the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the mode B prohibition flag 223α is set in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 as compared with the first embodiment. A notice delay flag 223β is added. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

モードB禁止フラグ223αは、準備期間の設定を禁止することを示すフラグである。保留図柄が示す特別図柄1の当否判定が大当たりであることを示すレインボーの表示色で保留図柄が表示された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄1の変動表示が準備期間で停止表示すると判別されると、モードB禁止フラグ223αはオンに設定される(図86、S1553)。なお、図示は省略したが、このモードB禁止フラグ223αは、大当たり遊技が開始されることに基づいてオフに設定される。   The mode B prohibition flag 223α is a flag indicating that the setting of the preparation period is prohibited. When the reserved symbol is displayed in the rainbow display color indicating that the success / failure determination of the special symbol 1 indicated by the reserved symbol is a jackpot, the change display of the special symbol 1 corresponding to the reserved symbol is stopped and displayed in the preparation period. If determined, the mode B prohibition flag 223α is set to ON (FIG. 86, S1553). Although illustration is omitted, the mode B prohibition flag 223α is set to OFF based on the start of the big hit game.

予告遅延フラグ223βは、時間演出期間で大当たりであることを遊技者に報知するスペシャル魚群の予告表示態様を大当たり遊技のオープニング演出の開始まで遅延させることを示すフラグである。この予告遅延フラグ223βは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出変更処理2(図90、S1730)の処理内のS1734の処理においてオンに設定される。ここでは、時間演出期間に設定された場合に、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、その残り変動時間が3秒以下である場合に、オンに設定される。   The advance notice flag 223β is a flag indicating that the notice display mode of the special fish school that informs the player that the game is a big hit in the time effect period is delayed until the start of the open effect of the big hit game. This advance delay flag 223β is set to ON in the process of S1734 in the effect change process 2 (FIG. 90, S1730) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Here, when the time effect period is set, when the determination result of the special symbol being fluctuated is a big hit, it is set to ON when the remaining fluctuating time is 3 seconds or less.

これにより、すでに変動表示の残りが少ない状態で、予告表示がされて遊技者が戸惑うのを抑制することができる。さらに、スペシャル魚群の予告表示態様が大当たり遊技の開始まで遅延されることで、遊技者に大当たり遊技が開始されたことをより分かり易く報知することができ、時間演出期間では、大当たりであればスペシャル魚群の予告表示態様が表示されることを分かり易く報知できる。   As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the advance notice display in a state where the remaining change display is already small. Furthermore, the notice display mode of the special fish school is delayed until the start of the jackpot game, so that it is possible to inform the player that the jackpot game has started, and in the time production period, if the jackpot game The fact that the notice display mode of the school of fish is displayed can be easily informed.

なお、この予告遅延フラグ223βは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するオープニング処理(図88、S1540)のS1546の処理においてオフに設定される。   The advance notice delay flag 223β is set to OFF in the process of S1546 of the opening process (FIG. 88, S1540) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図84〜図90を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と相違する処理について説明し、同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by Audio Lamp Control Device 113 in the Fourth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. Note that processing different from that of the first embodiment will be described, and detailed description of the same processing will be omitted.

図84を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1320)について説明する。図84は、このコマンド判定処理2(S1320)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図84、S1320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図47、S1311)に対して、変動パターン受信処理(図48、S1402)が変動パターン受信処理2(S1529)に、入賞コマンド受信処理(図53、S1409)が入賞コマンド受信処理3(図84、S1530)にそれぞれ変更され、S1539〜S1540の各処理がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 84, the command determination process 2 (S1320) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1320). The command determination process 2 (FIG. 84, S1320) in the fourth embodiment is different from the command determination process (FIG. 47, S1311) in the first embodiment in that the fluctuation pattern reception process (FIG. 48, S1402) is a fluctuation pattern reception. In the process 2 (S1529), the winning command receiving process (FIG. 53, S1409) is changed to the winning command receiving process 3 (FIG. 84, S1530), and the processes of S1539 to S1540 are added.

変動パターン受信処理2(S1529)では、第1実施形態における変動パターンコマンド受信処理(図48、S1402)に対して、変動パターン選択処理(図49、S1422)が変動パターン選択処理2(図85、S1428)に変更されたのみであるので、その図示を省略した。   In the fluctuation pattern reception process 2 (S1529), the fluctuation pattern selection process (FIG. 49, S1422) is different from the fluctuation pattern command reception process (FIG. 48, S1402) in the first embodiment. Since it is only changed to S1428), the illustration is omitted.

次に、図85を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン選択処理2(S1428)について説明する。図85は、この変動パターン選択処理2(S1428)を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図85、S1428)は、第1実施形態における変動パターン選択処理(図49、S1422)に対して、S1434〜S1435の処理が削除され、予告選択処理(図86、S1550)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。   Next, with reference to FIG. 85, the fluctuation pattern selection process 2 (S1428) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the variation pattern selection process 2 (S1428). In the variation pattern selection process 2 (FIG. 85, S1428) in the fourth embodiment, the processes of S1434 to S1435 are deleted from the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422) in the first embodiment, and the notice selection process is performed. (FIG. 86, S1550) is added. Other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図86を参照して、変動パターン選択処理2(図85、S1428)内の一処理である予告選択処理(S1550)について説明する。図86は、この予告選択処理(S1550)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 86, the advance notice selection process (S1550), which is one process in the variation pattern selection process 2 (FIG. 85, S1428), will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the notice selection processing (S1550).

予告選択処理(図86、S1550)では、まず、変動開始する特別図柄の保留図柄の色は、レインボーであるか判別する(S1551)。保留図柄の色がレインボーであると判別した場合には(S1551:Yes)、その変動開始する特別図柄が変動停止する期間は、準備期間であるか判別する(S1552)。変動停止となる期間が準備期間であると判別した場合には(S1552:Yes)、モードB禁止フラグ223αをオンに設定する(S1553)。その後、S1554の処理を実行する。   In the notice selection process (FIG. 86, S1550), first, it is determined whether the color of the reserved symbol of the special symbol that starts to fluctuate is rainbow (S1551). If it is determined that the color of the reserved symbol is rainbow (S1551: Yes), it is determined whether the period during which the special symbol that starts changing is stopped is a preparation period (S1552). When it is determined that the period during which the fluctuation is stopped is the preparation period (S1552: Yes), the mode B prohibition flag 223α is set to ON (S1553). Thereafter, the process of S1554 is executed.

このように、保留図柄の色が当否判定結果が大当たりとなる(その保留図柄が示す保留球の抽選結果)場合には、その変動停止時期を判別して、準備期間であれば、準備期間の禁止を設定することを示すモードB禁止フラグ223αがオンに設定される。よって、大当たりとなる前に、準備期間を示す背景画像に変更されてしまい、特別図柄の変動表示に集中できなくなる不具合を抑制できる。また、他のパチンコ機10では、準備期間に設定されることより、遊技者が遊技しているパチンコ機10では、準備期間に設定されないことで、当否判定結果が大当たりであることを認識でき、安心して遊技を行うことができる。   In this way, if the color of the reserved symbol is a big hit (the result of lottery of the reserved ball indicated by the reserved symbol), the variation stop time is determined. Mode B prohibition flag 223α indicating that prohibition is set is set to ON. Therefore, before it becomes a big hit, it is changed to a background image indicating the preparation period, and it is possible to suppress a problem that it is not possible to concentrate on the variation display of the special symbol. Moreover, in the other pachinko machine 10, since it is set in the preparation period, in the pachinko machine 10 where the player is playing, it can be recognized that the determination result is a big hit by not being set in the preparation period, You can play with peace of mind.

一方、S1551の処理において、保留図柄の色がレインボーでないと判別した場合(S1551:No)、S1552の処理において、変動停止時の期間が準備期間でないと判別した場合には(S1552:No)、S1554の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1551, when it is determined that the color of the reserved symbol is not rainbow (S1551: No), in the process of S1552, when it is determined that the period at which the change is stopped is not the preparation period (S1552: No), The process of S1554 is executed.

S1554の処理では、予告選択テーブルAより予告演出表示を選択して、その選択した予告演出表示を設定する(S1554)。その後、タッチチャージ予告選択テーブルより予告演出を選択して設定する(S1555)。   In the process of S1554, a notice effect display is selected from the notice selection table A, and the selected notice effect display is set (S1554). Thereafter, a notice effect is selected and set from the touch charge notice selection table (S1555).

次に、図87を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理3(図87、S1530)について説明する。図87は、この入賞コマンド受信処理3(S1530)を示したフローチャートである。本第4実施形態における入賞コマンド受信処理3(図87、S1530)は、第1実施形態における入賞コマンド受信処理(図53、S1409)に対して、S1534〜S1538までの各処理が追加されている。なお、第4実施形態におけるS1531〜S1533までの各処理は、第1実施形態におけるS1481〜S1483までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 87, the winning command reception process 3 (FIG. 87, S1530) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the winning command reception process 3 (S1530). In the prize command reception process 3 (FIG. 87, S1530) in the fourth embodiment, processes from S1534 to S1538 are added to the prize command reception process (FIG. 53, S1409) in the first embodiment. . In addition, since each process from S1531 to S1533 in the fourth embodiment is the same as each process from S1481 to S1483 in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

S1553の処理が実行された後には、S1534の処理が実行される。S1534の処理では、特別図柄1の入賞コマンドを受信したか判別する(S1534)。特別図柄1の入賞コマンドを受信している場合には(S1534:Yes)、その受信した入賞コマンドは、当否判定結果が大当たりであることを示す入賞コマンドであるか判別する(S1535)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1535:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得する(S1536)。   After the process of S1553 is executed, the process of S1534 is executed. In the processing of S1534, it is determined whether or not a special symbol 1 winning command has been received (S1534). If a special command 1 winning command has been received (S1534: Yes), it is determined whether or not the received winning command is a winning command indicating that the determination result is a big hit (S1535). When it is determined that the determination result is a big hit (S1535: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired (S1536).

取得した演出カウンタ223kの値が「0〜30」のいずれかであるか判別する(S1537)。演出カウンタ223kの値が「0〜30」のいずれかであると判別した場合には(S1537:Yes)、対応する保留図柄の色をレインボーに設定する(S1538)。   It is determined whether the value of the obtained effect counter 223k is “0 to 30” (S1537). If it is determined that the value of the effect counter 223k is any one of “0-30” (S1537: Yes), the color of the corresponding reserved symbol is set to rainbow (S1538).

ここで、保留図柄の色は、保留個数表示更新処理(図46、S1306)において、保留図柄の色、個数を示した表示用保留コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される。   Here, as for the color of the reserved symbol, in the reserved number display update process (FIG. 46, S1306), a display holding command indicating the color and number of the reserved symbol is generated and output to the display control device 114. .

次に、図88を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるオープニング処理(S1540)について説明する。図88は、このオープニング処理(S1540)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 88, the opening process (S1540) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the opening process (S1540).

オープニング処理(図88、S1540)では、まず、時間演出開始期間まで1分以下であるか判別する(S1541)。時間演出の開始期間まで1分以下であると判別した場合には(S1541:Yes)、大当たり遊技における音量を低音量に設定する(S1542)。   In the opening process (FIG. 88, S1540), first, it is determined whether or not it is 1 minute or less until the time effect start period (S1541). If it is determined that it is 1 minute or less until the start period of the time effect (S1541: Yes), the volume in the jackpot game is set to a low volume (S1542).

このように、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に、時間演出期間が設定されるまでに1分以下であると、大当たり遊技の音量が小さく設定されるので、大当たり遊技中であることが、他の遊技者から分かり難くすることができる。また、後述するが、その後に時間演出期間が設定されると大当たり遊技の音量が通常音量に設定される。よって、他の遊技者からは、時間演出期間となったことで大当たり遊技が開始されたかのように思わせることができ、時間演出期間となると大当たり遊技が開始され易いように遊技者に思わせることができる。   In this way, when the opening command indicating the start of the jackpot game is received, the volume of the jackpot game is set to be small if it is 1 minute or less before the time effect period is set. However, it can be difficult to understand from other players. As will be described later, when the time effect period is set thereafter, the volume of the jackpot game is set to the normal volume. Therefore, other players can make it seem as if the jackpot game has started due to the time production period, and make the player think that the jackpot game is likely to start during the time production period. Can do.

一方、S1541の処理において、時間演出期間まで1分より長い時間があると判別した場合には(S1541:No)、S1543の処理を実行する。S1543の処理では、予告遅延フラグ223βはオンであるか判別する(S1543)。予告遅延フラグ223βがオンであると判別した場合には(S1543:Yes)、スペシャル魚群の予告表示を設定する表示用予告表示コマンドを設定する(S1544)。表示用オープニングコマンドを設定する(S1545)。予告遅延フラグ223βをオフに設定する(S1546)。一方、S1543の処理において、予告遅延フラグ223βがオフであると判別された場合には(S1543:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1541, when it is determined that there is a time longer than 1 minute until the time effect period (S1541: No), the process of S1543 is executed. In the process of S1543, it is determined whether the notice delay flag 223β is on (S1543). When it is determined that the advance delay flag 223β is on (S1543: Yes), a display advance notice display command for setting the advance notice display of the special fish school is set (S1544). A display opening command is set (S1545). The advance delay flag 223β is set to OFF (S1546). On the other hand, in the process of S1543, when it is determined that the advance notice delay flag 223β is off (S1543: No), this process ends.

次に、図89を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理2(S1330)について説明する。図89は、この同期演出管理処理2(S1330)を示したフローチャートである。本第4実施形態における同期演出管理処理2(図89、S1330)は、第1実施形態における同期演出管理処理(図56、S1314)に対してS1730、S1731の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 89, the synchronous effect management process 2 (S1330) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing this synchronous effect management process 2 (S1330). In the synchronous effect management process 2 (FIG. 89, S1330) in the fourth embodiment, the processes of S1730 and S1731 are added to the synchronous effect management process (FIG. 56, S1314) in the first embodiment. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1707の処理を実行した後には、演出変更処理2(S1730)を実行する。この演出変更処理2(S1730)については、図90を参照して、詳細について説明する。図90は、この演出変更処理2(S1730)を示したフローチャートである。   After executing the process of S1707, the effect changing process 2 (S1730) is executed. Details of the effect changing process 2 (S1730) will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the effect changing process 2 (S1730).

演出変更処理2(図90、S1730)では、まず、特別図柄の変動中であるか判別する(S1731)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1731:Yes)、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する(S1732)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1732:Yes)、残り変動時間は3秒以下であるか判別する(S1733)。   In the effect changing process 2 (FIG. 90, S1730), it is first determined whether or not the special symbol is changing (S1731). If it is determined that the special symbol is changing (S1731: Yes), it is determined whether the determination result of the changing special symbol is a jackpot (S1732). If it is determined that the determination result is a big hit (S1732: Yes), it is determined whether the remaining fluctuation time is 3 seconds or less (S1733).

残り変動時間が3秒以下であると判別した場合には(S1733:Yes)、予告遅延フラグ223βをオンに設定する(S1734)。その後、この処理を終了する。一方。S1733の処理において、残り変動時間が3秒より大きいと判別した場合には(S1733:No)、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1735)。   When it is determined that the remaining fluctuation time is 3 seconds or less (S1733: Yes), the notice delay flag 223β is set to ON (S1734). Thereafter, this process is terminated. on the other hand. In the process of S1733, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 3 seconds (S1733: No), a display notice display command for displaying the special fish school display is set (S1735).

一方、S1731の処理において、特別図柄の停止中であると判別した場合(S1731:No)、またはS1732の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1732:No)、S1736の処理を実行する。S1736の処理では、大当たり遊技中であるか判別する(S1736)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S1736:Yes)、大当たり遊技における音量設定を通常音量に設定する(S1737)。その後、S1735の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in S1731 that the special symbol is stopped (S1731: No), or if it is determined in S1732 that the determination result is not correct (S1732: No), S1736. Execute the process. In the processing of S1736, it is determined whether or not a big hit game is being played (S1736). If it is determined that the jackpot game is being played (S1736: Yes), the volume setting for the jackpot game is set to the normal volume (S1737). Thereafter, the process of S1735 is executed.

このように、時間演出期間が設定された場合に、大当たり遊技中であると判別された場合には、音量設定を通常音量に設定するので、大当たり遊技の開始が時間演出期間の設定の1分前以内であると音量が低音量に設定されているので、音量が通常音量に戻されることとなり、他の遊技者からは、時間演出期間が設定されることに基づいて大当たり遊技が開始されたように思わせることができる。よって、他の遊技者には、時間演出期間が設定されると大当たり遊技が開始されやすいように思わせることができ、時間演出期間に対する大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者は、時間演出期間が設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   As described above, when it is determined that the jackpot game is being played when the time effect period is set, the volume setting is set to the normal volume, so the start of the jackpot game is one minute of the setting of the time effect period. If it is within the previous volume, the volume is set to a low volume, so the volume will be returned to the normal volume, and other players started the big hit game based on the setting of the time performance period Can make you think. Therefore, when the time effect period is set, other players can be made to think that the jackpot game is easily started, and the expectation for the jackpot for the time effect period can be increased. Therefore, the player can play a game in the hope that a time production period will be set, and can be prevented from getting bored early in the game.

一方、S1736の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S1736:No)この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1736 that the game is not a big hit game (S1736: No), this process ends.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図91〜図99を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、固定時間に基づいて、各背景モードの固定時間で表示される各モードの表示態様を設定し、その後、SW有効時間が経過したことに基づいて、その時に設定されている背景モードに対応した、加算コマンドが示す表示態様を設定する場合について説明した。一方、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、固定時間で表示される各背景モードの表示態様を保留個数に基づいて設定し、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される各背景モードに対応する表態様を設定する構成である点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, based on the fixed time, the display mode of each mode displayed in the fixed time of each background mode is set, and then the SW valid time has passed, The case where the display mode indicated by the addition command corresponding to the set background mode has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the display mode of each background mode displayed in a fixed time is set based on the number of reserved items, and then set in an additional time until the fixed time elapses. This is different from the first embodiment in that the table mode corresponding to each background mode is set. Note that illustration and description of the same configuration as in the first embodiment is omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態では、主制御装置110、音声ランプ制御装置113の特図1変動パターン選択テーブルの内容が変更されている。図91〜図92に示すように、本第5実施形態では、第1実施形態に対して、加算時間が0秒である場合には、加算コマンドが設定されない。また、スーパーリーチ大当たり変動パターンB1〜B2、スーパーリーチ外れ変動パターンB1〜B2の変動時間、SW有効時間、固定時間、加算時間がそれぞれ変更されている点で、第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一である。また、本第5実施形態における表示制御装置114のワークRAM233には、加算用データ転送フラグ233mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一である。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the contents of the special figure 1 variation pattern selection table of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are changed. As shown in FIGS. 91 to 92, in the fifth embodiment, the addition command is not set when the addition time is 0 second as compared to the first embodiment. Further, the present embodiment is different from the first embodiment in that the variation time, SW valid time, fixed time, and addition time of the super reach jackpot variation patterns B1 and B2 and the super reach loss variation patterns B1 and B2 are changed. Other configurations are the same as those in the first embodiment. In addition, an addition data transfer flag 233m is added to the work RAM 233 of the display control device 114 in the fifth embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

この加算用データ転送フラグ233mは、加算時間に対応する表示データの転送が開始されたかを判別するためのフラグである。この加算用データ転送フラグ233mは、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する加算コマンド処理2(図99、S2430)のS2432の処理でオンに設定される。また、S2441の処理でオフに設定される。   This addition data transfer flag 233m is a flag for determining whether or not the transfer of display data corresponding to the addition time has started. The addition data transfer flag 233m is set to ON in the processing of S2432 of the addition command processing 2 (FIG. 99, S2430) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth embodiment. Further, it is set to OFF in the process of S2441.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図94〜図96を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Regarding Control Processing by Audio Lamp Control Device 113 in the Fifth Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 96.

図94を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S1340)について説明する。図94は、このコマンド判定処理3(S1340)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理3(図94、S1340)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図47、S1311)に対して、S1560の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 94, the command determination process 3 (S1340) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1340). In the command determination process 3 (FIG. 94, S1340) in the fifth embodiment, the process of S1560 is added to the command determination process (FIG. 47, S1311) in the first embodiment. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1414の処理が実行された後には、S1560の処理を実行する。S1560の処理では、受信した加算コマンドが示す情報を表示制御装置114に対して通知するための表示用加算コマンドを設定する(S1560)。   After the process of S1414 is executed, the process of S1560 is executed. In the process of S1560, a display addition command for notifying the display controller 114 of information indicated by the received addition command is set (S1560).

次に、図95を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(S1350)について説明する。図95は、この変動表示設定処理2(S1350)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動表示設定処理2(図95、S1350)では、第1実施形態における変動表示設定処理(図54、S1312)に対して、S1510〜S1513までの各処理が削除されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 95, the variable display setting process 2 (S1350) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the fluctuation display setting process 2 (S1350). In the variable display setting process 2 (FIG. 95, S1350) in the fifth embodiment, the processes from S1510 to S1513 are deleted from the variable display setting process (FIG. 54, S1312) in the first embodiment. . For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

次に、図96を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(図96、S1360)について説明する。図96は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1360)を示したフローチャートである。本第5実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理2(図96、S1360)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)に対して、S1920の処理がS1940の処理に変更されている。   Next, with reference to FIG. 96, the frame button input monitoring / production process 2 (FIG. 96, S1360) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 2 (S1360). The frame button input monitoring / production process 2 (FIG. 96, S1360) in the fifth embodiment is different from the frame button input monitoring / production process (FIG. 59, S1307) in the first embodiment in that the process of S1920 is S1940. The processing has been changed.

S1919の処理が実行された後には、S1940の処理が実行される。S1940の処理では、設定した背景モードを示す表示用背景コマンドを設定する(S1940)。   After the process of S1919 is executed, the process of S1940 is executed. In the process of S1940, a display background command indicating the set background mode is set (S1940).

<第5実施形態における表示制御装置114による制御処理>
次に、図97〜図99を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S2320)について説明する。図97は、このコマンド判定処理3(S2320)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理3(図97、S2320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図64、S2302)に対して、変動パターンコマンド処理(図65、S2405)が変動パターンコマンド処理(図98、S2420)に、加算コマンド処理(図67、S2413)が加算コマンド処理2(図99、S2430)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Control Processing by Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 97 to 99, the command determination process 3 (S2320) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fifth embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the command determination process 3 (S2320). In the command determination process 3 (FIG. 97, S2320) in the fifth embodiment, the fluctuation pattern command process (FIG. 65, S2405) is different from the command determination process (FIG. 64, S2302) in the first embodiment. In the processing (FIG. 98, S2420), the addition command processing (FIG. 67, S2413) is changed to the addition command processing 2 (FIG. 99, S2430). For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

次に、図98を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理2(S2420)について説明する。図98は、この変動パターンコマンド処理2(S2420)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動パターンコマンド処理2(図98、S2420)は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理(図65(a)、S2405)に対して、S2503、S2504の処理がそれぞれS2510、S2511の各処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 98, the variation pattern command process 2 (S2420) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fifth embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing this variation pattern command process 2 (S2420). The variation pattern command processing 2 (FIG. 98, S2420) in the fifth embodiment is different from the variation pattern command processing (FIG. 65 (a), S2405) in the first embodiment in that the processing of S2503 and S2504 is S2510, respectively. The processing is changed to each processing of S2511. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S2510の処理では、それぞれの背景モードの固定時間に対応した表示データテーブルを保留個数に基づいて決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2510)。背景モード記憶エリアに記憶されている背景モードに対応した変動表示データテーブルをアクティブに設定する(S2511)。   In the processing of S2510, the display data table corresponding to the fixed time of each background mode is determined based on the number of reservations and set in the display data table buffer (S2510). The variable display data table corresponding to the background mode stored in the background mode storage area is set to active (S2511).

次に、図99を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される加算コマンド処理2(図99、S2430)について説明する。図99は、この加算コマンド処理2(S2430)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 99, the addition command process 2 (FIG. 99, S2430) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fifth embodiment will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the addition command process 2 (S2430).

加算コマンド処理2(図99、S2430)では、まず、加算用データ転送フラグ233mがオンであるか判別する(S2431)。加算用データ転送フラグ233mがオンであると判別した場合には(S2431:Yes)、固定時間の終了タイミングであるか判別する(S2435)。固定時間の終了タイミングであると判別した場合には(S2435:Yes)、決定されている表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2436)。設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファに設定する(S2437)。データテーブル判別フラグをオンに設定する(S2438)。データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定する(S2439)。ポインタを初期化する(S2440)。加算用データ転送フラグ233mをオフに設定する(S2441)。   In addition command processing 2 (FIG. 99, S2430), first, it is determined whether or not the addition data transfer flag 233m is on (S2431). If it is determined that the addition data transfer flag 233m is on (S2431: Yes), it is determined whether it is the end timing of the fixed time (S2435). If it is determined that it is the end timing of the fixed time (S2435: Yes), the determined display data table is set in the display data table buffer (S2436). A transfer data table corresponding to the set display data table is determined and set in the transfer data table buffer (S2437). The data table discrimination flag is set to ON (S2438). Time data is set in the time counter based on the data table (S2439). The pointer is initialized (S2440). The addition data transfer flag 233m is set to OFF (S2441).

一方、S2431の処理において、加算用データ転送フラグ233mがオフであると判別した場合には(S2341:No)、受信したコマンドと変動パターンに基づいて、表示データテーブルを決定し、図柄情報を設定する(S2432)。表示データテーブルに設定されている動画データの転送を開始する(S2433)。加算用データ転送フラグ233mをオンに設定する(S2434)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2431 that the addition data transfer flag 233m is off (S2341: No), the display data table is determined based on the received command and the variation pattern, and the symbol information is set. (S2432). The transfer of the moving image data set in the display data table is started (S2433). The addition data transfer flag 233m is set to ON (S2434).

このように、本実施形態では、固定時間の変動表示は、保留個数に基づいて変動表示のデータが各背景モードに対して設定され、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される変動表示のデータが設定されるので、変動表示開始時に設定されるデータの量を少なくすることができる。よって、変動開始時の制御負荷が軽減され、処理落ち等の不具合を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, the fixed time variable display is performed by adding time until the fixed time elapses after the data of the variable display is set for each background mode based on the number of holds. Since the variable display data to be set is set, the amount of data set at the start of the variable display can be reduced. Therefore, the control load at the start of fluctuation is reduced, and problems such as processing failures can be suppressed.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図100〜102を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10に、内蔵の電池で作動するRTC292を備えて、時間を計時して、その計時データに基づいて、時間毎に選択される変動表示の演出を異ならせるように構成した場合について説明した。一方、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、RTC292にパチンコ機10から供給される電源も入力するように構成し、パチンコ機10に電源が投入されている状態では、RTC292に電源が供給されるように構成した。また、設定スイッチ291をモータで回転駆動可能な構成として、パチンコ機10の制御により設定の切り替えを実行することを可能な構成にした点で第1実施形態とは相違する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko machine 10 includes an RTC 292 that operates with a built-in battery, measures the time, and produces an effect of a variable display selected for each time based on the measured data. The case where it is configured to be different has been described. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that the power supplied from the pachinko machine 10 is also input to the RTC 292. When the power is supplied to the pachinko machine 10, the power is supplied to the RTC 292. It was configured as follows. Further, the configuration switch 291 is configured to be rotationally driven by a motor, and is different from the first embodiment in that the configuration can be switched by control of the pachinko machine 10.

<第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図100〜図101を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。図100(a)は、音声ランプ制御装置113に接続されているRTC292の電気的構成を示すブロック図である。RTC292には、電源装置290より5Vの電圧がダイオードD1を介して電源入力部に接続されている。また、RTC292が有する5Vの電池292aも所定の抵抗を介して電源入力部に接続されている。このように構成することで、電源装置115から電圧が供給されている場合には、RTC292には、パチンコ機10より電力が供給され、パチンコ機10の電源がオフになっている状態では、電池292aより必要な電力が供給されるように切り替えられる。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
With reference to FIGS. 100 to 101, an electrical configuration in the sixth embodiment will be described. FIG. 100A is a block diagram showing an electrical configuration of the RTC 292 connected to the audio lamp control device 113. A voltage of 5 V is connected to the RTC 292 from the power supply device 290 via the diode D1. A 5V battery 292a included in the RTC 292 is also connected to the power input unit via a predetermined resistor. With this configuration, when voltage is supplied from the power supply device 115, the battery is supplied to the RTC 292 from the pachinko machine 10 and the power of the pachinko machine 10 is turned off. Switching is performed so that necessary power is supplied from 292a.

よって、電池292aにより作動する時間を減らすことができ、より電池292aの電力が消耗するのを抑制できる。従って、長期間にわたって、RTC292を作動させることができる。   Therefore, the operation time of the battery 292a can be reduced, and the power consumption of the battery 292a can be further suppressed. Therefore, the RTC 292 can be operated over a long period of time.

次に、図100(b)に示したように、設定スイッチ291は、ステッピングモータで構成された切替モータ293で回転可能に構成される。このように構成することで、RTC292の電池292aの電力が所定値以下等となった場合に、設定スイッチ291が回転されてRTC292の使用を禁止する設定に自動的に変更することができる。よって、遊技店側で適宜、設定する手間を省くことができ、メンテナンスの作業を軽減できる。   Next, as illustrated in FIG. 100B, the setting switch 291 is configured to be rotatable by a switching motor 293 configured by a stepping motor. With this configuration, when the power of the battery 292a of the RTC 292 becomes equal to or less than a predetermined value, the setting switch 291 can be automatically changed to a setting that prohibits the use of the RTC 292. Therefore, it is possible to save the time and effort required for setting at the amusement store, and to reduce maintenance work.

次に、図102を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される時間設定処理2(S1230)について説明する。図102は、この時間設定処理2(図102、S1230)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 102, the time setting process 2 (S1230) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the time setting process 2 (FIG. 102, S1230).

時間設定処理2(図102、S1230)では、まず、設定スイッチ291が1または3であるか判別する(S1221)。設定スイッチ291の設定が1または3であれば、RTC292より時間情報を取得する(S1222)。取得した時間情報は、期限データ内(本実施形態では、所定の日付より6年以内)であるか判別する。   In the time setting process 2 (FIG. 102, S1230), first, it is determined whether the setting switch 291 is 1 or 3 (S1221). If the setting switch 291 is set to 1 or 3, time information is acquired from the RTC 292 (S1222). It is determined whether the acquired time information is within the deadline data (in this embodiment, within 6 years from a predetermined date).

取得した時間データが期限内であると判別した場合には(S1223:Yes)、時間演出実行フラグ223mをオンに設定する(S1224)。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223nに設定する(S1225)。   If it is determined that the acquired time data is within the time limit (S1223: Yes), the time effect execution flag 223m is set to ON (S1224). Based on the acquired time information, a preparation period and a time effect period are calculated and set in the set time storage area 223n (S1225).

一方、取得した時間情報が期限データ内でない、即ち、6年以上が経過していると判別した場合には(S1223:No)、設定スイッチ291が2となるように、切替モータ293の作動を設定する(S1226)。ここで、具体的には、設定スイッチ291は、90度回転する毎に設定が一つずつ切り替わるように設定されているので、設定1から設定2に切り替える場合には、90度正回転するように切替モータ293であるステッピングモータが作動される。また、設定3から設定2に切り替えるには、270度正回転するように切替モータ293であるステッピングモータが作動される。   On the other hand, when it is determined that the acquired time information is not within the deadline data, that is, six years or more have passed (S1223: No), the operation of the switching motor 293 is performed so that the setting switch 291 becomes 2. The setting is made (S1226). Here, specifically, the setting switch 291 is set so that the setting is switched one by one every time it is rotated 90 degrees. Therefore, when switching from setting 1 to setting 2, the setting switch 291 is rotated 90 degrees forward. The stepping motor which is the switching motor 293 is operated. In order to switch from setting 3 to setting 2, the stepping motor which is the switching motor 293 is operated so as to rotate forward 270 degrees.

これにより、設定2は、図26(b)に示したようにRTC292の機能を無効に設定し、変動表示回数が表示に切り替わるように設定される。よって、RTC292の電池292aの消耗期限である6年を経過した場合に、自動的にRTC292の機能を無効に設定することで、電力不足により計時データが正確でない状態で時間演出期間等の設定が実行されて、他のパチンコ機10と同期がとれなくなってしまう不具合を抑制できる。   As a result, setting 2 is set so that the function of the RTC 292 is disabled as shown in FIG. 26B and the number of times of change display is switched to display. Therefore, when 6 years, which is the expiry date of the battery 292a of the RTC 292, has passed, the function of the RTC 292 is automatically set to be invalid so that the time effect period and the like can be set in a state where the timing data is not accurate due to power shortage. It is possible to suppress problems that are executed and cannot synchronize with other pachinko machines 10.

なお、本実施形態では、設定1または設定3である場合に、期限データを経過することで、自動的に設定2にするように構成したが、それに限らず、設定1である場合には、設定2に、設定3である場合には設定4にそれぞれ切替モータ293を作動させて切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、総変動回数の表示の設定を変更することなく、RTC292の機能のみ設定するように構成することができる。   In the present embodiment, the setting 1 or the setting 3 is configured to automatically set the setting 2 by passing the term data. However, the present invention is not limited thereto. When the setting 2 is the setting 3, the switching motor 293 may be operated to switch to the setting 4 respectively. With this configuration, it is possible to configure only the function of the RTC 292 without changing the display setting of the total number of changes.

また、本実施形態の構成に追加して、ホール側で設定スイッチが変更された場合には、正しい設定(6年以上経過しているのに、RTC292を使用する設定に合わせる)に合わせ直すリトライ動作を切替モータ293により実行させる処理を追加してもよい。この場合、所定時間毎(例えば、1時間毎)や、設定が変更されたことを常に監視して、すぐに動作するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側にも、RTC292の使用期限が経過していること等を気づき易くできる。   In addition to the configuration of the present embodiment, when the setting switch is changed on the hall side, a retry is made to match the correct setting (matching the setting using the RTC 292 after 6 years have passed). A process for causing the switching motor 293 to execute the operation may be added. In this case, it may be configured to operate immediately after monitoring for every predetermined time (for example, every hour) or when the setting is changed. With this configuration, it is possible to easily recognize that the expiration date of the RTC 292 has passed on the hall side as well.

また、本実施形態では、予め設定された設定期間より6年が経過した日付の期限データを判別する構成としたが、それに限らず、電池292aの電圧値を判別する判別手段を設けて、その電圧値が予め定められた所定電圧以下(たとえば、3.3V以下等)となった場合に、自動的に設定スイッチ291を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、よりRTC292の電池292aの状態を判別して切り替えることができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to determine the expiration date data on the date when six years have passed from the preset setting period, but not limited thereto, a determination means for determining the voltage value of the battery 292a is provided, The setting switch 291 may be automatically switched when the voltage value is equal to or lower than a predetermined voltage (for example, 3.3 V or lower). With this configuration, the state of the battery 292a of the RTC 292 can be further determined and switched.

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図103〜図112を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10の上皿17に設けられたタッチスイッチ290により第3図柄表示装置81に表示された表示態様を遊技者により可変させることが可能な構成について説明した。それに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤60に設けられた可変表示装置ユニット80に光学式のタッチセンサで構成された盤側タッチセンサ294が設けられている。この盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の上方に設けられており、パチンコ機10の左側に設けられた盤側左タッチセンサ294aとパチンコ機10の右側に設けられた盤側右タッチセンサ294bとで構成されている。
<About the Pachinko Machine 10 in the Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 103 to 112. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a configuration in which the player can change the display mode displayed on the third symbol display device 81 by the touch switch 290 provided on the upper plate 17 of the pachinko machine 10 will be described. did. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the variable display device unit 80 provided in the game board 60 is provided with a board-side touch sensor 294 constituted by an optical touch sensor. The board side touch sensor 294 is provided above the third symbol display device 81, and the board side left touch sensor 294 a provided on the left side of the pachinko machine 10 and the board side right provided on the right side of the pachinko machine 10. And a touch sensor 294b.

この盤側タッチセンサ294は、ガラスユニット16越しに第3図柄表示装置81の主表示領域Dsの左側に遊技者が手をかざした場合に盤側左タッチセンサ294aがオンし、第3図柄表示装置の主表示領域Dmの右側に手をかざすと盤側右タッチセンサ294bがオンする構成となっている。詳細には、後述するが、盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の左右に表示されたそれぞれカード等の表示態様をガラスユニット16越しに指等で指すように手を近づけることで選択することができる。また、ガラスユニット16越しに手をかざして、盤側タッチセンサ294の盤側左タッチセンサ294aまたは盤側右タッチセンサ294bのいずれかをオンに反応させて、図104(b)に示すような魚の群れを右から左に移動させる演出を実行する。   This board side touch sensor 294 turns on the board side left touch sensor 294a when the player holds his hand over the left side of the main display area Ds of the 3rd symbol display device 81 through the glass unit 16, and the 3rd symbol display. When the hand is held over the right side of the main display area Dm of the apparatus, the panel-side right touch sensor 294b is turned on. As will be described in detail later, the board-side touch sensor 294 brings the hand close to the display mode of the cards and the like displayed on the left and right of the third symbol display device 81 so as to point with a finger or the like through the glass unit 16. You can choose. In addition, as shown in FIG. 104 (b), the user holds his hand over the glass unit 16 and reacts either the panel side left touch sensor 294a or the panel side right touch sensor 294b of the panel side touch sensor 294 to turn on. An effect of moving a school of fish from right to left is performed.

<第7実施形態におけるタッチセンサを使用した表示演出について>
図104〜図105を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81で表示される枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサ294とを使用した表示演出について説明する。
<About the display effect using the touch sensor in the seventh embodiment>
A display effect using the frame-side touch sensor 290 and the board-side touch sensor 294 displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 104 to 105.

図104(a)〜(c)を参照して、枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサ294を使用する魚群チャージの予告について説明する。通常では、主図柄がリーチ表示態様となった場合に、魚群(魚の群れ)が第3図柄表示装置81の右から左に泳ぐように表示される魚群予告表示態様は、図25に示した予告選択テーブルA222e(図25(a)参照)で設定されているように当否判定結果が大当たりである場合に選択され易い予告表示態様である。ここで、この魚群チャージ予告も当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易いように構成されている。図示は省略したが、この魚群チャージ予告演出も予告選択テーブルA222e(図25(a)参照)において、魚群予告を魚群チャージ予告に入れ替えることで選択されるように設定すればよい。   With reference to FIGS. 104 (a) to 104 (c), a fish school charge notice using the frame-side touch sensor 290 and the board-side touch sensor 294 will be described. Normally, when the main symbol is in the reach display mode, the fish school notice display mode in which a school of fish (a school of fish) swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is shown in FIG. As shown in the selection table A222e (see FIG. 25A), this is a notice display mode that can be easily selected when the result of the determination is a big hit. Here, this school of fish charge notice is also configured to be more easily selected when the result of the determination of success / failure is a big hit than when it is out of place. Although illustration is omitted, the fish school charge notice effect may be set to be selected by replacing the fish school notice with the school fish charge notice in the notice selection table A222e (see FIG. 25A).

図104(a)に示すように魚群チャージ予告が選択されると、変動中の特別図柄1の主図柄が縮小されて第3図柄表示装置81の右上に縮小されて表示される。そして、「枠のタッチセンサで魚を集めてね!5匹以上でリーチ!!」という文字が表示されて、遊技者に枠のタッチセンサ290に手をかざしてオンにさせて、魚を集めて、その数が5匹以上となるとリーチとなることを報知する文字が表示される。   When a fish school charge notice is selected as shown in FIG. 104 (a), the main symbol of the changing special symbol 1 is reduced and displayed in the upper right of the third symbol display device 81. Then, the text “Collect fish with the frame touch sensor! Reach with 5 or more!” Is displayed, and the player touches the frame touch sensor 290 to turn it on to collect the fish. Then, when the number becomes 5 or more, a character for informing that the reach is reached is displayed.

その後、図104(b)に示すように遊技者が枠のタッチセンサ290に手をかざすと、そのかざした時間に基づいて魚が第3図柄表示装置81の右端に集まる表示態様が表示される。魚の数が5匹以上となると、主図柄がリーチ表示態様で表示される。その状態で盤側タッチセンサ294(盤側左タッチセンサ294a、盤側右タッチセンサ294bのいずれか)に手をかざしてオンにすると、図104(c)に示すように集まった魚の群れが第3図柄表示装置81の右から左に泳ぐように変動表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (b), when the player holds his / her hand over the touch sensor 290 of the frame, a display mode in which fishes gather at the right end of the third symbol display device 81 based on the held time is displayed. . When the number of fish is 5 or more, the main symbol is displayed in a reach display mode. In this state, when a hand is placed on the board side touch sensor 294 (either the board side left touch sensor 294a or the board side right touch sensor 294b) to turn it on, a group of fish gathered as shown in FIG. The display is variably displayed so as to swim from the right to the left of the 3 symbol display device 81.

なお、本実施形態では、盤側タッチセンサ294をオンにさせると集まった魚の群れが右から左方向に変動表示するように構成したが、それに限らず、盤側タッチセンサ294がオンされたことに基づいて演出カウンタ223kの値を取得して、当否判定を実行し、当選した場合に魚の群れを第3図柄表示装置81の右から左に変動表示させる構成としてもよい。この場合、変動中の特別図柄の当否判定結果が当たりであると、外れであるよりも当たりと判定され易いように構成することで、魚の群れが変動表示することで、大当たりへの期待度を遊技者に報知することができる。   In this embodiment, when the board-side touch sensor 294 is turned on, the school of fish that has gathered is displayed to change from right to left. However, the present invention is not limited to this, and the board-side touch sensor 294 is turned on. It is good also as a structure which acquires the value of the production counter 223k based on this, performs a decision | availability determination, and variably displays the school of fish from the right of the 3rd symbol display apparatus 81, when winning. In this case, if the winning / failing determination result of the special symbol that is changing is a win, it is configured so that it is easier to determine that it is a hit than a miss, so that the school of fish can be displayed in a variable manner, so that the expectation for the jackpot The player can be notified.

また、遊技者は、第3図柄表示装置81に対して、魚群を自分の手で右から左方向へと変動表示させるように動かすことでも、盤側タッチセンサ294はオンとなるので、あたかも自分の手の動きに基づいて、魚群が変動表示したかのように思わせることができる。また、盤側タッチセンサ290がオンになる毎に魚群を変動表示するかの抽選を実行することで、何度も遊技者が手を動かして盤側タッチセンサ294をオンにさせることで、複数回オンにさせた後、抽選に当選して魚群が変動表示することで、遊技者に意外性を与えることができる。   Also, the player can move the school of fish from the right to the left with his / her hand on the third symbol display device 81 so that the board-side touch sensor 294 is turned on. Based on the movement of the hand, you can make it appear as if the school of fish fluctuated. In addition, by executing a lottery to determine whether the school of fish is variably displayed each time the board-side touch sensor 290 is turned on, the player moves his hand many times to turn on the board-side touch sensor 294, so that multiple After being turned on once, the lottery is won and the school of fish fluctuates and displays, so that the player can be surprised.

次に、図105を参照して、枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様について説明する。図105(a)は、カード予告が選択されて、変動中の特別図柄が第3図柄表示装置81の右上に縮小されて表示される。2枚のカードが左右に表示されて、その1枚の下方に三角形のカーソルが表示される。また、「カーソルを指で動かして、カードを選択してね!!」という文字が表示され、カーソルを指で動かすことを遊技者に促す報知が実行される。ここで、図105(a)に表示されたカードAは、盤側左タッチセンサ294aの下方に位置して配置され、カードBは盤側右タッチセンサ294bの下方に位置して配置される。   Next, with reference to FIG. 105, a display mode of a card notice, which is a notice effect using the touch sensor 290 on the frame side and the touch sensor on the board side, will be described. In FIG. 105 (a), the card advance notice is selected and the changing special symbol is reduced and displayed on the upper right of the third symbol display device 81. Two cards are displayed on the left and right, and a triangular cursor is displayed below one of the cards. In addition, a message “Move the cursor with your finger and select a card!” Is displayed, and a notification is issued to urge the player to move the cursor with his finger. Here, the card A displayed in FIG. 105 (a) is arranged below the board-side left touch sensor 294a, and the card B is arranged below the board-side right touch sensor 294b.

これにより、ガラスユニット16越しにカードAを指さすと、盤側左タッチセンサ294aがオンとなりカーソルがカードAの下方に移動する。一方。カードBをガラスユニット16越しに指さすと、盤側右タッチセンサ294bがオンとなりカーソルがカードBの下方に移動するように表示制御される。   Thus, when the card A is pointed through the glass unit 16, the board-side left touch sensor 294a is turned on and the cursor moves below the card A. on the other hand. When the card B is pointed through the glass unit 16, display control is performed so that the board-side right touch sensor 294b is turned on and the cursor moves below the card B.

また、第3図柄表示装置81には、図105(a)に示すように「枠側タッチセンサで決定」という文字が表示され、選択したカードを枠側のタッチセンサ290をオンにすることでカードが決定され、図105(b)に示すように、選択したカードが裏返り、そのカードに記載されているメッセージが表示される。図105(b)で示した例では、変動中の特別図柄がリーチ表示態様となることを報知する「リーチ!」の文字が表示される。   Further, as shown in FIG. 105 (a), the third symbol display device 81 displays the characters “determined by the frame side touch sensor”, and by turning on the frame side touch sensor 290 for the selected card. The card is determined, and as shown in FIG. 105 (b), the selected card is turned over, and a message written on the card is displayed. In the example shown in FIG. 105 (b), the character “Leach!” Is displayed to notify that the changing special symbol is in the reach display mode.

なお、この報知内容は複数設定されており、たとえば、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを報知する「大当たり」であったり、大当たりである場合に選択され易く設定されており、大当たりへの期待度が高いことを遊技者に報知する「激熱!!」等の文字が表示される。この文字については、カード予告が選択される場合に、予め選択されるものであり、カードA、カードBを選択しようが同じ予告表示態様が表示される。カード予告において、カードの選択が遊技者に実行されなければ、カードの内容が表示されることなく、所定時間(例えば、5秒)が経過した後に、カード予告の表示が消去される。   This notification content is set in multiple numbers. For example, it is set to be easy to select when it is a “hit” or “hit” to notify that the determination result of the special symbol being fluctuated is a big hit. A character such as “Intense heat !!” is displayed to inform the player that the degree of expectation for the jackpot is high. This character is selected in advance when the card notice is selected, and the same notice display mode is displayed regardless of whether the card A or card B is selected. If the card selection is not performed by the player in the card notice, the card notice is not displayed and the card notice display is erased after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed.

また、本実施形態では、カード予告が選択されない場合には、カードの内容は表示されない構成としたが、それに限らず、所定時間経過後に、カーソルが位置するカードの内容が自動的に遊技者に表示されるように構成してもよい。   In this embodiment, the card content is not displayed when the card notice is not selected. However, the present invention is not limited to this, and the content of the card on which the cursor is positioned is automatically displayed to the player after a predetermined time has elapsed. You may comprise so that it may be displayed.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図106〜図107を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポートに電気的に接続された盤側タッチセンサ294が追加され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に枠側時間カウンタ223γ、盤側時間カウンタ223δがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, a panel-side touch sensor 294 that is electrically connected to an input / output port of the sound lamp control device 113 is added, and a frame-side time counter is stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. 223γ and a board side time counter 223δ are respectively added. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

盤側タッチセンサ294は、図103に示すように、可変表示ユニット80のセンターフレーム86の上部に左右に透過型のセンサがガラスユニット16に向けて設けられている。この盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の表示領域左側の上部に配置された盤側左タッチセンサ294aと第3図柄表示装置81に表示領域右側の上部に配置された盤側右タッチセンサ294bとで構成されている。この盤側タッチセンサ294は、ガラスユニット16越しに第3図柄表示装置81の表示領域の左側部分に手をかざすと、盤側左タッチセンサ294aがオンし、表示領域の右側部分に手をかざすと、盤側右タッチセンサ294bがオンするように配置されている。また、表示領域の中央部分に手をかざすと盤側左タッチセンサ294aと盤側右タッチセンサ294bとがそれぞれオンするように構成されている。   As shown in FIG. 103, the board-side touch sensor 294 is provided with transmissive sensors on the left and right of the center frame 86 of the variable display unit 80 toward the glass unit 16. The panel-side touch sensor 294 includes a panel-side left touch sensor 294a disposed on the upper left side of the display area of the third symbol display device 81 and a board-side right sensor disposed on the upper right side of the display area of the third symbol display device 81. And a touch sensor 294b. When the panel side touch sensor 294 is placed over the left side portion of the display area of the third symbol display device 81 through the glass unit 16, the panel side left touch sensor 294a is turned on and the hand is held over the right side part of the display area. The panel-side right touch sensor 294b is turned on. Further, the board-side left touch sensor 294a and the board-side right touch sensor 294b are each turned on when a hand is held over the central portion of the display area.

次に、図107を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203の枠側時間カウンタ223γは、枠側のタッチセンサ290がオンした時間を計測するためのカウンタである。この枠側時間カウンタ223γは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ実行処理(図110、S1954)のS1967の処理により1ずつ加算される。   Next, referring to FIG. 107, the frame side time counter 223γ of the RAM 203 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment is a counter for measuring the time when the frame side touch sensor 290 is turned on. is there. This frame side time counter 223γ is incremented by one by the process of S1967 of the sensor execution process (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

盤側時間カウンタ223δは、盤側タッチセンサ294がオンとなった時間を計測するためのカウンタである。この盤側時間カウンタ223δは、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ演出処理(図110、S1954)のS1974の処理により1ずつ加算される。   The board side time counter 223δ is a counter for measuring the time when the board side touch sensor 294 is turned on. This board-side time counter 223δ is incremented by 1 by the process of S1974 of the sensor effect process (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図108〜図112を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Regarding Control Processing by Audio Lamp Control Device 113 in the Seventh Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

図108を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S1370)について説明する。図108は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S1370)を示すフローチャートである。本第7実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理3(図108、S1370)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)に対して、センサ入力処理(図60、S1905)がセンサ入力処理2(図109、S1950)に変更され、特殊操作処理(図112、S1960)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。   With reference to FIG. 108, the frame button input monitoring / production process 3 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 3 (S1370). The frame button input monitoring / production process 3 (FIG. 108, S1370) in the seventh embodiment is a sensor input process (FIG. 60) compared to the frame button input monitoring / production process (FIG. 59, S1307) in the first embodiment. , S1905) is changed to sensor input processing 2 (FIG. 109, S1950), and special operation processing (FIG. 112, S1960) is added. Other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図109を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(図108、S1370)内の一処理であるセンサ入力処理2(S1950)について説明する。図109は、センサ入力処理2(S1950)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 109, it is a process in the frame button input monitoring / production process 3 (FIG. 108, S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. A certain sensor input process 2 (S1950) will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the sensor input process 2 (S1950).

センサ入力処理2(図109、S1950)では、まず、センサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であるか判別する(S1951)。センサ有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合には(S1951:No)、枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(S1952)。枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されていると判別した場合には(S1952:Yes)、予告演出に設定されている枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294のセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223rに設定する(S1953)。一方、枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(S1952:No)、この処理を終了する。S1951の処理において、センサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1951:Yes)、センサ演出処理を実行する(S1954)。   In the sensor input process 2 (FIG. 109, S1950), first, it is determined whether or not the value of the sensor effective time counter 223r is larger than 0 (S1951). If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r is 0 (S1951: No), it is determined whether the notice effect display using the frame side touch sensor 290 or the panel side touch sensor 294 is set (S1952). ). When it is determined that the notice effect display using the frame side touch sensor 290 or the board side touch sensor 294 is set (S1952: Yes), the frame side touch sensor 290 or the board set to the notice effect is set. The sensor effective time of the side touch sensor 294 is set in the sensor effective time counter 223r (S1953). On the other hand, when it is determined that the notice effect display using the frame-side touch sensor 290 or the board-side touch sensor 294 is not set (S1952: No), this process ends. In the process of S1951, when it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r is greater than 0 (S1951: Yes), the sensor effect process is executed (S1954).

次に、図110を参照して、センサ演出処理(S1954)の詳細について説明する。図110は、このセンサ演出処理(S1954)を示したフローチャートである。   Next, details of the sensor effect process (S1954) will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the sensor effect process (S1954).

センサ演出処理(図110、S1954)では、まず、枠側のタッチセンサ290の有効時間中であるか、即ち、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値は0であるか判別する(S1961)。枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値は0であると判別した場合には(S1961:No)、S1969の処理を実行する。一方、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1961:Yes)、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rを減算して更新する(S1962)。ここで、経過時間に対応した時間、本実施形態では、1減算される。   In the sensor effect process (FIG. 110, S1954), first, is the effective time of the touch sensor 290 on the frame side, that is, is the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side zero? It is determined (S1961). If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the frame-side touch sensor 290 is 0 (S1961: No), the process of S1969 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the frame-side touch sensor 290 is greater than 0 (S1961: Yes), the sensor effective time counter corresponding to the frame-side touch sensor 290 is determined. 223r is subtracted and updated (S1962). Here, in the present embodiment, 1 is subtracted from the time corresponding to the elapsed time.

枠側のタッチセンサ290がオンであるか判別する(S1963)。枠側のタッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S1963:Yes)、選択(設定)されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する(S1964)。一方、枠側のタッチセンサ290がオフであると判別した場合には(S1963:No)、S1969の処理を実行する。カード予告演出であると判別した場合には(S1964:Yes)、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値を初期値である0にリセットする(S1966)。   It is determined whether or not the frame side touch sensor 290 is ON (S1963). If it is determined that the frame-side touch sensor 290 is on (S1963: Yes), it is determined whether the selected (set) notice effect is a card notice effect (S1964). On the other hand, when it is determined that the touch sensor 290 on the frame side is off (S1963: No), the process of S1969 is executed. If it is determined that the card notice effect is present (S1964: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side is reset to 0, which is the initial value (S1966).

一方、S1964の処理において、選択されている予告演出がカード予告演出でないと判別した場合には(S1964:No)、枠側時間カウンタ223γを1加算する(S1967)。枠側時間カウンタ223γの値に対応した(示す)表示用予告表示コマンドを設定する(S1968)。ここで、この表示用予告表示コマンドを表示制御装置114が受信した場合には、その表示用予告表示コマンドが示す枠側時間カウンタ223γの値に対応した予告用の表示データテーブルが設定される。例えば、図104(a)〜(c)に示した魚群チャージ予告が選択されている場合には、その魚群チャージ予告に予め設定されている魚の数の上限値まで、魚が表示される表示データテーブルが設定される。例えば、魚の数の上限値が3匹で設定されている魚群チャージ予告が選択されている場合には、枠側時間カウンタ223rの値が1秒増す毎に、魚が1匹ずつ増えて表示されるように設定され、上限値の3匹となると、その数が維持される表示データテーブルが設定される。   On the other hand, in the process of S1964, when it is determined that the selected notice effect is not the card notice effect (S1964: No), 1 is added to the frame side time counter 223γ (S1967). A display notice display command for display (shown) corresponding to the value of the frame side time counter 223γ is set (S1968). Here, when the display control display device 114 receives this display notice display command for display, a display data table for notice corresponding to the value of the frame side time counter 223γ indicated by the display notice display command for display is set. For example, when the fish charge notice shown in FIGS. 104 (a) to 104 (c) is selected, display data for displaying fish up to the upper limit of the number of fish preset in the fish charge notice. A table is set up. For example, when the fish charge notice that the upper limit of the number of fish is set to 3 is selected, every time the value of the frame side time counter 223r is increased by 1 second, the number of fish is incremented by 1 and displayed. When the upper limit value is three, a display data table that maintains the number is set.

S1969に処理では、盤側タッチセンサ294の有効時間中であるか、即ち、盤側タッチセンサ294に対応するセンサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値であるか判別する(S1969)。盤側タッチセンサ294の有効時間中でないと判別した場合には(S1969:No)、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ294の有効時間中であると判別した場合には(S1969:Yes)、盤側タッチセンサ294に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値を減算して更新する(S1970)。盤側タッチセンサ294がオンであるか判別する(S1971)。盤側タッチセンサ294がオフであると判別した場合には(S1971:No)、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ294がオンであると判別した場合には(S1971:Yes)、選択されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する(S1972)。カード予告演出が選択されていると判別した場合には(S1972:Yes)、センサ選択処理を実行する(S1973)。なお、このセンサ選択処理(S1973)については、図111を参照して、詳細について後述するが、カード予告演出において、カードを選択するための処理が実行される。   In the process of S1969, it is determined whether the board-side touch sensor 294 is valid or not, that is, whether the sensor valid-time counter 223r corresponding to the board-side touch sensor 294 is greater than 0 (S1969). If it is determined that the board side touch sensor 294 is not valid (S1969: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the valid time of the board side touch sensor 294 is in effect (S1969: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the board side touch sensor 294 is subtracted and updated (S1970). It is determined whether the panel side touch sensor 294 is on (S1971). If it is determined that the board-side touch sensor 294 is off (S1971: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the board-side touch sensor 294 is on (S1971: Yes), it is determined whether the selected notice effect is a card notice effect (S1972). If it is determined that the card notice effect has been selected (S1972: Yes), a sensor selection process is executed (S1973). The sensor selection process (S1973) will be described in detail later with reference to FIG. 111, but a process for selecting a card is executed in the card notice effect.

一方、S1972の処理において、カード予告演出が選択されていないと判別した場合には(S1972:No)、盤側時間カウンタ223δを1加算する(S1974)。盤側時間カウンタ223δの値に対応した(盤側時間カウンタ223δの値を示した)表示用予告表示コマンドを設定する。ここで、盤側時間カウンタ223δの値が、表示用予告表示コマンドを設定することに基づいて、初期値である0にリセットされる。なお、表示制御装置114はこの表示用予告表示コマンドを受信すると、魚群を表示領域の左から右へと移動表示させるように設定する(S1975)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1972 that the card notice effect is not selected (S1972: No), the board side time counter 223δ is incremented by 1 (S1974). A display notice display command for display corresponding to the value of the board side time counter 223δ (indicating the value of the board side time counter 223δ) is set. Here, the value of the board side time counter 223δ is reset to 0, which is the initial value, based on the setting of the display notice display command for display. When the display control display device 114 receives the display notice display command for display, the display control device 114 is set to move and display the fish school from the left to the right of the display area (S1975).

次に、図111を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ演出処理(図110、S1954)内のセンサ選択処理(S1973)について説明する。図111は、このセンサ選択処理(S1973)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, the sensor selection process (S1973) in the sensor effect process (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the sensor selection process (S1973).

センサ選択処理(図111、S1973)では、まず、盤側右タッチセンサ294bがオンであるか判別する(S1981)。盤側右タッチセンサ294bがオンである判別した場合には(S1981:Yes)、カーソルを右側に表示させる表示用コマンドを設定する(S1982)。一方、S1981の処理において、盤側右タッチセンサ294bがオフであると判別した場合には(S1981:No)、盤側左タッチセンサ294aがオンであるか判別する(S1983)。盤側左タッチセンサ294aがオンであると判別した場合には(S1983:Yes)、カーソルを左側に表示させる表示用コマンドを設定する(S1984)。一方、S1983の処理において、盤側左タッチセンサ294aがオフであると判別した場合には(S1983:No)、この処理を終了する。   In the sensor selection process (FIG. 111, S1973), first, it is determined whether the board-side right touch sensor 294b is on (S1981). If it is determined that the board-side right touch sensor 294b is on (S1981: Yes), a display command for displaying the cursor on the right side is set (S1982). On the other hand, in the process of S1981, when it is determined that the board-side right touch sensor 294b is off (S1981: No), it is determined whether the board-side left touch sensor 294a is on (S1983). If it is determined that the board-side left touch sensor 294a is on (S1983: Yes), a display command for displaying the cursor on the left side is set (S1984). On the other hand, in the process of S1983, when it is determined that the board-side left touch sensor 294a is off (S1983: No), this process ends.

次に、図112を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊操作処理(S1960)について説明する。図112は、この特殊操作処理(S1960)を示したフローチャートである。なお、本第7実施形態における特殊操作処理(図112、S1960)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)のS1907〜S1913、S1916の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 112, the special operation process (S1960) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 112 is a flowchart showing this special operation processing (S1960). The special operation process (FIG. 112, S1960) in the seventh embodiment is the same as the processes in S1907 to S1913, S1916 of the frame button input monitoring / effect process (FIG. 59, S1307) in the first embodiment. Since it is executed, detailed description thereof is omitted.

