JP6645539B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、RTC(リアルタイムクロック)を遊技機に設けて、RTCが計時する時間データを基準として、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られている。   Conventionally, an RTC (real-time clock) is provided in a gaming machine, and the same effect is executed at the same timing or the display mode is changed between a plurality of gaming machines based on time data measured by the RTC. Is known.

このようなパチンコ機において、RTCが予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成していた。   In such a pachinko machine, the display mode is changed when the RTC reaches a preset time.

特開2013−31695号公報JP 2013-31695 A

この種のパチンコ機において、単に所定の時間となると演出が切替えられるのみであり、遊技者は、一度同じ演出を経験してしまうと、新鮮味が失われてしまっていた。その為、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。   In this kind of pachinko machine, the effect is simply switched at a predetermined time, and once the player experiences the same effect, freshness is lost. Therefore, there is a problem that the player gets tired of the game early.

発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうのを防止することができる遊技機を提供すること。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and provides a gaming machine capable of preventing a player from getting tired early.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示すための識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間に対応した前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間を開始するための準備期間とを少なくともそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、前記準備期間は、前記動的表示期間決定手段により決定されうる動的表示期間よりも長い期間で設定されるものであり、前記動的表示態様決定手段により決定されうる前記動的表示態様として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである場合に決定される確率が高く設定された特定動的表示態様が設定されているものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記準備期間である場合には、前記特定動的表示態様を決定しないものであり、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記演出期間設定手段により前記特定期間が設定されるか否かを選択することが可能なものである。 In order to achieve this object, a gaming machine according to the present invention provides a lottery used for a lottery of a game, based on a ball entry opening in which a game ball can enter and a game ball entering the entrance. Lottery information obtaining means for obtaining information, storage means for storing the lottery information obtained by the lottery information obtaining means at least until a start condition is satisfied, and corresponding to the respective lottery information stored in the storage means A discriminating symbol display means for individually displaying discriminating symbols, a propriety determining means for performing a propriety determination based on establishment of the starting condition, and an identification symbol for indicating a propriety determination result by the propriety determining means. Symbol display means, a dynamic display period determining means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification symbol, and the identification corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display period determining means. A dynamic display mode determining unit for determining a pattern dynamic display mode; and when the lottery information is stored in the storage unit, based on the stored lottery information before the start condition is satisfied. A prioritization determination unit for performing a determination of a hit or a failure, a discrimination symbol variable display unit that varies a display mode of the discrimination symbol in a display mode capable of identifying a determination result by the prioritization determination unit, A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on a certain condition; an operation means operable by the player; a timing means capable of timing; and a timing means thereof Time data discriminating means for discriminating time data according to the above, and when the time data discriminating means determines that the set value is a predetermined value, the time is determined by the dynamic display mode determining means. A specific period in which the dynamic display mode different from the other periods is determined, and a production period setting means for setting at least a preparation period for starting the specific period, The preparation period is set as a longer period than the dynamic display period that can be determined by the dynamic display period determining unit, and the dynamic display mode that can be determined by the dynamic display mode determining unit includes: A specific dynamic display mode set with a high probability of being determined when the result of the determination by the determination unit is a hit is set, and the dynamic display mode determination unit is in the preparation period. If the state, and are not do not determine the specific dynamic display mode, based on said operation means is operated, selecting whether the particular time period is set by the presentation period setting means It is possible to choose .

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示すための識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間に対応した前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、遊技者が操作可能な操作手段と、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間を開始するための準備期間とを少なくともそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、前記準備期間は、前記動的表示期間決定手段により決定されうる動的表示期間よりも長い期間で設定されるものであり、前記動的表示態様決定手段により決定されうる前記動的表示態様として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである場合に決定される確率が高く設定された特定動的表示態様が設定されているものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記準備期間である場合には、前記特定動的表示態様を決定しないものであり、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記演出期間設定手段により前記特定期間が設定されるか否かを選択することが可能なものである。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention , a lottery for acquiring lottery information used for a lottery of a game based on the entrance of a game ball where a game ball can enter and a game ball entering the entrance. Information acquisition means, storage means for storing the lottery information acquired by the lottery information acquisition means at least until a start condition is satisfied, and individual determination corresponding to each of the lottery information stored in the storage means Discriminating symbol display means for displaying a symbol, based on the establishment of the start condition, a propriety determining means for performing a propriety determination, and a symbol display means for displaying an identification symbol for indicating the result of the propriety determination by the propriety determining means Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification symbol, and dynamic display of the identification symbol corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means Aspect Dynamic display mode determining means for determining, and prior to executing the hit / fail judgment based on the stored lottery information before the start condition is satisfied when the lottery information is stored in the storage means. A game determining means for changing the display mode of the determination symbol in a display mode in which the determination result by the preliminary determination section is identifiable; and A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player, an operation means operable by the player, a timekeeping means capable of timing, and a timing for determining timing data by the timing means. A data discriminating means, and when the timekeeping data discriminating means determines that the set value is a predetermined set value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is changed to another one. A specific period in which the dynamic display mode different from the predetermined period is determined, and an effect period setting means for setting at least a preparation period for starting the specific period. The dynamic display mode is set in a period longer than the dynamic display period that can be determined by the dynamic display period determining unit. When the result is a hit, a specific dynamic display mode set with a high probability of being determined is set, and the dynamic display mode determining means determines the specific dynamic display mode when it is the preparation period. all SANYO not determine the dynamic display mode, based on said operation means is operated, the specific time period by the presentation period setting means capable of selecting whether the set Things. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which showed typically the area division setting of a display screen, and an effective line setting, and (b) is a figure which illustrated the actual display screen. (a)〜(b)は、長時間当たりの予告表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the notice display mode per a long time. (a)は、長時間当たりの予告表示を模式的に示した模式図であり、(b)は、長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an advance notice display for a long time, and (b) is a schematic view showing an example of an advance notice display of a change with respect to a pending ball that has won the second starting port during a long time. FIG. (a)〜(b)は、長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。(A)-(b) is a figure which showed typically an example of the advance notice display of the fluctuation | variation with respect to the hold | maintenance ball which won the 2nd starting port during long time winning. 長時間当たり中に第2始動口に入賞した保留球に対する変動の予告表示の一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the advance notice display of the fluctuation | variation with respect to the hold | maintenance ball which won the 2nd starting port during a long time hit. (a)は、パチンコ機の枠ボタンとタッチスイッチの位置関係を示した上斜視図であり、(b)は、パチンコ機の一日の総変動回数が表示された場合の表示態様を示した一例を示した図であり、(c)は、パチンコ機の切替スイッチを拡大して示した拡大図である。(A) is an upper perspective view showing the positional relationship between the frame button and the touch switch of the pachinko machine, and (b) shows a display mode when the total number of fluctuations of the pachinko machine per day is displayed. It is the figure which showed an example, and (c) is the enlarged view which expanded and showed the changeover switch of the pachinko machine. (a)は、パチンコ機の電源投入からの期間設定を示したタイミングチャートであり、(b)は、パチンコ機の準備期間で表示される背景画像を示した一例であり、(c)は、パチンコ機の時間演出期間で表示される背景画像を示した一例である。(A) is a timing chart showing a period setting from power-on of the pachinko machine, (b) is an example showing a background image displayed in a preparation period of the pachinko machine, (c) is It is an example which showed the background image displayed in the time production period of the pachinko machine. (a)〜(b)は、パチンコ機の第3図柄表示装置で表示されるタッチセンサの予告演出表示態様の一例について示した図であり、(c)は、パチンコ機の第3図柄表示装置で表示される予告演出表示態様の一例について示した図である。(A)-(b) is a figure showing an example of an announcement effect display mode of a touch sensor displayed on a third symbol display device of a pachinko machine, and (c) is a third symbol display device of a pachinko machine. It is the figure shown about an example of the notice effect display mode displayed by. (a)は、背景モードA選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、(b)は、背景モードB選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a variation display mode of a variation pattern displayed on the third symbol display device when the background mode A is selected, and (b) is a diagram showing the variation on the third symbol display device when the background mode B is selected. It is a figure showing an example of a change display mode of a change pattern displayed. (a)は、背景モードA選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図であり、(b)は、背景モードB選択時に第3図柄表示装置で表示される変動パターンの変動表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a variation display mode of a variation pattern displayed on the third symbol display device when the background mode A is selected, and (b) is a diagram showing the variation of the variation pattern when the background mode B is selected. It is a figure showing an example of a change display mode of a change pattern displayed. 加算時間が設定された変動パターンが選択された場合の各背景モードについてのタイミングチャートを示した図である。FIG. 9 is a diagram showing a timing chart for each background mode when a variation pattern in which an addition time is set is selected. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure showing the outline of various counters. (a)は、普通当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(c)は、主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an ordinary random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of a ROM in the main control device, and (c) is a schematic diagram. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing a part of contents of a RAM in a main control device. 変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the special figure 1 fluctuation pattern selection table which is a part of the fluctuation pattern selection table. パチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を示した図である。It is a figure showing a list of a fluctuation pattern command and an addition command outputted from a main control device of a pachinko machine. (a)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図1変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the special figure 1 fluctuation pattern selection table B which is a part of the fluctuation pattern selection table, and (b) is a schematic diagram showing a special pattern which is a part of the fluctuation pattern selection table. FIG. 1 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a variation pattern selection table B. 変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルAの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the special figure 2 fluctuation pattern selection table A which is a part of the fluctuation pattern selection table. (a)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルBの一例を模式的に示した模式図であり、(b)は、変動パターン選択テーブルの一部である特図2変動パターン選択テーブルCの一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing an example of the special pattern 2 variation pattern selection table B which is a part of the variation pattern selection table, and (b) is a special diagram which is a part of the variation pattern selection table. 2 is a schematic diagram schematically showing an example of a variation pattern selection table C. (a)は、音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM of the audio lamp control device, and (b) is a schematic diagram showing a part of the contents of the RAM of the audio lamp control device. FIG. (a)は、保留演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、先読み演出抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)〜(d)は、先読み演出選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a pending effect selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a pre-reading effect lottery table, and (c) to (d). () Is a schematic diagram schematically showing the contents of the prefetch effect selection table. (a)は、予告選択テーブルAの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、予告選択テーブルCの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a notice selection table A, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a notice selection table C. (a)は、タッチ予告選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、切替スイッチの設定について一覧にした図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of a touch advance notice selection table, and (b) is a diagram listing the settings of a changeover switch. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 予告用の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the display data table for notices. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol change start process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a prefetch process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change start process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開放処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an electric accessory opening processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed time setting processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a command determination process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation pattern reception process performed by the MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed a change pattern selection processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される保留演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hold | maintenance effect selection process performed by MPU in a sound lamp control process. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数移行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the suspended number transfer process performed by the MPU in the audio ramp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding ball number command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the look-ahead effect selection process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous effect management processing performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect change process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the holding | maintenance number display update process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring / production process performed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a sensor input process executed by an MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a boot process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a command determination process executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるモード切替処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a notice effect display process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a mode switching process executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行される加算コマンド処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an addition command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an error command process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a display setting process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)〜(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機のオープニング表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is the schematic diagram which showed typically the opening display mode of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄2保留球数が0個の状態で、第2始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動中(残り変動時間が3秒以上)であるときの特別図柄2が変動開始となるまでの一例を示したタイミングチャートであり、(b)は、第2実施形態におけるパチンコ機の、普通図柄の長時間当たりに当選して、第2始動口に遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動していない状態の一例を示した表示態様のタイミングチャートである。(A) is a case where the pachinko machine of the second embodiment wins a normal symbol for a long period of time, and when the number of special symbols 2 reserved balls is 0 and a game ball is awarded at the second starting port, It is a timing chart showing an example until the special symbol 2 starts to change when the special symbol 1 is changing (the remaining change time is 3 seconds or more), and (b) is a pachinko machine in the second embodiment. 7 is a timing chart of a display mode showing an example of a state in which a special symbol 1 does not fluctuate when a game ball is won in a second starting port after a normal symbol has been won for a long time. 第2実施形態におけるパチンコ機の普図オープニング演出の表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically an example of the display data table of the general-purpose opening effect of a pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing 2 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the second embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される普図オープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the general-purpose opening process performed by MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルA(モード1)の一例を模式的に示した模式図であり、(d)は、第3実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である普通変動パターン選択テーブルB(モード2)の一例を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of the ROM in the main control device of the pachinko machine in the third embodiment, and (b) is a main control device of the pachinko machine in the third embodiment. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing a part of the contents of a RAM in (a), and (c) is a normal variation pattern selection table A (mode 1) which is a part of the variation pattern selection table of the pachinko machine in the third embodiment. FIG. 9D is a schematic diagram schematically illustrating an example of the normal variation pattern selection table B (mode 2) which is a part of the variation pattern selection table of the pachinko machine according to the third embodiment. FIG. 第3実施形態におけるパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol change start process 2 performed by the MPU in the main control device of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第4実施形態におけるパチンコ機のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動停止タイミングが準備期間となる場合の一例を示したタイミングタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態におけるパチンコ機10のレインボー色の保留図柄で報知された特別図柄の変動期間が準備期間から時間演出期間に跨る場合の一例を示したタイミングチャートである。(A) is a timing timing chart showing an example of a case in which the change stop timing of the special symbol notified by the rainbow color reserved symbol of the pachinko machine in the fourth embodiment is a preparation period, and (b) is a timing timing chart. It is the timing chart which showed an example when the fluctuation | variation period of the special symbol alert | reported by the rainbow color reserved symbol of the pachinko machine 10 in 4th Embodiment extends from a preparation period to a time production period. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the model which showed typically some contents of RAM of the audio ramp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 2 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection processing 2 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice selection process performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning command reception processing 3 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニング処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening process performed by MPU in the audio ramp control apparatus of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous effect management processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出変更処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the effect change process 2 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の変動パターン選択テーブルの一部である特別図柄1変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically an example of the special symbol 1 fluctuation pattern selection table which is a part of the fluctuation pattern selection table of a pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の主制御装置から出力される変動パターンコマンドと加算コマンドの一覧を一例として示した図である。It is the figure which showed as an example the list of the fluctuation | variation pattern command and the addition command output from the main control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the display control device of the pachinko machine in a 5th embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 2 performed by the MPU in the audio lamp control device of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 2 performed by the MPU in the audio lamp control device of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process 3 performed by MPU in the display control apparatus of a pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation pattern command process 2 performed by MPU in the display control apparatus of a pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の表示制御装置内のMPUにより実行される加算コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed addition command processing 2 performed by the MPU in the display control apparatus of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第6実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置に接続されているRTCの電気的構成を示すブロック図である。(b)は、第6実施形態におけるパチンコ機の設定スイッチが切替モータによって動作される構造の概念図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of an RTC connected to an audio ramp control device of a pachinko machine according to a sixth embodiment. (B) is a conceptual diagram of a structure in which a setting switch of a pachinko machine according to a sixth embodiment is operated by a switching motor. 第6実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 6th embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the time setting process 2 performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the sixth embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th Embodiment. (a)〜(c)は、第7実施形態におけるパチンコ機のタッチセンサと盤側タッチセンサを使用する魚群チャージの予告の表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(c) is the schematic diagram which showed typically the display mode of the notice of the school of fish charge which uses the touch sensor and board side touch sensor of a pachinko machine in 7th Embodiment. (a)〜(b)は、第7実施形態におけるパチンコ機の枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様を模式的に示した模式図である。(A)-(b) is a mimetic diagram showing typically a display mode of a card notice which is a notice effect using a frame side touch sensor 290 and a board side touch sensor of a pachinko machine in the seventh embodiment. is there. 第7実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置におけるRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically some contents of RAM in the audio ramp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the frame button input monitoring and effect processing 3 performed by the MPU in the audio lamp control device of the pachinko machine in the seventh embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ入力処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor input process 2 performed by MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor effect process performed by MPU in the audio lamp control apparatus of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるセンサ選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sensor selection process performed by MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊操作処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special operation process performed by the MPU in the audio ramp control device of the pachinko machine in the seventh embodiment.

以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図15参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launching unit 112a (see FIG. 15) that launches a ball into the front area of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22、タッチセンサ290が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. On the upper surface of the upper plate 17, a frame button 22 and a touch sensor 290 are provided.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出の背景モードを変更したり、予告演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。また、タッチセンサ290は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示されるタッチセンサ290を使用する専用演出の表示内容が、遊技者のタッチセンサ290の操作に基づいて変更される。また、枠ボタン22、タッチセンサ290は、例えば、遊技機に備えられる駆動役物等を駆動させるためのスイッチとして用いるように構成してもよい。なお、枠ボタン22とタッチセンサ290については、図9(a)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22よりも遊技機前方側にタッチスイッチ290が近接して配置されており、通常、遊技者が枠ボタン22を押下(操作)すると、タッチスイッチが遊技者の手を反応することが可能な位置にそれぞれ配置されている。   The frame button 22 is operated by the player when, for example, changing the background mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or changing the content of the notice effect. You. In addition, the touch sensor 290 displays, for example, the display content of the special effect using the touch sensor 290 displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later based on the operation of the touch sensor 290 by the player. Be changed. Further, the frame button 22 and the touch sensor 290 may be configured to be used as, for example, switches for driving a driving accessory provided in the gaming machine. The frame button 22 and the touch sensor 290 will be described in detail with reference to FIG. 9A. However, the touch switch 290 is disposed closer to the front side of the gaming machine than the frame button 22. Normally, when the player presses (operates) the frame button 22, the touch switches are respectively arranged at positions where the touch switch can respond to the player's hand.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、電動役物64c、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, and a number of nails, windmills and rails 61 and 62 for ball guidance, a general winning opening 63, A starting port 64a, a second starting port 64b, an electric accessory 64c, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled. The general winning opening 63, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are disposed in through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed with wood screws from the front side. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図15参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 15) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1始動口64aへ入球した場合に特別図柄1(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2始動口64bへ入球した場合に特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われ、球がスルーゲート67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して行われる特別図柄1または特別図柄2(以後、特別図柄1または特別図柄2のことを特別図柄と示す)の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, a special symbol 1 (first symbol) is drawn when a ball enters the first starting port 64a, and a special symbol 2 (when the ball enters the second starting port 64b). A lottery of the first symbol is performed, and when the ball passes through the through gate 67, a lottery of the normal symbol (the second symbol) is performed. In the lottery of a special symbol 1 or a special symbol 2 (hereinafter, the special symbol 1 or the special symbol 2 is referred to as a special symbol) performed for a ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b, Whether or not the symbol is a jackpot is determined, and if it is determined that the symbol is a special symbol, the jackpot type is also determined. When the special symbol hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the specific winning port 65a which is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls are won). ) Release and the release is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large number of balls win the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. There are two types of jackpot types for special symbols: "jackpot A" and "jackpot B". After the special game state ends, as a value added after the end of the jackpot, a game corresponding to these jackpot types is performed. (Game value) is given to the player.

また、特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、8秒〜30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aへ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。同様に、第2始動口64bに特別図柄の変動中に球が入球した場合にも、その入球回数が最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37に示される共に、第3図柄表示装置81についても示される。なお、特別図柄1と特別図柄2との保留球数は、それぞれ識別可能な表示態様で第1図柄表示装置37、第3図柄表示装置81に示される。詳細には後述するが、遊技者にとって、第1図柄表示装置37よりも第3図柄表示装置81の方が保留球数や、特別図柄の変動表示態様、判定結果等が識別し易く構成されており、通常遊技者は、第3図柄表示装置81の表示態様を見て遊技を行うように構成されている。   Further, when a special symbol 1 (first symbol) or a special symbol 2 (first symbol) is selected, the first symbol display device 37 starts to display a special symbol in a variable manner, and a predetermined time (for example, 8 seconds). After 30 seconds have elapsed, the special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When a ball enters the first starting port 64a while the special symbol is being displayed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is retained up to four times, and the number of retained balls is set to the first number. This is shown by the symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. Similarly, when a ball enters the second starting port 64b while the special symbol is changing, the number of entered balls is retained up to a maximum of four times, and the retained ball number is displayed on the first symbol display device 37. In both cases, the third symbol display device 81 is also shown. In addition, the number of reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in an identifiable display mode. As will be described in detail later, the third symbol display device 81 is configured to make it easier for the player to identify the number of retained balls, the special symbol variation display mode, the determination result, and the like than the first symbol display device 37. In addition, the normal player plays the game while watching the display mode of the third symbol display device 81.

第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1始動口64aまたは第2始動口64bについての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、詳細については後述するが、本実施形態では、第1始動口64aの保留球数よりも第2始動口64bの保留球数の方が優先して、特別図柄2の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。よって、第1始動口64aの保留球に対する抽選は、第2始動口64bに保留球が存在しない場合に、実行される構成となっている。特別図柄2の変動が実行されている間は、特別図柄1の変動が実行されることはない。すなわち、特別図柄1と特別図柄2とは、同時に変動する期間がないように構成されている。   When the variable display is finished on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first starting port 64a or the second starting port 64b remains, the next special symbol lottery is performed and the lottery is performed. Is started. Although details will be described later, in this embodiment, the number of reserved balls in the second starting port 64b is given priority over the number of reserved balls in the first starting port 64a, and the lottery of the special symbol 2 is performed. Then, the variable display according to the lottery is started. Therefore, the lottery for the reserved ball at the first starting port 64a is executed when there is no reserved ball at the second starting port 64b. While the change of the special symbol 2 is being executed, the change of the special symbol 1 is not executed. In other words, the special symbol 1 and the special symbol 2 are configured so that there is no period in which the special symbol 1 fluctuates at the same time.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とは同時に変動しない構成としたが、それに限らず、同時に変動するように構成してもよい。このように構成することで、より多くの遊技の抽選が短時間で実行されて、その判定結果を表示することができるので、より時間効率よく遊技をすることができる。   In the present embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 2 do not change at the same time. However, the present invention is not limited to this. With this configuration, the lottery of more games is executed in a short time, and the determination result can be displayed, so that the game can be played more efficiently.

ここで、第2始動口64bは、図2に示すように、遊技球が入球する入球口の両側に遊技球を入球口へ案内可能な開放状態と、入球口への入球を規制する閉鎖状態とに回動可能な羽根部材を備えた電動役物64cを有している。この電動役物64cは、後述する普通図柄(第2図柄)の当選(当たり)に基づいて、閉鎖状態から開放状態に所定時間の間、作動される。また、通常時は、入球口の両側からの遊技球の入球を阻止するように直立した状態で保持されており、その羽根部材の間より遊技球が入球することを阻止するように、第1始動口64aが配置されている。よって、第2始動口64bへは、通常、電動役物64cが開放状態に作動した場合にのみ入球可能に構成されている。よって、通常では、第1始動口64aに遊技球が入球され易く構成されており、遊技者は、第1始動口64aへ遊技球を入球させようと遊技球を発射させて遊技を行う事となる。   Here, as shown in FIG. 2, the second starting port 64b has an open state in which the game ball can be guided to the entrance on both sides of the entrance where the game ball enters, and the entrance to the entrance. And a powered member 64c having a blade member rotatable between a closed state and a closed state that regulates The electric accessory 64c is operated from a closed state to an open state for a predetermined time based on winning (winning) of a normal symbol (second symbol) described later. Also, at normal times, the game ball is held upright so as to prevent the ball from entering from both sides of the ball entrance, so as to prevent the game ball from entering between the wing members. , A first starting port 64a. Therefore, the second starting port 64b is normally configured to be able to enter the ball only when the electric accessory 64c operates in the open state. Therefore, normally, it is configured such that a game ball can easily enter the first starting port 64a, and the player fires a game ball to enter the first starting port 64a and plays a game. It will be.

尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第2始動口64bの直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1始動口64aにも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1始動口64aについての保留球数は最大(4回)になる。   The special winning opening 65a which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special game state is provided immediately below the second starting opening 64b. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls also enter the first starting opening 64a. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the first starting port 64a becomes maximum (four times).

一方、スルーゲート67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりには、通常当たりと通常当たりよりも、開放時間と開放回数とがそれぞれ増大する長時間当たりとの2種類が設定されている。普通図柄の通常当たりまたは長時間当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または2秒)だけ第2始動口64bに付随する電動役物が所定の回数で開放され、第2始動口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2始動口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the ordinary symbol performed for the passage of the ball in the through gate 67, a determination is made as to whether or not the symbol has been hit. In the case of the normal symbol, two types are set: a normal hit and a long hit in which the opening time and the number of times of opening increase respectively, as compared with the normal hit. When the normal symbol hits or hits for a long time, the electric accessory associated with the second starting port 64b is opened a predetermined number of times (for example, 0.2 seconds or 2 seconds), and the second starting port 64b is opened. The ball becomes easy to enter. That is, when a normal symbol is hit, the ball easily enters the second starting port 64b, and as a result, a lottery of a special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、スルーゲート67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Also, when the lottery of the ordinary symbol (the second symbol) is performed, the variation display of the ordinary symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, or the like) elapses, The normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball passes through the through gate 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of times of passage is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed by the first symbol display device 37. At the same time, it is shown also in the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the through gate 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display according to the drawing is started. You.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」である場合には、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の特別図柄の大当たり遊技が開始するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、「大当たりB」は、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップする。なお、高確率状態においても、普通図柄の当たり確率は、同様にアップして設定される。   As described above, as the jackpot types of the special symbols, two types of “jackpot A” and “jackpot B” are provided. In the case of "big hit A" and "big hit B", both of them are in the special game state of 16 rounds (16R big hit). Thereafter, in the case of "big hit A", as a value added after the big hit, the pachinko machine 10 is in a high probability state of the special symbol from the end of the big hit until the jackpot game of the next special symbol starts. Shift to special symbols). On the other hand, in the case of "big hit B", the probability of winning a normal symbol increases from the end of the big hit until the lottery of the special symbol ends 100 times. Note that, even in the high probability state, the hit probability of the ordinary symbol is similarly set up.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常状態(特別図柄の通常状態または低確率遊技状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中または時短遊技状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2始動口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(通常遊技状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間を特別図柄の確変期間と称す。   Here, the “high probability state of the special symbol” refers to a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (special symbol is being changed). In other words, the special game state (16R jackpot) ) Is a game state that is easy to shift to. On the other hand, the case where the special symbol is not in the high probability state is referred to as the special symbol low probability state, which is a state in which the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol jackpot probability is in the normal state. (Normal state of special symbol or low probability game state). The “normal symbol time reduction state” (medium symbol time reduction medium or time reduction game state) is a game state in which the probability of hitting a normal symbol increases and a ball easily enters the second starting port 64b. Say. On the other hand, when it is not the "normal symbol time reduction state", it is called "normal symbol normal state" (normal game state), which means that the normal symbol hit probability is the normal state, that is, the hit probability is lower than during time reduction. Indicates that. Hereinafter, a period in which the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state after the end of the special symbol jackpot is referred to as a special symbol probable change period.