このように、本実施形態では、複数のタッチセンサを使用した演出を実行することで、遊技者に動作をさせることができ、退屈させるのを抑制できる。また、タッチセンサで構成することで遊技者が表示画面に対して、指を指したりして操作することが可能となり、遊技に参加しているような気持ちを高めることができる。   Thus, in this embodiment, it is possible to cause the player to perform an operation and to suppress boredom by executing an effect using a plurality of touch sensors. In addition, by configuring the touch sensor, the player can operate the display screen by pointing his / her finger, and the feeling of participating in the game can be enhanced.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that the structure of said each embodiment may be implemented combining all or one part.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な入球補助手段と、第1条件が成立した場合に、前記入球補助手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記入球補助手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記抽選情報が前記記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に前記第1開放に可変されている間に前記入球口に遊技球が入球したことによる前記識別図柄とは異なる前記識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information necessary to execute a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can enter the game ball and the game ball entering the entrance; On the basis of the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, a determination unit for determining whether or not the lottery condition is satisfied, and a storage unit for storing the lottery information until at least the lottery condition is satisfied. A display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means, a first state in which a game ball is likely to enter the entrance, and a game ball than the first state. When the first condition is satisfied, and when the first condition is satisfied, the entry assisting means is changed from the second state to the first state. When the first opening and the second condition are satisfied, the first opening And variable control means for changing at least the second opening which is variable from the second state to the first state so as to be more advantageous to the player, and the variable control means. 2 When the game ball enters the entrance and the lottery information is stored in the storage means while being changed to open, the number of the lottery information is given to the player. Display control means capable of causing the display means to display the identification symbol different from the identification symbol due to the game ball entering the entrance opening while being changed to open. A gaming machine A1 characterized by being.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに入球補助手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変される第1開放と、第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように入球補助手段を第2状態から第1状態へと入球補助手段が可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、抽選情報が記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に第1開放に可変されている間に入球口に遊技球が入球したことによる識別図柄とは異なる識別図柄が表示手段に表示制御手段により表示される。これにより、第2開放で入球口に遊技球が入球して抽選情報が記憶された個数を分かり易く遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、第2開放が行われたことを理解し易くなり、安心して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the lottery information acquisition means obtains the lottery information necessary to execute the game lottery based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery conditions are satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means. The entry assisting means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. A first opening that is variable from the second state to the first state when the first condition is satisfied, and a ball that is more advantageous to the player than the first opening when the second condition is satisfied. The assisting means is changed by the variable control means from the second state to the first state. When the game ball enters the entrance and the lottery information is stored in the storage means while being changed to the second opening by the variable control means, the number of lottery information is given to the player. While being changed to the first opening, an identification symbol different from the identification symbol due to the game ball entering the entrance is displayed on the display means by the display control means. Accordingly, it is possible to easily notify the player of the number of game balls that have entered the entrance at the second opening and the lottery information is stored. Therefore, the player can easily understand that the second opening has been performed, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機A1において、遊技球の通過を検出可能な検出手段と、その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも前記第1条件と前記第2条件との成立を判別するための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて前記第1開放あるいは前記第2開放の成立を判別する判別手段と、前記取得手段により取得された判別情報を少なくとも前記判別条件が成立するまで記憶する判別情報記憶手段と、前記判別条件が成立するよりも前に、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を事前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により前記第2開放の成立を判別された場合に、その情報を遊技者に前記入球補助手段が前記第2開放に可変されるよりも前に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, to detect at least the first condition and the second condition based on detection means capable of detecting the passage of the game ball and the detection means determining the passage of the game ball. Discriminating information acquiring means for acquiring the discriminating information, discriminating means for discriminating whether the discriminating information acquired by the acquiring means is based on the establishment of the discriminating condition, or whether the first opening is established, Determination information storage means for storing the determination information acquired at least until the determination condition is satisfied, and determining the determination information acquired by the determination information acquisition means in advance before the determination condition is satisfied If the advance determination means determines that the second release is established, the information is sent to the player to change the entry assisting means to the second release. Gaming machine A2, wherein also those having a notification means for notifying before.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過が検出手段により検出される。その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも第1条件と第2条件との成立を判別するための判別情報が判別情報取得手段により取得される。その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて第1開放あるいは第2開放の成立が判別手段により判別される。取得手段により取得された判別情報が少なくとも判別条件が成立するまで判別情報記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、判別情報取得手段により取得された判別情報が事前に事前判別手段により判別される。その事前判別手段により第2開放の成立を判別された場合に、その情報が遊技者に入球補助手段が第2開放に可変されるよりも前に報知手段により報知される。これにより、第2開放について事前に知ることができ、第2開放に備えて準備することができる。よって、第2開放を有効に利用することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the passage of the game ball is detected by the detection means. Based on the determination of the passage of the game ball by the detection means, the determination information for determining whether or not at least the first condition and the second condition are satisfied is acquired by the determination information acquisition means. Based on the determination information acquired by the acquisition means, the determination means determines whether the first opening or the second opening is satisfied. The discrimination information acquired by the acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit until at least a discrimination condition is satisfied. Prior to the determination condition being established, the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined in advance by the prior determination means. When it is determined by the prior determination means that the second opening has been established, the information is notified to the player by the notification means before the entry assisting means is changed to the second opening. Thereby, it can know in advance about the 2nd opening and can prepare for the 2nd opening. Therefore, there is an effect that the second opening can be used effectively.

遊技機A1またはA2において、前記報知手段は、前記事前判別手段により前記第2開放の成立が判別されたことに基づいて、前記入球補助手段が前記第1状態である期間までは、その第1状態を示す第1報知態様を報知し、前記第2状態に可変されたことに基づいて、前記第2状態に可変されたことを示す第2報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the informing means is based on the fact that the prior opening means has determined that the second opening has been established, until the entry assisting means is in the first state. The first notification mode indicating the first state is notified, and the second notification mode indicating the change to the second state is notified based on the change to the second state. A gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により第2開放の成立が判別されたことに基づいて、入球補助手段が第1状態である期間までは、その第1状態を示す第1報知態様が報知手段により報知される。また、第2状態に可変されたことに基づいて、第2状態に可変されたことを示す第2報知態様が報知手段により報知される。これにより、入球補助手段の状態について報知により遊技者は認識できる。よって、遊技者が、入旧補助手段が第2開放となっていることを見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the second opening has been determined by the prior determination means, the first notification mode indicating the first state is notified by the notification means until the period when the entrance assisting means is in the first state. The Further, based on the change to the second state, the notification means notifies the second notification mode indicating that the state has been changed to the second state. Thus, the player can recognize the state of the entrance assisting means by notification. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player misses that the entrance / exit assisting means is in the second open state.

遊技機A3において、前記報知手段は、前記第1報知態様として、前記入球補助手段が前記第1状態であることを示す第1報知図柄を前記表示手段に表示し、前記第2報知態様として、前記入球補助手段が前記第2状態であることを示す第2報知図柄を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, as the first notification mode, the notification unit displays, on the display unit, a first notification symbol indicating that the entry assisting unit is in the first state, and as the second notification mode, The gaming machine A4 is characterized in that the display means displays a second notification symbol indicating that the entry assisting means is in the second state.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1報知態様として、入球補助手段が第1状態であることを示す第1報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。また、第2報知態様として、入球補助手段が第2状態であることを示す第2報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。これにより、入球補助手段が第1状態であるか第2状態であるかを、遊技者が表示手段により認識できる。よって、表示手段より多くの情報を入手することができ、遊技し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, as a first notification mode, a first notification symbol indicating that the entrance assisting unit is in the first state is displayed on the display unit by the notification unit. Further, as the second notification mode, a second notification pattern indicating that the entering assistance means is in the second state is displayed on the display means by the notification means. Thereby, the player can recognize by the display means whether the entering assistance means is in the first state or the second state. Therefore, there is an effect that more information can be obtained from the display means and the game can be easily performed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記事前判別手段により前記第2開放の成立が判別されたことに基づいて、前記報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、前記報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様を報知する事前報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, based on the fact that the pre-discriminating means determines the establishment of the second release, before the information is notified by the notifying means, the notifying means A gaming machine A5 having a prior notification means for notifying a prior notification mode for notifying that notification is performed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、事前判別手段により第2開放の成立が判別されたことに基づいて、報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様が事前報知手段により報知されるので、より第2開放となったことを遊技者が見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, based on the fact that the establishment of the second opening is determined by the prior determination means, the information is notified by the notification means Since the prior notification mode for notifying that the notification is performed by the notification means is previously notified by the prior notification means, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player misses the fact that the second opening has been made. .

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段により前記特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間は、前記準備期間よりも短い時間で設定されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
On the basis of the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether or not to win, a display unit for displaying an identification symbol indicating the determination result of the determination by the determination unit, and a dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol Time counting in a gaming machine having dynamic display mode determination means to be determined and privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the winning / failure determination result being winning. The time display means capable of determining the time measurement data by the time measurement means, and the dynamic display mode determination means when the time measurement data determination means determines that the set value is predetermined. The determined dynamic display mode is different from other periods, the specific period in which the dynamic display mode is determined, and the preparation period for starting the specific period before the specific period, respectively. The dynamic display mode of the dynamic display mode that can be determined outside the specific period by the dynamic display mode determination unit is set to be shorter than the preparation period. A gaming machine B1 that is characterized by

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが演出期間設定手段によりそれぞれ設定される。動的表示態様決定手段により特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間が、準備期間よりも短い時間で設定されている。これにより、特定期間が開始される前の準備期間で、準備期間前から開始された動的表示態様を終わらせることができる。よって、特定期間の準備をして、特定期間を開始することができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. The display unit displays an identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discriminating means. When it is determined that the preset value is determined by the time data determination unit, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is determined to be different from other periods. A specific period and a preparation period for starting the specific period before the specific period are respectively set by the production period setting means. The dynamic display time of the dynamic display mode that can be determined outside the specific period by the dynamic display mode determination means is set to be shorter than the preparation period. Thereby, the dynamic display mode started from before the preparation period can be ended in the preparation period before the specific period starts. Therefore, there is an effect that the specific period can be started by preparing for the specific period.

遊技機B1において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間を計時するものであり、前記計時データ判別手段は、前記計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the timing means counts the elapsed time since the power is turned on to the gaming machine, and the timing data discriminating means is the time data by the timing means being turned on to the gaming machine. When it is determined that a predetermined time has elapsed since then, it is determined that the set value is the gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間が計時手段により計時される。計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、設定値であると計時データ判別手断により判別される。これにより、複数の遊技機に同時に電源を投入することで、遊技機同士が同じ経過時間を計時することができる。よって、複数の同じ遊技機と同期して特定期間に設定することができる。従って、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the time measuring means measures the elapsed time after the power is turned on to the gaming machine by the time measuring means. When it is determined that the predetermined time has elapsed since the time-measurement data by the time-measurement means was turned on to the gaming machine, it is determined by the time-data determination process that it is a set value. Thereby, by turning on power to a plurality of gaming machines at the same time, the gaming machines can measure the same elapsed time. Therefore, the specific period can be set in synchronization with a plurality of the same gaming machines. Therefore, there is an effect that a dynamic display mode synchronized between gaming machines can be determined.

遊技機B1において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が可能に構成されており、前記計時データ判別手段は、前記計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1, the time measuring means is configured to be able to time the time even when the gaming machine is not powered on, and the time data discriminating means is the time counting acquired from the time measuring means. A gaming machine B3, wherein when it is determined that the data is a preset set time, the set value is determined.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が計時手段により実行される。計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に、設定値であると計時データ判別手段により判別される。これにより、予め同じ遊技機間で同じ時刻を設定値として設定しておくことで、遊技機同士で同期して特定期間に設定することができる。よって、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, even when the gaming machine is not powered on, the time is measured by the time measuring means. When it is determined that the time data acquired from the time measuring means is a preset time, the time data determining means determines that it is a set value. Thus, by setting the same time as a set value between the same gaming machines in advance, the gaming machines can be set in a specific period in synchronization with each other. Therefore, there is an effect that a dynamic display mode synchronized between gaming machines can be determined.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段に実行される予告演出を前記当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より決定する予告演出決定手段と、前記期間設定手段により前記準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に前記予告演出が実行されることを禁止するように設定する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, when the identification symbol is dynamically displayed, a notice effect executing means for executing a notice effect based on the result of whether or not the result is determined by the result determination means, and the notice effect executing means A preliminary announcement effect to be executed based on the determination result, a preliminary announcement determination unit for determining from among the plurality of preliminary announcement effects, and the preparation period based on the preparation period being set by the period setting unit And a prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect during the game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄が動的表示されている場合に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段に実行される予告演出が当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より予告演出決定手段により決定される。期間設定手段により準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に予告演出が実行されることを禁止するように禁止手段により設定される。これにより、準備期間中には、予告演出が決定されないので、遊技者に通常時とは異なる演出を提供できる。よって、特定期間へと移行する前の準備期間において、遊技者に通常時とは異なる演出を提供することができ、遊技者に特定期間が開始されることが近いことを認識させやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. In other words, when the identification symbol is dynamically displayed, the notice effect execution means is executed by the notice effect execution means based on the result of the determination as to whether or not the result is determined. The notice effect to be executed by the notice effect executing means is determined by the notice effect determining means from the plurality of notice effects based on the determination result. Based on the setting of the preparation period by the period setting means, the prohibition means is set so as to prohibit the notice effect from being executed during the preparation period. Thereby, during the preparation period, the notice effect is not determined, so that it is possible to provide the player with an effect different from the normal time. Therefore, in the preparation period before the transition to the specific period, the player can be provided with an effect different from the normal time, and the player can easily recognize that the specific period is about to start. There is.

遊技機B4において、前記複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されており、前記予告演出決定手段は、前記特定期間では、前記特定期間外よりも前記特定予告演出を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, at least a specific notice effect is set in the plurality of notice effects, and the notice effect determining unit is more likely to determine the specific notice effect in the specific period than outside the specific period. A gaming machine B5 characterized by being.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え次の効果奏する。即ち、複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されている。特定期間では、特定期間外よりも特定予告演出が予告演出決定手段により決定され易い。よって、特定予告演出により特定期間であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects can be obtained. That is, at least a specific notice effect is set in the plurality of notice effects. In the specific period, the specific notice effect is more easily determined by the notice effect determining means than outside the specific period. Therefore, there is an effect that it is possible to easily notify the player that the specific period is due to the specific notice effect.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記設定値は、複数の設定値が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, a gaming machine B6 is characterized in that a plurality of setting values are set in advance.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5の奏する効果に加え、複数の設定値が予め設定されているものであるので、複数回、特定期間を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B5, since a plurality of set values are set in advance, there is an effect that the specific period can be set a plurality of times.

<特徴C群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとを少なくとも決定する当たり種別決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記特定期間が設定された場合に、前記表示手段に前記動的表示態様が動的表示されているかを判別する動的表示判別手段と、その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかを判別する第2当たり判別手段と、その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、前記識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group>
Based on the establishment of the start condition, a bonus determination means for performing the hit / no-go determination, and a bonus that is more advantageous to the player than the first hit is granted when the hit determination means determines that the hit is true. A hit type determining means for determining at least a second hit, a display means for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the validity determination means, and a dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display means. In a gaming machine having dynamic display mode determining means for determining and privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the result of the success / failure determination is displayed with an identification symbol indicating a win A timing means capable of timing, a timing data discriminating means for discriminating timing data by the timing means, and a preset value determined by the timing data discrimination In this case, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is a specific period in which a dynamic display mode different from other periods is determined, and preparation for starting the specific period before the specific period Period setting means for setting each period, and dynamic display determination means for determining whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display means when the specific period is set by the period setting means And a second hit discrimination means for discriminating whether or not the dynamic determination result is the second hit based on the fact that the dynamic display discrimination means determines that the dynamic display is performed. And when the second hit determining means determines that the second hit, the player is notified of the notification mode indicating the second hit before the identification symbol is stopped and displayed. Notification means Gaming machine C1, characterized in that those having.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとが当たり種別決定手段により少なくとも決定される。当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが期間設定手段によりそれぞれ設定される。その期間設定手段により特定期間が設定された場合に、表示手段に動的表示態様が動的表示されているかが動的表示判別手段により判別される。その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかが第2当たり判別手段により判別される。その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様が報知手段により報知される。これにより、特定期間に設定されることで、通常よりも早期に遊技者は第2当たりであるか否かを判別することが可能となる。よって、特定期間をより遊技者に有利な期間とすることができる。従って、特定期間に設定されることを遊技者が期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, whether or not the game is determined is determined by the determination unit based on the establishment of the start condition. When it is determined that the winning / nothing determination means is a winning, the first winning and the second winning in which a privilege more advantageous to the player than the first winning is determined by the winning type determining means. An identification symbol indicating the result of the determination of the success / failure by the determination unit is displayed by the display means. The dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit. When the determination result is displayed with an identification symbol indicating a win, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discrimination means. A specification in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined to be different from other periods when it is determined that the preset value is determined by the timing data determination. The period setting means sets a period and a preparation period for starting the specific period before the specific period. When the specific period is set by the period setting unit, the dynamic display determination unit determines whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display unit. Based on the fact that the dynamic display determining means determines that the dynamic display is performed, the second hit determining means determines whether the dynamic determination result determination result is the second hit. . When the second hit determining means determines that it is the second hit, the notifying means notifies the player of the second hit state before the identification symbol is stopped and displayed. The Thus, by setting the specific period, it is possible to determine whether or not the player is in the second win earlier than usual. Therefore, the specific period can be made a period more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to play with the expectation that the specific period is set, and to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機C1において、前記報知手段は、前記表示手段に前記第2当たりであることを示す図柄を表示するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the notifying means displays a symbol indicating that the second hit is on the display means, the gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、表示手段に第2当たりであることを示す図柄が報知手段により表示されるので、より遊技者に分かり易く第2当たりであることを認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, since the symbol indicating the second hit is displayed on the display means by the notifying means, it is easier for the player to understand that the second hit. There is an effect that it can be recognized.

遊技機C1またはC2において、前記識別図柄は、前記第1当たりまたは前記第2当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、前記第2当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されており、前記共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, at least a common hit identification symbol indicating that the identification symbol is the first hit or the second hit and a dedicated hit identification symbol indicating the second hit are set. When the common winning identification symbol is stopped and displayed, a determination notification mode indicating the winning type determined by the winning type determining means is notified during the bonus game executed thereafter. A gaming machine C3 characterized by being.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄には、第1当たりまたは第2当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、第2当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されている。共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される特典遊技中に、当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知される。これにより、特典遊技中にも、第2当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. In other words, at least the common hit identification symbol indicating the first hit or the second hit and the dedicated hit identification symbol indicating the second hit are set in the identification symbol. When the common winning identification symbol is stopped and displayed, a determination notification mode indicating the winning type determined by the winning type determining means is notified during the bonus game executed thereafter. Thereby, it is possible to play a game while expecting the second hit even during the bonus game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第1時間とその第1時間に加算される第2時間とでそれぞれ分けて示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第1時間に基づいて決定する第1動的表示態様と前記第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とをそれぞれ決定するものであり、前記切替可能期間は、前記第1動的表示態様が動的表示される期間内に設定されるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Main control means for executing control of the game, slave control means for executing control of the game based on a control signal from the main control means, and display means, wherein the main control means Based on the establishment, a dynamic display time for determining a dynamic display mode for dynamically displaying on the display means a correct / invalid determination means for executing the correct / incorrect determination and an identification symbol indicating the correct / incorrect determination result by the correct / incorrect determination means. Dynamic display time determining means for determining, and dynamic display information generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means; A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player based on being stopped and displayed with an identification symbol indicating that the winner determination result by the winner determination means is a win, Secondary control means Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal, and display control means for displaying the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit In the gaming machine having the above, the slave control means includes: an operation means operable by the player; an operation determination means for determining whether the operation means has been operated; and the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination means. And switching means for switching the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on the determination that the operating unit has been operated. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is prohibited from switching to another dynamic display mode and the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit. Switching prohibited The dynamic display information signal includes a dynamic display time determined by the dynamic display time determination means in a first time and a second time added to the first time. The dynamic display mode determination means includes a first dynamic display mode determined based on the first time and a second dynamic display mode determined based on the second time. And the switchable period is set within a period during which the first dynamic display mode is dynamically displayed.

遊技機D1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切替えられる。切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とが動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様にそれぞれ設定されている。動的表示情報信号は、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第1時間とその第1時間に加算される第2時間とでそれぞれ分けて示す信号で動的表示情報信号が構成されている。動的表示態様決定手段は、第1時間に基づいて決定する第1動的表示態様と第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とが動的表示態様決定手段によりそれぞれ決定される。切替可能期間は、第1動的表示態様が動的表示される期間内に切替可能期間が設定される。よって、切替可能期間内に設定される第1動的表示態様を分けて設定するように構成したので、切替えられる第1動的表示態様を設定する制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, game control is executed by the main control means. Based on the control signal from the main control means, control of the game is executed by the sub control means. In the main control means, the determination as to whether the start condition is satisfied is executed by the determination means. The dynamic display time for determining the dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit on the display unit is determined by the dynamic display time determination unit. A dynamic display information generating unit generates a dynamic display information signal for notifying the slave control unit of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining unit. On the basis of the fact that the result of the determination by the determination unit is stopped and displayed with an identification symbol indicating that it is a win, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution unit. In the sub control means, the dynamic display mode of the identification symbol is determined by the dynamic display mode determination means based on the dynamic display information signal. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is displayed by the display control unit. It is determined by the operation determining means whether the operating means operable by the player has been operated. When the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination unit, the switching unit switches the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on determining that the operation unit has been operated. . The dynamic display mode determining unit determines the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit and the switching prohibition period during which switching to another dynamic display mode is prohibited. Each display mode is set. The dynamic display information signal is a signal indicating the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means separately for the first time and the second time added to the first time. Is configured. In the dynamic display mode determination means, the first dynamic display mode determined based on the first time and the second dynamic display mode determined based on the second time are respectively determined by the dynamic display mode determination means. . The switchable period is set within the period in which the first dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, since the first dynamic display mode set within the switchable period is configured to be set separately, there is an effect that the control load for setting the first dynamic display mode to be switched can be reduced. .

遊技機D1において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理を実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1時間に基づいて、第1動的表示態様として、前記切替手段により切替えられる前記設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、前記切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと前記第2時間とに基づいて、前記第2動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the switching unit switches between a plurality of preset setting modes based on the determination that the operation unit is operated by the operation determining unit, and corresponds to the switched setting mode. The dynamic display mode determining unit is configured to switch to the setting mode switched by the switching unit as the first dynamic display mode based on the first time. A corresponding dynamic display mode is determined, and the second dynamic display mode is determined based on the set setting mode and the second time based on the end of the switchable period. A gaming machine D2 characterized by being.

遊技機D2によれば、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理が切替手段により実行される。動的表示態様決定手段は、第1時間に基づいて、第1動的表示態様として、切替手段により切替えられる設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと第2時間とに基づいて、第2動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、変動開始時に第2動的表示態様を設定するための制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, a plurality of preset setting modes are switched based on the fact that the operation means has been operated by the operation determination means, and a dynamic display mode corresponding to the switched setting mode The process of switching to is executed by the switching means. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the setting mode switched by the switching unit as the first dynamic display mode based on the first time, and the switchable period has ended. Based on the set setting mode and the second time, the second dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the control load for setting the second dynamic display mode at the start of fluctuation.

遊技機D1またはD2において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記設定モードを予め定められた順序で順に切替えるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the switching means switches the setting modes in order in a predetermined order based on the operation determining means being operated by the operation determining means. Machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、操作判別手段により操作手段が操作されたことに基づいて、設定モードが切替手段により予め定められた順序で順に切替えられるので、遊技者が操作することで、次にどの設定モードに切替えられるかを分かり易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, the setting mode is sequentially switched in a predetermined order by the switching unit based on the operation unit being operated by the operation determining unit. There is an effect that it can be easily understood which setting mode is switched next by the player's operation.

<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を複数の演出より決定する演出決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段により実行される予告演出を複数の予告演出より決定する予告演出決定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段と前記第2操作手段とが操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記複数の予告演出には、前記第1操作手段と前記第2操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が含まれており、その操作予告演出には、前記第1操作手段による操作が可能な第1期間が少なくとも設定されており、前記第1期間中に、前記第2操作手段による操作を無効にする無効手段を有することを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the start condition, a plurality of effects determination means for performing the determination of success / failure, an effect execution means for executing an effect based on the result of the determination of the success / failure by the effect determination means, and an effect executed by the effect execution means. In a gaming machine having an effect determining means determined from an effect and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win. While an effect is being executed by the effect executing means, a plurality of notice effects that are executed by the notice effect executing means and a notice effect executing means for executing a notice effect based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. A notice effect determining means determined from the notice effect, a first operation means operable by the player, a second operation means different from the first operation means, and the first operation hand And an operation determining means for determining that the second operating means has been operated, and the plurality of notice effects are based on operations by the first operating means and the second operating means, An operation notice effect that changes the content of the notice effect is included, and the operation notice effect includes at least a first period during which the operation by the first operation means can be performed. During the first period, A gaming machine E1 comprising invalidating means for invalidating operation by the second operating means.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段により実行される演出が複数の演出より演出決定手段により決定される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。演出実行手段により演出が実行されている間に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段により実行される予告演出が複数の予告演出より予告演出決定手段により決定される。遊技者が操作可能な第1操作手段とその第1操作手段とは異なる第2操作手段とが操作されたことが操作判別手段により判別される。第1操作手段と第2操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が複数の予告演出には含まれている。その操作予告演出には、前記第1操作手段による操作が可能な第1期間が少なくとも設定されており、その第1期間中に、第2操作手段による操作が無効手段により無効にされる。これにより、操作が無効に設定されることで、正しい操作が行われ無かったことを遊技者に分かり易くできる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect based on the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. An effect executed by the effect executing means is determined by the effect determining means from a plurality of effects. Based on the fact that the result of the determination by the determination unit is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution unit. While the effect is being executed by the effect executing means, the notice effect executing means is executed by the notice effect executing means based on the result of the success / failure determination by the effect determination means. The notice effect executed by the notice effect executing means is determined by the notice effect determining means from the plurality of notice effects. The operation determining means determines that the first operating means operable by the player and the second operating means different from the first operating means are operated. The plurality of notice effects include an operation notice effect in which the content of the notice effect changes based on operations by the first operation means and the second operation means. In the operation advance notice effect, at least a first period during which the operation by the first operation means is possible is set, and during the first period, the operation by the second operation means is invalidated by the invalidation means. This makes it easy for the player to understand that the correct operation has not been performed by setting the operation to be invalid. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機E1において、前記第1操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部を有し、前記第2操作手段は、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部を有し、遊技者が前記第1操作手段の前記押下部を押下することで、遊技者を前記検知部により検出可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the first operating means has a pressing portion that can be pressed by the player, and the second operating means can detect that a part of the player's body is in contact with or close to the body. A game that is arranged at a position where the player can detect the player by pressing the pressing unit of the first operation means. Machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部が第1操作部に設けられている。また、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部が第2操作部に設けられている。遊技者が第1操作手段の押下部を押下することで、遊技者を検知部により検出可能な位置に第2操作手段が配置されている。これにより、第1操作手段と第2操作手段とを両方検出させることが可能となり、両方を検出させた演出を行うことを条件とした演出を遊技者に片手で行わせることが可能となる。よって、遊技者により遊技し易い遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the first operation means is provided with a pressing portion that can be pressed by the player in the first operation portion. In addition, a detection unit capable of detecting that a part of the player's body is in contact with or close to the player is provided in the second operation unit. When the player presses the pressing portion of the first operation means, the second operation means is arranged at a position where the player can be detected by the detection portion. Thereby, it is possible to detect both the first operating means and the second operating means, and it is possible to cause the player to perform an effect on the condition that an effect in which both are detected is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easier for a player to play.

遊技機E2において、前記操作予告演出には、前記第2操作手段の前記検知部が所定時間以上、検知したと前記操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が含まれていることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, in the operation advance notice effect, a specification in which the content of the advance notice effect changes based on the fact that the operation determining means determines that the detection unit of the second operation means has detected for a predetermined time or more. A gaming machine E3 characterized in that a notice effect is included.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第2操作手段の検知部が所定時間以上、検知したと操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が操作予告演出に含まれているので、遊技者により斬新な演出を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, the content of the notice effect changes based on the fact that the detection unit of the second operation means has detected that the detection is detected for a predetermined time or more. Since the specific notice effect is included in the operation notice effect, the player can provide a novel effect, and the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記操作予告演出には、前記第1操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、前記第1操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも含められていることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, the operation advance notice effect does not teach the instruction advance notice effect in which the teach effect that teaches the operation timing of the first operation means is executed and the operation timing of the first operation means. A gaming machine E4 including at least a non-teaching notice effect.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、第1操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも操作予告演出には含められているので、遊技を行う程、非教示予告演出も表示させることができるようになり易く、より遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3, the teaching advance notice effect in which the teaching effect that teaches the operation timing of the first operation means is executed and the operation timing of the first operation means are Since the non-teaching notice effect that is not taught is included in at least the operation notice effect, the more the game is played, the easier it is to display the non-teaching notice effect, and the player can play more games. There is an effect that can be done.

<特徴F群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時データ取得手段により取得された取得データより前記所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかを判別する稼働期間判別手段と、その稼働期間判別手段により前記稼働期間が経過していると判別された場合に、前記計時制御手段による制御処理を禁止する禁止設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has a power supply means capable of supplying power for a predetermined period, a time measurement means capable of timing even when power is not supplied, and a time data acquisition means for acquiring time measurement data from the time measurement means, Based on the timing data acquired by the timing data acquisition means, the timing control means for executing a control process related to a predetermined game, and the timing data acquisition means When it is determined that the operation period has elapsed by the operation period determination means for determining whether or not the operation period set in a period shorter than the predetermined period has elapsed from the obtained data, and the operation period determination means And a prohibition setting means for prohibiting the control processing by the timekeeping control means.

遊技機F1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時データ取得手段により取得された取得データより所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかが稼働期間判別手段により判別される。その稼働期間判別手段により稼働期間が経過していると判別された場合に、計時制御手段による制御処理が禁止設定手段により禁止される。 これにより、計時手段の電源手段が電源を供給することができなくなる期間が経過する前に、計時制御手段により制御処理を禁止に設定できる。よって、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even when no power is supplied to the gaming machine, the game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period of time, and time is measured by the time measuring means even when power is not supplied. Timing data is acquired from the timing means by the timing data acquisition means. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. The operating period determining unit determines whether or not the operating period set in a period shorter than the predetermined period than the acquired data acquired by the time data acquiring unit has elapsed. When it is determined by the operating period determining means that the operating period has elapsed, the control processing by the time measuring control means is prohibited by the prohibition setting means. As a result, the control process can be set to be prohibited by the timing control unit before the period during which the power source unit of the timing unit cannot supply power has elapsed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that incorrect control is executed based on inaccurate timing information due to power shortage.

遊技機F1において、前記計時手段は、日時を計時することが可能に構成され、前記稼働期間は、遊技機が製造された時点から前記所定期間以下の期間で設定された日時で設定されているものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the timing means is configured to be able to count the date and time, and the operation period is set to a date and time set in a period equal to or less than the predetermined period from the time when the gaming machine was manufactured. A gaming machine F2 characterized by being a thing.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、日時が計時手段により計時される。遊技機が製造された時点から所定期間以下の期間で設定された日時で稼働期間が設定されている。これにより、所定期間を経過してしまい、不具合が発生することをより抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the date and time is counted by the timing means. The operation period is set at a date and time set in a period equal to or less than a predetermined period from the time when the gaming machine is manufactured. As a result, there is an effect that it is possible to further suppress the occurrence of a malfunction due to the elapse of a predetermined period.

<特徴G群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報を判別する電源判別手段と、その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、前記計時制御手段による制御を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has a power supply means capable of supplying power for a predetermined period, a time measurement means capable of timing even when power is not supplied, and a time data acquisition means for acquiring time measurement data from the time measurement means, Based on the time data acquired by the time data acquisition means, time control means for executing control processing relating to a predetermined game, and the power supply means are supplied to the time measurement means. A power source discriminating unit for discriminating information based on the voltage value, and when the voltage value output from the power source unit by the power source discriminating unit is determined to be less than or equal to a predetermined set value, A gaming machine G1 having a prohibiting means for prohibiting

遊技機G1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報が電源判別手段により判別される。その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、計時制御手段による制御が禁止手段により禁止される。これにより、計時手段に供給される電圧値が設定値以下となると、計時制御手段により制御処理を禁止に設定されるので、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even when no power is supplied to the gaming machine, the game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period of time, and time is measured by the time measuring means even when power is not supplied. Timing data is acquired from the timing means by the timing data acquisition means. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. Information based on the voltage value supplied from the power supply means to the time measuring means is determined by the power supply determination means. When it is determined by the power supply determination means that the voltage value output from the power supply means is equal to or less than a predetermined set value, the control by the timing control means is prohibited by the prohibition means. As a result, when the voltage value supplied to the time measuring means is equal to or lower than the set value, the control processing is set to be prohibited by the time controlling means, so that erroneous control is executed based on inaccurate time information due to power shortage. There is an effect that defects can be suppressed.

<特徴H群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information necessary to execute a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can enter the game ball and the game ball entering the entrance; Dynamic display that dynamically displays identification information indicating the determination result of the success / failure by the determination unit based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit. Control means, storage means for storing the lottery information until at least the lottery condition is satisfied, and display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means; When the first condition is satisfied and variable means capable of changing between a first state in which a game ball is likely to enter the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. And whether the variable means is in the second state. When the first release and the second condition that are variable to the first state are satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state so as to be more advantageous to the player than the first release. Variable control means for changing at least to the second opening that is variable, and a game ball enters the entrance opening while being changed to the second opening by the variable control means, and the identification information And a start information display control means for causing the display means to display a start display mode indicating the start of the dynamic display.

遊技機H1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が動的表示制御手段により動的表示される。少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第2開放とに可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球したことに基づく識別情報が表示されたことを遊技者にわかり易く報知できる。よって、遊技者が第2開放で入球することを期待して遊技をすることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, the lottery information acquisition means obtains the lottery information necessary to execute the game lottery based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. Identification information indicating the result of the determination by the determination unit is dynamically displayed by the dynamic display control unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery condition is satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means. The variable means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. When the first condition is satisfied, the first opening that is variable by the variable means from the second state to the first state and when the second condition is satisfied, the player is more advantageous than the first opening. The variable control means changes the second opening from the second state to the first state. When the game ball enters the entrance and the identification information is dynamically displayed while being changed to the second opening by the variable control means, the start display indicating the start of the dynamic display The mode is displayed on the display means by the start information display control means. Thereby, while changing to 2nd opening | release, it can alert | report to a player intelligibly that the identification information based on the game ball having entered into the entrance is displayed. Therefore, it is possible to play a game with the expectation that the player will enter the ball with the second opening. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機H1において、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、前記抽選情報が前記抽選情報取得手段により取得される常時入球口を有し、前記記憶手段は、前記入球口に入球したことにも基づいて取得された前記抽選情報と、前記常時入球口に入球したことに基づいて取得された前記抽選情報とをそれぞれ個別に記憶するものであり、前記記憶手段に記憶された抽選情報は、前記入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に前記抽選条件が成立するものであり、前記開始情報表示制御手段は、前記第2開放にされている間に前記入球口に遊技球が入球し、前記常時入球口に入球した前記抽選情報に基づく当否判定結果を示す前記識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に前記開始表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a game ball is configured to be able to enter at all times, and based on the entrance of the game ball, the lottery information has a constant entrance to be acquired by the lottery information acquisition means, and the storage means The lottery information acquired on the basis of having entered the entrance and the lottery information acquired on the basis of having always entered the entrance, respectively. Yes, the lottery information stored in the storage means is such that the lottery information acquired based on the entrance to the entrance is preferentially satisfied with the lottery condition, and the start information display control means includes: A game ball enters the entrance during the second opening, and the identification information indicating the determination result based on the lottery information entered in the regular entrance is dynamically displayed. The start display mode is displayed during the dynamic display. Gaming machine H2, and characterized in that Shimesuru.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段では、入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報と、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される常時入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報とをそれぞれ個別に記憶される。記憶手段に記憶された抽選情報では、入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に抽選条件が成立される。第2開放にされている間に入球口に遊技球が入球し、常時入球口に入球した抽選情報に基づく当否判定結果を示す識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示される。よって、第2開放で入球した識別図柄が動的表示する前に開始表示態様が表示されるので、事前に第2開放で入球したことに基づく識別図柄が動的表示開始されることを遊技者に知らせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the storage means is configured so that the lottery information acquired based on the entrance to the entrance and the game ball can always enter, and the lottery information is acquired based on the entrance of the game ball. The lottery information acquired based on the fact that the ball is always entered into the entrance slot acquired by the means is individually stored. In the lottery information stored in the storage means, the lottery conditions are established with priority on the lottery information acquired based on the entrance to the entrance. When the game ball enters the entrance during the second opening, and the identification information indicating the determination result based on the lottery information always entered the entrance is dynamically displayed, A start display mode is displayed by the start information display control means during the dynamic display. Therefore, since the start display mode is displayed before the identification symbol entered at the second opening is dynamically displayed, the identification symbol based on having entered at the second opening in advance is dynamically displayed. There is an effect that the player can be notified.

<特徴I群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、所定の抽選契機の成立に基づいて、前記第1条件と前記第2条件との成立を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す判定情報を動的表示する判定情報表示手段と、前記判定情報を動的表示する表示時間を決定する表示時間決定手段と、を有し、前記表示時間決定手段は、前記第2条件を示す判定情報が前記判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、前記抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information necessary to execute a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can enter the game ball and the game ball entering the entrance; On the basis of the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, a determination unit for determining whether or not the lottery condition is satisfied, and a storage unit for storing the lottery information until at least the lottery condition is satisfied. A display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means, a first state in which a game ball is likely to enter the entrance, and a game ball than the first state. Variable means that can be changed to a second state that makes it difficult to enter the ball, and a first opening that can change the variable means from the second state to the first state when the first condition is satisfied. When the second condition is satisfied, rather than the first opening Based on establishment of a predetermined lottery opportunity, variable control means for changing the variable means at least to a second opening that is variable from the second state to the first state so as to be advantageous to a technician, A determination unit that determines whether the first condition and the second condition are satisfied; a determination information display unit that dynamically displays determination information indicating a determination result by the determination unit; and a display time for dynamically displaying the determination information. Display time determining means for determining, wherein the display time determining means establishes the lottery opportunity a predetermined number of times based on the determination information indicating the second condition being displayed on the determination information display means. The game machine I1 is characterized in that a display time longer than that in the normal state is determined until the time.

遊技機I1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、可変手段を第2状態から第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように可変手段を第2状態から第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変制御手段により可変される。所定の抽選契機の成立に基づいて、第1条件と第2条件との成立が判定手段により判定される。その判定手段による判定結果を示す判定情報が判定情報表示手段により表示される。判定情報を動的表示する表示時間が表示時間決定手段により決定される。第2条件を示す判定情報が判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間が表示時間決定手段により決定される。これにより、第2条件が連続して、成立した場合にも、第2開放後には、通常時よりも長い表示時間が決定されるので、その間に記憶手段に記憶された抽選情報に基づく識別図柄が動的表示されるので、記憶手段に記憶される抽選情報の数が多くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the lottery information acquisition means acquires lottery information necessary for executing the game lottery based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery conditions are satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means. The variable means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. When the first condition is satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state. When the first opening and the second condition are satisfied, the player is more advantageous to the player than the first opening. The variable means is changed at least by the variable control means to the second opening that is changed from the second state to the first state. Based on the establishment of a predetermined lottery opportunity, the determination means determines whether the first condition and the second condition are satisfied. Determination information indicating the determination result by the determination unit is displayed by the determination information display unit. The display time for dynamically displaying the determination information is determined by the display time determining means. Based on the display of the determination information indicating the second condition on the determination information display means, the display time determination means determines a display time longer than the normal time until a lottery trigger is established a predetermined number of times. Thereby, even when the second condition is continuously established, the display time longer than the normal time is determined after the second release, so that the identification symbol based on the lottery information stored in the storage means during that time is determined. Is dynamically displayed, so that it is possible to suppress a problem that the number of lottery information stored in the storage means becomes excessive.

<特徴J群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で終了すると判別した場合に、前記準備期間の設定を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information used for a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can be entered, a game ball entering the entrance, and the lottery information acquisition Storage means for storing the lottery information acquired by the means until at least a start condition is satisfied, and a discrimination symbol display means for individually displaying discrimination symbols corresponding to the lottery information stored in the storage means; Based on the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether or not to execute determination, a symbol display unit for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the determination unit, and a dynamic display for dynamically displaying the identification symbol When the lottery information is stored in the storage means and the dynamic display mode determining means for determining the display mode, whether the determination is successful or not based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. Based on the fact that the determination result is a hit, the determination symbol variable display means for changing the display mode of the determination symbol in a display mode capable of identifying the determination result by the prior determination unit, and the determination result A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player, a timing means capable of timing, and a timing data discriminating means for discriminating timing data by the timing means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means when the dynamic display mode is determined to be a predetermined set value by the time data determination is different from other periods. Effect period setting means for setting at least a specific period to be determined and a preparation period for starting the specific period before the specific period, and the discrimination symbol variable means Setting of the preparation period is prohibited when it is determined that the determination symbol is displayed in a display mode indicating a more specific determination of success / failure and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the determination symbol ends within the preparation period. A gaming machine J1 having a prohibiting means.

遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で終了すると判別した場合に、準備期間の設定が禁止手段により禁止される。これにより、準備期間が設定されない期間を設定することができ、遊技者に準備期間が設定されるか否かにより、当否判定結果を予測させることができる。よって、より遊技性を高めることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, the lottery information used for the lottery of the game is acquired by the lottery information acquisition unit based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. The lottery information acquired by the lottery information acquisition unit is stored in the storage unit at least until the start condition is satisfied. The discrimination symbols are individually displayed by the discrimination symbol display means corresponding to each lottery information stored in the storage means. Based on the establishment of the starting condition, whether or not the hit is determined is determined by the hit / no-go determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the symbol display unit. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. When the lottery information is stored in the storage unit, whether or not the winning / no-go determination is made is determined based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. The display mode of the discriminating symbol is varied by the discriminating symbol variable display unit in a display mode in which the determination result by the prior hit / fail judgment unit can be identified. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discriminating means. A specification in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined to be different from other periods when it is determined that the preset value is determined by the timing data determination. The period and the preparation period for starting the specific period are set at least by the production period setting means before the specific period. Setting of the preparation period is prohibited when it is determined that the determination symbol is displayed in the display mode indicating the specific success / failure display by the determination symbol variable means and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the determination symbol ends within the preparation period. Prohibited by means. As a result, it is possible to set a period in which the preparation period is not set, and it is possible to predict the success / failure determination result depending on whether or not the player sets the preparation period. Therefore, there is an effect that the gameability can be further improved and the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.

<特徴K群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に前記示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記示唆表示制御手段は、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で動的表示が開始となり、前記特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、前記特定期間に移行後に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information used for a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can be entered, a game ball entering the entrance, and the lottery information acquisition Storage means for storing the lottery information acquired by the means until at least a start condition is satisfied, and a discrimination symbol display means for individually displaying discrimination symbols corresponding to the lottery information stored in the storage means; Based on the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether or not to execute determination, a symbol display unit for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the determination unit, and a dynamic display for dynamically displaying the identification symbol A dynamic display mode determination unit that determines a display mode, and a suggestion that suggests a result of the determination by the determination unit while the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is displayed. Suggestion display control means for displaying the display mode on the display means, suggestion display mode determination means for determining the suggestion display mode displayed by the suggestion display control means based on the result of the determination of correctness / inappropriateness, and the storage In the case where the lottery information is stored in the means, prior determination means for executing the determination on the basis of the stored lottery information before the start condition is satisfied, and determination by the prior determination means A privileged game that executes a privileged game that is advantageous to the player based on the determination symbol variable display means for changing the display mode of the discrimination symbol in a display mode in which the result can be identified, and that the determination result is correct. In a gaming machine having an execution means, a clock means capable of timing, a clock data discriminating means for discriminating clock data by the clock means, When it is determined that the set value is predetermined by data determination, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is determined to be different from the other period. An effect period setting means for setting at least a specific period and a preparation period for prohibiting display of the suggestion display mode before the specific period, and the suggestion display control means are determined by the determination symbol variable means as a specific success / failure determination. It is determined that the discriminating symbol is displayed in the display mode, and that the dynamic display of the discriminating symbol corresponding to the discriminating symbol is started within the preparation period and the dynamic display is ended within the specific period. In this case, the suggestion display mode is displayed after the transition to the specific period.

遊技機K1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段のより取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を当否判定手段による当否判定結果に基づいて示唆表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により実行される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。示唆表示制御手段は、判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で動的表示が開始となり、特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、特定期間に移行後に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。これにより、特定期間で示唆表示態様が表示されるので、遊技者に特定期間となることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
遊技機K1において、前記示唆表示制御手段は、前記特定期間に移行したことを契機として、前記表示手段に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機K2。
According to the gaming machine K1, the lottery information used for the lottery of the game is acquired by the lottery information acquisition unit based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. The lottery information acquired by the lottery information acquisition unit is stored by the storage unit at least until the start condition is satisfied. The discrimination symbols are individually displayed by the discrimination symbol display means corresponding to each lottery information stored in the storage means. Based on the establishment of the starting condition, whether or not the hit is determined is determined by the hit / no-go determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the symbol display unit. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. While the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is displayed, the suggestion display mode that suggests the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit by the suggestion display control unit. The suggestion display mode displayed by the suggestion display control unit is determined by the suggestion display mode determination unit based on the determination result of the determination by the determination unit. When the lottery information is stored in the storage unit, whether or not to win is determined by the prior hit determination unit based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. The display mode of the discriminating symbol is varied by the discriminating symbol variable display unit in a display mode in which the determination result by the prior hit / fail judgment unit can be identified. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discrimination means. A specification in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined to be different from other periods when it is determined that the preset value is determined by the timing data determination. The period and the preparation period for prohibiting the display of the suggestion display mode before the specific period are each set by at least the production period setting means. The suggestion display control means displays the discrimination symbol in a display mode indicating a specific success / failure determination by the discrimination symbol variable means, and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the discrimination symbol starts dynamic display within the preparation period, When it is determined that the dynamic display is finished within the specific period, the suggestion display mode is displayed by the suggestion display control unit after the transition to the specific period. Thereby, since the suggestion display mode is displayed in the specific period, the player can be expected to enter the specific period. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.
In the gaming machine K1, the suggestion display control means displays the suggestion display mode on the display means in response to the transition to the specific period.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間に移行したことを契機として、表示手段に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。よって、特定期間に移行したタイミングで示唆表示態様が表示されるので、他の同じ遊技機と同期したタイミングで示唆表示態様を表示させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. In other words, the suggestion display mode is displayed on the display means by the suggestion display control means triggered by the transition to the specific period. Therefore, since the suggestion display mode is displayed at the timing of shifting to the specific period, there is an effect that the suggestion display mode can be displayed at the timing synchronized with other same gaming machines.

遊技機K1またはK2において、前記特定の当否判定を示す表示態様の前記判定図柄は、当否判定結果が当たりであることを示す表示態様であることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the determination symbol of the display mode indicating the specific determination of success / failure is a display mode indicating that the determination result of success / failure is a win.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特定の当否判定を示す表示態様の判定図柄は、当否判定結果が当たりであるので、遊技者は、特定期間となると当たりであることを認識することができ、特定期間では当たり易いように認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects played by the gaming machine K1 or K2, the determination pattern of the display mode indicating the specific determination of success / failure is the result of the determination of success / failure, so that the player wins when the specific period comes There is an effect that it can be recognized and can be recognized easily in a specific period.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記示唆表示態様決定手段は、前記特定期間が設定されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す前記示唆表示態様として、特定の示唆表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, the suggestion display mode determination unit is configured to display the suggestion display mode indicating that the determination result by the determination unit is correct when the specific period is set. A gaming machine K4 that determines a specific suggestion display mode.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様決定手段は、特定期間が設定されている場合に、当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す示唆表示態様として、特定の示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により決定される。よって、特定期間の価値を高めることができ、遊技者により特定期間となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are produced. That is, when the specific period is set, the suggestion display mode determination unit determines that the specific suggestion display mode is the suggestion display mode determination unit as the suggestion display mode indicating that the determination result by the determination unit is correct. It is determined. Therefore, there is an effect that the value of the specific period can be increased, and the player can expect the specific period.

遊技機K1から遊技機K4までのいずれかにおいて、音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段より出力する音声の制御を実行する音声制御手段と、を有し、前記音声制御手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、前記特定期間が設定されるまでの間、少なくとも前記特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように制御するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machine K1 to the gaming machine K4, it has a sound output means capable of outputting sound, and a sound control means for executing control of sound output from the sound output means, the sound control means being When the special game is executed by the special game execution means, if the period until the specific period is set is equal to or shorter than the predetermined period, at least the special period is set until the specific period is set. A gaming machine K5 that controls to output a sound volume related to a game at a volume lower than normal.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声を出力可能な音声出力手段より出力する音声の制御が音声制御手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、特定期間が設定されるまでの間、少なくとも特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように音声制御手段により制御される。よって、特定期間となる前に大当たりとなった場合にも、大当たりであることを周囲の遊技者に気づかれ難くし、特定期間となった場合に、あたかも大当たりとなったかのように思わせやすくすることができる。よって、特定期間では大当たりとなり易いように遊技者に思わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K4, the following effects are produced. That is, the sound control means executes control of sound output from the sound output means capable of outputting sound. When a special game is executed by the special game execution means, if the period until the specific period is set is equal to or shorter than the predetermined period, at least the audio related to the special game is recorded until the specific period is set. Control is performed by the sound control means so that the sound volume is output at a sound volume smaller than normal. Therefore, even if it is a big hit before the specified period, it makes it difficult for surrounding players to notice that it is a big hit, and it makes it easier to think as if it was a big hit when the specified period comes be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player think that it is likely to be a big hit in a specific period.

<特徴L群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、その計時制御手段による制御を実行する第1設定と前記計時制御手段による制御を禁止する第2設定とに少なくとも切り替え可能な切替手段と、その切替手段を作動することにより切替設定する切替設定手段と、その切替作動手段の作動を制御する作動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has power supply means capable of supplying power for a predetermined period, and can measure time even when power is not supplied, and time data acquisition means for acquiring time data from the time measurement means , Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a time control means for executing control processing relating to a predetermined game, and control by the time control means A switching means that can be switched at least to one setting and a second setting that prohibits the control by the timing control means, a switching setting means for switching setting by operating the switching means, and the operation of the switching operation means are controlled. And a game machine L1 having an operation control means.

遊技機L1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。その計時制御手段による制御を実行する第1設定と計時制御手段による制御を禁止する第2設定とに切替手段により切替えられる。その切替手段を作動することにより切替設定手段により切替設定される。その切替作動手段の作動が作動制御手段により制御される。これにより、切替設定手段により切替手段が作動されて切り替えられるので、設定を手動で設定しなくとも自動で切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even when no power is supplied to the gaming machine, the game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period of time, and time is measured by the time measuring means even when power is not supplied. Timing data is acquired from the timing means by the timing data acquisition means. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. The switching means switches between a first setting for executing control by the timekeeping control means and a second setting for prohibiting control by the timekeeping control means. Switching is set by the switching setting means by operating the switching means. The operation of the switching operation means is controlled by the operation control means. Thereby, since the switching means is operated and switched by the switching setting means, there is an effect that the setting can be automatically switched without manually setting.

<特徴M群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、を有し、前記計時手段は、遊技機に電源が供給されていない場合には、前記電源手段より電力が供給される第1状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第2状態とにそれぞれ切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has power supply means that can supply power for a predetermined period, and can operate even when power is not supplied, time data acquisition means for obtaining time data from the time measurement means, and time measurement Timing control means for executing a control process related to a predetermined game based on the timing data acquired by the data acquisition means, and the timing means is supplied with power to the gaming machine. If not, switching means for switching between a first state in which power is supplied from the power supply means and a second state in which power is supplied from the gaming machine based on the supply of power to the gaming machine. A gaming machine M1 characterized by having.

遊技機M1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段では、遊技機に電源が供給されていない場合には、電源手段より電力が供給される第1状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第2状態とにそれぞれ切替手段により切り替えられる。これにより、より遊技機に電源が投入されていない期間に電力を供給できる期間を長くすることができる。よって、計時手段をより長く使用することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even if no power is supplied to the gaming machine, the power supply means can supply power for a predetermined period of time, and the time measurement data is obtained by the time data acquisition means from the time measurement means operable even when the power is not supplied. To be acquired. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. In the timing means, when the gaming machine is not supplied with power, the gaming machine is supplied with power based on the first state in which power is supplied from the power supply means and the gaming machine is supplied with power. The second state is switched by the switching means. As a result, the period during which power can be supplied during a period when the power is not supplied to the gaming machine can be lengthened. Therefore, there is an effect that the timing means can be used for a longer time.

<特徴N群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶する記憶手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段と、を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第1時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第2時間とを示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第2時間までの動的表示態様を前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報の個数に基づいて決定する第1動的表示態様と前記第1動的表示態様が動的表示されてから前記第2時間となるまでの間に、前記第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とをそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group>
Main control means for executing control of the game, slave control means for executing control of the game based on a control signal from the main control means, and display means, wherein the main control means has a predetermined condition. Based on the establishment, the lottery information acquisition means for acquiring the lottery information, the storage means for storing the lottery information acquired by the lottery information acquisition means at least until the start condition is satisfied, and the establishment of the start condition Based on this, the dynamic determination time for determining the dynamic display mode for dynamically displaying on the display means the correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination and the identification symbol indicating the correct / incorrect determination result by the correct / incorrect determination means. Dynamic display time determining means, dynamic display information generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and This A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination by the determining means is stopped and displayed with an identification symbol indicating that it is a win, and the slave control means Is a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal, and a display for displaying the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means. In the gaming machine having the control means, the slave control means includes an operation means operable by a player, an operation determination means for determining whether the operation means has been operated, and the identification symbol by the operation determination means. Switching means for switching the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on determining that the operating unit has been operated when Secondary control The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is prohibited from switching to another dynamic display mode and the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit. A switching prohibition period to be set, and the dynamic display information signal includes a first time that is a dynamic display time determined by the dynamic display time determination means and a dynamic display time And a second time that is the remaining time after a predetermined time elapses, and the dynamic display mode determining means stores the dynamic display mode up to the second time in the storage means. The first dynamic display mode determined based on the number of lottery information and the first dynamic display mode are dynamically displayed and determined based on the second time after the second time. To determine the second dynamic display mode to be A gaming machine N1 characterized in that the gaming machine is N1.

遊技機N1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、所定条件の成立に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶手段により記憶される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示制御される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切り替えられる。従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様では、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定される。動的表示情報信号では、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第1時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第2時間とを示す信号で構成される。動的表示態様決定手段は、第2時間までの動的表示態様を記憶手段に記憶されている抽選情報の個数に基づいて決定する第1動的表示態様と第1動的表示態様が動的表示されてから第2時間となるまでの間に、第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とがそれぞれ動的表示態様決定手段により決定されるので、動的表示開始する時の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the game control is executed by the main control means. Based on the control signal from the main control means, control of the game is executed by the sub control means. In the main control means, lottery information is acquired by the lottery information acquisition means based on the establishment of the predetermined condition. The lottery information acquired by the lottery information acquisition unit is stored by the storage unit at least until the start condition is satisfied. Based on the establishment of the starting condition, whether or not the hit is determined is determined by the hit / no-go determining means. The dynamic display time for determining the dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit on the display unit is determined by the dynamic display time determination unit. A dynamic display information generating unit generates a dynamic display information signal for notifying the slave control unit of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining unit. On the basis of the fact that the result of the determination by the determination unit is stopped and displayed with an identification symbol indicating that it is a win, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution unit. In the sub control means, the dynamic display mode of the identification symbol is determined by the dynamic display mode determination means based on the dynamic display information signal. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is display-controlled by the display control unit. It is determined by the operation determining means whether the operating means operable by the player has been operated. When the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination unit, the switching unit switches the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on determining that the operation unit is operated. . In the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the sub control unit, the switching unit switches to another dynamic display mode and the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode. A switching prohibition period during which prohibition is prohibited is set. In the dynamic display information signal, a first time that is the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and a second time that is the remaining time after a predetermined time of the dynamic display time, It is comprised with the signal which shows. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode up to the second time based on the number of lottery information stored in the storage means. The first dynamic display mode and the first dynamic display mode are dynamic. Since the second dynamic display mode to be determined based on the second time is determined by the dynamic display mode determination means between the display and the second time, the dynamic display mode is determined when the dynamic display starts. There is an effect that the control load can be reduced.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each gaming machine is a gaming machine D3 that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has passed Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64a,64b 第2始動口(入球口)
64c 電動役物(可変手段手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(動的表示制御手段)
203a,203b 特別図柄1、特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
S305 当否判定手段
S406,S413 抽選情報取得手段
S1005 可変制御手段
S1488 開始情報表示制御手段の一部
S1703 表示制御手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a, 64b Second start opening (entrance entrance)
64c Electric character (variable means)
81 3rd symbol display device (display means)
114 Display control device (dynamic display control means)
203a, 203b Special symbol 1, special symbol 2 reserved ball storage area (storage means)
S305 Winning determination means S406, S413 Lottery information acquisition means S1005 Variable control means S1488 Part of start information display control means S1703 Display control means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口への遊技球の入賞を増加させるために普通電動役物を始動口に設ける。その普通電動役物を作動させるか否かを決定する抽選を実行する契機となるスルーゲートを設けて、そのスルーゲートに遊技球が通過することに伴い抽選を行い、抽選が当たりである場合に一定時間、電動役物を作動させて、始動口へ遊技球を入球し易くするパチンコ機が知られている。   Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball at the start opening, and a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result is displayed on the liquid crystal screen. Then, in order to increase the winning of the game ball to the start opening, an ordinary electric accessory is provided at the start opening. When a lottery that triggers a lottery to determine whether or not to operate the ordinary electric accessory is provided, and a lottery is performed as a game ball passes through the throughgate. There is known a pachinko machine that operates an electric accessory for a certain period of time to make it easy to enter a game ball into a starting port.

このようなパチンコ機において、普通電動役物の開放パターンが複数設定されており、開放時間が通常時よりも長くなるロング開放とそれよりも短い時間設定された通常開放との2つの開放パターンが設定されているものがある。そして、そのロング開放についての報知を、普通図柄の抽選が開始されるよりも前の変動が保留されている状態で判別して、遊技者に事前に報知するものがある。   In such a pachinko machine, there are a plurality of opening patterns of ordinary electric accessories, and there are two opening patterns: a long opening in which the opening time is longer than normal and a normal opening in which the opening time is set shorter than that. Some are set. In addition, there is a type of notifying the player in advance of the long release by discriminating in a state in which the fluctuation before the start of the normal symbol lottery is held.

特開2013−13528号公報JP2013-13528A

この種のパチンコ機において遊技者は、安心して遊技を行うことが困難であった。 In this type of pachinko machine, a player, it is difficult to perform the game with confidence.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供すること。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine in which a player can play a game with peace of mind.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な報を取得する報取得手段と、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、前記情報が前記情報取得手段により取得される常時入球手段と、前記情報取得手段により取得された報に基づいて判定を実行する定手段と、その定手段による定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示制御手段と、前記判定結果が特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記報を記憶する記憶手段と、記入球手段に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも前記可変手段を可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に前記入球手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対応する前記識別情報の動的表示が開始されることを報知するための特定態様を前記表示手段に表示させる特定態様表示手段と、を有するものであり、前記特定態様表示手段は、前記第2開放に可変されている間に前記入球手段に遊技球が入球した場合に、前記常時入球手段に入球したことにより取得された前記情報の判定結果が前記特定の判定結果以外であることを示すための前記識別情報が動的表示されていれば、その動的表示中に前記特定態様を表示させ、前記第2開放に可変されている間に前記入球手段に遊技球が入球した場合に、前記常時入球手段に入球したことにより取得された前記情報の判定結果が前記特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が動的表示されていれば、その動的表示中に前記特定態様を表示させないものであり、前記特定態様が表示された前記入球に対応する前記識別情報の動的表示が開始される場合には、その動的表示中に特殊演出が実行されるものであるGaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a game ball ball entrance capable ball entrance means, based on the game ball has ball entrance to the ball entrance means, executes a lottery game and information acquisition means for acquiring information required, the gaming ball is ball entrance configured to be capable at all times, based on the input ball game ball, always ball entrance means the information is acquired by the information acquisition means If, based on the information acquired by the information acquisition means, and determine a constant means for performing determination, dynamic display causes dynamic display unit to display identification information for indicating determine constant results by that determine the constant means A control means, and a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player when the identification information for indicating that the determination result is a specific determination result is stopped and displayed on the display means; a storage means for storing the information, Yu before entry ball means A variable, variable means and a second state sphere to difficult ball entrance of game ball than the first state and the first state easily ball entrance, when the first condition is satisfied, the variable means When the first release and the second condition that are variable from the second state to the first state are satisfied, the variable means is moved from the second state so as to be more advantageous to the player than the first release. A variable control means that changes at least the variable means to the second opening that is changed to the first state, and a game ball is placed on the ball entry means while being changed to the second opening by the variable control means. Specific mode display means for displaying on the display means a specific mode for notifying that the dynamic display of the identification information corresponding to the pitch is started when entering the ball, The specific mode display means is variable to the second opening. For indicating that the determination result of the information acquired when the game ball has entered the ball entry means is other than the specific determination result. If the identification information is dynamically displayed, the specific mode is displayed during the dynamic display, and when the game ball enters the ball entry means while being changed to the second opening, If the identification information for indicating that the determination result of the information acquired by entering the constantly entering means is the specific determination result is displayed dynamically, during the dynamic display In a case where the specific mode is not displayed , and the dynamic display of the identification information corresponding to the incoming ball on which the specific mode is displayed is started, a special effect is executed during the dynamic display. Is .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な情報を取得する情報取得手段と、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、前記情報が前記情報取得手段により取得される常時入球手段と、前記情報取得手段により取得された情報に基づいて、判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示制御手段と、前記判定結果が特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記情報を記憶する記憶手段と、前記入球手段に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも前記可変手段を可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に前記入球手段に遊技球が入球した場合に、その入球に対応する前記識別情報の動的表示が開始されることを報知するための特定態様を前記表示手段に表示させる特定態様表示手段と、を有するものであり、前記特定態様表示手段は、前記第2開放に可変されている間に前記入球手段に遊技球が入球した場合に、前記常時入球手段に入球したことにより取得された前記情報の判定結果が前記特定の判定結果以外であることを示すための前記識別情報が動的表示されていれば、その動的表示中に前記特定態様を表示させ、前記第2開放に可変されている間に前記入球手段に遊技球が入球した場合に、前記常時入球手段に入球したことにより取得された前記情報の判定結果が前記特定の判定結果であることを示すための前記識別情報が動的表示されていれば、その動的表示中に前記特定態様を表示させないものであり、前記特定態様が表示された前記入球に対応する前記識別情報の動的表示が開始される場合には、その動的表示中に特殊演出が実行されるものである。 According to the gaming machine according to claim 1, information necessary to execute a lottery of a game based on a ball entry means capable of entering a game ball and a game ball entering the ball entry means. The information acquisition means for acquiring the game ball, the game ball can be entered at any time, and the information acquisition means for obtaining the information based on the entry of the game ball, and the information acquisition means. Based on the acquired information, determination means for executing determination, dynamic display control means for dynamically displaying identification information for indicating a determination result by the determination means on the display means, and the determination result is a specific determination When the identification information for indicating the result is stopped and displayed on the display means, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player, a storage means for storing the information, The game ball is easy to enter the entry ball means. Variable means that can be changed between a state and a second state that makes it difficult to enter a game ball than the first state, and when the first condition is satisfied, the variable means changes from the second state to the first state. When the first release and the second condition that are changed to the state are satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state so as to be more advantageous to the player than the first release. Variable control means for changing at least the variable means to the second opening, and when a game ball enters the ball entering means while being changed to the second opening by the variable control means, Specific aspect display means for causing the display means to display a specific aspect for informing that the dynamic display of the identification information corresponding to a sphere is started, and the specific aspect display means, While entering the second opening, the pitcher When the game ball enters, the identification information for dynamically indicating that the determination result of the information acquired by entering the constantly entering means is other than the specific determination result is dynamically displayed. If it is, the specific mode is displayed during the dynamic display, and when the game ball enters the ball entry means while being changed to the second opening, the ball enters the regular ball entry means. If the identification information for indicating that the determination result of the information acquired by the ball is the specific determination result is dynamically displayed, the specific mode is not displayed during the dynamic display. When the dynamic display of the identification information corresponding to the incoming ball on which the specific mode is displayed is started, a special effect is executed during the dynamic display.

よって、遊技者が遊技を安心して行うことができるという効果がある。Therefore, there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(b)は、長時間当たりの予告表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the notice display mode per long time. (a)は、長時間当たりの予告表示を模式的に示した模式図であり、(b)は、長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the notice display per long time, (b) is a typical example of the notice display of the change with respect to the holding ball which won the 2nd starting opening during the long time. FIG. (a)〜(b)は、長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。(A)-(b) is the figure which showed typically an example of the notice display of the change with respect to the holding ball which won the 2nd starting opening during a long time. 長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the notice display of the change with respect to the reservation ball which won a 2nd starting opening during a long time. (a)は、パチンコ機の枠ボタンとタッチスイッチの位置関係を示した上斜視図であり、(b)は、パチンコ機の一日の総変動回数が表示された場合の表示態様を示した一例を示した図であり、(c)は、パチンコ機の切替スイッチを拡大して示した拡大図である。(A) is the upper perspective view which showed the positional relationship of the frame button of a pachinko machine, and a touch switch, (b) showed the display mode in case the total frequency | count of a day fluctuation of a pachinko machine was displayed. It is the figure which showed an example, (c) is the enlarged view which expanded and showed the changeover switch of the pachinko machine. (a)は、パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートであり、(b)は、パチンコ機の準備期間で表示される背景画像を示した一例であり、(c)は、パチンコ機の時間演出期間で表示される背景画像を示した一例である。(A) is a timing chart showing the period setting from power-on of the pachinko machine, (b) is an example showing a background image displayed in the preparation period of the pachinko machine, (c), It is an example which showed the background image displayed in the time production period of a pachinko machine. (a)〜(b)は、パチンコ機の第3図柄表示装置で表示されるタッチセンサの予告演出表示態様の一例について示した図であり、(c)は、パチンコ機の第3図柄表示装置で表示される予告演出表示態様の一例について示した図である。(A)-(b) is the figure shown about the example of the notice effect display aspect of the touch sensor displayed on the 3rd symbol display apparatus of a pachinko machine, (c) is the 3rd symbol display apparatus of a pachinko machine. It is the figure shown about an example of the notice effect display mode displayed by. (a)は、背景モードA選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、(b)は、背景モードB選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed on a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode A selection, (b) is a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode B selection. It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed. (a)は、背景モードA選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、(b)は、背景モードB選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed on a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode A selection, (b) is a 3rd symbol display apparatus at the time of background mode B selection. It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation display mode of the fluctuation pattern displayed. 加算時間が設定された変動パターンが選択された場合の各背景モードについてのタイミングチャートを示した図である。It is the figure which showed the timing chart about each background mode when the fluctuation pattern in which addition time was set was selected. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. (a)は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(c)は、主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a normal hit random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM in the main controller, and (c) is a schematic diagram. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing part of the contents of a RAM in the main control device. 変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special figure 1 fluctuation pattern selection table which is a part of fluctuation pattern selection table. パチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を示した図である。It is the figure which showed the list of the change pattern command and addition command which are output from the main control apparatus of a pachinko machine. (a)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically an example of the special figure 1 fluctuation pattern selection table B which is a part of fluctuation pattern selection table, (b) is the special figure which is a part of fluctuation pattern selection table. 1 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table B. 変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルAの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special figure 2 fluctuation pattern selection table A which is a part of fluctuation pattern selection table. (a)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルCの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the special pattern 2 fluctuation pattern selection table B which is a part of the fluctuation pattern selection table, and (b) is a special figure which is a part of the fluctuation pattern selection table. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table C. (a)は、音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of ROM content of a voice lamp control apparatus, (b) is the model which showed typically a part of RAM content of a voice lamp control apparatus. FIG. (a)は、保留演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、先読み演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)〜(d)は、先読み演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the pending | holding effect selection table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the prefetch effect lottery table, (c)-(d ) Is a schematic diagram schematically showing the contents of a prefetch effect selection table. (a)は、予告選択テーブルAの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、予告選択テーブルCの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the notice selection table A, (b) is the schematic diagram which showed the content of the notice selection table C typically. (a)は、タッチ予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、切替スイッチの設定について一覧にした図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the touch notice selection table, (b) is the figure which made a list about the setting of a changeover switch. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 予告用の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table for a notice. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開放処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electrically-driven accessory release process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern reception process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される保留演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding effect selection process performed by MPU in an audio | voice lamp control treatment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数移行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number transfer process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing which is executed by MPU inside the sound lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prefetch effect selection process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production management process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation change process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding number display update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the stop classification command process performed by MPU in a display control apparatus. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the notice effect display process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the mode switching process performed by MPU in a display control apparatus. . 表示制御装置内のMPUにより実行される加算コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the addition command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. (a)〜(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機のオープニング表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the opening display mode of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄2保留球数が0個の状態で、第2始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動中(残り変動時間が3秒以上)であるときの特別図柄2が変動開始となるまでの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選して、第2始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動していない状態の一例を示した表示態様のタイミングチャートである。(A) is the case where the pachinko machine in the second embodiment is won per normal symbol for a long time, the number of reserved balls in the special symbol 2 is 0, and the game ball wins the second starting port. It is the timing chart which showed an example until special symbol 2 starts change when special symbol 1 is fluctuating (remaining fluctuation time is 3 seconds or more), and (b) is a pachinko machine in a 2nd embodiment. FIG. 6 is a timing chart of a display mode showing an example of a state in which the special symbol 1 does not change when a normal ball is won for a long time and a game ball is won at the second start opening. 第2実施形態におけるパチンコ機の普図オープニング演出の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table of the usual figure opening effect of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される普図オープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the common figure opening process performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルA(モード1)の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルB(モード2)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically a part of content of ROM in the main control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment, (b) is the main control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. FIG. 7C is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the RAM in FIG. 6C, and FIG. 10C is a normal variation pattern selection table A (mode 1) which is a part of the variation pattern selection table of the pachinko machine in the third embodiment. FIG. 6D is a schematic diagram schematically illustrating an example of the normal variation pattern selection table B (mode 2) that is a part of the variation pattern selection table of the pachinko machine according to the third embodiment. It is the schematic diagram shown in. 第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation start process 2 performed by MPU in the main control apparatus of the pachinko machine in 3rd Embodiment. (a)は、第4実施形態におけるパチンコ機のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動停止タイミングが準備期間となる場合の一例を示したタイミングタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機10のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動期間が準備期間から時間演出期間に跨る場合の一例を示したタイミングチャートである。(A) is a timing timing chart showing an example when the change stop timing of the special symbol notified by the rainbow-colored reserved symbol of the pachinko machine in the fourth embodiment is the preparation period, (b) It is the timing chart which showed an example in case the fluctuation period of the special symbol alert | reported by the rainbow-colored holding | maintenance symbol of the pachinko machine 10 in 4th Embodiment straddles the preparation period from the time production period. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM of the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice selection processing performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production management process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出変更処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation change process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である特別図柄1変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special symbol 1 fluctuation pattern selection table which is a part of the fluctuation pattern selection table of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を一例として示した図である。It is the figure which showed the list of the change pattern command and addition command which are output from the main control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment as an example. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される加算コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the addition command process 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第6実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置に接続されているRTCの電気的構成を示すブロック図である。(b)は、第6実施形態におけるパチンコ機の設定スイッチが切替モータによって動作される構造の概念図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RTC connected to the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 6th Embodiment. (B) is a conceptual diagram of the structure where the setting switch of the pachinko machine in the sixth embodiment is operated by a switching motor. 第6実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time setting process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th Embodiment. (a)〜(c)は、第7実施形態におけるパチンコ機のタッチセンサと盤側タッチセンサを使用する魚群チャージの予告の表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the display aspect of the notice of the fish charge which uses the touch sensor and board | substrate side touch sensor of the pachinko machine in 7th Embodiment. (a)〜(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機の枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the display aspect of the card notice which is a notice effect which uses the touch sensor 290 and the board | substrate side touch sensor of the frame side of the pachinko machine in 7th Embodiment. is there. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically a part of content of RAM in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and production | presentation process 3 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process 2 performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor effect process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor selection process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special operation process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図15参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 15) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22、タッチセンサ290が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 and a touch sensor 290 are provided on the upper surface of the upper plate 17.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、タッチセンサ290は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示されるタッチセンサ290を使用する専用演出の表示内容が、遊技者のタッチセンサ290の操作に基づいて変更される。また、枠ボタン22、タッチセンサ290は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。なお、枠ボタン22とタッチセンサ290については、図9(a)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22よりも遊技機前方側にタッチスイッチ290が近接して配置されており、通常、遊技者が枠ボタン22を押下(操作)すると、タッチスイッチが遊技者の手を反応することが可能な位置にそれぞれ配置されている。   The frame button 22 is operated by the player when, for example, the background mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later is changed or the content of the notice effect is changed. The In addition, the touch sensor 290 is, for example, based on the operation of the player's touch sensor 290 based on the display content of a dedicated effect using the touch sensor 290 displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. Be changed. Further, the frame button 22 and the touch sensor 290 may be configured to be used as a switch for driving a driving tool or the like provided in the gaming machine, for example. The details of the frame button 22 and the touch sensor 290 will be described with reference to FIG. 9A. However, the touch switch 290 is disposed closer to the front side of the gaming machine than the frame button 22, Normally, when the player presses (operates) the frame button 22, the touch switches are respectively arranged at positions where the player's hand can react.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42 and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、電動役物64c、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The start opening 64 a, the second start opening 64 b, the electric accessory 64 c, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first starting port 64a, the second starting port 64b, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side with wood screws. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図15参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 15) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

本パチンコ機10では、球が第1始動口64aへ入球した場合に特別図柄1(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2始動口64bへ入球した場合に特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して行われる特別図柄1または特別図柄2(以後、特別図柄1または特別図柄2のことを特別図柄と示す)の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In the pachinko machine 10, when the ball enters the first starting port 64a, the special symbol 1 (first symbol) is drawn, and when the ball enters the second starting port 64b, the special symbol 2 ( The first symbol) is drawn, and when the ball passes through the through gate 67, the normal symbol (second symbol) is drawn. In the lottery of special symbol 1 or special symbol 2 (hereinafter, special symbol 1 or special symbol 2 will be referred to as a special symbol) performed for the entry to the first starting port 64a or the second starting port 64b, Whether the symbol is a big hit or not is determined, and if it is determined that the special symbol is a big hit, the type of jackpot is also determined. When a special symbol wins, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the special winning opening 65a that is normally closed is until a predetermined time (for example, 30 seconds elapses or 10 balls are won). ) Is released, and the opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large amount of balls are awarded to the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of special symbol jackpot types: “Big Jack A” and “Big Jack B”. After the special gaming state is over, the added value after the jackpot is over, according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、8秒〜30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aへ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。同様に、第2始動口64bに特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37に示される共に、第3図柄表示装置81についても示される。なお、特別図柄1と特別図柄2との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第1図柄表示装置37よりも第3図柄表示装置81の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第3図柄表示装置81の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。   Further, when the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is drawn, the special symbol variable display is started on the first symbol display device 37 and a predetermined time (for example, 8 seconds). After 30 seconds), a special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first start port 64a while the special symbol variation display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times of the ball is held up to four times, and the number of balls held is the first. It is shown by the symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. Similarly, even when a ball enters the second starting port 64b while the special symbol is changing, the number of balls entered is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated on the first symbol display device 37. Both are also shown for the third symbol display device 81. Note that the number of reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 is shown in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in an identifiable display mode. As will be described in detail later, the 3rd symbol display device 81 is configured to make it easier for the player to identify the number of reserved balls, the variation display mode of special symbols, the determination result, etc. than the 1st symbol display device 37. The normal player is configured to play a game by looking at the display mode of the third symbol display device 81.

第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1始動口64aまたは第2始動口64bについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1始動口64aの保留球数よりも第2始動口64bの保留球数の方が優先して、特別図柄2の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第1始動口64aの保留球に対する抽選は、第2始動口64bに保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄2の変動が実行されている間は、特別図柄1の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄1と特別図柄2とは、同時に変動する期間がないように構成されている。   When the variable display is finished in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first starting port 64a or the second starting port 64b remains, the lottery of the next special symbol is performed and the lottery The variable display according to is started. Although details will be described later, in the present embodiment, the number of reserved balls in the second starting port 64b has priority over the number of reserved balls in the first starting port 64a, and the special symbol 2 is drawn. The variable display corresponding to the lottery is started. Therefore, the lottery with respect to the holding ball of the first starting port 64a is configured to be executed when there is no holding ball at the second starting port 64b. While the change of the special symbol 2 is being executed, the change of the special symbol 1 is not executed. That is, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured such that there is no period that varies at the same time.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。   In the present embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured not to vary at the same time. However, the present invention is not limited thereto, and the special symbol 1 and the special symbol 2 may be configured to vary simultaneously. By configuring in this way, more games can be drawn in a short time and the determination result can be displayed, so that the game can be played more time-efficiently.

ここで、第2始動口64bは、図2に示すように、遊技球が入球する入球口の両側に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物64cを有している。この電動役物64cは、後述する普通図柄(第2図柄)の当選(当たり)に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第1始動口64aが配置されている。よって、第2始動口64bへは、通常、電動役物64cが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第1始動口64aに遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第1始動口64aへ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。   Here, as shown in FIG. 2, the second starting port 64 b has an open state in which the game ball can be guided to the entrance port on both sides of the entrance port where the game ball enters, and the entrance to the entrance port. It has the electric accessory 64c provided with the blade | wing member which can be rotated to the closed state which regulates. The electric accessory 64c is operated for a predetermined time from the closed state to the open state based on a winning (winning) of a normal symbol (second symbol) described later. In addition, normally, it is held in an upright state so as to prevent the entry of game balls from both sides of the entrance, so that the game balls are prevented from entering between the blade members. The first start port 64a is disposed. Therefore, the second starting port 64b is normally configured to be able to enter the ball only when the electric accessory 64c is activated. Therefore, normally, the game ball is configured to easily enter the first start port 64a, and the player plays the game ball by launching the game ball to enter the first start port 64a. It will be a thing.

尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第2始動口64bの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口64aにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   Note that the special prize opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 enters the special gaming state is provided immediately below the second start opening 64b. Therefore, during the special gaming state, the player hits a ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls enter the first start opening 64a. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first start port 64a becomes maximum (four times).

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの2種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または2秒)だけ第2始動口64bに付随する電動役物が所定の回数で開放され、第2始動口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2始動口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball in the through gate 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. There are two types of normal symbol hits: a normal hit and a normal hit, and a long time in which the opening time and the number of releases increase. When the normal symbol is hit normally or for a long time, the electric accessory associated with the second start port 64b is opened a predetermined number of times for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 2 seconds), and the second start port 64b is opened. The ball is easy to enter. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for the ball to enter the second starting port 64b, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   In addition, when the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If the ball passes through the through gate 67 while the variable symbol display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is retained up to four times, and the number of retained balls is displayed by the first symbol display device 37. In addition, the second symbol holding lamp 84 is also shown. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display corresponding to the lottery is started. The

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。   As described above, there are two types of special jackpot types, “Big Jack A” and “Big Jack B”. In both cases of “big hit A” and “big hit B”, a special gaming state (16R big hit) with 16 rounds is set. Thereafter, when the jackpot is A, as a value added after the jackpot, the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol from the end of the jackpot until the start of the jackpot game of the next special symbol ( Move on to the special symbol). On the other hand, “hit B” has a higher probability of winning a normal symbol from the end of the jackpot until the special symbol lottery ends 100 times. Even in the high probability state, the probability of hitting the normal symbol is similarly set up.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態(特別図柄の通常状態または低確率遊技状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中または時短遊技状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(通常遊技状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。   Here, the “high probability state of the special symbol” means a state where the special symbol jackpot probability is increased, that is, a so-called special symbol probability state (during special symbol change), in other words, the special gaming state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which is a state in which the jackpot probability of the special symbol is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the normal symbol has a big hit probability (Special symbol normal state or low probability gaming state). In addition, the “ordinary symbol time-short state” (ordinary symbol time-short or short-time game state) means a game state in which the normal symbol hit probability is increased and the ball is likely to enter the second starting port 64b. Say. On the other hand, when it is not “normal symbol time-short state”, it is called “normal symbol normal state” (normal game state). It shows that. Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol after the special symbol jackpot ends is referred to as a special symbol probability change period.

また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりA」となると、その「大当たりA」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数(例えば、20回や100回等)の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりA」、「大当たりB」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間(2分や5分等)の間、確変期間としても当然よい。   Further, in this embodiment, when the jackpot type is “big jackpot A”, the period from the end of the “big jackpot A” to the start of the next jackpot is set as the probability variation period. The period during which the special symbol lottery (such as 100 times or 100 times) is executed may be set as the probability variation period. Further, both “big hit A” and “big hit B” may be set to have a predetermined number of periods and a probability variation period. The probability variation period may naturally be a certain variation period for a predetermined time (2 minutes, 5 minutes, etc.).

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “special symbol low probability state”. After that, when the special symbol is a big hit, the state shifts to the “high probability state of the special symbol” and also shifts to the “short time state of the normal symbol”.

尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりA」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。   In addition, while the “high probability state of the special symbol” continues, if the jackpot of the special symbol becomes a new and the jackpot type is “jackpot A”, the “high probability state of the special symbol” It continues from the end of the jackpot of the new special symbol until the start of the next jackpot game.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄1または特別図柄2の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 that is performed in accordance with the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning prize) is being executed. By displaying the variation, the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed as a stop symbol after the variation is ended, The number of held balls, which is the number of balls that have not been changed (holding balls) among the balls that have entered the first starting port 64a or the second starting port 64b, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37によりそれぞれ示されると共に、第3図柄表示装置81においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第1始動口64a、第2始動口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   The ball enters the first start port 64a or the second start port 64b while the variable display of the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37. In the case of a ball, the number of entered balls is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the balls entering the first start port 64a and the second start port 64b are configured to be suspended up to 4 times each, but the maximum number of times of suspension is limited to 4 times. Instead, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄1または特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. Note that the LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 (high probability states of special symbols) And normal symbols, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol 1 or the special symbol 2 is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big hit, the big hit type (big hit A, big hit) A special symbol (first symbol) corresponding to B) is shown.

なお、特別図柄1と特別図柄2とは、別々の専用のLED37aが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄1と特別図柄2との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。   Note that, for the special symbol 1 and the special symbol 2, separate dedicated LEDs 37a are respectively assigned for displaying the symbol and displaying the number of reserved balls. By comprising in this way, it can comprise so that a player can distinguish the special symbol 1 and the special symbol 2 more easily.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において入球した始動口に対応して特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning prize), it is used as a trigger for a special symbol (first symbol) corresponding to the starting port entered in the first symbol display device 37. Variation display of symbols is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display contents are controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right A column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図15参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of the main symbols of the numbers “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 15) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are aligned is performed. The jackpot is configured to occur after the change display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of place, the variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is “big hit A”, a variable display is performed in which the main symbols of “1, 3, 4, 7, 9”, which are odd numbers, are all stopped and displayed. Further, if “big hit B”, the variable display in which the main symbols of “0, 2, 4, 6, 8” which are even numbers are aligned is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the upper 2/3 is the main display area Dm for displaying the third symbol in a variably manner, and the others. The lower third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending numerical order in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbols are scrolled from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. The approximate center of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1始動口64aに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2始動口64bに入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long below the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved spheres) among the balls that have entered the first start port 64a, and the small area Ds2 is , A region for displaying the notice effect image, and the small region Ds3 is a region for displaying the number of reserved balls, which is the number of unexecuted balls (holding balls) among the balls that have entered the second start port 64b. It is.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、中央の小領域Ds2に扉や、キャラクタ、文字等が表示されて、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることや、普通図柄の当たり等が遊技者に示唆される。なお、有効ラインL1に表示される主図柄の透明度を下げて表示して、それ以外に表示される主図柄の透明度を上げて表示することで、遊技者により分かり易く有効ラインを認識させることができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In the case of variable display, in addition to the main symbols displayed at the center, the main symbols arranged before and after the main symbol are displayed so as to be visible, so a total of nine main symbols are displayed at the maximum. In some cases. In the sub display area Ds, doors, characters, characters, and the like are displayed in the small area Ds2 in the center, and it is suggested that the player is likely to make a transition to a big hit than usual, or that a normal symbol is hit. . In addition, by lowering the transparency of the main symbol displayed on the active line L1 and displaying it by increasing the transparency of the main symbol displayed other than that, the player can recognize the effective line more easily. it can.

また、図4(b)に示すように副表示領域Dsにおいて、左の小領域Ds1に表示される第1始動口64aに入球したことに基づく保留球の表示態様と、右の小領域Ds3に表示される第2始動口64bの保留球の表示態様とは、識別し易いように異なる表示態様で表示される。具体的には、第1始動口64aの保留球1つに対して、「○」が1つ表示され、保留球が2つである場合には、「○」が2つ横に並べて表示される。同様に、保留球の数に対応して、「○」が並べて表示される。一方、第2始動口64bの保留球に対しては、普通図柄の長時間当たりで入球した保留球以外では、「△」が保留球1つに対して表示される。なお、普通図柄の長時間に当たりにおいて、第2始動口64bへ入球した場合には、図6(a)に示すように、「★」が保留球1つに対して1つ表示される。   Further, as shown in FIG. 4B, in the sub display area Ds, the display mode of the reserved ball based on entering the first start port 64a displayed in the left small area Ds1, and the right small area Ds3 Is displayed in a display mode different from the display mode of the reserved ball of the second start port 64b displayed on the screen. Specifically, one “◯” is displayed for one holding ball of the first starting port 64a, and when there are two holding balls, two “○” are displayed side by side. The Similarly, “◯” is displayed side by side corresponding to the number of reserved balls. On the other hand, with respect to the holding ball of the second starting port 64b, “Δ” is displayed for one holding ball except for the holding ball that has entered the ball for a long time of the normal symbol. If the ball enters the second start port 64b for a long time of the normal symbol, as shown in FIG. 6 (a), one “★” is displayed for one holding ball.

これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとの保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2始動口64bへ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。   Thereby, the holding balls of the first starting port 64a and the second starting port 64b, that is, the holding balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily displayed. In addition, since the display mode of the holding ball that has entered the second start port 64b is displayed differently depending on the hit type of the normal symbol, the player can easily determine that the holding ball has been generated for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、小領域Ds1、Ds3に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In the present embodiment, the main display area Dm and the sub display area Ds of the third symbol display device 81 include not only the above-described main symbols, reserved symbols, etc., but also a notice display such as a character display or a character, A display of the number of fluctuations is displayed as appropriate. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small areas Ds1 and Ds3, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64aへの入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first starting port 64a is configured to be held up to 4 times at maximum, but the maximum number of balls held is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved ball number symbol in the small area Ds1 or the small area Ds3, the reserved ball number is a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the reserved ball number. You may make it display in the aspect (for example, a color and a lighting pattern) which changes only by the part. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

続けて、図5〜図8を参照して、第3図柄表示装置81において行われる普通図柄の長時間当たりの報知表示態様、及びその普通図柄の長時間当たりにおいて、第2始動口64bに入球した保留球に対して実行される予告表示態様について説明する。まず、図5(a)は、普通図柄の長時間当たりによる電動役物64cの開放が実行されることを予告した表示態様を示した図である。ここでは、変動中の普通図柄の抽選結果を判別して、抽選結果が長時間当たりである場合に、普通図柄が停止表示される3秒前に図5(b)で小表示領域Ds2に表示される扉図柄の扉が開放方向(表示領域の左右方向)にスライドして、図5(a)に示すように、第2始動口64bの形状を模した入賞口の図柄が表示される。   Next, referring to FIG. 5 to FIG. 8, the normal display per unit for a long time of the normal symbol performed in the third symbol display device 81 and the long start of the normal symbol enter the second start port 64 b. A notice display mode that is executed for a ball that has been balled will be described. First, FIG. 5 (a) is a diagram showing a display mode in which the opening of the electric utility item 64c due to a long time of a normal symbol is executed. Here, the lottery result of the changing normal symbol is determined, and when the lottery result is per long time, it is displayed in the small display area Ds2 in FIG. 5B three seconds before the normal symbol is stopped and displayed. The door symbol door is slid in the opening direction (the left-right direction of the display area), and as shown in FIG. 5A, the symbol of the winning opening simulating the shape of the second starting port 64b is displayed.

その後、普通図柄が停止表示して、電動役物64cが開放されるタイミングに合わせて、図5(b)に示すように、小領域Ds2に表示されていた入賞口の電動役物が作動して開放状態となった図柄が表示されて、電動役物64cが開放された状態であることが遊技者に報知される。また、図5(a)に示すように、小領域Ds2の扉図柄が開放される表示がされると、小領域Ds3の左上方にイルカの図柄が表示される。   Thereafter, in accordance with the timing at which the normal symbol is stopped and the electric accessory 64c is released, as shown in FIG. 5 (b), the electric accessory at the winning opening displayed in the small area Ds2 is activated. The symbol in the open state is displayed, and the player is informed that the electric accessory 64c is in the open state. Further, as shown in FIG. 5A, when the display for opening the door symbol of the small region Ds2 is displayed, a dolphin symbol is displayed at the upper left of the small region Ds3.

このイルカの図柄は、電動役物64cの開放タイミング(普通図柄の停止表示タイミング)に合わせて、吹き出しで「開放中」の文字を表示して、電動役物64cが開放状態であることが報知される。このように、普通図柄が通常当たりとは異なる長時間当たりで停止表示される場合には、停止表示される前に、第3図柄表示装置81に事前に報知がされるので、長時間の間、電動役物64cが開放される機会を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。
ここで、特別図柄1の保留球が最大数の4個であり、第3図柄表示装置81で特別図柄がリーチ等の変動時間の長い変動表示がされている場合には、遊技者は、それ以上遊技球を発射して、第1始動口64aに球が入球しても、保留球とはならない無効球となってしまうので、遊技球の発射を停止して、保留球が消化されるのを待って遊技を行う場合が多々ある。このような場合に、普通図柄で長時間当たりに当選し、電動役物64cが長時間、開放状態となったことに基づいて、球の発射を開始しても、第2始動口64bへ遊技球を入球させることが困難であり、電動役物64cの開放時間を有効に使って、第2始動口64bへ球を入球させることができない。
The symbol of this dolphin displays a character “opening” in a balloon in accordance with the opening timing of the electric accessory 64c (ordinary symbol stop display timing) to notify that the electric accessory 64c is in an open state. Is done. As described above, when the normal symbol is stopped and displayed for a long time different from the normal hit, the third symbol display device 81 is notified in advance before the stop display is performed. It is possible to prevent the player from overlooking the opportunity to open the electric accessory 64c.
Here, if the number of reserved balls of the special symbol 1 is the maximum number of four, and the special symbol is displayed on the third symbol display device 81 with a long variation time such as reach, the player Even if a game ball is fired and a ball enters the first start port 64a, it becomes an invalid ball that does not become a reserved ball, so the game ball is stopped and the reserved ball is digested. There are many cases where a game is played after waiting. In such a case, even if the ball is started to fire on the basis of the fact that the normal symbol is won for a long time and the electric accessory 64c is opened for a long time, It is difficult to enter the ball, and the ball cannot enter the second start port 64b by effectively using the opening time of the electric accessory 64c.

しかしながら、本実施形態の構成では、電動役物64cが長時間当たりにより開放される所定時間前(本実施形態では、3秒前)には、開放状態となることが事前に報知されるので、遊技者は、第2始動口64bへ球を入球させる機会を逃すことを防止して遊技を行うことができる。   However, in the configuration of the present embodiment, it is informed in advance that the electric accessory 64c will be in an open state before a predetermined time (three seconds before in this embodiment) before it is released for a long time. The player can play the game while preventing the opportunity to enter the ball into the second starting port 64b.

次に、図6(a)は、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物64cが開放状態に作動されている場合に、第2始動口64bに球が入球したことにより、特別図柄2に4個の保留球が設定されている状態を示した表示態様である。図6(a)に示すように、長時間当たりにおける電動役物64cの開放状態に第2始動口64bに入球して成立した保留球の保留図柄は、保留球1つに対して、「★」が1つ表示される。保留球が4個である場合には、図6(a)に示すように「★」が4つ横に並んで表示される。   Next, FIG. 6 (a) shows that a special ball is inserted into the second starting port 64b when the electric accessory 64c is operated in an open state on the basis of a long time of normal symbols. It is the display mode which showed the state by which the four hold balls are set to the pattern 2. FIG. As shown in FIG. 6A, the holding symbol of the holding ball formed by entering the second starting port 64b in the open state of the electric accessory 64c per long time is “ One “★” is displayed. When there are four reserved balls, four “★” are displayed side by side as shown in FIG.

次に、図6(b)は、電動役物64cが開放状態から閉鎖状態に移行して、特別図柄2に対する保留球1つに対して、抽選が実行されて特別図柄2の変動表示が開始された状態を示した図である。普通図柄の長時間当たりにより電動役物64cに入球して成立した保留球に対しては、毎回変動開始時に、小領域Ds3に表示されたイルカが吹き出しにより予告表示を実行する。図6(a)では、保留球4個のうち、1つが変動開始した場合に、吹き出しにより「?」を表示している。この「?」は、変動開始する抽選、特別図柄2の保留球の中に、当否判定結果が当たりとなるものが含まれている場合よりも、含まれていない(全て外れである)場合に、選択され易いように設定されており(図24(a)を参照して、詳細を後述)、遊技者に当たりである確率が低いことを報知している。   Next, FIG. 6 (b) shows that the electric accessory 64c shifts from the open state to the closed state, and a lottery is executed for one reserved ball for the special symbol 2 to start the fluctuation display of the special symbol 2. It is the figure which showed the state made. For a holding ball that is formed by entering the electric accessory 64c by hitting an ordinary symbol for a long time, a dolphin displayed in the small area Ds3 performs a notice display by a balloon at the start of the change every time. In FIG. 6A, when one of the four reserved balls starts to change, “?” Is displayed by a balloon. This “?” Is not included in the lottery that starts to fluctuate, or the reserved ball of the special symbol 2 is included (all are out of place) than when the winning determination result is included. It is set so that it can be easily selected (details will be described later with reference to FIG. 24A), and it is informed that the probability of being hit by the player is low.

次に、図7(a)は、保留球が図6(b)の状態から更に1つ消化されて、特別図柄2の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図7(a)では、特別図柄2の変動開始時に、「チャンス?」の文字を表示して、当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。「チャンス?」の予告表示は、当否判定結果(変動開始されているもの、特別図柄2の保留球の当否判定結果を含む)が外れの場合に当たりの場合よりも選択され易く設定されている。これにより、遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。   Next, FIG. 7 (a) is a diagram showing a display mode when one of the reserved balls is further digested from the state of FIG. 6 (b) and the variation display of the special symbol 2 is started. In FIG. 7A, at the start of the variation of the special symbol 2, a character “chance?” Is displayed to notify the player of a notice display related to the result of the determination of success / failure. The notice display of “chance?” Is set to be easier to select than the winning case when the determination result (including the start of variation, including the determination result of the holding ball of the special symbol 2) is off. Thereby, the player can predict the success / failure determination result in advance.

次に、図7(b)は、図7(a)の保留個数から更に特別図柄2の保留球が1つ消化され特別図柄2の変動表示が開始された状態を示した図である。図7(b)では、特別図柄2の変動表示の開始時に、イルカが吹き出しで「チャンス!!」と予告表示する場合を示した図である。「チャンス!!」の予告表示は、当否判定結果(変動開始されたもの、特別図柄2の保留球の当否判定結果を含む)が当たりである場合に、外れの場合よりも選択され易く設定されている(図24(a)参照)。これにより遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。   Next, FIG. 7B is a diagram showing a state in which one reserved ball of the special symbol 2 is further digested from the reserved number of FIG. 7A and the variation display of the special symbol 2 is started. FIG. 7B is a diagram showing a case where a dolphin displays a notice “chance !!” with a balloon at the start of the variable display of the special symbol 2. The notice display of “Chance !!” is set to be easier to select than when it is missed when the result of the success / failure judgment (including the start of fluctuation, the result of the judgment of the holding ball of the special symbol 2) is win. (See FIG. 24A). Thereby, the player can predict the success / failure determination result in advance.

次に、図8は、図7(b)に示された特別図柄2の保留球数から更に、1つ特別図柄2の保留球が消化されて、特別図柄2の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図8では、特別図柄2の変動開始時に、「大チャンス!!」の文字を表示して、変動中の特別図柄2の当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。この「大チャンス!!」の予告表示は、変動中の特別図柄2の当否判定結果が当たりである場合に、外れである場合よりも選択され易く設定されている(図24(a)参照)。これにより、遊技者は、変動中の特別図柄2の当否判定結果が大当たりであることを期待して遊技を行うことができる。   Next, FIG. 8 shows a case where one special symbol 2 reserved ball is further digested from the number of reserved balls of the special symbol 2 shown in FIG. 7B, and the variation display of the special symbol 2 is started. It is the figure which showed the display mode. In FIG. 8, at the start of the change of the special symbol 2, the characters “Large chance !!” are displayed to notify the player of a notice display related to the determination result of the special symbol 2 being changed. The notice display of “Large chance !!” is set so that it is easier to select when the determination result of the special symbol 2 that is fluctuating is winning than when it is out of place (see FIG. 24A). . Thereby, the player can play a game in expectation that the winning / failing determination result of the changing special symbol 2 is a big hit.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄2の変動表示において選択される変動パターンは、特別図柄の保留球が0個である場合には、必ず、リーチとなる変動パターンが当否判定結果に関わらず選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の長時間当たりとなることに基づいて、電動役物64cが開放状態となり、第2始動口64bに複数の球が入球し、その後、順に変動開始となると、すべての入球した球の抽選結果が外れであっても、必ず、最後の保留球の変動表示において、リーチとなる変動パターンが選択される。   Although details will be described later, in this embodiment, in the normal gaming state, the variation pattern selected in the variation display of the special symbol 2 is always reachable when the number of reserved balls of the special symbol is zero. The variation pattern to be selected is selected regardless of the determination result. That is, based on the fact that the normal symbol is per unit for a long time, the electric accessory 64c is in an open state, a plurality of balls enter the second start port 64b, and then start to change in order. Even if the result of lottery of the selected ball is out of the range, the variation pattern that will be reached is always selected in the variation display of the last reserved ball.

また、長時間当たりにより電動役物64cの作動により第2始動口64bに入球したことによる保留球の変動では、変動開始時に当否判定結果に関わる予告表示が毎回連続して表示されるように構成した。さらに、連続する回数が多くなる程、当否判定結果が大当たりであることを期待させるような予告表示が選択され易いように構成したので、遊技者は、普通図柄の長時間当たりとなって、第2始動口64bに入球させた場合に実行される抽選は、通常時に第1始動口64aに入賞して実行される抽選よりも大当たりし易いように感じさせることができる。さらには、長時間当たりで発生した特別図柄2の保留球では、最後の変動(特別図柄2の保留球数が0個の状態で実行される抽選)では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成したので、抽選結果が外れであっても、遊技者の大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者は、長時間当たりを契機とする特別図柄2の変動表示を特別な変動表示として期待することができ、普通図柄が長時間当たりとなるのをより期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, in the case of a change in the holding ball caused by entering the second starting port 64b by operating the electric accessory 64c for a long time, a notice display relating to the determination result is continuously displayed every time when the change starts. Configured. Furthermore, as the number of consecutive times increases, it is configured so that a notice display that makes it possible to expect that the determination result is a big hit is easy to select, so that the player becomes the normal symbol for a long time, The lottery executed when the ball is entered into the second starting port 64b can be made to feel that it is easier to win a lottery than the lottery executed by winning the first starting port 64a at the normal time. Furthermore, in the case of the special symbol 2 held ball that has been generated for a long time, the last variation (the lottery executed when the number of reserved balls in the special symbol 2 is 0) will always select the variation pattern that will be reached. Since it was comprised, even if a lottery result is unsuccessful, the expectation degree to a player's jackpot can be raised. Therefore, the player can expect the variation display of the special symbol 2 triggered by a long time as a special variation display, and can play a game with a higher expectation that the normal symbol will be per unit for a long time. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

なお、本実施形態では、図5(b)で示したように、普通図柄が長時間当たりを示す停止図柄で停止表示されたタイミングで、小領域Ds3に表示されたイルカの予告表示で、「開放中」の文字を表示するように構成したが、それに限らず、遊技者が遊技球を発射して、第2始動口64bへ遊技球が到達するまでの時間分程度早く、普通図柄が停止表示されるよりも前に表示するように構成してもよい。このように構成することで、より長時間当たりを有効に利用して、第2始動口64bへ遊技球を入賞させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the dolphin notice display displayed in the small area Ds3 at the timing when the normal symbol is stopped and displayed with a stop symbol indicating per-hour, Although it is configured to display the characters “open”, the present invention is not limited to this, and the normal symbol stops as early as the time from when the player launches the game ball to the second start port 64b. You may comprise so that it may display before displaying. By comprising in this way, a game ball can be awarded to the 2nd starting port 64b, using longer time effectively.

また、遊技球が到達する時間よりも2秒程度早くに報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に過度に有利になってしまうことを抑制できる。よって、遊技店側の利益を守りつつ、遊技者に有利となる演出を実行することができる。   Moreover, you may comprise so that it may alert | report about 2 second earlier than the time which a game ball arrives. By comprising in this way, it can suppress that it becomes advantageous too much for a player. Therefore, it is possible to execute an effect that is advantageous to the player while protecting the profit of the game store side.

次に、図9(a)を参照して、タッチセンサ290と枠ボタン22との位置関係について説明する。タッチセンサ290は、図9(a)に示すように、枠ボタン22の前方に並んで設けられている。タッチセンサ290は、内部に反射型のフォトセンサが内蔵されており、そのフォトセンサのLEDが出力される出力部が透過性のある黒色の樹脂部材で構成されたカバー部材が取り付けられており、パチンコ機10の表面に配置されている。このタッチセンサ290は、フォトセンサの出力部に遊技者が所定間隔まで手等を近づけて、LEDの光を遮ることにより、そのLEDの光が反射して、フォトセンサの入力部に入力されることで、検知をする構成である。このフォトセンサ290は、音声ランプ制御装置113の入出力ポートに電気的に接続されており、タッチセンサ290がオンであるかを音声ランプ制御装置113のMPU221が判別することができる構成となっている。なお、このタッチセンサ290は、枠ボタン22に加えて、第3図柄表示装置81で表示される演出内容を変化させたりするために、遊技者が操作可能な操作手段である。   Next, the positional relationship between the touch sensor 290 and the frame button 22 will be described with reference to FIG. The touch sensor 290 is provided side by side in front of the frame button 22 as shown in FIG. The touch sensor 290 incorporates a reflective photosensor inside, and an output portion from which the LED of the photosensor is output is attached with a cover member made of a transparent black resin member. It is arranged on the surface of the pachinko machine 10. In the touch sensor 290, when a player puts a hand or the like close to a predetermined interval to the photosensor output unit and blocks the light from the LED, the LED light is reflected and input to the input unit of the photosensor. Thus, it is a configuration for detecting. The photo sensor 290 is electrically connected to the input / output port of the sound lamp control device 113, and the MPU 221 of the sound lamp control device 113 can determine whether the touch sensor 290 is on. Yes. The touch sensor 290 is an operation means that can be operated by the player in order to change the effect content displayed on the third symbol display device 81 in addition to the frame button 22.

本実施形態では、図11(a)〜図11(b)に示したように、タッチセンサ290を遊技者により検知させ続けて、インジケータを変化(貯める)させる演出が実行される。より大きい目盛りまでインジケータを変化させることができるほど、大当たりが遊技者に付与される可能性が高いことを遊技者に報知する演出となっている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 11A to 11B, an effect is produced in which the touch sensor 290 is continuously detected by the player and the indicator is changed (stored). As the indicator can be changed to a larger scale, the player is more likely to receive a jackpot on the player.

また、枠ボタン22よりも遊技者側にタッチセンサ290が設けられているので、遊技者が枠ボタン22を押下する場合にも、タッチセンサ290が検知してオンし易いように構成されている。よって、枠ボタン22が押下した場合にも、タッチセンサ290をオンにすることができる。   Further, since the touch sensor 290 is provided on the player side with respect to the frame button 22, the touch sensor 290 is configured to be easily detected and turned on even when the player presses the frame button 22. . Therefore, even when the frame button 22 is pressed, the touch sensor 290 can be turned on.

次に、図9(b)は、遊技者が第3図柄表示装置81に待ち受け画面(デモ画面)が表示されている場合に、電源が投入されてからの総変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた場合の表示例である。このように、遊技者は、どの程度遊技されているかを確かめることができる。   Next, FIG. 9 (b) shows the total number of fluctuations since the player turned on when the standby screen (demo screen) is displayed on the third symbol display device 81. 8 is a display example when displayed on 81. FIG. In this way, the player can check how much the game is being played.

次に、図9(c)は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられている設定スイッチ291を示した図である。この設定スイッチ291は、図3に示すようにRAM消去スイッチ122の下方にパチンコ機10の背面側に露出して設けられている。   Next, FIG. 9C is a diagram showing the setting switch 291 provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). As shown in FIG. 3, the setting switch 291 is provided below the RAM erase switch 122 so as to be exposed on the back side of the pachinko machine 10.

次に図9(c)に示すように、設定スイッチ291は、ディップ型の切替えスイッチで構成されている。回転させることで入力が切り替わるように構成されており、設定「1」〜設定「4」まで切替えが可能に構成されている。設定値が確認できるように、外部カバーに設定確認用の表示窓が設けられており、設定スイッチ291を回転させることで、設定値がその表示窓から視認できる構成となっている。この設定スイッチ291は、図15に示すように音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に設定信号が入力されるように電気的に接続されて構成されている。また、各設定は、90度毎に回転すると切り替わるように配置されており、各設定値まで回動させると他の領域より回動がし難いように軽くロックされるロック機構が設けられている。   Next, as shown in FIG. 9C, the setting switch 291 is constituted by a dip-type changeover switch. The input is switched by rotating, and the setting can be switched from “1” to “4”. A display window for setting confirmation is provided on the external cover so that the setting value can be confirmed, and the setting value can be visually recognized from the display window by rotating the setting switch 291. As shown in FIG. 15, the setting switch 291 is configured to be electrically connected so that a setting signal is input to the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. In addition, each setting is arranged so as to be switched when it is rotated every 90 degrees, and a lock mechanism that is lightly locked so that it is difficult to rotate from other areas when it is rotated to each set value is provided. .

なお、図26(b)に、切替スイッチ291の各設定で設定される制御内容について示してある。設定1であると、RTC292を使用した演出等が実行される有効に設定され、図9(b)に示す総変動回数の表示は有効に設定される。同様に、設定2は、RTC292が無効、総変動回数の表示が表示されるように設定され、設定3は、RTC292が有効、総変動回数が非表示に設定され、設定4は、RTC292が無効、総変動回数の表示が非表示に設定される。   FIG. 26B shows the control content set by each setting of the changeover switch 291. When the setting is 1, the display using the RTC 292 is set to be effective, and the display of the total number of changes shown in FIG. 9B is set to be effective. Similarly, setting 2 is set so that RTC 292 is invalid and the total variation count is displayed, setting 3 is set so that RTC 292 is valid and total variation count is not displayed, and setting 4 is invalid for RTC 292. The display of the total number of fluctuations is set to non-display.

次に、図10を参照して、第3図柄表示装置81で表示される時間演出について説明する。図10(a)は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電源投入から電源が切断されるまでの間に時間演出が実行される期間を示したタイミングチャートである。本実施形態では、後述する時間計測のためのRTC(リアルタイムクロック)292が音声ランプ制御装置113に設けられており、パチンコ機10に電源が投入されてからの時間を計測することが可能に構成されている。   Next, the time effect displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a timing chart showing a period in which a time effect is executed from when the pachinko machine 10 is turned on until the power is turned off in the second embodiment. In the present embodiment, an RTC (real time clock) 292 for measuring time, which will be described later, is provided in the audio lamp control device 113, and it is possible to measure the time since the power to the pachinko machine 10 is turned on. Has been.

電源投入から54分(図10(a)のAの期間)が経過すると、その後1分間の時間演出を実行するための準備期間(図10(a)のBの期間)が設定される。その後、時間演出が実行される時間演出期間(図10(a)のCの期間)が設定される。ここで、準備期間が設定されると、図10(b)に示すように「まもなく、スーパー魚群タイム開始」という文字が表示された背景画像を設定して、遊技者に間もなく時間演出が開始されることを示す報知が実行される。さらに、通常遊技状態(低確率遊技状態)で選択される特別図柄の変動時間は、図18および図22に示すように、最長でも30秒であり、準備期間前に実行された変動パターンは終了するように構成されている。   When 54 minutes (period A in FIG. 10 (a)) have elapsed since the power was turned on, a preparation period (period B in FIG. 10 (a)) for executing a time effect for 1 minute thereafter is set. Thereafter, a time effect period (period C in FIG. 10A) in which the time effect is executed is set. Here, when the preparation period is set, as shown in FIG. 10 (b), a background image on which characters “Soon, super fish time starts” is set, and a time effect is started for the player soon. Notification is performed to indicate that. Further, as shown in FIGS. 18 and 22, the variation time of the special symbol selected in the normal gaming state (low probability gaming state) is 30 seconds at the longest, and the variation pattern executed before the preparation period ends. Is configured to do.

また、詳細は後述するが、準備期間中に変動開始される変動パターンは、図20(a)、図22(a)に示すように、「スーパーリーチ」が設定されておらず、また、予告表示態様も表示されない構成となっている。なお、時間演出期間では、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり確定であることを報知するスペシャル魚群が通常時よりも表示され易く構成されており、準備期間でスーパーリーチや予告表示が表示されないように構成することで、時間演出期間での予告表示の新鮮味を高めるようにできる。   As will be described in detail later, as shown in FIGS. 20 (a) and 22 (a), “superreach” is not set for the change pattern that starts to change during the preparation period. The display mode is also not displayed. In the time production period, when the success / failure determination result is a jackpot, the special fish school that informs that the jackpot is confirmed is configured to be displayed more easily than usual, and super reach and notice display are displayed during the preparation period. By configuring so that it is not displayed, the freshness of the notice display in the time effect period can be enhanced.

この準備期間である1分間が経過した後には、図10(c)に示すように時間演出期間中であることを示す「スーパー魚群タイム中」という文字が表示された背景画像が第3図柄表示装置81に表示される。この時間演出期間の背景画像では、小魚が複数泳ぐ画像が表示されて、通常時とは異なった印象を遊技者に与えることができるように構成されている。そして、時間演出期間である5分間が経過すると、通常時の背景画像(準備期間となる前に選択されていたモードに対応した背景画像)に変更されて、引き続き、特別図柄の抽選等が実行される。その後、また、54分が経過すると再び準備期間が設定されて、その後、時間演出期間が設定される。このように同じ時間間隔で繰り返して実行される。   After the preparatory period of 1 minute has elapsed, as shown in FIG. 10 (c), the background image on which the characters “in super school time” indicating that the time production period is in progress is displayed in the third symbol display. It is displayed on the device 81. In the background image of this time effect period, an image in which a plurality of small fish swim is displayed, so that the player can have an impression different from the normal time. Then, when the time production period of 5 minutes elapses, the background image is changed to a normal background image (a background image corresponding to the mode selected before the preparation period), and a special symbol lottery is subsequently executed. Is done. After that, when 54 minutes have passed, the preparation period is set again, and then the time effect period is set. In this way, it is repeatedly executed at the same time interval.

なお、準備期間の前に大当たり遊技が開始されていたり、準備期間中に大当たり遊技が開始された場合には、大当たり遊技が終了した後に、その時の時間に対応した期間(A〜Cの期間)が設定される。なお、その期間は、例えば、準備期間に大当たり遊技が開始され、大当たり遊技の終了が時間演出期間の残り1分であれば、1分間の時間演出が実行される。   If the jackpot game is started before the preparation period or if the jackpot game is started during the preparation period, the period corresponding to the time at that time after the jackpot game ends (periods A to C) Is set. In this period, for example, if the jackpot game is started in the preparation period and the end of the jackpot game is the remaining one minute of the time effect period, a time effect of 1 minute is executed.

このように構成することで、パチンコ機10の電源スイッチ(図示せず)をオンの状態にしたまま、電源ケーブルをホールの電源供給用のコンセントに接続する。これを他の同種パチンコ機10も同様にその電源供給用のコンセントに接続しておく。そして、その電源供給用のコンセントに電気を供給するか否かを切替えることのできるブレーカー等のスイッチを設けることで、複数台のパチンコ機10に同時に電源投入を行うことができる。   With this configuration, the power cable is connected to the power supply outlet in the hall while the power switch (not shown) of the pachinko machine 10 is turned on. Similarly, the other similar pachinko machines 10 are also connected to the power supply outlets. A plurality of pachinko machines 10 can be simultaneously powered on by providing a switch such as a breaker that can switch whether or not to supply electricity to the power supply outlet.

よって、複数台の本実施形態におけるパチンコ機10に同時に電源投入を行うことで、時間演出が実行されるタイミングを複数台のパチンコ機10で合わせることができる。また、本実施形態では、時間演出期間が設定される前に、特別図柄の最長の変動時間よりも長い時間で構成された準備期間を設定するように構成したので、より時間演出期間の開始を合わせることができる。   Therefore, by simultaneously turning on the plurality of pachinko machines 10 in the present embodiment, the timing at which the time effect is executed can be adjusted by the plurality of pachinko machines 10. In addition, in the present embodiment, before the time effect period is set, since the preparation period constituted by a time longer than the longest variation time of the special symbol is set, the start of the time effect period is further started. Can be matched.

なお、本実施形態では、準備期間や時間演出期間が実行されるタイミングを上記のように設定したが、それに限らず、適宜設定してもよい。また、所定の時間が経過したことを契機に各パチンコ機10で時間演出を実行するか否かの抽選を実行して、その抽選に当選したパチンコ機10のみ、時間演出を実行するように構成してもよい。また、時間演出を実行するか否かを、時間演出が実行されるタイミングや、待ち受け時等において、枠ボタン22の操作等で遊技者が選択することができるように構成してもよい。   In the present embodiment, the timing at which the preparation period and the time effect period are executed is set as described above. In addition, a lottery for determining whether or not to execute a time effect on each pachinko machine 10 when a predetermined time elapses is executed, and only the pachinko machine 10 that wins the lottery executes the time effect. May be. Further, it may be configured such that the player can select whether or not to execute the time effect by operating the frame button 22 or the like at the time when the time effect is executed or at the time of standby.

次に、図11を参照して、タッチセンサ290を使用した予告演出表示について説明する。図11(a)は、特別図柄の変動中にタッチセンサ290を使用する予告演出表示が第3図柄表示装置81に表示された状態を示した図である。この予告演出表示が決定されて第3図柄表示装置81に表示されると、第3図柄表示装置81で表示されていた主図柄が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右側上方に縮小して表示される。   Next, with reference to FIG. 11, the notice effect display using the touch sensor 290 will be described. FIG. 11A is a diagram showing a state in which a notice effect display using the touch sensor 290 is displayed on the third symbol display device 81 during the change of the special symbol. When the notice effect display is determined and displayed on the third symbol display device 81, the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is reduced to the upper right side of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Is displayed.

本実施形態では、タッチセンサ290を使用した予告演出表示は、図11(a)に示すように、インジケータが表示される。タッチセンサ290を反応(検知)させる前には、インジケータは目盛り「0」で表示され、タッチセンサ290を反応させてインジケータの目盛りを上げる(チャージ)することを遊技者に示す「タッチセンサでチャージ!!」の文字が表示される。そして、遊技者がタッチセンサ290に手をかざして(タッチセンサ290に触れて)タッチセンサ290をオンの状態(反応させた状態)とすることで、インジケータの目盛りが上がっていく演出となっている。図11(a)では、インジケータが目盛り「1」まで上がった状態を示している。図11(b)は、インジケータが目盛り「2」まで上がった状態を示した図である。   In the present embodiment, the notice effect display using the touch sensor 290 displays an indicator as shown in FIG. Before the touch sensor 290 reacts (detects), the indicator is displayed with a scale of “0” and indicates to the player that the touch sensor 290 reacts to increase (charge) the indicator scale. "!" Is displayed. Then, when the player puts his hand over the touch sensor 290 (touches the touch sensor 290) to turn the touch sensor 290 on (reacted state), the scale of the indicator is increased. Yes. FIG. 11A shows a state where the indicator is raised to the scale “1”. FIG. 11B is a diagram showing a state where the indicator is raised to the scale “2”.

なお、本実施形態では、詳細については後述するが、タッチセンサ290がオンにされたことに基づいて作動するインジケータの変化は予め抽選により決定されている。そのインジケータの抽選は、変動開始する特別図柄の当否判定結果、変動パターン、演出カウンンtな223kの値に基づいて実行される。当否判定結果が当たりである場合の方が、外れの場合よりも大きい目盛りが設定され易く構成されている。また、選択される変動パターンが「スーパーリーチ」の変動パターンである場合には、「ノーマルリーチ」である場合よりも大きい目盛りが選択され易く構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンがリーチとならない「短時間外れ」、「長時間外れ」ではタッチセンサ290を使用した予告演出表示は選択されないように構成した。   In this embodiment, although details will be described later, the change of the indicator that operates based on the touch sensor 290 being turned on is determined in advance by lottery. The indicator lottery is executed based on the determination result of the special symbol starting to fluctuate, the fluctuating pattern, and the value 223k of the production count t. A larger scale is more easily set when the determination result is a win than when it is out of place. Further, when the selected variation pattern is a “super reach” variation pattern, a larger scale is more easily selected than when “normal reach” is selected. Note that the present embodiment is configured such that the notice effect display using the touch sensor 290 is not selected when the fluctuation pattern is “reaching for a short time” or “out of a long time” when reach is not reached.

このように構成することで、タッチセンサ290を使用した予告演出表示が特別図柄の変動開始時に表示されると遊技者は、変動表示開始された変動がリーチ表示態様であることを識別して、次に、フォトセンサ290を作動させて、インジケータの目盛りがどこまで上がるかを楽しみに遊技を行うことができる。大きい目盛りまでインジケータの目盛りが上がると、遊技者はより大当たりへの期待感を増大させることができ、より遊技を楽しむことができる。   By configuring in this way, when the notice effect display using the touch sensor 290 is displayed at the start of the change of the special symbol, the player identifies that the change that has started the change display is a reach display mode, Next, the photo sensor 290 can be operated to enjoy the game so that the scale of the indicator can be raised. When the scale of the indicator is increased to a large scale, the player can increase the expectation for the jackpot and can enjoy the game more.

図11(c)は、特別図柄の変動表示中に所定回数(本実施形態では、10回)枠ボタン22が操作されると第3図柄表示装置81の表示領域の右下(小領域Ds3)にプラカードを模した予告演出表示(特殊予告表示)が表示される。このように、遊技者の特定の操作に基づいて、予告演出表示をすることで、遊技中に遊技者が退屈してしまうのを抑制することができる。この予告表示は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)のS1913の処理で設定される予告表示である。   FIG. 11C shows the lower right (small area Ds3) of the display area of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated a predetermined number of times (in this embodiment, ten times) during the special symbol variation display. A notice effect display (special notice display) simulating a placard is displayed. Thus, by displaying the notice effect based on the player's specific operation, the player can be prevented from being bored during the game. This notice display is a notice display set in the process of S1913 of the frame button input monitoring / effect process (FIG. 59, S1307) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図12〜図13を参照して、第3図柄表示装置81で表示される背景モードAと背景モードBの変動表示態様の一例について説明する。図12(a)は、スーパーリーチの変動パターンが選択されて、背景モードAが選択されている場合にリーチ表示態様となった状態を示した図である。図12(b)は、図12(a)と同様の変動パターンが選択されており、同じタイミングで、背景モードBが選択されている場合の第3図柄表示装置81での表示態様を示した図である。このように、同じ変動パターンが選択されている場合であっても、選択されている背景モードが異なることで、表示される表示内容が異なり、さらには、リーチ表示態様で表示されるタイミングも異なる。図12(b)に示した背景モードBでは、主図柄と同様に構成された擬似図柄が停止表示して表示され、実際の主図柄は、第3図柄表示装置81の右下に縮小して変動表示される。このように構成することで、背景モードBでは、外れを示す表示態様で停止表示したように認識させることができる。その後、図13(a)に示すように、背景モードAでは、スペシャルリーチに発展するか否かの演出表示が実行される。一方、背景モードBでは、図13(b)に示すように、主図柄を模した擬似図柄が再び変動開始して変動表示され、実際の主図柄は、図13(b)に示すように右下に縮小されて変動表示される。   With reference to FIGS. 12-13, an example of the fluctuation | variation display mode of the background mode A and the background mode B displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 12A is a diagram illustrating a state in which the reach display mode is achieved when the super reach variation pattern is selected and the background mode A is selected. FIG. 12B shows a display mode on the third symbol display device 81 when the same variation pattern as that in FIG. 12A is selected and the background mode B is selected at the same timing. FIG. As described above, even when the same variation pattern is selected, the displayed background contents are different due to the selected background mode being different, and furthermore, the timing of the display in the reach display mode is also different. . In the background mode B shown in FIG. 12 (b), a pseudo symbol having the same configuration as the main symbol is stopped and displayed, and the actual main symbol is reduced to the lower right of the third symbol display device 81. Fluctuation is displayed. By configuring in this way, in the background mode B, it can be recognized as if it was stopped and displayed in the display mode indicating the detachment. Thereafter, as shown in FIG. 13A, in the background mode A, an effect display indicating whether or not to develop into a special reach is executed. On the other hand, in the background mode B, as shown in FIG. 13 (b), the pseudo symbol imitating the main symbol starts to fluctuate again and is displayed variably, and the actual main symbol is displayed on the right as shown in FIG. 13 (b). Reduced down and displayed in a variable manner.

次に、図14は、上記で説明した図12〜図13で示した各背景モードでの変動表示態様のタイミングチャートを示した図である。遊技者により枠ボタン22で選択されている背景モードに従って、変動開始タイミングに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。背景モードAを選択していても、背景モードBを選択していても変動開始のタイミングは同一である。   Next, FIG. 14 is a diagram showing a timing chart of the variation display mode in each background mode shown in FIGS. 12 to 13 described above. According to the background mode selected by the player with the frame button 22, the special symbol variation display is started based on the variation start timing. Whether the background mode A is selected or the background mode B is selected, the start timing of the change is the same.

なお、本実施形態では、詳細については後述するが、主制御装置110のMPU201は、変動パターン選択テーブルより変動パターン(変動時間)を決定すると、その変動パターン選択テーブルに設定されている変動パターンの種別に加えて、固定時間を示す変動パターンコマンドとその変動パターンに定められた時間が加算される加算時間を示す加算コマンドとを音声ランプ制御装置113に対して出力する。このように、変動パターンを決定するために主制御装置110より出力されるコマンドは、変動パターンコマンドに加えて、加算時間を示す加算コマンドとの2つで構成されている。なお、変動パターンが示す固定時間と加算時間とを合計すると、抽選により決定される変動時間となるように構成されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この加算コマンドにより、自由度の高い演出を選択することができる。   In the present embodiment, although details will be described later, when the MPU 201 of the main controller 110 determines a variation pattern (variation time) from the variation pattern selection table, the variation pattern set in the variation pattern selection table is displayed. In addition to the type, a variation pattern command indicating a fixed time and an addition command indicating an addition time for adding a time determined in the variation pattern are output to the sound lamp control device 113. As described above, the command output from the main controller 110 for determining the variation pattern is composed of two commands, that is, the addition command indicating the addition time in addition to the variation pattern command. In addition, it is comprised so that it may become the variation time determined by lottery when the fixed time and addition time which a variation pattern shows are totaled. The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can select an effect with a high degree of freedom by this addition command.