また、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりA」となると、その「大当たりA」終了後から次の大当たり開始までの期間を確変期間としたが、それに限らずに、所定回数(例えば、20回や100回等)の特別図柄の抽選が実行される期間を確変期間として設定してもよい。また、「大当たりA」、「大当たりB」共に所定回数の期間、確変期間となるように設定するように構成してもよい。また、確変期間は、所定の時間(2分や5分等)の間、確変期間としても当然よい。   Further, in the present embodiment, when the jackpot type becomes “jackpot A”, the period from the end of the “jackpot A” to the start of the next jackpot is set as the probable change period. Or a 100-times special symbol lottery may be set as the probable change period. In addition, both the “big hit A” and the “big hit B” may be configured to be set to a predetermined number of times and a certain change period. In addition, the probable change period may naturally be a probable change period for a predetermined time (2 minutes, 5 minutes, or the like).

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。   In the pachinko machine 10, when an initial setting is performed by turning on a power supply or the like, the pachinko machine 10 is always set to the “low probability state of special symbol”. Thereafter, when the special symbol hits, the state shifts to the “special symbol high probability state” and to the “normal symbol time reduction state”.

尚、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになり、大当たり種別が「大当たりA」であると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から次の大当たり遊技の開始まで継続される。   In addition, while the "special symbol high probability state" is continued, a special symbol jackpot is newly obtained, and if the jackpot type is "big hit A", the "special symbol high probability state" further includes It continues from the end of the new special symbol jackpot until the start of the next jackpot game.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄1または特別図柄2の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1始動口64aまたは第2始動口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数をそれぞれ点灯状態により示すものである。   A first design in which a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light-emitting means, are provided on the upper right side (the upper right side in FIG. 2) of the game area in front view. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs a display corresponding to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a game state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not a lottery of the special symbol 1 or the special symbol 2 which is performed in accordance with the ball (start winning) in the first starting port 64a or the second starting port 64b is being executed. By displaying, a special symbol 1 (the first symbol) or a special symbol 2 (the first symbol) according to the result of the lottery of the special symbol is indicated by a lighting state as a stop symbol after the change, The number of retained balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first starting port 64a or the second starting port 64b, are respectively indicated by lighting states.

この第1図柄表示装置37において特別図柄1(第1図柄)または特別図柄2(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数は最大4回までそれぞれ保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37によりそれぞれ示されると共に、第3図柄表示装置81においてもそれぞれ示される。なお、本実施形態においては、第1始動口64a、第2始動口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   While the special symbol 1 (first symbol) or the special symbol 2 (first symbol) is being fluctuated on the first symbol display device 37, the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b. When a ball is hit, the number of times of ball entry is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also indicated by the third symbol display device 81, respectively. In the present embodiment, the ball entering the first starting port 64a and the second starting port 64b is configured to be held up to four times, but the maximum number of holdings is limited to four times. Instead, the number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄1または特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the various game states of the pachinko machine 10 (the high probability state of the special symbol) Or, during normal working hours, etc.). In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol 1 or the special symbol 2 is a jackpot as a stop symbol after the end of the change. A special symbol (first symbol) corresponding to B) is shown.

なお、特別図柄1と特別図柄2とは、別々の専用のLED37aが図柄の表示用と保留球数の表示用にそれぞれ割り当てられている。このように構成することで、特別図柄1と特別図柄2との識別をより分かり易く遊技者が判別できるように構成できる。   In the special symbol 1 and the special symbol 2, separate dedicated LEDs 37a are assigned for displaying the symbol and for displaying the number of reserved balls, respectively. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to distinguish between the special symbol 1 and the special symbol 2 so that the player can distinguish between them.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general prize holes 63 are provided in which five to fifteen balls are paid out as prize balls when the ball wins. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . A center frame 86 is provided on the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1始動口64aまたは第2始動口64bへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において入球した始動口に対応して特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b (starting prize), the special symbol (the first symbol) corresponding to the starting port entered on the first symbol display device 37 is used as a trigger. Symbol) is executed. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. Columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. The corresponding decorative display is performed. Note that, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図15参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   The third symbol is composed of main symbols of numbers from “0” to “9”. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 (see FIG. 15) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbols are arranged is performed. , A big hit occurs after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbol is not prepared is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display is performed in which the main symbols of odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" are stopped and displayed together. In the case of "big hit B", the variable display is performed in which the main symbols of the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is largely divided into upper and lower portions, and the upper 2/3 is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed. The lower one-third is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 of left, middle, and right, and three symbol arrays Z1, Z2, Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-described third symbol is displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol columns Z1 to Z3, and the symbol columns Z1 to Z3 are scrolled from top to bottom with a periodicity to perform variable display. The approximate center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbol stops on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, a big hit video is displayed as a big hit if a combination of big hit symbols (in the present embodiment, a combination of the same main symbols) is arranged on the pay line L1.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1始動口64aに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2始動口64bに入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of retained balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first starting port 64a, and the small area Ds2 is Is a region for displaying a notice effect image, and the small region Ds3 is a region for displaying the number of retained balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the second starting port 64b. It is.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、中央の小領域Ds2に扉や、キャラクタ、文字等が表示されて、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることや、普通図柄の当たり等が遊技者に示唆される。なお、有効ラインL1に表示される主図柄の透明度を下げて表示して、それ以外に表示される主図柄の透明度を上げて表示することで、遊技者により分かり易く有効ラインを認識させることができる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In the case of variable display, in addition to the main symbols displayed at the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are displayed so as to be visible, so that a maximum of nine main symbols are displayed in total. In some cases. In the sub-display area Ds, a door, a character, a character, and the like are displayed in the central small area Ds2, and it is suggested to the player that the state easily transitions to a bigger hit than usual, and that a normal symbol hit is made. . In addition, by displaying the main symbol displayed on the activated line L1 with reduced transparency and displaying the main symbol displayed on the other lines with increased transparency, the player can recognize the activated line more easily. it can.

また、図4(b)に示すように副表示領域Dsにおいて、左の小領域Ds1に表示される第1始動口64aに入球したことに基づく保留球の表示態様と、右の小領域Ds3に表示される第2始動口64bの保留球の表示態様とは、識別し易いように異なる表示態様で表示される。具体的には、第1始動口64aの保留球1つに対して、「○」が1つ表示され、保留球が2つである場合には、「○」が2つ横に並べて表示される。同様に、保留球の数に対応して、「○」が並べて表示される。一方、第2始動口64bの保留球に対しては、普通図柄の長時間当たりで入球した保留球以外では、「△」が保留球1つに対して表示される。なお、普通図柄の長時間に当たりにおいて、第2始動口64bへ入球した場合には、図6(a)に示すように、「★」が保留球1つに対して1つ表示される。   In addition, as shown in FIG. 4B, in the sub-display area Ds, a display mode of a holding ball based on entering the first starting port 64a displayed in the left small area Ds1, and a right small area Ds3 Is displayed in a display mode different from the display mode of the reserved ball of the second starting port 64b displayed for easy identification. More specifically, one “」 ”is displayed for one reserved ball of the first starting port 64a, and if there are two reserved balls, two“ ○ ”are displayed side by side. You. Similarly, “○” is displayed side by side in accordance with the number of reserved balls. On the other hand, with respect to the reserved ball in the second starting port 64b, "△" is displayed for one reserved ball other than the retained ball that has entered for a long time in the normal design. In the case where the ball enters the second starting port 64b during a long time of the ordinary symbol, one “★” is displayed for one reserved ball as shown in FIG. 6A.

これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとの保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2始動口64bへ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。   Thereby, the reserved balls of the first starting port 64a and the second starting port 64b, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily displayed. In addition, since the display mode of the retained ball entering the second starting port 64b is displayed differently depending on the hit type of the ordinary symbol, the player can easily determine that the retained ball has been generated for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、小領域Ds1、Ds3に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In the present embodiment, the main display area Dm and the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 include, in addition to the above-mentioned main symbol, reserved symbol, etc., a character display, a notice effect display such as a character, and a total effect display. The display of the number of changes is appropriately displayed. Further, when the reserved ball number symbol is not displayed in the small areas Ds1 and Ds3, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1始動口64aへの入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In addition, in this embodiment, although the ball which entered into the 1st starting port 64a was constituted so that it may be held up to four times, the maximum number of holding balls is not limited to four times, but three times or less. Alternatively, the number of times may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or the small area Ds3, the number of reserved balls is indicated by a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of retained balls. The display may be performed in a different manner (for example, a color or a lighting pattern) depending on the amount. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

続けて、図5〜図8を参照して、第3図柄表示装置81において行われる普通図柄の長時間当たりの報知表示態様、及びその普通図柄の長時間当たりにおいて、第2始動口64bに入球した保留球に対して実行される予告表示態様について説明する。まず、図5(a)は、普通図柄の長時間当たりによる電動役物64cの開放が実行されることを予告した表示態様を示した図である。ここでは、変動中の普通図柄の抽選結果を判別して、抽選結果が長時間当たりである場合に、普通図柄が停止表示される3秒前に図5(b)で小表示領域Ds2に表示される扉図柄の扉が開放方向(表示領域の左右方向)にスライドして、図5(a)に示すように、第2始動口64bの形状を模した入賞口の図柄が表示される。   Subsequently, with reference to FIGS. 5 to 8, in the third symbol display device 81, the notification display mode for a long time of a normal symbol and the normal symbol for a long time are entered into the second starting port 64 b. A description will be given of a notice display mode executed for a held ball that has been hit. First, FIG. 5A is a diagram showing a display mode in which it is announced that the opening of the electric accessory 64c will be executed due to a long hit of a normal symbol. Here, the lottery result of the changing ordinary symbol is determined, and when the lottery result is a long time, the small symbol is displayed in the small display area Ds2 in FIG. 5B three seconds before the normal symbol is stopped and displayed. The door of the door symbol to be slid slides in the opening direction (the left-right direction of the display area), and as shown in FIG.

その後、普通図柄が停止表示して、電動役物64cが開放されるタイミングに合わせて、図5(b)に示すように、小領域Ds2に表示されていた入賞口の電動役物が作動して開放状態となった図柄が表示されて、電動役物64cが開放された状態であることが遊技者に報知される。また、図5(a)に示すように、小領域Ds2の扉図柄が開放される表示がされると、小領域Ds3の左上方にイルカの図柄が表示される。   After that, the normal symbol is stopped and displayed, and in synchronization with the timing when the electric accessory 64c is opened, the electric accessory of the winning opening displayed in the small area Ds2 is operated as shown in FIG. The open symbol is displayed, and the player is notified that the electric accessory 64c is open. Further, as shown in FIG. 5A, when the display that the door symbol of the small area Ds2 is opened is displayed, a dolphin symbol is displayed on the upper left of the small area Ds3.

このイルカの図柄は、電動役物64cの開放タイミング(普通図柄の停止表示タイミング)に合わせて、吹き出しで「開放中」の文字を表示して、電動役物64cが開放状態であることが報知される。このように、普通図柄が通常当たりとは異なる長時間当たりで停止表示される場合には、停止表示される前に、第3図柄表示装置81に事前に報知がされるので、長時間の間、電動役物64cが開放される機会を遊技者が見逃してしまうのを防止できる。
ここで、特別図柄1の保留球が最大数の4個であり、第3図柄表示装置81で特別図柄がリーチ等の変動時間の長い変動表示がされている場合には、遊技者は、それ以上遊技球を発射して、第1始動口64aに球が入球しても、保留球とはならない無効球となってしまうので、遊技球の発射を停止して、保留球が消化されるのを待って遊技を行う場合が多々ある。このような場合に、普通図柄で長時間当たりに当選し、電動役物64cが長時間、開放状態となったことに基づいて、球の発射を開始しても、第2始動口64bへ遊技球を入球させることが困難であり、電動役物64cの開放時間を有効に使って、第2始動口64bへ球を入球させることができない。
The dolphin symbol displays the word "opening" in a balloon in accordance with the opening timing of the electric accessory 64c (ordinary symbol stop display timing) to notify that the electric accessory 64c is open. Is done. As described above, when the normal symbol is stopped and displayed for a long time different from the normal hit, the third symbol display device 81 is notified in advance before the stop symbol is displayed. Thus, it is possible to prevent the player from overlooking the opportunity to open the electric accessory 64c.
Here, when the number of reserved balls of the special symbol 1 is the maximum number of four, and the special symbol is displayed on the third symbol display device 81 in a fluctuating display with a long fluctuating time such as a reach, the player is required to set the special symbol 1 on the ball. Even if a game ball is fired and a ball enters the first starting port 64a, the ball becomes an invalid ball that does not become a reserved ball. Therefore, the launch of the game ball is stopped and the reserved ball is digested. There are many cases where a player waits for a game. In such a case, even if the normal symbol is won for a long time and the electric accessory 64c is opened for a long time and the ball is started to be fired, the game is transferred to the second starting port 64b. It is difficult to make the ball enter the second starting port 64b by effectively using the opening time of the electric accessory 64c.

しかしながら、本実施形態の構成では、電動役物64cが長時間当たりにより開放される所定時間前(本実施形態では、3秒前)には、開放状態となることが事前に報知されるので、遊技者は、第2始動口64bへ球を入球させる機会を逃すことを防止して遊技を行うことができる。   However, in the configuration of the present embodiment, it is notified in advance that the electric accessory 64c will be in the open state a predetermined time before the electric accessory 64c is opened for a long time (in this embodiment, 3 seconds before). The player can play the game while preventing a chance to let the ball enter the second starting port 64b.

次に、図6(a)は、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物64cが開放状態に作動されている場合に、第2始動口64bに球が入球したことにより、特別図柄2に4個の保留球が設定されている状態を示した表示態様である。図6(a)に示すように、長時間当たりにおける電動役物64cの開放状態に第2始動口64bに入球して成立した保留球の保留図柄は、保留球1つに対して、「★」が1つ表示される。保留球が4個である場合には、図6(a)に示すように「★」が4つ横に並んで表示される。   Next, FIG. 6 (a) shows a special case in which a ball enters the second starting port 64b when the electric accessory 64c is operated in the open state based on the normal pattern long hit. It is a display mode showing a state where four reserved balls are set in symbol 2. As shown in FIG. 6A, the holding pattern of the holding ball formed by entering the second starting port 64b in the open state of the electric accessory 64c for a long time is represented by " ★ ”is displayed. When there are four reserved balls, four “★” are displayed side by side as shown in FIG.

次に、図6(b)は、電動役物64cが開放状態から閉鎖状態に移行して、特別図柄2に対する保留球1つに対して、抽選が実行されて特別図柄2の変動表示が開始された状態を示した図である。普通図柄の長時間当たりにより電動役物64cに入球して成立した保留球に対しては、毎回変動開始時に、小領域Ds3に表示されたイルカが吹き出しにより予告表示を実行する。図6(a)では、保留球4個のうち、1つが変動開始した場合に、吹き出しにより「?」を表示している。この「?」は、変動開始する抽選、特別図柄2の保留球の中に、当否判定結果が当たりとなるものが含まれている場合よりも、含まれていない(全て外れである)場合に、選択され易いように設定されており(図24(a)を参照して、詳細を後述)、遊技者に当たりである確率が低いことを報知している。   Next, in FIG. 6B, the electric accessory 64 c shifts from the open state to the closed state, and a lottery is executed for one of the reserved balls for the special symbol 2, and the variation display of the special symbol 2 starts. It is a figure showing the state where it was done. The dolphin displayed in the small area Ds3 displays a notice by a balloon at the start of the fluctuation each time for the retained ball formed by entering the electric accessory 64c by hitting the symbol for a long time. In FIG. 6A, when one of the four reserved balls starts to change, “?” Is displayed by a balloon. This "?" Is not included in the lottery that starts to fluctuate, and is not included (all missed) than the case where the winning determination result is a hit in the reserved ball of the special symbol 2 is included. (See below with reference to FIG. 24 (a) for details) to inform that the probability of hitting the player is low.

次に、図7(a)は、保留球が図6(b)の状態から更に1つ消化されて、特別図柄2の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図7(a)では、特別図柄2の変動開始時に、「チャンス?」の文字を表示して、当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。「チャンス?」の予告表示は、当否判定結果(変動開始されているもの、特別図柄2の保留球の当否判定結果を含む)が外れの場合に当たりの場合よりも選択され易く設定されている。これにより、遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。   Next, FIG. 7A is a diagram illustrating a display mode in a case where one more reserve ball is digested from the state of FIG. 6B and the variable display of the special symbol 2 is started. In FIG. 7 (a), at the start of the change of the special symbol 2, the character "chance?" Is displayed to notify the player of the advance notice relating to the result of the determination of the success or failure. The notice display of “chance?” Is set to be easier to select when the result of the hit / fail judgment (including the result of the fluctuation start, the result of the hit / fail judgment of the reserved ball of the special symbol 2) is out of the case of winning. Thus, the player can predict the result of the determination in advance.

次に、図7(b)は、図7(a)の保留個数から更に特別図柄2の保留球が1つ消化され特別図柄2の変動表示が開始された状態を示した図である。図7(b)では、特別図柄2の変動表示の開始時に、イルカが吹き出しで「チャンス!!」と予告表示する場合を示した図である。「チャンス!!」の予告表示は、当否判定結果(変動開始されたもの、特別図柄2の保留球の当否判定結果を含む)が当たりである場合に、外れの場合よりも選択され易く設定されている(図24(a)参照)。これにより遊技者は、事前に当否判定結果を予測することができる。   Next, FIG. 7B is a diagram showing a state in which one reserved ball of the special symbol 2 is further digested from the reserved number of FIG. 7A and the variable display of the special symbol 2 is started. FIG. 7B is a diagram showing a case where the dolphin gives a notice of “Chance!” In a balloon at the start of the variable display of the special symbol 2. The notice display of "chance !!" is set to be easier to select when the hit / fail judgment result (including the result of the change start, the hit / fail judgment result of the reserved ball of the special symbol 2) is a hit than in the case of the loss. (See FIG. 24A). This allows the player to predict the result of the determination in advance.

次に、図8は、図7(b)に示された特別図柄2の保留球数から更に、1つ特別図柄2の保留球が消化されて、特別図柄2の変動表示が開始された場合の表示態様を示した図である。図8では、特別図柄2の変動開始時に、「大チャンス!!」の文字を表示して、変動中の特別図柄2の当否判定結果に関わる予告表示を遊技者に報知している。この「大チャンス!!」の予告表示は、変動中の特別図柄2の当否判定結果が当たりである場合に、外れである場合よりも選択され易く設定されている(図24(a)参照)。これにより、遊技者は、変動中の特別図柄2の当否判定結果が大当たりであることを期待して遊技を行うことができる。   Next, FIG. 8 shows a case where the reserved ball of one special symbol 2 is further digested from the number of reserved balls of the special symbol 2 shown in FIG. 7B, and the variable display of the special symbol 2 is started. It is a figure showing the display mode of. In FIG. 8, at the start of the change of the special symbol 2, the character “Large Chance !!” is displayed to notify the player of a preview display relating to the result of determining whether or not the special symbol 2 is changing. The notice of "Large Chance !!" is set to be easier to select when the result of the determination as to whether or not the special symbol 2 is changing is a hit than when it is out (see FIG. 24A). . Thus, the player can play the game expecting that the result of determining whether or not the special symbol 2 is changing is a big hit.

なお、詳細については後述するが、本実施形態では、通常遊技状態において、特別図柄2の変動表示において選択される変動パターンは、特別図柄の保留球が0個である場合には、必ず、リーチとなる変動パターンが当否判定結果に関わらず選択されるように構成されている。即ち、普通図柄の長時間当たりとなることに基づいて、電動役物64cが開放状態となり、第2始動口64bに複数の球が入球し、その後、順に変動開始となると、すべての入球した球の抽選結果が外れであっても、必ず、最後の保留球の変動表示において、リーチとなる変動パターンが選択される。   Although the details will be described later, in the present embodiment, in the normal game state, the fluctuation pattern selected in the fluctuation display of the special symbol 2 is always reach when the number of reserved balls of the special symbol is zero. Is selected irrespective of the result of the determination. That is, when the electric accessory 64c is in an open state based on the normal pattern hitting for a long time, a plurality of balls enter the second starting port 64b, and thereafter, when the variation starts sequentially, all the entering balls Even if the lottery result of the lost ball is out of order, the variation pattern to be the reach is always selected in the variation display of the last reserved ball.

また、長時間当たりにより電動役物64cの作動により第2始動口64bに入球したことによる保留球の変動では、変動開始時に当否判定結果に関わる予告表示が毎回連続して表示されるように構成した。さらに、連続する回数が多くなる程、当否判定結果が大当たりであることを期待させるような予告表示が選択され易いように構成したので、遊技者は、普通図柄の長時間当たりとなって、第2始動口64bに入球させた場合に実行される抽選は、通常時に第1始動口64aに入賞して実行される抽選よりも大当たりし易いように感じさせることができる。さらには、長時間当たりで発生した特別図柄2の保留球では、最後の変動(特別図柄2の保留球数が0個の状態で実行される抽選)では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成したので、抽選結果が外れであっても、遊技者の大当たりへの期待度を高めることができる。よって、遊技者は、長時間当たりを契機とする特別図柄2の変動表示を特別な変動表示として期待することができ、普通図柄が長時間当たりとなるのをより期待して遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できる。   In addition, in the case of a change in the retained ball caused by the ball being thrown into the second starting port 64b by the operation of the electric accessory 64c due to a long time hit, the advance notice related to the result of the determination of success or failure is displayed continuously every time at the start of the change. Configured. Furthermore, as the number of consecutive times increases, a notice display that expects the success / failure determination result to be a large hit is configured to be easily selected, so that the player usually hits the symbol for a long time, The lottery executed when the ball is thrown into the second starting port 64b can be made to feel more likely to be a big hit than the lottery executed when the first starting port 64a is won at normal times. In addition, in the case of the special design 2 holding ball that is generated over a long period of time, in the last change (a lottery executed when the number of the special design 2 holding balls is 0), a change pattern that becomes a reach is always selected. Therefore, even if the lottery result is out of order, the player's expectation of the jackpot can be increased. Therefore, the player can expect the special symbol 2 to be displayed as a special variable display triggered by a long hit, and can play the game with more expectation that the normal symbol will be a long hit. it can. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本実施形態では、図5(b)で示したように、普通図柄が長時間当たりを示す停止図柄で停止表示されたタイミングで、小領域Ds3に表示されたイルカの予告表示で、「開放中」の文字を表示するように構成したが、それに限らず、遊技者が遊技球を発射して、第2始動口64bへ遊技球が到達するまでの時間分程度早く、普通図柄が停止表示されるよりも前に表示するように構成してもよい。このように構成することで、より長時間当たりを有効に利用して、第2始動口64bへ遊技球を入賞させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, at the timing when the normal symbol is stopped and displayed with the stop symbol indicating a long time hit, the notice of the dolphin displayed in the small area Ds3 is displayed as “ The word "opening" is displayed, but the invention is not limited to this, and the normal symbol is stopped by the time when the player fires the game ball and the game ball reaches the second starting port 64b, which is earlier than the time required. You may comprise so that it may be displayed before it is displayed. With this configuration, it is possible to make the second starting port 64b win a game ball by effectively utilizing a longer hit.

また、遊技球が到達する時間よりも2秒程度早くに報知するように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に過度に有利になってしまうことを抑制できる。よって、遊技店側の利益を守りつつ、遊技者に有利となる演出を実行することができる。   Further, the notification may be made about two seconds earlier than the time when the game ball arrives. With this configuration, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous. Therefore, it is possible to execute an effect that is advantageous to the player while protecting the profit of the game store.

次に、図9(a)を参照して、タッチセンサ290と枠ボタン22との位置関係について説明する。タッチセンサ290は、図9(a)に示すように、枠ボタン22の前方に並んで設けられている。タッチセンサ290は、内部に反射型のフォトセンサが内蔵されており、そのフォトセンサのLEDが出力される出力部が透過性のある黒色の樹脂部材で構成されたカバー部材が取り付けられており、パチンコ機10の表面に配置されている。このタッチセンサ290は、フォトセンサの出力部に遊技者が所定間隔まで手等を近づけて、LEDの光を遮ることにより、そのLEDの光が反射して、フォトセンサの入力部に入力されることで、検知をする構成である。このフォトセンサ290は、音声ランプ制御装置113の入出力ポートに電気的に接続されており、タッチセンサ290がオンであるかを音声ランプ制御装置113のMPU221が判別することができる構成となっている。なお、このタッチセンサ290は、枠ボタン22に加えて、第3図柄表示装置81で表示される演出内容を変化させたりするために、遊技者が操作可能な操作手段である。   Next, the positional relationship between the touch sensor 290 and the frame button 22 will be described with reference to FIG. The touch sensor 290 is provided in front of the frame button 22 as shown in FIG. The touch sensor 290 has a built-in reflection-type photo sensor inside, and has a cover member made of a transparent black resin member attached to an output unit for outputting an LED of the photo sensor, It is arranged on the surface of the pachinko machine 10. The touch sensor 290 allows the player to bring his hand or the like close to the output unit of the photosensor until a predetermined interval and blocks the light of the LED, whereby the light of the LED is reflected and input to the input unit of the photosensor. This is the configuration for detecting. The photo sensor 290 is electrically connected to the input / output port of the audio lamp control device 113, and is configured so that the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can determine whether the touch sensor 290 is on. I have. The touch sensor 290 is an operation means that can be operated by a player to change the effect content displayed on the third symbol display device 81 in addition to the frame button 22.

本実施形態では、図11(a)〜図11(b)に示したように、タッチセンサ290を遊技者により検知させ続けて、インジケータを変化(貯める)させる演出が実行される。より大きい目盛りまでインジケータを変化させることができるほど、大当たりが遊技者に付与される可能性が高いことを遊技者に報知する演出となっている。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, an effect of changing the indicator by keeping the touch sensor 290 detected by the player is executed. The effect is to inform the player that the bigger the indicator can be changed to a larger scale, the higher the possibility that the jackpot will be given to the player.

また、枠ボタン22よりも遊技者側にタッチセンサ290が設けられているので、遊技者が枠ボタン22を押下する場合にも、タッチセンサ290が検知してオンし易いように構成されている。よって、枠ボタン22が押下した場合にも、タッチセンサ290をオンにすることができる。   Further, since the touch sensor 290 is provided on the player side of the frame button 22, even when the player presses the frame button 22, the touch sensor 290 can detect and easily turn on. . Therefore, even when the frame button 22 is pressed, the touch sensor 290 can be turned on.

次に、図9(b)は、遊技者が第3図柄表示装置81に待ち受け画面(デモ画面)が表示されている場合に、電源が投入されてからの総変動回数を第3図柄表示装置81に表示させた場合の表示例である。このように、遊技者は、どの程度遊技されているかを確かめることができる。   Next, FIG. 9 (b) shows the total number of changes since the power was turned on when the standby screen (demo screen) is displayed on the third symbol display device 81 by the third symbol display device. It is a display example in the case where it was displayed on 81. In this way, the player can check how much the game is being played.