図14に示すように、変動開始後には、固定時間で設定される変動表示が実行される。この例の場合では、固定時間は、8000msで設定されており、短時間外れの変動時間と同様の時間で構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、この固定時間に基づいて、表示制御装置114に対して、背景モードAであれば、短時間外れと同様の変動をした後、左図柄列Z1と右図柄列Z3とを同一の図柄で停止表示させるリーチ表示態様で停止表示させる(図12(a)参照)。一方、背景モードBであれば、短時間外れと同様の変動表示をした後、主図柄と同様の擬似図柄を表示させて、その擬似図柄において外れを示す停止図柄で停止表示させ、実際の主図柄は、縮小して小領域Ds3に表示させる(図12(b)参照)。背景モードを変更可能にする期間であるSW有効期間についても、短時間外れと同様に4000msで設定される。   As shown in FIG. 14, after the start of the change, the change display set in a fixed time is executed. In the case of this example, the fixed time is set to 8000 ms, and is configured with the same time as the fluctuation time of short-time deviation. Therefore, the audio lamp control device 113 makes the same change as the short-time deviation with respect to the display control device 114 in the background mode A based on this fixed time, and then the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 is stopped and displayed in a reach display mode in which the same symbol is stopped and displayed (see FIG. 12A). On the other hand, in the case of the background mode B, after the same fluctuation display as that of a short-time deviation is displayed, a pseudo symbol similar to the main symbol is displayed, and a stop symbol indicating a deviation in the pseudo symbol is stopped and displayed. The symbol is reduced and displayed in the small area Ds3 (see FIG. 12B). The SW effective period, which is the period during which the background mode can be changed, is also set to 4000 ms as in the case of a short time deviation.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、このSW有効期間が経過し、遊技者により背景モードを変更することができない期間となったことを契機に、主制御装置110より受信している加算コマンドが示す加算時間に基づいて、選択されている背景モードに基づいて、固定時間経過後の演出を決定して、表示制御装置114に対して表示用のコマンドを出力する。図79に示した例では、背景モードAでは、固定時間経過後に、図13(a)に示すスーパーリーチに発展するか否かを遊技者に報知するための演出が表示される。   The MPU 221 of the sound lamp control device 113 indicates that the addition command received from the main control device 110 indicates that the SW valid period has elapsed and the background mode cannot be changed by the player. Based on the addition time, an effect after a fixed time has elapsed is determined based on the selected background mode, and a display command is output to the display control device 114. In the example shown in FIG. 79, in the background mode A, an effect for notifying the player whether or not the super reach shown in FIG.

一方、背景モードBが選択されている場合には、固定時間が経過した後に、擬似図柄が変動開始して、短時間外れと同様の変動表示が実行される。なお、実際の主図柄は、小領域Ds3に縮小された状態で高速で変動表示され続けている。その後、再び短時間外れと同様の変動表示(変動時間)で変動表示されている最中、具体的には、高速変動している間に、擬似図柄が実際の主図柄と入れ替わり、その主図柄がリーチ表示を示す表示態様で停止表示される。その後、背景モードAと背景モードBは同一のタイミングで、同じスーパーリーチの表示態様が実行される。   On the other hand, when the background mode B is selected, after the fixed time has elapsed, the pseudo symbol starts to fluctuate, and a fluctuating display similar to that for a short time deviation is executed. Note that the actual main symbol continues to be variably displayed at high speed while being reduced to the small region Ds3. After that, while the variable display is displayed again with the same fluctuation display (fluctuation time) as that of the short time deviation, specifically, while the high-speed fluctuation is occurring, the pseudo symbol is replaced with the actual main symbol. Is stopped and displayed in a display mode indicating reach display. Thereafter, the background mode A and the background mode B execute the same super reach display mode at the same timing.

このように、特別図柄の1回の変動表示で、遊技者が複数の背景モードを選択することで、異なる変動表示が楽しめる構成において、複数の演出をそれぞれ再生処理しておいて、それを背景モードの変更により切替えたり、背景モードが切替えられることに基づいて、そのタイミングより再生処理を実行したりする構成では、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114の制御負荷が増大する不具合が発生する。しかしながら、本実施形態のように、変動パターンを選択するためのコマンドとして、固定時間を示すコマンドと加算時間を示すコマンドとで構成することで、固定時間を示すコマンドに基づいて、同様の特別図柄の変動表示(経過時の変動表示や背景のみ異なる)を実行するように制御して、背景モードを変更できる期間が経過した時点で、加算時間を示すコマンドに基づいて演出を決定することで、1つの演出のみを決定する制御処理で済み、制御負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113で、残りの変動時間を算出して演出等を決定する処理が不要となり、制御に必要な負荷を軽減することができる。   In this way, in a configuration in which a player can select a plurality of background modes in one variation display of a special symbol so that different variation displays can be enjoyed, a plurality of effects are each reproduced and processed. In the configuration in which the reproduction process is executed at the timing based on the change of the mode or the switching of the background mode, there is a problem that the control load of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 increases. . However, as in this embodiment, as a command for selecting a variation pattern, a command that indicates a fixed time and a command that indicates an addition time are used as commands to select a variation pattern. By controlling to execute the fluctuation display of (changes the fluctuation display at the time of passage and the background only), and when the period in which the background mode can be changed has passed, by determining the effect based on the command indicating the addition time, A control process for determining only one effect is sufficient, and the control load can be reduced. In addition, the sound lamp control device 113 does not need to calculate the remaining fluctuation time and determine an effect or the like, and the load necessary for the control can be reduced.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 variably displays by indicating whether or not the normal symbol lottery performed as the ball passes through the through gate 67 is being executed, and stops after the variation ends. As a symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2始動口64bに付随する電動役物64cが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2始動口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the sphere passes through the through gate 67, a variable display that alternately turns on the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol is displayed. Done. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b operates for a predetermined time. As a result, the second start port 64b is easily put in a ball. The number of passes through which the ball has passed through the through gate 67 is held up to 4 times, and the number of held balls is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol hold lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1始動口64a、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the sphere in the through gate 67 is not limited to four times as in the first start port 64a and the second start port 64b, but is 3 times or less, or 5 times or more. The number of times (for example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64a、第2始動口64bが配設されている。この第1始動口64a、第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄1、特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1始動口64a、第2始動口64bは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first start port 64a and a second start port 64b through which balls can enter are disposed. When a ball enters the first start port 64a and the second start port 64b, a first entrance switch and a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. When the first entrance switch and the second entrance switch are turned on, the main controller 110 draws the special symbol 1 and the special symbol 2 and displays the first symbol display device 37 according to the lottery result. LED 37a. The first start port 64a and the second start port 64b are also one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when balls enter.

なお、本実施形態では、第1始動口64aと第2始動口64bとにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1始動口64aに入球した場合に、3個の賞球として、第2始動口64bに入球した場合に4個の賞球として第2始動口64bに対する賞球の数を第1始動口64aに対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。このように構成することで、普通図柄の長時間当たり時により多くの賞球を遊技者に与えることができ、普通図柄の長時間当たりの価値をより高めることができる。よって、遊技者が特別図柄の大当たり以外にも期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、時短中や確変期間においては、より多くの賞球を遊技者が得ることができ、時短中や確変期間において、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the number of winning balls when entering the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same. However, the number of winning balls is not limited to this, and may be different. For example, when entering the first starting port 64a, the number of prize balls for the second starting port 64b is set as three prize balls, and when entering the second starting port 64b, the number of prize balls for the second starting port 64b is set to the first number. The number may be set larger than the number of prize balls for one start port 64a. By configuring in this way, it is possible to give more prize balls to the player when the normal symbol per unit for a long time, and it is possible to further increase the value per unit time of the normal symbol. Therefore, it is possible for the player to play a game in anticipation of a bonus other than the special symbol, and to prevent the player from getting bored with the game. In addition, the player can obtain more prize balls during the short time and the probability change period, and it is possible to suppress a problem that the player's possession ball is extremely reduced during the short time and the probability change period.

一方、第1始動口64aより第2始動口64bの賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第2始動口64bに入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄2の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。   On the other hand, when the number of winning balls in the second starting port 64b is set to be smaller than that in the first starting port 64a, it is possible to design so that more game balls are awarded to the second starting port 64b in the probability change period or in a shorter time. Thus, the number of reserved balls of the special symbol 2 can be maintained at a higher number, and an efficient game can be performed. Therefore, it is possible to shorten the game time of the probability variation period during the time saving, and to increase the sales at the game store side.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the second starting port 64b, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that the big win is stopped after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. In addition, a stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (16 rounds of big hit) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is one form of a special gaming state that is advantageous to the player. Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図15参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 15). ing. Balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図15参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 15). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図15を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図15は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図16を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on first symbol display device 37, display setting on second symbol display device 83, and display setting on third symbol display device 81 The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 16, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc., are a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type in the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 A special hit type counter C2 to be used, an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special hit random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select a fluctuation pattern are used. Further, the normal winning random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbols, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図42参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、特別図柄1の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、特別図柄1と特別図柄2との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 32), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 42). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a composed of four reserved areas (holding first to fourth areas) for storing a special symbol 1 reserved ball and a special symbol 2 reserved ball. The special symbol 2 reserved ball storage area 203b composed of the four reserved areas (holding first to fourth areas) is provided, and the special symbol reserved ball execution area common to the special symbol 1 and the special symbol 2 is provided. Is provided. In each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 are stored in accordance with the timing of entering the first starting port 64a. Similarly, for each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the same value is stored in accordance with the timing of entering the second starting port 64b.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special hit random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). The configuration is back. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図32参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図42参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special hit random number counter C1. That is, for example, when the special hit random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 32) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 42).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the special winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the RAM 203 has a timing at which the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b. It is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a. The value of the random number that is a special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol random number counter C1 is set as the special symbol. When the value of the random number that is a big hit set by the big hit random number table matches, it is determined that the special symbol is a big hit. In addition, this special symbol jackpot random number table is used for special symbols at low probability (period when the special symbol is in a low probability state), and at high probability (special symbols) that have a higher probability of winning a special symbol than that low probability. The period of a high probability state) is divided into two types, and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. A special symbol jackpot random number table (not shown) for a special symbol with a high probability and a special symbol jackpot random number table (not shown) for a special symbol with a low probability are stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and is incremented by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the special hit type counter C2, for example, is periodically updated (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 is reached at the timing when the ball wins the first start port 64a. It is stored in the storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」と「大当たりB」との2種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」と「大当たりB」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。   On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, the display corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 The aspect is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In the present embodiment, two types of jackpot types, “big hit A” and “big hit B” are set, and either of “big hit A” or “big hit B” is set by the special hit type counter C2. It is determined. A display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0-299. In this special hit random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability. Stored in the random number table. Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a special symbol, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, which are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Stored in Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol is jackpot is “1/10”.

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the low probability time, and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability time In order to avoid duplicate values, random numbers for each jackpot are set. Here, if there is a value that is always used as a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value that is a jackpot is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict a random value that is a big hit of a special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この特別当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-99. Then, in the special hit type counter C2 set in the big hit type selection table (not shown), the big hit type when the random value is “0 to 59” is “big hit A”. The jackpot type when the value is “60 to 99” is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、特別当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined based on the random number value indicated by the special hit type counter C2. The random value for determining the special symbol jackpot type from the value of the special bonus type counter C2 (random value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図42参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図17(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation display counter CS1 determines rough display modes such as so-called short-time deviation, long-term deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode. The The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 42) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Note that a variation pattern selection table 202b (see FIG. 17B) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

変動パターン選択テーブル202bには、特別図柄1専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態)にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。   In the variation pattern selection table 202b, a variation pattern selection table for selecting a variation pattern dedicated to the special symbol 1 is set for each gaming state (normal gaming state, short-time gaming state, probability variation gaming state). In addition, although it demonstrates in detail by description about the selection of the fluctuation | variation pattern in the audio lamp control apparatus 113 mentioned later, in the main control apparatus 110, it is based on the determination result, the number of reservation balls, and the value of the fluctuation | variation classification counter CS1. Thus, the contents of the rough variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and the variation time are determined, and a variation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図18〜図22を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択して、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンが決定される仕組みについて説明する。音声ランプ制御装置113のROM222の変動パターン選択テーブル222a内には、図18〜図22に示したように特別図柄1と特別図柄2との変動パターンを決定するための変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。なお、本実施形態では、通常遊技状態において選択される変動パターン選択テーブルについて示したが、時短遊技状態、確変遊技状態においてもそれぞれ設定されている。   Next, referring to FIGS. 18 to 22, main controller 110 selects a variation pattern, and in sound lamp controller 113, a detailed variation pattern is determined based on a variation pattern command from main controller 110. The mechanism to be determined will be described. In the variation pattern selection table 222a of the ROM 222 of the sound lamp control device 113, variation pattern selection tables for determining the variation patterns of the special symbol 1 and the special symbol 2 are set as shown in FIGS. Has been. In the present embodiment, the variation pattern selection table selected in the normal gaming state is shown, but it is also set in each of the short-time gaming state and the probability variation gaming state.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置113により、RTC292が計時する計時データに基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの時間が計測され、54分間の通常演出期間(モードA)が設定され、その通常演出期間が経過すると、1分間の準備期間(モードB)が設定され、その準備期間の後に、5分間の時間演出期間(モードC)が設定される。この各期間についての詳細については、後述するが、この設定された期間により、主制御装置110からの変動パターンコマンドが同じであっても、期間が異なることにより選択される変動パターンが異なるように設定される。ここで、異なる演出が設定されても、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動時間で構成された演出となっており、各演出の変動時間や、当否判定結果、大まかな変動の内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)は同一となるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110は、個別の変動パターンを決定する必要がなく、制御付加を軽減することができる。また、主制御装置110のROM202に記憶される変動パターン選択テーブルのデータ量も抑制することができる。   Although details will be described later, in this embodiment, the time after the power is turned on to the pachinko machine 10 is measured by the sound lamp control device 113 based on the time data measured by the RTC 292, and the normal time of 54 minutes is measured. When the production period (mode A) is set and the normal production period elapses, a 1-minute preparation period (mode B) is set, and a 5-minute time production period (mode C) is set after the preparation period. The Although details of each period will be described later, even if the variation pattern command from the main controller 110 is the same, the variation pattern selected by the different period varies depending on the set period. Is set. Here, even if a different effect is set, the effect is composed of the change time indicated by the change pattern command received from the main control device 110, and the change time of each effect, the determination result, whether or not there is a rough change. The contents (reach, super reach, non-reach, etc.) are configured to be the same. By configuring in this way, main controller 110 does not need to determine an individual variation pattern, and can reduce control addition. Further, the data amount of the variation pattern selection table stored in the ROM 202 of the main controller 110 can also be suppressed.

図18を参照して、変動パターン選択テーブル202bの一部である特図1変動パターン選択テーブルについて説明する。図18に示すように、変動開始する特別図柄1の当否判定結果、変動開始時の特別図柄1の保留球数に対応して、それぞれ、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりA」、「大当たりB」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。   With reference to FIG. 18, the special figure 1 fluctuation pattern selection table which is a part of the fluctuation pattern selection table 202b will be described. As shown in FIG. 18, each variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS <b> 1 corresponding to the determination result of the special symbol 1 that starts the variation and the number of reserved balls of the special symbol 1 at the start of the variation. It becomes the composition to choose. Here, the variation pattern to be determined is a rough type and variation time of the variation pattern. Various variations of “normal reach” and “super reach” are defined as variation patterns to be selected when the common determination result of “big hit A” and “big hit B” is big hit. If the value of the variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern, and the determination result is correct, the variation pattern is determined based on the acquired value of the variation type counter CS1. When the determination result is a win, the variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 regardless of the value of the number of holdings. Here, when the determination result is a win, the variation pattern that becomes “super reach” is set more easily than “normal reach”. Therefore, if the determination result is a win, the “super reach” variation pattern is executed and the frequency of the big win increases. When the “super reach” variation pattern is selected, the player wins the big hit. It is easy to have expectations.

なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンAは、左図柄列Z1と右図柄列Z3とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Z2が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。   It should be noted that the normal reach jackpot variation pattern A, which is a variation pattern of the “normal reach” jackpot, is subjected to a reach display mode in which the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed at the same symbol, and the middle symbol row Z2 is displayed for a predetermined time. This is a variable display mode in which the variable display is stopped and displayed with the same symbol as the main symbol of the reach display mode after the variable display. The variation pattern of the “normal reach” jackpot is configured with a relatively short variation time compared to the variation pattern of the “super reach” jackpot described later.

「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンA〜Cは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンAと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Z2が停止表示されるか否の演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。   Super reach jackpot variation patterns A to C, which are jackpot variation patterns of “super reach”, are displayed in the reach display mode, as in the case of normal reach jackpot variation pattern A, and then the characters are displayed, and the reach display mode is displayed. The effect of whether or not the middle symbol row Z2 is stopped and displayed with the same symbol as the symbol displayed in is executed. The variation pattern of “super reach” is configured with a variation time relatively longer than the variation pattern of “normal reach”.

次に、特別図柄1の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ(短時間用)」、「長時間外れ(短時間用)」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間(800ms)で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間(12000ms)で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンの対して中図柄列Z2がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。   Next, as a variation pattern to be selected when the result of determining whether or not the special symbol 1 is correct is out, as a variation pattern for detachment, “displace for a short time (for short time)”, “disconnect for a long time (for short time) ) ”,“ Normal reach miss ”, and“ Super reach miss ”. The short-time deviation fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern of “short-time deviation”, is composed of a fluctuation time (800 ms) shorter than other fluctuation patterns, and is displayed in the main display for a predetermined time without being displayed in the reach display mode. Is displayed in a variable manner, the display mode in which the main symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 is executed. The long-time deviation fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern of “long-time deviation”, is configured with a fluctuation time (12000 ms) longer than the short-time deviation fluctuation pattern. The normal reach loss variation pattern, which is a variation pattern of “normal reach loss”, is different from the normal reach jackpot variation pattern in that the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed in a pattern different from the reach display pattern. It is a display mode which shows that the constituted lottery result is out of place. This normal reach deviation variation pattern is configured to be more easily selected than a super reach deviation variation pattern, which will be described later, when the determination result is unacceptable. Moreover, the super reach loss variation pattern that is “super reach loss” is a display mode that is different from the various super reach jackpot variation patterns in that it is finally displayed in a display mode that indicates a loss.

特別図柄1の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄1の保留個数が0〜2個である場合と3個〜4個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタCS1が各変動パターンにそれぞれ割り付けされている。   When the determination result of special symbol 1 is out of place, the variation pattern to be selected depending on whether the number of reserved special symbols 1 at the start of variation is 0 to 2 or 3 to 4 The variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern so that the ratios of.

保留個数が0個〜2個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値が割り付けられておらず、選択されない構成となっている。これにより、保留個数が0〜2個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第1始動口64a、第2始動口64bに遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間(遊技の抽選が実行されない期間)が発生してしまうのを抑制できる。   When the number of reserves is 0 to 2, the value of the variation type counter CS1 is not assigned to the variation pattern of “deviating for a short time” and is not selected. Thereby, when the number of holdings is 0 to 2, the variation time of the selected variation pattern becomes relatively long, and during this time, it is easy to allow the game balls to enter the first start port 64a and the second start port 64b. Thus, it is possible to suppress the occurrence of a period in which the variation of the special symbol is stopped (a period in which the game lottery is not executed).

また、保留個数が3個〜4個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定されている。これにより、保留個数が3個〜4個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第1始動口64aに入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。   In addition, when the number of holdings is 3 to 4, a large ratio is set for selecting a variation pattern of “deviating for a short time”. As a result, when the number of reserves is close to the upper limit number of 3 to 4, it is possible to select a short variation pattern so that even if the ball enters the first start port 64a, the number of invalid balls exceeds the number of reserves. The malfunction which becomes can be suppressed.

次に、図12(b)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、特別図柄2の変動を開始する場合に選択される特図2変動パターン選択テーブルAについて説明する。当否判定結果が大当たりである場合には、上記した特図1変動パターン選択テーブル(図18参照)と同様に構成されている。   Next, with reference to FIG. 12B, the special figure 2 fluctuation pattern selection table A selected when the fluctuation of the special symbol 2 is started in the normal gaming state (low probability gaming state) will be described. When the determination result is a big hit, it is configured in the same manner as the above-described special figure 1 fluctuation pattern selection table (see FIG. 18).

一方、当否判定結果が外れである場合には、特別図柄2の保留個数が0個である場合と、保留個数が1個〜4個である場合とに分けてそれぞれ各変動パターンが変動種別カウンタCS1の値に対応して割り付けされて設定されている。なお、保留個数が0個である場合には、リーチとなる変動パターンのみが設定されているので、特別図柄2の保留個数が0個である場合に特別図柄2が変動開始すると必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。これにより、長時間当たり又は通常当たりにおいて、球が第2始動口64bに入賞すると、保留個数が0個であれば必ず、外れであってもリーチとなる変動パターンが選択される。よって、特別図柄2の変動では、リーチとなり易く、遊技者は、特別図柄1の変動よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   On the other hand, when the result of the determination is wrong, each variation pattern is divided into a variation type counter for the case where the number of reserved special symbols 2 is 0 and the case where the number of reserved symbols is 1 to 4. It is assigned and set corresponding to the value of CS1. Note that when the number of reserved symbols is 0, only the variation pattern for reach is set. Therefore, when the number of reserved symbols for the special symbol 2 is 0, the special symbol 2 always starts to vary. A variation pattern is selected. As a result, when the ball wins the second start port 64b per long time or normal hit, a variation pattern that reaches even when the ball is missed is selected whenever the number of reserves is zero. Therefore, the variation of the special symbol 2 is likely to reach the player, and the player can play the game with the expectation of the jackpot than the variation of the special symbol 1.

また、長時間当たりでは、複数の球が入賞し易く、保留球が発生し易い構成であり、さらに、その保留球の変動毎に特殊な予告表示演出が実行される。そして、その最後の保留球の変動では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるので、より新鮮味のある演出を遊技者に提供することができる。   Moreover, it is a structure in which a plurality of balls are likely to win a prize and a reserved ball is likely to be generated for a long time, and a special notice display effect is executed for each change of the reserved ball. In the last change of the reserved ball, the reach change pattern is always selected, so that a more fresh effect can be provided to the player.

一方、保留個数が1個〜4個であるときには、当否判定結果が外れである場合には、短時間外れと長時間外れとの変動パターンのみが設定されており、リーチとなる変動パターンは設定されていない。このように構成することで、保留個数が0個となる時の変動が大当たりであるか否かの演出を保留個数が1個〜4個の時に変動開始される変動パターンの表示中に行うことができ、複数の変動を関連のある演出であるように遊技者に見せることができる。また、外れの変動であるにも関わらず、先の変動に対する大当たりへの期待を持たせることができる。   On the other hand, when the number of holdings is 1 to 4, if the result of the determination is wrong, only the fluctuation pattern of short-time deviation and long-term deviation is set, and the fluctuation pattern to reach is set. It has not been. By configuring in this way, the effect of whether or not the fluctuation when the reserved number becomes 0 is a big hit is displayed during the display of the variation pattern that starts changing when the reserved number is 1 to 4. It is possible to show a player a plurality of variations as if they are related effects. In addition, despite the out-of-range fluctuations, it is possible to have an expectation for the jackpot for the previous fluctuations.

図12(c)には、時短中または高確率遊技状態(確変中)に特別図柄2の変動パターンを選択するための特図2変動パターン選択テーブルBを示した。   FIG. 12C shows a special figure 2 fluctuation pattern selection table B for selecting the fluctuation pattern of the special symbol 2 in the short-time or high-probability gaming state (probability change).

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one in the range of 0 to 239, for example, and reaches 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the ordinary hit random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary hit random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal hit random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interruption process, and it is detected that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. And is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。   The value of the random number that is a normal symbol hit is set by the normal hit random number table 202c (see FIG. 17A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal hit random number counter C4 is When the value of the winning random number set by the normal random number table 202c matches, it is determined that the normal symbol is hit. Also, this normal hit random number table 202c (see FIG. 17A) is used for the normal symbol low probability (period in which the normal symbol is in the normal state) and the probability of hitting the normal symbol from the low probability. It is divided into two types, one for a high high probability (period in which the normal symbol is in a short time state), and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. Further, the normal symbol hit type and the long hit per hour are set, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。   Here, in the normal winning of the normal symbol, in the normal gaming state (low probability gaming state), in the big hit gaming state, the operation in which the electric accessory 64c is opened in the opening state in 0.2 seconds is executed once. It is a hit. Further, during the time reduction and the probability change period, the operation in which the electric accessory 64c is operated in the open state with the open time of 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long hit is a hit in which the operation in which the electric accessory 64c is activated in the open state for two seconds regardless of the gaming state is repeated twice.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物64cの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第2始動口64bへ球を入球させることができ、通常遊技中に、特別図柄2での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される特別図柄2の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。   In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 64c executed in the probability variation period and the opening operation in the long time are set to be the same during the time reduction in the normal time. The opening operation may be performed. Specifically, for example, for 3 seconds, the opening operation may be performed once. By configuring in this way, it is possible to make the ball enter the second starting port 64b more when hitting for a long time, and during normal games, it is possible to easily execute the variation display in the special symbol 2, The change of the game effect can be enjoyed by the player by the change display of the special symbol 2 in which the notice display with a fresh taste is displayed.

なお、本実施形態では、図17(a)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から20のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、21から28のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物64cの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, when the value of the normal random number counter C4 acquired is any one of 5 to 20 at the low probability of the normal symbol, the normal symbol normal hit It is determined that Further, if any of 21 to 28, it is determined that the normal symbol is about a long time. On the other hand, when the value of the acquired normal hit random number counter C4 is any of 5 to 204 at the time of high probability of the normal symbol, it is determined that the normal symbol is normal hit. It should be noted that when the normal symbol has a high probability, the normal symbol per hour is not set. However, when the normal symbol has a high probability, the opening operation of the electric accessory 64c is the same as that for a long time. The hit is substantially the same as the hit for a long time.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物64cが動作される頻度を低くして、第2始動口64bへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第1始動口64aに入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物64cが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第2始動口64bへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。   In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 64c is operated can be lowered, and the frequency of entering the second starting port 64b can be reduced. Therefore, it is centered on making the ball enter the first start port 64a, and the player's consumption of the game ball can be increased, and the profit on the game store side can be increased. On the other hand, in the short time and the probability variation period where the probability is high, the opportunity to operate the electric accessory 64c can be given with a probability of "1 / 1.2", and the chance to enter the second starting port 64b is increased. be able to. Therefore, it is possible to set a gaming state advantageous to the player while suppressing the player's consumption of the game ball. Therefore, a player can play a game aiming at a game with a high probability, and can play a game for a longer time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」であれば、通常当たりとして、第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21〜28」であれば、長時間当たりとして、第2始動口64bが「2秒×2回」だけ開放される。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal random number counter C4 is acquired and the normal symbol fluctuation display is displayed on the second symbol display device 83. Run for 30 seconds. Then, if the value of the acquired normal random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (second symbol) is determined. As shown in FIG. If the value of the normal hit random number counter C4 is “5 to 20”, the second start port 64b is opened for “0.2 seconds × 1 time” as normal hit. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the second start port 64b is opened only "0.2 seconds x once" when the normal symbol is hit. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened. If the value of the normal hit random number counter C4 is “21 to 28”, the second start port 64b is opened “2 seconds × 2 times” for a long time.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random number values are stored in the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17A). Thus, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 200 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of the normal symbol, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal random number counter C4 is acquired and the normal symbol fluctuation display is displayed on the second symbol display device 83. Run for 3 seconds. Then, if the value of the acquired normal random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined to be winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol). As a result, the symbol “◯” is lit and displayed, and the second start port 64b is opened “2 seconds × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared with the normal symbol having a low probability, and the release period of the second start port 64b is further reduced. However, “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times” is very long, so that the ball easily enters the second start port 64b. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second start port 64b is opened for “2 seconds × twice” when the normal symbol is hit. The number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds × 3 times” may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図32参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図42参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 32). The update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 42).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図15に戻り、説明を続ける。RAM203は、図16に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 16, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I / O, and the like. There is a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図42参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図41参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 42), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 41) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 27) is immediately executed as a power failure process.

また、RAM203は、図17(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203hと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、その他メモリエリア203zとを有している。   Further, as shown in FIG. 17C, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number. It has a counter 203d, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a number-of-releases counter 203h, a long-time release flag 203i, a time-shortage counter 203j, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、特別図柄1に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the special symbol 1 and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each value of the hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first starting port 64a (start winning prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、特別図柄2に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the special symbol 2.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a normal hit random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right through gate 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding fourth area). ) In the vacant area, the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as with the special symbol reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for the normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, and as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a, the prizes stored in the other reserved areas are stored. A shift process is performed in which data is packed into a reserved area having an area number smaller by 1. The data is also shifted only for the reserved area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS205参照)。   The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable symbol display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) which is performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first starting port 64a (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The special symbol 1 reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero. Every time a ball enters the first start port 64a and the number of held balls for variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. Addition is performed (see S404 in FIG. 35). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a special symbol variation display is newly executed (see S205 in FIG. 33).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS206、図35のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 held ball number counter 203d (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the held ball number command (see S206 in FIG. 33 and S405 in FIG. 35). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning in the second starting port 64b, and the other configurations are the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Detailed description is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図39のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS605参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203f displays the number of held balls (the number of waiting times) of the normal symbol (second symbol) displayed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the through gate 67 up to four times. It is a counter that counts up to. The normal symbol reserved ball number counter 203f has an initial value set to zero, and is incremented by 1 to a maximum value of 4 each time the ball passes through the through gate 67 and the number of held balls for fluctuation display increases. (See S704 in FIG. 39). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 38).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図39のS705)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図39のS703:No)。   If the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right through gate 67, the value of the normal random number counter C4 Is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 39). On the other hand, when the ball passes through the left or right through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (FIG. 39, S703: No).

開放回数カウンタ203gは、電動約物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。   The opening number counter 203g is a counter for counting the number of opening times of the electric approximator 64c.

開放時間カウンタ203hは、電動約物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。   The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric approximator 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行されるS629の処理においてオンに設定される。また図示は省略したが、普通図柄の長時間当たりが終了したことに基づいてオフに設定される。具体的には、主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開放処理(図43、S1005)のS1105の処理において、開放回数カウンタ203gが0であると判別されるとオフに設定される。   The long-time release flag 203i is a flag indicating that a long-time hit is being made. The long-time release flag 203i is set to ON in the process of S629 executed by the MPU 201 of the main controller 110. Although not shown in the figure, it is set to OFF based on the fact that the normal symbol per hour has ended. Specifically, in the process of S1105 of the electric accessory release process (FIG. 43, S1005) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is set to OFF when it is determined that the release number counter 203g is 0. .

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The hour / minute counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol hour / short state. If the hour / minute counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the ordinary symbol hour / short state. If the value of the hour / minute counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. At this time, the short / medium counter 203j has an initial value set to zero, and a special symbol lottery is performed in the main controller 110, and a value corresponding to the jackpot type is set each time it is determined that the special symbol is a big hit. Is done. That is, when the special symbol is a big hit, a value corresponding to the big hit type is newly set regardless of the number of the hour / medium counter 203j.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 constituted by an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 27) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuating effects (fluctuation). Display) and setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as a continuous notice effect. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the background mode displayed on the third symbol display device 81 is changed, or the super-reach mode is used. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the production, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The sound lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the sound lamp control device 113, and displays and controls the error command including the type of the error. To device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図23(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留演出選択テーブル222b(図24(a)参照)、先読み演出抽選テーブル222c(図24(c)参照)、先読み演出選択テーブル222d(図24(c)〜(d)参照)、予告選択テーブル222e(図25(a)〜(b)参照)、タッチ予告選択テーブル(図26(a)参照)が格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図23(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通図柄保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、普通入賞情報格納エリア223g、サブ長時間開放フラグ223h、開放演出フラグ223i、保留演出カウンタ223j、演出カウンタ223k、時間演出実行フラグ223m、設定時間記憶エリア223n、準備期間フラグ223o、開始期間フラグ223p、SW有効時間カウンタ223q、センサ有効時間カウンタ223r、タッチカウンタ223s、背景モード記憶エリア223t、変動回数カウンタ223u、SW回数カウンタ223v、演出モード記憶エリア223w、加算コマンド記憶エリア223x、加算コマンド受信フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, as shown in FIG. 23A, a variation pattern selection table 222a, a hold effect selection table 222b (see FIG. 24A), a prefetch effect lottery table 222c (FIG. 24C). )), A pre-reading effect selection table 222d (see FIGS. 24C to 24D), a notice selection table 222e (see FIGS. 25A to 25B), and a touch notice selection table (see FIG. 26A). ) Is stored. Also, in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, as shown in FIG. 23 (b), the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, the special symbol 2 reserved ball number counter 223b, the normal symbol reserved ball number counter 223c, and the fluctuation start Flag 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, normal winning information storage area 223g, sub long time opening flag 223h, opening effect flag 223i, hold effect counter 223j, effect counter 223k, time effect execution flag 223m, setting Time storage area 223n, preparation period flag 223o, start period flag 223p, SW effective time counter 223q, sensor effective time counter 223r, touch counter 223s, background mode storage area 223t, variation counter 223u, SW counter 223v Directing mode storage area 223w, addition command storage area 223X, addition command reception flag 223Y, other memory areas 223z are at least provided.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図27を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Control). Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 27).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図27を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図27は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time from reading to setting to the buffer RAM 234c. It takes a lot of waiting time to receive the code Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図61のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図61のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2002 in FIG. 61) executed after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 61) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図31参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 31), which will be described later, transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図63(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V-interrupt signal, it executes a V-interrupt process (see FIG. 63B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by the drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores the data in the buffer RAM 237a, and the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is kept overwritten without being overwritten during power-on, and the main image area 235a, the back image area 235c, and the character symbol area when the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and a ball entering the first start port 64a is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image for displaying the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図61参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 61).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図示なし)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on variation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display a power-on main image (not shown). It is displayed on the 3 symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 that is a variation start instruction command, the display control device 114 displays the power-on main image. On the display screen of, the fluctuation image at power-on of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the fluctuation image at power-on of the “×” symbol at the same position as the “○” symbol. It is displayed repeatedly alternately. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. Judgment result, if it is "special symbol jackpot", the image showing it will be displayed for a certain period of time after stopping the changing effect, and if it is "out of special symbol", the image showing it will stop the changing effect It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and images indicating “o” and “x” are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図27に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 27, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten kinds of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the 3rd symbol display device 81 Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the ball entering the first start port 64a or the second start port 64b is generated, the first symbol display device 37 changes in the third symbol display device 81 even though the changing effect is started. It is possible to suppress the occurrence of a state where the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads it into the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the frame buffers of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and follow the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to ending effects and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when a variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the outage is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is a jackpot A, a jackpot B If it is any of these, the stop symbol which shows each jackpot will be stop-displayed finally. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, the first starting port 64a is a winning port from which five balls are paid out as winning balls when a ball enters the ball, so that the electric symbol is released as a big hit of a normal symbol, and the ball becomes the second starting port. As it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult to reduce the number of possessions or a state in which the possession is not decreased even if a game is performed. You can get a feeling of a period that you can get a big jackpot of a special symbol in the absence. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, has 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variable effect patterns to be set.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   When the MPU 231 specifies to display any one of the backgrounds corresponding to the background mode (in the sea, on the beach, the background for the preparation period, or the background dedicated to the time effect) according to the back surface type, the MPU 231 The rear image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed with respect to the frame is specified with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図28の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the top address of the display data table, and the data table is stored in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 28). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図31参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 31) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図30を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図30は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図30のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 30 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 30).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as in the case of the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 30, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 31) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図30の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233f is “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図61参照)の中でオンに設定される(図61のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図71(b)のS3505参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (power-on main image and power-on variation image) (not shown) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 61) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2005 in FIG. 61). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3505 in FIG. 71 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図63(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図37〜図41参照)および表示設定処理(図69〜図70(b)参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 63B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2308 in FIG. 63B) and a simple display setting process (FIG. 63 (b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 37 to 41) and display setting processing (see FIGS. 69 to 70 (b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図71(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図71(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図72参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3401 in FIG. 71A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 71B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 72) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 31), which describes the contents of image drawing instructions for, is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A drawing list (see FIG. 31), which will be described later, describing the contents of drawing instructions is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 31), which will be described later, with the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図63(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図70(b)のS3105参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image rendering process for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 63 (b) ) (See S2303), pointer update processing (see S3105 in FIG. 70B) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list to be described later (See FIG. 31), and transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is obtained. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図31を参照して、描画リストの詳細について説明する。図31は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図31に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 31, the back image used for one frame image, the third symbol (design 1, Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 63 (b)). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3107 in FIG. 69). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data discrimination flag 233i is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, respectively. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図61のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initial setting process (see S2002 in FIG. 61) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図72参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 72) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図72のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図72のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 72). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3518 in FIG. 72). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図73のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 73).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図73のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233j, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 63B) is executed (see S3602 in FIG. 73).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図32から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 32 to 43. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is periodically started (at intervals of 2 milliseconds in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図32は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the normal hit random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 299, 99, and 239, respectively). When it reaches, each clears to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33〜図36を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display device 37 (S104). A start winning process associated with winning (start winning) at the first start port 64a is executed (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passing of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. After executing the through gate passing process, the firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and the special symbol (first symbol) variation display performed in the first symbol display device 37 or the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol, etc. performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。   If the special symbol is not big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 ( S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is decremented by 1 (S205), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation is set. (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。   After setting the reserved ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the processing of S208 is 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process ends. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図34を参照して後述する。   After setting the reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, a special symbol variation start process for starting variation display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time. If it has not elapsed (S214: No), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図34を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the process of S214 (S214: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common for the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. A special symbol lottery will be held. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the special hit random number counter C1, and if the special symbol is a big hit, the big hit according to the value of the special hit type counter C2 Whether it will be A or big hit B is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In this embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the lighting of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S217)、大当たり種別が大当たりBであれば、RAM203の時短中カウンタ203jに100を設定する(S218)。その後、S220の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する(S219)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S220)、本処理を終了する。   After the process of S215 is completed, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), it is determined which of the two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B) is the jackpot type (S217). If the jackpot is B, 100 is set in the hour / minute counter 203j of the RAM 203 (S218). Thereafter, the process of S220 is executed. If the jackpot type is jackpot A, the gaming state after the jackpot game is set to a high probability that is a probability change period (S219). Then, the special symbol jackpot start is set (S220), and the process is terminated.

S216の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判定し(S221)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S221:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S222)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S221:No)、S222の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the process of S216, if the current lottery result is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the hour / minute counter 203j is 1 or more (S221), and the value of the hour / minute counter 203j is 1. If it is above (S221: Yes), 1 is subtracted from the value of the hour / minute counter 203e (S222), and this processing is terminated. On the other hand, if the value of the hour / middle counter 203j is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process is terminated.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図34は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図32参照)の特別図柄変動処理(図33参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保1留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol fluctuation start process (S213) is a process executed in the special symbol fluctuation process (see FIG. 33) of the timer interrupt process (see FIG. 32). Based on the values of various counters stored in the execution area provided in common with the special symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery (decision of success / failure) of “special symbol jackpot” or “extra special symbol” is performed. It is the process for determining the production pattern (variation production pattern) of the variation production performed by the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81 while performing.

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S301)。   In the special symbol variation start process (S213), first, each of the special symbol random number counter C1 and the special symbol type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, respectively. A value is acquired (S301).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S302)。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりAに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。   Next, it is determined whether or not the gaming state is currently in the probability variation period (high probability gaming state) (S302). The determination as to whether or not it is the probability variation period is executed by determining whether or not a probability variation flag (not shown) is on. The probability variation flag is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot A. On the other hand, it is set off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   If it is determined that the probability change is in progress (S302: Yes), since the pachinko machine 10 is in a special symbol probability change state, the process proceeds to S303. In the process of S303, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability (S303). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with 30 random numbers stored in the special symbol big hit random number table for high probability one by one. As described above, as random numbers that are big hits of special symbols, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168" , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, and 299 ”are set, and the value of the special hit random number counter C1 and these hits When the random number value matches, it is determined that the bonus symbol is a special symbol. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であると判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S302, when it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (S302: No), the process of S304 is executed. In the process of S304, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for low probability, a lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared one by one with the three random number values stored in the special symbol big hit random number table for low probability. Three random numbers “7, 107, 282” are set as special symbol jackpots, and when the value of the special hit random number counter C1 matches the random number value that hits these, It is determined that the special symbol is a big hit. If the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜59」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間)であると判定し、「60〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R大当たり、普通図柄の時短期間100回)である判定する。   In the process of S305, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that the special symbol is a big jackpot (S305: Yes), the display mode for the big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the special symbol big hit type table, and the two types of special big hits (big hit A, big hit) In B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of “0 to 59”, it is determined that the jackpot A (16R jackpot, probable change period until the next jackpot after the jackpot game), “60 to 99” If it is in the range of "", it is determined that the jackpot B (16R jackpot, normal symbol time short period 100 times).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the processing of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, big hit B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 is stopped until the big hit symbol is stopped. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in advance by a table or the like.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。   In the variation pattern, main controller 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination, and notifies voice lamp controller 113 of the determined variation time. The sound lamp control device 113 determines the content (variation pattern) of the variation display mode that is actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the result of the determination. The main control device 110 is configured such that even if the display mode is out of reach, the audio lamp control device 113 can be switched to the out display mode that is not the reach display mode within the same variation time. Thereby, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。   For example, variation patterns for detachment are defined as “displacement (for a long time)”, “detachment (for a short time)”, “reason normal reach”, “reason superreach”, and “reason special reach”. ing. As a variation pattern for jackpot A and jackpot B, “normal reach” and “super reach” are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of removal is set (S308). In the processing of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the off symbol and stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Based on the value of the variation type counter CS1 being set, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the fluctuation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S308, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

次に、選択された変動パターンに対応して、変動パターン選択テーブル202bに設定されている加算コマンドを設定する(S310)。この加算コマンドは、図82に示すように、当否判定結果、保留球数、変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定されるものである。加算コマンドは、図19に示すように、変動時間を固定時間と加算時間とで構成し、その加算時間を示したものである。本実施形態では、スーパーリーチとなる変動パターンに対して、固定時間を短時間外れと同様の変動時間で構成し、加算時間を固定時間以外の時間で構成している。このように構成することで、固定時間では、リーチ表示態様となるまでの変動時間を短時間外れと同様の変動時間で設定でき、リーチ表示態様からスーパーリーチとなるキャラクタ等の表示について加算コマンドに基づいて設定することができる。よって、変動時間の長い変動表示態様について、分割して表示の設定ができるので、変動開始時の制御負荷を軽減させることができる。   Next, the addition command set in the variation pattern selection table 202b is set corresponding to the selected variation pattern (S310). As shown in FIG. 82, this addition command is determined on the basis of the result of determination of success / failure, the number of reserved balls, and the value of the variation type counter CS1. As shown in FIG. 19, the addition command is composed of a fixed time and an addition time, and indicates the addition time. In the present embodiment, with respect to the variation pattern that becomes super reach, the fixed time is configured with a variation time similar to that of a short time deviation, and the addition time is configured with a time other than the fixed time. By configuring in this way, in the fixed time, the variation time until reaching the reach display mode can be set with the same variation time as the short-time deviation, and the addition command can be used to display characters such as super reach from the reach display mode. Can be set based on. Therefore, since the variable display mode having a long variable time can be divided and set for display, the control load at the start of the fluctuation can be reduced.

次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図42)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in S307 or S309 is set (S311). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S307 or S309 is set (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 42). The The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図35を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図35は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 32), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first starting port 64a. This is a process for holding a value indicated by various random number counters and prefetching a lottery result in a special symbol from the values indicated by the various random number counters held.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口64aに入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first start opening 64a (start winning prize) (S401). Here, the ball entering the first starting port 64a is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first starting port 64a (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N1 of the variable display hold in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1始動口64aへの入賞がないか(S401:No)、或いは、第1始動口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1始動口64aへの入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特別図柄1の保留球数コマンドを設定する(S405)。   If there is no winning at the first starting port 64a (S401: No), or even if there is a winning at the first starting port 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning at the first starting port 64a (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 retained ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 retained ball The value (N) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the reserved ball number command by the process of S405, the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the variation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are used as special symbols in the RAM 203. It is stored in the first area among the empty reservation areas (holding first area to holding fourth area) of the one holding ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S407〜S413については、上記説明したS401〜S406の各処理について、第1始動口64aに入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。   Next, about S407-S413, about each process of S401-S406 demonstrated above, the process with respect to having won the 1st starting port 64a is changed into the process with respect to having won the 2nd starting port 64b, Since the same processing is executed, detailed description thereof is omitted. Note that when a game ball is won at the second starting port 64b and stored as a holding ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired and the corresponding special symbol 2 is obtained. It is stored in the empty holding area of the holding ball storage area 203b.

このように、第2始動口64bへの入球に基づく、特別図柄2に対しても特別図柄1と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、特別図柄1と特別図柄2とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄1と特別図柄2とでも当たり確率を一定にすることができる。   In this way, by acquiring the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 similar to the special symbol 1 for the special symbol 2 based on the entrance to the second starting port 64b, the special symbol 2 is obtained. Since the lottery can be executed using a common random number between the symbol 1 and the special symbol 2, the winning probability can be made constant for both the special symbol 1 and the special symbol 2.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図36を参照して、詳細について説明するが、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。   After performing the process of S413, a prefetch process is performed (S414). Details of the look-ahead process (S414) will be described with reference to FIG. 36, but based on the values of various counters acquired for entering the first start port 64a or the second start port 64b. Thus, a process for determining in advance each lottery result executed at the start of variation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。   In the present embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the incoming ball, but may be configured to be selected at the start of fluctuation. With this configuration, there is no need for a storage area for storing the value of each counter until the start of fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. In addition, a part of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be acquired at the start of the variation. By configuring in this way, a counter related to the determination of success / failure is acquired at the time of entering the ball, and a counter not related to the determination of success / failure can be acquired later, and the amount of data to be stored is maintained while maintaining fairness of the game Can be suppressed.

次に、図36を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S414)について説明する。図36は、この先読み処理(S414)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 36, the prefetching process (S414) which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this prefetching process (S414).

先読み処理(図36、S414)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S421)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。   In the prefetching process (FIG. 36, S414), first, determination of whether or not to start the change is made based on the acquired value of the special hit random number counter C1 (S421). The determination of whether or not the change starts is a special symbol 1 reserved ball storage area indicating whether the game state at the start of change is a normal game state (low probability) or a probability change game state (high probability game state). The determination is made based on whether or not the counter value stored in the special symbol 2 holding ball storage area 203b is variably displayed and the hit type.

S422の処理では、S421の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する(S422)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S422:Yes)、当たり種別は大当たりAであるか特別当たり種別カウンタC2に基づいて判別する(S423)。当たり種別が大当たりAであると判別された場合には(S423:Yes)、大当たりAを示す入賞コマンドを設定する(S424)。一方、大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S423:No)、大当たりBであることを示す入賞コマンドを設定する(S425)。また、S422の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には(S422:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S426)。   In the process of S422, it is determined whether or not the determination result executed in the process of S421 is a win (S422). When it is determined that the determination result is a win (S422: Yes), it is determined based on the special hit type counter C2 whether the hit type is a big hit A (S423). When it is determined that the hit type is jackpot A (S423: Yes), a winning command indicating the jackpot A is set (S424). On the other hand, if it is determined that the jackpot type is jackpot B (S423: No), a winning command indicating that the jackpot B is set is set (S425). Also, in the process of S422, when it is determined that the determined result of the determination is not good (S422: No), a winning prize command is set (S426).

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。   As described above, since the result of the determination of whether or not prior to the start of the fluctuation is output as a winning command to the sound lamp control device 113 every time a holding ball is established, the sound lamp control device 113 The success / failure determination result and its hit type can be recognized in advance. Therefore, the sound lamp control device 113 can change the player's advance notice determination result for the hold ball to the player based on the winning command (for example, the color of the hold symbol can be changed to a color for notifying the determination result). In addition, it is possible to execute an effect such as outputting a notification sound for notifying the result of the determination of the success / failure in the holding ball. In addition, since the winning command is output as one winning command for the holding ball every time the holding ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the holding ball.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図38は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric motor associated with the second start port 64b. This is a process for controlling the opening time of the accessory 64c.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is being hit by a normal symbol (second symbol) (S601). As for the normal symbol (second symbol) being hit, the second symbol display device 83 is in the middle of the display indicating the hit, and the opening / closing control of the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b is performed. Is included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), this processing is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the normal hit random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図38を参照して後述する。S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図38のS637の処理またはS638の処理によって予め設定された時間である。   Next, a normal symbol variation start process is executed (S608), and this process ends. The normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S609). Here, the variation time is a time set in advance by the process of S637 or the process of S638 of FIG. 38 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図38のS627の処理またはS631の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図38のS635の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図42参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図38のS627の処理またはS631の処理またはS635の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the processing of S609 (S609: No), this processing is terminated. On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S609 (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the process of S610, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S627 or S631 of FIG. In the device 83, a stop display (lighting display) is set. On the other hand, if the normal symbol lottery is lost and the display mode is set by the processing of S635 of FIG. Display). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 42) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S627 of FIG. 38, the processing of S631 or the processing of S635.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御開始を設定し(S612)、本処理を終了する。S612の処理によって、電動役物64cの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図42参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64cの開閉制御が開始され、図38のS630の処理またはS634の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64cの開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S611). If the current lottery result is a normal symbol (S611: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b is set (S612), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process of S612, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 42) is executed next, The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S630 or the process of S634 in FIG. On the other hand, in the process of S611, if the current lottery result is out of the normal symbol (S611: No), the process of S612 is skipped and the process is terminated.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図38は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図37参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。   Next, the normal symbol variation start process (S608) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 38 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (S608). In the normal symbol variation start process (S608), the normal symbol variation start setting executed in the normal symbol variation process (see FIG. 37) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32) is set. This is a process for execution.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S621)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S621:Yes)、S624の処理に移行する。   It is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S621). During the special symbol jackpot, the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game) is being displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the special symbol jackpot Includes during a predetermined time after the end of the jackpot game. If it is determined that the special symbol is a big hit (S621: Yes), the process proceeds to S624.

S621の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S621:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(S622)。確変でも時短中でもなければ(S622:No)、S624の処理に移行する。   In the process of S621, if the special symbol is not a big hit (S621: No), it is determined whether or not the probability change or the time is short (S622). If there is neither a certain change nor a short time (S622: No), the process proceeds to S624.

確変または時短中であれば(S622:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図37のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S623)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図17(a)参照)。   If the probability change or the time is short (S622: Yes), since the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the short time state of the normal symbol, the normal hit acquired in the process of S607 in FIG. Based on the value of the random number counter C4 and the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17A), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S623). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for high probability (see FIG. 17A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5-204”, it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of “0-4, 205-239”, It is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 17A).

S624の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図37のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S624)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判定し、「21〜28」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図17(a)参照)。   In the process of S624, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the normal hit random number counter C4 acquired in the process of S607 in FIG. Based on the low probability normal hit random number table 202c (see FIG. 17A), a lottery result indicating whether or not the normal symbol is hit is acquired (S624). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal hit random number table 202c for low probability (see FIG. 17A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is within the range of “5 to 20”, it is determined that the symbol is a normal hit of the normal symbol, and if within the range of “21 to 28”, the normal symbol of the normal symbol is determined. If it is determined that it is a long time, and it is within the range of “0 to 4, 29 to 239”, it is determined that it is out of the normal symbol (see FIG. 17A).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物64cが開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第2始動口64bの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第2始動口64bには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2始動口64bについての保留球数は最大(4回)になる。   In the present embodiment, the special symbol lottery is difficult to win during the special symbol jackpot. This is because, during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory 64c associated with the second starting opening 64b is released. This is to prevent the ball that is going to win the special winning opening 65a from entering the second start opening 64b as much as possible. The special winning opening 65a is provided immediately below the second starting port 64b. Therefore, even if it is suppressed that a ball enters the second starting port 64b during the big hit of the special symbol, the second starting port Many balls enter 64b. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the second start port 64b becomes maximum (four times).

次に、S623またはS624の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S625)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S625:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する(S626)。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には(S626:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S627)。このS627の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(S627)、長時間開放フラグ203iをオンする(S629)。そして、S630の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S623 or S624 is a normal symbol win (S625), and if it is determined that the normal symbol wins (S625: Yes) Then, it is determined whether the normal symbol hit type is for a long time (S626). If it is determined that the normal symbol hit type is long-time hit (S626: Yes), the display mode for long-time hit is set (S627). In the process of S627, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). Next, a start command per long time is set (S627), and the long-time release flag 203i is turned on (S629). Then, the process proceeds to S630.

S626の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると(S626:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(S631)。次に、確変または時短中であるか否かを判定する(S632)。   If it is determined in the process of S626 that the normal symbol hit type is normal hit (S626: No), the normal hit display mode is set (S631). Next, it is determined whether or not there is a probability change or time saving (S632).

そして、確変または時短中であれば(S632:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S633)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S633:Yes)、S634の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物64cの開放回数および開放時間が設定される。   If the probability change or the time is short (S632: Yes), it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S633). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S633: Yes), the process proceeds to S634. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the sphere from entering the second starting port 64b as much as possible, even when it hits the normal symbol, it is the same as when the normal symbol falls off The number of opening times and the opening time of the electric accessory 64c are set.

S633の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S633:No)、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S630)、S636の処理へ移行する。S630の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。   In the process of S633, if the special symbol is not a big hit (S633: No), the opening period of the electric accessory 64c associated with the second starting port 64b is set to 2 seconds and the number of opening is set to 2 times. (S630), and the process proceeds to S636. In the process of S630, 2 is set in the opening number counter 203g, and a value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203h.

S632の処理において、確変でも時短中でもなければ(S632:No)、S634の処理へ移行する。S632の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S634)、S636の処理へ移行する。S634の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。   In the process of S632, if there is no probability change or time saving (S632: No), the process proceeds to S634. In the process of S632, since the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 64c associated with the second start port 64b is set to 0. In addition to setting for 2 seconds, the number of releases is set to 1 (S634), and the process proceeds to S636. In the process of S634, 1 is set in the opening number counter 203g, and a value corresponding to 0.2 seconds is set in the opening time counter 203h.

S625の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S625:No)、外れ時の表示態様を設定する(S635)。このS635の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S636の処理へ移行する。   In the process of S625, when it is determined that the symbol is out of the normal symbol (S625: No), the display mode at the time of detachment is set (S635). In the process of S635, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S636.

S636の処理では、確変中か否かを判定し(S636)、確変中であれば(S636:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S637)、本処理を終了する。一方、S636の処理で確変中でなければ(S636:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S638)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S636, it is determined whether or not the probability change is in progress (S636). If the probability change is in progress (S636: Yes), the change time of the change display in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S637). This process is terminated. On the other hand, if the process of S636 is not in the process of being surely changed (S636: No), the fluctuation display fluctuation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S638), and this process ends. In this way, except for the big hit of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display becomes “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, Since the release period of the second start port 64b becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the second start port 64b.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the opening time and the number of times of opening for a long time are the same as the case where the normal symbol is hit in the probabilistic state and the short time state, but not limited to this, the opening time and the number of times of opening are different. You may comprise so that it may set.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図39は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and it is determined whether or not a sphere has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S701). Here, the passage of the sphere in the through gate 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、S706の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、S706の処理へ移行する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is not less than 4 (S703). : No), the process proceeds to S706. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol hold ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (S704). Then, the value of the normal random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S705), and the process proceeds to S706. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S706の処理では、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、変動開始時の普通図柄の当否判定を判別して(S706)、S707の処理へ移行する。S707の処理では、普通図柄の当否判定結果は当りか否か判別する(S707)。   In the process of S706, whether or not the normal symbol is appropriate at the start of the change is determined based on the acquired value of the normal random number counter C4 (S706), and the process proceeds to S707. In the process of S707, it is determined whether or not the normal symbol win / fail determination result is a hit (S707).

S707の処理で、普通図柄の当否判定結果は当りである判別されると(S707:Yes)、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりか判別する(S708)。普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりであると判別されると(S708:Yes)、長時間当たり普図入賞コマンドを設定し(S709)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S707 that the normal symbol win / fail determination result is a win (S707: Yes), it is determined whether the normal symbol win / fail determination result is a hit type for a long time (S708). If it is determined that the hit type of the normal symbol winning / failing determination result is per long time (S708: Yes), a long time regular symbol winning command is set (S709), and this process is terminated.

一方、S708の処理で、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は通常当たりであると判別されると(S708:No)、当たり普図入賞コマンドを設定する(S710)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S708 that the hit type of the normal symbol winning / failing determination result is normal winning (S708: No), a winning symbol winning command is set (S710).

一方、S707の処理で、普通図柄の当否判定結果は外れであると判別されると(S707:No)、外れ普図入賞コマンドを設定して(S711)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S707 that the normal symbol winning / determining determination result is unacceptable (S707: No), an unrecognized common figure winning command is set (S711), and this process is terminated.

図40は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図41を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図41は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S913. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shut-off has not ended normally, the process proceeds to S913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図42のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S913. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。   In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S914, S915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Accordingly, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. Similarly, initialization processing (S914, S915) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), a state command is transmitted based on the long-time release flag 203i (S908). Next, the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S909). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S910), and the process proceeds to S911. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S911, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図42を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 42, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図32参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図32参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図33参照)や始動入賞処理(図35参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図36参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 32), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral). External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 32) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 33) or the start winning process (see FIG. 35) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning command set in the start winning process or the prefetch process (see FIG. 36) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図37参照)のS612の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64cの開閉制御は、普通図柄変動処理における図38のS630の処理またはS634の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。なお、電動役物開閉処理(S1005)の詳細は図43を参照して後述する。   Next, an electric accessory opening / closing process for performing opening / closing control of the electric accessory 64c attached to the second start port 64b is executed (S1005). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the processing of S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 37), the opening / closing control of the electric accessory 64c is started. The opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of opening times set in the processing of S630 in FIG. 38 or the processing of S634 in the normal symbol variation processing are completed. The details of the electric accessory opening / closing process (S1005) will be described later with reference to FIG.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the 1st symbol display update process which updates the display of the 1st symbol display apparatus 37 is performed (S1006). In the first symbol display update processing, when a variation pattern is set by the processing of S307 or the processing of S309 of the special symbol variation start processing (see FIG. 34), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Begin at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 34) or the process of S310 is completed, the first symbol display device The variation display being executed in 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the processing of S306 or the processing of S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 34). The device 37 is stopped (lighted).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図38参照)のS637の処理またはS638の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図37参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図38参照)のS627の処理またはS631の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the processing of S637 of the normal symbol variation start process (see FIG. 38) or the processing of S638, the second symbol display device 83 displays the variation display. Start. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S610 of the normal symbol variation processing (see FIG. 37), it is executed in the second symbol display device 83. Is stopped, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S627 of the normal symbol variation start processing (see FIG. 38) or the processing of S631. (Lights up).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008). If no occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1008: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main process (S1009: No), the initial time is reached until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant but varies. Therefore, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated by using the remaining time, whereby the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1). The initial value of the normal random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S1008, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 40 has been executed, the power-off process after S1012 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1008 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S901), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理(S1005)を説明する。図43は、この電動役物開放処理(S1005)を示すフローチャートである。この電動役物開放処理(S1005)は、メイン処理(図42参照)の中で実行され、普通図柄変動処理(図37参照)のS612の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御をするための処理である。   Next, the electric accessory opening / closing process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 43 is a flowchart showing the electric accessory release process (S1005). The electric accessory release process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 42), and the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process in S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 37). In this case, the opening / closing control of the electric accessory 64c is performed.

電動役物開放処理においては、まず、電動役物64cが開放中か否か判定する(S1101)。電動役物64cが開放中であると判定されると(S1101:Yes)、開放時間カウンタ203hが0か否かによって、電動役物64cの閉鎖タイミングか否か判定する(S1102)。電動役物64cの閉鎖タイミングであると判定されると(S1102:Yes)、電動役物64cの閉鎖を設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the electric combination release process, first, it is determined whether or not the electric combination 64c is being opened (S1101). If it is determined that the electric accessory 64c is being opened (S1101: Yes), it is determined whether or not it is the closing timing of the electric accessory 64c depending on whether the opening time counter 203h is 0 (S1102). If it is determined that it is the closing timing of the electric accessory 64c (S1102: Yes), the electric accessory 64c is set to be closed (S1103), and this process ends.

S1102の処理で、電動役物64cの閉鎖タイミングでないと判定されると(S1102:No)、開放時間カウンタ203hを1減算して(S1104)、本処理を終了する。これにより、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で1減算できるので、S1109の処理で設定した値から、正確に時間を計時できる。   If it is determined in the processing of S1102 that it is not the closing timing of the electric accessory 64c (S1102: No), the opening time counter 203h is decremented by 1 (S1104), and this processing ends. As a result, 1 can be subtracted at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 32), so that the time can be accurately measured from the value set in the process of S1109.

S1101の処理で、電動役物64cが開放中でないと判定されると(S1101:No)、開放回数カウンタ203gが1より大きいか判定する(S1105)。開放回数カウンタ203gが0であると(S1105:No)、本処理を終了する。開放回数カウンタ203gが1より大きいと(S1105:Yes)、電動役物64cの開放タイミングか否か判定する(S1106)。電動役物64cの開放タイミングでないと判定されると(S1106:No)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1101 that the electric accessory 64c is not being opened (S1101: No), it is determined whether the opening count counter 203g is greater than 1 (S1105). When the number-of-releases counter 203g is 0 (S1105: No), this process ends. If the opening number counter 203g is larger than 1 (S1105: Yes), it is determined whether or not it is the opening timing of the electric accessory 64c (S1106). If it is determined that it is not the opening timing of the electric accessory 64c (S1106: No), this process is terminated.

S1106の処理で、電動役物64cの開放タイミングであると判定されると(S1106:Yes)、開放回数カウンタ203gを1減算し(S1107)、電動役物64cの開放を設定し(S1108)、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定して(S1109)、本処理を終了する。   If it is determined in the processing of S1106 that it is the opening timing of the electric accessory 64c (S1106: Yes), the opening counter 203g is decremented by 1 (S1107), and the opening of the electric accessory 64c is set (S1108). A value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203h (S1109), and this process is terminated.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図44から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by the sound lamp control device 113>
Next, with reference to FIGS. 44 to 60, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1201). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the current power-off process in S1318 is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 46). ) Is determined during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 46, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 46), it executes a power-off process in S1318. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1318 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off process flag is off (S1202: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1318 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1318, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1202: Yes), the startup process this time is after an instantaneous power failure has occurred and during the execution of the power-off process in S1318, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1206). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1318 is executed (see S1317 in FIG. 46). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1318 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1208. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and an interrupt is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S1212)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図41参照)のS908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。S1212の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S1212:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、サブ長時間開放フラグ223hを設定する(S1213)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、サブ長時間開放フラグ223hをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、サブ長時間開放フラグ223hをオフに設定する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1208 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1208: No), S1209 which is the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and the interrupt permission is set. In step S1211, the process proceeds to the main process. Thereafter, it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S1212). This status command indicates whether the normal symbol is being hit for a long time based on the long-time release flag 203i in the processing of S908 of the startup processing (see FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main controller 110. It is a command. If it is determined in step S1212 that a status command has been received (S1212: Yes), the sub long open flag 223h is set based on the received status command (S1213). Here, when the received status command indicates that the long time is being hit, the sub long time release flag 223h is turned on. Set 223h to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。   In this way, when the power is turned on, a command that can determine whether or not a normal symbol is being hit for a long time is output from the main control device 110, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. Can do.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1209 is that when the process from S1204 to S1208 is reached via the process in S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1204. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

S1214の処理では、時間設定処理を実行する(S1214)。なお、この時間設定処理(S1214)については、図45を参照して、詳細について説明する。   In the process of S1214, a time setting process is executed (S1214). The time setting process (S1214) will be described in detail with reference to FIG.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図44参照)内の一処理である時間設定処理(S1214)について説明する。図45は、この時間設定処理(S1214)を示したフローチャートである。時間設定処理(図45、S1214)では、設定スイッチ291の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間と時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア223nに設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 45, the time setting process (S1214), which is one process in the start-up process (see FIG. 44) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the time setting process (S1214). In the time setting process (FIG. 45, S1214), the setting switch 291 is determined to determine whether or not the time effect is to be executed. If the setting is to execute the time effect, the time information is acquired from the RTC 292. Then, based on the time information, a process for setting the preparation period and the time effect period in the set time storage area 223n is executed.

時間設定処理(図45、S1214)では、まず、設定スイッチ291の設定は、設定「1」又は設定「3」であるか判別する(S1221)。設定スイッチ291の設定が設定「1」または設定「3」でないと判別した場合には(S1221:No)、この処理を終了する。一方、設定スイッチ291の設定が設定「1」又は設定「3」であると判別された場合には(S1221:Yes)、RTC292より時間情報を取得する(S1222)。
ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させる制御をすることも可能なように構成されている。
In the time setting process (FIG. 45, S1214), first, it is determined whether the setting switch 291 is set to “1” or “3” (S1221). When it is determined that the setting of the setting switch 291 is not the setting “1” or the setting “3” (S1221: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the setting of the setting switch 291 is the setting “1” or the setting “3” (S1221: Yes), time information is acquired from the RTC 292 (S1222).
As the time information acquired here, a value of “hour, minute” is acquired. Note that the RTC 292 is a timing unit having a battery inside, and is configured such that when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set in the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years. The RTC 292 also has a calendar function and is configured to be able to determine “year / month / day”. Therefore, for example, on Christmas day, it is possible to change to a background image dedicated to Christmas, or to control to display a special character such as Santa.

取得した時間情報は期限データ内であるか判別する(S1223)。ここで、期限データは、本実施形態では、RTC292の内部電池の容量である3年半以内の3年に設定されている。製造時に予め設定された日にちから3年後の日付が期限データとして設定されており、その日にち以降であると判別された場合には、時間演出の設定が実行されないように構成されている。このように構成することで、電池の容量不足等により、時間に遅れ等が生じて、パチンコ機10同士で時間演出の開始タイミングの同期ができなくなる不具合を防止できる。   It is determined whether the acquired time information is within the deadline data (S1223). Here, in this embodiment, the term data is set to three years within three and a half years, which is the capacity of the internal battery of the RTC 292. A date three years after the date set in advance at the time of manufacture is set as the time limit data, and when it is determined that the date is after that date, the time effect setting is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent a problem that a delay or the like occurs in time due to a lack of battery capacity or the like, and the start timing of the time effect cannot be synchronized between the pachinko machines 10.

なお、本実施形態では、製造時に予め設定された日にちから3年後の日付であるかを判別して、後述する時間演出実行フラグ223mをオンに設定するように構成したが、それに限らず、RTC292に電力を供給している電池の電圧値を判別して、電圧値が所定電圧以上(例えば、3.3V以上)である場合には、時間演出実行フラグ223mをオンに設定するようにしてもよい。ここでは、RTC292が正常に動作可能な電圧値以上に設定することが望ましい。   In the present embodiment, it is configured to determine whether the date is three years after the date preset at the time of manufacture, and to set the time effect execution flag 223m described later to ON. When the voltage value of the battery supplying power to the RTC 292 is determined and the voltage value is equal to or higher than a predetermined voltage (for example, 3.3 V or higher), the time effect execution flag 223m is set to ON. Also good. Here, it is desirable to set the RTC 292 to a voltage value that allows normal operation.

S1223の処理において、取得した時間情報が期限データ外である、即ち、3年以上経過していると判別した場合には(S1223:No)、この処理を終了する。一方、取得した時間情報が期限データ内である、即ち、3年以内であると判別した場合には(S1223:Yes)、時間演出実行フラグ223mをオンに設定する(S1224)。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223nに設定する(S1225)。   In the process of S1223, when it is determined that the acquired time information is out of the time limit data, that is, three years or more have passed (S1223: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the acquired time information is within the time limit data, that is, within three years (S1223: Yes), the time effect execution flag 223m is set to ON (S1224). Based on the acquired time information, a preparation period and a time effect period are calculated and set in the set time storage area 223n (S1225).

なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、24時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア223nに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する54分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、54分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、54分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機10をより安価に構成することができる。   In the present embodiment, the preparation period and the time effect period for 24 hours are calculated and set in the set time storage area 223n based on the acquired time information. It is also possible to set 54 minutes to execute the game, measure the period by counting down or counting up, and set the preparation period based on the passage of 54 minutes. In addition, a time after 54 minutes may be set, and the time for the next period may be set when the time is reached. With this configuration, the required capacity of the storage area can be reduced. Therefore, the pachinko machine 10 can be configured at a lower cost.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 46, the main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the current processing of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes in S1302 to S1310. In S1301, it is determined whether or not 1 msec has passed. S1302 to S1310 are mainly processes related to display (production), whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1311, the change display setting process of S1312, and the process of updating various counter values not shown in a short cycle. By executing the processing of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main control device 110 from being missed. By executing the processing of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control apparatus 114 set by the processes of S1303 to S1314 are transmitted to the display control apparatus 114 (S1302). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1308 described later are set (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 so that it may alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a waiting-for-waiting effect process is executed, and then a hold number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when a predetermined period of time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command. Sent to device 114. In the reserved number display update process, a process for turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図59を参照して、詳細について後述する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1307). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. The details of the frame button input monitoring / production process (S1307) will be described later with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is executed (S1308), and then the sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1309, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。このコマンド判定処理(図47、S1311)の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. After the command determination process (FIG. 47, S1311) is executed, the variable display setting process is executed (S1312). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、先読み演出選択処理を実行する(S1313)。この先読み演出選択処理(S1313)については、図55を参照して、詳細について後述する。先読み演出処理(S1313)を実行した後には、同期演出管理処理(S1314)の処理を実行する。この同期演出管理処理(S1314)については、図56を参照して、詳細について後述する。   When the process of S1312 is completed, a prefetch effect selection process is executed (S1313). Details of the prefetch effect selection process (S1313) will be described later with reference to FIG. After executing the pre-reading effect process (S1313), the process of the synchronous effect management process (S1314) is executed. Details of the synchronized effect management process (S1314) will be described later with reference to FIG.

S1314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1317)、電源断処理を実行する(S1318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1314 is finished, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1315). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1315 (S1315: Yes), both the power shutdown flag and the power shutdown flag are turned on (S1317), and the power shutdown processing is executed (S1318). After the power-off process is executed, the power-off process flag is turned off (S1319), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1316)、RAM223が破壊されていなければ(S1316:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1315 (S1315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1316: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1316: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination processing (S1311) is executed in the main processing (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動パターン受信処理を実行する(S1402)。その後、この処理を終了する。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1401). When a variation pattern command is received (S1401: Yes), variation pattern reception processing is executed (S1402). Thereafter, this process is terminated.

ここで、図48を参照して、この変動パターン受信処理(S1402)の詳細について説明する。図48は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 48, the details of the fluctuation pattern reception processing (S1402) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this variation pattern reception process.

変動パターン受信処理(S1402)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1421)、変動パターン選択処理を実行する(S1422)。なお、この変動パターン選択処理(S1422)では、設定されている演出モードに基づいて、変動パターンや予告演出を選択する処理を実行する。   In the fluctuation pattern reception process (S1402), first, the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1421), and the fluctuation pattern selection process is executed (S1422). In the variation pattern selection process (S1422), a process of selecting a variation pattern or a notice effect is executed based on the set effect mode.

ここで、図49を参照して、この変動パターン選択処理(S1422)について説明する。図49は、変動パターン選択処理(S1422)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(図49、S1422)では、まず、演出カウンタ223kの値が取得される(S1431)。演出モード記憶エリア223wに設定されている演出モードが演出モードAであるか判別する(S1432)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S1432:Yes)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルA(図18または図21)より当否判定結果、保留個数、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択して設定する(S1433)。その後、予告選択テーブルA(図25(a)参照)より予告演出表示を当否判定結果、演出カウンタ223kの値に基づいて選択して設定する(S1434)。タッチ予告選択テーブル222f(図26(a)参照)より選択して設定する(S1435)。   Here, with reference to FIG. 49, the variation pattern selection process (S1422) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1422). In the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422), first, the value of the effect counter 223k is acquired (S1431). It is determined whether or not the effect mode set in effect mode storage area 223w is effect mode A (S1432). If it is determined that the production mode A is set (S1432: Yes), the result of the determination of the success / failure, the number of reserved items and the variation type counter CS1 from the corresponding special symbol variation pattern selection table A (FIG. 18 or FIG. 21). Based on the value, the variation pattern is selected and set (S1433). Thereafter, the notice effect display is selected and set based on the result of the determination of the success / failure and the value of the effect counter 223k from the notice selection table A (see FIG. 25A) (S1434). It is selected and set from the touch advance notice selection table 222f (see FIG. 26A) (S1435).

一方、S1432の処理において、演出モードAが設定されていないと判別した場合には(S1432:No)、演出モードBが設定されているか判別する(S1436)。演出モードBが設定されていると判別した場合には(S1436:Yes)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルB(図20(a)または図22(a)参照)より変動パターンを選択して設定する(S1437)。   On the other hand, if it is determined in step S1432 that the effect mode A is not set (S1432: No), it is determined whether the effect mode B is set (S1436). If it is determined that the production mode B is set (S1436: Yes), the variation pattern is selected from the variation pattern selection table B of the corresponding special symbol (see FIG. 20A or FIG. 22A). Is set (S1437).

一方、S1436の処理において、演出モードBが設定されていない、即ち、演出モードCが設定されていると判別した場合には(S1436:No)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルC(図20(b)または図22(b)参照)より変動パターンを選択して設定する(S1438)。予告選択テーブルCより予告演出表示を選択して設定する(S1439)。タッチ予告選択テーブル222f(図26(a)参照)より予告演出表示を選択して設定する(S1440)。   On the other hand, if it is determined in step S1436 that the effect mode B is not set, that is, the effect mode C is set (S1436: No), the corresponding special symbol variation pattern selection table C (FIG. 20 (b) or FIG. 22 (b)), the variation pattern is selected and set (S1438). A notice effect display is selected and set from the notice selection table C (S1439). The notice effect display is selected and set from the touch notice selection table 222f (see FIG. 26A) (S1440).

このように、設定されている演出モードに基づいて、選択される変動パターンを切替えて構成することができる。また、選択される変動パターンは、主制御装置110のMPU201が変動パターンコマンドにより指定した変動時間、当否判定結果と同一であり、その変動時間で、表示される演出表示の内容や、リーチ表示態様(ノーマルリーチか、スーパーリーチかまたはその種類)を音声ランプ制御装置113により変更して選択している。よって、遊技者の利益に関わる当否判定結果や、射幸性に関わる変動時間については、主制御装置110のMPU201により決定されたものに従って変更しないので、予め定められたパチンコ機10の設計値に従った遊技を行うことができる。   In this way, the selected variation pattern can be switched based on the set effect mode. Further, the selected variation pattern is the same as the variation time specified by the variation pattern command by the MPU 201 of the main control device 110 and the result of the determination, and the content of the effect display displayed and the reach display mode at the variation time. (Normal reach, super reach, or its type) is changed and selected by the sound lamp control device 113. Therefore, the determination result regarding the profit of the player and the variation time related to gambling are not changed according to the one determined by the MPU 201 of the main control device 110, and therefore, according to the predetermined design value of the pachinko machine 10. Can play games.

また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、変動パターンの内容(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)、演出カウンタ223kの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置114において、そのタイミングで表示されるように設定される。   The notice effect is also determined based on the determination result at the start of change, the contents of the change pattern (normal reach, super reach, etc.), and the value of the effect counter 223k. There is no need for processing, and the control load can be reduced. In the present embodiment, the timing for displaying the notice is determined in advance by the variation pattern, and the display control device 114 displays the notice at that timing by setting a display notice display command for indicating the timing. To be set.

ここで、図48に戻って説明を続ける。変動パターン選択処理(図49、S1422)が実行された後には、保留演出選択処理を実行する(S1423)。保留演出選択処理(S1423)では、長時間当たりにおいて第2始動口64bに入賞した保留球の変動開始に対して表示する予告演出を設定する処理が実行される。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422) is executed, the hold effect selection process is executed (S1423). In the hold effect selection process (S1423), a process of setting a notice effect to be displayed with respect to the start of fluctuation of the hold ball won in the second start port 64b for a long time is executed.

ここで、図50を参照して、この保留演出選択処理(S1423)について説明する。図50は、この保留演出選択処理(S1423)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 50, the hold effect selection process (S1423) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the hold effect selection process (S1423).

保留演出抽選処理(図50、S1423)では、まず、保留演出カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S1451)。保留演出カウンタ223jの値が0以下であると判別した場合には(S1451:No)、変動開始となる保留球は、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の変動開始であるか判別する(S1452)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には(S1452:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球数に対応して、保留演出カウンタ223jの値を設定する(S1453)。ここで、開放演出フラグ223iは、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物64cが開放されて第2始動口64bに入球して成立した保留球が判別可能なようにそれぞれ、その保留球に対応してオンに設定するフラグである。S1453の処理では、例えば、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球数が3個であれば、保留演出カウンタ223jの値が3に設定される。一方、S1452の処理において、開放演出フラグ223iがオフに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には(S1452:No)、この処理を終了する。   In the hold effect lottery process (FIG. 50, S1423), first, it is determined whether or not the value of the hold effect counter 223j is greater than 0 (S1451). When it is determined that the value of the hold effect counter 223j is 0 or less (S1451: No), is the hold ball that starts the change being the start of change of the hold ball whose release effect flag 223i is set to on? It is determined (S1452). If it is determined that the change of the reserved ball for which the release effect flag 223i is set to on is started (S1452: Yes), the release effect flag 223i is set in accordance with the number of reserved balls for which the release effect flag 223i is set to ON. The value of the effect counter 223j is set (S1453). Here, the release effect flag 223i is based on the long time of the normal symbol so that the holding ball formed by opening the electric accessory 64c and entering the second start port 64b can be distinguished. This flag is set to ON in response to the holding ball. In the process of S1453, for example, if the number of reserved balls for which the release effect flag 223i is set to ON is 3, the value of the hold effect counter 223j is set to 3. On the other hand, in the process of S1452, when it is determined that the change of the holding ball in which the release effect flag 223i is set to OFF (S1452: No), this process ends.

S1451の処理において、保留演出カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1451:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得する(S1454)。取得した演出カウンタ223kの値に基づいて、保留演出カウンタ223jの値に対応した予告演出表示態様を保留演出選択テーブル222b(図24(a)参照)より選択して設定する(S1455)。   In the process of S1451, if it is determined that the value of the hold effect counter 223j is greater than 0 (S1451: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired (S1454). Based on the value of the acquired effect counter 223k, a notice effect display mode corresponding to the value of the hold effect counter 223j is selected from the hold effect selection table 222b (see FIG. 24A) and set (S1455).

ここで、保留演出選択テーブル222bは、図24(a)に示すように、変動開始となる当否判定結果または開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の当否判定結果別に、それぞれ保留演出カウンタ223jの値に対応して、演出カウンタ223kの値により各予告演出表示が設定されている。よって、当否判定結果、演出カウンタ223kの値、保留演出カウンタ223jの値に基づいて各予告演出表示態様が決定される。   Here, as shown in FIG. 24 (a), the hold effect selection table 222b has a hold effect for each of the determination results of whether or not the start of variation or the determination result of the hold ball whose release effect flag 223i is set to ON. Corresponding to the value of the counter 223j, each notice effect display is set by the value of the effect counter 223k. Therefore, each notice effect display mode is determined based on the determination result, the value of the effect counter 223k, and the value of the hold effect counter 223j.

なお、本実施形態では、特図2変動パターン選択テーブルA(図21参照)で示したように、当否判定結果が外れである場合にも、保留球が0個である場合には、必ず、「リーチ外れ」の変動パターンが選択されるように設定したので、保留演出カウンタ223jが示す保留球が0個の場合を示す「1」である場合には、「大チャンス」等の予告表示態様が保留演出カウンタ223jの値が「2〜4」である場合よりも選択され易く構成されており、遊技者に大当たりへの期待をより持たせるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in the special figure 2 fluctuation pattern selection table A (see FIG. 21), even when the result of the determination is wrong, if the number of held balls is zero, Since the variation pattern of “out of reach” is set to be selected, when “1” indicating that the number of held balls indicated by the holding effect counter 223j is “0”, a notice display mode such as “large chance” is displayed. Is configured to be more easily selected than the case where the value of the hold effect counter 223j is “2 to 4”, and is configured to give the player more expectation of the jackpot.

よって、遊技者は、長時間当たりにより第2始動口64bへ入球すると、連続性のある演出がその保留球の間で実行され、最後の変動では必ず、リーチ表示態様となるので、通常時の第1始動口64aに入球した抽選(通常遊技状態での第1始動口64aに入球した抽選)よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間当たりの発生をより期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Therefore, when the player enters the second starting port 64b for a long time, a continuous effect is executed between the reserved balls, and the reach is always displayed in the last change. It is possible to play a game with a higher expectation than a lottery that enters the first starting port 64a (a lottery that enters the first starting port 64a in the normal gaming state). Therefore, the player can play a game with a higher expectation of occurrence per long time, and can be prevented from getting bored early in the game.

S1455の処理が実行されると、S1455の処理で設定した予告演出表示を第3図柄表示装置81に表示させることを指示する表示用予告表示コマンドを設定(生成)する(S1456)。その後、保留演出カウンタ223jの値を1減算して(S1457)、この処理を終了する。   When the process of S1455 is executed, a display notice display command for display that instructs the third symbol display device 81 to display the notice effect display set in the process of S1455 is set (generated) (S1456). Thereafter, the value of the hold effect counter 223j is decremented by 1 (S1457), and this process ends.

ここで、図48に戻って説明を続ける。保留演出選択処理(図50、S1423)が実行された後には、保留個数移行処理が実行される(S1424)。保留個数移行処理(S1424)では、特別図柄2が変動表示される契機であれば、普通図柄の長時間当たりに基づいた電動役物64cの開放に基づいて、成立した保留球であることを示す開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球に対して、その開放演出フラグ223iを1つ前の保留個数を示すエリアに移行させる処理を実行する。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the hold effect selection process (FIG. 50, S1423) is executed, the hold number transfer process is executed (S1424). In the number-of-holds transfer process (S1424), if the special symbol 2 is variably displayed, it indicates that the ball is a hold ball that has been established based on the opening of the electric accessory 64c based on the long time of the normal symbol. A process of shifting the release effect flag 223i to the area indicating the previous hold number is executed for the hold ball in which the release effect flag 223i is set to ON.

次に、図51を参照して、この保留個数移行処理(S1424)について説明する。図51は、この保留個数移行処理(S1424)を示したフローチャートである。保留個数移行処理(図51、S1424)では、まず、特別図柄2(特図2)の変動開始契機であるか判別する(S1461)。特別図柄2の変動開始の契機であると判別された場合には(S1461:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球があるか判別する(S1462)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球がないと判別された場合には(S1462:No)、この処理を終了する。一方、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球が記憶されていると判別した場合には(S1462:Yes)、各保留球数に対応した開放演出フラグ223iをそれぞれ1つ前の保留球数に対応したエリアにシフトして記憶される(S1463)。一方、S1461の処理において、特別図柄1の変動開始契機であると判別した場合には(S1461:No)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 51, the reservation number shifting process (S1424) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the reserved number shifting process (S1424). In the number-of-holds migration process (FIG. 51, S1424), first, it is determined whether or not it is a change start opportunity of special symbol 2 (special diagram 2) (S1461). If it is determined that it is the trigger for starting the variation of the special symbol 2 (S1461: Yes), it is determined whether there is a reserved ball for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1462). If it is determined that there is no reserved ball for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1462: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the reserved balls for which the release effect flag 223i is set to ON are stored (S1462: Yes), the release effect flag 223i corresponding to each number of reserved balls is held one by one in advance. It is shifted and stored in the area corresponding to the number of balls (S1463). On the other hand, in the process of S1461, when it is determined that it is a change start opportunity of the special symbol 1 (S1461: No), this process ends.

なお、開放演出フラグ223iは、特別図柄2の各保留球1〜4と実行エリアとに対応してそれぞれ個別に設定されており、長時間当たり中に成立した保留球に対してオンに設定される。そして、保留球の消化に伴って、その保留球の消化に対応した予告演出表示が設定されると、開放演出フラグ223iも1つ前の保留球に対応するエリアにシフトされる。よって、正確に、長時間当たり中に成立した保留球であるか否かを判別できる。   The release effect flag 223i is individually set corresponding to each of the reserved balls 1 to 4 of the special symbol 2 and the execution area, and is set to ON for the held ball that has been established for a long time. The When the notice effect display corresponding to the digestion of the reserved ball is set as the reserved ball is digested, the release effect flag 223i is also shifted to the area corresponding to the previous reserved ball. Therefore, it can be accurately determined whether or not the ball is a holding ball that has been established for a long time.

ここで、図48に戻って説明を続ける。保留個数移行処理(S1424)を実行した後には、変動回数カウンタ223uを1加算して(S1425)、この処理を終了する。この変動回数カウンタ223uは、電源がパチンコ機10に投入されてからの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、電源が断されると、初期値である0にリセットされる。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After executing the number-of-holds migration process (S1424), the variation counter 223u is incremented by 1 (S1425), and this process ends. The fluctuation number counter 223u is a counter for counting the number of fluctuations of the special symbol since the power is turned on to the pachinko machine 10, and is reset to 0 which is an initial value when the power is cut off.

なお、本実施形態では、電源がパチンコ機10に投入されてからの変動回数をカウントするように構成したが、それに限らず、変動回数は、電源断しても専用のバックアップ電源を設けて保持されるように構成し、RTC292により計時データを取得して一日単位での変動回数を識別できるように構成するようにしてもよい。RTC292より計時データを定期的に取得して、日付が更新されると、変動回数カウンタ223uの値を日付に対応した記憶エリアに保存して、その後、変動回数カウンタ223uの値を初期値である0にリセットする構成等が考えられる。   In the present embodiment, the number of fluctuations since the power is turned on to the pachinko machine 10 is configured. However, the number of fluctuations is not limited to this, and a dedicated backup power source is provided even when the power is turned off. The clock data may be acquired by the RTC 292 so that the number of fluctuations per day can be identified. When the time data is periodically acquired from the RTC 292 and the date is updated, the value of the variation counter 223u is stored in the storage area corresponding to the date, and then the value of the variation counter 223u is the initial value. A configuration for resetting to 0 is conceivable.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1401の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1404)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1405)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図54参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined in step S1401 that a variation pattern command has not been received (S1401: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1403). When the stop type command is received (S1403: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1404), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1405). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 54) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1406)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1406:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1407)。この保留球数コマンド受信処理(S1407)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を対応する特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ格納する処理を実行し、普通図柄の長時間当たり中であるかを判別して、長時間当たり中である場合には、新たに記憶された特別図柄2の保留球に対して、開放演出フラグ223iをオンに設定する処理を実行する。また、S1407の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1407の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1403: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control device 110 (S1406). Then, when a reserved ball number command is received (S1406: Yes), a held ball number command reception process is executed (S1407). In the reserved ball number command reception process (S1407), based on the received reserved ball number command, the stored ball numbers are respectively stored in the corresponding special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b. To determine whether the normal symbol is being hit for a long time, and when it is being hit for a long time, the release effect flag 223i is turned on for the newly stored reserved ball of the special symbol 2 Execute the process set to. In the process of S1407, a display reserved ball number command for notifying the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b to the display control device 114 is set. After the process of S1407 ends, the process returns to the main process.

ここで、図52を参照して、この保留球数コマンド受信処理(S1407)について説明する。図52は、この保留球数コマンド受信処理(S1407)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 52, the reserved ball number command receiving process (S1407) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the reserved ball number command receiving process (S1407).

保留球数コマンド受信処理(図52、S1407)では、まず、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ保留球数を設定する(S1471)。次に、サブ長時間開放フラグ223hがオンであるか判別する(S1472)。サブ長時間開放フラグ223hがオンであると判別された場合には(S1472:Yes)、特別図柄2の保留球数コマンドを受信したか判別する(S1473)。特別図柄2の保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1473:Yes)、対応する保留球数の開放演出フラグ223iをオンに設定する(S1474)。一方、S1472の処理において、サブ長時間開放フラグ223hがオフであると判別した場合(S1472:No)、またはS1473の処理で特別図柄2の保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1473:No)、この処理を終了する。   In the reserved ball number command receiving process (FIG. 52, S1407), first, the number of held balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b are respectively extracted. The number of reserved balls is set (S1471). Next, it is determined whether or not the sub long open flag 223h is on (S1472). If it is determined that the sub long-time release flag 223h is on (S1472: Yes), it is determined whether a reserved ball number command for the special symbol 2 has been received (S1473). If it is determined that the reserved ball number command for the special symbol 2 has been received (S1473: Yes), the release effect flag 223i for the corresponding reserved ball number is set to ON (S1474). On the other hand, when it is determined in the process of S1472 that the sub long-time release flag 223h is off (S1472: No), or when it is determined in the process of S1473 that the reserved ball number command for the special symbol 2 has not been received. (S1473: No), this processing is terminated.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1407の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1407の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the held ball number command is transmitted from the main controller 110 when the ball wins (start winning) at the first start port 64a or the second start port 64b or when a special symbol lottery is performed. Therefore, every time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the special symbol 1 reserved ball counter 223a and the special symbol 2 reserved ball counter 223b of the voice lamp control device 113 are processed by the processing of S1407. Can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 are the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, the special symbol. 2 Even if it deviates from the value of the reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or when the special symbol is drawn. Can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. When the processing of S1407 is executed, a display reserved ball number command for notifying the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b to the display control device 114 is displayed. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1406の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1406:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、入賞コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S1409)、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(S1410)。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球数格納エリア203bにそれぞれ記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C2、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C2の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S1406, if the pending ball number command has not been received (S1406: No), it is then determined whether or not a special symbol winning command has been received from the main controller 110 (S1408). When a winning command is received (S1408: Yes), winning command reception processing is executed (S1409), and winning information indicated by the received winning command is stored in the winning information storage area 223f (S1410). Thereafter, the process returns to the main process. As described above, in this pachinko machine 10, when the ball wins the first starting port 64a or the second starting port 64b (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired in the main controller 110, The acquired values of the counters C1 to C3 are respectively stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b. Further, as soon as each value of each of the counters C1 to C2 and CS1 is acquired in the main controller 110, the original value of each of the counters C1 to C2 is obtained from the original value separately from the big special lottery drawing of the special symbol. Various information obtained when the lottery is performed is pre-read (predicted). When the main control device 110 finishes prefetching, a winning command including various types of information obtained by prefetching (whether, stop type, variation pattern) is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

ここで、図53を参照して、入賞コマンド受信処理(S1409)について説明する。図53は、入賞コマンド受信処理(S1409)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、サブ長時間開放フラグ223hがオンであるか、即ち、長時間当たり中であるか判別する(S1481)。サブ長時間開放フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、サブ長時間開放フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1481:Yes)、特別図柄2の入賞コマンドを受信したか判別する(S1482)。   Here, with reference to FIG. 53, the winning command receiving process (S1409) will be described. FIG. 53 is a flowchart showing the winning command reception process (S1409). In the winning command reception process, first, it is determined whether or not the sub long time release flag 223h is ON, that is, whether or not the long time is being hit (S1481). If it is determined that the sub long open flag 223h is off (S1481: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the sub long open flag 223h is on (S1481: Yes), it is determined whether a special symbol 2 winning command has been received (S1482).

S1482の処理において、特別図柄2の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1482:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄2の入賞コマンドを受信していると判別した場合には(S1482:Yes)、対応する保留球数の開放演出フラグ223iをオンに設定する(S1483)。   If it is determined in the process of S1482 that the special symbol 2 winning command has not been received (S1482: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the winning command for the special symbol 2 is received (S1482: Yes), the release effect flag 223i corresponding to the number of reserved balls is set to ON (S1483).

ここで、開放演出フラグ223iは、各保留エリアと実行エリアに対応して、それぞれフラグが設定されている。よって、受信した特別図柄2の入賞コマンドが示す保留球数に対応した開放演出フラグ223iがオンに設定される。これにより、長時間当たりで記憶された保留球とそれ以外の保留球とを区別して識別することができる。   Here, the opening effect flag 223i is set for each holding area and execution area. Therefore, the release effect flag 223i corresponding to the number of reserved balls indicated by the received special symbol 2 winning command is set to ON. As a result, it is possible to distinguish and identify the reserved sphere stored for a long time and other reserved spheres.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1408の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の入賞コマンドを受信したか判別される(S1411)。普通図柄の入賞コマンドを受信していると判別した場合には(S1411)、受信した入賞コマンドが示す普通図柄の入賞情報が普通入賞情報格納エリア223gに設定される(S1412)。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過すると、主制御装置110において普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄保留球格納エリア203fに記憶される。また、主制御装置110において普通当たりカウンタC4の値が取得されると直ちに、本来の普通図柄の当たり抽選とは別に、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、当たり種別)を含む普通図柄の入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. In the process of S1408, if a special symbol winning command has not been received (S1408: No), it is then determined whether or not a normal symbol winning command has been received from the main controller 110 (S1411). When it is determined that the normal symbol winning command is received (S1411), the normal symbol winning information indicated by the received winning command is set in the normal winning information storage area 223g (S1412). Thereafter, the process returns to the main process. As described above, in the pachinko machine 10, when the ball passes through the through gate 67, the main controller 110 acquires the value of the normal hit random number counter C4, and the acquired value of the normal hit random number counter C4 is the normal value. It is stored in the symbol holding ball storage area 203f. Further, as soon as the value of the normal hit counter C4 is acquired in the main controller 110, the original lottery is performed from the acquired value of the normal random number counter C4 separately from the original normal symbol win lottery. In this case, various information obtained in the event of pre-reading is predicted (predicted). When the main control device 110 finishes prefetching, a normal symbol winning command including various types of information (whether or not, winning type) obtained by prefetching is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

一方、S1411の処理において、普通図柄の入賞コマンドを受信していない場合には(S1411:No)、加算コマンドを受信したか判別する(S1413)。加算コマンドを受信したと判別した場合には(S1413:Yes)、受信した加算コマンドが示す情報を加算コマンド記憶エリア223xに設定する(S1414)。加算コマンド受信フラグ223yをオンに設定する(S1415)。   On the other hand, if the normal symbol winning command is not received in the processing of S1411 (S1411: No), it is determined whether an addition command is received (S1413). If it is determined that the addition command has been received (S1413: Yes), the information indicated by the received addition command is set in the addition command storage area 223x (S1414). The addition command reception flag 223y is set to ON (S1415).

一方、S1413の処理において、加算コマンドを受信していないと判別した場合には(S1413:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1416)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if it is determined in step S1413 that an addition command has not been received (S1413: No), it is determined whether another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed. (S1416), the process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図54は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, with reference to FIG. 54, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing the change display setting process (S1312). This variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図54、S1312)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、変動パターン選択処理(図49参照)のS1433、S1437、S1438のいずれかの処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the fluctuation display setting process (FIG. 54, S1312), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1501: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, and thus the process proceeds to S1505. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1501: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1502), and then the fluctuation pattern selection process (see FIG. 49) S1433, S1437, and S1438 is performed. In any process, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the acquired variation pattern type, a variation pattern command for display for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1505の処理へ移行する。   Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223f is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S1505.

S1505の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1505:No)、S1510の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。   In the processing of S1505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1505). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S1505: No), the processing of S1510 is executed. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1506), and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command is stored in the RAM 223. Obtain (S1507). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1508), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S1509の処理が実行された後には、S1510の処理へ移行する。   In the processing of S1509, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1509). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the process of S1509 is executed, the process proceeds to S1510.

S1510の処理では、加算コマンド受信フラグ223yがオンであるか判別する(S1510)。SW有効時間カウンタ223qの値は0であるか判別する(S1511)。SW有効時間カウンタ223qの値が0であると判別した場合には(S1511:Yes)、設定されている背景モードに基づいて、受信している加算情報に基づいて表示演出内容を決定する(S1512)。その後、設定されている表示演出内容に基づいて、表示用加算コマンドを設定する(S1513)。   In the processing of S1510, it is determined whether or not the addition command reception flag 223y is on (S1510). It is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is 0 (S1511). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223q is 0 (S1511: Yes), the display effect content is determined based on the received addition information based on the set background mode (S1512). ). Thereafter, a display addition command is set based on the set display effect content (S1513).

ここで、S1512の処理では、受信している加算コマンドが示す情報と設定されている背景モードに対応する表示演出内容が選択され設定される。なお、この表示内容については、変動パターン選択テーブル222aに設定されている。具体的には、特別図柄1の変動パターンであり、当否判定結果が外れ、保留個数が2個、変動種別カウンタCS1の値が160である場合には、図19に示すように、主制御装置110からは、変動パターンコマンドとして「A1B4」、加算コマンドとして「B0B2」が出力される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドに基づいて、各背景モードに対応した固定時間における表示態様を決定して、表示制御装置114に対してコマンドを出力する。その後、SW有効時間が経過した後に、設定されている背景モードに対応した表示態様のみを加算時間の開始時に設定するように表示制御装置114に対して出力する。   Here, in the processing of S1512, the display effect content corresponding to the information indicated by the received addition command and the set background mode is selected and set. This display content is set in the variation pattern selection table 222a. Specifically, when the variation pattern of the special symbol 1 is determined, the determination result is wrong, the number of holdings is 2, and the value of the variation type counter CS1 is 160, as shown in FIG. From 110, “A1B4” is output as the variation pattern command, and “B0B2” is output as the addition command. The sound lamp control device 113 determines a display mode at a fixed time corresponding to each background mode based on the variation pattern command, and outputs the command to the display control device 114. Thereafter, after the SW effective time has elapsed, only the display mode corresponding to the set background mode is output to the display control device 114 so as to be set at the start of the addition time.

上記した例では、SW有効時間が0となった時に、海中の背景モードが選択されていれば、スーパーリーチ外れ変動パターンA1のリーチ表示態様以降(加算時間以降)の変動表示態様が設定される。詳細には、図18に示すように、チャンス演出(図13(a)参照)が設定される。また、浜辺の背景モードが選択されている場合には、スーパーリーチ外れ変動パターンA2のリーチ表示態様以降の表示態様が設定される。詳細には、図18に示すように、連続演出(図13(b)参照)が設定される。   In the above-described example, when the underwater background mode is selected when the SW valid time becomes 0, the variation display mode after the reach display mode (after the addition time) of the super reach deviation variation pattern A1 is set. . Specifically, as shown in FIG. 18, a chance effect (see FIG. 13A) is set. In addition, when the beach background mode is selected, display modes after the reach display mode of the super reach deviation variation pattern A2 are set. Specifically, as shown in FIG. 18, a continuous effect (see FIG. 13B) is set.

このように構成することで、変動開始時に設定する特別図柄の変動開始に必要なデータ等を設定する処理を軽減することができる。さらに、複数の背景モードに対応して、異なる表示態様を設定する必要がある場合でも、遊技者が切り替えることが可能な時間を含んだ期間に対して、各背景モードに対応した表示データを設定し、それ以降の期間では、設定されている背景モードに対応した表示データを設定すればよいので、特別図柄の変動表示に必要な制御処理を軽減することができる。   By configuring in this way, it is possible to reduce processing for setting data and the like necessary for starting the change of the special symbol set at the start of the change. Furthermore, even when it is necessary to set different display modes corresponding to a plurality of background modes, display data corresponding to each background mode is set for a period including a time that can be switched by the player. In the subsequent period, display data corresponding to the set background mode has only to be set, so that it is possible to reduce the control processing necessary for the special symbol variation display.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である先読み演出選択処理(S1313)について説明する。図55は、この先読み演出選択処理(S1313)を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理(図55、S1313)では、普通図柄および特別図柄の先読み結果に基づいて、第3図柄表示装置81に表示する予告演出表示を選択(決定)するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 55, the prefetch effect selection process (S1313) which is one process in the main process (refer FIG. 46) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 is demonstrated. FIG. 55 is a flowchart showing the prefetch effect selection processing (S1313). In this prefetch effect selection process (FIG. 55, S1313), a process for selecting (determining) the notice effect display to be displayed on the third symbol display device 81 is executed based on the prefetch results of the normal symbol and the special symbol.

先読み演出選択処理(図55、S1313)では、まず、普通図柄の先読み演出が設定されているか判別する(S1601)。この普通図柄の先読み演出が設定されているかの判別は、先読み演出が選択されて、その表示期間であるかの判別により実行する。なお、専用のフラグを設定して、そのフラグを先読み演出が選択されることに基づいて、オンに設定して、先読み演出の表示が完了したことを契機にオフするように制御して、先読み演出が設定されているかを判別するように構成してもよい。   In the pre-reading effect selection process (FIG. 55, S1313), first, it is determined whether or not the pre-reading effect of the normal symbol is set (S1601). The determination whether the pre-reading effect of the normal symbol is set is executed by determining whether the pre-reading effect is selected and the display period is set. Note that a special flag is set, and the flag is set to ON based on the fact that the prefetch effect is selected, and is controlled to be turned off when the display of the prefetch effect is completed. You may comprise so that it may discriminate | determine whether the production is set.

S1601の処理において、普通図柄の先読み演出が設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、この処理を終了する。一方、普通図柄の先読み演出が設定されていないと判別した場合には(S1601:No)、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されているか判別する(S1602)。長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されていると判別した場合には(S1602:Yes)、長時間開放演出のタイミングであるか判別する(S1603)。   If it is determined in the process of S1601 that the normal symbol pre-reading effect is set (S1601: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the pre-reading effect of the normal symbol is not set (S1601: No), it is determined whether the normal symbol hold for a long time is stored in the normal winning information storage area 223g (S1602). . If it is determined that the normal symbol holding for a long time is stored in the normal winning information storage area 223g (S1602: Yes), it is determined whether it is the timing of the long-time opening effect (S1603).

長時間開放演出とは、図5(a)に示したような、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示された扉を開放させて、電動役物64cを模式的に示した図柄を表示して、電動役物64cが長時間当たりにより開放することを事前に報知する予告演出である。この長時間開放演出を開始するタイミングは、普通図柄が長時間当たりの当たりで停止表示される3秒前である。このように、長時間当たりとなる3秒前から長時間開放演出を表示するように構成することで、遊技者が電動役物64cの開放時を見逃すことを防止することができる。よって、第2始動口64bへ容易に入球させられる機会を逃すのを防止できる。また、遊技者は、長時間開放演出が実行されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   The long-time opening effect is a symbol schematically showing the electric accessory 64c by opening the door displayed in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 as shown in FIG. This is a notice effect that is displayed and informed in advance that the electric utility item 64c will be released for a long time. The timing for starting the long-time opening effect is three seconds before the normal symbol is stopped and displayed for a long time. In this way, by configuring so as to display the opening effect for a long time from 3 seconds before the long time, it is possible to prevent the player from overlooking the opening of the electric accessory 64c. Therefore, it is possible to prevent the opportunity to easily enter the second starting port 64b from being missed. In addition, the player can play the game in the hope that the opening effect will be executed for a long time, and can be prevented from getting bored early in the game.

S1603の処理において、長時間開放演出を実行するタイミングでないと判別した場合には(S1603:No)、この処理を終了する。一方、長時間開放演出を実行するタイミングであると判別した場合には(S1603:Yes)、開放演出の開始を設定する(S1604)。表示制御装置114に対して、図5(a)〜図6(a)に示す長時間開放演出を第3図柄表示装置81に表示することを指示する表示用開放演出コマンドを設定する(S1605)。   In the process of S1603, when it is determined that it is not the timing to execute the long-time opening effect (S1603: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is time to execute a long-time opening effect (S1603: Yes), the start of the opening effect is set (S1604). A display opening effect command for instructing the display control device 114 to display the long time opening effect shown in FIGS. 5A to 6A on the third symbol display device 81 is set (S1605). .

一方、S1602の処理において、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されていないと判別した場合には(S1602:No)、先読み演出実行可能期間であるか判別する(S1606)。ここで、先読み演出実行可能期間とは、長時間開放演出の実行中でなく、大当たり遊技状態でない期間である。なお、本実施形態では、上記のように先読み演出実行可能期間を設定したが、それに限らず、その他適宜設定するように構成してもよい。   On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that the normal symbol holding for a long time is not stored in the normal winning information storage area 223g (S1602: No), it is determined whether it is a pre-reading effect executable period. (S1606). Here, the pre-reading effect executable period is a period in which the opening effect is not being executed for a long time and the jackpot gaming state is not performed. In the present embodiment, the pre-reading effect executable period is set as described above. However, the present invention is not limited to this, and may be set as appropriate.

S1606の処理において、先読み演出実行可能期間でないと判別した場合には(S1606:No)、この処理を終了する。一方、先読み演出実行可能期間であると判別した場合には(S1606:Yes)、特別図柄または普通図柄の保留が記憶されているかを特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223cの値より判別する(S1607)。特別図柄または普通図柄の保留がないと判別した場合には(S1607:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄または普通図柄の保留があると判別した場合には(S1607:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得して先読み演出抽選テーブル222c(図24(b)参照)より先読み演出を実行するか否かの抽選を実行する(S1608)。ここで、先読み演出抽選テーブル222c(図24(b))は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない又は特別図柄(特図)の保留球が無い場合よりも、先読み演出ありと抽選される確率が高く設定されている。よって、先読み演出が実行される頻度により遊技者が特別図柄の当否判定結果を事前に予測することができる。よって、先読み演出の内容だけでなく、その頻度を判別することも遊技者は楽しむことができる。   In the process of S1606, when it is determined that it is not the pre-reading effect executable period (S1606: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is the pre-reading effect executable period (S1606: Yes), whether the special symbol or the normal symbol hold is stored is stored as a special symbol 1 reserved ball count counter 223a, a special symbol 2 reserved ball count counter Judgment is made based on the value of the normal holding ball number counter 223c (S1607). If it is determined that there is no special symbol or normal symbol hold (S1607: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the special symbol or the normal symbol is on hold (S1607: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired and the prefetch effect is executed from the prefetch effect lottery table 222c (see FIG. 24B). A lottery for determining whether to perform or not is executed (S1608). Here, in the pre-reading effect lottery table 222c (FIG. 24B), when a holding ball that is a big hit is stored in the special design holding ball, the holding ball that is a big hit is stored in the special design holding ball. The probability of lottery with a pre-reading effect is set higher than when there is no reserved ball with no special symbol (special symbol). Therefore, the player can predict in advance the success / failure determination result of the special symbol based on the frequency at which the pre-reading effect is executed. Therefore, the player can enjoy not only the content of the pre-reading effect but also determining the frequency.

S1608の抽選結果が先読み演出ありであったか判別する(S1609)。抽選結果が先読み無しであると判別した場合には(S1609:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が先読み演出ありであると判別した場合には(S1609:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得して、先読み演出選択テーブル222d(図24(c)〜(d)参照)より先読み演出を選択する(S1610)。選択された先読み演出を示す表示用先読み演出コマンドが設定される(S1611)。   It is determined whether the lottery result in S1608 has a pre-reading effect (S1609). If it is determined that the lottery result indicates no prefetching (S1609: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the lottery result has a pre-reading effect (S1609: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired and from the pre-reading effect selection table 222d (see FIGS. 24C to 24D). A prefetch effect is selected (S1610). A display prefetch effect command indicating the selected prefetch effect is set (S1611).

ここで、先読み演出選択テーブル222dは、特別図柄1または特別図柄2の保留球がある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル(図24(c))と普通図柄の保留のみがある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル(図24(d))とで構成されている。特別図柄の保留球がある場合には、図24(c)に示したように、先読み演出が実行されるか否かの前兆(予告)を示す第3図柄表示装置81に表示された扉が小さく震動する演出の回数が設定されており、その後、扉が開放されて、その中にコメントが表示される。このコメントは、特別図柄の保留球の抽選結果を遊技者に予測させるための予告表示態様であり、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す、「やったね!!」や、「おめでとう!」の予告表示や、当たりの場合に外れの場合よりも選択され易い「チャンス!!」や「大チャンス!!」等の文字がそれぞれ、演出カウンタ223kの値に基づいて選択されるように構成されている。   Here, the pre-reading effect selection table 222d has only a pre-reading effect lottery table (FIG. 24C) and a normal symbol hold for selecting a pre-reading effect when there is a holding ball of the special symbol 1 or the special symbol 2. In this case, a prefetch effect lottery table (FIG. 24D) for selecting a prefetch effect is formed. When there is a special design holding ball, as shown in FIG. 24 (c), a door displayed on the third symbol display device 81 showing a sign (notice) of whether or not the pre-reading effect is executed is displayed. The number of productions that vibrate slightly is set, after which the door is opened and a comment is displayed therein. This comment is a notice display mode for letting the player predict the lottery result of the special design holding ball, indicating that the lottery result is a win (bonus), “Done!” Or “Congratulations! And a character such as “chance!” And “great chance!” That are easier to select than the case of losing in the case of winning is selected based on the value of the production counter 223k. Has been.

このように構成することで、遊技者は、扉が開いた場合に表示されるコメント表示で特別図柄の抽選結果を事前に予測したり、判別したりすることが可能となる。よって、第3図柄表示装置81で変動表示されている特別図柄の変動パターンが大当たりへの期待度が低いものであっても、先読み演出により表示される内容で楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   With this configuration, the player can predict or determine the lottery result of the special symbol in advance with a comment displayed when the door is opened. Therefore, even if the variation pattern of the special symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 has a low expectation for the jackpot, it can be enjoyed with the content displayed by the pre-reading effect, and the game can be enjoyed early. You can prevent getting bored.

また、特別図柄の保留がない場合(普通図柄の保留のみである場合)には、図24(d)に示したように、扉の震動演出のみが選択されるように構成されている。なお、長時間開放演出が実行される場合には、2回の扉震動の演出が実行される。よって、2回の扉震動の演出が選択されると、遊技者は、扉が開いて長時間開放演出が実行されるのではという期待をする。よって、遊技者に長時間開放演出への期待感を持たせる機会を増大させることができる。また、図24(c)に示したように、扉震動の演出が3回以上実行されると必ず、扉開放の演出が実行されて、コメント表示されるように構成したので、遊技者は、連続して扉が震動するとその回数をカウントして、扉が開放することを期待する。また、扉震動が4回実行される場合は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合にのみ実行されるように構成したので、遊技者は、扉震動が4回実行されることで、早期に大当たりを予測することができる。また、扉震動が実行されると、4回震動することを期待させて遊技者に高揚感(ドキドキする感覚)を与えることができる。   Further, when there is no special symbol hold (when only a normal symbol hold), as shown in FIG. 24D, only the door vibration effect is selected. When the opening effect is executed for a long time, the door vibration effect is executed twice. Therefore, when the effect of two door vibrations is selected, the player expects that the door is opened and the opening effect is executed for a long time. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to have a sense of expectation for the long-time opening effect. Also, as shown in FIG. 24 (c), since the door opening effect is executed and the comment is displayed whenever the door vibration effect is executed three or more times, If the door continuously vibrates, count the number of times and expect the door to open. Further, when the door vibration is executed four times, it is configured to be executed only when a special ball holding ball is stored in the special symbol holding ball. By being executed, the jackpot can be predicted at an early stage. Further, when the door vibration is executed, it is possible to expect the player to vibrate four times and to give the player a sense of exhilaration (exciting feeling).

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46)内の一処理である同期演出管理処理(S1314)について説明する。図56は、この同期演出管理処理(S1314)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1314)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 56, the synchronous effect management process (S1314) which is one process in the main process (FIG. 46) performed by MPU221 of the audio lamp control apparatus 113 is demonstrated. FIG. 56 is a flowchart showing this synchronous effect management process (S1314). In this synchronous production management process (S1314), a process of acquiring time information from the RTC 292, determining whether it is a preparation period or a time production period based on the time information, and setting a production mode indicating it. Run.

同期演出管理処理(図56、S1314)では、まず、時間演出実行フラグ223mがオンに設定されているか判別する(S1701)。時間演出実行フラグ223mがオフであると判別した場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ223mがオンであると判別した場合には(S1701:Yes)、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S1702)。準備期間中であることを示す準備期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1703)。準備期間フラグ223oがオンであると判別した場合には(S1703:Yes)、S1702の処理で取得した時間データは、設定時間記憶エリア223nに設定されている時間演出期間であるか判別する(S1704)。時間演出期間でないと判別した場合には(S1704:No)、この処理を終了する。   In the synchronized effect management process (FIG. 56, S1314), first, it is determined whether or not the time effect execution flag 223m is set to ON (S1701). If it is determined that the time effect execution flag 223m is off (S1701: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the time effect execution flag 223m is on (S1701: Yes), time information “hour, minute” is acquired from the RTC 292 (S1702). It is determined whether the preparation period flag 223o indicating that the preparation period is in progress is on (S1703). If it is determined that the preparation period flag 223o is on (S1703: Yes), it is determined whether the time data acquired in the process of S1702 is the time effect period set in the set time storage area 223n (S1704). ). If it is determined that it is not the time effect period (S1704: No), this process ends.

一方、時間演出期間であると判別した場合には(S1704:Yes)、準備期間フラグ223oをオフに設定する(S1705)。開始期間フラグ223pをオンに設定する(S1706)。演出モード記憶エリア223wに演出モードCを設定する(S1707)。その後、演出変動処理を実行して(S1708)、この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that it is the time effect period (S1704: Yes), the preparation period flag 223o is set to OFF (S1705). The start period flag 223p is set to ON (S1706). The production mode C is set in the production mode storage area 223w (S1707). Thereafter, the effect variation process is executed (S1708), and this process ends.

ここで、図57を参照して、演出変更処理(S1708)について説明する。図57は、この演出変更処理(S1708)を示したフローチャートである。この演出変更処理(図57、S1708)では、準備期間から時間演出期間に移行したことを契機に、変動中の特別図柄について、その当否判定結果が当たりであれば、スペシャル魚群を第3図柄表示装置81に表示して大当たりであることを事前に報知する処理を実行するための処理である。ここで、スペシャル魚群は、赤色の魚が群れを成して第3図柄表示装置81の右から左方向に泳ぐ予告演出表示である。なお、通常の魚群の予告演出表示は、青色の魚で構成されて、大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する。   Here, the effect changing process (S1708) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the effect changing process (S1708). In this effect changing process (FIG. 57, S1708), if the success / failure determination result is true for the changing special symbol in response to the transition from the preparation period to the time effect period, the special fish group is displayed in the third symbol display. This is a process for executing the process of displaying on the device 81 and informing in advance that it is a big hit. Here, the special fish school is a notice effect display in which red fish swarms from the right to the left of the third symbol display device 81. In addition, the notice announcement display of the normal fish school is composed of blue fish, and notifies the player that the degree of expectation of the jackpot is high.

演出変更処理(図57、S1708)では、まず、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)の変動中であるか判別する(S1721)。特別図柄の停止中であると判別した場合には(S1721:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1721:Yes)、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する(S1722)。変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1722:Yes)、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1723)。一方、S1722の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1722:No)、この処理を終了する。   In the effect changing process (FIG. 57, S1708), first, it is determined whether the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is changing (S1721). If it is determined that the special symbol is stopped (S1721: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special symbol is changing (S1721: Yes), it is determined whether or not the determination result of the changing special symbol is a big hit (S1722). When it is determined that the winning / failing determination result of the special symbol being fluctuated is a jackpot (S1722: Yes), a display notice display command for displaying the display of the special fish school is set (S1723). On the other hand, in the process of S1722, when it is determined that the result of the determination is wrong (S1722: No), this process ends.

このように、準備期間から時間演出開始期間に移行した場合には、変動中の特別図柄の当否判定結果をスペシャル魚群により事前に報知する構成としたので、時間演出期間となることで、遊技者に有利となる予告演出表示をすることができる。よって、時間演出期間が遊技者に有利な期間であるように遊技者に感じさせることができ、時間演出期間を楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   As described above, when the transition is made from the preparation period to the time production start period, the result of determining whether or not the special symbol is changing is notified in advance by the special fish school. It is possible to display a notice effect that is advantageous to the user. Therefore, it is possible to make the player feel that the time production period is a period advantageous to the player, and it is possible to play a game while looking forward to the time production period. Therefore, it can suppress that a player gets tired of a game early.

なお、本実施形態では、準備期間から時間演出期間に移行することで、事前に当否判定を報知する構成としたがそれに限らず、例えば、大当たりである場合には、その判定結果を報知する場合に、必ず大当たりBを報知する図柄で停止表示するように切替える処理を実行するように構成してもよい。そして、時間演出期間で実行される大当たり遊技中に、その大当たり種別が大当たりAであるか否かの演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、時間演出期間が大当たり遊技となってしまっても、特別な演出を遊技者に提供することができ、遊技者をより楽しませることができる。   In addition, in this embodiment, it was set as the structure which alert | reports a success / failure determination in advance by shifting to a time production period from a preparation period, but it is not restricted to this, For example, when it is a jackpot, when the determination result is notified In addition, it may be configured to execute a process of switching so as to always stop and display with the symbol that notifies the big hit B. Then, during the jackpot game executed in the time effect period, the jackpot type may be configured to execute whether or not the jackpot type is jackpot A. With such a configuration, even if the time effect period becomes a big hit game, a special effect can be provided to the player, and the player can be more entertained.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である保留個数表示更新処理(S1306)について説明する。図58は、この保留個数表示更新処理(S1306)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 58, the pending number display update process (S1306), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the reserved number display update process (S1306).

保留個数表示更新処理(図58、S1306)では、まず、保留図柄の個数に変更があるか判別する(S1801)。保留図柄に変更がないと判別した場合には(S1801:Yes)、この処理を終了する。一方、保留図柄の個数に変更があると判別した場合には(S1801:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている特別図柄2の保留球があるか判別する(S1802)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている特別図柄2の保留球があると判別した場合には(S1802:Yes)、対応する特殊保留図柄(本実施形態では、星型の保留図柄)とその他(開放演出フラグ223iがオンとなっている以外の保留球)の保留図柄とを示す表示用保留コマンドを設定する(S1803)。一方、S1802の処理において、開放演出フラグ223iがすべてオフである場合には(S1802:No)、設定されている特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値に基づいて、表示する保留図柄を示す表示用保留コマンドを設定する(S1804)。   In the number-of-holds display update process (FIG. 58, S1306), it is first determined whether or not the number of symbols on hold has changed (S1801). If it is determined that there is no change in the reserved symbol (S1801: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that there is a change in the number of reserved symbols (S1801: Yes), it is determined whether there is a reserved ball of the special symbol 2 for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1802). When it is determined that there is a reserved ball of the special symbol 2 for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1802: Yes), the corresponding special reserved symbol (in this embodiment, a star-shaped reserved symbol) and others A display hold command indicating a hold symbol of (a hold ball other than the release effect flag 223i being turned on) is set (S1803). On the other hand, in the processing of S1802, if all the opening effect flags 223i are off (S1802: No), the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are set. Based on this, a hold command for display indicating a hold symbol to be displayed is set (S1804).

このように、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球があるかを判別することで、その保留球の保留図柄を通常とは異なる特殊な図柄に変更して表示することができる。よって、遊技者に、長時間当たりで第2始動口64bに入賞した保留球であることを分かり易く認識させることができる。   In this way, by determining whether there is a reserved ball for which the release effect flag 223i is set to ON, the reserved symbol of the reserved ball can be changed to a special symbol different from the normal symbol and displayed. Therefore, it is possible to make it easy for the player to recognize that the reserved ball has won the second starting port 64b per long time.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図59は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59, the frame button input monitoring / effect process (S1307), which is one process in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect process (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)では、まず、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別する(S1901)。待ち受け状態であると判別した場合には(S1901:Yes)、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別する(S1902)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1902:Yes)、設定スイッチ291の設定は設定「1」または「2」であるか判別する(S1903)。設定スイッチ291が設定「1」または設定「2」であると判別した場合には(S1903:Yes)、変動回数カウンタ223uの値が示す変動回数を表示制御装置114に通知するための表示用変動回数コマンドを設定する(S1904)。その後、S1905の処理を実行する。一方、S1901の処理において、待ち受け状態でないと判別した場合には(S1901:No)、S1905の処理を実行する。   In the frame button input monitoring / production process (FIG. 59, S1307), first, it is determined whether or not it is in a standby state in which a demonstration screen is displayed (S1901). If it is determined that the standby state is set (S1901: Yes), it is determined whether the frame button 22 is pressed (operated) (S1902). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1902: Yes), it is determined whether the setting switch 291 is set to "1" or "2" (S1903). When it is determined that the setting switch 291 is set to “1” or “2” (S1903: Yes), the display variation for notifying the display controller 114 of the number of variations indicated by the value of the variation counter 223u. The number command is set (S1904). Thereafter, the process of S1905 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that it is not in the standby state (S1901: No), the process of S1905 is executed.

S1905の処理では、センサ入力処理を実行する(S1905)。ここで、センサ入力処理(S1905)については、図60を参照して説明する。   In the process of S1905, a sensor input process is executed (S1905). Here, the sensor input process (S1905) will be described with reference to FIG.

図60は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)内の一処理であるセンサ入力処理(S1905)を示したフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing a sensor input process (S1905) which is a process in the frame button input monitoring / effect process (FIG. 59, S1307) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

センサ入力処理(図60、S1905)では、まず、センサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値に設定されているか判別される(S1921)。センサ有効時間カウンタ223rが0以下の値であると判別した場合には(S1921:No)、予告演出表示が設定されているか判別する(S1922)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(S1922:Yes)、予告演出表示として設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223rに設定する(S1923)。一方、S1922の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(S1922:No)、この処理を終了する。   In the sensor input process (FIG. 60, S1905), first, it is determined whether the sensor effective time counter 223r is set to a value greater than 0 (S1921). When it is determined that the sensor effective time counter 223r is a value equal to or less than 0 (S1921: No), it is determined whether the notice effect display is set (S1922). When it is determined that the notice effect display is set (S1922: Yes), the sensor valid time set as the notice effect display is set in the sensor valid time counter 223r (S1923). On the other hand, if it is determined in the process of S1922 that the notice effect display is not set (S1922: No), this process is terminated.

一方、S1921の処理において、センサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値であると判別した場合には(S1921:Yes)、センサ有効時間カウンタ223rの値を時間経過分だけ減算して更新する(S1924)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(S1925)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S1925:Yes)、センサ有効時間カウンタ223rの値が10秒以上であるか判別する(S1926)。センサ有効時間カウンタ223rの値が10秒以上であると判別した場合には(S1926:Yes)、現在の演出モードが演出モードCである(時間演出期間中)であるか判別する(S1927)。演出モードCであると判別した場合には(S1927:Yes)、S1928の処理を実行する。一方、演出モードC以外の演出モードであると判別した場合には(S1927:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1921 that the sensor effective time counter 223r is greater than 0 (S1921: Yes), the value of the sensor effective time counter 223r is subtracted and updated by the elapsed time (S1924). ). It is determined whether the touch sensor 290 is on, that is, whether the player has operated the touch sensor 290 with a hand or the like (S1925). If it is determined that the touch sensor 290 is on (S1925: Yes), it is determined whether the value of the sensor effective time counter 223r is 10 seconds or more (S1926). When it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r is 10 seconds or more (S1926: Yes), it is determined whether the current effect mode is the effect mode C (during the time effect period) (S1927). When it is determined that the production mode is C (S1927: Yes), the process of S1928 is executed. On the other hand, if it is determined that the production mode is other than the production mode C (S1927: No), this process is terminated.