次に、図9(c)は、パチンコ機10の背面側(図3参照)に設けられている設定スイッチ291を示した図である。この設定スイッチ291は、図3に示すようにRAM消去スイッチ122の下方にパチンコ機10の背面側に露出して設けられている。   Next, FIG. 9C is a diagram showing a setting switch 291 provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 3). The setting switch 291 is provided below the RAM erasing switch 122 and is exposed on the back side of the pachinko machine 10, as shown in FIG.

次に図9(c)に示すように、設定スイッチ291は、ディップ型の切替えスイッチで構成されている。回転させることで入力が切り替わるように構成されており、設定「1」〜設定「4」まで切替えが可能に構成されている。設定値が確認できるように、外部カバーに設定確認用の表示窓が設けられており、設定スイッチ291を回転させることで、設定値がその表示窓から視認できる構成となっている。この設定スイッチ291は、図15に示すように音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に設定信号が入力されるように電気的に接続されて構成されている。また、各設定は、90度毎に回転すると切り替わるように配置されており、各設定値まで回動させると他の領域より回動がし難いように軽くロックされるロック機構が設けられている。   Next, as shown in FIG. 9C, the setting switch 291 is configured by a dip-type changeover switch. The input is switched by rotating, and switching from setting “1” to setting “4” is possible. A display window for setting confirmation is provided on the external cover so that the setting value can be confirmed, and the setting value can be visually recognized from the display window by rotating the setting switch 291. The setting switch 291 is electrically connected so that a setting signal is input to the input / output port 225 of the audio lamp control device 113 as shown in FIG. Each setting is arranged so as to be switched when rotated every 90 degrees, and provided with a lock mechanism that is lightly locked so that when rotated to each set value, it is difficult to rotate from other areas. .

なお、図26(b)に、切替スイッチ291の各設定で設定される制御内容について示してある。設定1であると、RTC292を使用した演出等が実行される有効に設定され、図9(b)に示す総変動回数の表示は有効に設定される。同様に、設定2は、RTC292が無効、総変動回数の表示が表示されるように設定され、設定3は、RTC292が有効、総変動回数が非表示に設定され、設定4は、RTC292が無効、総変動回数の表示が非表示に設定される。   FIG. 26B shows the control contents set by each setting of the changeover switch 291. When the setting is 1, the effect using the RTC 292 is set to be effective, and the display of the total number of changes shown in FIG. 9B is set to be effective. Similarly, the setting 2 is set so that the display of the RTC 292 is invalid and the total number of fluctuations is displayed, the setting 3 is set such that the RTC 292 is valid and the total fluctuation number is not displayed, and the setting 4 is that the RTC 292 is invalid. , The display of the total number of changes is set to non-display.

次に、図10を参照して、第3図柄表示装置81で表示される時間演出について説明する。図10(a)は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電源投入から電源が切断されるまでの間に時間演出が実行される期間を示したタイミングチャートである。本実施形態では、後述する時間計測のためのRTC(リアルタイムクロック)292が音声ランプ制御装置113に設けられており、パチンコ機10に電源が投入されてからの時間を計測することが可能に構成されている。   Next, with reference to FIG. 10, the time effect displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 10A is a timing chart showing a period in which a time effect is executed from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when the power is turned off in the second embodiment. In the present embodiment, an RTC (real-time clock) 292 for time measurement, which will be described later, is provided in the audio lamp control device 113, so that the time since the power of the pachinko machine 10 is turned on can be measured. Have been.

電源投入から54分(図10(a)のAの期間)が経過すると、その後1分間の時間演出を実行するための準備期間(図10(a)のBの期間)が設定される。その後、時間演出が実行される時間演出期間(図10(a)のCの期間)が設定される。ここで、準備期間が設定されると、図10(b)に示すように「まもなく、スーパー魚群タイム開始」という文字が表示された背景画像を設定して、遊技者に間もなく時間演出が開始されることを示す報知が実行される。さらに、通常遊技状態(低確率遊技状態)で選択される特別図柄の変動時間は、図18および図22に示すように、最長でも30秒であり、準備期間前に実行された変動パターンは終了するように構成されている。   When 54 minutes (period A in FIG. 10A) have elapsed since the power was turned on, a preparation period (period B in FIG. 10A) for executing the time effect for one minute is set thereafter. Thereafter, a time effect period (time period C in FIG. 10A) in which the time effect is executed is set. Here, when the preparation period is set, as shown in FIG. 10 (b), a background image in which the character "Soon to start the super fish school time" is set, and the time effect is immediately started for the player. Notification indicating that the information is to be executed. Further, the fluctuation time of the special symbol selected in the normal game state (low probability game state) is 30 seconds at the maximum as shown in FIGS. 18 and 22, and the fluctuation pattern executed before the preparation period ends. It is configured to

また、詳細は後述するが、準備期間中に変動開始される変動パターンは、図20(a)、図22(a)に示すように、「スーパーリーチ」が設定されておらず、また、予告表示態様も表示されない構成となっている。なお、時間演出期間では、当否判定結果が大当たりである場合には、大当たり確定であることを報知するスペシャル魚群が通常時よりも表示され易く構成されており、準備期間でスーパーリーチや予告表示が表示されないように構成することで、時間演出期間での予告表示の新鮮味を高めるようにできる。   Although details will be described later, as shown in FIGS. 20 (a) and 22 (a), the fluctuation pattern that starts to fluctuate during the preparation period is not set to “Super Reach”. The display mode is not displayed. In the time production period, when the result of the hit determination is a big hit, the special fish school that informs that the big hit is confirmed is configured to be displayed more easily than usual, and the super reach and the notice display are displayed during the preparation period. By configuring so as not to be displayed, it is possible to enhance the freshness of the notice display during the time production period.

この準備期間である1分間が経過した後には、図10(c)に示すように時間演出期間中であることを示す「スーパー魚群タイム中」という文字が表示された背景画像が第3図柄表示装置81に表示される。この時間演出期間の背景画像では、小魚が複数泳ぐ画像が表示されて、通常時とは異なった印象を遊技者に与えることができるように構成されている。そして、時間演出期間である5分間が経過すると、通常時の背景画像(準備期間となる前に選択されていたモードに対応した背景画像)に変更されて、引き続き、特別図柄の抽選等が実行される。その後、また、54分が経過すると再び準備期間が設定されて、その後、時間演出期間が設定される。このように同じ時間間隔で繰り返して実行される。   After one minute, which is the preparation period, the background image displaying the character “during super fish school time” indicating that the time production period is in progress is displayed in the third symbol display as shown in FIG. It is displayed on the device 81. In the background image of the time effect period, an image in which a plurality of small fish swim is displayed, and a different impression from the normal time can be given to the player. Then, when the time production period of 5 minutes elapses, the background image is changed to a normal background image (a background image corresponding to the mode selected before the preparation period), and a lottery of a special symbol is continuously performed. Is done. Thereafter, when 54 minutes have elapsed, the preparation period is set again, and thereafter, the time effect period is set. In this way, it is repeatedly executed at the same time interval.

なお、準備期間の前に大当たり遊技が開始されていたり、準備期間中に大当たり遊技が開始された場合には、大当たり遊技が終了した後に、その時の時間に対応した期間(A〜Cの期間)が設定される。なお、その期間は、例えば、準備期間に大当たり遊技が開始され、大当たり遊技の終了が時間演出期間の残り1分であれば、1分間の時間演出が実行される。   If the jackpot game is started before the preparation period or the jackpot game is started during the preparation period, after the jackpot game ends, a period corresponding to the time at that time (period A to C) Is set. In this period, for example, the big hit game is started in the preparation period, and if the end of the big hit game is one minute remaining in the time effect period, a one-minute time effect is executed.

このように構成することで、パチンコ機10の電源スイッチ(図示せず)をオンの状態にしたまま、電源ケーブルをホールの電源供給用のコンセントに接続する。これを他の同種パチンコ機10も同様にその電源供給用のコンセントに接続しておく。そして、その電源供給用のコンセントに電気を供給するか否かを切替えることのできるブレーカー等のスイッチを設けることで、複数台のパチンコ機10に同時に電源投入を行うことができる。   With this configuration, the power cable is connected to the power supply outlet of the hall while the power switch (not shown) of the pachinko machine 10 is turned on. The other pachinko machine 10 of the same kind is connected to the power supply outlet in the same manner. By providing a switch such as a breaker capable of switching whether or not to supply electricity to the power supply outlet, power can be turned on to a plurality of pachinko machines 10 at the same time.

よって、複数台の本実施形態におけるパチンコ機10に同時に電源投入を行うことで、時間演出が実行されるタイミングを複数台のパチンコ機10で合わせることができる。また、本実施形態では、時間演出期間が設定される前に、特別図柄の最長の変動時間よりも長い時間で構成された準備期間を設定するように構成したので、より時間演出期間の開始を合わせることができる。   Therefore, by simultaneously turning on the power to the plurality of pachinko machines 10 in the present embodiment, the timing at which the time effect is executed can be adjusted by the plurality of pachinko machines 10. In addition, in the present embodiment, before the time effect period is set, the preparation period is set to be longer than the longest fluctuation time of the special symbol. Can be combined.

なお、本実施形態では、準備期間や時間演出期間が実行されるタイミングを上記のように設定したが、それに限らず、適宜設定してもよい。また、所定の時間が経過したことを契機に各パチンコ機10で時間演出を実行するか否かの抽選を実行して、その抽選に当選したパチンコ機10のみ、時間演出を実行するように構成してもよい。また、時間演出を実行するか否かを、時間演出が実行されるタイミングや、待ち受け時等において、枠ボタン22の操作等で遊技者が選択することができるように構成してもよい。   In the present embodiment, the timing at which the preparation period and the time effect period are executed is set as described above, but the present invention is not limited to this, and may be set as appropriate. In addition, when the predetermined time has elapsed, a lottery is performed for each pachinko machine 10 to determine whether or not to perform the time effect, and only the pachinko machine 10 that wins the lottery performs the time effect. May be. Further, it may be configured such that the player can select whether or not to execute the time effect by operating the frame button 22 or the like at the timing when the time effect is executed, during standby, or the like.

次に、図11を参照して、タッチセンサ290を使用した予告演出表示について説明する。図11(a)は、特別図柄の変動中にタッチセンサ290を使用する予告演出表示が第3図柄表示装置81に表示された状態を示した図である。この予告演出表示が決定されて第3図柄表示装置81に表示されると、第3図柄表示装置81で表示されていた主図柄が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの右側上方に縮小して表示される。   Next, with reference to FIG. 11, a description will be given of a notice effect display using the touch sensor 290. FIG. 11A is a diagram showing a state in which a notice effect display using the touch sensor 290 is displayed on the third symbol display device 81 while the special symbol is changing. When the notice effect display is determined and displayed on the third symbol display device 81, the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is reduced to the upper right side of the main display area Dm of the third symbol display device 81. Is displayed.

本実施形態では、タッチセンサ290を使用した予告演出表示は、図11(a)に示すように、インジケータが表示される。タッチセンサ290を反応(検知)させる前には、インジケータは目盛り「0」で表示され、タッチセンサ290を反応させてインジケータの目盛りを上げる(チャージ)することを遊技者に示す「タッチセンサでチャージ!!」の文字が表示される。そして、遊技者がタッチセンサ290に手をかざして(タッチセンサ290に触れて)タッチセンサ290をオンの状態(反応させた状態)とすることで、インジケータの目盛りが上がっていく演出となっている。図11(a)では、インジケータが目盛り「1」まで上がった状態を示している。図11(b)は、インジケータが目盛り「2」まで上がった状態を示した図である。   In the present embodiment, an indicator is displayed in the preview effect display using the touch sensor 290, as shown in FIG. Before the reaction (detection) of the touch sensor 290, the indicator is displayed on a scale “0”, and the “charge with the touch sensor” indicating to the player that the scale of the indicator is raised (charged) by reacting the touch sensor 290. !! "is displayed. Then, the player puts his hand on the touch sensor 290 (touches the touch sensor 290) to turn on the touch sensor 290 (a state in which the touch sensor 290 is reacted), so that the scale of the indicator is raised. I have. FIG. 11A shows a state where the indicator has risen to the scale “1”. FIG. 11B is a diagram illustrating a state in which the indicator is raised to the scale “2”.

なお、本実施形態では、詳細については後述するが、タッチセンサ290がオンにされたことに基づいて作動するインジケータの変化は予め抽選により決定されている。そのインジケータの抽選は、変動開始する特別図柄の当否判定結果、変動パターン、演出カウンンtな223kの値に基づいて実行される。当否判定結果が当たりである場合の方が、外れの場合よりも大きい目盛りが設定され易く構成されている。また、選択される変動パターンが「スーパーリーチ」の変動パターンである場合には、「ノーマルリーチ」である場合よりも大きい目盛りが選択され易く構成されている。なお、本実施形態では、変動パターンがリーチとならない「短時間外れ」、「長時間外れ」ではタッチセンサ290を使用した予告演出表示は選択されないように構成した。   In the present embodiment, although the details will be described later, the change of the indicator that operates based on the touch sensor 290 being turned on is determined in advance by lottery. The lottery of the indicator is executed based on the result of determining whether or not the special symbol starts to fluctuate, the fluctuation pattern, and the value of the effect count t 223k. When the result of the hit determination is a hit, a larger scale is set more easily than in the case of a departure. Also, when the selected fluctuation pattern is the fluctuation pattern of “super reach”, a scale larger than that of the case of “normal reach” is easily selected. In the present embodiment, the announcement effect display using the touch sensor 290 is not selected when the variation pattern does not reach the “short time departure” or “long time departure”.

このように構成することで、タッチセンサ290を使用した予告演出表示が特別図柄の変動開始時に表示されると遊技者は、変動表示開始された変動がリーチ表示態様であることを識別して、次に、フォトセンサ290を作動させて、インジケータの目盛りがどこまで上がるかを楽しみに遊技を行うことができる。大きい目盛りまでインジケータの目盛りが上がると、遊技者はより大当たりへの期待感を増大させることができ、より遊技を楽しむことができる。   With such a configuration, when the notice effect display using the touch sensor 290 is displayed at the start of the change of the special symbol, the player identifies that the change that has started the change display is the reach display mode, Next, by operating the photo sensor 290, it is possible to play a game while looking forward to how far the scale of the indicator is raised. When the scale of the indicator is raised to a large scale, the player can increase a sense of expectation for a big hit and can enjoy a game more.

図11(c)は、特別図柄の変動表示中に所定回数(本実施形態では、10回)枠ボタン22が操作されると第3図柄表示装置81の表示領域の右下(小領域Ds3)にプラカードを模した予告演出表示(特殊予告表示)が表示される。このように、遊技者の特定の操作に基づいて、予告演出表示をすることで、遊技中に遊技者が退屈してしまうのを抑制することができる。この予告表示は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)のS1913の処理で設定される予告表示である。   FIG. 11C shows the lower right (small area Ds3) of the display area of the third symbol display device 81 when the frame button 22 is operated a predetermined number of times (in this embodiment, 10 times) during the special symbol change display. , A notice effect display (special notice display) imitating a placard is displayed. As described above, by displaying the notice effect display based on the specific operation of the player, it is possible to prevent the player from being bored during the game. This advance notice display is an advance notice display set in the processing of S1913 of the frame button input monitoring and effect processing (FIG. 59, S1307) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

図12〜図13を参照して、第3図柄表示装置81で表示される背景モードAと背景モードBの変動表示態様の一例について説明する。図12(a)は、スーパーリーチの変動パターンが選択されて、背景モードAが選択されている場合にリーチ表示態様となった状態を示した図である。図12(b)は、図12(a)と同様の変動パターンが選択されており、同じタイミングで、背景モードBが選択されている場合の第3図柄表示装置81での表示態様を示した図である。このように、同じ変動パターンが選択されている場合であっても、選択されている背景モードが異なることで、表示される表示内容が異なり、さらには、リーチ表示態様で表示されるタイミングも異なる。図12(b)に示した背景モードBでは、主図柄と同様に構成された擬似図柄が停止表示して表示され、実際の主図柄は、第3図柄表示装置81の右下に縮小して変動表示される。このように構成することで、背景モードBでは、外れを示す表示態様で停止表示したように認識させることができる。その後、図13(a)に示すように、背景モードAでは、スペシャルリーチに発展するか否かの演出表示が実行される。一方、背景モードBでは、図13(b)に示すように、主図柄を模した擬似図柄が再び変動開始して変動表示され、実際の主図柄は、図13(b)に示すように右下に縮小されて変動表示される。   With reference to FIGS. 12 and 13, an example of a variable display mode of the background mode A and the background mode B displayed on the third symbol display device 81 will be described. FIG. 12A is a diagram showing a state in which the reach display mode is set when the super reach change pattern is selected and the background mode A is selected. FIG. 12B shows a display mode on the third symbol display device 81 when the same variation pattern as that of FIG. 12A is selected and the background mode B is selected at the same timing. FIG. As described above, even when the same fluctuation pattern is selected, the displayed content is different due to the selected background mode being different, and further, the timing of displaying in the reach display mode is different. . In the background mode B shown in FIG. 12B, a pseudo symbol configured in the same manner as the main symbol is stopped and displayed, and the actual main symbol is reduced to the lower right of the third symbol display device 81. It is displayed fluctuating. With this configuration, in the background mode B, it is possible to recognize that the display is stopped and displayed in the display mode indicating the departure. Thereafter, as shown in FIG. 13A, in the background mode A, an effect display indicating whether or not to develop into special reach is executed. On the other hand, in the background mode B, as shown in FIG. 13B, the pseudo symbol imitating the main symbol starts to change again and is displayed in a variable manner, and the actual main symbol is shifted to the right as shown in FIG. It is reduced and displayed at the bottom.

次に、図14は、上記で説明した図12〜図13で示した各背景モードでの変動表示態様のタイミングチャートを示した図である。遊技者により枠ボタン22で選択されている背景モードに従って、変動開始タイミングに基づいて、特別図柄の変動表示が開始される。背景モードAを選択していても、背景モードBを選択していても変動開始のタイミングは同一である。   Next, FIG. 14 is a diagram showing a timing chart of the variable display mode in each of the background modes shown in FIGS. 12 to 13 described above. In accordance with the background mode selected by the player with the frame button 22, the fluctuation display of the special symbol is started based on the fluctuation start timing. Whether the background mode A is selected or the background mode B is selected, the timing of the start of the change is the same.

なお、本実施形態では、詳細については後述するが、主制御装置110のMPU201は、変動パターン選択テーブルより変動パターン(変動時間)を決定すると、その変動パターン選択テーブルに設定されている変動パターンの種別に加えて、固定時間を示す変動パターンコマンドとその変動パターンに定められた時間が加算される加算時間を示す加算コマンドとを音声ランプ制御装置113に対して出力する。このように、変動パターンを決定するために主制御装置110より出力されるコマンドは、変動パターンコマンドに加えて、加算時間を示す加算コマンドとの2つで構成されている。なお、変動パターンが示す固定時間と加算時間とを合計すると、抽選により決定される変動時間となるように構成されている。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この加算コマンドにより、自由度の高い演出を選択することができる。   In the present embodiment, although the details will be described later, the MPU 201 of the main control device 110 determines a variation pattern (variation time) from the variation pattern selection table, and determines the variation pattern set in the variation pattern selection table. In addition to the type, a variation pattern command indicating a fixed time and an addition command indicating an addition time in which a time defined in the variation pattern is added are output to the audio lamp control device 113. As described above, the command output from main controller 110 to determine the variation pattern is composed of the addition of the variation pattern command and the addition command indicating the addition time. It should be noted that, when the fixed time indicated by the fluctuation pattern and the addition time are summed, the fluctuation time is determined by lottery. The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can select an effect with a high degree of freedom by using the addition command.

図14に示すように、変動開始後には、固定時間で設定される変動表示が実行される。この例の場合では、固定時間は、8000msで設定されており、短時間外れの変動時間と同様の時間で構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、この固定時間に基づいて、表示制御装置114に対して、背景モードAであれば、短時間外れと同様の変動をした後、左図柄列Z1と右図柄列Z3とを同一の図柄で停止表示させるリーチ表示態様で停止表示させる(図12(a)参照)。一方、背景モードBであれば、短時間外れと同様の変動表示をした後、主図柄と同様の擬似図柄を表示させて、その擬似図柄において外れを示す停止図柄で停止表示させ、実際の主図柄は、縮小して小領域Ds3に表示させる(図12(b)参照)。背景モードを変更可能にする期間であるSW有効期間についても、短時間外れと同様に4000msで設定される。   As shown in FIG. 14, after the start of the fluctuation, a fluctuation display set for a fixed time is executed. In the case of this example, the fixed time is set to 8000 ms, and is constituted by the same time as the fluctuation time that deviates for a short time. Therefore, based on the fixed time, the sound lamp control device 113 makes a change to the display control device 114 in the background mode A in the same manner as the short-time departure, and then changes the left symbol sequence Z1 and the right symbol sequence. The stop display is performed in the reach display mode in which Z3 and the same symbol are stopped and displayed (see FIG. 12A). On the other hand, in the case of the background mode B, after the same fluctuation display as the short-time departure, a pseudo-symbol similar to the main symbol is displayed, and a stop symbol indicating the departure is displayed in the pseudo-symbol, and the actual main detent is displayed. The symbol is reduced and displayed in the small area Ds3 (see FIG. 12B). The SW valid period, which is a period during which the background mode can be changed, is also set to 4000 ms in the same manner as the short-time departure.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、このSW有効期間が経過し、遊技者により背景モードを変更することができない期間となったことを契機に、主制御装置110より受信している加算コマンドが示す加算時間に基づいて、選択されている背景モードに基づいて、固定時間経過後の演出を決定して、表示制御装置114に対して表示用のコマンドを出力する。図79に示した例では、背景モードAでは、固定時間経過後に、図13(a)に示すスーパーリーチに発展するか否かを遊技者に報知するための演出が表示される。   The MPU 221 of the voice lamp control device 113 indicates that the addition command received from the main control device 110 when the SW valid period has elapsed and the period in which the background mode cannot be changed by the player has been triggered. Based on the added time, based on the selected background mode, an effect after a fixed time has elapsed is determined, and a display command is output to the display control device 114. In the example shown in FIG. 79, in the background mode A, after a fixed time has elapsed, an effect for notifying the player of whether or not to develop into the super reach shown in FIG. 13A is displayed.

一方、背景モードBが選択されている場合には、固定時間が経過した後に、擬似図柄が変動開始して、短時間外れと同様の変動表示が実行される。なお、実際の主図柄は、小領域Ds3に縮小された状態で高速で変動表示され続けている。その後、再び短時間外れと同様の変動表示(変動時間)で変動表示されている最中、具体的には、高速変動している間に、擬似図柄が実際の主図柄と入れ替わり、その主図柄がリーチ表示を示す表示態様で停止表示される。その後、背景モードAと背景モードBは同一のタイミングで、同じスーパーリーチの表示態様が実行される。   On the other hand, when the background mode B is selected, the pseudo symbol starts to fluctuate after the fixed time has elapsed, and the fluctuating display similar to the short-time departure is executed. The actual main symbol is continuously displayed at a high speed while being reduced to the small area Ds3. After that, while the display is fluctuating again with the same fluctuation display (fluctuating time) as the short-time departure, specifically, during the high-speed fluctuation, the pseudo symbol is replaced with the actual main symbol, and the main symbol is changed. Is stopped and displayed in a display mode indicating the reach display. Thereafter, the background mode A and the background mode B execute the same super reach display mode at the same timing.

このように、特別図柄の1回の変動表示で、遊技者が複数の背景モードを選択することで、異なる変動表示が楽しめる構成において、複数の演出をそれぞれ再生処理しておいて、それを背景モードの変更により切替えたり、背景モードが切替えられることに基づいて、そのタイミングより再生処理を実行したりする構成では、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114の制御負荷が増大する不具合が発生する。しかしながら、本実施形態のように、変動パターンを選択するためのコマンドとして、固定時間を示すコマンドと加算時間を示すコマンドとで構成することで、固定時間を示すコマンドに基づいて、同様の特別図柄の変動表示(経過時の変動表示や背景のみ異なる)を実行するように制御して、背景モードを変更できる期間が経過した時点で、加算時間を示すコマンドに基づいて演出を決定することで、1つの演出のみを決定する制御処理で済み、制御負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113で、残りの変動時間を算出して演出等を決定する処理が不要となり、制御に必要な負荷を軽減することができる。   As described above, in a configuration in which the player can select a plurality of background modes in a single variation display of the special symbol and enjoy different variation displays, a plurality of effects are respectively reproduced and processed, and the background is displayed. In the configuration in which the switching is performed by changing the mode or the reproduction process is executed from the timing based on the switching of the background mode, a problem occurs in that the control load of the audio lamp control device 113 and the display control device 114 increases. . However, as in the present embodiment, by composing a command indicating a fixed time and a command indicating an addition time as a command for selecting a variation pattern, a similar special symbol is generated based on the command indicating a fixed time. Is controlled to execute the variation display (only the variation display and background at the time of elapse), and when the period in which the background mode can be changed has elapsed, the effect is determined based on the command indicating the addition time, Only the control process for determining one effect is required, and the control load can be reduced. In addition, the audio lamp control device 113 does not need to calculate the remaining fluctuation time and determine the effect or the like, so that the load required for control can be reduced.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示し、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variation by displaying, by lighting, whether or not a lottery of a normal symbol, which is performed when the ball passes through the through gate 67, is stopped, and the stop after the variation is completed. As the symbol, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球がスルーゲート67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2始動口64bに付随する電動役物64cが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2始動口64bに球が入り易い状態となるように構成されている。球がスルーゲート67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   More specifically, in the second symbol display device 83, each time the ball passes through the through gate 67, a variable display in which a symbol of “○” and a symbol of “X” as the second symbol are alternately lit is displayed. Done. When the fluctuating display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the pachinko machine 10 operates the electric accessory 64c attached to the second starting port 64b for a predetermined time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, the ball easily enters the second starting port 64b. The number of times the ball has passed through the through gate 67 is retained up to a maximum of four times, and the number of retained balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit by the second symbol retaining lamp 84. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67における球の通過は、第1始動口64a、第2始動口64bと同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   In addition, as in the present embodiment, the variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the plurality of lamps on and off in the second symbol display device 83, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, as with the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three or less or five or more balls pass through the through gate 67, similarly to the first starting port 64a and the second starting port 64b. (For example, eight times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol retaining lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64a、第2始動口64bが配設されている。この第1始動口64a、第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチ、第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄1、特別図柄2の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1始動口64a、第2始動口64bは、球が入球するとそれぞれ5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first starting port 64a and a second starting port 64b into which a ball can enter are provided. When a ball enters the first starting port 64a and the second starting port 64b, a first entrance switch and a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 are turned on. When the first entrance switch and the second entrance switch are turned on, the main controller 110 draws a special symbol 1 and a special symbol 2, and a display corresponding to the lottery result is displayed on the first symbol display device 37. LED 37a. Further, the first starting port 64a and the second starting port 64b are also one of the winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the ball enters.