S1926の処理において、センサ有効時間カウンタ223rが10秒以下であると判別した場合には(S1926:No)、S1928の処理を実行する。S1928の処理では、タッチカウンタ223sの値を+1して更新し(S1928)、その更新したタッチカウンタ223sの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(S1929)。タッチカウンタ223sの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(S1930)。タッチカウンタ223sの値が上限値であると判別した場合には(S1930:Yes)、タッチカウンタ223sの値を初期値である0にリセットする(S1931)。一方、タッチカウンタ223sの値が上限値でないと判別した場合には(S1930:No)、この処理を終了する。   In the process of S1926, when it is determined that the sensor valid time counter 223r is 10 seconds or less (S1926: No), the process of S1928 is executed. In the process of S1928, the value of the touch counter 223s is incremented by 1 (S1928), and a display preview display command corresponding to the updated value of the touch counter 223s is set (S1929). It is determined whether the value of the touch counter 223s is the upper limit value set for the selected touch advance notice display (S1930). If it is determined that the value of the touch counter 223s is the upper limit value (S1930: Yes), the value of the touch counter 223s is reset to 0, which is an initial value (S1931). On the other hand, when it is determined that the value of the touch counter 223s is not the upper limit value (S1930: No), this process ends.

図59に戻って説明を続ける。センサ入力処理(S1905)が実行された後には、SW有効時間カウンタ223qの値が0よりも大きい値であるか、即ち、SW有効時間中であるか判別される(S1906)。SW有効時間カウンタ223qが0以下の値である、即ち、SW有効時間中でないと判別した場合には(S1906:No)、特別図柄の変動中であるか判別する(S1907)。特別図柄の停止中であると判別した場合には(S1907:No)、S1914の処理を実行する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1908)。   Returning to FIG. 59, the description will be continued. After the sensor input process (S1905) is executed, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is a value greater than 0, that is, whether the SW valid time is in effect (S1906). If it is determined that the SW valid time counter 223q is 0 or less, that is, it is not within the SW valid time (S1906: No), it is determined whether the special symbol is changing (S1907). If it is determined that the special symbol is stopped (S1907: No), the process of S1914 is executed. On the other hand, if it is determined that the special symbol is changing, it is determined whether the frame button 22 is pressed (S1908).

S1908の処理において、枠ボタン22を押下していないと判別した場合には(S1908:No)、SW回数カウンタ223vの値を1加算する(S1909)。センサ有効時間カウンタ223rの値を初期値である0にリセットする(S1910)。その後、SW回数カウンタ223vは上限値より大きいか判別する(S1911)。SW回数カウンタ223vの値が上限値以下であると判別した場合には(S1911:No)、S1914の処理を実行する。   If it is determined in step S1908 that the frame button 22 has not been pressed (S1908: No), the value of the SW counter 223v is incremented by 1 (S1909). The value of the sensor effective time counter 223r is reset to 0 which is an initial value (S1910). Thereafter, it is determined whether the SW counter 223v is larger than the upper limit value (S1911). When it is determined that the value of the SW number counter 223v is equal to or less than the upper limit value (S1911: No), the process of S1914 is executed.

SW回数カウンタ223vの値が上限値より大きい値であると判別した場合には(S1911:Yes)、特殊演出抽選を実行する(S1912)。抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1913)。その後、S1914の処理に移行する。S1914の処理では、新たに変動パターンが設定されたか判別する(S1914)。新たに変動パターンが設定されたと判別した場合には(S1914:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223qにSW有効時間を設定する(S1915)。一方、S1914において、新たに変動パターンが設定されていないと判別した場合には(S1914:No)、この処理を終了する。   When it is determined that the value of the SW number counter 223v is larger than the upper limit value (S1911: Yes), a special effect lottery is executed (S1912). A display notice command for display indicating the notice effect determined by the lottery is set (S1913). Thereafter, the process proceeds to S1914. In the process of S1914, it is determined whether a new variation pattern has been set (S1914). If it is determined that a new variation pattern has been set (S1914: Yes), the SW valid time is set in the SW valid time counter 223q based on the set variation pattern (S1915). On the other hand, if it is determined in S1914 that a new variation pattern has not been set (S1914: No), this process ends.

S1906の処理において、SW有効時間カウンタ223qが0より大きい値であると判別した場合には(S1906:Yes)、SW有効時間カウンタ223qの値を経過時間に対応した値が減算されて更新される(S1916)。その後、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1917)。枠ボタン22を押下されていないと判別した場合には(S1917:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1917:Yes)、準備期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1918)。   In the process of S1906, when it is determined that the SW valid time counter 223q is a value greater than 0 (S1906: Yes), the value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW valid time counter 223q and updated. (S1916). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1917). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1917: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1917: Yes), it is determined whether the preparation period flag 223o is on (S1918).

S1918の処理において、準備期間フラグ223oがオンであると判別した場合には(S1918:Yes)、この処理を終了する。一方、準備期間フラグ223oがオフであると判別した場合には(S1918:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223tに設定する(S1919)。設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(S1920)。そして、この処理を終了する。   In the process of S1918, when it is determined that the preparation period flag 223o is on (S1918: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the preparation period flag 223o is off (S1918: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223t (S1919). A display switching command to a variation pattern corresponding to the set background mode is set (S1920). Then, this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図61から図73を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Processing in Display Control Device 114>
Next, with reference to FIGS. 61 to 73, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図61を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図61は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図62を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図62は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND type flash memory has a low reading speed especially when random access is performed. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing in S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図61のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図61のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2001 in FIG. 61). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 61) (S2105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S2001) is executed, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図62に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 62, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S2101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is canceled. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図61の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process ends, an initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図71(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図71(a)のS3402参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 71A) described later. A resident image transfer setting process for instructing transfer to the image controller 237 is executed (see S3402 in FIG. 71A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図63(b)参照)において、図11に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 63 (b)), the simple command so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 11 is drawn. Determination processing (see S2308 in FIG. 63 (b)) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 63 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, there is a ball entry (start winning prize) to the first start port 64a, and the start instruction of the variation effect is sent from the main control device 110 to the sound lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a variation image at power-on (not shown) can be displayed immediately during the variation rendering period to perform a simple variation rendering. it can. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図63(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図63(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 63A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図63(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図63(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図31参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 63B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 63B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. A list (see FIG. 31) is created, and the drawing list is transmitted to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図63(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図11に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 63B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, the process corresponding to the command is executed, the display demo command, When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図64〜図68を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図69〜図70を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図71および図72を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command (not shown) is received from the audio lamp controller 113, the image controller 237 is notified of the continuous notice A transfer instruction for transferring the image data of the continuous preview image used in the production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is set. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 71 and 72.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図31に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図73を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2306). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined by the task process (S2304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) are used. 31 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type (big hit A, big hit B) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter. Then, the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed, and the process of S2304 is executed. Migrate to

次いで、図64〜図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図64は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a flowchart showing the command determination process.

このコマンド判定処理(図64、S2302)では、図64に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination process (FIG. 64, S2302), as shown in FIG. 64, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401), and if there is no unprocessed new command. (S2401: No), the command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404). If there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to S2401.

ここで、図65(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図65(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S2405) will be described here with reference to FIG. FIG. 65A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、受信した変動パターンは、複数の背景モードが設定されている変動パターンであるか判別する(S2501)。なお、演出モードAにおいて選択される変動パターンにおいて、複数の背景モードが設定され、演出モードB、演出モードCであるときに選択された変動パターンにおいては、1種類の背景モードのみが設定される。   In the variation pattern command process, first, it is determined whether the received variation pattern is a variation pattern in which a plurality of background modes are set (S2501). In the variation pattern selected in the production mode A, a plurality of background modes are set. In the variation pattern selected in the production mode B and the production mode C, only one type of background mode is set. .

なお、本実施形態では、演出モードB、演出モードCでは、背景モードを1種類としたが、それに限らず、演出モードAと同様に複数の背景モードを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the effect mode B and the effect mode C, one background mode is used. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of background modes may be set in the same manner as the effect mode A.

S2501の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されていない変動パターンであると判別した場合には(S2501:No)、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2502)。一方、S2501の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されている変動パターンであると判別した場合には(S2501:Yes)、それぞれの背景モードに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S2503)。背景モード記憶エリア233kに記憶されている背景モードに対応した表示データテーブルをアクティブに設定する(S2504)。その後、S2505の処理を実行する。   In the process of S2501, when it is determined that the received variation pattern is a variation pattern for which a plurality of background modes are not set (S2501: No), a display data table corresponding to the command is determined, and the display data table is determined. The buffer is set (S2502). On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the received variation pattern is a variation pattern in which a plurality of background modes are set (S2501: Yes), a display data table corresponding to each background mode is determined. Is set in the display data table buffer (S2503). The display data table corresponding to the background mode stored in the background mode storage area 233k is set to active (S2504). Thereafter, the process of S2505 is executed.

ここで、表示データテーブルバッファ233dは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。   Here, the display data table buffer 233d is configured to be able to set a plurality of display data tables, and the set display data tables can be processed by moving the pointer in synchronization. Therefore, even when different displays are executed corresponding to a plurality of background modes, it is possible to switch to a plurality of display contents by setting one of the plurality of display data table buffers to active and switching.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed in the display data table buffer. Set to 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another change display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2502またはS2503で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2505)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2506)。表示設定処理では、S2506の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2502 or S2503 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2505). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the set variation display data table is turned on, and other variation display data tables are also displayed. The corresponding data table determination flag is set to OFF (S2506). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2506, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Judgment can be made.

次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2507)、ポインタ233fを0に初期化する(S2508)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2509)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the variation time is set in the time counter 233h (S2507), and the pointer 233f is set to 0. Initialization is performed (S2508). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2509), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2508の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2505の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing in S2508 is updated, and the pointer 233f is changed from the variation display data table set in the display data table buffer 233d. The drawing contents defined at the indicated address are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is set by the processing of S2505. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table, and image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the image storage area of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. To be transferred to 236a, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2507の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S2507, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図64の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined in step S2404 that there is no display variation pattern command (S2404: No), it is then determined whether there is a display stop type command among unprocessed commands (S2406). If there is a display variation type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the processing returns to S2401.

ここで、図65(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図65(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB前)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図63(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (before big hit A and big hit B) indicated by the display stop type command is determined (S2601), the stop type table and V interrupt processing are performed. The stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set by comparing the value of the stop type counter updated every time (see FIG. 63 (b)). (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。その後、図64のS2401の処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2603). Thereafter, the process returns to S2401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the task process (S2304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set in S2603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図64に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S2408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S2408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S2409)。予告演出表示処理(S2409)の詳細については、図66(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in the process of S2406 that there is no display stop type command (S2406: No), it is then determined whether or not there is a display notice display command among the unprocessed commands (S2408). When it is determined that the display notice display command for display is received (S2408: Yes), the notice effect display process is executed (S2409). Details of the notice effect display processing (S2409) will be described with reference to FIG. 66 (a), but the degree of expectation for the jackpot displayed on the third symbol display device 81 during the special symbol variation display. Or setting of a notice display mode for notifying the player of notice of a big hit or the like.

ここで、図66(a)を参照して、予告演出表示処理(S2409)について説明する。図66(a)は、この予告演出表示処理(S2409)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 66A, the notice effect display processing (S2409) will be described. FIG. 66A is a flowchart showing the notice effect display processing (S2409).

予告演出表示処理(図66(a)、S2409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S2701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   In the notice effect display process (FIG. 66 (a), S2409), first, a display data table corresponding to the received display notice display command is determined and set in the display data table buffer (S2701). A transfer data table corresponding to the set display data table for the advance notice to be displayed at the display timing based on the display timing of the advance notice display indicated by the received display advance notice display command is determined and set in the transfer data table buffer 233e. (S2702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2704)、ポインタ233fを0に初期化する(S2705)。   Next, the data table discrimination flag is set to ON (S2703), and time data representing the variation time is counted based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S2704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。   In this way, the advance notice display is set based on the display advance notice display command output from the sound lamp control device 113 and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the 3rd symbol display device 81, and even if it is the same variation pattern, it can be shown to the player as if it is a different display mode.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the content of the notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, but the present invention is not limited thereto, and the selection of the notice display is executed by the MPU 231 of the display control device 114. May be.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table for notice is set. However, the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set may be overwritten by setting the notice display. Good.

図64に戻って説明を続ける。S2408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(S2410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S2410:Yes)、モード切替処理を実行する(S2411)。このモード切替処理(S2410)については、図66(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in step S2408 that there is no display preview display command, it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (S2410). If it is determined that there is a display switching command (S2410: Yes), a mode switching process is executed (S2411). The mode switching process (S2410) will be described in detail with reference to FIG. 66B, but based on the operation of the frame button 22, a process for switching to the display mode corresponding to the background mode is executed.

ここで、図66(b)を参照して、モード切替処理について説明する(S2411)。図66(b)は、このモード切替処理(S2411)を示したフローチャートである。モード切替処理(S2411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア233kに設定する(S2801)。特別図柄の変動中であるか判別する(S2802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(S2803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(S2802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(S2804)。   Here, with reference to FIG. 66B, the mode switching process will be described (S2411). FIG. 66B is a flowchart showing the mode switching process (S2411). In the mode switching process (S2411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 233k (S2801). It is determined whether the special symbol is changing (S2802). If it is determined that the special symbol is changing (S2802: Yes), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (S2803). On the other hand, if it is determined that the special symbol is stopped (S2802: No), the background data is changed to the background data corresponding to the received command and set (S2804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。   Thus, if the special symbol is changing, the display mode of the changing pattern corresponding to the background mode is switched. On the other hand, when the special symbol is stopped, the background of the display state in the standby state is set to be displayed as the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。   The process for changing the background or the like corresponding to the background mode may be configured as follows.

背オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   The back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the back-on state is set to on. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images The rear image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF, the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the set back image change flag is turned on, the changed back image type is specified from the set back image discrimination flag. If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image specified in the display data table, from the set back image discrimination flag, The back image type to be displayed is specified, and the range of the back image to be displayed is specified as time passes, and the RAM type (resident video is stored with the image data corresponding to the back image range. RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. When it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier may be turned on. A back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Also, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図64に戻って説明を続ける。S2410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S2410:No)、表示用加算コマンドがあるか判別する(S2412)。表示用加算コマンドがあると判別した場合には(S2412:Yes)、加算コマンド処理を実行する(S2413)。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in step S2410 that there is no display switching command (S2410: No), it is determined whether there is a display addition command (S2412). If it is determined that there is a display addition command (S2412: Yes), addition command processing is executed (S2413).

ここで、図67を参照して、加算コマンド処理(S2413)について説明する。図67は、この加算コマンド処理(S2413)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 67, the addition command processing (S2413) will be described. FIG. 67 is a flowchart showing this addition command processing (S2413).

加算コマンド処理(図67、S2413)では、まず、受信したコマンドに対応した表示演出の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(S2901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。   In the addition command processing (FIG. 67, S2413), first, a display data table of display effects corresponding to the received command is determined, and added to the display data table set in the display data table buffer and set (S2901). ). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d currently set to active). The The position to be added is additionally set before the END data.

変動中の図柄情報を追加して設定した表示データテーブルに設定する(S2902)。このように、変動中の図柄情報を設定することで、加算時間に対応した表示内容に切り替わる時に、表示されている図柄と異なる図柄が表示される不具合を抑制できる。   The changing symbol information is added and set in the display data table set (S2902). As described above, by setting the changing symbol information, it is possible to suppress a problem that a symbol different from the displayed symbol is displayed when switching to the display content corresponding to the addition time.

次に、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに追加して設定する(S2903)。データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに加算して設定する(S2904)。   Next, a transfer data table corresponding to the set display data table is determined and added to the transfer data table buffer 233e and set (S2903). Based on the data table, time data is added to the time counter 233h and set (S2904).

なお、加算コマンドを受信した場合には、その加算コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。   When an addition command is received, the display mode of the variation pattern set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the addition command, the set variation pattern, and the background mode. Set the display data table. By configuring in this way, even when it is necessary to switch between different display modes in a plurality of modes, the display mode corresponding to the set background mode may be set for the display mode after the addition time. The control load of the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table is set in addition to the set display data table. However, a new display data table may be set.

ここで、図64の説明に戻る。S2412の処理において、表示用加算コマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2417)、エラーコマンドがあれば(S2417:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined that there is no display addition command in the process of S2412 (S2412: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S2417). If (S2417: Yes), the error command process is executed (S2418), and the process returns to S2401.

ここで、図68を参照して、エラーコマンド処理(S2418)の詳細について説明する。図68は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S2418) will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3002). The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3001, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3002 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S3002, the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図64の説明に戻る。S2417の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2417:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. 64. If it is determined in the processing of S2417 that there is no error command (S2417: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2419), and the processing returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2419の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processing of S2402 to S2419 is executed again. Then, the processes of S2401 to S2419 are repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area, and if it is determined in S2401 that there is no unprocessed new command, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図63(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図11に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図65(a)参照)および停止種別コマンド処理(図65(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 63B), the simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 11 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop. Only the type command is extracted, and the variation pattern command process (see FIG. 65 (a)) and the stop type command process (see FIG. 65 (b)), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図65(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 65A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2301. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, Null data is written in the transfer data table buffer 233e and the content is cleared.

次いで、図69〜図70を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図69は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 69 to 70, the details of the above-described display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図69に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 69, it is determined whether or not the new command flag is on (S3101). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3101: No). In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the process of S3102 to S3104 is skipped, and the process proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S3102), S3103 to S3104 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。   In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), a warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図70(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図70(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 70A is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. First, an error determination flag is referred to, and all error determinations that are set to ON are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to OFF (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図69の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3103: No), the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図70(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図70(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3105, pointer update processing is executed (S3105). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 70B is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3302). As a result, if it is End information (S3302: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3303). If the display data table is a demonstration display data table (S3303: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3303, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3303: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3306, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3302: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図69に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 69, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing image expanded in the processing of S3106 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3107), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3108: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S3109: No), the confirmation display effect has not yet been performed and the confirmation display effect has been performed. Then, the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3111). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3114), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233d to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the processing of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time has elapsed since the start. In the task process (S2304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S3115, and the By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is OFF instead of ON in the processing of S3109 (S3109: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S3116). If the demo display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The buffer 233d is set (S3117), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3118). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3121), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3116, if the demonstration display flag is on (S3116: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is ended, and the demonstration effect is ended. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図63(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   In the V interrupt process (see FIG. 63B), the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is on. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (not shown) is stopped and displayed.

次いで、図71及び図72を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図71(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 71 and FIG. 72, details of the above-described transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 71A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図71(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3402), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図72を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3401, that is, if it is off (S3401: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図71(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図71(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3402), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 71 (b). FIG. 71B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3501), and if a transfer instruction is transmitted (S3501: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S3502). In the processing of S3502, when an image data transfer instruction is issued to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined in S3502 that the transfer process has not ended (S3502: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Also, as a result of the processing of S3501, when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the process proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3504)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3503, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3503). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the image data to be transferred resides from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3505)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図63(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図64〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図70(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図72参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図71(a)のS3401:No参照)。   If all the resident target image data has been transferred as a result of the processing of S3503 (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3505), and the resident image transfer setting processing is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 63 (b)), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 63 (b)) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 63 (b)). Since the determination process (see FIGS. 64 to 68) and the display setting process (see FIGS. 69 to 70 (b)) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device A normal image is displayed at 81. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 72) (see S3401: No in FIG. 71A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図72を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図72は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。   Next, a normal image transfer setting process (S3403), which is a process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3105) of the display setting process (S2303) executed previously is used. Information described at the indicated address is acquired (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602). If it is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( Further, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3604), and the process proceeds to S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。   In the process of S3602, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3602: No), the process of S3603 and S3604 is skipped, and the process proceeds to S3605. In the process of S3605, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3605), and the transfer instruction is set. If so (S3605: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。   In the process of S3606, when an image data transfer instruction is set for the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process in S3606 (S3606: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Also, as a result of the process of S3605, when the transfer instruction of image data is not set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3605: No), the process proceeds to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3609の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、この処理を終了する。   In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S3608), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S3603 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3609. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3607: No), this process ends.

S3609の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3609)。このS3609の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3609, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3609). The determination in the process of S3609 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i and the storage state is “ON”, the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3609の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3609:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3609 (S3609: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3609の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3609:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3610)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3609 (S3609: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3610). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3610の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3611)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3610, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3611), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read in advance from the character ROM 234 without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図73は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 73, the details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図31に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information required for drawing each sprite) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 31 is generated (S3701). That is, in the process of S3701, the storage RAM type and address storing the image data of each sprite are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information to instruct to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3703). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V-interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 63B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, instead, each apparatus 113,114 may be integrated and provided as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and when the command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and thereafter, the command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. After that, the command may be transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the image data read by the MPU 231 from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being used). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) In the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231, and the signal is resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or ends access, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from time to time, so that the MPU 231 Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that the video RAMs 235 and 236 are not used. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be made easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, the MPU 231 also transfers transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the image data may be read from the character ROM 234 according to the transfer data information and transferred to the normal video RAM 236. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, when image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is performed. Therefore, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is required to be stored in the normal video RAM 236 can be stored. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the normal video RAM 236.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process executed by the MPU 231 or a loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the important process in the display control device 114 such as the command interrupt process and the V interrupt process is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 can execute the image data without affecting the command interrupt process or the V interrupt process. The transfer process can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area from the MPU 231 to the image controller 237, it is only necessary to designate an address set in a common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage location of the sprite data, the address set in a common address system is used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Also, a bridge circuit for converting the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is provided by connecting to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the NAND flash memory 234a uses the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM. The configured character ROM 234 can be connected. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be directly accessible to the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and is configured by a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. May be. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low reading speed, but the display control device 114 is configured as described in the above embodiment, so that an image can be displayed without any problem at a desired display time. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first releases the system reset in the area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR-type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. However, the present invention is not limited to this, and a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a is used as an internal bus (bus line 240). The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is canceled in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first after the system reset is released may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line) is read. 240) may be output to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 designates the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program already stored in the first program storage area 234d1 set in the buffer RAM 234c? Since it is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is designated by the MPU 231. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can do.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated in the internal bus (bus line 240) designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be read directly from the data and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, so that the display main process can be activated in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can do. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is provided connected to the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this, and an internal bus (bus) to which the MPU 231, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected. It may be provided directly connected to line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be connected even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type of RAM may be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the normal video RAM 236 and is read from the character ROM 234 while drawing the image. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. The same content as that of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the reading or writing process. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least resident image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 immediately in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other input from the outside. Preferably it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and is made resident. However, all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawing image data obtained by drawing by the image controller 237. May be.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the contents of the resident video RAM 235 are retained without being overwritten when the power is turned on has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the main controller 110 or the sound lamp controller 113 is not limited thereto. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined trigger, such as when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from Good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image displayed on the third symbol display device 81 is changed. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is continuously held in the resident video RAM 235. It may be left. In addition, while displaying the transition image, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out newly resident image data, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. You may make it transfer during unused (namely, during the period when the image data corresponding to a transfer image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not used (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it do.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. You may make it display on the 3 symbol display apparatus 81. FIG. While the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. Also good. Alternatively, the image controller 237 that has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read image data through the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. Before starting to transfer main image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the main display process or the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after turning on, the RAM judgment value is checked, If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is being stored normally. Therefore, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. You may comprise. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. Accordingly, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. If it is, image data can be prevented from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for power recovery can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the RAM determination value is stored in the resident video RAM 235 as in this modification, and the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power interruption or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can start the game immediately. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) in which data signals are frequently exchanged. The transfer can be performed efficiently without being affected by the above.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above-described embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the period (blank period) of scanning the blank area that is the scanning area other than the display area in which the actual image is displayed in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity that can complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer from the buffer RAM 237a to the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Processing time can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thus, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after power-on are performed on the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image. Although the case of transferring to 235b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thus, the character ROM 234 displays the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to is transferred, the image data corresponding to the main image when the power is turned on is not transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. The image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, for example, by displaying the main image, the image data is not read from the resident video RAM 235. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235. Although the case where the image data is transferred to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on is transferred. Image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Also good. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. The resident video RAM 235 is transferred while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying an image upon power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image. If the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the back image change command and the frame button operation command are generated by the sound lamp control device 113, and the back image change command and the frame button are generated by the display control device 114. Although the case where the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the super-reaching effect mode are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, in the display control apparatus 114, based on the back image change command or the gaming state command, it is possible to change the rendering mode of the back image or super reach according to the gaming state. In addition, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the rear image and the super reach effect mode according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the rear image after the change or the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when transferring the image data of the back image according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area. What is the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored? The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the display control device 114 immediately displays a warning image on the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 to The control device 110 may detect a vibration error and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. May be.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図69参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図70(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 69). The warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 70A) when the above-mentioned is determined. In this case, this eliminates the need to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, so that a warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13, it replaced with a vibration sensor or the magnet sensor was attached to the back surface of the game board 13 with a vibration sensor. Also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is indicated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, if it is determined that the magnetic lamp control device 113 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field. An error command for reporting an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for informing the magnetic field error by displaying on the third symbol display device 81 is resident. The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. May turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on to display the warning image on the third symbol display device 81. Thus, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the 3rd symbol display device 81. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in one effect are defined by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table uses 1 in the third symbol display device 81. Corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying the image for the frame as one unit, at that time, the type of sprite whose color tone is changed, and the sprite after the change in the sprite It may define color information for specifying a color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the additional drawing contents of the data table. Accordingly, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the display data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the display data table displays an image for one frame in the third symbol display device 81. Is associated with the address expressed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new It may define drawing information of sprites to be displayed. The MPU 231 then replaces the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d Among them, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table is included in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when an image is drawn according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added in association with identification information (“addition effect 1”, “addition effect 2”, etc.) for identifying the additional displayable effect for each address. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may comprise.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing to draw an image based on the additional drawing content. Many sprites can be drawn depending on the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select a super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. Moreover, since it is not necessary to prescribe the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing contents of the effects to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined to include not only the additional drawing content but also transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for image drawing performed according to the additional drawing content. Good. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Compared with the case of specifying the drawing contents and transfer data information, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. A display data table is prepared for each element such as “change start-up”, “high-speed change”, “notice production”, “normal reach”, “super reach”, and according to the change pattern indicated in the display change pattern command. After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do it. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing content and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above-described embodiment, a case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (one 20 milliseconds in the above-described embodiment) of the image for which the drawing process is finished will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information previously developed from the other frame buffer. Is read out and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 should develop the drawn image every time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above-described embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 until the confirmed display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As explained above, a fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. In this case, the final display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time it ends, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continuously display the final display effect on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the demonstration effect is to change and display the back image and stop and display the third symbol composed of the main symbols without the numerals “0” to “9”, is not necessarily described. However, the present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, after the power is turned on, the display control unit 114 first supplies image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on of the resident video RAM 235. When the image data is transferred to the time-varying image area 235b, the main image is displayed on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power-on after the power is turned on from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of power-on of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the audio lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variation image at power-on stored in the variation image area 235b at power-on. The image data corresponding to the power-on variation image is preferably transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to perform the change display by the change image at the time of power-on earlier.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be rendered (rendering content) at that time and the data to be transferred at that time. Although the case of defining the image data information (transfer data information) has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, it is stored whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when the MPU 231 instructs to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data Is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233 and also stores image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be memorized. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “Back A” among the plurality of back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the rear image of the super reach that is expected to appear frequently or high appear in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 receives the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. In the above description, the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this, and the display data is displayed at the top of the display data table. Information on the sprite type required in the table is described. Based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 transfers the required image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is normally sent from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the color tone of a part of the image changes with time on the back C, which is the back image of the “island stage”, but even if the color tone of the entire image changes with time. Good. In addition, the back image is not limited to scrolling or changing in color as time passes. In addition, instead of such back image, an object (for example, a person) that appears over time is displayed. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In the above embodiment, the information on the various counters (special hit random number counter C1 and special hit type counter C2) acquired when the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 at the start winning prize is used as the number of held balls command. The case of inclusion is not necessarily limited to this, but information on various counters (special hit random number counter C1 and special hit type counter C2) acquired at the time of winning a start by another command is sent to the sound lamp control device 113. You may be notified.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above embodiment, a case has been described in which one first start port 64a is provided in the game board 13 where a special symbol jackpot lottery starts when a ball enters, but this is not necessarily limited thereto. The game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first entrances where the entrance is detected independently and the jackpot lottery is started. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by one. The number of held balls can be counted every time.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), Although the case of transmitting from the control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d increases in the main control device 110, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the sound lamp control device 113 and the number of times that the sound lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced. The control burden on the sound lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning to the first start port 64a and the passage of the through gate 67 are configured to be held up to 4 times each, but the maximum number of balls to be held is not limited to 4 times. You may set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of held balls for variable display based on a winning at the first starting port 64a is different from the number in the part of the third symbol display device 81 by a number or the number of four divided areas by the number of held balls. It may be displayed in a mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. It may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. For example, one or a plurality of characters may be displayed in various manners together with the symbol or displayed in a variety of manners separately from the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図74〜図79を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2の変動が開始される場合には、特別図柄1の変動と同様に、変動開始のタイミングとなると、選択されている変動パターンが変動表示される場合について説明した。一方、本第2実施形態におけるパチンコ機10においては、長時間当たりに当選して、第2始動口64bに入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示が開始される場合に、第3図柄表示装置81にオープニング表示態様を表示して、遊技者に特別図柄2の特殊演出(普通図柄の長時間当たりで、第2始動口64bに入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示の演出)が開始されることが報知される構成にした点で第1実施形態とは相違する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a game ball is won at the second start port 64b and the variation of the special symbol 2 is started when the normal symbol is won for a long time, the special symbol 1 is started. As in the case of the change, the case where the selected change pattern is displayed in a change manner when the start timing of the change has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, when the variation display of the special symbol 2 based on winning for the long time and winning in the second starting port 64b is started, the third symbol display The opening display mode is displayed on the device 81, and the player has a special effect of special symbol 2 (the effect of variable display of special symbol 2 based on winning in the second start port 64b for a long time of the normal symbol). The first embodiment is different from the first embodiment in that the start is notified.

<第2実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について>
図74〜図75を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81で表示される表示態様と、そのタイミングチャートについて説明する。
<About the display mode of the pachinko machine 10 in the second embodiment>
With reference to FIGS. 74 to 75, a display mode displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the second embodiment and a timing chart thereof will be described.

図74(a)は、図75(a)に示した特別図柄1が変動表示中に長時間当たりで開放された第2始動口64bに遊技球が入賞した場合の、第3図柄表示装置81に表示されるオープニング表示態様について示した図である。まず、図75(a)を参照して、タイミングチャートについて説明する。   FIG. 74A shows a third symbol display device 81 in the case where a game ball wins the second starting port 64b opened for a long time while the special symbol 1 shown in FIG. It is the figure shown about the opening display mode displayed on. First, the timing chart will be described with reference to FIG.

図75(a)は、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄2保留球数が0個の状態で、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動中(残り変動時間が3秒以上)であるときの特別図柄2が変動開始となるまでのタイミングチャートを示した図である。   FIG. 75 (a) shows that the special symbol 1 is changing when the normal symbol is won for a long time, the special symbol 2 has 0 reserved balls, and the game ball is won at the second starting port 64b. It is the figure which showed the timing chart until the special symbol 2 when the remaining fluctuation time is 3 seconds or more becomes a fluctuation start.

図75(a)に示すように、特別図柄1が変動表示中の状態で、普通図柄の長時間当たりが開始され、特別図柄が保留球0個の状態で、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合には、変動中の特別図柄1に変動が停止する前の3秒間で、図74(a)に示すオープニング表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。なお、特別図柄1の残り変動時間が3秒以下である場合には、後述する特別図柄1が変動停止中に入賞したのと同様の処理が実行される。その場合についての詳細な説明は、図75(b)を参照して説明する。   As shown in FIG. 75 (a), when the special symbol 1 is variably displayed, the normal symbol starts to be hit for a long time, and when the special symbol is 0 holding balls, the game ball is placed in the second start port 64b. Is won, the opening display mode shown in FIG. 74 (a) is displayed on the third symbol display device 81 for three seconds before the variation stops on the special symbol 1 that is fluctuating. If the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or less, the same processing as that in which the special symbol 1 described later wins while the fluctuation is stopped is executed. A detailed description of this case will be described with reference to FIG.

オープニング表示態様が3秒間表示されている間には、図74(a)に示すように、特別図柄1の主図柄は第3図柄表示装置81の左上に縮小されて変動表示される。その後、特別図柄1の主図柄が通常通りの大きさで停止表示されて、特別図柄2の主図柄が変動表示を開始する。   While the opening display mode is displayed for 3 seconds, the main symbol of the special symbol 1 is reduced and displayed in the upper left of the third symbol display device 81 as shown in FIG. Thereafter, the main symbol of the special symbol 1 is stopped and displayed in a normal size, and the main symbol of the special symbol 2 starts to be displayed in a variable manner.

このように構成することで、第2始動口64bに遊技球が入賞しても、特別図柄1の変動が停止するまで、特別図柄2の変動表示が開始されない場合にも、特別図柄2の変動開始時期を容易に認識することができる。   By configuring in this way, even if a game ball wins the second starting port 64b, even if the variation display of the special symbol 2 does not start until the variation of the special symbol 1 stops, the variation of the special symbol 2 The start time can be easily recognized.

また、特別図柄1の変動時間を利用して、オープニング演出を実行することで、特別図柄1の変動表示時間を有効に利用することができる。   In addition, by executing the opening effect using the variation time of the special symbol 1, the variation display time of the special symbol 1 can be effectively used.

次に、図75(b)を参照して、普通図柄の長時間当たりに当選して、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動していない状態の第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートについて説明する。   Next, referring to FIG. 75 (b), when the normal symbol is won for a long time and a game ball is won at the second starting port 64b, the third symbol in the state where the special symbol 1 has not changed. A timing chart of the display mode displayed on the symbol display device 81 will be described.

図75(b)に示すように、特別図柄1の変動が停止している状態で(特別図柄1の保留球がない状態、特別図柄1の停止タイミング)、第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2の変動表示が開始する場合には、特別図柄2が変動開始してから3秒間の間、図74(b)に示すような、オープニング表示態様が第3図柄表示装置に表示される。   As shown in FIG. 75 (b), in a state where the variation of the special symbol 1 is stopped (the state where there is no special symbol 1 holding ball, the stop timing of the special symbol 1), a game ball is placed at the second start port 64b. When the winning display is started and the variation display of the special symbol 2 starts, the opening display mode as shown in FIG. 74 (b) is displayed on the third symbol display device for 3 seconds after the variation of the special symbol 2 starts. Is displayed.

図74(b)に示すように、特別図柄2は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上に縮小されて変動表示される。オープニング表示態様としては、普通図柄の長時間当たりで第2始動口64bに遊技球が入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示が開始されることを遊技者に報知する「チャンスゾーンスタート」の文字が表示される。   As shown in FIG. 74B, the special symbol 2 is reduced and displayed in the upper left of the main display area Dm of the third symbol display device 81. As an opening display mode, a “chance zone start” for informing the player that the change display of the special symbol 2 based on the winning of the game ball at the second start port 64b is started per long time of the normal symbol. Characters are displayed.

次に、図76を参照して、本第2実施形態における普通図柄の長時間当たりで第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に実行されるオープニング演出用の表示データテーブルについて説明する。この表示データテーブルでは、図74(a)〜(b)に示すようなオープニング演出の表示態様が設定される。オープニング演出は動画データで記憶されており、その再生の設定がこの表示データテーブルで設定される。そして、背景画像より手前の画像として設定される。変動中の特別図柄については、縮小して第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上に表示される。   Next, with reference to FIG. 76, the display data table for the opening effect that is executed when a game ball is won at the second start port 64b per long time of the normal symbol in the second embodiment will be described. In this display data table, the display mode of the opening effect as shown in FIGS. 74 (a) to 74 (b) is set. The opening effect is stored as moving image data, and the reproduction setting is set in this display data table. Then, it is set as an image in front of the background image. The changing special symbol is reduced and displayed on the upper left of the main display area Dm of the third symbol display device 81.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図77を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態で説明した音声ランプ制御処理113により実行される制御処理に対して、入賞コマンド受信処理(図53、S1409)が入賞コマンド受信処理2(図77、S1409)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process Executed by Audio Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. Note that the winning command receiving process (FIG. 53, S1409) is changed to the winning command receiving process 2 (FIG. 77, S1409) with respect to the control process executed by the sound lamp control process 113 described in the first embodiment. Is different. About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

図77を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(S1409)について説明する。図77は、この入賞コマンド受信処理2(S1409)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるパチンコ機10の入賞コマンド受信処理2(図77、S1409)は、第1実施形態におけるパチンコ機10の入賞コマンド受信処理(図53、S1409)に対して、S1484〜S1489までの処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 77, the winning command reception process 2 (S1409) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 77 is a flowchart showing the winning command reception process 2 (S1409). The winning command receiving process 2 (FIG. 77, S1409) of the pachinko machine 10 in the second embodiment is from S1484 to S1489 in contrast to the winning command receiving process (FIG. 53, S1409) of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Each process has been added. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1483の処理が実行されると、S1484の処理が実行される。S1484の処理では、サブ長時間フラグ223hがオンである場合に受信した入賞コマンドが、特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドであるか判別する(S1484)。特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドでないと判別された場合には(S1484:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドであると判別した場合には(S1484:Yes)、S1485の処理を実行する。S1485の処理では、特別図柄1は変動表示中であるか判別する(S1485)。   When the process of S1483 is executed, the process of S1484 is executed. In the processing of S1484, it is determined whether or not the winning command received when the sub long time flag 223h is on is the first winning command for the reserved ball of the special symbol 2 (S1484). If it is determined that it is not the first winning command for the reserved ball of the special symbol 2 (S1484: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the received command is the first winning ball of the special symbol 2 (S1484: Yes), the processing of S1485 is executed. In the process of S1485, it is determined whether or not the special symbol 1 is in a variable display (S1485).

特別図柄1が停止中であると判別した場合には(S1485:No)、S1489の処理を実行する。一方、特別図柄1が変動表示中であると判別した場合には(S1485:Yes)、変動中の特別図柄1の当否判定結果は当たりであるか判別する(S1486)。変動中の特別図柄1の当否判定結果は外れであると判別した場合には(S1486:No)、S1487の処理を実行する。一方、変動中の特別図柄1の当否判定結果は当たりであると判別した場合には(S1486:Yes)、この処理を終了する。このように、変動中の特別図柄1が当たりである場合には、大当たり遊技がその後、実行されるので、オープニング表示態様がキャンセルされる。よって、大当たり遊技の前に、普通図柄の長時間当たりに基づく第2始動口64bの入賞による特別図柄2の変動表示が開始されることを示すオープニング表示態様が表示されることがキャンセルされることで、遊技者を困惑させてしまう不具合を防ぐことができる。   When it is determined that the special symbol 1 is stopped (S1485: No), the process of S1489 is executed. On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 is in the variable display (S1485: Yes), it is determined whether the determination result of the special symbol 1 in the change is a win (S1486). If it is determined that the result of determining whether or not the special symbol 1 is fluctuating is out (S1486: No), the processing of S1487 is executed. On the other hand, when it is determined that the winning / failing determination result of the changing special symbol 1 is a win (S1486: Yes), this process is terminated. As described above, when the special symbol 1 being changed is a win, the jackpot game is subsequently executed, so that the opening display mode is canceled. Therefore, before the jackpot game, the display of the opening display mode indicating that the variation display of the special symbol 2 by the winning of the second starting port 64b based on the long time of the normal symbol is started is cancelled. Thus, it is possible to prevent a problem that may confuse the player.

S1487の処理では、特別図柄1の残り変動時間は、3秒以上であるか判別する(S1487)。特別図柄1の残り変動時間が3秒未満であると判別した場合には(S1487:Yes)、S1489の処理を実行する。一方、特別図柄1の残り変動時間が3秒以上であると判別した場合には(S1487:Yes)、特別図柄1の変動時間が残り3秒前になったら図74(a)に示すようなオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する(S1488)。   In the process of S1487, it is determined whether the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or more (S1487). When it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is less than 3 seconds (S1487: Yes), the process of S1489 is executed. On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or more (S1487: Yes), when the fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds before the remaining, as shown in FIG. A display opening effect command for instructing to display the opening display mode is set (S1488).

S1489の処理では、特別図柄2の変動開始タイミングに基づいて、図74(b)に示したオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する。このように、普通図柄の長時間当たりにより第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2が変動開始した場合に、特別図柄1が変動中であり、その残り時間が3秒以上あれば、残り3秒前のタイミングで、オープニング表示態様が表示される。一方、特別図柄1が停止している場合や、特別図柄1の残り変動時間が3秒未満である場合には、特別図柄2の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様が第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。   In the process of S1489, based on the change start timing of the special symbol 2, a display opening effect command for instructing to display the opening display mode shown in FIG. 74 (b) is set. As described above, when the game ball wins the second starting port 64b due to the long time of the normal symbol and the special symbol 2 starts to fluctuate, the special symbol 1 is fluctuating and the remaining time is 3 seconds or more. For example, the opening display mode is displayed at the timing of the remaining 3 seconds. On the other hand, when the special symbol 1 is stopped or when the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is less than 3 seconds, the opening display mode is the third symbol display device 81 at the timing of starting the fluctuation of the special symbol 2. Is set to be displayed.

よって、第2始動口64bに遊技球が入賞した時の状態に合わせて、オープニング表示態様を表示するタイミングを適宜決定することができる。従って、遊技者に分かり易いスムーズな演出を提供することができる。   Therefore, it is possible to appropriately determine the timing for displaying the opening display mode according to the state when the game ball is won at the second start port 64b. Therefore, it is possible to provide a smooth performance that is easy for the player to understand.

なお、本実施形態では、変動中の特別図柄1の当否判定結果が当たりである場合には、オープニング表示態様をキャンセルする構成としたが、それに限らず、大当たり遊技後に開始される特別図柄2の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様を表示するように設定してもよい。   In the present embodiment, the opening display mode is canceled when the determination result of the special symbol 1 being changed is a win. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol 2 started after the jackpot game is not limited. You may set so that an opening display aspect may be displayed at the timing of a fluctuation | variation start.

<第2実施形態における表示制御装置114により実行される制御処理>
図78〜図79を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について実行する。本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第1実施形態における制御処理に対して、コマンド判定処理(図64、S2302)がコマンド判定処理2(図78、S2320)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by the display control device 114 in the second embodiment>
With reference to FIGS. 78 to 79, the control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment is executed. In the control process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the second embodiment, the command determination process (FIG. 64, S2302) is a command determination process 2 (FIG. 78, S2320), compared to the control process in the first embodiment. ) Is different. Since other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

図78を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2320)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S2320)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S2320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図64、S2302)に対して、S2414〜S2415までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 78, the command determination process 2 (S2320) performed by MPU231 of the display control apparatus 114 of the pachinko machine 10 in this 2nd Embodiment is demonstrated. FIG. 78 is a flowchart showing the command determination process 2 (S2320). In command determination processing 2 (FIG. 78, S2320) in the second embodiment, processes from S2414 to S2415 are added to the command determination processing (FIG. 64, S2302) in the first embodiment. Since other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

S2412の処理において、表示用加算コマンドを受信していないと判別した場合には(S2412:No)、表示用普図オープニングコマンドを受信しているか判別する(S2414)。表示用普図オープニングコマンドを受信していると判別した場合には(S2414:Yes)、普図オープニング処理を実行する(S2415)。一方、表示用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2414:No)、S2417の処理を実行する。   In the process of S2412, when it is determined that the display addition command has not been received (S2412: No), it is determined whether the display general opening command has been received (S2414). If it is determined that the display general map opening command is received (S2414: Yes), the general map opening process is executed (S2415). On the other hand, if it is determined that the display opening command has not been received (S2414: No), the processing of S2417 is executed.

ここで、図79を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(図78、2320)内の一処理である普図オープニング処理(S2415)について説明する。図79は、この普図オープニング処理(S2415)を示したフローチャートである。   Here, referring to FIG. 79, a general-purpose opening process which is one process in the command determination process 2 (FIGS. 78 and 2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the second embodiment. (S2415) will be described. FIG. 79 is a flow chart showing this usual figure opening process (S2415).

普図オープニング処理(図79)では、まず、コマンドに設定されているオープニング表示態様の表示タイミングを設定する(S2911)。なお、この表示タイミングの設定は、図示しない、普図オープニングフラグを設定して、そのフラグにより示されたタイミングにより設定された普図オープニング用の表示データテーブルが上書きして設定される。   In the usual opening process (FIG. 79), first, the display timing of the opening display mode set in the command is set (S2911). This display timing is set by overwriting a display data table for a general map opening set by a timing indicated by the flag, which is not shown.

普図オープニング用の表示データテーブルに図柄のオフセットデータを設定する(S2912)。表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに上書きして設定する普図オープニング用の表示データテーブルを設定する(S2913)。   The symbol offset data is set in the display data table for the general opening (S2912). A display data table for general-purpose opening that is set by overwriting the display data table set in the display data table buffer is set (S2913).

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図80〜図81を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第2始動口64bに入賞に基づく特別図柄2の変動表示では、通常時とは異なる予告演出を伴う表示態様と変動表示態様が表示される構成について説明した。しかしながら、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、長時間当たりの後の普通図柄の変動時間を1変動だけ、通常時よりも長い変動時間で設定されるように構成して、長時間当たりが連続して判定された場合にも、第2始動口64bに保留球以上の遊技球が入賞して、オーバーフロー球となってしまう不具合を解消する構成とした点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な構成は省略する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the normal symbol is won for a long time, the display of the special symbol 2 based on winning at the second start opening 64b is accompanied by a notice effect different from the normal time. The configuration in which the variable display mode is displayed has been described. However, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured such that the fluctuation time of the normal symbol after the long time is set by one fluctuation with a fluctuation time longer than the normal time. Even when the determination is made continuously, it is different in that it is configured to eliminate the problem that a game ball equal to or larger than the holding ball is won at the second start port 64b and becomes an overflow ball. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, its detailed configuration is omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成に対して、図80(a)〜(b)に示すように主制御装置110のMPU201のROM202に普通変動パターン選択テーブル202dが追加され、RAM203に普通ステータス記憶エリア203kがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同様の構成である。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
As for the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment, as compared with the electrical configuration in the first embodiment, the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has a configuration as shown in FIGS. A normal variation pattern selection table 202 d is added, and a normal status storage area 203 k is added to the RAM 203. About another structure, it is the same structure as 1st Embodiment.

本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201のROM202に設けられた普通変動パターン選択テーブル202dは、普通図柄の変動時間を選択(決定)するための選択テーブルである。この普通変動パターン選択テーブル202dは、図80(c)〜(d)に示したように、後述する普通ステータス記憶エリア203kに設定される普通ステータスの値(モード1またはモード2)に対応した専用の普通変動パターン選択テーブルA(図80(c)参照)、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)がそれぞれ設定されている。   The normal variation pattern selection table 202d provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment is a selection table for selecting (determining) the variation time of the normal symbol. As shown in FIGS. 80C to 80D, this normal variation pattern selection table 202d is dedicated to the normal status value (mode 1 or mode 2) set in the normal status storage area 203k described later. The normal variation pattern selection table A (see FIG. 80C) and the normal variation pattern selection table B (see FIG. 80D) are respectively set.

主制御装置110のMPU201のRAM202に設けられた普通ステータス記憶エリア203kには、普通ステータスが記憶される記憶エリアである。普通ステータスは、モード1とモード2とが設定され、通常時は、モード1が設定される。普通図柄の長時間当たりに当選したことに基づいて、モード2が設定される。モード2に設定された後、1回普通図柄の変動が選択されると、モード1に設定される。つまり、普通ステータスは、長時間当たりに当選した後の変動であることを識別することを可能にするためのステータスである。   A normal status storage area 203k provided in the RAM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 is a storage area for storing a normal status. As the normal status, mode 1 and mode 2 are set, and mode 1 is set at the normal time. Mode 2 is set based on the fact that the regular symbol is won for a long time. After the mode 2 is set, the mode 1 is set when the normal symbol variation is selected once. That is, the normal status is a status for making it possible to identify the fluctuation after winning for a long time.

<第3実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。第1実施形態における制御処理に対して、普通図柄変動開始処理(図38、S608)が普通図柄変動開始処理2(図81、S640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control processing executed by main controller 110 in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 81, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. It differs from the control processing in the first embodiment in that the normal symbol variation start process (FIG. 38, S608) is changed to the normal symbol variation start process 2 (FIG. 81, S640). About other processing, since the same processing as a 1st embodiment is performed, the detailed explanation is omitted.

図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理2(S640)について説明する。図81は、この普通図柄変動開始処理2(S640)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動開始処理2(図81、S640)は、第1実施形態における普通図柄変動開始処理(図38、S608)に対して、S641〜S645の各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 81, the normal symbol variation start process 2 (S640) executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. FIG. 81 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation start process 2 (S640). In the normal symbol variation start process 2 (FIG. 81, S640) in the third embodiment, the processes of S641 to S645 are added to the normal symbol variation start process (FIG. 38, S608) in the first embodiment. Yes. Since the other processes are the same as those in the first embodiment, a detailed description thereof will be omitted.

S630、S634、S635の処理が実行された後には、S641の処理が実行される。S641の処理では、普通図柄の変動時間を普通ステータス記憶エリア203kに記憶されている普通ステータスに基づいて選択する(S641)。普通ステータスがモード2であるか判別する(S642)。普通ステータスがモード2であると判別した場合には(S642:Yes)、普通ステータスをモード1に設定して、普通ステータス記憶エリア203kに記憶する(S643)。   After the processes of S630, S634, and S635 are executed, the process of S641 is executed. In the process of S641, the normal symbol change time is selected based on the normal status stored in the normal status storage area 203k (S641). It is determined whether or not the normal status is mode 2 (S642). If it is determined that the normal status is mode 2 (S642: Yes), the normal status is set to mode 1 and stored in the normal status storage area 203k (S643).

このように、普通図柄の変動時間を選択した後で、普通ステータスがモード2に設定されているか判別して、普通ステータスが長時間当たりの後であるモード2を示している場合には、モード1に設定される。よって、普通図柄の長時間当たりの1回目の普通図柄の変動が普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)より選択される。この、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)では、普通変動パターン選択テーブルA(図80(c)参照)よりも変動時間が長く設定されているので、普通図柄の長時間当たり後の1変動の変動時間を長く設定することができる。   As described above, after selecting the normal symbol variation time, it is determined whether the normal status is set to mode 2, and if the normal status indicates mode 2 after a long time, the mode is Set to 1. Therefore, the first variation of the normal symbol per long time of the normal symbol is selected from the normal variation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)). In this normal variation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)), the variation time is set longer than that in the normal variation pattern selection table A (see FIG. 80 (c)). It is possible to set a long variation time for one variation later.

また、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)で設定されている変動時間は、当否判定結果が当たり(長時間当たり、通常当たり)である場合には、70秒が設定されている。これにより、特別図柄2に保留4個が記憶されて、すぐに変動表示された場合に、当否判定結果がすべて外れの変動パターンで、最も長い変動時間が選択されると66秒の総変動時間となるが、それよりも長い変動時間が選択されるので、長時間当たりが連続した場合にも、特別図柄2の保留球が消化されておらず、第2始動口64bに遊技球が入賞しても保留球とならないオーバーフロー球となってしまう不具合を抑制できる。   The fluctuation time set in the normal fluctuation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)) is set to 70 seconds when the determination result is a hit (long time, normal hit). Yes. As a result, if 4 holds are stored in the special symbol 2 and are immediately displayed in a variable manner, if the result of the determination is all out of place and the longest variation time is selected, a total variation time of 66 seconds is selected. However, since a longer variation time is selected, even if the hit per hour continues, the reserved ball of the special symbol 2 is not digested, and the game ball wins the second starting port 64b. However, the malfunction which becomes an overflow ball which does not become a reservation ball can be suppressed.

なお、本実施形態では、特別図柄2がすぐに変動表示される場合として、70秒を設定したが、特別図柄1が変動中であることを考慮して、特別図柄1の当否判定結果が外れである場合に選択される最長の変動時間である30秒を加算した100秒以上に設定するように構成してもよい。このように構成することで、より第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、オーバーフロー球となってしまうことを抑制できる。さらに、特別図柄2の保留球がすべて消化された後に、次の長時間当たりが成立し易くなるので、より特別図柄2の抽選を実行し、大当たりへの確率を向上させることができる。   In the present embodiment, 70 seconds is set as the case where special symbol 2 is immediately displayed in a variable manner. However, in consideration of the fact that special symbol 1 is fluctuating, the success / failure determination result of special symbol 1 is missed. It may be configured to set to 100 seconds or more obtained by adding 30 seconds which is the longest variation time selected in the case of. By comprising in this way, when a game ball wins more to the 2nd starting port 64b, it can control becoming an overflow ball. Furthermore, since the next long hit is likely to be established after all the reserved balls of the special symbol 2 have been digested, the lottery of the special symbol 2 can be executed to improve the probability of jackpot.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図82〜図90を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口64aに入賞した特別図柄1の保留球の数を第3図柄表示装置81に表示する構成について説明した。一方、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口64aに入賞して、保留球として記憶された場合に表示された保留図柄の色を当否判定結果により可変させる構成にした点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the configuration in which the number of reserved balls of the special symbol 1 won at the first starting port 64a is displayed on the third symbol display device 81 has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the color of the reserved symbol displayed when the winning ball is stored in the first starting port 64a and stored as the holding ball is made variable depending on the result of the determination. This is different from the first embodiment. Note that a detailed description of the same processing as that of the first embodiment is omitted.

<第4実施形態における期間設定(演出モードの設定)について>
次に、図82(a)〜(b)を参照して、本第4実施形態における通常遊技期間において、保留図柄で大当たりを示すレインボーで表示された場合の各期間の設定について説明する。
<Regarding period setting (setting of effect mode) in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 82 (a) to 82 (b), setting of each period when the game is displayed with a rainbow indicating a jackpot in the reserved symbol in the normal game period in the fourth embodiment will be described.

図82(a)は、通常期間で保留図柄がレインボーで表示され、通常期間でその保留球に対応する特別図柄が変動開始して、準備期間で変動停止し、その後、大当たり遊技が開始される場合の処理について示したタイミングチャートである。   In FIG. 82 (a), the reserved symbol is displayed in rainbow during the normal period, the special symbol corresponding to the reserved ball starts to fluctuate in the normal period, fluctuates and stops in the preparation period, and then the jackpot game is started. 6 is a timing chart showing processing in the case.

図82(a)に示すように、通常期間で第1始動口64aまたは第2始動口64bに遊技球が入賞して、保留球となり、先読みにより、その当否判定結果が大当たりとはんていされ、レインボー色で保留図柄が表示される。この場合に、先に特別図柄が変動している場合や、先に保留されており、変動開始タイミングの優先度が高いものが変動停止するまでの間、保留期間として保留される。その後、変動開始のタイミングとなり、変動開始した場合に、図82(a)に示すように通常遊技期間で変動開始となる。そして、その変動開始時に、変動停止時に準備期間に設定されているかを判別する。   As shown in FIG. 82 (a), the game ball wins the first starting port 64a or the second starting port 64b in the normal period and becomes a holding ball, and the result of the pre-reading is regarded as a big hit. The reserved symbol is displayed in rainbow color. In this case, if the special symbol has been changed first, or if it has been held first and the one with the high priority of the change start timing is changed to a stop, it is held as a hold period. Thereafter, the timing for starting the change is reached, and when the change starts, the change starts in the normal game period as shown in FIG. Then, at the start of the change, it is determined whether the preparation period is set when the change is stopped.

図82(a)に示すように、準備期間内で変動停止となると判別されると、このときに、準備期間の設定がキャンセルされるように設定される。これにより、大当たり遊技が開始されることが、変動開始時に遊技者に報知されている場合に、準備期間に設定されて、背景が変わることで、遊技者が大当たりの開始がされないのではと不安に思ってしまう不具合を抑制できる。また、大当たりとなる特別図柄の変動表示中に背景画面が準備期間の背景に変更されることで、せっかくの当たり演出が損なわれてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 82 (a), when it is determined that the fluctuation is stopped within the preparation period, the setting of the preparation period is set to be canceled at this time. As a result, if the player is informed that the jackpot game will start at the start of the change, the player will not be able to start the jackpot by setting the preparation period and changing the background. It is possible to suppress problems that you might think. Moreover, it is possible to prevent the precious hit effect from being lost by changing the background screen to the background of the preparation period during the special symbol variation display that is a big hit.

次に、図82(b)は、準備期間で変動開始となり時間演出期間に跨って変動表示され時間演出期間で変動が停止する場合のタイミングチャートである。準備期間は、予告表示が選択されない期間に設定されていないので、変動開始時には、準備期間で表示される予告表示は設定されないが、時間演出期間に切り替わったことに基づいて、時間演出期間専用の予告演出が表示されるように設定される。これにより、他の遊技者に対して、時間演出になると大当たりが発生しやすいように思わせることができる。また、変動開始時に遊技者が大当たりであることを認識されているにも関わらず、大当たりを報知する時間演出専用の予告表示(スペシャル魚群)が表示されないことに不満を抱いたしまう不具合を抑制できる。   Next, FIG. 82B is a timing chart in the case where the fluctuation starts during the preparation period, the fluctuation is displayed over the time production period, and the fluctuation stops during the time production period. The preparation period is not set to a period in which the notice display is not selected, so at the beginning of the change, the notice display that is displayed in the preparation period is not set. The notice effect is set to be displayed. Thereby, it can be made to think that it is easy to generate | occur | produce a big hit if it becomes a time effect with respect to another player. Moreover, although the player is recognized as a big hit at the start of the fluctuation, it is possible to suppress a problem that the user is dissatisfied with the fact that the notice display (special fish school) dedicated to the time effect that notifies the big hit is not displayed. .

<第4実施形態における電気的構成について>
図83を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にモードB禁止フラグ223α。予告遅延フラグ223βがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
With reference to FIG. 83, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. In the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the mode B prohibition flag 223α is set in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 as compared with the first embodiment. A notice delay flag 223β is added. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

モードB禁止フラグ223αは、準備期間の設定を禁止することを示すフラグである。保留図柄が示す特別図柄1の当否判定が大当たりであることを示すレインボーの表示色で保留図柄が表示された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄1の変動表示が準備期間で停止表示すると判別されると、モードB禁止フラグ223αはオンに設定される(図86、S1553)。なお、図示は省略したが、このモードB禁止フラグ223αは、大当たり遊技が開始されることに基づいてオフに設定される。   The mode B prohibition flag 223α is a flag indicating that the setting of the preparation period is prohibited. When the reserved symbol is displayed in the rainbow display color indicating that the success / failure determination of the special symbol 1 indicated by the reserved symbol is a jackpot, the change display of the special symbol 1 corresponding to the reserved symbol is stopped and displayed in the preparation period. If determined, the mode B prohibition flag 223α is set to ON (FIG. 86, S1553). Although illustration is omitted, the mode B prohibition flag 223α is set to OFF based on the start of the big hit game.

予告遅延フラグ223βは、時間演出期間で大当たりであることを遊技者に報知するスペシャル魚群の予告表示態様を大当たり遊技のオープニング演出の開始まで遅延させることを示すフラグである。この予告遅延フラグ223βは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出変更処理2(図90、S1730)の処理内のS1734の処理においてオンに設定される。ここでは、時間演出期間に設定された場合に、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、その残り変動時間が3秒以下である場合に、オンに設定される。   The advance notice flag 223β is a flag indicating that the notice display mode of the special fish school that informs the player that the game is a big hit in the time effect period is delayed until the start of the open effect of the big hit game. This advance delay flag 223β is set to ON in the process of S1734 in the effect change process 2 (FIG. 90, S1730) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. Here, when the time effect period is set, when the determination result of the special symbol being fluctuated is a big hit, it is set to ON when the remaining fluctuating time is 3 seconds or less.

これにより、すでに変動表示の残りが少ない状態で、予告表示がされて遊技者が戸惑うのを抑制することができる。さらに、スペシャル魚群の予告表示態様が大当たり遊技の開始まで遅延されることで、遊技者に大当たり遊技が開始されたことをより分かり易く報知することができ、時間演出期間では、大当たりであればスペシャル魚群の予告表示態様が表示されることを分かり易く報知できる。   As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the advance notice display in a state where the remaining change display is already small. Furthermore, the notice display mode of the special fish school is delayed until the start of the jackpot game, so that it is possible to inform the player that the jackpot game has started, and in the time production period, if the jackpot game The fact that the notice display mode of the school of fish is displayed can be easily informed.

なお、この予告遅延フラグ223βは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するオープニング処理(図88、S1540)のS1546の処理においてオフに設定される。   The advance notice delay flag 223β is set to OFF in the process of S1546 of the opening process (FIG. 88, S1540) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図84〜図90を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と相違する処理について説明し、同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Processing by Audio Lamp Control Device 113 in the Fourth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. Note that processing different from that of the first embodiment will be described, and detailed description of the same processing will be omitted.