なお、本実施形態では、第1始動口64aと第2始動口64bとにそれぞれ入球した場合の賞球の数は、同じとしたが、それに限らず、異なる賞球の数としてもよい。例えば、第1始動口64aに入球した場合に、3個の賞球として、第2始動口64bに入球した場合に4個の賞球として第2始動口64bに対する賞球の数を第1始動口64aに対する賞球の数よりも多く設定するようにもよい。このように構成することで、普通図柄の長時間当たり時により多くの賞球を遊技者に与えることができ、普通図柄の長時間当たりの価値をより高めることができる。よって、遊技者が特別図柄の大当たり以外にも期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうのを防止できる。また、時短中や確変期間においては、より多くの賞球を遊技者が得ることができ、時短中や確変期間において、遊技者の持ち球が極端に減少してしまう不具合を抑制できる。   In the present embodiment, the number of prize balls when entering the first starting port 64a and the second starting port 64b is the same, but is not limited thereto, and may be different. For example, when entering the first starting port 64a, the number of prize balls for the second starting port 64b is determined as three prize balls, and for entering the second starting port 64b as four prize balls. The number may be set to be larger than the number of prize balls for one starting port 64a. With such a configuration, more prize balls can be given to the player when the normal symbol is hit for a long time, and the value of the normal symbol per long time can be further increased. Therefore, the player can expect a game other than the jackpot of the special symbol, and can prevent the player from getting tired of the game. Further, the player can obtain more prize balls during the working hours or during the probable change period, and it is possible to suppress a problem that the player's possessed ball decreases extremely during the working hours or during the probable change period.

一方、第1始動口64aより第2始動口64bの賞球を少なく設定した場合には、確変期間や時短中により多くの遊技球を第2始動口64bに入賞させるように設計することが可能となり、特別図柄2の保留球数をより多い数で維持することができ、効率の良い遊技を行わせることができる。よって、時短中、確変期間の遊技時間を短くすることができ、遊技店側の売上げをより多くすることができる。   On the other hand, when the prize balls of the second start port 64b are set to be smaller than those of the first start port 64a, it is possible to design so that more game balls enter the second start port 64b during the probable change period or during the working hours. Thus, the number of reserved balls of the special symbol 2 can be maintained at a larger number, and an efficient game can be played. Therefore, the game time of the probable change period can be shortened during the working hours, and the sales of the game store can be increased.

第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is provided below the second starting opening 64b, and a specific winning opening (large opening) 65a having a horizontally long rectangular shape is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main controller 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) elapses so that the big hit is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (a 16-round jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large-opening-port solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And The specific winning port 65a is normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the jackpot on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is provided. During the opening of the mouth 65a, a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins in the specific winning opening 65a is defined as a special gaming state. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図15参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electric configuration of a payout motor 216 (see FIG. 15). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図15参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball of the payout motor 216 (see FIG. 15). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<パチンコ機10における電気的構成について>
次に、図15を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図15は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図16を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81 are set. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, a counter and the like provided in RAM 203 of main control device 110 will be described with reference to FIG. These counters and the like are used for special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform such operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed in order to select a special random number counter C1 used for the special symbol lottery and a special symbol big hit type. A special hit type counter C2 to be used, an initial value random number counter CINI1 used to set an initial value of the special hit random number counter C1, and a change type counter CS1 used to select a change pattern are used. In addition, a random number counter C4 is used for lottery of ordinary symbols, and an initial value random number counter CINI2 is used for setting an initial value of the random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value and returns to 0 after reaching the maximum value each time the counter is updated.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図42参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、特別図柄1の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、特別図柄1と特別図柄2との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 32), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 42). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a composed of four reserved areas (reserved first to fourth areas) for storing the special symbol 1 reserved ball, and a special symbol 2 reserved ball. A special symbol 2 holding ball storage area 203b including four holding areas (holding first to fourth areas) is provided, and a special symbol holding ball execution area common to the special symbol 1 and the special symbol 2 is provided. Is provided. Each value of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 is stored in each area of the special symbol 1 holding ball storage area 203a in accordance with the timing of entering the first starting port 64a. Similarly, the same value is stored in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of entering the second starting port 64b.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the ordinary hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail. The special random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 299). It is configured to return. In particular, when the special hit random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special hit random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図32参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図42参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special random number counter C1. That is, for example, when the special random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 32) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 42).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The value of the special random number counter C1 is updated, for example, periodically (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the value of the RAM 203 is registered at the timing when the ball wins the first starting port 64a or the second starting port 64b. It is stored in the special symbol holding ball storage area 203a. The value of the random number that is a special symbol jackpot is set by a special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110. If it matches the value of the random number that becomes the big hit set by the big hit random number table, it is determined that the special pattern is a big hit. In addition, this special symbol jackpot random number table is used when the special symbol has a low probability (the period when the special symbol is in the low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a special symbol jackpot from the low probability (the special symbol) ), And the number of jackpot random numbers included in each of the two types is set differently. As described above, by changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol high probability and the special symbol jackpot random number table (not shown) for the special symbol low probability are stored in the ROM 202 of the main control device 110. It is provided in.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1始動口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits, and is incremented by one in a predetermined range (for example, 0 to 99). , Reaches a maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), and then returns to 0. The value of the special hit type counter C2 is, for example, updated periodically (once every timer interrupt processing in the present embodiment), and at the timing when the ball wins the first starting port 64a, the special symbol 1 holding ball in the RAM 203 is held. It is stored in the storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 holding sphere storage area 203a is not a random number that is a special symbol big hit, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol comes off.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」と「大当たりB」との2種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA」と「大当たりB」とのどちらか一方が決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。   On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a special symbol jackpot, a display corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The mode is that of the special symbol jackpot. In this case, a specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the special hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a. In the present embodiment, the jackpot type is set to two types, “big hit A” and “big hit B”, and one of “big hit A” and “big hit B” is set by the special hit type counter C2. It is determined. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本実施形態のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。   The special hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this special random number counter C1, when the special symbol has a low probability, there are three random numbers which are the big hits of the special symbol. It is stored in the random number table. As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of the random numbers is three and the total number of the random numbers to be the big hit is three, so the probability of the big hit of the special symbol is “1/100”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are thirty random numbers which are the jackpots of the special symbol, and the value is “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. Is stored in As described above, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers is 300 and the total number of jackpot random numbers is 30, so the probability of the special symbol jackpot is "1/10".

なお、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability, and the random number value of the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability Therefore, a random number value for each jackpot is set so as not to be a duplicate value. Here, if there is a value that is always used regardless of the situation of the pachinko machine 10 as the random number value of the jackpot, the random number value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally allocated. On the other hand, as in the present embodiment, the random number value to be a big hit is changed depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the special symbol high probability state or the special symbol low probability state). Thus, it is possible to make it difficult for the random number value which is a special symbol jackpot to be predicted, so that it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図示しない大当たり種別選択テーブルに設定される、この特別当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the special hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in a range of 0 to 99. Then, in the special hit type counter C2 set in a hit type selection table (not shown), the hit type when the random value is “0 to 59” is “big hit A”. When the value is “60 to 99”, the big hit type is “big hit B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、特別当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hits (big hits A and big hits B) are determined by the value of the random number indicated by the special hit type counter C2. The random number value for determining the special symbol jackpot type from the value of the special jackpot type counter C2 (random value) is set by a special symbol jackpot type table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the control device 110.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図42参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図17(b)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as a so-called short-time deviation, a long-time deviation, a normal reach, a super reach, and the like. The determination of the display mode is, specifically, the determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. You. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 42) described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202b (see FIG. 17B) storing a random value that determines one symbol variation time from the value of the variation type counter CS1 (random value) is stored in the ROM 202 of the main control device 110. Is provided within.

変動パターン選択テーブル202bには、特別図柄1専用の変動パターンを選択するための変動パターン選択テーブルが、遊技状態別(通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態)にそれぞれ設定されている。なお、後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。   In the fluctuation pattern selection table 202b, a fluctuation pattern selection table for selecting a fluctuation pattern dedicated to the special symbol 1 is set for each game state (normal game state, time-saving game state, probable change game state). It should be noted that, in the following description of the selection of the fluctuation pattern in the voice lamp control device 113, the main control device 110 will be described based on the hit / failure determination result, the number of pending balls, and the value of the fluctuation type counter CS1. Then, the content (reach, super-reach, non-reach, etc.) of the rough variation pattern and the variation time are determined, and a variation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図18〜図22を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択して、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて、詳細な変動パターンが決定される仕組みについて説明する。音声ランプ制御装置113のROM222の変動パターン選択テーブル222a内には、図18〜図22に示したように特別図柄1と特別図柄2との変動パターンを決定するための変動パターン選択テーブルがそれぞれ設定されている。なお、本実施形態では、通常遊技状態において選択される変動パターン選択テーブルについて示したが、時短遊技状態、確変遊技状態においてもそれぞれ設定されている。   Next, with reference to FIGS. 18 to 22, main controller 110 selects a fluctuation pattern, and voice lamp controller 113 generates a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command from main controller 110. The mechanism to be determined will be described. A variation pattern selection table for determining a variation pattern between the special symbol 1 and the special symbol 2 is set in the variation pattern selection table 222a of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 as shown in FIGS. Have been. In the present embodiment, the change pattern selection table selected in the normal game state is shown, but the change pattern selection table is also set in the time-saving game state and the probable change game state.

なお、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置113により、RTC292が計時する計時データに基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの時間が計測され、54分間の通常演出期間(モードA)が設定され、その通常演出期間が経過すると、1分間の準備期間(モードB)が設定され、その準備期間の後に、5分間の時間演出期間(モードC)が設定される。この各期間についての詳細については、後述するが、この設定された期間により、主制御装置110からの変動パターンコマンドが同じであっても、期間が異なることにより選択される変動パターンが異なるように設定される。ここで、異なる演出が設定されても、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドが示す変動時間で構成された演出となっており、各演出の変動時間や、当否判定結果、大まかな変動の内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)は同一となるように構成されている。このように構成することで、主制御装置110は、個別の変動パターンを決定する必要がなく、制御付加を軽減することができる。また、主制御装置110のROM202に記憶される変動パターン選択テーブルのデータ量も抑制することができる。   Although details will be described later, in the present embodiment, the time from when the power of the pachinko machine 10 is turned on is measured by the sound lamp control device 113 based on the clocking data measured by the RTC 292, and the 54-minute normal operation is performed. After the effect period (mode A) is set and the normal effect period elapses, a one-minute preparation period (mode B) is set, and after the preparation period, a five-minute time effect period (mode C) is set. You. The details of each of these periods will be described later. Depending on the set period, even if the fluctuation pattern command from main controller 110 is the same, the selected fluctuation pattern is different due to the different period. Is set. Here, even if different effects are set, the effects are composed of the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, and the fluctuation time of each effect, the result of the determination as to whether or not the result is appropriate, and the rough fluctuation are obtained. The contents (reach, super reach, non-reach, etc.) are configured to be the same. With such a configuration, main controller 110 does not need to determine individual variation patterns, and can reduce control addition. Further, the data amount of the variation pattern selection table stored in the ROM 202 of the main control device 110 can be suppressed.

図18を参照して、変動パターン選択テーブル202bの一部である特図1変動パターン選択テーブルについて説明する。図18に示すように、変動開始する特別図柄1の当否判定結果、変動開始時の特別図柄1の保留球数に対応して、それぞれ、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、各変動パターンを選択する構成となっている。ここで、決定される変動パターンは、変動パターンの大まかな種別、変動時間が決定される事となる。「大当たりA」、「大当たりB」共通の当否判定結果が大当たりの場合に選択される変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」各種が規定されている。各変動パターンに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けられており、当否判定結果が当たりであれば、取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが決定される。なお、当否判定結果が当たりである場合には、保留個数の値に関わらず、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンが選択される。ここで、当否判定結果が当たりである場合には、「ノーマルリーチ」よりも、「スーパーリーチ」となる変動パターンの方が選択され易く設定されている。よって、当否判定結果が当たりである場合には、「スーパーリーチ」の変動パターンが実行されて大当たりとなる頻度が増え、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されると大当たりへの期待を持ちやすい。   With reference to FIG. 18, the special figure 1 variation pattern selection table which is a part of the variation pattern selection table 202b will be described. As shown in FIG. 18, each variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 in accordance with the result of determining whether or not the special symbol 1 starts to fluctuate and the number of reserved balls of the special symbol 1 at the time of variation start. It is configured to be selected. Here, the variation pattern to be determined is determined roughly by the type and duration of the variation pattern. Various types of “normal reach” and “super reach” are defined as the variation patterns selected when the hit / fail judgment result common to “big hit A” and “big hit B” is a big hit. The value of the variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern, and if the result of determination is a hit, the variation pattern is determined based on the acquired value of the variation type counter CS1. If the result of the determination is a win, the variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS1 irrespective of the value of the suspended number. Here, when the result of the hit determination is a hit, the variation pattern that is “super reach” is set to be more easily selected than “normal reach”. Therefore, if the result of the hit determination is a hit, the frequency of the “super reach” change pattern is executed and the jackpot is increased, and the player can change to the big hit when the “super reach” change pattern is selected. Easy to have expectations.

なお、「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンであるノーマルリーチ大当たり変動パターンAは、左図柄列Z1と右図柄列Z3とで同じ図柄で停止表示されるリーチ表示態様を経て、中図柄列Z2が所定時間変動表示した後に、リーチ表示態様の主図柄と同じ図柄で停止表示される変動表示態様である。「ノーマルリーチ」の大当たりの変動パターンは、後述する「スーパーリーチ」の大当たりとなる変動パターンと比較して、比較的に短い変動時間で構成されている。   In addition, the normal reach jackpot variation pattern A, which is the jackpot variation pattern of “normal reach”, is displayed in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 in the same symbol stop display mode, and the middle symbol row Z2 is displayed for a predetermined time. This is a variation display mode in which after the variation display, the stop symbol is displayed in the same symbol as the main symbol of the reach display mode. The fluctuation pattern of the "normal reach" jackpot is configured with a relatively short fluctuation time as compared with the fluctuation pattern of the "super reach" described later.

「スーパーリーチ」の大当たりの変動パターンであるスーパーリーチ大当たり変動パターンA〜Cは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンAと同様に、リーチ表示態様で表示され、その後に、キャラクタ等が表示されて、リーチ表示態様で表示されている図柄と同じ図柄で中図柄列Z2が停止表示されるか否の演出が実行される。「スーパーリーチ」の変動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動パターンよりも比較的に長い変動時間で構成されている。   The super-reach jackpot variation patterns A to C, which are the jackpot variation patterns of “super reach”, are displayed in the reach display mode, similarly to the normal reach jackpot variation pattern A, and thereafter, characters and the like are displayed, and the reach display mode is displayed. An effect is executed to determine whether or not the middle symbol row Z2 is stopped and displayed with the same symbol as the symbol indicated by. The fluctuation pattern of “super reach” has a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of “normal reach”.

次に、特別図柄1の当否判定結果が外れである場合に選択される変動パターンとしては、外れ用の変動パターンとして、「短時間外れ(短時間用)」、「長時間外れ(短時間用)」、「ノーマルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」が規定されている。「短時間外れ」の変動パターンである短時間外れ変動パターンは、他の変動パターンよりも短い変動時間(800ms)で構成され、リーチ表示態様で表示されることなく、所定時間の間、主図柄が変動表示された後に、左図柄列Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順で主図柄が停止表示される表示態様が実行される。「長時間外れ」の変動パターンである長時間外れ変動パターンは、短時間外れ変動パターンよりも長い変動時間(12000ms)で構成されている。「ノーマルリーチ外れ」の変動パターンであるノーマルリーチ外れ変動パターンは、ノーマルリーチ大当たり変動パターンの対して中図柄列Z2がリーチ表示態様の図柄とは異なる図柄で最終的に停止表示されることで異なる表示態様で構成された抽選結果が外れである事を示す表示態様である。このノーマルリーチ外れ変動パターンは、当否判定結果が外れである場合には、後述するスーパーリーチ外れ変動パターンよりも選択され易く構成されている。また、「スーパーリーチ外れ」であるスーパーリーチ外れ変動パターンは、スーパーリーチ大当たり変動パターン各種に対して、最終的に外れを示す表示態様で表示される点で異なる表示態様である。   Next, as the variation patterns to be selected when the result of the determination of the success or failure of the special symbol 1 is out of the range, as the variation patterns for the out-of-office, “off for a short time (for a short time)” and “off for a long time (for a short time) ) "," Normal out of reach ", and" Super out of reach ". The short-time departure variation pattern, which is a variation pattern of “short-time departure”, is configured with a variation time (800 ms) shorter than other variation patterns, and is not displayed in the reach display mode, and is not displayed in the reach display mode for a predetermined time. Is displayed, the main symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. The long-time deviation fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern of “long-time deviation”, has a longer fluctuation time (12000 ms) than the short-time deviation fluctuation pattern. The normal-reach variation pattern, which is a variation pattern of “normal-reach deviation”, has a different display mode in that the middle symbol row Z2 is finally stopped and displayed with a symbol different from the symbol of the reach display mode with respect to the normal reach jackpot variation pattern. It is a display mode showing that the configured lottery result is out of order. The normal-reach deviation variation pattern is configured to be more easily selected than the super-reach deviation variation pattern described later when the result of determination is incorrect. Further, the super-reach out-of-reach variation pattern that is “super-reach out” is a display mode that is different from the super-reach jackpot variation pattern in that the super-reach out-of-reach variation pattern is finally displayed in a display mode showing the departure.

特別図柄1の当否判定結果が外れである場合には、変動開始時の特別図柄1の保留個数が0〜2個である場合と3個〜4個である場合とで、選択される変動パターンの割合が異なるように変動種別カウンタCS1が各変動パターンにそれぞれ割り付けされている。   When the result of the determination as to whether or not the special symbol 1 is out of order, the variation pattern selected depending on whether the reserved number of the special symbol 1 at the start of the variation is 0 to 2 or 3 to 4 The variation type counters CS1 are assigned to the respective variation patterns so that the ratios of the variation types are different.

保留個数が0個〜2個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンには、変動種別カウンタCS1の値が割り付けられておらず、選択されない構成となっている。これにより、保留個数が0〜2個である時には、選択される変動パターンの変動時間が比較的長くなり、その間に第1始動口64a、第2始動口64bに遊技球を入球させやすくして、特別図柄の変動が停止した期間(遊技の抽選が実行されない期間)が発生してしまうのを抑制できる。   When the number of held items is 0 to 2, the value of the variation type counter CS1 is not assigned to the variation pattern of “short time departure” and is not selected. As a result, when the reserved number is 0 to 2, the fluctuation time of the selected fluctuation pattern becomes relatively long, and during this time, the game balls can easily enter the first starting port 64a and the second starting port 64b. Thus, it is possible to suppress the occurrence of a period in which the change of the special symbol is stopped (a period in which the game lottery is not executed).

また、保留個数が3個〜4個である場合には、「短時間外れ」の変動パターンが選択される割合が多く設定されている。これにより、保留個数が3個〜4個と上限個数に近い場合には、短い変動パターンが選ばれやすく構成することで、第1始動口64aに入球しても、保留個数以上の無効球となってしまう不具合を抑制することができる。   Further, when the number of holdings is three or four, the ratio at which the fluctuation pattern of “short time departure” is selected is set high. Accordingly, when the number of held balls is close to the upper limit number of three to four, a short variation pattern is easily selected, so that even if the ball enters the first starting port 64a, the number of invalid balls equal to or larger than the number of held balls Can be suppressed.

次に、図12(b)を参照して、通常遊技状態(低確率遊技状態)において、特別図柄2の変動を開始する場合に選択される特図2変動パターン選択テーブルAについて説明する。当否判定結果が大当たりである場合には、上記した特図1変動パターン選択テーブル(図18参照)と同様に構成されている。   Next, with reference to FIG. 12 (b), a special figure 2 change pattern selection table A selected when starting the change of the special symbol 2 in the normal game state (low probability game state) will be described. If the hit determination result is a big hit, the configuration is the same as that of the above-described special figure 1 variation pattern selection table (see FIG. 18).

一方、当否判定結果が外れである場合には、特別図柄2の保留個数が0個である場合と、保留個数が1個〜4個である場合とに分けてそれぞれ各変動パターンが変動種別カウンタCS1の値に対応して割り付けされて設定されている。なお、保留個数が0個である場合には、リーチとなる変動パターンのみが設定されているので、特別図柄2の保留個数が0個である場合に特別図柄2が変動開始すると必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるように構成されている。これにより、長時間当たり又は通常当たりにおいて、球が第2始動口64bに入賞すると、保留個数が0個であれば必ず、外れであってもリーチとなる変動パターンが選択される。よって、特別図柄2の変動では、リーチとなり易く、遊技者は、特別図柄1の変動よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。   On the other hand, when the result of the determination is incorrect, each of the fluctuation patterns is divided into a case where the number of reserved special symbols 2 is 0 and a case where the number of reserved symbols is 1 to 4. It is assigned and set according to the value of CS1. If the number of reserved symbols is 0, only the fluctuation pattern that becomes the reach is set. Therefore, when the number of reserved special symbols 2 is 0, when the special symbol 2 starts to change, the reach It is configured such that the following variation pattern is selected. Thus, when the ball wins the second starting port 64b for a long time or a normal hit, if the number of held balls is 0, a variation pattern that can reach even if the ball is off is always selected. Thus, the fluctuation of the special symbol 2 tends to reach the player, and the player can play the game with a higher expectation of the big hit than the fluctuation of the special symbol 1.

また、長時間当たりでは、複数の球が入賞し易く、保留球が発生し易い構成であり、さらに、その保留球の変動毎に特殊な予告表示演出が実行される。そして、その最後の保留球の変動では、必ず、リーチとなる変動パターンが選択されるので、より新鮮味のある演出を遊技者に提供することができる。   In addition, in the case of a long hit, a plurality of balls are likely to win and a reserved ball is easily generated, and a special notice display effect is executed for each change of the reserved ball. Then, in the last change of the reserved ball, a change pattern that becomes a reach is always selected, so that a more fresh effect can be provided to the player.

一方、保留個数が1個〜4個であるときには、当否判定結果が外れである場合には、短時間外れと長時間外れとの変動パターンのみが設定されており、リーチとなる変動パターンは設定されていない。このように構成することで、保留個数が0個となる時の変動が大当たりであるか否かの演出を保留個数が1個〜4個の時に変動開始される変動パターンの表示中に行うことができ、複数の変動を関連のある演出であるように遊技者に見せることができる。また、外れの変動であるにも関わらず、先の変動に対する大当たりへの期待を持たせることができる。   On the other hand, when the hold number is one to four, if the result of the determination is wrong, only the fluctuation pattern of short-time departure and long-time departure is set, and the fluctuation pattern to reach is set. It has not been. With this configuration, the effect of determining whether or not the fluctuation when the number of reserved items becomes 0 is a big hit is performed during the display of the variation pattern that starts to vary when the number of reserved items is 1 to 4. And a plurality of fluctuations can be shown to the player as being related effects. In addition, it is possible to give an expectation to a jackpot for the previous change despite the change being out of order.

図12(c)には、時短中または高確率遊技状態(確変中)に特別図柄2の変動パターンを選択するための特図2変動パターン選択テーブルBを示した。   FIG. 12C shows a special figure 2 change pattern selection table B for selecting a change pattern of the special symbol 2 during a time reduction or a high-probability game state (probable change).

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The ordinary hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in the order of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the ordinary random number counter C4 makes one round, the value of the ordinary initial random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the ordinary random number counter C4. In the present embodiment, the value of the ordinary hit random number counter C4 is updated, for example, periodically at each timer interrupt processing, and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. And stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。   Then, the value of the random number which is a normal symbol hit is set by a normal random number table 202c (see FIG. 17A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal random number counter C4 is If the value of the random number matches the value of the winning set in the normal winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol. The ordinary random number table 202c (see FIG. 17 (a)) is used for the low probability of the normal symbol (period in the normal state of the normal symbol) and the probability that the normal symbol hits from the low probability. And a high probability probability (a period in which the symbol is usually in a time saving state), and the number of random hits included in each of the two types is set differently. Further, as the type of hit of the normal symbol, a normal hit and a long hit are set, and the value of the normal hit random number counter C4 is set for each.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物64cが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。   Here, in the normal winning of the ordinary symbol, the normal gaming state (low-probability gaming state), and in the big hitting gaming state, the operation in which the electric accessory 64c is operated in the open state in the open time of 0.2 seconds is executed once. It is a hit. In addition, during the working hours, during the probable change period, the operation of operating the electric accessory 64c in the open state with the open time of 2 seconds is repeated twice. On the other hand, the long-time hit is a hit in which the operation in which the electric accessory 64c is operated in the open state in the open time of 2 seconds is repeated twice regardless of the gaming state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物64cの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第2始動口64bへ球を入球させることができ、通常遊技中に、特別図柄2での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される特別図柄2の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。   In the present embodiment, the opening operation of the electric accessory 64c and the opening operation for a long time are set to be the same during the reduced time period and the opening operation for a long time. Opening operation. Specifically, for example, the operation to be in the open state may be performed once for three seconds. With such a configuration, it is possible to allow the ball to enter the second starting port 64b more at the time of hitting for a long time, and to easily perform the fluctuation display in the special symbol 2 during the normal game, The change display of the special symbol 2 on which a fresh notice display or the like is displayed allows the player to enjoy the change of the game effect.

なお、本実施形態では、図17(a)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から20のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。また、21から28のいずれかであれば、普通図柄の長時間当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。なお、普通図柄の高確率時には、普通図柄の長時間当たりが設定されない構成としたが、普通図柄の高確率時においては、電動役物64cの開放動作が長時間当たりと同一であるので、通常当たりでも長時間当たりと実質同一である。   In this embodiment, as shown in FIG. 17 (a), when the value of the obtained ordinary winning random number counter C4 is any one of 5 to 20 at the time of the low probability of the ordinary symbol, the ordinary symbol of the ordinary symbol is obtained. Is determined. If it is one of 21 to 28, it is determined that it is a normal symbol long time hit. On the other hand, if the value of the obtained ordinary random number counter C4 is any of 5 to 204 at the time of the high probability of the ordinary symbol, it is determined that the ordinary symbol is the ordinary winning. In addition, at the time of the high probability of the normal symbol, the configuration was such that the long hit of the normal symbol was not set. However, at the time of the high probability of the normal symbol, the opening operation of the electric accessory 64c is the same as the long hit. The hit is substantially the same as the long hit.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物64cが動作される頻度を低くして、第2始動口64bへ入球する頻度を少なくすることができる。従って、第1始動口64aに入球させることが中心となり、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物64cが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第2始動口64bへの入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。   In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of winning is changed between a low probability of a normal symbol and a high probability of a normal symbol. Therefore, when the probability is low, the frequency of the operation of the electric accessory 64c can be reduced, and the frequency of entering the second starting port 64b can be reduced. Therefore, the player mainly plays the ball in the first starting port 64a, thereby increasing the consumption of the game ball by the player and increasing the profit on the game store side. On the other hand, during the short working hours and the probable change period in which the probability is high, the opportunity to operate the electric accessory 64c can be given with a probability of “1 / 1.2”, and the chance of entering the second starting port 64b is increased. be able to. Therefore, it is possible to suppress the consumption of the game ball by the player and set a gaming state advantageous to the player. Therefore, the player can play the game with a high probability of playing the game, and can play the game for a longer time.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜20」であれば、通常当たりとして、第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。また、普通当たり乱数カウンタC4の値が「21〜28」であれば、長時間当たりとして、第2始動口64bが「2秒×2回」だけ開放される。   When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the value of the ordinary random number counter C4 is acquired, and the variation display of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Run for 30 seconds. If the acquired value of the ordinary random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, a stopped symbol (second symbol) , A symbol “○” is displayed. If the value of the ordinary hit random number counter C4 is “5 to 20”, the second starting port 64b is opened “0.2 seconds × 1 time” as a normal hit. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the low probability state of the ordinary symbol, the second starting port 64b is opened only for “0.2 seconds × 1 time” when the ordinary symbol hits, The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened. If the value of the ordinary random number counter C4 is "21 to 28", the second starting port 64b is opened for "2 seconds × 2 times" as a long time hit.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when the normal symbol has a high probability, there are 200 random numbers which are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random numbers are stored in the normal random number table 202c for high probability times (see FIG. 17A). As described above, when the special symbol has a low probability, the total number of random number values to be a big hit is 200 out of a total of 240 random number values, so that the probability of a special symbol to be a big hit is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2始動口64bが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2始動口64bが「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the ball passes through the through gate 67 when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the ordinary symbol, the value of the ordinary random number counter C4 is obtained, and the variation display of the ordinary symbol is displayed on the second symbol display device 83. Run for 3 seconds. If the value of the obtained ordinary random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning has occurred, and after the variable display on the second symbol display device 83 has been completed, the stopped symbol (the second symbol). The symbol "O" is lit and displayed, and the second starting port 64b is opened "2 seconds x 2 times". As described above, when the normal symbol has a high probability, the time of the variable display becomes very short from "30 seconds to 3 seconds" as compared with the low probability of the normal symbol, and further, the release period of the second starting port 64b. Is very long, that is, “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, so that the ball easily enters the second starting port 64b. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second start port 64b is opened only for “2 seconds × 2 times” when the normal symbol hits, but the opening time And the number of times may be set arbitrarily. For example, "3 seconds x 3 times" may be opened.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図32参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図42参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The ordinary initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the ordinary random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 32). Are repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 42).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図15に戻り、説明を続ける。RAM203は、図16に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various counters illustrated in FIG. 16, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. And a work area (work area) in which the value is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図42参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図41参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by the main process (see FIG. 42), and the restoration of each value written to the RAM 203 is executed in the startup process when the power is turned on (see FIG. 41). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. , The NMI interrupt processing (see FIG. 27) as a power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図17(c)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、開放回数カウンタ203hと、長時間開放フラグ203iと、時短中カウンタ203jと、その他メモリエリア203zとを有している。   Also, as shown in FIG. 17C, the RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and the number of special symbol 1 reserved balls. It has a counter 203d, a normal symbol holding ball number counter 203f, an opening number counter 203h, a long time opening flag 203i, a time reduction medium time counter 203j, and another memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、特別図柄1に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the special symbol 1 and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area). Each value of the hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, at the timing when the ball wins (starts winning) in the first starting port 64a, each value of each of the counters C1 to C3 is obtained, and the obtained data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the area to the reserved fourth area, the areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the data corresponding to the winning in time is stored in the area having the smaller area number, and the data corresponding to the winning in time is stored in the reserved first area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. It is shifted (moved), and a determination such as a lottery of a special symbol is made based on each value of each counter C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、特別図柄2に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) into the reserved area having the smaller area number (the reserved first area to the reserved third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored. Also, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the special symbol 2.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。   The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), similarly to the special symbol holding ball storage area 203a. Each of these areas stores an ordinary random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is obtained at the timing when the ball passes through the right or left through gate 67, and the obtained data is stored in four holding areas (first holding area to fourth holding area). ) Are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) in the vacant areas indicated by ()). That is, similar to the special symbol holding ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, in the main control device 110, when the lottery for the ordinary symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Is moved), and a determination such as a lottery for a normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the winning prize stored in the other reserved area is stored as in the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed to pack the data into the reserved area with the smaller area number. The data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1始動口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1始動口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図35のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図33のS205参照)。   The special symbol 1 pending ball number counter 203d is a variation display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first starting port 64a (start winning). This is a counter for counting the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and every time a ball enters the first starting port 64a and the number of retained balls in the fluctuation display increases, the special value 1 is incremented to a maximum value of four. It is added (see S404 in FIG. 35). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new special symbol change display is executed (see S205 in FIG. 33).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図33のS206、図35のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number N of times of the fluctuation display in the special symbol) is notified to the sound lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S206 in FIG. 33 and S405 in FIG. 35). . The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2始動口64bに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。   The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts the reserved balls based on winning in the second starting port 64b, and the other configuration is the same as the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Detailed description is omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   Each time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed, the sound ramp control device 113 holds the variable display retained by the main control device 110 by the reserved ball number command transmitted from the main control device 110. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of retained balls of the variable display, which is managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113, is the actual number of retained balls of the variable display retained by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it has shifted, the shift can be corrected by the next received ball count command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and displays the reserved ball number to notify the display control device 114 of the reserved ball number every time the reserved ball number changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball count symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball count notified by the display reserved ball count command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図39のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図38のS605参照)。   The ordinary symbol holding ball number counter 203f counts up to four times the number of waiting balls (the number of standbys) of the variable display of the ordinary symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67. It is a counter that counts up to. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of retained balls of the variable display increases, one is added to the maximum value of 4 ( (See S704 in FIG. 39). On the other hand, the normal symbol holding ball number counter 203f is decremented by one each time a new variable display of the normal symbol (second symbol) is executed (see S605 in FIG. 38).

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図39のS705)。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図39のS703:No)。   When the ball passes through the right or left through gate 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display in the normal symbol is held) is less than 4, the value of the normal random number counter C4 is obtained. Is acquired, and the acquired data is stored in the ordinary symbol holding sphere storage area 203c (S705 in FIG. 39). On the other hand, when the ball passes through the right or left through gate 67, if the value of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the ordinary symbol retaining ball storage area 203c (FIG. 39, S703: No).

開放回数カウンタ203gは、電動約物64cの開放回数をカウントするためのカウンタである。   The opening number counter 203g is a counter for counting the number of times the electric article 64c is opened.

開放時間カウンタ203hは、電動約物64cの開放時間をカウントするためのカウンタである。   The opening time counter 203h is a counter for counting the opening time of the electric article 64c.

長時間開放フラグ203iは、長時間当たり中であることを示すフラグである。この長時間開放フラグ203iは、主制御装置110のMPU201により実行されるS629の処理においてオンに設定される。また図示は省略したが、普通図柄の長時間当たりが終了したことに基づいてオフに設定される。具体的には、主制御装置110のMPU201により実行される電動役物開放処理(図43、S1005)のS1105の処理において、開放回数カウンタ203gが0であると判別されるとオフに設定される。   The long-time release flag 203i is a flag indicating that a long time is being hit. The long-time release flag 203i is set to ON in the process of S629 executed by the MPU 201 of the main control device 110. Although illustration is omitted, it is usually set to off based on the end of the long time winning of the symbol. Specifically, in the process of S1105 in the electric accessory opening process (S1005 in FIG. 43) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the process is set to OFF when it is determined that the opening number counter 203g is 0. .

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。   The time reduction counter 203j is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the time reduction counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time reduction state. If the value of the counter 203j during time saving is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The initial value of the time reduction counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn by the main control device 110 and a special symbol jackpot is determined, a value corresponding to the jackpot type is set. Is done. In other words, when the special symbol hits, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time reduction counter 203j.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening and closing the front opening and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via an input / output port 205. Send

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 27) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the sphere launch unit 112a so that the launching strength of the sphere according to the amount of rotation of the operation handle 51 when the sphere control is instructed by the main control device 110. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown). The launching solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, turns on and off lights in a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and a continuous announcement effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The sound output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the contents of the effect, and the display control device 114 is instructed.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls display of an error command including the type of the error. Transmit to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図23(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留演出選択テーブル222b(図24(a)参照)、先読み演出抽選テーブル222c(図24(c)参照)、先読み演出選択テーブル222d(図24(c)〜(d)参照)、予告選択テーブル222e(図25(a)〜(b)参照)、タッチ予告選択テーブル(図26(a)参照)が格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図23(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通図柄保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、普通入賞情報格納エリア223g、サブ長時間開放フラグ223h、開放演出フラグ223i、保留演出カウンタ223j、演出カウンタ223k、時間演出実行フラグ223m、設定時間記憶エリア223n、準備期間フラグ223o、開始期間フラグ223p、SW有効時間カウンタ223q、センサ有効時間カウンタ223r、タッチカウンタ223s、背景モード記憶エリア223t、変動回数カウンタ223u、SW回数カウンタ223v、演出モード記憶エリア223w、加算コマンド記憶エリア223x、加算コマンド受信フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。   As shown in FIG. 23 (a), the ROM 222 of the audio ramp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a, a reserved effect selection table 222b (see FIG. 24 (a)), and a pre-reading effect lottery table 222c (FIG. )), A pre-reading effect selection table 222d (see FIGS. 24 (c) to (d)), a notice selection table 222e (see FIGS. 25 (a) to (b)), a touch notice selection table (see FIG. 26 (a)). ) Is stored. As shown in FIG. 23B, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal symbol reserved ball number counter 223c, Flag 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, ordinary winning information storage area 223g, sub long open flag 223h, open effect flag 223i, hold effect counter 223j, effect counter 223k, time effect execution flag 223m, setting Time storage area 223n, preparation period flag 223o, start period flag 223p, SW valid time counter 223q, sensor valid time counter 223r, touch counter 223s, background mode storage area 223t, fluctuation counter 223u, SW counter 223v. Directing mode storage area 223w, addition command storage area 223X, addition command reception flag 223Y, other memory areas 223z are at least provided.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 further includes a command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process performs The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図27を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, displays the variation (variation) of the third symbol on the third symbol display device 81. Directing). Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 27).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Transmit to the device 111.

次に、図27を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図27は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if the pachinko machine 10 is a different model having a different special lottery probability of a special symbol jackpot and a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot. Since there are models having exactly the same configuration, the display control device 114 is made a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at an address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to perform a system reset from the power supply 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies to the following). When the system reset is released, the instruction pointer 231 a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided in a dedicated program ROM like a conventional gaming machine. Instead, the character data is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a that can be increased in capacity with a small area. Thus, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed is reduced particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data arranged continuously on a plurality of pages, high-speed reading of data on the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading data of the first page. It takes a long time from when the data is output. In addition, when data that is not continuous is read, a long time is required every time the data is read. As described above, since the reading speed of the NAND flash memory is low, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporarily storing various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at a high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240. The image controller 237 stores image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in the present pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of components can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is read. And outputs it to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, and a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs a known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes the data to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs the data address translation of

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error is corrected based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, the bad data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b, and access to the bad data block is avoided, so that the MPU 231 and the image controller 237 use different bad data for each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even when the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to suppress the complexity of controlling access to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b operates for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address. Is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. I do. Then, the ROM controller 234b performs a known error correction process, and outputs data corresponding to the specified address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one bank of data of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Accordingly, the ROM controller 234b outputs data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or specifies the data from the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is stored in the other bank. The process of reading from the bank and outputting it to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the response in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has a much smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, the programs not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first stores the program after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. After the system reset is released, the MPU 231 executes the boot program first. Thus, the display control device 114 can be set to a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, and should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored from the instructions. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be smaller than the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and specifies the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When fetching the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds one to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR-type ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set from the NOR-type ROM 234d to the buffer RAM 234c. , And reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions of the boot program that are to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are read from the NOR ROM 234d. Is stored for the following reason. That is, as described above, the NAND flash memory 234a requires a long time from the address designation to the data output in reading the first page of data, which is unique to the NAND flash memory. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a great amount of time is required from the reading thereof to the setting to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then executes the instruction corresponding to the address “0000H”. Spend a lot of time waiting to receive the code. Therefore, since the time required to start up the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory from which data can be read at a high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. When the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, and can start the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., described later) used in the control program is stored in a program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, and sets the boot program in the first program storage area 234d1. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the setting, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is used. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the boot program stored in the first program storage area 234d1 stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 by the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM, so that a high-speed read operation is performed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot programs stored in the first program storage area 234d1 include the remaining boot programs in the control programs transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. The program is programmed so as to include the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Execute the remaining boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図61のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図61のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In the remaining boot programs, all of the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2002 in FIG. 61) executed after the end of the boot process by the boot program (see S2001 in FIG. 61) stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM constituted by a DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, without storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored, and for the remaining boot programs, Even when the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図31参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list described later (see FIG. 31) transmitted from the MPU 231, and outputs one of the frames of a first frame buffer 236 b and a second frame buffer 236 c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81, thereby displaying the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs this one-frame image drawing process and one-frame image display process for one frame of image display time on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). In parallel.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図63(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 63B) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing processing of the image for the next one frame, and executes the processing of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on a transfer instruction from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The drawing of an image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, the reading speed is slower than other ROMs (such as a mask ROM and an EEPROM). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to be. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thereby, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data to be used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. The time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114 are resident. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   When drawing an image using nonresident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to perform drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. However, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. It is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of, and the time required for reading out the image data can be omitted. Therefore, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   In addition, since the image data is also stored in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data reside in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The transfer instruction of the image data, which is performed by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction and the transfer data information of the drawing list, includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a in accordance with the various information of the transfer instruction, and temporarily stores the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used. Is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source start address indicated by the transfer instruction to the storage source end address is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing. In addition, it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine a period that is not used for display processing on the device 81, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten during power-on. The power-on main image area 235a, the back image area 235c, and the character design area 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a stores a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on to when all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. An area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first start port 64a is detected. In this case, it is an area for storing image data corresponding to a power-on fluctuation image in which a result of a lottery performed in the main control device 110 is displayed by a fluctuation effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図61参照)。   The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see FIG. 61).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図示なし)を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after the power is turned on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. During the transfer of the remaining image data, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (not shown). 3) Display on the symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 is received based on a variation pattern command from the main control device 110, which is a variation start instruction command, the display control device 114 turns on the power-on main image. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the “○” symbol at the lower right position toward the screen and the power-on fluctuation image of the “X” symbol at the same position as the “○” symbol are displayed during the fluctuation period. It is displayed alternately and repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 are used to determine the lottery performed by the main control device 110. Judging the result, if it is "special symbol jackpot", the image showing it will be displayed for a certain period after stopping the variable effect, and if it is "special symbol loss", the image showing it will be stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a to the image controller 237 until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs the main image to be drawn at power-on. Thus, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall can check the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. In addition, the player or the like can recognize that some processing is being performed while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, so that the remaining images to be resident in the resident video RAM 235 are displayed. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user must wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has not stopped. Can be.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 can be started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts the game while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, the power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and images indicating “O” and “X” are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thus, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Also, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, since the image data corresponding to the power-on fluctuation image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b, the power is turned on. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the main time image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図27に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 27, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with numbers “0” to “9”, which are the third symbols, are resident. Thus, when performing a fluctuation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read out image data from the character ROM 234 each time. A fluctuating effect can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, the fluctuation is started on the third symbol display device 81 although the fluctuation effect is started on the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state where the effect is not immediately started.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character design area 235e, so that display control is performed. When changing the character design based on the content of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read out the corresponding image data from the character ROM 234, but instead stores the corresponding image data in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the resident image data, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the character pattern can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 detects the occurrence of the vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Also, when the occurrence of another error is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to, when receiving the error command, display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error, from the viewpoint of preventing the player from cheating and protecting the player from the error. In the present pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 determines the error message in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the error message corresponding to the received error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and for each sub-area, the type of image data stored in the sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transfers, from the character ROM 234, image data not required to be resident in the resident video RAM 235 to image data required for subsequent image rendering, from the character ROM 234 to the image storage area 236 a of the normal video RAM 236. , And instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The transfer instruction of the image data is performed by including the transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. Thus, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus can reduce the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame for the frame buffer. While the image is being developed, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame that has been previously developed is read out from the other frame buffer, and is transmitted to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process of displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 simultaneously develops the image for one frame drawn in one frame buffer while developing the image. The image of one frame that has been developed first is read from the other frame buffer, and the third symbol display device 81 can display the read image of one frame.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   The frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are different from each other. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. Be composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data determination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads out the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 , It is possible to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b stores a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a type of fixed value data in a second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from character ROM 234 to work RAM 233 and stored in data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114. Using 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect A display data table corresponding to an ending effect and a demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The fluctuation effect is an effect started in the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is off, the stop symbol indicating the deviation is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is the jackpot A, the jackpot B In any case, the stop symbols indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in the variable effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, since the first starting port 64a is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when the ball enters, the electric accessory is usually opened as a jackpot of a symbol and the ball is moved to the second starting port. When the ball easily enters 64b, the number of prize balls increases. Thereby, the pachinko machine 10 is in a state in which the number of balls is difficult to reduce or the state in which the number of balls is not reduced even when playing a game. It is possible to obtain a sense of period in which a special symbol jackpot can be obtained in a state where there is no special symbol. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can be continuously motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has elapsed after the stop of one variable effect. The third symbol composed of the main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variation effect patterns to be set, 32 tables are prepared for one variation effect pattern, that is, a total of 32 tables, as the variation display data table which is a display data table for the variation effect.

ここで、図28を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図28は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the display data table will be described in detail with reference to FIG. FIG. 28 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for specifying an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. For each sprite, drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。   If the MPU 231 specifies to display any of the backgrounds (the sea, the beach, the background of the preparation period, and the background dedicated to the time effect) corresponding to the background mode, the MPU 231 determines whether The rear image corresponding to the designated stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for the frame is specified as time elapses.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are specified. May be defined as the position information indicating whether or not to be displayed. The position information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display on the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) is started based on the display database. The identification is performed based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81).

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and drawing of an image based on the display data table according to the rear type (or the third symbol display device 81). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. This is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time, but may be the information indicating the address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed immediately before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information until a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, offset information from the stop symbol of the immediately preceding variation effect is described. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Provide information. Thus, the variable effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd symbol is given a unique number, a variation symbol in the immediately preceding variation effect and a stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110 are displayed in the 3rd symbol. , And the offset information is represented by the difference between the numbers attached to the respective third symbols, whereby the third symbol to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the predetermined time in which the offset information of the immediately preceding variable effect stopped symbol is switched to the offset information of the variable effect stopped symbol performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. It is set to be the time displayed. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numeral of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the numeral. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図28の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the start address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 28) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図31参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, every time the rendering processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and the display data table stored in the display data table buffer 233d is used to add An image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 31) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is issued. Thus, the contents of the drawing are specified in the order specified in the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Thus, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is placed on the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

次いで、図30を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図30は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic diagram schematically illustrating an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thus, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図30のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and is transfer data information of image data of a sprite to be transferred at a time indicated by the address (hereinafter, referred to as “transfer target image data”). (Corresponding to addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 30). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図30のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (address “0002H” in FIG. 30 corresponds).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図30の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that, as in the display data table, “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 30, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing data specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list described later (see FIG. 31) is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer is to be started at that time is obtained, and the transfer list is created in the drawing list in which the transfer data information is created. to add.

例えば、図30の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 30, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, since null data is defined at the address “0002H” of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the transfer data table is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110 or the like. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and corresponds to an address specified in the display data table, and transfers transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236. As described above, the transfer start timing can be instructed, so that even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図示しない電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図61参照)の中でオンに設定される(図61のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図71(b)のS3505参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display a power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. Is set to ON in the main processing (see FIG. 61) executed by the MPU 231 (see S2005 in FIG. 61). Then, at the stage when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the third symbol display device 81 displays an image other than the power-on image. It is set to off (see S3505 in FIG. 71 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図63(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図37〜図41参照)および表示設定処理(図69〜図70(b)参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 63 (b)). When the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2308 in FIG. 63B) and the simple display setting process (FIG. 63 (b) (S2309). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 37 to 41) and display setting processing (see FIGS. 69 to 70 (b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図71(a)のS3401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図71(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図72参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3401 in FIG. 71A), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 71B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 72) for transferring image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 31) described later, which describes the contents of an image drawing instruction for the image, is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, sends an image to the image controller 237 frame by frame. A drawing list (see FIG. 31) described below that describes the contents of the drawing instruction is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e stores a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When storing the display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. When all the image data of the sprite used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図31参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 adds the pointer 233f to the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 31) that describes the contents of an image drawing instruction to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, it is necessary to draw a predetermined sprite in accordance with the display data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図63(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図70(b)のS3105参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is to be specified. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. 63 (b) ), The pointer updating process (see S3105 in FIG. 70B) is performed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図31参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, (See FIG. 31), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite based on the transfer data table is displayed before the drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used in the drawing of the image can be always stored in the image storage area 236a. Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g stores an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. 237 is an area for storing a drawing list instructed by 237.

ここで、図31を参照して、描画リストの詳細について説明する。図31は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図31に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the drawing list will be described in detail with reference to FIG. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored. The image controller 237 obtains image data of the sprite from a memory area specified by the RAM type and the address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to a scaling process according to a magnification ratio, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Subject to alpha blending information, perform synthesis processing with other sprites, perform color tone correction processing according to color information, and perform filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information. Then, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the rendered image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the rendering target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, Based on an image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage RAM type and the address of the data of the sprite (display object) correspond to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the content of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 responds to the sprite type. Thus, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged from the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   Further, when the transfer data information is described in the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transmits the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes the transfer data information, the image controller 237 reads the image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect to be displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図69のS3107参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering processing and the display processing of the image for one frame are completed, the V interrupt processing executed by the MPU 231 (FIG. 63 (b) Each time the display setting process is performed, the time counter 233h is decremented by one (see S3107 in FIG. 69). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that, for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is any.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図61のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by an initialization process (see S2002 in FIG. 61) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図72参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 72) executed by the MPU 231. Is In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprite to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite is always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprite is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図72のS3517参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図72のS3518参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   The MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i when transferring image data of a sprite in which image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the transfer target sprite. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3517 in FIG. 72). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3518 in FIG. 72). The image controller 237 causes the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, since the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, the transfer processing of the image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. it can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図73のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233i is a frame buffer (hereinafter, referred to as a “drawing target buffer”) that develops an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). If the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 73).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   Thus, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the rendered image information which has already been developed from a frame buffer different from the rendering target buffer in parallel with the rendering process, and sends the read image information to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図73のS3602参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated at the same time that the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done by Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Each time the drawing process of the process (see FIG. 63B) is executed, it is performed (see S3602 of FIG. 73).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. Thereby, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. You.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Thereby, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. You. Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately specifying the images, it is possible to continuously perform the display processing of the image of one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image of one frame.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図32から図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process started upon power-on, a main process executed after the start-up process, and a timer started periodically (at an interval of 2 ms in the present embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, a timer interrupt process and an NMI interrupt process will be described, and then a start process will be described. And the main processing will be described.

図32は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 32 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (299 in the present embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (239 in this embodiment), the counter value is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. In the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Further, the special random number counter C1, the special random number counter C2, and the ordinary random number counter C4 are updated (S103). More specifically, the special random number counter C1, the special random number counter C2, and the normal random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are set to the maximum values (299, 99, and 239 in this embodiment, respectively). When reached, each is cleared to zero. Then, the updated values of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33〜図36を参照して後述する。   Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process is executed in accordance with a win (start win) in the first start port 64a (S105). The details of the special symbol change process and the start winning process will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball in the through gate 67 is executed. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. After the execution of the through gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, the special symbol change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the special symbol changing process (S104). The special symbol change process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and the special symbol (first symbol) change display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device are performed. This is a process for controlling the variable display of the third symbol performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol change process, first, it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this processing is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。   If it is not during the special symbol jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number N2 of variable display suspensions in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204), and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204). S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by calculation is set. (S206). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later, which is executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command and stores the extracted value in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After the processing of S207 is performed, the processing of S213 is performed.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   On the other hand, if it is determined in the process of S204 that the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is obtained. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this processing is ended. On the other hand, in the process of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. The subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later, which is executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図34を参照して後述する。   After setting the number-of-retained-balls command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved-ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process for starting variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol change start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and the fluctuation time is determined. If has not elapsed (S214: No), this processing ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図34を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, if the fluctuating time of the fluctuating display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol change start process (S213) described later with reference to FIG. When the special symbol change start processing is executed, based on the values of various counters stored in the execution area provided in common with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , A special symbol lottery is held. More specifically, whether or not the special symbol is a big hit is determined according to the value of the special random number counter C1. Whether it is A or jackpot B is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, when the big hit A occurs, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the big hit B occurs, the red LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next change display is started, but may be turned on only for a few seconds after the stop of the change.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定し(S217)、大当たり種別が大当たりBであれば、RAM203の時短中カウンタ203jに100を設定する(S218)。その後、S220の処理を実行する。また、大当たり種別が大当たりAであれば、大当たり遊技後の遊技状態を確変期間である高確率に設定する(S219)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S220)、本処理を終了する。   After the process of S215 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is: It is determined whether it is a special symbol jackpot (S216). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S216: Yes), it is determined what the jackpot type is among the two types of special symbol jackpots (jackpot A and jackpot B) (S217), and the jackpot type is determined. Is larger than the big hit B, 100 is set in the time reduction counter 203j of the RAM 203 (S218). After that, the process of S220 is performed. If the jackpot type is the jackpot A, the game state after the jackpot game is set to a high probability, which is a certain change period (S219). Then, the start of the special symbol jackpot is set (S220), and the present process ends.