図84を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1320)について説明する。図84は、このコマンド判定処理2(S1320)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図84、S1320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図47、S1311)に対して、変動パターン受信処理(図48、S1402)が変動パターン受信処理2(S1529)に、入賞コマンド受信処理(図53、S1409)が入賞コマンド受信処理3(図84、S1530)にそれぞれ変更され、S1539〜S1540の各処理がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 84, the command determination process 2 (S1320) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1320). The command determination process 2 (FIG. 84, S1320) in the fourth embodiment is different from the command determination process (FIG. 47, S1311) in the first embodiment in that the fluctuation pattern reception process (FIG. 48, S1402) is a fluctuation pattern reception. In the process 2 (S1529), the winning command receiving process (FIG. 53, S1409) is changed to the winning command receiving process 3 (FIG. 84, S1530), and the processes of S1539 to S1540 are added.

変動パターン受信処理2(S1529)では、第1実施形態における変動パターンコマンド受信処理(図48、S1402)に対して、変動パターン選択処理(図49、S1422)が変動パターン選択処理2(図85、S1428)に変更されたのみであるので、その図示を省略した。   In the fluctuation pattern reception process 2 (S1529), the fluctuation pattern selection process (FIG. 49, S1422) is different from the fluctuation pattern command reception process (FIG. 48, S1402) in the first embodiment. Since it is only changed to S1428), the illustration is omitted.

次に、図85を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン選択処理2(S1428)について説明する。図85は、この変動パターン選択処理2(S1428)を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図85、S1428)は、第1実施形態における変動パターン選択処理(図49、S1422)に対して、S1434〜S1435の処理が削除され、予告選択処理(図86、S1550)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。   Next, with reference to FIG. 85, the fluctuation pattern selection process 2 (S1428) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 85 is a flowchart showing the variation pattern selection process 2 (S1428). In the variation pattern selection process 2 (FIG. 85, S1428) in the fourth embodiment, the processes of S1434 to S1435 are deleted from the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422) in the first embodiment, and the notice selection process is performed. (FIG. 86, S1550) is added. Other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図86を参照して、変動パターン選択処理2(図85、S1428)内の一処理である予告選択処理(S1550)について説明する。図86は、この予告選択処理(S1550)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 86, the advance notice selection process (S1550), which is one process in the variation pattern selection process 2 (FIG. 85, S1428), will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the notice selection processing (S1550).

予告選択処理(図86、S1550)では、まず、変動開始する特別図柄の保留図柄の色は、レインボーであるか判別する(S1551)。保留図柄の色がレインボーであると判別した場合には(S1551:Yes)、その変動開始する特別図柄が変動停止する期間は、準備期間であるか判別する(S1552)。変動停止となる期間が準備期間であると判別した場合には(S1552:Yes)、モードB禁止フラグ223αをオンに設定する(S1553)。その後、S1554の処理を実行する。   In the notice selection process (FIG. 86, S1550), first, it is determined whether the color of the reserved symbol of the special symbol that starts to fluctuate is rainbow (S1551). If it is determined that the color of the reserved symbol is rainbow (S1551: Yes), it is determined whether the period during which the special symbol that starts changing is stopped is a preparation period (S1552). When it is determined that the period during which the fluctuation is stopped is the preparation period (S1552: Yes), the mode B prohibition flag 223α is set to ON (S1553). Thereafter, the process of S1554 is executed.

このように、保留図柄の色が当否判定結果が大当たりとなる(その保留図柄が示す保留球の抽選結果)場合には、その変動停止時期を判別して、準備期間であれば、準備期間の禁止を設定することを示すモードB禁止フラグ223αがオンに設定される。よって、大当たりとなる前に、準備期間を示す背景画像に変更されてしまい、特別図柄の変動表示に集中できなくなる不具合を抑制できる。また、他のパチンコ機10では、準備期間に設定されることより、遊技者が遊技しているパチンコ機10では、準備期間に設定されないことで、当否判定結果が大当たりであることを認識でき、安心して遊技を行うことができる。   In this way, if the color of the reserved symbol is a big hit (the result of lottery of the reserved ball indicated by the reserved symbol), the variation stop time is determined. Mode B prohibition flag 223α indicating that prohibition is set is set to ON. Therefore, before it becomes a big hit, it is changed to a background image indicating the preparation period, and it is possible to suppress a problem that it is not possible to concentrate on the variation display of the special symbol. Moreover, in the other pachinko machine 10, since it is set in the preparation period, in the pachinko machine 10 where the player is playing, it can be recognized that the determination result is a big hit by not being set in the preparation period, You can play with peace of mind.

一方、S1551の処理において、保留図柄の色がレインボーでないと判別した場合(S1551:No)、S1552の処理において、変動停止時の期間が準備期間でないと判別した場合には(S1552:No)、S1554の処理を実行する。   On the other hand, in the process of S1551, when it is determined that the color of the reserved symbol is not rainbow (S1551: No), in the process of S1552, when it is determined that the period at which the change is stopped is not the preparation period (S1552: No), The process of S1554 is executed.

S1554の処理では、予告選択テーブルAより予告演出表示を選択して、その選択した予告演出表示を設定する(S1554)。その後、タッチチャージ予告選択テーブルより予告演出を選択して設定する(S1555)。   In the process of S1554, a notice effect display is selected from the notice selection table A, and the selected notice effect display is set (S1554). Thereafter, a notice effect is selected and set from the touch charge notice selection table (S1555).

次に、図87を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理3(図87、S1530)について説明する。図87は、この入賞コマンド受信処理3(S1530)を示したフローチャートである。本第4実施形態における入賞コマンド受信処理3(図87、S1530)は、第1実施形態における入賞コマンド受信処理(図53、S1409)に対して、S1534〜S1538までの各処理が追加されている。なお、第4実施形態におけるS1531〜S1533までの各処理は、第1実施形態におけるS1481〜S1483までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 87, the winning command reception process 3 (FIG. 87, S1530) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the winning command reception process 3 (S1530). In the prize command reception process 3 (FIG. 87, S1530) in the fourth embodiment, processes from S1534 to S1538 are added to the prize command reception process (FIG. 53, S1409) in the first embodiment. . In addition, since each process from S1531 to S1533 in the fourth embodiment is the same as each process from S1481 to S1483 in the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

S1553の処理が実行された後には、S1534の処理が実行される。S1534の処理では、特別図柄1の入賞コマンドを受信したか判別する(S1534)。特別図柄1の入賞コマンドを受信している場合には(S1534:Yes)、その受信した入賞コマンドは、当否判定結果が大当たりであることを示す入賞コマンドであるか判別する(S1535)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1535:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得する(S1536)。   After the process of S1553 is executed, the process of S1534 is executed. In the processing of S1534, it is determined whether or not a special symbol 1 winning command has been received (S1534). If a special command 1 winning command has been received (S1534: Yes), it is determined whether or not the received winning command is a winning command indicating that the determination result is a big hit (S1535). When it is determined that the determination result is a big hit (S1535: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired (S1536).

取得した演出カウンタ223kの値が「0〜30」のいずれかであるか判別する(S1537)。演出カウンタ223kの値が「0〜30」のいずれかであると判別した場合には(S1537:Yes)、対応する保留図柄の色をレインボーに設定する(S1538)。   It is determined whether the value of the obtained effect counter 223k is “0 to 30” (S1537). If it is determined that the value of the effect counter 223k is any one of “0-30” (S1537: Yes), the color of the corresponding reserved symbol is set to rainbow (S1538).

ここで、保留図柄の色は、保留個数表示更新処理(図46、S1306)において、保留図柄の色、個数を示した表示用保留コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される。   Here, as for the color of the reserved symbol, in the reserved number display update process (FIG. 46, S1306), a display holding command indicating the color and number of the reserved symbol is generated and output to the display control device 114. .

次に、図88を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるオープニング処理(S1540)について説明する。図88は、このオープニング処理(S1540)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 88, the opening process (S1540) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the opening process (S1540).

オープニング処理(図88、S1540)では、まず、時間演出開始期間まで1分以下であるか判別する(S1541)。時間演出の開始期間まで1分以下であると判別した場合には(S1541:Yes)、大当たり遊技における音量を低音量に設定する(S1542)。   In the opening process (FIG. 88, S1540), first, it is determined whether or not it is 1 minute or less until the time effect start period (S1541). If it is determined that it is 1 minute or less until the start period of the time effect (S1541: Yes), the volume in the jackpot game is set to a low volume (S1542).

このように、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に、時間演出期間が設定されるまでに1分以下であると、大当たり遊技の音量が小さく設定されるので、大当たり遊技中であることが、他の遊技者から分かり難くすることができる。また、後述するが、その後に時間演出期間が設定されると大当たり遊技の音量が通常音量に設定される。よって、他の遊技者からは、時間演出期間となったことで大当たり遊技が開始されたかのように思わせることができ、時間演出期間となると大当たり遊技が開始され易いように遊技者に思わせることができる。   In this way, when the opening command indicating the start of the jackpot game is received, the volume of the jackpot game is set to be small if it is 1 minute or less before the time effect period is set. However, it can be difficult to understand from other players. As will be described later, when the time effect period is set thereafter, the volume of the jackpot game is set to the normal volume. Therefore, other players can make it seem as if the jackpot game has started due to the time production period, and make the player think that the jackpot game is likely to start during the time production period. Can do.

一方、S1541の処理において、時間演出期間まで1分より長い時間があると判別した場合には(S1541:No)、S1543の処理を実行する。S1543の処理では、予告遅延フラグ223βはオンであるか判別する(S1543)。予告遅延フラグ223βがオンであると判別した場合には(S1543:Yes)、スペシャル魚群の予告表示を設定する表示用予告表示コマンドを設定する(S1544)。表示用オープニングコマンドを設定する(S1545)。予告遅延フラグ223βをオフに設定する(S1546)。一方、S1543の処理において、予告遅延フラグ223βがオフであると判別された場合には(S1543:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1541, when it is determined that there is a time longer than 1 minute until the time effect period (S1541: No), the process of S1543 is executed. In the process of S1543, it is determined whether the notice delay flag 223β is on (S1543). When it is determined that the advance delay flag 223β is on (S1543: Yes), a display advance notice display command for setting the advance notice display of the special fish school is set (S1544). A display opening command is set (S1545). The advance delay flag 223β is set to OFF (S1546). On the other hand, in the process of S1543, when it is determined that the advance notice delay flag 223β is off (S1543: No), this process ends.

次に、図89を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理2(S1330)について説明する。図89は、この同期演出管理処理2(S1330)を示したフローチャートである。本第4実施形態における同期演出管理処理2(図89、S1330)は、第1実施形態における同期演出管理処理(図56、S1314)に対してS1730、S1731の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 89, the synchronous effect management process 2 (S1330) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 89 is a flowchart showing this synchronous effect management process 2 (S1330). In the synchronous effect management process 2 (FIG. 89, S1330) in the fourth embodiment, the processes of S1730 and S1731 are added to the synchronous effect management process (FIG. 56, S1314) in the first embodiment. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1707の処理を実行した後には、演出変更処理2(S1730)を実行する。この演出変更処理2(S1730)については、図90を参照して、詳細について説明する。図90は、この演出変更処理2(S1730)を示したフローチャートである。   After executing the process of S1707, the effect changing process 2 (S1730) is executed. Details of the effect changing process 2 (S1730) will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the effect changing process 2 (S1730).

演出変更処理2(図90、S1730)では、まず、特別図柄の変動中であるか判別する(S1731)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1731:Yes)、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する(S1732)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1732:Yes)、残り変動時間は3秒以下であるか判別する(S1733)。   In the effect changing process 2 (FIG. 90, S1730), it is first determined whether or not the special symbol is changing (S1731). If it is determined that the special symbol is changing (S1731: Yes), it is determined whether the determination result of the changing special symbol is a jackpot (S1732). If it is determined that the determination result is a big hit (S1732: Yes), it is determined whether the remaining fluctuation time is 3 seconds or less (S1733).

残り変動時間が3秒以下であると判別した場合には(S1733:Yes)、予告遅延フラグ223βをオンに設定する(S1734)。その後、この処理を終了する。一方。S1733の処理において、残り変動時間が3秒より大きいと判別した場合には(S1733:No)、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1735)。   When it is determined that the remaining fluctuation time is 3 seconds or less (S1733: Yes), the notice delay flag 223β is set to ON (S1734). Thereafter, this process is terminated. on the other hand. In the process of S1733, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 3 seconds (S1733: No), a display notice display command for displaying the special fish school display is set (S1735).

一方、S1731の処理において、特別図柄の停止中であると判別した場合(S1731:No)、またはS1732の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1732:No)、S1736の処理を実行する。S1736の処理では、大当たり遊技中であるか判別する(S1736)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S1736:Yes)、大当たり遊技における音量設定を通常音量に設定する(S1737)。その後、S1735の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in S1731 that the special symbol is stopped (S1731: No), or if it is determined in S1732 that the determination result is not correct (S1732: No), S1736. Execute the process. In the processing of S1736, it is determined whether or not a big hit game is being played (S1736). If it is determined that the jackpot game is being played (S1736: Yes), the volume setting for the jackpot game is set to the normal volume (S1737). Thereafter, the process of S1735 is executed.

このように、時間演出期間が設定された場合に、大当たり遊技中であると判別された場合には、音量設定を通常音量に設定するので、大当たり遊技の開始が時間演出期間の設定の1分前以内であると音量が低音量に設定されているので、音量が通常音量に戻されることとなり、他の遊技者からは、時間演出期間が設定されることに基づいて大当たり遊技が開始されたように思わせることができる。よって、他の遊技者には、時間演出期間が設定されると大当たり遊技が開始されやすいように思わせることができ、時間演出期間に対する大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者は、時間演出期間が設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   As described above, when it is determined that the jackpot game is being played when the time effect period is set, the volume setting is set to the normal volume, so the start of the jackpot game is one minute of the setting of the time effect period. If it is within the previous volume, the volume is set to a low volume, so the volume will be returned to the normal volume, and other players started the big hit game based on the setting of the time performance period Can make you think. Therefore, when the time effect period is set, other players can be made to think that the jackpot game is easily started, and the expectation for the jackpot for the time effect period can be increased. Therefore, the player can play a game in the hope that a time production period will be set, and can be prevented from getting bored early in the game.

一方、S1736の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S1736:No)この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S1736 that the game is not a big hit game (S1736: No), this process ends.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図91〜図99を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、固定時間に基づいて、各背景モードの固定時間で表示される各モードの表示態様を設定し、その後、SW有効時間が経過したことに基づいて、その時に設定されている背景モードに対応した、加算コマンドが示す表示態様を設定する場合について説明した。一方、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、固定時間で表示される各背景モードの表示態様を保留個数に基づいて設定し、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される各背景モードに対応する表態様を設定する構成である点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Fifth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 in the first embodiment, based on the fixed time, the display mode of each mode displayed in the fixed time of each background mode is set, and then the SW valid time has passed, The case where the display mode indicated by the addition command corresponding to the set background mode has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the display mode of each background mode displayed in a fixed time is set based on the number of reserved items, and then set in an additional time until the fixed time elapses. This is different from the first embodiment in that the table mode corresponding to each background mode is set. Note that illustration and description of the same configuration as in the first embodiment is omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態では、主制御装置110、音声ランプ制御装置113の特図1変動パターン選択テーブルの内容が変更されている。図91〜図92に示すように、本第5実施形態では、第1実施形態に対して、加算時間が0秒である場合には、加算コマンドが設定されない。また、スーパーリーチ大当たり変動パターンB1〜B2、スーパーリーチ外れ変動パターンB1〜B2の変動時間、SW有効時間、固定時間、加算時間がそれぞれ変更されている点で、第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一である。また、本第5実施形態における表示制御装置114のワークRAM233には、加算用データ転送フラグ233mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一である。
<Electric Configuration in Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the contents of the special figure 1 variation pattern selection table of the main controller 110 and the sound lamp controller 113 are changed. As shown in FIGS. 91 to 92, in the fifth embodiment, the addition command is not set when the addition time is 0 second as compared to the first embodiment. Further, the present embodiment is different from the first embodiment in that the variation time, SW valid time, fixed time, and addition time of the super reach jackpot variation patterns B1 and B2 and the super reach loss variation patterns B1 and B2 are changed. Other configurations are the same as those in the first embodiment. In addition, an addition data transfer flag 233m is added to the work RAM 233 of the display control device 114 in the fifth embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

この加算用データ転送フラグ233mは、加算時間に対応する表示データの転送が開始されたかを判別するためのフラグである。この加算用データ転送フラグ233mは、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する加算コマンド処理2(図99、S2430)のS2432の処理でオンに設定される。また、S2441の処理でオフに設定される。   This addition data transfer flag 233m is a flag for determining whether or not the transfer of display data corresponding to the addition time has started. The addition data transfer flag 233m is set to ON in the processing of S2432 of the addition command processing 2 (FIG. 99, S2430) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth embodiment. Further, it is set to OFF in the process of S2441.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図94〜図96を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Regarding Control Processing by Audio Lamp Control Device 113 in the Fifth Embodiment>
Next, control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 96.

図94を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S1340)について説明する。図94は、このコマンド判定処理3(S1340)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理3(図94、S1340)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図47、S1311)に対して、S1560の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 94, the command determination process 3 (S1340) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1340). In the command determination process 3 (FIG. 94, S1340) in the fifth embodiment, the process of S1560 is added to the command determination process (FIG. 47, S1311) in the first embodiment. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S1414の処理が実行された後には、S1560の処理を実行する。S1560の処理では、受信した加算コマンドが示す情報を表示制御装置114に対して通知するための表示用加算コマンドを設定する(S1560)。   After the process of S1414 is executed, the process of S1560 is executed. In the process of S1560, a display addition command for notifying the display controller 114 of information indicated by the received addition command is set (S1560).

次に、図95を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(S1350)について説明する。図95は、この変動表示設定処理2(S1350)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動表示設定処理2(図95、S1350)では、第1実施形態における変動表示設定処理(図54、S1312)に対して、S1510〜S1513までの各処理が削除されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 95, the variable display setting process 2 (S1350) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. FIG. 95 is a flowchart showing the fluctuation display setting process 2 (S1350). In the variable display setting process 2 (FIG. 95, S1350) in the fifth embodiment, the processes from S1510 to S1513 are deleted from the variable display setting process (FIG. 54, S1312) in the first embodiment. . For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

次に、図96を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(図96、S1360)について説明する。図96は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1360)を示したフローチャートである。本第5実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理2(図96、S1360)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)に対して、S1920の処理がS1940の処理に変更されている。   Next, with reference to FIG. 96, the frame button input monitoring / production process 2 (FIG. 96, S1360) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 96 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 2 (S1360). The frame button input monitoring / production process 2 (FIG. 96, S1360) in the fifth embodiment is different from the frame button input monitoring / production process (FIG. 59, S1307) in the first embodiment in that the process of S1920 is S1940. The processing has been changed.

S1919の処理が実行された後には、S1940の処理が実行される。S1940の処理では、設定した背景モードを示す表示用背景コマンドを設定する(S1940)。   After the process of S1919 is executed, the process of S1940 is executed. In the process of S1940, a display background command indicating the set background mode is set (S1940).

<第5実施形態における表示制御装置114による制御処理>
次に、図97〜図99を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S2320)について説明する。図97は、このコマンド判定処理3(S2320)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理3(図97、S2320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図64、S2302)に対して、変動パターンコマンド処理(図65、S2405)が変動パターンコマンド処理(図98、S2420)に、加算コマンド処理(図67、S2413)が加算コマンド処理2(図99、S2430)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Control Processing by Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 97 to 99, the command determination process 3 (S2320) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fifth embodiment will be described. FIG. 97 is a flowchart showing the command determination process 3 (S2320). In the command determination process 3 (FIG. 97, S2320) in the fifth embodiment, the fluctuation pattern command process (FIG. 65, S2405) is different from the command determination process (FIG. 64, S2302) in the first embodiment. In the processing (FIG. 98, S2420), the addition command processing (FIG. 67, S2413) is changed to the addition command processing 2 (FIG. 99, S2430). For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

次に、図98を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理2(S2420)について説明する。図98は、この変動パターンコマンド処理2(S2420)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動パターンコマンド処理2(図98、S2420)は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理(図65(a)、S2405)に対して、S2503、S2504の処理がそれぞれS2510、S2511の各処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, with reference to FIG. 98, the variation pattern command process 2 (S2420) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fifth embodiment will be described. FIG. 98 is a flowchart showing this variation pattern command process 2 (S2420). The variation pattern command processing 2 (FIG. 98, S2420) in the fifth embodiment is different from the variation pattern command processing (FIG. 65 (a), S2405) in the first embodiment in that the processing of S2503 and S2504 is S2510, respectively. The processing is changed to each processing of S2511. For the other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

S2510の処理では、それぞれの背景モードの固定時間に対応した表示データテーブルを保留個数に基づいて決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2510)。背景モード記憶エリアに記憶されている背景モードに対応した変動表示データテーブルをアクティブに設定する(S2511)。   In the processing of S2510, the display data table corresponding to the fixed time of each background mode is determined based on the number of reservations and set in the display data table buffer (S2510). The variable display data table corresponding to the background mode stored in the background mode storage area is set to active (S2511).

次に、図99を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される加算コマンド処理2(図99、S2430)について説明する。図99は、この加算コマンド処理2(S2430)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 99, the addition command process 2 (FIG. 99, S2430) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 in the fifth embodiment will be described. FIG. 99 is a flowchart showing the addition command process 2 (S2430).

加算コマンド処理2(図99、S2430)では、まず、加算用データ転送フラグ233mがオンであるか判別する(S2431)。加算用データ転送フラグ233mがオンであると判別した場合には(S2431:Yes)、固定時間の終了タイミングであるか判別する(S2435)。固定時間の終了タイミングであると判別した場合には(S2435:Yes)、決定されている表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2436)。設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファに設定する(S2437)。データテーブル判別フラグをオンに設定する(S2438)。データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定する(S2439)。ポインタを初期化する(S2440)。加算用データ転送フラグ233mをオフに設定する(S2441)。   In addition command processing 2 (FIG. 99, S2430), first, it is determined whether or not the addition data transfer flag 233m is on (S2431). If it is determined that the addition data transfer flag 233m is on (S2431: Yes), it is determined whether it is the end timing of the fixed time (S2435). If it is determined that it is the end timing of the fixed time (S2435: Yes), the determined display data table is set in the display data table buffer (S2436). A transfer data table corresponding to the set display data table is determined and set in the transfer data table buffer (S2437). The data table discrimination flag is set to ON (S2438). Time data is set in the time counter based on the data table (S2439). The pointer is initialized (S2440). The addition data transfer flag 233m is set to OFF (S2441).

一方、S2431の処理において、加算用データ転送フラグ233mがオフであると判別した場合には(S2341:No)、受信したコマンドと変動パターンに基づいて、表示データテーブルを決定し、図柄情報を設定する(S2432)。表示データテーブルに設定されている動画データの転送を開始する(S2433)。加算用データ転送フラグ233mをオンに設定する(S2434)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2431 that the addition data transfer flag 233m is off (S2341: No), the display data table is determined based on the received command and the variation pattern, and the symbol information is set. (S2432). The transfer of the moving image data set in the display data table is started (S2433). The addition data transfer flag 233m is set to ON (S2434).

このように、本実施形態では、固定時間の変動表示は、保留個数に基づいて変動表示のデータが各背景モードに対して設定され、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される変動表示のデータが設定されるので、変動表示開始時に設定されるデータの量を少なくすることができる。よって、変動開始時の制御負荷が軽減され、処理落ち等の不具合を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, the fixed time variable display is performed by adding time until the fixed time elapses after the data of the variable display is set for each background mode based on the number of holds. Since the variable display data to be set is set, the amount of data set at the start of the variable display can be reduced. Therefore, the control load at the start of fluctuation is reduced, and problems such as processing failures can be suppressed.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図100〜102を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10に、内蔵の電池で作動するRTC292を備えて、時間を計時して、その計時データに基づいて、時間毎に選択される変動表示の演出を異ならせるように構成した場合について説明した。一方、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、RTC292にパチンコ機10から供給される電源も入力するように構成し、パチンコ機10に電源が投入されている状態では、RTC292に電源が供給されるように構成した。また、設定スイッチ291をモータで回転駆動可能な構成として、パチンコ機10の制御により設定の切り替えを実行することを可能な構成にした点で第1実施形態とは相違する。
<About the Pachinko Machine 10 in the Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko machine 10 includes an RTC 292 that operates with a built-in battery, measures the time, and produces an effect of a variable display selected for each time based on the measured data. The case where it is configured to be different has been described. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured such that the power supplied from the pachinko machine 10 is also input to the RTC 292. When the power is supplied to the pachinko machine 10, the power is supplied to the RTC 292. It was configured as follows. Further, the configuration switch 291 is configured to be rotationally driven by a motor, and is different from the first embodiment in that the configuration can be switched by control of the pachinko machine 10.

<第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図100〜図101を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。図100(a)は、音声ランプ制御装置113に接続されているRTC292の電気的構成を示すブロック図である。RTC292には、電源装置290より5Vの電圧がダイオードD1を介して電源入力部に接続されている。また、RTC292が有する5Vの電池292aも所定の抵抗を介して電源入力部に接続されている。このように構成することで、電源装置115から電圧が供給されている場合には、RTC292には、パチンコ機10より電力が供給され、パチンコ機10の電源がオフになっている状態では、電池292aより必要な電力が供給されるように切り替えられる。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
With reference to FIGS. 100 to 101, an electrical configuration in the sixth embodiment will be described. FIG. 100A is a block diagram showing an electrical configuration of the RTC 292 connected to the audio lamp control device 113. A voltage of 5 V is connected to the RTC 292 from the power supply device 290 via the diode D1. A 5V battery 292a included in the RTC 292 is also connected to the power input unit via a predetermined resistor. With this configuration, when voltage is supplied from the power supply device 115, the battery is supplied to the RTC 292 from the pachinko machine 10 and the power of the pachinko machine 10 is turned off. Switching is performed so that necessary power is supplied from 292a.

よって、電池292aにより作動する時間を減らすことができ、より電池292aの電力が消耗するのを抑制できる。従って、長期間にわたって、RTC292を作動させることができる。   Therefore, the operation time of the battery 292a can be reduced, and the power consumption of the battery 292a can be further suppressed. Therefore, the RTC 292 can be operated over a long period of time.

次に、図100(b)に示したように、設定スイッチ291は、ステッピングモータで構成された切替モータ293で回転可能に構成される。このように構成することで、RTC292の電池292aの電力が所定値以下等となった場合に、設定スイッチ291が回転されてRTC292の使用を禁止する設定に自動的に変更することができる。よって、遊技店側で適宜、設定する手間を省くことができ、メンテナンスの作業を軽減できる。   Next, as illustrated in FIG. 100B, the setting switch 291 is configured to be rotatable by a switching motor 293 configured by a stepping motor. With this configuration, when the power of the battery 292a of the RTC 292 becomes equal to or less than a predetermined value, the setting switch 291 can be automatically changed to a setting that prohibits the use of the RTC 292. Therefore, it is possible to save the time and effort required for setting at the amusement store, and to reduce maintenance work.

次に、図102を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される時間設定処理2(S1230)について説明する。図102は、この時間設定処理2(図102、S1230)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 102, the time setting process 2 (S1230) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. FIG. 102 is a flowchart showing the time setting process 2 (FIG. 102, S1230).

時間設定処理2(図102、S1230)では、まず、設定スイッチ291が1または3であるか判別する(S1221)。設定スイッチ291の設定が1または3であれば、RTC292より時間情報を取得する(S1222)。取得した時間情報は、期限データ内(本実施形態では、所定の日付より6年以内)であるか判別する。   In the time setting process 2 (FIG. 102, S1230), first, it is determined whether the setting switch 291 is 1 or 3 (S1221). If the setting switch 291 is set to 1 or 3, time information is acquired from the RTC 292 (S1222). It is determined whether the acquired time information is within the deadline data (in this embodiment, within 6 years from a predetermined date).

取得した時間データが期限内であると判別した場合には(S1223:Yes)、時間演出実行フラグ223mをオンに設定する(S1224)。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223nに設定する(S1225)。   If it is determined that the acquired time data is within the time limit (S1223: Yes), the time effect execution flag 223m is set to ON (S1224). Based on the acquired time information, a preparation period and a time effect period are calculated and set in the set time storage area 223n (S1225).

一方、取得した時間情報が期限データ内でない、即ち、6年以上が経過していると判別した場合には(S1223:No)、設定スイッチ291が2となるように、切替モータ293の作動を設定する(S1226)。ここで、具体的には、設定スイッチ291は、90度回転する毎に設定が一つずつ切り替わるように設定されているので、設定1から設定2に切り替える場合には、90度正回転するように切替モータ293であるステッピングモータが作動される。また、設定3から設定2に切り替えるには、270度正回転するように切替モータ293であるステッピングモータが作動される。   On the other hand, when it is determined that the acquired time information is not within the deadline data, that is, six years or more have passed (S1223: No), the operation of the switching motor 293 is performed so that the setting switch 291 becomes 2. The setting is made (S1226). Here, specifically, the setting switch 291 is set so that the setting is switched one by one every time it is rotated 90 degrees. Therefore, when switching from setting 1 to setting 2, the setting switch 291 is rotated 90 degrees forward. The stepping motor which is the switching motor 293 is operated. In order to switch from setting 3 to setting 2, the stepping motor which is the switching motor 293 is operated so as to rotate forward 270 degrees.

これにより、設定2は、図26(b)に示したようにRTC292の機能を無効に設定し、変動表示回数が表示に切り替わるように設定される。よって、RTC292の電池292aの消耗期限である6年を経過した場合に、自動的にRTC292の機能を無効に設定することで、電力不足により計時データが正確でない状態で時間演出期間等の設定が実行されて、他のパチンコ機10と同期がとれなくなってしまう不具合を抑制できる。   As a result, setting 2 is set so that the function of the RTC 292 is disabled as shown in FIG. 26B and the number of times of change display is switched to display. Therefore, when 6 years, which is the expiry date of the battery 292a of the RTC 292, has passed, the function of the RTC 292 is automatically set to be invalid so that the time effect period and the like can be set in a state where the timing data is not accurate due to power shortage. It is possible to suppress problems that are executed and cannot synchronize with other pachinko machines 10.

なお、本実施形態では、設定1または設定3である場合に、期限データを経過することで、自動的に設定2にするように構成したが、それに限らず、設定1である場合には、設定2に、設定3である場合には設定4にそれぞれ切替モータ293を作動させて切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、総変動回数の表示の設定を変更することなく、RTC292の機能のみ設定するように構成することができる。   In the present embodiment, the setting 1 or the setting 3 is configured to automatically set the setting 2 by passing the term data. However, the present invention is not limited thereto. When the setting 2 is the setting 3, the switching motor 293 may be operated to switch to the setting 4 respectively. With this configuration, it is possible to configure only the function of the RTC 292 without changing the display setting of the total number of changes.

また、本実施形態の構成に追加して、ホール側で設定スイッチが変更された場合には、正しい設定(6年以上経過しているのに、RTC292を使用する設定に合わせる)に合わせ直すリトライ動作を切替モータ293により実行させる処理を追加してもよい。この場合、所定時間毎(例えば、1時間毎)や、設定が変更されたことを常に監視して、すぐに動作するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側にも、RTC292の使用期限が経過していること等を気づき易くできる。   In addition to the configuration of the present embodiment, when the setting switch is changed on the hall side, a retry is made to match the correct setting (matching the setting using the RTC 292 after 6 years have passed). A process for causing the switching motor 293 to execute the operation may be added. In this case, it may be configured to operate immediately after monitoring for every predetermined time (for example, every hour) or when the setting is changed. With this configuration, it is possible to easily recognize that the expiration date of the RTC 292 has passed on the hall side as well.

また、本実施形態では、予め設定された設定期間より6年が経過した日付の期限データを判別する構成としたが、それに限らず、電池292aの電圧値を判別する判別手段を設けて、その電圧値が予め定められた所定電圧以下(たとえば、3.3V以下等)となった場合に、自動的に設定スイッチ291を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、よりRTC292の電池292aの状態を判別して切り替えることができる。   Further, in the present embodiment, it is configured to determine the expiration date data on the date when six years have passed from the preset setting period, but not limited thereto, a determination means for determining the voltage value of the battery 292a is provided, The setting switch 291 may be automatically switched when the voltage value is equal to or lower than a predetermined voltage (for example, 3.3 V or lower). With this configuration, the state of the battery 292a of the RTC 292 can be further determined and switched.

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図103〜図112を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10の上皿17に設けられたタッチスイッチ290により第3図柄表示装置81に表示された表示態様を遊技者により可変させることが可能な構成について説明した。それに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤60に設けられた可変表示装置ユニット80に光学式のタッチセンサで構成された盤側タッチセンサ294が設けられている。この盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の上方に設けられており、パチンコ機10の左側に設けられた盤側左タッチセンサ294aとパチンコ機10の右側に設けられた盤側右タッチセンサ294bとで構成されている。
<About the Pachinko Machine 10 in the Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 103 to 112. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a configuration in which the player can change the display mode displayed on the third symbol display device 81 by the touch switch 290 provided on the upper plate 17 of the pachinko machine 10 will be described. did. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the variable display device unit 80 provided in the game board 60 is provided with a board-side touch sensor 294 constituted by an optical touch sensor. The board side touch sensor 294 is provided above the third symbol display device 81, and the board side left touch sensor 294 a provided on the left side of the pachinko machine 10 and the board side right provided on the right side of the pachinko machine 10. And a touch sensor 294b.

この盤側タッチセンサ294は、ガラスユニット16越しに第3図柄表示装置81の主表示領域Dsの左側に遊技者が手をかざした場合に盤側左タッチセンサ294aがオンし、第3図柄表示装置の主表示領域Dmの右側に手をかざすと盤側右タッチセンサ294bがオンする構成となっている。詳細には、後述するが、盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の左右に表示されたそれぞれカード等の表示態様をガラスユニット16越しに指等で指すように手を近づけることで選択することができる。また、ガラスユニット16越しに手をかざして、盤側タッチセンサ294の盤側左タッチセンサ294aまたは盤側右タッチセンサ294bのいずれかをオンに反応させて、図104(b)に示すような魚の群れを右から左に移動させる演出を実行する。   This board side touch sensor 294 turns on the board side left touch sensor 294a when the player holds his hand over the left side of the main display area Ds of the 3rd symbol display device 81 through the glass unit 16, and the 3rd symbol display. When the hand is held over the right side of the main display area Dm of the apparatus, the panel-side right touch sensor 294b is turned on. As will be described in detail later, the board-side touch sensor 294 brings the hand close to the display mode of the cards and the like displayed on the left and right of the third symbol display device 81 so as to point with a finger or the like through the glass unit 16. You can choose. In addition, as shown in FIG. 104 (b), the user holds his hand over the glass unit 16 and reacts either the panel side left touch sensor 294a or the panel side right touch sensor 294b of the panel side touch sensor 294 to turn on. An effect of moving a school of fish from right to left is performed.

<第7実施形態におけるタッチセンサを使用した表示演出について>
図104〜図105を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81で表示される枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサ294とを使用した表示演出について説明する。
<About the display effect using the touch sensor in the seventh embodiment>
A display effect using the frame-side touch sensor 290 and the board-side touch sensor 294 displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 104 to 105.

図104(a)〜(c)を参照して、枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサ294を使用する魚群チャージの予告について説明する。通常では、主図柄がリーチ表示態様となった場合に、魚群(魚の群れ)が第3図柄表示装置81の右から左に泳ぐように表示される魚群予告表示態様は、図25に示した予告選択テーブルA222e(図25(a)参照)で設定されているように当否判定結果が大当たりである場合に選択され易い予告表示態様である。ここで、この魚群チャージ予告も当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易いように構成されている。図示は省略したが、この魚群チャージ予告演出も予告選択テーブルA222e(図25(a)参照)において、魚群予告を魚群チャージ予告に入れ替えることで選択されるように設定すればよい。   With reference to FIGS. 104 (a) to 104 (c), a fish school charge notice using the frame-side touch sensor 290 and the board-side touch sensor 294 will be described. Normally, when the main symbol is in the reach display mode, the fish school notice display mode in which a school of fish (a school of fish) swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is shown in FIG. As shown in the selection table A222e (see FIG. 25A), this is a notice display mode that can be easily selected when the result of the determination is a big hit. Here, this school of fish charge notice is also configured to be more easily selected when the result of the determination of success / failure is a big hit than when it is out of place. Although illustration is omitted, the fish school charge notice effect may be set to be selected by replacing the fish school notice with the school fish charge notice in the notice selection table A222e (see FIG. 25A).

図104(a)に示すように魚群チャージ予告が選択されると、変動中の特別図柄1の主図柄が縮小されて第3図柄表示装置81の右上に縮小されて表示される。そして、「枠のタッチセンサで魚を集めてね!5匹以上でリーチ!!」という文字が表示されて、遊技者に枠のタッチセンサ290に手をかざしてオンにさせて、魚を集めて、その数が5匹以上となるとリーチとなることを報知する文字が表示される。   When a fish school charge notice is selected as shown in FIG. 104 (a), the main symbol of the changing special symbol 1 is reduced and displayed in the upper right of the third symbol display device 81. Then, the text “Collect fish with the frame touch sensor! Reach with 5 or more!” Is displayed, and the player touches the frame touch sensor 290 to turn it on to collect the fish. Then, when the number becomes 5 or more, a character for informing that the reach is reached is displayed.

その後、図104(b)に示すように遊技者が枠のタッチセンサ290に手をかざすと、そのかざした時間に基づいて魚が第3図柄表示装置81の右端に集まる表示態様が表示される。魚の数が5匹以上となると、主図柄がリーチ表示態様で表示される。その状態で盤側タッチセンサ294(盤側左タッチセンサ294a、盤側右タッチセンサ294bのいずれか)に手をかざしてオンにすると、図104(c)に示すように集まった魚の群れが第3図柄表示装置81の右から左に泳ぐように変動表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (b), when the player holds his / her hand over the touch sensor 290 of the frame, a display mode in which fishes gather at the right end of the third symbol display device 81 based on the held time is displayed. . When the number of fish is 5 or more, the main symbol is displayed in a reach display mode. In this state, when a hand is placed on the board side touch sensor 294 (either the board side left touch sensor 294a or the board side right touch sensor 294b) to turn it on, a group of fish gathered as shown in FIG. The display is variably displayed so as to swim from the right to the left of the 3 symbol display device 81.

なお、本実施形態では、盤側タッチセンサ294をオンにさせると集まった魚の群れが右から左方向に変動表示するように構成したが、それに限らず、盤側タッチセンサ294がオンされたことに基づいて演出カウンタ223kの値を取得して、当否判定を実行し、当選した場合に魚の群れを第3図柄表示装置81の右から左に変動表示させる構成としてもよい。この場合、変動中の特別図柄の当否判定結果が当たりであると、外れであるよりも当たりと判定され易いように構成することで、魚の群れが変動表示することで、大当たりへの期待度を遊技者に報知することができる。   In this embodiment, when the board-side touch sensor 294 is turned on, the school of fish that has gathered is displayed to change from right to left. However, the present invention is not limited to this, and the board-side touch sensor 294 is turned on. It is good also as a structure which acquires the value of the production counter 223k based on this, performs a decision | availability determination, and variably displays the school of fish from the right of the 3rd symbol display apparatus 81, when winning. In this case, if the winning / failing determination result of the special symbol that is changing is a win, it is configured so that it is easier to determine that it is a hit than a miss, so that the school of fish can be displayed in a variable manner, so that the expectation for the jackpot The player can be notified.

また、遊技者は、第3図柄表示装置81に対して、魚群を自分の手で右から左方向へと変動表示させるように動かすことでも、盤側タッチセンサ294はオンとなるので、あたかも自分の手の動きに基づいて、魚群が変動表示したかのように思わせることができる。また、盤側タッチセンサ290がオンになる毎に魚群を変動表示するかの抽選を実行することで、何度も遊技者が手を動かして盤側タッチセンサ294をオンにさせることで、複数回オンにさせた後、抽選に当選して魚群が変動表示することで、遊技者に意外性を与えることができる。   Also, the player can move the school of fish from the right to the left with his / her hand on the third symbol display device 81 so that the board-side touch sensor 294 is turned on. Based on the movement of the hand, you can make it appear as if the school of fish fluctuated. In addition, by executing a lottery to determine whether the school of fish is variably displayed each time the board-side touch sensor 290 is turned on, the player moves his hand many times to turn on the board-side touch sensor 294, so that multiple After being turned on once, the lottery is won and the school of fish fluctuates and displays, so that the player can be surprised.

次に、図105を参照して、枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様について説明する。図105(a)は、カード予告が選択されて、変動中の特別図柄が第3図柄表示装置81の右上に縮小されて表示される。2枚のカードが左右に表示されて、その1枚の下方に三角形のカーソルが表示される。また、「カーソルを指で動かして、カードを選択してね!!」という文字が表示され、カーソルを指で動かすことを遊技者に促す報知が実行される。ここで、図105(a)に表示されたカードAは、盤側左タッチセンサ294aの下方に位置して配置され、カードBは盤側右タッチセンサ294bの下方に位置して配置される。   Next, with reference to FIG. 105, a display mode of a card notice, which is a notice effect using the touch sensor 290 on the frame side and the touch sensor on the board side, will be described. In FIG. 105 (a), the card advance notice is selected and the changing special symbol is reduced and displayed on the upper right of the third symbol display device 81. Two cards are displayed on the left and right, and a triangular cursor is displayed below one of the cards. In addition, a message “Move the cursor with your finger and select a card!” Is displayed, and a notification is issued to urge the player to move the cursor with his finger. Here, the card A displayed in FIG. 105 (a) is arranged below the board-side left touch sensor 294a, and the card B is arranged below the board-side right touch sensor 294b.

これにより、ガラスユニット16越しにカードAを指さすと、盤側左タッチセンサ294aがオンとなりカーソルがカードAの下方に移動する。一方。カードBをガラスユニット16越しに指さすと、盤側右タッチセンサ294bがオンとなりカーソルがカードBの下方に移動するように表示制御される。   Thus, when the card A is pointed through the glass unit 16, the board-side left touch sensor 294a is turned on and the cursor moves below the card A. on the other hand. When the card B is pointed through the glass unit 16, display control is performed so that the board-side right touch sensor 294b is turned on and the cursor moves below the card B.

また、第3図柄表示装置81には、図105(a)に示すように「枠側タッチセンサで決定」という文字が表示され、選択したカードを枠側のタッチセンサ290をオンにすることでカードが決定され、図105(b)に示すように、選択したカードが裏返り、そのカードに記載されているメッセージが表示される。図105(b)で示した例では、変動中の特別図柄がリーチ表示態様となることを報知する「リーチ!」の文字が表示される。   Further, as shown in FIG. 105 (a), the third symbol display device 81 displays the characters “determined by the frame side touch sensor”, and by turning on the frame side touch sensor 290 for the selected card. The card is determined, and as shown in FIG. 105 (b), the selected card is turned over, and a message written on the card is displayed. In the example shown in FIG. 105 (b), the character “Leach!” Is displayed to notify that the changing special symbol is in the reach display mode.

なお、この報知内容は複数設定されており、たとえば、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを報知する「大当たり」であったり、大当たりである場合に選択され易く設定されており、大当たりへの期待度が高いことを遊技者に報知する「激熱!!」等の文字が表示される。この文字については、カード予告が選択される場合に、予め選択されるものであり、カードA、カードBを選択しようが同じ予告表示態様が表示される。カード予告において、カードの選択が遊技者に実行されなければ、カードの内容が表示されることなく、所定時間(例えば、5秒)が経過した後に、カード予告の表示が消去される。   This notification content is set in multiple numbers. For example, it is set to be easy to select when it is a “hit” or “hit” to notify that the determination result of the special symbol being fluctuated is a big hit. A character such as “Intense heat !!” is displayed to inform the player that the degree of expectation for the jackpot is high. This character is selected in advance when the card notice is selected, and the same notice display mode is displayed regardless of whether the card A or card B is selected. If the card selection is not performed by the player in the card notice, the card notice is not displayed and the card notice display is erased after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed.

また、本実施形態では、カード予告が選択されない場合には、カードの内容は表示されない構成としたが、それに限らず、所定時間経過後に、カーソルが位置するカードの内容が自動的に遊技者に表示されるように構成してもよい。   In this embodiment, the card content is not displayed when the card notice is not selected. However, the present invention is not limited to this, and the content of the card on which the cursor is positioned is automatically displayed to the player after a predetermined time has elapsed. You may comprise so that it may be displayed.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図106〜図107を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポートに電気的に接続された盤側タッチセンサ294が追加され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に枠側時間カウンタ223γ、盤側時間カウンタ223δがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, a panel-side touch sensor 294 that is electrically connected to an input / output port of the sound lamp control device 113 is added, and a frame-side time counter is stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. 223γ and a board side time counter 223δ are respectively added. Since the other configuration is the same as that of the first embodiment, detailed description thereof is omitted.

盤側タッチセンサ294は、図103に示すように、可変表示ユニット80のセンターフレーム86の上部に左右に透過型のセンサがガラスユニット16に向けて設けられている。この盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の表示領域左側の上部に配置された盤側左タッチセンサ294aと第3図柄表示装置81に表示領域右側の上部に配置された盤側右タッチセンサ294bとで構成されている。この盤側タッチセンサ294は、ガラスユニット16越しに第3図柄表示装置81の表示領域の左側部分に手をかざすと、盤側左タッチセンサ294aがオンし、表示領域の右側部分に手をかざすと、盤側右タッチセンサ294bがオンするように配置されている。また、表示領域の中央部分に手をかざすと盤側左タッチセンサ294aと盤側右タッチセンサ294bとがそれぞれオンするように構成されている。   As shown in FIG. 103, the board-side touch sensor 294 is provided with transmissive sensors on the left and right of the center frame 86 of the variable display unit 80 toward the glass unit 16. The panel-side touch sensor 294 includes a panel-side left touch sensor 294a disposed on the upper left side of the display area of the third symbol display device 81 and a board-side right sensor disposed on the upper right side of the display area of the third symbol display device 81. And a touch sensor 294b. When the panel side touch sensor 294 is placed over the left side portion of the display area of the third symbol display device 81 through the glass unit 16, the panel side left touch sensor 294a is turned on and the hand is held over the right side part of the display area. The panel-side right touch sensor 294b is turned on. Further, the board-side left touch sensor 294a and the board-side right touch sensor 294b are each turned on when a hand is held over the central portion of the display area.

次に、図107を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203の枠側時間カウンタ223γは、枠側のタッチセンサ290がオンした時間を計測するためのカウンタである。この枠側時間カウンタ223γは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ実行処理(図110、S1954)のS1967の処理により1ずつ加算される。   Next, referring to FIG. 107, the frame side time counter 223γ of the RAM 203 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment is a counter for measuring the time when the frame side touch sensor 290 is turned on. is there. This frame side time counter 223γ is incremented by one by the process of S1967 of the sensor execution process (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

盤側時間カウンタ223δは、盤側タッチセンサ294がオンとなった時間を計測するためのカウンタである。この盤側時間カウンタ223δは、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ演出処理(図110、S1954)のS1974の処理により1ずつ加算される。   The board side time counter 223δ is a counter for measuring the time when the board side touch sensor 294 is turned on. This board-side time counter 223δ is incremented by 1 by the process of S1974 of the sensor effect process (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図108〜図112を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Regarding Control Processing by Audio Lamp Control Device 113 in the Seventh Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

図108を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S1370)について説明する。図108は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S1370)を示すフローチャートである。本第7実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理3(図108、S1370)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)に対して、センサ入力処理(図60、S1905)がセンサ入力処理2(図109、S1950)に変更され、特殊操作処理(図112、S1960)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。   With reference to FIG. 108, the frame button input monitoring / production process 3 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described. FIG. 108 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 3 (S1370). The frame button input monitoring / production process 3 (FIG. 108, S1370) in the seventh embodiment is a sensor input process (FIG. 60) compared to the frame button input monitoring / production process (FIG. 59, S1307) in the first embodiment. , S1905) is changed to sensor input processing 2 (FIG. 109, S1950), and special operation processing (FIG. 112, S1960) is added. Other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図109を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(図108、S1370)内の一処理であるセンサ入力処理2(S1950)について説明する。図109は、センサ入力処理2(S1950)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 109, it is a process in the frame button input monitoring / production process 3 (FIG. 108, S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment. A certain sensor input process 2 (S1950) will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the sensor input process 2 (S1950).

センサ入力処理2(図109、S1950)では、まず、センサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であるか判別する(S1951)。センサ有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合には(S1951:No)、枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(S1952)。枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されていると判別した場合には(S1952:Yes)、予告演出に設定されている枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294のセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223rに設定する(S1953)。一方、枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(S1952:No)、この処理を終了する。S1951の処理において、センサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1951:Yes)、センサ演出処理を実行する(S1954)。   In the sensor input process 2 (FIG. 109, S1950), first, it is determined whether or not the value of the sensor effective time counter 223r is larger than 0 (S1951). If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r is 0 (S1951: No), it is determined whether the notice effect display using the frame side touch sensor 290 or the panel side touch sensor 294 is set (S1952). ). When it is determined that the notice effect display using the frame side touch sensor 290 or the board side touch sensor 294 is set (S1952: Yes), the frame side touch sensor 290 or the board set to the notice effect is set. The sensor effective time of the side touch sensor 294 is set in the sensor effective time counter 223r (S1953). On the other hand, when it is determined that the notice effect display using the frame-side touch sensor 290 or the board-side touch sensor 294 is not set (S1952: No), this process ends. In the process of S1951, when it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r is greater than 0 (S1951: Yes), the sensor effect process is executed (S1954).

次に、図110を参照して、センサ演出処理(S1954)の詳細について説明する。図110は、このセンサ演出処理(S1954)を示したフローチャートである。   Next, details of the sensor effect process (S1954) will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flowchart showing the sensor effect process (S1954).

センサ演出処理(図110、S1954)では、まず、枠側のタッチセンサ290の有効時間中であるか、即ち、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値は0であるか判別する(S1961)。枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値は0であると判別した場合には(S1961:No)、S1969の処理を実行する。一方、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1961:Yes)、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rを減算して更新する(S1962)。ここで、経過時間に対応した時間、本実施形態では、1減算される。   In the sensor effect process (FIG. 110, S1954), first, is the effective time of the touch sensor 290 on the frame side, that is, is the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side zero? It is determined (S1961). If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the frame-side touch sensor 290 is 0 (S1961: No), the process of S1969 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the frame-side touch sensor 290 is greater than 0 (S1961: Yes), the sensor effective time counter corresponding to the frame-side touch sensor 290 is determined. 223r is subtracted and updated (S1962). Here, in the present embodiment, 1 is subtracted from the time corresponding to the elapsed time.

枠側のタッチセンサ290がオンであるか判別する(S1963)。枠側のタッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S1963:Yes)、選択(設定)されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する(S1964)。一方、枠側のタッチセンサ290がオフであると判別した場合には(S1963:No)、S1969の処理を実行する。カード予告演出であると判別した場合には(S1964:Yes)、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値を初期値である0にリセットする(S1966)。   It is determined whether or not the frame side touch sensor 290 is ON (S1963). If it is determined that the frame-side touch sensor 290 is on (S1963: Yes), it is determined whether the selected (set) notice effect is a card notice effect (S1964). On the other hand, when it is determined that the touch sensor 290 on the frame side is off (S1963: No), the process of S1969 is executed. If it is determined that the card notice effect is present (S1964: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side is reset to 0, which is the initial value (S1966).

一方、S1964の処理において、選択されている予告演出がカード予告演出でないと判別した場合には(S1964:No)、枠側時間カウンタ223γを1加算する(S1967)。枠側時間カウンタ223γの値に対応した(示す)表示用予告表示コマンドを設定する(S1968)。ここで、この表示用予告表示コマンドを表示制御装置114が受信した場合には、その表示用予告表示コマンドが示す枠側時間カウンタ223γの値に対応した予告用の表示データテーブルが設定される。例えば、図104(a)〜(c)に示した魚群チャージ予告が選択されている場合には、その魚群チャージ予告に予め設定されている魚の数の上限値まで、魚が表示される表示データテーブルが設定される。例えば、魚の数の上限値が3匹で設定されている魚群チャージ予告が選択されている場合には、枠側時間カウンタ223rの値が1秒増す毎に、魚が1匹ずつ増えて表示されるように設定され、上限値の3匹となると、その数が維持される表示データテーブルが設定される。   On the other hand, in the process of S1964, when it is determined that the selected notice effect is not the card notice effect (S1964: No), 1 is added to the frame side time counter 223γ (S1967). A display notice display command for display (shown) corresponding to the value of the frame side time counter 223γ is set (S1968). Here, when the display control display device 114 receives this display notice display command for display, a display data table for notice corresponding to the value of the frame side time counter 223γ indicated by the display notice display command for display is set. For example, when the fish charge notice shown in FIGS. 104 (a) to 104 (c) is selected, display data for displaying fish up to the upper limit of the number of fish preset in the fish charge notice. A table is set up. For example, when the fish charge notice that the upper limit of the number of fish is set to 3 is selected, every time the value of the frame side time counter 223r is increased by 1 second, the number of fish is incremented by 1 and displayed. When the upper limit value is three, a display data table that maintains the number is set.

S1969に処理では、盤側タッチセンサ294の有効時間中であるか、即ち、盤側タッチセンサ294に対応するセンサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値であるか判別する(S1969)。盤側タッチセンサ294の有効時間中でないと判別した場合には(S1969:No)、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ294の有効時間中であると判別した場合には(S1969:Yes)、盤側タッチセンサ294に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値を減算して更新する(S1970)。盤側タッチセンサ294がオンであるか判別する(S1971)。盤側タッチセンサ294がオフであると判別した場合には(S1971:No)、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ294がオンであると判別した場合には(S1971:Yes)、選択されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する(S1972)。カード予告演出が選択されていると判別した場合には(S1972:Yes)、センサ選択処理を実行する(S1973)。なお、このセンサ選択処理(S1973)については、図111を参照して、詳細について後述するが、カード予告演出において、カードを選択するための処理が実行される。   In the process of S1969, it is determined whether the board-side touch sensor 294 is valid or not, that is, whether the sensor valid-time counter 223r corresponding to the board-side touch sensor 294 is greater than 0 (S1969). If it is determined that the board side touch sensor 294 is not valid (S1969: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the valid time of the board side touch sensor 294 is in effect (S1969: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the board side touch sensor 294 is subtracted and updated (S1970). It is determined whether the panel side touch sensor 294 is on (S1971). If it is determined that the board-side touch sensor 294 is off (S1971: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the board-side touch sensor 294 is on (S1971: Yes), it is determined whether the selected notice effect is a card notice effect (S1972). If it is determined that the card notice effect has been selected (S1972: Yes), a sensor selection process is executed (S1973). The sensor selection process (S1973) will be described in detail later with reference to FIG. 111, but a process for selecting a card is executed in the card notice effect.

一方、S1972の処理において、カード予告演出が選択されていないと判別した場合には(S1972:No)、盤側時間カウンタ223δを1加算する(S1974)。盤側時間カウンタ223δの値に対応した(盤側時間カウンタ223δの値を示した)表示用予告表示コマンドを設定する。ここで、盤側時間カウンタ223δの値が、表示用予告表示コマンドを設定することに基づいて、初期値である0にリセットされる。なお、表示制御装置114はこの表示用予告表示コマンドを受信すると、魚群を表示領域の左から右へと移動表示させるように設定する(S1975)。   On the other hand, when it is determined in the process of S1972 that the card notice effect is not selected (S1972: No), the board side time counter 223δ is incremented by 1 (S1974). A display notice display command for display corresponding to the value of the board side time counter 223δ (indicating the value of the board side time counter 223δ) is set. Here, the value of the board side time counter 223δ is reset to 0, which is the initial value, based on the setting of the display notice display command for display. When the display control display device 114 receives the display notice display command for display, the display control device 114 is set to move and display the fish school from the left to the right of the display area (S1975).

次に、図111を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ演出処理(図110、S1954)内のセンサ選択処理(S1973)について説明する。図111は、このセンサ選択処理(S1973)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 111, the sensor selection process (S1973) in the sensor effect process (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 111 is a flowchart showing the sensor selection process (S1973).

センサ選択処理(図111、S1973)では、まず、盤側右タッチセンサ294bがオンであるか判別する(S1981)。盤側右タッチセンサ294bがオンである判別した場合には(S1981:Yes)、カーソルを右側に表示させる表示用コマンドを設定する(S1982)。一方、S1981の処理において、盤側右タッチセンサ294bがオフであると判別した場合には(S1981:No)、盤側左タッチセンサ294aがオンであるか判別する(S1983)。盤側左タッチセンサ294aがオンであると判別した場合には(S1983:Yes)、カーソルを左側に表示させる表示用コマンドを設定する(S1984)。一方、S1983の処理において、盤側左タッチセンサ294aがオフであると判別した場合には(S1983:No)、この処理を終了する。   In the sensor selection process (FIG. 111, S1973), first, it is determined whether the board-side right touch sensor 294b is on (S1981). If it is determined that the board-side right touch sensor 294b is on (S1981: Yes), a display command for displaying the cursor on the right side is set (S1982). On the other hand, in the process of S1981, when it is determined that the board-side right touch sensor 294b is off (S1981: No), it is determined whether the board-side left touch sensor 294a is on (S1983). If it is determined that the board-side left touch sensor 294a is on (S1983: Yes), a display command for displaying the cursor on the left side is set (S1984). On the other hand, in the process of S1983, when it is determined that the board-side left touch sensor 294a is off (S1983: No), this process ends.

次に、図112を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊操作処理(S1960)について説明する。図112は、この特殊操作処理(S1960)を示したフローチャートである。なお、本第7実施形態における特殊操作処理(図112、S1960)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)のS1907〜S1913、S1916の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 112, the special operation process (S1960) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. FIG. 112 is a flowchart showing this special operation processing (S1960). The special operation process (FIG. 112, S1960) in the seventh embodiment is the same as the processes in S1907 to S1913, S1916 of the frame button input monitoring / effect process (FIG. 59, S1307) in the first embodiment. Since it is executed, detailed description thereof is omitted.

このように、本実施形態では、複数のタッチセンサを使用した演出を実行することで、遊技者に動作をさせることができ、退屈させるのを抑制できる。また、タッチセンサで構成することで遊技者が表示画面に対して、指を指したりして操作することが可能となり、遊技に参加しているような気持ちを高めることができる。   Thus, in this embodiment, it is possible to cause the player to perform an operation and to suppress boredom by executing an effect using a plurality of touch sensors. In addition, by configuring the touch sensor, the player can operate the display screen by pointing his / her finger, and the feeling of participating in the game can be enhanced.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V zone and has a special gaming state as a necessary condition that a special ball is awarded to the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。   Moreover, you may comprise so that the structure of said each embodiment may be implemented combining all or one part.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

<特徴A群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な入球補助手段と、第1条件が成立した場合に、前記入球補助手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記入球補助手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記抽選情報が前記記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に前記第1開放に可変されている間に前記入球口に遊技球が入球したことによる前記識別図柄とは異なる前記識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information necessary to execute a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can enter the game ball and the game ball entering the entrance; On the basis of the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, a determination unit for determining whether or not the lottery condition is satisfied, and a storage unit for storing the lottery information until at least the lottery condition is satisfied. A display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means, a first state in which a game ball is likely to enter the entrance, and a game ball than the first state. When the first condition is satisfied, and when the first condition is satisfied, the entry assisting means is changed from the second state to the first state. When the first opening and the second condition are satisfied, the first opening And variable control means for changing at least the second opening which is variable from the second state to the first state so as to be more advantageous to the player, and the variable control means. 2 When the game ball enters the entrance and the lottery information is stored in the storage means while being changed to open, the number of the lottery information is given to the player. Display control means capable of causing the display means to display the identification symbol different from the identification symbol due to the game ball entering the entrance opening while being changed to open. A gaming machine A1 characterized by being.

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに入球補助手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変される第1開放と、第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように入球補助手段を第2状態から第1状態へと入球補助手段が可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、抽選情報が記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に第1開放に可変されている間に入球口に遊技球が入球したことによる識別図柄とは異なる識別図柄が表示手段に表示制御手段により表示される。これにより、第2開放で入球口に遊技球が入球して抽選情報が記憶された個数を分かり易く遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、第2開放が行われたことを理解し易くなり、安心して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the lottery information acquisition means obtains the lottery information necessary to execute the game lottery based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery conditions are satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means. The entry assisting means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. A first opening that is variable from the second state to the first state when the first condition is satisfied, and a ball that is more advantageous to the player than the first opening when the second condition is satisfied. The assisting means is changed by the variable control means from the second state to the first state. When the game ball enters the entrance and the lottery information is stored in the storage means while being changed to the second opening by the variable control means, the number of lottery information is given to the player. While being changed to the first opening, an identification symbol different from the identification symbol due to the game ball entering the entrance is displayed on the display means by the display control means. Accordingly, it is possible to easily notify the player of the number of game balls that have entered the entrance at the second opening and the lottery information is stored. Therefore, the player can easily understand that the second opening has been performed, and there is an effect that the player can play the game with peace of mind.