S216の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判定し(S221)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S221:Yes)、時短中カウンタ203eの値を1減算して(S222)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S221:No)、S222の処理をスキップして、本処理を終了する。   In the processing of S216, if the result of the current lottery is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the time reduction counter 203j is 1 or more (S221), and the value of the time reduction counter 203j is 1 If this is the case (S221: Yes), the value of the time reduction counter 203e is decremented by 1 (S222), and this processing ends. On the other hand, if the value of the counter 203j during the working hours is 0 (S221: No), the process of S222 is skipped, and this process ends.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図34は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図32参照)の特別図柄変動処理(図33参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保1留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 34, a special symbol change start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the special symbol change start process (S213). The special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 33) of the timer interrupt process (see FIG. 32). Based on the values of various counters stored in an execution area provided in common with the special symbol 2 holding ball storage area 203b, a lottery (judgement) of “special symbol jackpot” or “special symbol loss” is performed. This is a process for determining the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理(S213)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S301)。   In the special symbol change start process (S213), first, each of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value is obtained (S301).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S302)。なお、確変期間であるか否かの判断は、図示を省略した確変フラグがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグは、大当たりAに基づく大当たり遊技終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。   Next, it is determined whether or not the game state is currently in the probable change period (high-probability game state) (S302). The determination as to whether or not the period is the probable change period is performed by determining whether a probable change flag (not shown) is on. This probability change flag is set to ON based on the end of the jackpot game based on the jackpot A. On the other hand, it is set to off based on the start of the big hit game.

確変中であると判別された場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S303の処理に移行する。S303の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている30の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   When it is determined that the probable change is being performed (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probable change state of the special symbol, and the process proceeds to S303. In the processing of S303, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is obtained based on the value of the special random number counter C1 obtained in the processing of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability (S303). ). Specifically, the value of the special hit random number counter C1 is compared with 30 random numbers stored in the special symbol big hit random number table for high probability. As described above, the random number value to be a special symbol jackpot is “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168”. , 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299 "are set, and the value of the special random number counter C1 and the hits of these are set. If the random numbers match, it is determined that the special symbol is a big hit. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であると判別した場合には(S302:No)、S304の処理を実行する。S304の処理では、S301の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている3の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「7,107,282」の3個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S302 that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (S302: No), the processing of S304 is executed. In the process of S304, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is obtained based on the value of the special random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for low probability (S304). ). Specifically, the value of the special random number counter C1 is compared one by one with the three random numbers stored in the special symbol large random number table for low probability. Three random numbers of “7, 107, 282” are set as the random numbers of the special symbol big hits. It is determined that it is a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0〜59」の範囲にあれば、大当たりA(16R大当たり、大当たり遊技後次の大当たりまで確変期間)であると判定し、「60〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R大当たり、普通図柄の時短期間100回)である判定する。   In the processing of S305, it is determined whether or not the special symbol lottery result obtained in the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305). Yes), the display mode at the time of the big hit is set based on the value of the special hit type counter C2 acquired in the processing of S301 (S306). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot) In B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the special hit type counter C2 is in the range of “0 to 59”, it is determined to be the jackpot A (16R jackpot, a period of probable change until the next jackpot after the jackpot game) and “60 to 99”. Is determined to be a jackpot B (16R jackpot, 100 times of normal symbol time reduction period).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined big hit type (big hit A, big hit B). In order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Next, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the big hit symbol until it stops. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. Note that the relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is specified in advance by a table or the like.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。   In the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the hit / fail determination, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The voice lamp control device 113 determines the content (fluctuation pattern) of the fluctuating display mode to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the fluctuating time and the result of the determination. In the main control device 110, even if the display mode is the out-of-reach display, the audio lamp control device 113 can be switched to the out-of-reach display mode that is not the reach display mode as long as the change time is the same. Thereby, various display modes can be displayed, and effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。   For example, as the variation patterns for detachment, “out of contact (for a long time)”, “out of contact (for a short period of time)”, “out of contact normal reach”, “out of contact super reach”, and “out of contact special reach” are specified. ing. As the fluctuation patterns of the jackpot A and the jackpot B, various types of “normal reach” and various types of “super reach” are defined.

S305の処理において、特別図柄の外れである判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。   In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of the out-of-spec is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the out-of-design symbol, and is stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the variation type counter CS1.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is stored based on the value of the variation type counter CS1 as in the process of S308. To determine.

次に、選択された変動パターンに対応して、変動パターン選択テーブル202bに設定されている加算コマンドを設定する(S310)。この加算コマンドは、図82に示すように、当否判定結果、保留球数、変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定されるものである。加算コマンドは、図19に示すように、変動時間を固定時間と加算時間とで構成し、その加算時間を示したものである。本実施形態では、スーパーリーチとなる変動パターンに対して、固定時間を短時間外れと同様の変動時間で構成し、加算時間を固定時間以外の時間で構成している。このように構成することで、固定時間では、リーチ表示態様となるまでの変動時間を短時間外れと同様の変動時間で設定でき、リーチ表示態様からスーパーリーチとなるキャラクタ等の表示について加算コマンドに基づいて設定することができる。よって、変動時間の長い変動表示態様について、分割して表示の設定ができるので、変動開始時の制御負荷を軽減させることができる。   Next, an addition command set in the variation pattern selection table 202b is set corresponding to the selected variation pattern (S310). As shown in FIG. 82, this addition command is determined based on the result of the hit / fail judgment, the number of pending balls, and the value of the variation type counter CS1. The addition command, as shown in FIG. 19, indicates that the fluctuation time is composed of a fixed time and an addition time, and indicates the addition time. In the present embodiment, the fixed time is configured with the same variation time as the short-time departure, and the addition time is configured with a time other than the fixed time for the variation pattern that becomes the super reach. With such a configuration, in the fixed time, the fluctuation time until the reach display mode is set can be set to the same fluctuation time as the short-time departure, and the display of the character or the like that becomes the super reach from the reach display mode is added to the addition command. It can be set based on: Therefore, since the display can be divided and set for the variable display mode having a long fluctuation time, the control load at the start of the fluctuation can be reduced.

次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S311)。次いで、S307又はS309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図42)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   Next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or S309 is set (S311). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S307 or S309 is set (S312). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (FIG. 42). You. The sound lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol change processing.

次に、図35を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図35は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) in the first starting port 64a. This is a process for executing the pre-reading of the lottery result in the special symbol from the holding process of the values indicated by the various random number counters and the values indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1始動口64aに入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first starting port 64a (start winning) (S401). Here, a ball entering the first starting port 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first starting port 64a (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of the variable display in the special symbol is held) is acquired (S402). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 pending ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1始動口64aへの入賞がないか(S401:No)、或いは、第1始動口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1始動口64aへの入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す特別図柄1の保留球数コマンドを設定する(S405)。   Then, whether there is a prize in the first starting port 64a (S401: No), or even if there is a prize in the first starting port 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than four. If not (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning in the first opening 64a (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a special symbol 1 reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図42参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。   The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is included in an external output process (S1001) of a main process (see FIG. 42) described later, which is executed by the MPU 201. Are transmitted to the audio lamp control device 113. When receiving the reserved ball number command, the sound ramp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After setting the pending ball number command in the processing of S405, the values of the special hit random number counter C1, the special hit type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt processing are stored in the special symbol of the RAM 203. It is stored in the first area of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the one reserved ball storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol reserved ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、S407〜S413については、上記説明したS401〜S406の各処理について、第1始動口64aに入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。   Next, with respect to S407 to S413, in each of the above-described processing of S401 to S406, the processing for winning the first starting port 64a is only changed to the processing for winning the second starting port 64b. Since the same processing is performed, detailed description thereof will be omitted. When a game ball is won in the second starting port 64b, the value of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are also acquired and stored as a reserved ball, and the corresponding special symbol 2 is obtained. It is stored in an empty reserved area of the reserved ball storage area 203b.

このように、第2始動口64bへの入球に基づく、特別図柄2に対しても特別図柄1と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、特別図柄1と特別図柄2とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、特別図柄1と特別図柄2とでも当たり確率を一定にすることができる。   In this way, by acquiring the values of the special hit random number counter C1 and the special hit type counter C2 similar to the special symbol 1 for the special symbol 2 based on the ball entering the second starting port 64b, the special symbol 2 is obtained. Since the lottery can be executed by using a common random number for the symbol 1 and the special symbol 2, the winning probability can be made constant even for the special symbol 1 and the special symbol 2.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図36を参照して、詳細について説明するが、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。   After executing the process of S413, a prefetch process is executed (S414). The details of the pre-reading process (S414) will be described with reference to FIG. 36. Then, a process of judging in advance each lottery result executed at the start of the fluctuation is executed.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。   In the present embodiment, the value of each counter is selected based on the incoming ball, but may be selected at the start of the change. With such a configuration, a storage area for storing the value of each counter is not required until the start of the fluctuation, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Further, among the respective counters, a part of the counters (for example, only the change type counter CS1) may be obtained at the start of the change. With this configuration, it is possible to acquire a counter related to the hit / fail judgment at the time of entering the ball, and to obtain a counter irrelevant to the hit / fail judgment at a later time. Can be suppressed.

次に、図36を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S414)について説明する。図36は、この先読み処理(S414)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 36, the prefetching process (S414), which is one of the start winning processes (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the prefetching process (S414).

先読み処理(図36、S414)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S421)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。   In the pre-reading process (S414 in FIG. 36), first, a determination is made as to whether or not the change has been started based on the acquired value of the special hit random number counter C1 (S421). The determination of the success or failure at the start of the change is based on whether the game state at the start of the change is a normal game state (low probability) or a certain change game state (high probability game state). 203a, the determination as to whether or not the counter value is fluctuated and displayed prior to each counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and the type of the hit.

S422の処理では、S421の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する(S422)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S422:Yes)、当たり種別は大当たりAであるか特別当たり種別カウンタC2に基づいて判別する(S423)。当たり種別が大当たりAであると判別された場合には(S423:Yes)、大当たりAを示す入賞コマンドを設定する(S424)。一方、大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S423:No)、大当たりBであることを示す入賞コマンドを設定する(S425)。また、S422の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には(S422:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S426)。   In the process of S422, it is determined whether or not the determination result executed in the process of S421 is a hit (S422). When it is determined that the result is a hit (S422: Yes), the hit type is the big hit A or a special hit type counter C2 (S423). When it is determined that the winning type is the big hit A (S423: Yes), a winning command indicating the big hit A is set (S424). On the other hand, when it is determined that the jackpot type is the jackpot B (S423: No), a winning command indicating the jackpot B is set (S425). Further, in the process of S422, when it is determined that the result of the discrimination determination is out (S422: No), a winning winning command is set (S426).

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。   As described above, before the start of the change, the result of the pass / fail determination in advance is output as a winning command to the sound lamp control device 113 every time the holding ball is established. It is possible to recognize the result of the determination of the success or failure and the hit type in advance. Therefore, based on the winning command, the sound lamp control device 113 informs the player of the result of the judgment on the holding ball in advance. For example, the sound lamp control device 113 changes the color of the holding symbol to a color indicating the result of the judgment. , Such as outputting a notification sound for notifying the result of the determination as to whether or not the ball is in the reserved ball). Further, since one winning command is output to the reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図38は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 37, the ordinary symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the ordinary symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 32), and the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the electric power attached to the second starting port 64b are provided. This is a process for controlling the opening time of the accessory 64c and the like.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In the ordinary symbol variation process, first, it is determined whether or not the present is hitting an ordinary symbol (second symbol) (S601). As the hit during the normal symbol (the second symbol), the display indicating the hit on the second symbol display device 83 and the opening / closing control of the electric accessory 64c attached to the second starting port 64b are performed. While being included. If the result of the determination is that a normal symbol (second symbol) is being hit (S601: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if it is not hitting a normal symbol (second symbol) (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device is determined. If the display mode of 83 is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of the variable display in the ordinary symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203f is greater than 0 (S604). If the value (M) of the ordinary symbol holding ball counter 203f is 0 (S604: S604). No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the ordinary symbol retaining ball number counter 203f is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the ordinary symbol reserved ball storage area 203c to the execution area side is performed. More specifically, in each area, such as the first area on hold → the execution area, the second area on hold → the first area on hold, the third area on hold → the second area on hold, the fourth area on the hold → third area on hold, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the ordinary random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary symbol holding ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図38を参照して後述する。S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図38のS637の処理またはS638の処理によって予め設定された時間である。   Next, a normal symbol change start process is executed (S608), and this process ends. The normal symbol change start process will be described later with reference to FIG. In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the change time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. (S609). Note that the fluctuation time here is a time set in advance by the processing of S637 or S638 in FIG. 38 before the fluctuation display is started on the second symbol display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図38のS627の処理またはS631の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図38のS635の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図42参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図38のS627の処理またはS631の処理またはS635の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S609, if the fluctuation time has not elapsed (S609: No), this processing ends. On the other hand, in the process of S609, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the process of S610, the lottery of the ordinary symbol is a hit, and if the display mode is set by the process of S627 or the process of S631 in FIG. 38, the symbol “○” as the second symbol is displayed in the second symbol display. The setting is made so that a stop display (lighting display) is performed in the device 83. On the other hand, if the lottery of the ordinary symbol is lost and the display mode is set by the processing of S635 in FIG. 38, the “X” symbol as the second symbol is stopped (displayed) on the second symbol display device 83. Display). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display updating process (see S1007) of the main process (see FIG. 42) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is changed. Upon completion, the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S627, the process of S631, or the process of S635 in FIG.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御開始を設定し(S612)、本処理を終了する。S612の処理によって、電動役物64cの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図42参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物64cの開閉制御が開始され、図38のS630の処理またはS634の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64cの開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, whether or not the lottery result of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (the current lottery result) is a hit of the ordinary symbol. Is determined (S611). If the current lottery result is a normal symbol hit (S611: Yes), the opening / closing control of the electric accessory 64c attached to the second starting port 64b is set (S612), and this processing ends. When the opening / closing control start of the electric accessory 64c is set by the process of S612, when the electric accessory opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 42) is executed next, the electric accessory 64c is opened. The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S630 or S634 of FIG. 38 are completed. On the other hand, in the process of S611, if the current lottery result is out of the ordinary symbol (S611: No), the process of S612 is skipped, and the process ends.

次に、図38のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図38は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図37参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 38, the ordinary symbol change start process (S608) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the ordinary symbol change start processing (S608). The normal symbol change start process (S608) is a process for setting the start of the normal symbol change executed in the normal symbol change process (see FIG. 37) executed in the timer interrupt process (see FIG. 32). This is the process to be executed.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S621)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S621:Yes)、S624の処理に移行する。   It is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S621). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including the special symbol jackpot game), and the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S621: Yes), the process proceeds to S624.

S621の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S621:No)、確変または時短中であるか否かを判別する(S622)。確変でも時短中でもなければ(S622:No)、S624の処理に移行する。   In the process of S621, if it is not during the special symbol big hit (S621: No), it is determined whether it is during the probability change or the time saving (S622). If it is neither a positive change nor a time reduction (S622: No), the process proceeds to S624.

確変または時短中であれば(S622:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図37のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S623)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図17(a)参照)。   If it is probable or time saving (S622: Yes), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. Based on the value of the random number counter C4 and the normal winning random number table 202c for high probability times (see FIG. 17A), a lottery result of whether or not a normal symbol has been won is obtained (S623). Specifically, the value of the ordinary random number counter C4 is compared with the random number stored in the ordinary random number table 202c for high probability (see FIG. 17A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the hit is a normal symbol, and if the value is in the range of “0 to 4,205 to 239”, It is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (see FIG. 17A).

S624の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図37のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S624)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図17(a)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜20」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判定し、「21〜28」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図17(a)参照)。   In the process of S624, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the value of the ordinary random number counter C4 acquired in the process of S607 in FIG. The lottery result is obtained based on the low probability probability normal winning random number table 202c (see FIG. 17A) as to whether or not the winning is a normal symbol (S624). Specifically, the value of the ordinary random number counter C4 is compared with the random number stored in the ordinary random number table 202c for low probability (see FIG. 17A). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “5 to 20”, it is determined that the normal hit is a normal symbol, and if it is in the range of “21 to 28”, the normal symbol is determined. It is determined that it is a long time hit, and if it is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, it is determined that the symbol is out of the ordinary design (see FIG. 17A).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2始動口64bに付随する電動役物64cが開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第2始動口64bの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2始動口64bに球が入ることを抑制していても、第2始動口64bには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2始動口64bについての保留球数は最大(4回)になる。   In the present embodiment, during the special symbol big hit, the lottery of the normal symbol is configured to be hard to win. This is because during the special symbol jackpot (ie, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory 64c attached to the second starting opening 64b is opened. This is to suppress as much as possible a ball trying to win the special winning opening 65a from entering the second starting opening 64b. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the second starting opening 64b, even if the ball is prevented from entering the second starting opening 64b during the special symbol jackpot, the second starting opening 64b is provided. A lot of balls enter in 64b. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of reserved balls for the second starting port 64b becomes the maximum (four times).

次に、S623またはS624の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S625)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S625:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する(S626)。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には(S626:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S627)。このS627の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、長時間当り開始コマンドを設定し(S627)、長時間開放フラグ203iをオンする(S629)。そして、S630の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol acquired by the process of S623 or S624 is a hit of the ordinary symbol (S625). It is determined whether the type of the normal symbol hit is a long hit (S626). When it is determined that the normal symbol hit type is long hit (S626: Yes), a display mode for long hit is set (S627). In the process of S627, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a setting is made so that a symbol "O" is lit and displayed as a stopped symbol (second symbol). Next, a long-time start command is set (S627), and the long-time release flag 203i is turned on (S629). Then, the process shifts to S630.

S626の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると(S626:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(S631)。次に、確変または時短中であるか否かを判定する(S632)。   In the process of S626, when it is determined that the normal symbol hit type is the normal hit (S626: No), the display mode at the time of the normal hit is set (S631). Next, it is determined whether it is during the probability change or the time saving (S632).

そして、確変または時短中であれば(S632:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S633)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S633:Yes)、S634の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2始動口64bに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物64cの開放回数および開放時間が設定される。   Then, if it is during the probability change or the time reduction (S632: Yes), it is determined whether or not the present is a special symbol jackpot (S633). If the result of the determination is that the special symbol is being hit (S633: Yes), the process proceeds to S634. In the present embodiment, during the special symbol big hit, in order to suppress the ball from entering the second starting port 64b as much as possible, even when the normal symbol hits, the same as when the normal symbol comes off. The number of times and the opening time of the electric accessory 64c are set.

S633の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S633:No)、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S630)、S636の処理へ移行する。S630の処理では、開放回数カウンタ203gに2を設定し、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定する。   In the process of S633, if it is not during the special symbol jackpot (S633: No), the opening period of the electric accessory 64c attached to the second starting port 64b is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 2 times. Then (S630), the process proceeds to S636. In the process of S630, 2 is set to the number-of-opening times counter 203g, and a value corresponding to 2 seconds is set to the opening time counter 203h.

S632の処理において、確変でも時短中でもなければ(S632:No)、S634の処理へ移行する。S632の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S634)、S636の処理へ移行する。S634の処理では、開放回数カウンタ203gに1を設定し、開放時間カウンタ203hに0.2秒に相当する値を設定する。   In the process of S632, when neither the probability change nor the time saving is being performed (S632: No), the process proceeds to the process of S634. In the process of S632, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the ordinary symbol, the open period of the electric accessory 64c attached to the second starting port 64b is set to 0. In addition to the setting of 2 seconds, the number of times of release is set to 1 (S634), and the process proceeds to S636. In the process of S634, 1 is set to the number-of-opening times counter 203g, and a value corresponding to 0.2 seconds is set to the opening time counter 203h.

S625の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S625:No)、外れ時の表示態様を設定する(S635)。このS635の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S636の処理へ移行する。   In the process of S625, if it is determined that the symbol is out of the ordinary pattern (S625: No), the display mode at the time of the out of pattern is set (S635). In the process of S635, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, a symbol “x” is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of departure is completed, the processing shifts to S636.

S636の処理では、確変中か否かを判定し(S636)、確変中であれば(S636:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S637)、本処理を終了する。一方、S636の処理で確変中でなければ(S636:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S638)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2始動口64bの解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2始動口64bへ球が入球し易い状態となる。   In the process of S636, it is determined whether or not the probability is changing (S636). If the probability is changing (S636: Yes), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S637). Then, the present process ends. On the other hand, if the probability change is not in progress in the process of S636 (S636: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S638), and this process ends. In this way, except during the special symbol jackpot, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", compared to when the ordinary symbol has a low probability. Since the release period of the second starting port 64b is very long, such as “0.2 seconds × 1 time → 2 seconds × 2 times”, the ball easily enters the second starting port 64b.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the opening time and the number of times of opening per long time are the same operation as the case where a normal symbol hits in the state of constant change and time saving, but not limited thereto. It may be configured to set.

次に、図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図39は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図32参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, a through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 32), and it is determined whether or not a ball has passed through the through gate 67. This is a process for acquiring and suspending the value indicated by the counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S701). Here, the passage of the ball in the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of the variable display is held in the normal symbol) is acquired (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S703).

球がスルーゲート67を通過していないか(S701:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、S706の処理へ移行する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、S706の処理へ移行する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball has not passed through the through gate 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the through gate 67, the value (M) of the normal symbol retaining ball number counter 203f is not less than 4 (S703). : No), and proceeds to the process of S706. On the other hand, if the ball passes through the through gate 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol retaining ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol retaining ball number counter 203f The value (M) is incremented by 1 (S704). Then, the value of the ordinary winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is stored in the first one of the free reserved areas (the reserved first area to the reserved fourth area) of the ordinary symbol retaining ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S705), and the process proceeds to S706. In the process of S705, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S706の処理では、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、変動開始時の普通図柄の当否判定を判別して(S706)、S707の処理へ移行する。S707の処理では、普通図柄の当否判定結果は当りか否か判別する(S707)。   In the process of S706, it is determined based on the acquired value of the ordinary random number counter C4 whether or not the normal symbol is correct at the start of the change (S706), and the process proceeds to S707. In the process of S707, it is determined whether or not the result of determining whether or not the normal symbol is a hit is determined (S707).

S707の処理で、普通図柄の当否判定結果は当りである判別されると(S707:Yes)、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりか判別する(S708)。普通図柄の当否判定結果の当たり種別は長時間当たりであると判別されると(S708:Yes)、長時間当たり普図入賞コマンドを設定し(S709)、本処理を終了する。   In the processing of S707, if it is determined that the result of the determination of the normal symbol is a hit (S707: Yes), it is determined whether the hit type of the result of the determination of the normal symbol is a long time hit (S708). When it is determined that the hit type of the result of the determination of the ordinary symbol is “long time winning” (S708: Yes), a long time winning general figure winning command is set (S709), and this processing is ended.

一方、S708の処理で、普通図柄の当否判定結果の当たり種別は通常当たりであると判別されると(S708:No)、当たり普図入賞コマンドを設定する(S710)。   On the other hand, if it is determined in the process of S708 that the winning type of the result of the determination of the ordinary symbol is “normal winning” (S708: No), a winning general symbol winning command is set (S710).

一方、S707の処理で、普通図柄の当否判定結果は外れであると判別されると(S707:No)、外れ普図入賞コマンドを設定して(S711)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S707 that the result of the determination of the success or failure of the ordinary symbol is out of place (S707: No), the out-of-place figure winning command is set (S711), and this processing ends.

図40は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt processing (S801). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図41を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図41は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 41, a description will be given of a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on. FIG. 41 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S913. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905). If not, the RAM 203 is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the processing also shifts to S913 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図42のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also proceeds to S913 in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1014 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。   In the process of S913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S914, S915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of execution of the startup processing, the RAM initialization processing (S914, S915) is executed. Similarly, the initialization process of the RAM 203 (S914 and S915) is executed also when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S915). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S904: Yes), S907: Yes), and transmits a status command based on the long-time release flag 203i (S908). Next, while the data backed up in the RAM 203 is held, the power-off occurrence information is cleared (S909). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S910), and the process proceeds to S911. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S911, the effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図42を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1007の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each process of S1001 to S1007 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図32参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図32参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図33参照)や始動入賞処理(図35参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図36参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 32), output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transmitted to each of the sub-side control devices (peripheral devices). An external output process to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 32) is determined. Send a prize ball command. In addition, a command for the number of held balls set in the special symbol change process (see FIG. 33) and the start winning process (see FIG. 35) is transmitted to the sound lamp control device 113. Also, the winning command set in the start winning process and the pre-reading process (see FIG. 36) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in a corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the updating of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1003). A jackpot control process for opening or closing the specific winning port (large opening port) 65a of the winning device 65 is executed (S1004). In the jackpot control process, the specific winning port 65a is opened in each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning port 65a has elapsed or whether a specified number of balls have been won in the specific winning port 65a. When any one of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2始動口64bに付随する電動役物64cの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図37参照)のS612の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64cの開閉制御は、普通図柄変動処理における図38のS630の処理またはS634の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。なお、電動役物開閉処理(S1005)の詳細は図43を参照して後述する。   Next, an electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 64c attached to the second starting port 64b is executed (S1005). In the electric auditors product opening / closing process, the opening / closing control of the electric auditors product 64c is started when the opening / closing control of the electric auditors product 64c is set by the process of S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 37). The opening / closing control of the electric accessory 64c is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S630 or S634 in FIG. The details of the electric accessory opening / closing process (S1005) will be described later with reference to FIG.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 34), the variation display according to the variation pattern is performed by the first symbol display. Beginning at device 37. In the present embodiment, of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED.If the blue LED is on, turn off the blue LED. And the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds. However, if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted every time the main processing is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS308の処理またはS310の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図34参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display updating process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S308 or the process of S310 of the special symbol variation start process (see FIG. 34) ends, the first symbol display device is activated. The variable display executed in 37 is ended, and the stopped symbol (the first symbol) is displayed in the first symbol display in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 34). A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図38参照)のS637の処理またはS638の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図37参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図38参照)のS627の処理またはS631の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S637 or the process of S638 of the ordinary symbol variation start process (see FIG. 38), the variation symbol is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the symbol “O” and the symbol “X” as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display updating process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S610 of the ordinary symbol variation process (see FIG. 37), the process is executed by the second symbol display device 83. Is stopped and the stopped symbol (the second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S627 or the process of S631 of the normal symbol variation start process (see FIG. 38). (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008). If power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1008: No), the power failure monitoring circuit 252 sends a power failure signal SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already passed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the current main processing (S1009: No), the initial time is maintained until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main processing execution timing is reached. The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1010, S1011).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。   First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment). Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the ordinary initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1011).

ここで、S1001〜S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1007 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special hit random number counter C1) are repeated. , The initial value of the ordinary random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1008, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1008: Yes), the power is shut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 40 has been executed, the processing at S1012 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1012), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1013). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1014), access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1008の処理は、S1001〜S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the process of S1008 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, the stack pointer is not initialized in the initialization process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図43のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される電動役物開閉処理(S1005)を説明する。図43は、この電動役物開放処理(S1005)を示すフローチャートである。この電動役物開放処理(S1005)は、メイン処理(図42参照)の中で実行され、普通図柄変動処理(図37参照)のS612の処理によって電動役物64cの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64cの開閉制御をするための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 43, the electric accessory opening / closing process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the electric accessory release processing (S1005). The electric accessory opening processing (S1005) is executed in the main processing (see FIG. 42), and the opening and closing control of the electric accessory 64c is set by the processing in S612 of the ordinary symbol change processing (see FIG. 37). In this case, the processing is for controlling the opening and closing of the electric accessory 64c.

電動役物開放処理においては、まず、電動役物64cが開放中か否か判定する(S1101)。電動役物64cが開放中であると判定されると(S1101:Yes)、開放時間カウンタ203hが0か否かによって、電動役物64cの閉鎖タイミングか否か判定する(S1102)。電動役物64cの閉鎖タイミングであると判定されると(S1102:Yes)、電動役物64cの閉鎖を設定して(S1103)、本処理を終了する。   In the electric accessory opening processing, first, it is determined whether or not the electric accessory 64c is being opened (S1101). When it is determined that the electric accessory 64c is being opened (S1101: Yes), it is determined whether or not it is the closing timing of the electric accessory 64c based on whether or not the opening time counter 203h is 0 (S1102). If it is determined that it is the closing timing of the electric accessory 64c (S1102: Yes), the closing of the electric accessory 64c is set (S1103), and this processing ends.

S1102の処理で、電動役物64cの閉鎖タイミングでないと判定されると(S1102:No)、開放時間カウンタ203hを1減算して(S1104)、本処理を終了する。これにより、タイマ割込処理(図32参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で1減算できるので、S1109の処理で設定した値から、正確に時間を計時できる。   If it is determined in the processing of S1102 that the timing is not the closing timing of the electric accessory 64c (S1102: No), the opening time counter 203h is decremented by 1 (S1104), and this processing ends. As a result, since 1 can be subtracted at the interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 32), the time can be accurately measured from the value set in the process of S1109.

S1101の処理で、電動役物64cが開放中でないと判定されると(S1101:No)、開放回数カウンタ203gが1より大きいか判定する(S1105)。開放回数カウンタ203gが0であると(S1105:No)、本処理を終了する。開放回数カウンタ203gが1より大きいと(S1105:Yes)、電動役物64cの開放タイミングか否か判定する(S1106)。電動役物64cの開放タイミングでないと判定されると(S1106:No)、本処理を終了する。   In the processing of S1101, when it is determined that the electric accessory 64c is not being opened (S1101: No), it is determined whether the opening number counter 203g is greater than 1 (S1105). When the number-of-openings counter 203g is 0 (S1105: No), this processing ends. If the number-of-opening counter 203g is larger than 1 (S1105: Yes), it is determined whether or not it is the opening timing of the electric accessory 64c (S1106). If it is determined that the timing is not the opening timing of the electric accessory 64c (S1106: No), this processing ends.

S1106の処理で、電動役物64cの開放タイミングであると判定されると(S1106:Yes)、開放回数カウンタ203gを1減算し(S1107)、電動役物64cの開放を設定し(S1108)、開放時間カウンタ203hに2秒に相当する値を設定して(S1109)、本処理を終了する。   In the process of S1106, when it is determined that it is the opening timing of the electric accessory 64c (S1106: Yes), the opening counter 203g is decremented by 1 (S1107), and the opening of the electric accessory 64c is set (S1108). A value corresponding to 2 seconds is set in the opening time counter 203h (S1109), and this processing ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図44から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control Process Executed by Voice Lamp Control Device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図44は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 44, a startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1318の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1315参照)、S1318の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1318の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is performed, first, an initial setting process is performed when the power is turned on (S1201). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, a so-called “momentary power failure”), and the power-off processing of S1318 (see FIG. 46). ) Are determined to be started during execution (S1202). As will be described later with reference to FIG. 46, when receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1315 in FIG. 46), the sound lamp control device 113 executes the power-off process in S1318. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing of S1318 is being performed can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。   If the power-off processing flag is off (S1202: No), the current startup processing is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure and the power-off processing in S1318. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1206. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。   If the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the storage in the RAM 223 is lost due to the power-off. ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1203: Yes), and the flow shifts to S1204. On the other hand, this start-up processing is started after an instantaneous power failure occurs and after the execution of the power-off processing in S1318 is completed, or is reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. Is started, the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, so that the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1318の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing flag is on (S1202: Yes), this startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1318, the sound lamp control device 113 Of the MPU 221 is reset and started. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, since control cannot be continued, the process proceeds to S1204 and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1204, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1204). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read / write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written to the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1206). By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1318の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1317参照)。つまり、電源断フラグは、S1318の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1318の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S1318 (see S1317 in FIG. 46). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1318 is executed, so that the process of S1208 with the power-off flag turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after the occurrence of the power failure and in a state where the execution of the power-off process in S1318 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound ramp control device 113 (S1209), and the initial value of the RAM 223 is set (S1210). The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S1212)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図41参照)のS908の処理において、長時間開放フラグ203iに基づいて普通図柄の長時間当たり中であるかを示すコマンドである。S1212の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S1212:Yes)、受信した状態コマンドに基づいて、サブ長時間開放フラグ223hを設定する(S1213)。ここでは、受信した状態コマンドが長時間当たり中であることを示している場合には、サブ長時間開放フラグ223hをオンに、長時間当たりでないと示している場合には、サブ長時間開放フラグ223hをオフに設定する。   On the other hand, the reason why the process of step S1208 is reached with the power-off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely shut down, for example, and the process of step S1208 is performed via the processes of steps S1204 to S1206. This is the case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1208: No), the process skips S1209, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1210, sets the initial value of the RAM 223 (S1210), and sets the interrupt permission. Then (S1211), and shifts to the main processing. Thereafter, it is determined whether a status command has been received from main controller 110 (S1212). This status command indicates whether or not a normal symbol has been hit for a long time on the basis of the long-time release flag 203i in the processing of S908 of the startup processing (see FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Command. In the process of S1212, when it is determined that the status command has been received (S1212: Yes), the sub long time open flag 223h is set based on the received status command (S1213). Here, if the received status command indicates that the vehicle is hitting for a long time, the sub long time release flag 223h is turned on. Set 223h to off.

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。   As described above, when the power is turned on, the command that can determine whether or not the symbol has been hit for a long time is output from the main controller 110, so that the sound lamp controller 113 can also determine the state. Can be.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1209 is skipped is that when the process from S1204 to S1208 is performed via the process of S1206, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1204. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

S1214の処理では、時間設定処理を実行する(S1214)。なお、この時間設定処理(S1214)については、図45を参照して、詳細について説明する。   In the process of S1214, a time setting process is executed (S1214). The time setting process (S1214) will be described in detail with reference to FIG.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理(図44参照)内の一処理である時間設定処理(S1214)について説明する。図45は、この時間設定処理(S1214)を示したフローチャートである。時間設定処理(図45、S1214)では、設定スイッチ291の設定を判別して、時間演出を実行するか否かを判別して、時間演出を実行する設定であれば、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間と時間演出期間をそれぞれ設定時間記憶エリア223nに設定する処理を実行する。   Next, the time setting process (S1214), which is one of the start-up processes (see FIG. 44) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the time setting process (S1214). In the time setting process (FIG. 45, S1214), the setting of the setting switch 291 is determined, and it is determined whether or not to perform the time effect. If the time effect is set, the time information is obtained from the RTC 292. Then, based on the time information, a process of setting the preparation period and the time production period in the set time storage area 223n is executed.

時間設定処理(図45、S1214)では、まず、設定スイッチ291の設定は、設定「1」又は設定「3」であるか判別する(S1221)。設定スイッチ291の設定が設定「1」または設定「3」でないと判別した場合には(S1221:No)、この処理を終了する。一方、設定スイッチ291の設定が設定「1」又は設定「3」であると判別された場合には(S1221:Yes)、RTC292より時間情報を取得する(S1222)。
ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させる制御をすることも可能なように構成されている。
In the time setting process (FIG. 45, S1214), first, it is determined whether the setting of the setting switch 291 is “1” or “3” (S1221). If it is determined that the setting of the setting switch 291 is not “1” or “3” (S1221: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the setting of the setting switch 291 is the setting “1” or the setting “3” (S1221: Yes), time information is acquired from the RTC 292 (S1222).
As the time information acquired here, the value of “hour, minute” is acquired. The RTC 292 is a timekeeping unit having a battery therein, and has a configuration in which the same current time is initially set in the pachinko machine 10 by a predetermined jig when the pachinko machine 10 is assembled. The operation time of the internal battery is about three and a half years. The RTC 292 also has a calendar function, and is configured to be able to determine “year, month, day”. Therefore, for example, on Christmas day, it is configured to be able to control to change to a background image dedicated to Christmas or to display a special character such as Santa.

取得した時間情報は期限データ内であるか判別する(S1223)。ここで、期限データは、本実施形態では、RTC292の内部電池の容量である3年半以内の3年に設定されている。製造時に予め設定された日にちから3年後の日付が期限データとして設定されており、その日にち以降であると判別された場合には、時間演出の設定が実行されないように構成されている。このように構成することで、電池の容量不足等により、時間に遅れ等が生じて、パチンコ機10同士で時間演出の開始タイミングの同期ができなくなる不具合を防止できる。   It is determined whether the obtained time information is within the time limit data (S1223). Here, in this embodiment, the term data is set to three years within three and a half years which is the capacity of the internal battery of the RTC 292. The date three years after the date preset at the time of manufacture is set as the expiration date data, and if it is determined that the date is after that date, the time effect setting is not executed. With such a configuration, it is possible to prevent a problem that the time is delayed or the like due to a shortage of battery capacity or the like, and the start timing of the time effect cannot be synchronized between the pachinko machines 10.

なお、本実施形態では、製造時に予め設定された日にちから3年後の日付であるかを判別して、後述する時間演出実行フラグ223mをオンに設定するように構成したが、それに限らず、RTC292に電力を供給している電池の電圧値を判別して、電圧値が所定電圧以上(例えば、3.3V以上)である場合には、時間演出実行フラグ223mをオンに設定するようにしてもよい。ここでは、RTC292が正常に動作可能な電圧値以上に設定することが望ましい。   In the present embodiment, it is configured to determine whether the date is three years after a date set in advance at the time of manufacturing, and to set the time effect execution flag 223m described later to ON. The voltage value of the battery supplying power to the RTC 292 is determined, and when the voltage value is equal to or higher than a predetermined voltage (for example, equal to or higher than 3.3 V), the time effect execution flag 223m is set to ON. Is also good. Here, it is desirable to set the voltage to be equal to or higher than the voltage at which the RTC 292 can operate normally.

S1223の処理において、取得した時間情報が期限データ外である、即ち、3年以上経過していると判別した場合には(S1223:No)、この処理を終了する。一方、取得した時間情報が期限データ内である、即ち、3年以内であると判別した場合には(S1223:Yes)、時間演出実行フラグ223mをオンに設定する(S1224)。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223nに設定する(S1225)。   In the process of S1223, if it is determined that the acquired time information is outside the time limit data, that is, three years or more have elapsed (S1223: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the acquired time information is within the time limit data, that is, within three years (S1223: Yes), the time effect execution flag 223m is set to ON (S1224). Based on the acquired time information, a preparation period and a time production period are calculated and set in the set time storage area 223n (S1225).

なお、本実施形態では、取得した時間情報に基づいて、24時間分の準備期間、時間演出期間を算出して設定時間記憶エリア223nに設定するように構成したが、それに限らず、まず、通常に遊技を実行する54分を設定して、その期間をカウントダウンまたは、カウントアップ等で計測して、54分が経過したことに基づいて、準備期間を設定するように構成してもよい。また、それ以外にも、54分後の時間を設定して、その時間に達したことを契機に次の期間の時間を設定するように構成してもよい。このように構成することで、記憶エリアの必要容量を少なくすることができる。よって、パチンコ機10をより安価に構成することができる。   In the present embodiment, a preparation period and a time production period for 24 hours are calculated and set in the set time storage area 223n based on the acquired time information. However, the present invention is not limited to this. , A 54 minute period for executing the game may be set, the period may be measured by counting down or counting up, and the preparation period may be set based on the passage of 54 minutes. Alternatively, the time after 54 minutes may be set, and when the time has been reached, the time of the next period may be set. With this configuration, the required capacity of the storage area can be reduced. Therefore, the pachinko machine 10 can be configured at lower cost.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main process was started or the current process of S1301 was executed (S1301). If not (S1301: No), the process proceeds to S1311 without performing the processes of S1302 to S1310. In the processing of S1301, it is determined whether or not 1 ms has elapsed. S1302 to S1310 are mainly processing relating to display (production), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 ms). , S1311, the variable display setting process in S1312, and the process of updating various counter values (not shown) are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. By executing the process of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination process can be prevented. Based on the above, it is possible to make settings relating to the variable effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1314の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。   If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1314 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output mode of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1305 without performing the notification by the power-on notification process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1305, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a held number display update process is executed (S1306). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. Sent to device 114. In the reserved number display updating process, a process of turning on a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)については、図59を参照して、詳細について後述する。   Thereafter, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1307). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. The frame button input monitoring / effect processing (S1307) will be described later in detail with reference to FIG.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process is completed, a lamp editing process is executed (S1308), and then a sound editing / output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, an output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing in S1309, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1310), and the flow shifts to the processing in S1311. In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1309 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。このコマンド判定処理(図47、S1311)の処理が実行された後には、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。   In the process of S1311, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1311). Details of the command determination processing will be described later with reference to FIG. After the processing of this command determination processing (FIG. 47, S1311) is executed, the variable display setting processing is executed (S1312). In the variation display setting process, a variation pattern command for display is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute the variation effect. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1312の処理が終わると、先読み演出選択処理を実行する(S1313)。この先読み演出選択処理(S1313)については、図55を参照して、詳細について後述する。先読み演出処理(S1313)を実行した後には、同期演出管理処理(S1314)の処理を実行する。この同期演出管理処理(S1314)については、図56を参照して、詳細について後述する。   When the processing of S1312 ends, a prefetch effect selection processing is executed (S1313). This prefetch effect selection processing (S1313) will be described later in detail with reference to FIG. After executing the pre-reading effect process (S1313), the process of the synchronous effect management process (S1314) is executed. The synchronous effect management process (S1314) will be described later in detail with reference to FIG.

S1314の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1315)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1315:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1317)、電源断処理を実行する(S1318)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1319)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S1314 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1315). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1315 (S1315: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1317), and the power-off processing is executed (S1318). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S1319). In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Also, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is deleted.

一方、S1315の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1315:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1316)、RAM223が破壊されていなければ(S1316:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1316:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1315 (S1315: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1316), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1316: No), the process returns to S1301, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1316: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, the command determination process (S1311) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is executed in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動パターン受信処理を実行する(S1402)。その後、この処理を終了する。   In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from main controller 110 is read from the command storage area provided in RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S1401). If a variation pattern command has been received (S1401: Yes), a variation pattern reception process is executed (S1402). After that, this processing ends.

ここで、図48を参照して、この変動パターン受信処理(S1402)の詳細について説明する。図48は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。   Here, the variation pattern receiving process (S1402) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing this variation pattern reception processing.

変動パターン受信処理(S1402)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1421)、変動パターン選択処理を実行する(S1422)。なお、この変動パターン選択処理(S1422)では、設定されている演出モードに基づいて、変動パターンや予告演出を選択する処理を実行する。   In the variation pattern reception process (S1402), first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1421), and a variation pattern selection process is performed (S1422). In the variation pattern selection process (S1422), a process of selecting a variation pattern or a preview effect is executed based on the set effect mode.

ここで、図49を参照して、この変動パターン選択処理(S1422)について説明する。図49は、変動パターン選択処理(S1422)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(図49、S1422)では、まず、演出カウンタ223kの値が取得される(S1431)。演出モード記憶エリア223wに設定されている演出モードが演出モードAであるか判別する(S1432)。演出モードAが設定されていると判別した場合には(S1432:Yes)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルA(図18または図21)より当否判定結果、保留個数、変動種別カウンタCS1の値に基づいて、変動パターンを選択して設定する(S1433)。その後、予告選択テーブルA(図25(a)参照)より予告演出表示を当否判定結果、演出カウンタ223kの値に基づいて選択して設定する(S1434)。タッチ予告選択テーブル222f(図26(a)参照)より選択して設定する(S1435)。   Here, the variation pattern selection processing (S1422) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the variation pattern selection processing (S1422). In the variation pattern selection process (FIG. 49, S1422), first, the value of the effect counter 223k is obtained (S1431). It is determined whether the effect mode set in the effect mode storage area 223w is the effect mode A (S1432). If it is determined that the effect mode A is set (S1432: Yes), the result of the determination as to whether or not the corresponding pattern is to be obtained, the number of held items, and the type of the variation type counter CS1 are obtained from the corresponding special symbol variation pattern selection table A (FIG. 18 or FIG. 21). A variation pattern is selected and set based on the value (S1433). Thereafter, a notice effect display is selected and set from the notice selection table A (see FIG. 25 (a)) based on the result of the determination as to whether or not the notice is correct (S1434). It is selected and set from the touch announcement selection table 222f (see FIG. 26A) (S1435).

一方、S1432の処理において、演出モードAが設定されていないと判別した場合には(S1432:No)、演出モードBが設定されているか判別する(S1436)。演出モードBが設定されていると判別した場合には(S1436:Yes)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルB(図20(a)または図22(a)参照)より変動パターンを選択して設定する(S1437)。   On the other hand, in the process of S1432, when it is determined that the effect mode A is not set (S1432: No), it is determined whether the effect mode B is set (S1436). If it is determined that the effect mode B has been set (S1436: Yes), a variation pattern is selected from the variation pattern selection table B of the corresponding special symbol (see FIG. 20A or 22A). Is set (S1437).

一方、S1436の処理において、演出モードBが設定されていない、即ち、演出モードCが設定されていると判別した場合には(S1436:No)、対応する特別図柄の変動パターン選択テーブルC(図20(b)または図22(b)参照)より変動パターンを選択して設定する(S1438)。予告選択テーブルCより予告演出表示を選択して設定する(S1439)。タッチ予告選択テーブル222f(図26(a)参照)より予告演出表示を選択して設定する(S1440)。   On the other hand, in the process of S1436, when it is determined that the effect mode B is not set, that is, the effect mode C is set (S1436: No), the corresponding special symbol variation pattern selection table C (FIG. 20 (b) or FIG. 22 (b)) to select and set the variation pattern (S1438). A notice effect display is selected and set from the notice selection table C (S1439). A notice effect display is selected and set from the touch notice selection table 222f (see FIG. 26A) (S1440).

このように、設定されている演出モードに基づいて、選択される変動パターンを切替えて構成することができる。また、選択される変動パターンは、主制御装置110のMPU201が変動パターンコマンドにより指定した変動時間、当否判定結果と同一であり、その変動時間で、表示される演出表示の内容や、リーチ表示態様(ノーマルリーチか、スーパーリーチかまたはその種類)を音声ランプ制御装置113により変更して選択している。よって、遊技者の利益に関わる当否判定結果や、射幸性に関わる変動時間については、主制御装置110のMPU201により決定されたものに従って変更しないので、予め定められたパチンコ機10の設計値に従った遊技を行うことができる。   In this way, it is possible to configure by switching the selected variation pattern based on the set effect mode. Further, the selected fluctuation pattern is the same as the fluctuation time and the result of the pass / fail determination specified by the MPU 201 of the main control device 110 using the fluctuation pattern command, and the effect display contents and the reach display mode are displayed based on the fluctuation time. (Normal reach, super reach, or the type thereof) is changed and selected by the audio ramp control device 113. Therefore, since the result of the determination as to whether the game is related to the profit of the player and the variation time related to the gambling are not changed in accordance with the value determined by the MPU 201 of the main controller 110, the design value of the pachinko machine 10 is determined in advance. Can play games.

また、予告演出についても、変動開始時に当否判定結果、変動パターンの内容(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)、演出カウンタ223kの値に基づいて決定されるので、表示開始のタイミング等を判別して選択する処理をする必要が無く、制御負荷を軽減することができる。また、本実施形態では、変動パターンによって、予告を表示するタイミングが予め定められており、そのタイミングを示した表示用予告表示コマンドが設定されることで、表示制御装置114において、そのタイミングで表示されるように設定される。   In addition, the announcement effect is also determined based on the result of the pass / fail determination at the start of the change, the content of the change pattern (normal reach, super reach, etc.), and the value of the effect counter 223k. There is no need for processing, and the control load can be reduced. Further, in the present embodiment, the timing of displaying the advance notice is determined in advance by the fluctuation pattern, and a display advance notice display command indicating the timing is set, so that the display control apparatus 114 displays the notice at that timing. Is set to be

ここで、図48に戻って説明を続ける。変動パターン選択処理(図49、S1422)が実行された後には、保留演出選択処理を実行する(S1423)。保留演出選択処理(S1423)では、長時間当たりにおいて第2始動口64bに入賞した保留球の変動開始に対して表示する予告演出を設定する処理が実行される。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the fluctuation pattern selection processing (FIG. 49, S1422) is executed, the pending effect selection processing is executed (S1423). In the holding effect selection process (S1423), a process of setting a notice effect to be displayed for the start of change of the holding ball winning in the second starting port 64b for a long time is executed.

ここで、図50を参照して、この保留演出選択処理(S1423)について説明する。図50は、この保留演出選択処理(S1423)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 50, this suspended effect selection processing (S1423) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the suspended effect selection processing (S1423).

保留演出抽選処理(図50、S1423)では、まず、保留演出カウンタ223jの値が0より大きい値であるか判別する(S1451)。保留演出カウンタ223jの値が0以下であると判別した場合には(S1451:No)、変動開始となる保留球は、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の変動開始であるか判別する(S1452)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には(S1452:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球数に対応して、保留演出カウンタ223jの値を設定する(S1453)。ここで、開放演出フラグ223iは、普通図柄の長時間当たりに基づいて、電動役物64cが開放されて第2始動口64bに入球して成立した保留球が判別可能なようにそれぞれ、その保留球に対応してオンに設定するフラグである。S1453の処理では、例えば、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球数が3個であれば、保留演出カウンタ223jの値が3に設定される。一方、S1452の処理において、開放演出フラグ223iがオフに設定されている保留球の変動開始であると判別した場合には(S1452:No)、この処理を終了する。   In the holding effect lottery process (FIG. 50, S1423), first, it is determined whether the value of the holding effect counter 223j is greater than 0 (S1451). When it is determined that the value of the pending effect counter 223j is equal to or less than 0 (S1451: No), whether or not the pending ball for which the variation starts is the variation start of the retaining ball for which the open rendering flag 223i is set to ON. It is determined (S1452). When it is determined that the fluctuation of the reserved ball whose opening effect flag 223i is set to ON is started (S1452: Yes), the holding is performed in accordance with the number of reserved balls for which the opening effect flag 223i is set ON. The value of the effect counter 223j is set (S1453). Here, the opening effect flag 223i is set based on the hit of the normal symbol for a long time, so that the retained ball that has been opened and formed by entering the second starting port 64b can be determined. This is a flag that is set to ON in response to the reserved ball. In the process of S1453, for example, if the open effect flag 223i is set to ON and the number of retained balls is three, the value of the reserved effect counter 223j is set to 3. On the other hand, when it is determined in the processing of S1452 that the fluctuation of the reserved ball in which the opening effect flag 223i is set to off is started (S1452: No), this processing is ended.

S1451の処理において、保留演出カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1451:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得する(S1454)。取得した演出カウンタ223kの値に基づいて、保留演出カウンタ223jの値に対応した予告演出表示態様を保留演出選択テーブル222b(図24(a)参照)より選択して設定する(S1455)。   In the process of S1451, if it is determined that the value of the pending effect counter 223j is greater than 0 (S1451: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired (S1454). Based on the acquired value of the effect counter 223k, a notice effect display mode corresponding to the value of the hold effect counter 223j is selected and set from the hold effect selection table 222b (see FIG. 24A) (S1455).

ここで、保留演出選択テーブル222bは、図24(a)に示すように、変動開始となる当否判定結果または開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球の当否判定結果別に、それぞれ保留演出カウンタ223jの値に対応して、演出カウンタ223kの値により各予告演出表示が設定されている。よって、当否判定結果、演出カウンタ223kの値、保留演出カウンタ223jの値に基づいて各予告演出表示態様が決定される。   Here, as shown in FIG. 24 (a), the holding effect selection table 222b has a holding effect for each of the holding result for which the change is started or the holding result for which the open effect flag 223i is set to ON. Each announcement effect display is set by the value of the effect counter 223k corresponding to the value of the counter 223j. Therefore, each announcement effect display mode is determined based on the result of the success / failure determination, the value of the effect counter 223k, and the value of the suspended effect counter 223j.

なお、本実施形態では、特図2変動パターン選択テーブルA(図21参照)で示したように、当否判定結果が外れである場合にも、保留球が0個である場合には、必ず、「リーチ外れ」の変動パターンが選択されるように設定したので、保留演出カウンタ223jが示す保留球が0個の場合を示す「1」である場合には、「大チャンス」等の予告表示態様が保留演出カウンタ223jの値が「2〜4」である場合よりも選択され易く構成されており、遊技者に大当たりへの期待をより持たせるように構成されている。   In the present embodiment, as shown in the special figure 2 variation pattern selection table A (see FIG. 21), even if the result of determination as to whether or not the hit is out of order, if the number of the reserved balls is 0, be sure to Since the variation pattern of “reach out of reach” is set to be selected, if “1” indicating that the number of reserved balls indicated by the reserved effect counter 223j is 0, a notice display mode such as “Large chance” is displayed. Are more easily selected than when the value of the pending effect counter 223j is “2 to 4”, so that the player is more likely to expect big hits.

よって、遊技者は、長時間当たりにより第2始動口64bへ入球すると、連続性のある演出がその保留球の間で実行され、最後の変動では必ず、リーチ表示態様となるので、通常時の第1始動口64aに入球した抽選(通常遊技状態での第1始動口64aに入球した抽選)よりも大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。従って、遊技者は、長時間当たりの発生をより期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   Therefore, when the player enters the second starting port 64b for a long time, a continuous effect is executed between the held balls, and the reach of the last variation always becomes the reach display mode. The game can be played with a higher expectation of a big hit than the lottery that has entered the first starting port 64a (the lottery that has entered the first starting port 64a in the normal gaming state). Therefore, the player can play the game with a higher expectation of occurrence per a long time, and can be prevented from getting tired of the game early.

S1455の処理が実行されると、S1455の処理で設定した予告演出表示を第3図柄表示装置81に表示させることを指示する表示用予告表示コマンドを設定(生成)する(S1456)。その後、保留演出カウンタ223jの値を1減算して(S1457)、この処理を終了する。   When the process of S1455 is executed, a display announcement display command for instructing the announcement effect display set in the process of S1455 to be displayed on the third symbol display device 81 is set (generated) (S1456). Thereafter, the value of the pending effect counter 223j is decremented by 1 (S1457), and this process ends.