遊技機A1において、遊技球の通過を検出可能な検出手段と、その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも前記第1条件と前記第2条件との成立を判別するための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて前記第1開放あるいは前記第2開放の成立を判別する判別手段と、前記取得手段により取得された判別情報を少なくとも前記判別条件が成立するまで記憶する判別情報記憶手段と、前記判別条件が成立するよりも前に、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を事前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により前記第2開放の成立を判別された場合に、その情報を遊技者に前記入球補助手段が前記第2開放に可変されるよりも前に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, to detect at least the first condition and the second condition based on detection means capable of detecting the passage of the game ball and the detection means determining the passage of the game ball. Discriminating information acquiring means for acquiring the discriminating information, discriminating means for discriminating whether the discriminating information acquired by the acquiring means is based on the establishment of the discriminating condition, or whether the first opening is established, Determination information storage means for storing the determination information acquired at least until the determination condition is satisfied, and determining the determination information acquired by the determination information acquisition means in advance before the determination condition is satisfied If the advance determination means determines that the second release is established, the information is sent to the player to change the entry assisting means to the second release. Gaming machine A2, wherein also those having a notification means for notifying before.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過が検出手段により検出される。その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも第1条件と第2条件との成立を判別するための判別情報が判別情報取得手段により取得される。その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて第1開放あるいは第2開放の成立が判別手段により判別される。取得手段により取得された判別情報が少なくとも判別条件が成立するまで判別情報記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、判別情報取得手段により取得された判別情報が事前に事前判別手段により判別される。その事前判別手段により第2開放の成立を判別された場合に、その情報が遊技者に入球補助手段が第2開放に可変されるよりも前に報知手段により報知される。これにより、第2開放について事前に知ることができ、第2開放に備えて準備することができる。よって、第2開放を有効に利用することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the passage of the game ball is detected by the detection means. Based on the determination of the passage of the game ball by the detection means, the determination information for determining whether or not at least the first condition and the second condition are satisfied is acquired by the determination information acquisition means. Based on the determination information acquired by the acquisition means, the determination means determines whether the first opening or the second opening is satisfied. The discrimination information acquired by the acquisition unit is stored in the discrimination information storage unit until at least a discrimination condition is satisfied. Prior to the determination condition being established, the determination information acquired by the determination information acquisition means is determined in advance by the prior determination means. When it is determined by the prior determination means that the second opening has been established, the information is notified to the player by the notification means before the entry assisting means is changed to the second opening. Thereby, it can know in advance about the 2nd opening and can prepare for the 2nd opening. Therefore, there is an effect that the second opening can be used effectively.

遊技機A1またはA2において、前記報知手段は、前記事前判別手段により前記第2開放の成立が判別されたことに基づいて、前記入球補助手段が前記第1状態である期間までは、その第1状態を示す第1報知態様を報知し、前記第2状態に可変されたことに基づいて、前記第2状態に可変されたことを示す第2報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the informing means is based on the fact that the prior opening means has determined that the second opening has been established, until the entry assisting means is in the first state. The first notification mode indicating the first state is notified, and the second notification mode indicating the change to the second state is notified based on the change to the second state. A gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により第2開放の成立が判別されたことに基づいて、入球補助手段が第1状態である期間までは、その第1状態を示す第1報知態様が報知手段により報知される。また、第2状態に可変されたことに基づいて、第2状態に可変されたことを示す第2報知態様が報知手段により報知される。これにより、入球補助手段の状態について報知により遊技者は認識できる。よって、遊技者が、入旧補助手段が第2開放となっていることを見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, based on the fact that the second opening has been determined by the prior determination means, the first notification mode indicating the first state is notified by the notification means until the period when the entrance assisting means is in the first state. The Further, based on the change to the second state, the notification means notifies the second notification mode indicating that the state has been changed to the second state. Thus, the player can recognize the state of the entrance assisting means by notification. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player misses that the entrance / exit assisting means is in the second open state.

遊技機A3において、前記報知手段は、前記第1報知態様として、前記入球補助手段が前記第1状態であることを示す第1報知図柄を前記表示手段に表示し、前記第2報知態様として、前記入球補助手段が前記第2状態であることを示す第2報知図柄を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, as the first notification mode, the notification unit displays, on the display unit, a first notification symbol indicating that the entry assisting unit is in the first state, and as the second notification mode, The gaming machine A4 is characterized in that the display means displays a second notification symbol indicating that the entry assisting means is in the second state.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1報知態様として、入球補助手段が第1状態であることを示す第1報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。また、第2報知態様として、入球補助手段が第2状態であることを示す第2報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。これにより、入球補助手段が第1状態であるか第2状態であるかを、遊技者が表示手段により認識できる。よって、表示手段より多くの情報を入手することができ、遊技し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, as a first notification mode, a first notification symbol indicating that the entrance assisting unit is in the first state is displayed on the display unit by the notification unit. Further, as the second notification mode, a second notification pattern indicating that the entering assistance means is in the second state is displayed on the display means by the notification means. Thereby, the player can recognize by the display means whether the entering assistance means is in the first state or the second state. Therefore, there is an effect that more information can be obtained from the display means and the game can be easily performed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記事前判別手段により前記第2開放の成立が判別されたことに基づいて、前記報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、前記報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様を報知する事前報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A1 to A4, based on the fact that the pre-discriminating means determines the establishment of the second release, before the information is notified by the notifying means, the notifying means A gaming machine A5 having a prior notification means for notifying a prior notification mode for notifying that notification is performed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、事前判別手段により第2開放の成立が判別されたことに基づいて、報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様が事前報知手段により報知されるので、より第2開放となったことを遊技者が見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A1 to A4, based on the fact that the establishment of the second opening is determined by the prior determination means, the information is notified by the notification means Since the prior notification mode for notifying that the notification is performed by the notification means is previously notified by the prior notification means, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player misses the fact that the second opening has been made. .

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段により前記特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間は、前記準備期間よりも短い時間で設定されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group>
On the basis of the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether or not to win, a display unit for displaying an identification symbol indicating the determination result of the determination by the determination unit, and a dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol Time counting in a gaming machine having dynamic display mode determination means to be determined and privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the winning / failure determination result being winning. The time display means capable of determining the time measurement data by the time measurement means, and the dynamic display mode determination means when the time measurement data determination means determines that the set value is predetermined. The determined dynamic display mode is different from other periods, the specific period in which the dynamic display mode is determined, and the preparation period for starting the specific period before the specific period, respectively. The dynamic display mode of the dynamic display mode that can be determined outside the specific period by the dynamic display mode determination unit is set to be shorter than the preparation period. A gaming machine B1 that is characterized by

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが演出期間設定手段によりそれぞれ設定される。動的表示態様決定手段により特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間が、準備期間よりも短い時間で設定されている。これにより、特定期間が開始される前の準備期間で、準備期間前から開始された動的表示態様を終わらせることができる。よって、特定期間の準備をして、特定期間を開始することができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. The display unit displays an identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discriminating means. When it is determined that the preset value is determined by the time data determination unit, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is determined to be different from other periods. A specific period and a preparation period for starting the specific period before the specific period are respectively set by the production period setting means. The dynamic display time of the dynamic display mode that can be determined outside the specific period by the dynamic display mode determination means is set to be shorter than the preparation period. Thereby, the dynamic display mode started from before the preparation period can be ended in the preparation period before the specific period starts. Therefore, there is an effect that the specific period can be started by preparing for the specific period.

遊技機B1において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間を計時するものであり、前記計時データ判別手段は、前記計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the timing means counts the elapsed time since the power is turned on to the gaming machine, and the timing data discriminating means is the time data by the timing means being turned on to the gaming machine. When it is determined that a predetermined time has elapsed since then, it is determined that the set value is the gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間が計時手段により計時される。計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、設定値であると計時データ判別手断により判別される。これにより、複数の遊技機に同時に電源を投入することで、遊技機同士が同じ経過時間を計時することができる。よって、複数の同じ遊技機と同期して特定期間に設定することができる。従って、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the time measuring means measures the elapsed time after the power is turned on to the gaming machine by the time measuring means. When it is determined that the predetermined time has elapsed since the time-measurement data by the time-measurement means was turned on to the gaming machine, it is determined by the time-data determination process that it is a set value. Thereby, by turning on power to a plurality of gaming machines at the same time, the gaming machines can measure the same elapsed time. Therefore, the specific period can be set in synchronization with a plurality of the same gaming machines. Therefore, there is an effect that a dynamic display mode synchronized between gaming machines can be determined.

遊技機B1において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が可能に構成されており、前記計時データ判別手段は、前記計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1, the time measuring means is configured to be able to time the time even when the gaming machine is not powered on, and the time data discriminating means is the time counting acquired from the time measuring means. A gaming machine B3, wherein when it is determined that the data is a preset set time, the set value is determined.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が計時手段により実行される。計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に、設定値であると計時データ判別手段により判別される。これにより、予め同じ遊技機間で同じ時刻を設定値として設定しておくことで、遊技機同士で同期して特定期間に設定することができる。よって、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, even when the gaming machine is not powered on, the time is measured by the time measuring means. When it is determined that the time data acquired from the time measuring means is a preset time, the time data determining means determines that it is a set value. Thus, by setting the same time as a set value between the same gaming machines in advance, the gaming machines can be set in a specific period in synchronization with each other. Therefore, there is an effect that a dynamic display mode synchronized between gaming machines can be determined.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段に実行される予告演出を前記当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より決定する予告演出決定手段と、前記期間設定手段により前記準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に前記予告演出が実行されることを禁止するように設定する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any one of the gaming machines B1 to B3, when the identification symbol is dynamically displayed, a notice effect executing means for executing a notice effect based on the result of whether or not the result is determined by the result determination means, and the notice effect executing means A preliminary announcement effect to be executed based on the determination result, a preliminary announcement determination unit for determining from among the plurality of preliminary announcement effects, and the preparation period based on the preparation period being set by the period setting unit And a prohibiting means for prohibiting the execution of the notice effect during the game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄が動的表示されている場合に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段に実行される予告演出が当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より予告演出決定手段により決定される。期間設定手段により準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に予告演出が実行されることを禁止するように禁止手段により設定される。これにより、準備期間中には、予告演出が決定されないので、遊技者に通常時とは異なる演出を提供できる。よって、特定期間へと移行する前の準備期間において、遊技者に通常時とは異なる演出を提供することができ、遊技者に特定期間が開始されることが近いことを認識させやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. In other words, when the identification symbol is dynamically displayed, the notice effect execution means is executed by the notice effect execution means based on the result of the determination as to whether or not the result is determined. The notice effect to be executed by the notice effect executing means is determined by the notice effect determining means from the plurality of notice effects based on the determination result. Based on the setting of the preparation period by the period setting means, the prohibition means is set so as to prohibit the notice effect from being executed during the preparation period. Thereby, during the preparation period, the notice effect is not determined, so that it is possible to provide the player with an effect different from the normal time. Therefore, in the preparation period before the transition to the specific period, the player can be provided with an effect different from the normal time, and the player can easily recognize that the specific period is about to start. There is.

遊技機B4において、前記複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されており、前記予告演出決定手段は、前記特定期間では、前記特定期間外よりも前記特定予告演出を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, at least a specific notice effect is set in the plurality of notice effects, and the notice effect determining unit is more likely to determine the specific notice effect in the specific period than outside the specific period. A gaming machine B5 characterized by being.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え次の効果奏する。即ち、複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されている。特定期間では、特定期間外よりも特定予告演出が予告演出決定手段により決定され易い。よって、特定予告演出により特定期間であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects can be obtained. That is, at least a specific notice effect is set in the plurality of notice effects. In the specific period, the specific notice effect is more easily determined by the notice effect determining means than outside the specific period. Therefore, there is an effect that it is possible to easily notify the player that the specific period is due to the specific notice effect.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記設定値は、複数の設定値が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機B6。   In any one of the gaming machines B1 to B5, a gaming machine B6 is characterized in that a plurality of setting values are set in advance.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5の奏する効果に加え、複数の設定値が予め設定されているものであるので、複数回、特定期間を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B5, since a plurality of set values are set in advance, there is an effect that the specific period can be set a plurality of times.

<特徴C群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとを少なくとも決定する当たり種別決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記特定期間が設定された場合に、前記表示手段に前記動的表示態様が動的表示されているかを判別する動的表示判別手段と、その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかを判別する第2当たり判別手段と、その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、前記識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group>
Based on the establishment of the start condition, a bonus determination means for performing the hit / no-go determination, and a bonus that is more advantageous to the player than the first hit is granted when the hit determination means determines that the hit is true. A hit type determining means for determining at least a second hit, a display means for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the validity determination means, and a dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display means. In a gaming machine having dynamic display mode determining means for determining and privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the result of the success / failure determination is displayed with an identification symbol indicating a win A timing means capable of timing, a timing data discriminating means for discriminating timing data by the timing means, and a preset value determined by the timing data discrimination In this case, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is a specific period in which a dynamic display mode different from other periods is determined, and preparation for starting the specific period before the specific period Period setting means for setting each period, and dynamic display determination means for determining whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display means when the specific period is set by the period setting means And a second hit discrimination means for discriminating whether or not the dynamic determination result is the second hit based on the fact that the dynamic display discrimination means determines that the dynamic display is performed. And when the second hit determining means determines that the second hit, the player is notified of the notification mode indicating the second hit before the identification symbol is stopped and displayed. Notification means Gaming machine C1, characterized in that those having.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとが当たり種別決定手段により少なくとも決定される。当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが期間設定手段によりそれぞれ設定される。その期間設定手段により特定期間が設定された場合に、表示手段に動的表示態様が動的表示されているかが動的表示判別手段により判別される。その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかが第2当たり判別手段により判別される。その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様が報知手段により報知される。これにより、特定期間に設定されることで、通常よりも早期に遊技者は第2当たりであるか否かを判別することが可能となる。よって、特定期間をより遊技者に有利な期間とすることができる。従って、特定期間に設定されることを遊技者が期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, whether or not the game is determined is determined by the determination unit based on the establishment of the start condition. When it is determined that the winning / nothing determination means is a winning, the first winning and the second winning in which a privilege more advantageous to the player than the first winning is determined by the winning type determining means. An identification symbol indicating the result of the determination of the success / failure by the determination unit is displayed by the display means. The dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit. When the determination result is displayed with an identification symbol indicating a win, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discriminating means. A specification in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined to be different from other periods when it is determined that the preset value is determined by the timing data determination. The period setting means sets a period and a preparation period for starting the specific period before the specific period. When the specific period is set by the period setting unit, the dynamic display determination unit determines whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display unit. Based on the fact that the dynamic display determining means determines that the dynamic display is performed, the second hit determining means determines whether the dynamic determination result determination result is the second hit. . When the second hit determining means determines that it is the second hit, the notifying means notifies the player of the second hit state before the identification symbol is stopped and displayed. The Thus, by setting the specific period, it is possible to determine whether or not the player is in the second win earlier than usual. Therefore, the specific period can be made a period more advantageous to the player. Therefore, there is an effect that it is possible for the player to play with the expectation that the specific period is set, and to prevent the player from getting bored with the game early.

遊技機C1において、前記報知手段は、前記表示手段に前記第2当たりであることを示す図柄を表示するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the notifying means displays a symbol indicating that the second hit is on the display means, the gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、表示手段に第2当たりであることを示す図柄が報知手段により表示されるので、より遊技者に分かり易く第2当たりであることを認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, since the symbol indicating the second hit is displayed on the display means by the notifying means, it is easier for the player to understand that the second hit. There is an effect that it can be recognized.

遊技機C1またはC2において、前記識別図柄は、前記第1当たりまたは前記第2当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、前記第2当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されており、前記共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, at least a common hit identification symbol indicating that the identification symbol is the first hit or the second hit and a dedicated hit identification symbol indicating the second hit are set. When the common winning identification symbol is stopped and displayed, a determination notification mode indicating the winning type determined by the winning type determining means is notified during the bonus game executed thereafter. A gaming machine C3 characterized by being.

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄には、第1当たりまたは第2当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、第2当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されている。共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される特典遊技中に、当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知される。これにより、特典遊技中にも、第2当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. In other words, at least the common hit identification symbol indicating the first hit or the second hit and the dedicated hit identification symbol indicating the second hit are set in the identification symbol. When the common winning identification symbol is stopped and displayed, a determination notification mode indicating the winning type determined by the winning type determining means is notified during the bonus game executed thereafter. Thereby, it is possible to play a game while expecting the second hit even during the bonus game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第1時間とその第1時間に加算される第2時間とでそれぞれ分けて示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第1時間に基づいて決定する第1動的表示態様と前記第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とをそれぞれ決定するものであり、前記切替可能期間は、前記第1動的表示態様が動的表示される期間内に設定されるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Main control means for executing control of the game, slave control means for executing control of the game based on a control signal from the main control means, and display means, wherein the main control means Based on the establishment, a dynamic display time for determining a dynamic display mode for dynamically displaying on the display means a correct / invalid determination means for executing the correct / incorrect determination and an identification symbol indicating the correct / incorrect determination result by the correct / incorrect determination means. Dynamic display time determining means for determining, and dynamic display information generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means; A bonus game executing means for executing a bonus game advantageous to a player based on being stopped and displayed with an identification symbol indicating that the winner determination result by the winner determination means is a win, Secondary control means Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal, and display control means for displaying the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit In the gaming machine having the above, the slave control means includes: an operation means operable by the player; an operation determination means for determining whether the operation means has been operated; and the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination means. And switching means for switching the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on the determination that the operating unit has been operated. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is prohibited from switching to another dynamic display mode and the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit. Switching prohibited The dynamic display information signal includes a dynamic display time determined by the dynamic display time determination means in a first time and a second time added to the first time. The dynamic display mode determination means includes a first dynamic display mode determined based on the first time and a second dynamic display mode determined based on the second time. And the switchable period is set within a period during which the first dynamic display mode is dynamically displayed.

遊技機D1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切替えられる。切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とが動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様にそれぞれ設定されている。動的表示情報信号は、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第1時間とその第1時間に加算される第2時間とでそれぞれ分けて示す信号で動的表示情報信号が構成されている。動的表示態様決定手段は、第1時間に基づいて決定する第1動的表示態様と第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とが動的表示態様決定手段によりそれぞれ決定される。切替可能期間は、第1動的表示態様が動的表示される期間内に切替可能期間が設定される。よって、切替可能期間内に設定される第1動的表示態様を分けて設定するように構成したので、切替えられる第1動的表示態様を設定する制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, game control is executed by the main control means. Based on the control signal from the main control means, control of the game is executed by the sub control means. In the main control means, the determination as to whether the start condition is satisfied is executed by the determination means. The dynamic display time for determining the dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit on the display unit is determined by the dynamic display time determination unit. A dynamic display information generating unit generates a dynamic display information signal for notifying the slave control unit of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining unit. On the basis of the fact that the result of the determination by the determination unit is stopped and displayed with an identification symbol indicating that it is a win, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution unit. In the sub control means, the dynamic display mode of the identification symbol is determined by the dynamic display mode determination means based on the dynamic display information signal. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is displayed by the display control unit. It is determined by the operation determining means whether the operating means operable by the player has been operated. When the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination unit, the switching unit switches the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on determining that the operation unit has been operated. . The dynamic display mode determining unit determines the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit and the switching prohibition period during which switching to another dynamic display mode is prohibited. Each display mode is set. The dynamic display information signal is a signal indicating the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means separately for the first time and the second time added to the first time. Is configured. In the dynamic display mode determination means, the first dynamic display mode determined based on the first time and the second dynamic display mode determined based on the second time are respectively determined by the dynamic display mode determination means. . The switchable period is set within the period in which the first dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, since the first dynamic display mode set within the switchable period is configured to be set separately, there is an effect that the control load for setting the first dynamic display mode to be switched can be reduced. .

遊技機D1において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理を実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1時間に基づいて、第1動的表示態様として、前記切替手段により切替えられる前記設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、前記切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと前記第2時間とに基づいて、前記第2動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the switching unit switches between a plurality of preset setting modes based on the determination that the operation unit is operated by the operation determining unit, and corresponds to the switched setting mode. The dynamic display mode determining unit is configured to switch to the setting mode switched by the switching unit as the first dynamic display mode based on the first time. A corresponding dynamic display mode is determined, and the second dynamic display mode is determined based on the set setting mode and the second time based on the end of the switchable period. A gaming machine D2 characterized by being.

遊技機D2によれば、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理が切替手段により実行される。動的表示態様決定手段は、第1時間に基づいて、第1動的表示態様として、切替手段により切替えられる設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと第2時間とに基づいて、第2動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、変動開始時に第2動的表示態様を設定するための制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, a plurality of preset setting modes are switched based on the fact that the operation means has been operated by the operation determination means, and a dynamic display mode corresponding to the switched setting mode The process of switching to is executed by the switching means. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode corresponding to the setting mode switched by the switching unit as the first dynamic display mode based on the first time, and the switchable period has ended. Based on the set setting mode and the second time, the second dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determination means. Therefore, there is an effect that it is possible to reduce the control load for setting the second dynamic display mode at the start of fluctuation.

遊技機D1またはD2において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記設定モードを予め定められた順序で順に切替えるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the switching means switches the setting modes in order in a predetermined order based on the operation determining means being operated by the operation determining means. Machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、操作判別手段により操作手段が操作されたことに基づいて、設定モードが切替手段により予め定められた順序で順に切替えられるので、遊技者が操作することで、次にどの設定モードに切替えられるかを分かり易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects played by the gaming machine D1 or D2, the setting mode is sequentially switched in a predetermined order by the switching unit based on the operation unit being operated by the operation determining unit. There is an effect that it can be easily understood which setting mode is switched next by the player's operation.

<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を複数の演出より決定する演出決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段により実行される予告演出を複数の予告演出より決定する予告演出決定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段と前記第2操作手段とが操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記複数の予告演出には、前記第1操作手段と前記第2操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が含まれており、その操作予告演出には、前記第1操作手段による操作が可能な第1期間が少なくとも設定されており、前記第1期間中に、前記第2操作手段による操作を無効にする無効手段を有することを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the start condition, a plurality of effects determination means for performing the determination of success / failure, an effect execution means for executing an effect based on the result of the determination of the success / failure by the effect determination means, and an effect executed by the effect execution means. In a gaming machine having an effect determining means determined from an effect and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a win. While an effect is being executed by the effect executing means, a plurality of notice effects that are executed by the notice effect executing means and a notice effect executing means for executing a notice effect based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means. A notice effect determining means determined from the notice effect, a first operation means operable by the player, a second operation means different from the first operation means, and the first operation hand And an operation determining means for determining that the second operating means has been operated, and the plurality of notice effects are based on operations by the first operating means and the second operating means, An operation notice effect that changes the content of the notice effect is included, and the operation notice effect includes at least a first period during which the operation by the first operation means can be performed. During the first period, A gaming machine E1 comprising invalidating means for invalidating operation by the second operating means.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段により実行される演出が複数の演出より演出決定手段により決定される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。演出実行手段により演出が実行されている間に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段により実行される予告演出が複数の予告演出より予告演出決定手段により決定される。遊技者が操作可能な第1操作手段とその第1操作手段とは異なる第2操作手段とが操作されたことが操作判別手段により判別される。第1操作手段と第2操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が複数の予告演出には含まれている。その操作予告演出には、前記第1操作手段による操作が可能な第1期間が少なくとも設定されており、その第1期間中に、第2操作手段による操作が無効手段により無効にされる。これにより、操作が無効に設定されることで、正しい操作が行われ無かったことを遊技者に分かり易くできる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect based on the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. An effect executed by the effect executing means is determined by the effect determining means from a plurality of effects. Based on the fact that the result of the determination by the determination unit is a win, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution unit. While the effect is being executed by the effect executing means, the notice effect executing means is executed by the notice effect executing means based on the result of the success / failure determination by the effect determination means. The notice effect executed by the notice effect executing means is determined by the notice effect determining means from the plurality of notice effects. The operation determining means determines that the first operating means operable by the player and the second operating means different from the first operating means are operated. The plurality of notice effects include an operation notice effect in which the content of the notice effect changes based on operations by the first operation means and the second operation means. In the operation advance notice effect, at least a first period during which the operation by the first operation means is possible is set, and during the first period, the operation by the second operation means is invalidated by the invalidation means. This makes it easy for the player to understand that the correct operation has not been performed by setting the operation to be invalid. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機E1において、前記第1操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部を有し、前記第2操作手段は、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部を有し、遊技者が前記第1操作手段の前記押下部を押下することで、遊技者を前記検知部により検出可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the first operating means has a pressing portion that can be pressed by the player, and the second operating means can detect that a part of the player's body is in contact with or close to the body. A game that is arranged at a position where the player can detect the player by pressing the pressing unit of the first operation means. Machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部が第1操作部に設けられている。また、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部が第2操作部に設けられている。遊技者が第1操作手段の押下部を押下することで、遊技者を検知部により検出可能な位置に第2操作手段が配置されている。これにより、第1操作手段と第2操作手段とを両方検出させることが可能となり、両方を検出させた演出を行うことを条件とした演出を遊技者に片手で行わせることが可能となる。よって、遊技者により遊技し易い遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, the first operation means is provided with a pressing portion that can be pressed by the player in the first operation portion. In addition, a detection unit capable of detecting that a part of the player's body is in contact with or close to the player is provided in the second operation unit. When the player presses the pressing portion of the first operation means, the second operation means is arranged at a position where the player can be detected by the detection portion. Thereby, it is possible to detect both the first operating means and the second operating means, and it is possible to cause the player to perform an effect on the condition that an effect in which both are detected is performed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that is easier for a player to play.

遊技機E2において、前記操作予告演出には、前記第2操作手段の前記検知部が所定時間以上、検知したと前記操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が含まれていることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, in the operation advance notice effect, a specification in which the content of the advance notice effect changes based on the fact that the operation determining means determines that the detection unit of the second operation means has detected for a predetermined time or more. A gaming machine E3 characterized in that a notice effect is included.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第2操作手段の検知部が所定時間以上、検知したと操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が操作予告演出に含まれているので、遊技者により斬新な演出を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E2, the content of the notice effect changes based on the fact that the detection unit of the second operation means has detected that the detection is detected for a predetermined time or more. Since the specific notice effect is included in the operation notice effect, the player can provide a novel effect, and the player can be prevented from getting bored of the game at an early stage.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記操作予告演出には、前記第1操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、前記第1操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも含められていることを特徴とする遊技機E4。   In any of the gaming machines E1 to E3, the operation advance notice effect does not teach the instruction advance notice effect in which the teach effect that teaches the operation timing of the first operation means is executed and the operation timing of the first operation means. A gaming machine E4 including at least a non-teaching notice effect.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、第1操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも操作予告演出には含められているので、遊技を行う程、非教示予告演出も表示させることができるようになり易く、より遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3, the teaching advance notice effect in which the teaching effect that teaches the operation timing of the first operation means is executed and the operation timing of the first operation means are Since the non-teaching notice effect that is not taught is included in at least the operation notice effect, the more the game is played, the easier it is to display the non-teaching notice effect, and the player can play more games. There is an effect that can be done.

<特徴F群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時データ取得手段により取得された取得データより前記所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかを判別する稼働期間判別手段と、その稼働期間判別手段により前記稼働期間が経過していると判別された場合に、前記計時制御手段による制御処理を禁止する禁止設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has a power supply means capable of supplying power for a predetermined period, a time measurement means capable of timing even when power is not supplied, and a time data acquisition means for acquiring time measurement data from the time measurement means, Based on the timing data acquired by the timing data acquisition means, the timing control means for executing a control process related to a predetermined game, and the timing data acquisition means When it is determined that the operation period has elapsed by the operation period determination means for determining whether or not the operation period set in a period shorter than the predetermined period has elapsed from the obtained data, and the operation period determination means And a prohibition setting means for prohibiting the control processing by the timekeeping control means.

遊技機F1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時データ取得手段により取得された取得データより所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかが稼働期間判別手段により判別される。その稼働期間判別手段により稼働期間が経過していると判別された場合に、計時制御手段による制御処理が禁止設定手段により禁止される。 これにより、計時手段の電源手段が電源を供給することができなくなる期間が経過する前に、計時制御手段により制御処理を禁止に設定できる。よって、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even when no power is supplied to the gaming machine, the game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period of time, and time is measured by the time measuring means even when power is not supplied. Timing data is acquired from the timing means by the timing data acquisition means. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. The operating period determining unit determines whether or not the operating period set in a period shorter than the predetermined period than the acquired data acquired by the time data acquiring unit has elapsed. When it is determined by the operating period determining means that the operating period has elapsed, the control processing by the time measuring control means is prohibited by the prohibition setting means. As a result, the control process can be set to be prohibited by the timing control unit before the period during which the power source unit of the timing unit cannot supply power has elapsed. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that incorrect control is executed based on inaccurate timing information due to power shortage.

遊技機F1において、前記計時手段は、日時を計時することが可能に構成され、前記稼働期間は、遊技機が製造された時点から前記所定期間以下の期間で設定された日時で設定されているものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the timing means is configured to be able to count the date and time, and the operation period is set to a date and time set in a period equal to or less than the predetermined period from the time when the gaming machine was manufactured. A gaming machine F2 characterized by being a thing.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、日時が計時手段により計時される。遊技機が製造された時点から所定期間以下の期間で設定された日時で稼働期間が設定されている。これにより、所定期間を経過してしまい、不具合が発生することをより抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the date and time is counted by the timing means. The operation period is set at a date and time set in a period equal to or less than a predetermined period from the time when the gaming machine is manufactured. As a result, there is an effect that it is possible to further suppress the occurrence of a malfunction due to the elapse of a predetermined period.

<特徴G群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報を判別する電源判別手段と、その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、前記計時制御手段による制御を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has a power supply means capable of supplying power for a predetermined period, a time measurement means capable of timing even when power is not supplied, and a time data acquisition means for acquiring time measurement data from the time measurement means, Based on the time data acquired by the time data acquisition means, time control means for executing control processing relating to a predetermined game, and the power supply means are supplied to the time measurement means. A power source discriminating unit for discriminating information based on the voltage value, and when the voltage value output from the power source unit by the power source discriminating unit is determined to be less than or equal to a predetermined set value, A gaming machine G1 having a prohibiting means for prohibiting

遊技機G1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報が電源判別手段により判別される。その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、計時制御手段による制御が禁止手段により禁止される。これにより、計時手段に供給される電圧値が設定値以下となると、計時制御手段により制御処理を禁止に設定されるので、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even when no power is supplied to the gaming machine, the game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period of time, and time is measured by the time measuring means even when power is not supplied. Timing data is acquired from the timing means by the timing data acquisition means. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. Information based on the voltage value supplied from the power supply means to the time measuring means is determined by the power supply determination means. When it is determined by the power supply determination means that the voltage value output from the power supply means is equal to or less than a predetermined set value, the control by the timing control means is prohibited by the prohibition means. As a result, when the voltage value supplied to the time measuring means is equal to or lower than the set value, the control processing is set to be prohibited by the time controlling means, so that erroneous control is executed based on inaccurate time information due to power shortage. There is an effect that defects can be suppressed.

<特徴H群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information necessary to execute a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can enter the game ball and the game ball entering the entrance; Dynamic display that dynamically displays identification information indicating the determination result of the success / failure by the determination unit based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit. Control means, storage means for storing the lottery information until at least the lottery condition is satisfied, and display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means; When the first condition is satisfied and variable means capable of changing between a first state in which a game ball is likely to enter the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. And whether the variable means is in the second state. When the first release and the second condition that are variable to the first state are satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state so as to be more advantageous to the player than the first release. Variable control means for changing at least to the second opening that is variable, and a game ball enters the entrance opening while being changed to the second opening by the variable control means, and the identification information And a start information display control means for causing the display means to display a start display mode indicating the start of the dynamic display.

遊技機H1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が動的表示制御手段により動的表示される。少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第2開放とに可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球したことに基づく識別情報が表示されたことを遊技者にわかり易く報知できる。よって、遊技者が第2開放で入球することを期待して遊技をすることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, the lottery information acquisition means obtains the lottery information necessary to execute the game lottery based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. Identification information indicating the result of the determination by the determination unit is dynamically displayed by the dynamic display control unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery condition is satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means. The variable means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. When the first condition is satisfied, the first opening that is variable by the variable means from the second state to the first state and when the second condition is satisfied, the player is more advantageous than the first opening. The variable control means changes the second opening from the second state to the first state. When the game ball enters the entrance and the identification information is dynamically displayed while being changed to the second opening by the variable control means, the start display indicating the start of the dynamic display The mode is displayed on the display means by the start information display control means. Thereby, while changing to 2nd opening | release, it can alert | report to a player intelligibly that the identification information based on the game ball having entered into the entrance is displayed. Therefore, it is possible to play a game with the expectation that the player will enter the ball with the second opening. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

遊技機H1において、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、前記抽選情報が前記抽選情報取得手段により取得される常時入球口を有し、前記記憶手段は、前記入球口に入球したことにも基づいて取得された前記抽選情報と、前記常時入球口に入球したことに基づいて取得された前記抽選情報とをそれぞれ個別に記憶するものであり、前記記憶手段に記憶された抽選情報は、前記入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に前記抽選条件が成立するものであり、前記開始情報表示制御手段は、前記第2開放にされている間に前記入球口に遊技球が入球し、前記常時入球口に入球した前記抽選情報に基づく当否判定結果を示す前記識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に前記開始表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a game ball is configured to be able to enter at all times, and based on the entrance of the game ball, the lottery information has a constant entrance to be acquired by the lottery information acquisition means, and the storage means The lottery information acquired on the basis of having entered the entrance and the lottery information acquired on the basis of having always entered the entrance, respectively. Yes, the lottery information stored in the storage means is such that the lottery information acquired based on the entrance to the entrance is preferentially satisfied with the lottery condition, and the start information display control means includes: A game ball enters the entrance during the second opening, and the identification information indicating the determination result based on the lottery information entered in the regular entrance is dynamically displayed. The start display mode is displayed during the dynamic display. Gaming machine H2, and characterized in that Shimesuru.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段では、入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報と、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される常時入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報とをそれぞれ個別に記憶される。記憶手段に記憶された抽選情報では、入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に抽選条件が成立される。第2開放にされている間に入球口に遊技球が入球し、常時入球口に入球した抽選情報に基づく当否判定結果を示す識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示される。よって、第2開放で入球した識別図柄が動的表示する前に開始表示態様が表示されるので、事前に第2開放で入球したことに基づく識別図柄が動的表示開始されることを遊技者に知らせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, in addition to the effects achieved by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the storage means is configured so that the lottery information acquired based on the entrance to the entrance and the game ball can always enter, and the lottery information is acquired based on the entrance of the game ball. The lottery information acquired based on the fact that the ball is always entered into the entrance slot acquired by the means is individually stored. In the lottery information stored in the storage means, the lottery conditions are established with priority on the lottery information acquired based on the entrance to the entrance. When the game ball enters the entrance during the second opening, and the identification information indicating the determination result based on the lottery information always entered the entrance is dynamically displayed, A start display mode is displayed by the start information display control means during the dynamic display. Therefore, since the start display mode is displayed before the identification symbol entered at the second opening is dynamically displayed, the identification symbol based on having entered at the second opening in advance is dynamically displayed. There is an effect that the player can be notified.

<特徴I群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、所定の抽選契機の成立に基づいて、前記第1条件と前記第2条件との成立を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す判定情報を動的表示する判定情報表示手段と、前記判定情報を動的表示する表示時間を決定する表示時間決定手段と、を有し、前記表示時間決定手段は、前記第2条件を示す判定情報が前記判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、前記抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information necessary to execute a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can enter the game ball and the game ball entering the entrance; On the basis of the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, a determination unit for determining whether or not the lottery condition is satisfied, and a storage unit for storing the lottery information until at least the lottery condition is satisfied. A display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means, a first state in which a game ball is likely to enter the entrance, and a game ball than the first state. Variable means that can be changed to a second state that makes it difficult to enter the ball, and a first opening that can change the variable means from the second state to the first state when the first condition is satisfied. When the second condition is satisfied, rather than the first opening Based on establishment of a predetermined lottery opportunity, variable control means for changing the variable means at least to a second opening that is variable from the second state to the first state so as to be advantageous to a technician, A determination unit that determines whether the first condition and the second condition are satisfied; a determination information display unit that dynamically displays determination information indicating a determination result by the determination unit; and a display time for dynamically displaying the determination information. Display time determining means for determining, wherein the display time determining means establishes the lottery opportunity a predetermined number of times based on the determination information indicating the second condition being displayed on the determination information display means. The game machine I1 is characterized in that a display time longer than that in the normal state is determined until the time.

遊技機I1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、可変手段を第2状態から第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように可変手段を第2状態から第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変制御手段により可変される。所定の抽選契機の成立に基づいて、第1条件と第2条件との成立が判定手段により判定される。その判定手段による判定結果を示す判定情報が判定情報表示手段により表示される。判定情報を動的表示する表示時間が表示時間決定手段により決定される。第2条件を示す判定情報が判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間が表示時間決定手段により決定される。これにより、第2条件が連続して、成立した場合にも、第2開放後には、通常時よりも長い表示時間が決定されるので、その間に記憶手段に記憶された抽選情報に基づく識別図柄が動的表示されるので、記憶手段に記憶される抽選情報の数が多くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the lottery information acquisition means acquires lottery information necessary for executing the game lottery based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery conditions are satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means. The variable means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. When the first condition is satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state. When the first opening and the second condition are satisfied, the player is more advantageous to the player than the first opening. The variable means is changed at least by the variable control means to the second opening that is changed from the second state to the first state. Based on the establishment of a predetermined lottery opportunity, the determination means determines whether the first condition and the second condition are satisfied. Determination information indicating the determination result by the determination unit is displayed by the determination information display unit. The display time for dynamically displaying the determination information is determined by the display time determining means. Based on the display of the determination information indicating the second condition on the determination information display means, the display time determination means determines a display time longer than the normal time until a lottery trigger is established a predetermined number of times. Thereby, even when the second condition is continuously established, the display time longer than the normal time is determined after the second release, so that the identification symbol based on the lottery information stored in the storage means during that time is determined. Is dynamically displayed, so that it is possible to suppress a problem that the number of lottery information stored in the storage means becomes excessive.

<特徴J群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で終了すると判別した場合に、前記準備期間の設定を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information used for a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can be entered, a game ball entering the entrance, and the lottery information acquisition Storage means for storing the lottery information acquired by the means until at least a start condition is satisfied, and a discrimination symbol display means for individually displaying discrimination symbols corresponding to the lottery information stored in the storage means; Based on the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether or not to execute determination, a symbol display unit for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the determination unit, and a dynamic display for dynamically displaying the identification symbol When the lottery information is stored in the storage means and the dynamic display mode determining means for determining the display mode, whether the determination is successful or not based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. Based on the fact that the determination result is a hit, the determination symbol variable display means for changing the display mode of the determination symbol in a display mode capable of identifying the determination result by the prior determination unit, and the determination result A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player, a timing means capable of timing, and a timing data discriminating means for discriminating timing data by the timing means. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means when the dynamic display mode is determined to be a predetermined set value by the time data determination is different from other periods. Effect period setting means for setting at least a specific period to be determined and a preparation period for starting the specific period before the specific period, and the discrimination symbol variable means Setting of the preparation period is prohibited when it is determined that the determination symbol is displayed in a display mode indicating a more specific determination of success / failure and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the determination symbol ends within the preparation period. A gaming machine J1 having a prohibiting means.

遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で終了すると判別した場合に、準備期間の設定が禁止手段により禁止される。これにより、準備期間が設定されない期間を設定することができ、遊技者に準備期間が設定されるか否かにより、当否判定結果を予測させることができる。よって、より遊技性を高めることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, the lottery information used for the lottery of the game is acquired by the lottery information acquisition unit based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. The lottery information acquired by the lottery information acquisition unit is stored in the storage unit at least until the start condition is satisfied. The discrimination symbols are individually displayed by the discrimination symbol display means corresponding to each lottery information stored in the storage means. Based on the establishment of the starting condition, whether or not the hit is determined is determined by the hit / no-go determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the symbol display unit. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. When the lottery information is stored in the storage unit, whether or not the winning / no-go determination is made is determined based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. The display mode of the discriminating symbol is varied by the discriminating symbol variable display unit in a display mode in which the determination result by the prior hit / fail judgment unit can be identified. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discriminating means. A specification in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined to be different from other periods when it is determined that the preset value is determined by the timing data determination. The period and the preparation period for starting the specific period are set at least by the production period setting means before the specific period. Setting of the preparation period is prohibited when it is determined that the determination symbol is displayed in the display mode indicating the specific success / failure display by the determination symbol variable means and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the determination symbol ends within the preparation period. Prohibited by means. As a result, it is possible to set a period in which the preparation period is not set, and it is possible to predict the success / failure determination result depending on whether or not the player sets the preparation period. Therefore, there is an effect that the gameability can be further improved and the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.

<特徴K群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に前記示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記示唆表示制御手段は、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で動的表示が開始となり、前記特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、前記特定期間に移行後に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
A lottery information acquisition means for acquiring a lottery information used for a lottery of a game based on the entrance of a game ball that can be entered, a game ball entering the entrance, and the lottery information acquisition Storage means for storing the lottery information acquired by the means until at least a start condition is satisfied, and a discrimination symbol display means for individually displaying discrimination symbols corresponding to the lottery information stored in the storage means; Based on the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether or not to execute determination, a symbol display unit for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the determination unit, and a dynamic display for dynamically displaying the identification symbol A dynamic display mode determination unit that determines a display mode, and a suggestion that suggests a result of the determination by the determination unit while the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is displayed. Suggestion display control means for displaying the display mode on the display means, suggestion display mode determination means for determining the suggestion display mode displayed by the suggestion display control means based on the result of the determination of correctness / inappropriateness, and the storage In the case where the lottery information is stored in the means, prior determination means for executing the determination on the basis of the stored lottery information before the start condition is satisfied, and determination by the prior determination means A privileged game that executes a privileged game that is advantageous to the player based on the determination symbol variable display means for changing the display mode of the discrimination symbol in a display mode in which the result can be identified, and that the determination result is correct. In a gaming machine having an execution means, a clock means capable of timing, a clock data discriminating means for discriminating clock data by the clock means, When it is determined that the set value is predetermined by data determination, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is determined to be different from the other period. An effect period setting means for setting at least a specific period and a preparation period for prohibiting display of the suggestion display mode before the specific period, and the suggestion display control means are determined by the determination symbol variable means as a specific success / failure determination. It is determined that the discriminating symbol is displayed in the display mode, and that the dynamic display of the discriminating symbol corresponding to the discriminating symbol is started within the preparation period and the dynamic display is ended within the specific period. In this case, the suggestion display mode is displayed after the transition to the specific period.

遊技機K1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段のより取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を当否判定手段による当否判定結果に基づいて示唆表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により実行される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。示唆表示制御手段は、判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で動的表示が開始となり、特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、特定期間に移行後に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。これにより、特定期間で示唆表示態様が表示されるので、遊技者に特定期間となることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
遊技機K1において、前記示唆表示制御手段は、前記特定期間に移行したことを契機として、前記表示手段に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機K2。
According to the gaming machine K1, the lottery information used for the lottery of the game is acquired by the lottery information acquisition unit based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. The lottery information acquired by the lottery information acquisition unit is stored by the storage unit at least until the start condition is satisfied. The discrimination symbols are individually displayed by the discrimination symbol display means corresponding to each lottery information stored in the storage means. Based on the establishment of the starting condition, whether or not the hit is determined is determined by the hit / no-go determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the symbol display unit. The dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. While the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is displayed, the suggestion display mode that suggests the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit by the suggestion display control unit. The suggestion display mode displayed by the suggestion display control unit is determined by the suggestion display mode determination unit based on the determination result of the determination by the determination unit. When the lottery information is stored in the storage unit, whether or not to win is determined by the prior hit determination unit based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. The display mode of the discriminating symbol is varied by the discriminating symbol variable display unit in a display mode in which the determination result by the prior hit / fail judgment unit can be identified. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Timekeeping data by the timekeeping means capable of timekeeping is discriminated by the timekeeping data discrimination means. A specification in which a dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination means is determined to be different from other periods when it is determined that the preset value is determined by the timing data determination. The period and the preparation period for prohibiting the display of the suggestion display mode before the specific period are each set by at least the production period setting means. The suggestion display control means displays the discrimination symbol in a display mode indicating a specific success / failure determination by the discrimination symbol variable means, and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the discrimination symbol starts dynamic display within the preparation period, When it is determined that the dynamic display is finished within the specific period, the suggestion display mode is displayed by the suggestion display control unit after the transition to the specific period. Thereby, since the suggestion display mode is displayed in the specific period, the player can be expected to enter the specific period. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting bored with the game at an early stage.
In the gaming machine K1, the suggestion display control means displays the suggestion display mode on the display means in response to the transition to the specific period.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間に移行したことを契機として、表示手段に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。よって、特定期間に移行したタイミングで示唆表示態様が表示されるので、他の同じ遊技機と同期したタイミングで示唆表示態様を表示させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K1, the following effects are produced. In other words, the suggestion display mode is displayed on the display means by the suggestion display control means triggered by the transition to the specific period. Therefore, since the suggestion display mode is displayed at the timing of shifting to the specific period, there is an effect that the suggestion display mode can be displayed at the timing synchronized with other same gaming machines.

遊技機K1またはK2において、前記特定の当否判定を示す表示態様の前記判定図柄は、当否判定結果が当たりであることを示す表示態様であることを特徴とする遊技機K3。   In the gaming machine K1 or K2, the determination symbol of the display mode indicating the specific determination of success / failure is a display mode indicating that the determination result of success / failure is a win.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特定の当否判定を示す表示態様の判定図柄は、当否判定結果が当たりであるので、遊技者は、特定期間となると当たりであることを認識することができ、特定期間では当たり易いように認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effects played by the gaming machine K1 or K2, the determination pattern of the display mode indicating the specific determination of success / failure is the result of the determination of success / failure, so that the player wins when the specific period comes There is an effect that it can be recognized and can be recognized easily in a specific period.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記示唆表示態様決定手段は、前記特定期間が設定されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す前記示唆表示態様として、特定の示唆表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, the suggestion display mode determination unit is configured to display the suggestion display mode indicating that the determination result by the determination unit is correct when the specific period is set. A gaming machine K4 that determines a specific suggestion display mode.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様決定手段は、特定期間が設定されている場合に、当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す示唆表示態様として、特定の示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により決定される。よって、特定期間の価値を高めることができ、遊技者により特定期間となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K3, the following effects are produced. That is, when the specific period is set, the suggestion display mode determination unit determines that the specific suggestion display mode is the suggestion display mode determination unit as the suggestion display mode indicating that the determination result by the determination unit is correct. It is determined. Therefore, there is an effect that the value of the specific period can be increased, and the player can expect the specific period.

遊技機K1から遊技機K4までのいずれかにおいて、音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段より出力する音声の制御を実行する音声制御手段と、を有し、前記音声制御手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、前記特定期間が設定されるまでの間、少なくとも前記特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように制御するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machine K1 to the gaming machine K4, it has a sound output means capable of outputting sound, and a sound control means for executing control of sound output from the sound output means, the sound control means being When the special game is executed by the special game execution means, if the period until the specific period is set is equal to or shorter than the predetermined period, at least the special period is set until the specific period is set. A gaming machine K5 that controls to output a sound volume related to a game at a volume lower than normal.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声を出力可能な音声出力手段より出力する音声の制御が音声制御手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、特定期間が設定されるまでの間、少なくとも特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように音声制御手段により制御される。よって、特定期間となる前に大当たりとなった場合にも、大当たりであることを周囲の遊技者に気づかれ難くし、特定期間となった場合に、あたかも大当たりとなったかのように思わせやすくすることができる。よって、特定期間では大当たりとなり易いように遊技者に思わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K4, the following effects are produced. That is, the sound control means executes control of sound output from the sound output means capable of outputting sound. When a special game is executed by the special game execution means, if the period until the specific period is set is equal to or shorter than the predetermined period, at least the audio related to the special game is recorded until the specific period is set. Control is performed by the sound control means so that the sound volume is output at a sound volume smaller than normal. Therefore, even if it is a big hit before the specified period, it makes it difficult for surrounding players to notice that it is a big hit, and it makes it easier to think as if it was a big hit when the specified period comes be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player think that it is likely to be a big hit in a specific period.

<特徴L群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、その計時制御手段による制御を実行する第1設定と前記計時制御手段による制御を禁止する第2設定とに少なくとも切り替え可能な切替手段と、その切替手段を作動することにより切替設定する切替設定手段と、その切替作動手段の作動を制御する作動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Feature L group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has power supply means capable of supplying power for a predetermined period, and can measure time even when power is not supplied, and time data acquisition means for acquiring time data from the time measurement means , Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a time control means for executing control processing relating to a predetermined game, and control by the time control means A switching means that can be switched at least to one setting and a second setting that prohibits the control by the timing control means, a switching setting means for switching setting by operating the switching means, and the operation of the switching operation means are controlled. And a game machine L1 having an operation control means.

遊技機L1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。その計時制御手段による制御を実行する第1設定と計時制御手段による制御を禁止する第2設定とに切替手段により切替えられる。その切替手段を作動することにより切替設定手段により切替設定される。その切替作動手段の作動が作動制御手段により制御される。これにより、切替設定手段により切替手段が作動されて切り替えられるので、設定を手動で設定しなくとも自動で切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even when no power is supplied to the gaming machine, the game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period of time, and time is measured by the time measuring means even when power is not supplied. Timing data is acquired from the timing means by the timing data acquisition means. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. The switching means switches between a first setting for executing control by the timekeeping control means and a second setting for prohibiting control by the timekeeping control means. Switching is set by the switching setting means by operating the switching means. The operation of the switching operation means is controlled by the operation control means. Thereby, since the switching means is operated and switched by the switching setting means, there is an effect that the setting can be automatically switched without manually setting.

<特徴M群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、を有し、前記計時手段は、遊技機に電源が供給されていない場合には、前記電源手段より電力が供給される第1状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第2状態とにそれぞれ切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Feature M group>
Based on the establishment of the start condition, the determination unit for determining whether or not to perform the determination, the execution unit for executing the effect indicating the result of the determination by the determination unit, and the content determination for determining the content by the execution unit. In a gaming machine having means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination of success or failure is successful, the power is not supplied to the gaming machine However, it has power supply means that can supply power for a predetermined period, and can operate even when power is not supplied, time data acquisition means for obtaining time data from the time measurement means, and time measurement Timing control means for executing a control process related to a predetermined game based on the timing data acquired by the data acquisition means, and the timing means is supplied with power to the gaming machine. If not, switching means for switching between a first state in which power is supplied from the power supply means and a second state in which power is supplied from the gaming machine based on the supply of power to the gaming machine. A gaming machine M1 characterized by having.

遊技機M1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段では、遊技機に電源が供給されていない場合には、電源手段より電力が供給される第1状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第2状態とにそれぞれ切替手段により切り替えられる。これにより、より遊技機に電源が投入されていない期間に電力を供給できる期間を長くすることができる。よって、計時手段をより長く使用することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, the success / failure determination is executed by the failure determination means based on the establishment of the start condition. An effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect execution means is determined by the effect content determination means. Based on the determination result, the bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game executing means. Even if no power is supplied to the gaming machine, the power supply means can supply power for a predetermined period of time, and the time measurement data is obtained by the time data acquisition means from the time measurement means operable even when the power is not supplied. To be acquired. Based on the time data acquired by the time data acquisition means, a control process related to a predetermined game is executed by the time control means. In the timing means, when the gaming machine is not supplied with power, the gaming machine is supplied with power based on the first state in which power is supplied from the power supply means and the gaming machine is supplied with power. The second state is switched by the switching means. As a result, the period during which power can be supplied during a period when the power is not supplied to the gaming machine can be lengthened. Therefore, there is an effect that the timing means can be used for a longer time.

<特徴N群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶する記憶手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段と、を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第1時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第2時間とを示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第2時間までの動的表示態様を前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報の個数に基づいて決定する第1動的表示態様と前記第1動的表示態様が動的表示されてから前記第2時間となるまでの間に、前記第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とをそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group>
Main control means for executing control of the game, slave control means for executing control of the game based on a control signal from the main control means, and display means, wherein the main control means has a predetermined condition. Based on the establishment, the lottery information acquisition means for acquiring the lottery information, the storage means for storing the lottery information acquired by the lottery information acquisition means at least until the start condition is satisfied, and the establishment of the start condition Based on this, the dynamic determination time for determining the dynamic display mode for dynamically displaying on the display means the correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination and the identification symbol indicating the correct / incorrect determination result by the correct / incorrect determination means. Dynamic display time determining means, dynamic display information generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and This A bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination by the determining means is stopped and displayed with an identification symbol indicating that it is a win, and the slave control means Is a dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal, and a display for displaying the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means. In the gaming machine having the control means, the slave control means includes an operation means operable by a player, an operation determination means for determining whether the operation means has been operated, and the identification symbol by the operation determination means. Switching means for switching the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on determining that the operating unit has been operated when Secondary control The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is prohibited from switching to another dynamic display mode and the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit. A switching prohibition period to be set, and the dynamic display information signal includes a first time that is a dynamic display time determined by the dynamic display time determination means and a dynamic display time And a second time that is the remaining time after a predetermined time elapses, and the dynamic display mode determining means stores the dynamic display mode up to the second time in the storage means. The first dynamic display mode determined based on the number of lottery information and the first dynamic display mode are dynamically displayed and determined based on the second time after the second time. To determine the second dynamic display mode to be A gaming machine N1 characterized in that the gaming machine is N1.

遊技機N1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、所定条件の成立に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶手段により記憶される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示制御される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切り替えられる。従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様では、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定される。動的表示情報信号では、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第1時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第2時間とを示す信号で構成される。動的表示態様決定手段は、第2時間までの動的表示態様を記憶手段に記憶されている抽選情報の個数に基づいて決定する第1動的表示態様と第1動的表示態様が動的表示されてから第2時間となるまでの間に、第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とがそれぞれ動的表示態様決定手段により決定されるので、動的表示開始する時の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the game control is executed by the main control means. Based on the control signal from the main control means, control of the game is executed by the sub control means. In the main control means, lottery information is acquired by the lottery information acquisition means based on the establishment of the predetermined condition. The lottery information acquired by the lottery information acquisition unit is stored by the storage unit at least until the start condition is satisfied. Based on the establishment of the starting condition, whether or not the hit is determined is determined by the hit / no-go determining means. The dynamic display time for determining the dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit on the display unit is determined by the dynamic display time determination unit. A dynamic display information generating unit generates a dynamic display information signal for notifying the slave control unit of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining unit. On the basis of the fact that the result of the determination by the determination unit is stopped and displayed with an identification symbol indicating that it is a win, a special game that is advantageous to the player is executed by the special game execution unit. In the sub control means, the dynamic display mode of the identification symbol is determined by the dynamic display mode determination means based on the dynamic display information signal. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is display-controlled by the display control unit. It is determined by the operation determining means whether the operating means operable by the player has been operated. When the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination unit, the switching unit switches the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on determining that the operation unit is operated. . In the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit of the sub control unit, the switching unit switches to another dynamic display mode and the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode. A switching prohibition period during which prohibition is prohibited is set. In the dynamic display information signal, a first time that is the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and a second time that is the remaining time after a predetermined time of the dynamic display time, It is comprised with the signal which shows. The dynamic display mode determination means determines the dynamic display mode up to the second time based on the number of lottery information stored in the storage means. The first dynamic display mode and the first dynamic display mode are dynamic. Since the second dynamic display mode to be determined based on the second time is determined by the dynamic display mode determination means between the display and the second time, the dynamic display mode is determined when the dynamic display starts. There is an effect that the control load can be reduced.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine Z1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine Z2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を、液晶画面上に表示する。そして、始動口への遊技球の入賞を増加させるために普通電動役物を始動口に設ける。その普通電動役物を作動させるか否かを決定する抽選を実行する契機となるスルーゲートを設けて、そのスルーゲートに遊技球が通過することに伴い抽選を行い、抽選が当たりである場合に一定時間、電動役物を作動させて、始動口へ遊技球を入球し易くするパチンコ機が知られている。
このようなパチンコ機において、普通電動役物の開放パターンが複数設定されており、開放時間が通常時よりも長くなるロング開放とそれよりも短い時間設定された通常開放との2つの開放パターンが設定されているものがある。そして、そのロング開放についての報知を、普通図柄の抽選が開始されるよりも前の変動が保留されている状態で判別して、遊技者に事前に報知するものがある(例えば、特許文献1:特開2013−13528号公報)。
この種のパチンコ機において、ロング開放が実行されて始動口に入球して成立した保留球も、ロング開放が終了した後に入球して成立に対しても同じ保留図柄が表示されていたので、遊技者は、保留球が成立した経緯を識別することが困難であり、ロング開放によって大当たりをしたのか否かを判別することが困難であった。その為、遊技者は、安心して遊技を行うことが困難であった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が安心して遊技を行うことができる遊技機を提供すること。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が動的表示制御手段により動的表示される。少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。
入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第2開放とに可変制御手段により可変される。
その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示手段に表示される。
これにより、第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球したことに基づく識別情報が表示されたことを遊技者にわかり易く報知できる。よって、技者が安心して遊技を行うことができるという効果がある。
Each gaming machine is a gaming machine D3 that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, a lottery is performed in accordance with the winning of a game ball at the start opening, and a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result is displayed on the liquid crystal screen. Then, in order to increase the winning of the game ball to the start opening, an ordinary electric accessory is provided at the start opening. When a lottery that triggers a lottery to determine whether or not to operate the ordinary electric accessory is provided, and a lottery is performed as a game ball passes through the throughgate. There is known a pachinko machine that operates an electric accessory for a certain period of time to make it easy to enter a game ball into a starting port.
In such a pachinko machine, there are a plurality of opening patterns of ordinary electric accessories, and there are two opening patterns: a long opening in which the opening time is longer than normal and a normal opening in which the opening time is set shorter than that. Some are set. Then, there is a notification that informs the player in advance that the long release is determined in a state in which the fluctuation before the start of the normal symbol lottery is suspended. : JP 2013-13528 A).
In this type of pachinko machine, the same holding symbol was displayed for the holding ball that was established after the long opening was executed and entered the starting port, even after entering the ball after the long opening was completed. It is difficult for the player to identify the reason why the holding ball is established, and it is difficult to determine whether or not the player has made a big hit by releasing long. Therefore, it is difficult for the player to play the game with peace of mind.
This technical idea was made to solve the above-described problems and the like, and to provide a gaming machine that allows a player to play a game with peace of mind.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 executes a lottery of games based on a entrance where a game ball can enter and a game ball entering the entrance. Lottery information acquisition means for acquiring the lottery information necessary for the determination, the validity determination means for executing the determination on the basis of establishment of the lottery conditions based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, and the validity determination means The dynamic display control means for dynamically displaying the identification information indicating the result of the determination as to whether or not, the storage means for storing the lottery information at least until the lottery condition is satisfied, and the lottery stored by the storage means Display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of information, a first state in which a game ball easily enters the entrance, and a second state in which it is more difficult to enter a game ball than the first state Variable means that can be changed to When the first release and the second condition for changing the variable means from the second state to the first state are satisfied, the player is more advantageous to the player than the first release. And a variable control means for changing at least the variable means from the second state to the second opening to be changed from the second state to the first state, and while the variable control means is changing to the second opening, When a game ball enters the entry ball port and the identification information is dynamically displayed, start information display control means for displaying a start display mode indicating the start of the dynamic display on the display means; It is what has.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the lottery information necessary to execute the game lottery is acquired based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. Obtained by means. Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit, the determination of whether or not the lottery condition is satisfied is executed by the determination unit. Identification information indicating the result of the determination by the determination unit is dynamically displayed by the dynamic display control unit. The lottery information is stored in the storage means at least until the lottery condition is satisfied. An identification symbol that can identify the number of lottery information stored in the storage means is displayed on the display means.
The variable means changes between a first state in which a game ball can easily enter the entrance and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state. When the first condition is satisfied, the first opening that is variable by the variable means from the second state to the first state and when the second condition is satisfied, the player is more advantageous than the first opening. The variable control means changes the second opening from the second state to the first state.
When the game ball enters the entrance and the identification information is dynamically displayed while being changed to the second opening by the variable control means, the start display indicating the start of the dynamic display The mode is displayed on the display means by the start information display control means.
Thereby, while changing to 2nd opening | release, it can alert | report to a player intelligibly that the identification information based on the game ball having entered into the entrance is displayed. Therefore, there is an effect that the engineer can play the game with peace of mind.

10 パチンコ機(遊技機)
64a,64b 第2始動口(入球手段
64c 電動役物(可変手
81 第3図柄表示装置(表示手段)
114 表示制御装置(動的表示制御手段)
203a,203b 特別図柄1、特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段)
S305 定手段
S406,S413 報取得手段
S1005 可変制御手
S1703 表示制御手段
10 Pachinko machines (game machines)
64a, 64b 2nd starting port (entrance means )
64c electric auditors product (variable hand stage)
81 3rd symbol display device (display means)
114 Display control device (dynamic display control means)
203a, 203b Special symbol 1, special symbol 2 reserved ball storage area (storage means)
S305-size constant means S406, S413 information acquiring unit S1005 variably controlling hand stage S1703 display control means

Claims (1)

遊技球が入球可能な入球口と、
その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、
少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、
その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、
前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、
第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、
その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
An entrance where game balls can enter,
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information necessary to execute a game lottery based on the game ball entering the entrance;
A determination unit for determining whether or not the lottery condition is satisfied based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit;
Dynamic display control means for dynamically displaying identification information indicating the result of the determination by the determination means;
Storage means for storing the lottery information at least until the lottery conditions are satisfied;
Display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored in the storage means;
Variable means capable of changing between a first state in which a game ball is likely to enter the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than in the first state;
When the first condition is satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state. When the first condition and the second condition are satisfied, the player is more advantageous than the first condition. Variable control means for changing at least the variable means from the second state to the second opening that is variable from the second state to the first state;
When a game ball enters the entrance and the identification information is dynamically displayed while the variable control means is changing to the second opening, the dynamic display is started. And a start information display control means for causing the display means to display a start display mode to be displayed.
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