ここで、図48に戻って説明を続ける。保留演出選択処理(図50、S1423)が実行された後には、保留個数移行処理が実行される(S1424)。保留個数移行処理(S1424)では、特別図柄2が変動表示される契機であれば、普通図柄の長時間当たりに基づいた電動役物64cの開放に基づいて、成立した保留球であることを示す開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球に対して、その開放演出フラグ223iを1つ前の保留個数を示すエリアに移行させる処理を実行する。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After the holding effect selection process (FIG. 50, S1423) is executed, a holding number shift process is executed (S1424). In the retained number transfer process (S1424), if the special symbol 2 is displayed in a fluctuating manner, it indicates that the retained ball has been established based on the opening of the electric accessory 64c based on the long hit of the ordinary symbol. The process of shifting the open effect flag 223i to an area indicating the number of reserves immediately before the open effect flag 223i is executed for the reserved ball for which the open effect flag 223i is set to ON.

次に、図51を参照して、この保留個数移行処理(S1424)について説明する。図51は、この保留個数移行処理(S1424)を示したフローチャートである。保留個数移行処理(図51、S1424)では、まず、特別図柄2(特図2)の変動開始契機であるか判別する(S1461)。特別図柄2の変動開始の契機であると判別された場合には(S1461:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球があるか判別する(S1462)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球がないと判別された場合には(S1462:No)、この処理を終了する。一方、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球が記憶されていると判別した場合には(S1462:Yes)、各保留球数に対応した開放演出フラグ223iをそれぞれ1つ前の保留球数に対応したエリアにシフトして記憶される(S1463)。一方、S1461の処理において、特別図柄1の変動開始契機であると判別した場合には(S1461:No)、この処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 51, this suspended number transfer processing (S1424) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the suspended number transfer processing (S1424). In the suspended number transfer processing (FIG. 51, S1424), first, it is determined whether or not it is a trigger to start the change of the special symbol 2 (the special figure 2) (S1461). If it is determined that it is an opportunity to start the change of the special symbol 2 (S1461: Yes), it is determined whether or not there is a reserved ball for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1462). If it is determined that there is no pending ball for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1462: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the reserved balls with the open effect flag 223i set to ON are stored (S1462: Yes), the open effect flags 223i corresponding to each reserved ball number are respectively set to the immediately preceding reserve. The data is shifted and stored in an area corresponding to the number of balls (S1463). On the other hand, when it is determined in the processing of S1461 that the start of the change of the special symbol 1 has been triggered (S1461: No), this processing ends.

なお、開放演出フラグ223iは、特別図柄2の各保留球1〜4と実行エリアとに対応してそれぞれ個別に設定されており、長時間当たり中に成立した保留球に対してオンに設定される。そして、保留球の消化に伴って、その保留球の消化に対応した予告演出表示が設定されると、開放演出フラグ223iも1つ前の保留球に対応するエリアにシフトされる。よって、正確に、長時間当たり中に成立した保留球であるか否かを判別できる。   The opening effect flag 223i is set individually for each of the reserved balls 1 to 4 of the special symbol 2 and the execution area, and is set to ON for the reserved ball established during a long time hit. You. Then, when the announcement effect display corresponding to the digestion of the reserved ball is set with the digestion of the retained ball, the opening effect flag 223i is also shifted to the area corresponding to the immediately preceding retained ball. Therefore, it is possible to accurately determine whether or not the ball is a hold ball that has been established during a long hit.

ここで、図48に戻って説明を続ける。保留個数移行処理(S1424)を実行した後には、変動回数カウンタ223uを1加算して(S1425)、この処理を終了する。この変動回数カウンタ223uは、電源がパチンコ機10に投入されてからの特別図柄の変動回数をカウントするためのカウンタであり、電源が断されると、初期値である0にリセットされる。   Here, returning to FIG. 48, the description will be continued. After executing the suspended number transfer processing (S1424), the change number counter 223u is incremented by 1 (S1425), and this processing ends. The change number counter 223u is a counter for counting the number of changes in the special symbol after the power is turned on to the pachinko machine 10, and is reset to 0 as an initial value when the power is turned off.

なお、本実施形態では、電源がパチンコ機10に投入されてからの変動回数をカウントするように構成したが、それに限らず、変動回数は、電源断しても専用のバックアップ電源を設けて保持されるように構成し、RTC292により計時データを取得して一日単位での変動回数を識別できるように構成するようにしてもよい。RTC292より計時データを定期的に取得して、日付が更新されると、変動回数カウンタ223uの値を日付に対応した記憶エリアに保存して、その後、変動回数カウンタ223uの値を初期値である0にリセットする構成等が考えられる。   In the present embodiment, the number of fluctuations after the power is turned on to the pachinko machine 10 is configured. However, the present invention is not limited to this. The number of fluctuations is maintained by providing a dedicated backup power supply even if the power is turned off. May be configured so that the time count data is acquired by the RTC 292 and the number of times of change per day can be identified. When timekeeping data is periodically acquired from the RTC 292 and the date is updated, the value of the variation counter 223u is stored in a storage area corresponding to the date, and then the value of the variation counter 223u is an initial value. A configuration for resetting to 0 or the like is conceivable.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1401の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1404)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1405)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図54参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. If it is determined in the processing of S1401 that the fluctuation pattern command has not been received (S1401: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1403). When the stop type command is received (S1403: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1404), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1405). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a later-described variable display setting process (see FIG. 54) is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1406)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1406:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1407)。この保留球数コマンド受信処理(S1407)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を対応する特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ格納する処理を実行し、普通図柄の長時間当たり中であるかを判別して、長時間当たり中である場合には、新たに記憶された特別図柄2の保留球に対して、開放演出フラグ223iをオンに設定する処理を実行する。また、S1407の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1407の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1403: No), then it is determined whether or not a pending ball count command has been received from the main control device 110 (S1406). Then, when the reserved ball number command is received (S1406: Yes), a reserved ball number command receiving process is executed (S1407). In the reserved ball count command receiving process (S1407), based on the received reserved ball count command, the reserved ball count is stored in the corresponding special symbol 1 reserved ball counter 223a and special symbol 2 reserved ball counter 223b, respectively. Is executed, and it is determined whether or not the normal symbol is being hit for a long time. If the symbol is being hit for a long time, the opening effect flag 223i is turned on for the newly stored ball of the special symbol 2 which is newly stored. Execute the process set in. In the processing of S1407, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the updated special symbol 2 reserved ball number counter 223b is set. After the end of the process in S1407, the process returns to the main process.

ここで、図52を参照して、この保留球数コマンド受信処理(S1407)について説明する。図52は、この保留球数コマンド受信処理(S1407)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 52, the reception processing of the number of retained balls command (S1407) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the pending ball count command receiving process (S1407).

保留球数コマンド受信処理(図52、S1407)では、まず、受信したコマンドからそれぞれの保留球数を抽出し、対応する特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bにそれぞれ保留球数を設定する(S1471)。次に、サブ長時間開放フラグ223hがオンであるか判別する(S1472)。サブ長時間開放フラグ223hがオンであると判別された場合には(S1472:Yes)、特別図柄2の保留球数コマンドを受信したか判別する(S1473)。特別図柄2の保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1473:Yes)、対応する保留球数の開放演出フラグ223iをオンに設定する(S1474)。一方、S1472の処理において、サブ長時間開放フラグ223hがオフであると判別した場合(S1472:No)、またはS1473の処理で特別図柄2の保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1473:No)、この処理を終了する。   In the reserved ball number command reception process (FIG. 52, S1407), first, the respective retained ball numbers are extracted from the received command, and are respectively stored in the corresponding special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b. The number of reserved balls is set (S1471). Next, it is determined whether the sub long time release flag 223h is ON (S1472). When it is determined that the sub long time release flag 223h is ON (S1472: Yes), it is determined whether or not the reserved ball number command of the special symbol 2 has been received (S1473). If it is determined that the reserved ball number command of the special symbol 2 has been received (S1473: Yes), the release effect flag 223i of the corresponding reserved ball number is set to ON (S1474). On the other hand, in the processing of S1472, when it is determined that the sub long time release flag 223h is off (S1472: No), or when it is determined in the processing of S1473 that the reserved ball number command of the special symbol 2 has not been received. (S1473: No), this process ends.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1407の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1407の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins (starts winning) in the first starting port 64a or the second starting port 64b or when a special symbol is drawn. Therefore, each time a start winning is detected or every time a special symbol is drawn, the special symbol 1 reserved ball counter 223a and the special symbol 2 reserved ball counter 223b of the sound lamp control device 113 are processed by the processing of S1407. Can be adjusted to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110, respectively. Therefore, due to the influence of noise or the like, the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 are changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110 and the special symbol. Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 at the time of detecting a winning start or at the time of drawing a special symbol. Can be corrected to match the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the processing of S1407 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is issued. Is set. As a result, in the display control device 114, the number-of-reserved-balls symbol corresponding to the number of retained balls is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1406の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1406:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、入賞コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、入賞コマンド受信処理を実行し(S1409)、受信した入賞コマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納する(S1410)。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球が第1始動口64aまたは第2始動口64bへ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3の各値が、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球数格納エリア203bにそれぞれ記憶される。また、主制御装置110において各カウンタC1〜C2、CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、取得された各カウンタC1〜C2の各値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. In the processing of S1406, when the command of the number of reserved balls has not been received (S1406: No), it is then determined whether or not a special symbol winning command has been received from the main control device 110 (S1408). If a winning command is received (S1408: Yes), a winning command receiving process is executed (S1409), and the winning information indicated by the received winning command is stored in the winning information storage area 223f (S1410). Then, the process returns to the main processing. As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins (starts winning) in the first starting port 64a or the second starting port 64b, the main controller 110 acquires the values of the counters C1 to C3, and The obtained values of the respective counters C1 to C3 are stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b, respectively. Immediately after the values of the counters C1 to C2 and CS1 are acquired in the main control device 110, separately from the original special symbol jackpot lottery, the respective values of the acquired counters C1 and C2 are used to determine their respective values. Various information obtained when the lottery is performed is pre-read (predicted). Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, a winning command including various information (acceptance, stop type, fluctuation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113.

ここで、図53を参照して、入賞コマンド受信処理(S1409)について説明する。図53は、入賞コマンド受信処理(S1409)を示したフローチャートである。入賞コマンド受信処理では、まず、サブ長時間開放フラグ223hがオンであるか、即ち、長時間当たり中であるか判別する(S1481)。サブ長時間開放フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1481:No)、この処理を終了する。一方、サブ長時間開放フラグ223hがオンであると判別した場合には(S1481:Yes)、特別図柄2の入賞コマンドを受信したか判別する(S1482)。   Here, the winning command reception processing (S1409) will be described with reference to FIG. FIG. 53 is a flowchart showing the winning command receiving process (S1409). In the winning command receiving process, first, it is determined whether or not the sub long time opening flag 223h is ON, that is, whether a long time is being won (S1481). When it is determined that the sub long time release flag 223h is off (S1481: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the sub long time release flag 223h is ON (S1481: Yes), it is determined whether or not a winning command of the special symbol 2 has been received (S1482).

S1482の処理において、特別図柄2の入賞コマンドを受信していないと判別した場合には(S1482:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄2の入賞コマンドを受信していると判別した場合には(S1482:Yes)、対応する保留球数の開放演出フラグ223iをオンに設定する(S1483)。   If it is determined in the processing of S1482 that the winning command of the special symbol 2 has not been received (S1482: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the winning command of the special symbol 2 has been received (S1482: Yes), the release effect flag 223i of the corresponding reserved ball number is set to ON (S1483).

ここで、開放演出フラグ223iは、各保留エリアと実行エリアに対応して、それぞれフラグが設定されている。よって、受信した特別図柄2の入賞コマンドが示す保留球数に対応した開放演出フラグ223iがオンに設定される。これにより、長時間当たりで記憶された保留球とそれ以外の保留球とを区別して識別することができる。   Here, the opening effect flag 223i is set for each of the holding area and the execution area. Therefore, the opening effect flag 223i corresponding to the number of reserved balls indicated by the received special symbol 2 winning command is set to ON. As a result, it is possible to distinguish between the stored balls stored for a long time and the other stored balls.

ここで、図47に戻って説明を続ける。S1408の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110より普通図柄の入賞コマンドを受信したか判別される(S1411)。普通図柄の入賞コマンドを受信していると判別した場合には(S1411)、受信した入賞コマンドが示す普通図柄の入賞情報が普通入賞情報格納エリア223gに設定される(S1412)。その後、メイン処理に戻る。上述したように、本パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過すると、主制御装置110において普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄保留球格納エリア203fに記憶される。また、主制御装置110において普通当たりカウンタC4の値が取得されると直ちに、本来の普通図柄の当たり抽選とは別に、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値から、その本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が先読み(予測)される。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、当たり種別)を含む普通図柄の入賞コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Here, returning to FIG. 47, the description will be continued. In the processing of S1408, if a special symbol winning command has not been received (S1408: No), it is then determined whether a normal symbol winning command has been received from the main controller 110 (S1411). If it is determined that the normal symbol winning command has been received (S1411), the normal symbol winning information indicated by the received winning command is set in the normal winning information storage area 223g (S1412). Then, the process returns to the main processing. As described above, in the present pachinko machine 10, when the ball passes through the through gate 67, the value of the ordinary hit random number counter C4 is acquired by the main control device 110, and the acquired value of the ordinary hit random number counter C4 is It is stored in the symbol holding ball storage area 203f. Immediately after the value of the ordinary winning counter C4 is acquired in the main controller 110, the original random drawing is performed from the acquired value of the ordinary random number counter C4 separately from the original ordinary symbol winning lottery. Various kinds of information obtained in the case of the prefetching are predicted (predicted). Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, a winning symbol of a normal symbol including various information (whether or not, hit type) obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

一方、S1411の処理において、普通図柄の入賞コマンドを受信していない場合には(S1411:No)、加算コマンドを受信したか判別する(S1413)。加算コマンドを受信したと判別した場合には(S1413:Yes)、受信した加算コマンドが示す情報を加算コマンド記憶エリア223xに設定する(S1414)。加算コマンド受信フラグ223yをオンに設定する(S1415)。   On the other hand, in the process of S1411, when the normal symbol winning command is not received (S1411: No), it is determined whether the addition command is received (S1413). If it is determined that the addition command has been received (S1413: Yes), the information indicated by the received addition command is set in the addition command storage area 223x (S1414). The addition command reception flag 223y is set to ON (S1415).

一方、S1413の処理において、加算コマンドを受信していないと判別した場合には(S1413:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1416)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the processing of S1413, when it is determined that the addition command has not been received (S1413: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S1416), and returns to the main processing. For example, if the other command is a command used by the sound lamp control device 113, a process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used by the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図54は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). This variable display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. In order to execute a variable effect on the third symbol display device 81, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理(図54、S1312)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1505の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1502)、次いで、変動パターン選択処理(図49参照)のS1433、S1437、S1438のいずれかの処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1503)。   In the variation display setting process (FIG. 54, S1312), first, it is determined whether or not a variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1501). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1501: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and the process proceeds to S1505. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223d is on (S1501: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1502), and then, in S1433, S1437, and S1438 of the variation pattern selection process (see FIG. 49). In any of the processes, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the acquired variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1504). The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1505の処理へ移行する。   Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, and so on. After shifting the data, the flow shifts to the processing of S1505.

S1505の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1505)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1505:No)、S1510の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1505:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1506)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1507)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1508)、S1509の処理へ移行する。   In the process of S1505, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S1505). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1505: No), the process of S1510 is executed. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1505: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1506), and the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command is read from the RAM 223. It is acquired (S1507). Next, the stop type specified by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable effect on the third symbol display device 81 (S1508), and the process proceeds to S1509.

S1509の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1509)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S1509の処理が実行された後には、S1510の処理へ移行する。   In the processing of S1509, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1509). . The display control device 114 receives the display stop type command so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled. After the processing of S1509 is executed, the flow shifts to the processing of S1510.

S1510の処理では、加算コマンド受信フラグ223yがオンであるか判別する(S1510)。SW有効時間カウンタ223qの値は0であるか判別する(S1511)。SW有効時間カウンタ223qの値が0であると判別した場合には(S1511:Yes)、設定されている背景モードに基づいて、受信している加算情報に基づいて表示演出内容を決定する(S1512)。その後、設定されている表示演出内容に基づいて、表示用加算コマンドを設定する(S1513)。   In the process of S1510, it is determined whether the addition command reception flag 223y is on (S1510). It is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is 0 (S1511). If it is determined that the value of the SW valid time counter 223q is 0 (S1511: Yes), the display effect content is determined based on the added information received based on the set background mode (S1512). ). Thereafter, a display addition command is set based on the set display effect contents (S1513).

ここで、S1512の処理では、受信している加算コマンドが示す情報と設定されている背景モードに対応する表示演出内容が選択され設定される。なお、この表示内容については、変動パターン選択テーブル222aに設定されている。具体的には、特別図柄1の変動パターンであり、当否判定結果が外れ、保留個数が2個、変動種別カウンタCS1の値が160である場合には、図19に示すように、主制御装置110からは、変動パターンコマンドとして「A1B4」、加算コマンドとして「B0B2」が出力される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドに基づいて、各背景モードに対応した固定時間における表示態様を決定して、表示制御装置114に対してコマンドを出力する。その後、SW有効時間が経過した後に、設定されている背景モードに対応した表示態様のみを加算時間の開始時に設定するように表示制御装置114に対して出力する。   Here, in the process of S1512, the display effect content corresponding to the information indicated by the received addition command and the set background mode is selected and set. This display content is set in the variation pattern selection table 222a. Specifically, when the variation pattern of the special symbol 1 is out of the validity / non-permission determination result, the number of suspended items is 2, and the value of the variation type counter CS1 is 160, as shown in FIG. 110 outputs “A1B4” as a variation pattern command and “B0B2” as an addition command. The sound lamp control device 113 determines a display mode in a fixed time corresponding to each background mode based on the fluctuation pattern command, and outputs a command to the display control device 114. Then, after the SW valid time has elapsed, the display control unit 114 outputs only the display mode corresponding to the set background mode to the display control device 114 so as to be set at the start of the addition time.

上記した例では、SW有効時間が0となった時に、海中の背景モードが選択されていれば、スーパーリーチ外れ変動パターンA1のリーチ表示態様以降(加算時間以降)の変動表示態様が設定される。詳細には、図18に示すように、チャンス演出(図13(a)参照)が設定される。また、浜辺の背景モードが選択されている場合には、スーパーリーチ外れ変動パターンA2のリーチ表示態様以降の表示態様が設定される。詳細には、図18に示すように、連続演出(図13(b)参照)が設定される。   In the above-described example, when the underwater background mode is selected when the SW effective time becomes 0, the fluctuation display mode after the reach display mode of the super-reach deviation fluctuation pattern A1 (after the addition time) is set. . In detail, as shown in FIG. 18, a chance effect (see FIG. 13A) is set. When the beach background mode is selected, a display mode after the reach display mode of the super-reach deviation variation pattern A2 is set. More specifically, as shown in FIG. 18, a continuous effect (see FIG. 13B) is set.

このように構成することで、変動開始時に設定する特別図柄の変動開始に必要なデータ等を設定する処理を軽減することができる。さらに、複数の背景モードに対応して、異なる表示態様を設定する必要がある場合でも、遊技者が切り替えることが可能な時間を含んだ期間に対して、各背景モードに対応した表示データを設定し、それ以降の期間では、設定されている背景モードに対応した表示データを設定すればよいので、特別図柄の変動表示に必要な制御処理を軽減することができる。   With this configuration, it is possible to reduce the process of setting data and the like necessary for starting the change of the special symbol set at the start of the change. Furthermore, even when it is necessary to set different display modes corresponding to a plurality of background modes, display data corresponding to each background mode is set for a period including a time during which a player can switch. In the subsequent period, the display data corresponding to the set background mode may be set, so that the control processing required for the special symbol change display can be reduced.

次に、図55を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である先読み演出選択処理(S1313)について説明する。図55は、この先読み演出選択処理(S1313)を示したフローチャートである。この先読み演出選択処理(図55、S1313)では、普通図柄および特別図柄の先読み結果に基づいて、第3図柄表示装置81に表示する予告演出表示を選択(決定)するための処理を実行する。   Next, with reference to FIG. 55, the prefetch effect selection process (S1313), which is one of the main processes (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the prefetching effect selection process (S1313). In the pre-reading effect selection process (FIG. 55, S1313), a process for selecting (deciding) a preview effect display to be displayed on the third symbol display device 81 based on the pre-reading result of the ordinary symbol and the special symbol is executed.

先読み演出選択処理(図55、S1313)では、まず、普通図柄の先読み演出が設定されているか判別する(S1601)。この普通図柄の先読み演出が設定されているかの判別は、先読み演出が選択されて、その表示期間であるかの判別により実行する。なお、専用のフラグを設定して、そのフラグを先読み演出が選択されることに基づいて、オンに設定して、先読み演出の表示が完了したことを契機にオフするように制御して、先読み演出が設定されているかを判別するように構成してもよい。   In the look-ahead effect selection process (FIG. 55, S1313), first, it is determined whether or not a look-ahead effect of a normal symbol is set (S1601). The determination as to whether or not the pre-reading effect of the ordinary symbol is set is performed by determining whether the pre-reading effect is selected and during the display period. It should be noted that a dedicated flag is set, the flag is set to ON based on the selection of the prefetch effect, and controlled to be turned off when the display of the prefetch effect is completed, and the prefetch is performed. You may comprise so that it may determine whether the effect was set.

S1601の処理において、普通図柄の先読み演出が設定されていると判別した場合には(S1601:Yes)、この処理を終了する。一方、普通図柄の先読み演出が設定されていないと判別した場合には(S1601:No)、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されているか判別する(S1602)。長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されていると判別した場合には(S1602:Yes)、長時間開放演出のタイミングであるか判別する(S1603)。   In the processing of S1601, if it is determined that the prefetching effect of the ordinary symbol has been set (S1601: Yes), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the prefetching effect of the normal symbol is not set (S1601: No), it is determined whether the holding of the normal symbol that will be a long time is stored in the normal winning information storage area 223g (S1602). . When it is determined that the holding of the ordinary symbol that will be a long time is stored in the ordinary winning information storage area 223g (S1602: Yes), it is determined whether it is the timing of the long opening effect (S1603).

長時間開放演出とは、図5(a)に示したような、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示された扉を開放させて、電動役物64cを模式的に示した図柄を表示して、電動役物64cが長時間当たりにより開放することを事前に報知する予告演出である。この長時間開放演出を開始するタイミングは、普通図柄が長時間当たりの当たりで停止表示される3秒前である。このように、長時間当たりとなる3秒前から長時間開放演出を表示するように構成することで、遊技者が電動役物64cの開放時を見逃すことを防止することができる。よって、第2始動口64bへ容易に入球させられる機会を逃すのを防止できる。また、遊技者は、長時間開放演出が実行されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   The long-time opening effect refers to a pattern in which the door shown in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 is opened as shown in FIG. This is an announcement effect that is displayed and notifies in advance that the electric accessory 64c will be opened for a long time. The timing to start the long-time opening effect is usually three seconds before the symbol is stopped and displayed for a long time. In this way, by displaying the opening effect for a long time from three seconds before the long hit, it is possible to prevent the player from overlooking the opening of the electric accessory 64c. Thus, it is possible to prevent the opportunity to easily enter the second starting port 64b from being missed. In addition, the player can play the game with the expectation that the opening effect will be performed for a long time, and can prevent the player from getting tired of the game early.

S1603の処理において、長時間開放演出を実行するタイミングでないと判別した場合には(S1603:No)、この処理を終了する。一方、長時間開放演出を実行するタイミングであると判別した場合には(S1603:Yes)、開放演出の開始を設定する(S1604)。表示制御装置114に対して、図5(a)〜図6(a)に示す長時間開放演出を第3図柄表示装置81に表示することを指示する表示用開放演出コマンドを設定する(S1605)。   In the process of S1603, if it is determined that it is not time to execute the long-term opening effect (S1603: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that it is time to execute the long-time opening effect (S1603: Yes), the start of the opening effect is set (S1604). A display opening effect command for instructing the display control device 114 to display the long opening effect shown in FIGS. 5A to 6A on the third symbol display device 81 is set (S1605). .

一方、S1602の処理において、長時間当たりとなる普通図柄の保留が普通入賞情報格納エリア223gに記憶されていないと判別した場合には(S1602:No)、先読み演出実行可能期間であるか判別する(S1606)。ここで、先読み演出実行可能期間とは、長時間開放演出の実行中でなく、大当たり遊技状態でない期間である。なお、本実施形態では、上記のように先読み演出実行可能期間を設定したが、それに限らず、その他適宜設定するように構成してもよい。   On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that the holding of the ordinary symbol that will be a long time is not stored in the ordinary winning information storage area 223g (S1602: No), it is determined whether it is the pre-reading effect executable period. (S1606). Here, the pre-reading effect executable period is a period in which the opening effect is not being executed for a long time and the jackpot game state is not being executed. In the present embodiment, the prefetching effect executable period is set as described above, but the present invention is not limited to this, and may be configured to be set as appropriate.

S1606の処理において、先読み演出実行可能期間でないと判別した場合には(S1606:No)、この処理を終了する。一方、先読み演出実行可能期間であると判別した場合には(S1606:Yes)、特別図柄または普通図柄の保留が記憶されているかを特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223cの値より判別する(S1607)。特別図柄または普通図柄の保留がないと判別した場合には(S1607:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄または普通図柄の保留があると判別した場合には(S1607:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得して先読み演出抽選テーブル222c(図24(b)参照)より先読み演出を実行するか否かの抽選を実行する(S1608)。ここで、先読み演出抽選テーブル222c(図24(b))は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合には、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されていない又は特別図柄(特図)の保留球が無い場合よりも、先読み演出ありと抽選される確率が高く設定されている。よって、先読み演出が実行される頻度により遊技者が特別図柄の当否判定結果を事前に予測することができる。よって、先読み演出の内容だけでなく、その頻度を判別することも遊技者は楽しむことができる。   In the process of S1606, if it is determined that the period is not the pre-reading effect executable period (S1606: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that it is the pre-reading effect executable period (S1606: Yes), it is determined whether the special symbol or the ordinary symbol is stored or not, the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter. 223b, it is determined based on the value of the ordinary reserved ball number counter 223c (S1607). If it is determined that the special symbol or the ordinary symbol is not held (S1607: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the special symbol or the ordinary symbol is held (S1607: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired, and the prefetch effect is executed from the prefetch effect lottery table 222c (see FIG. 24B). A lottery is performed to determine whether or not to perform (S1608). Here, in the pre-reading effect lottery table 222c (FIG. 24 (b)), when a reserved ball with a big hit is stored in the reserved ball with the special symbol, the reserved ball with a big hit is stored in the reserved ball with the special symbol. The probability that the lottery will be determined to have a pre-reading effect is set higher than in the case where there is no pending ball with no special symbol (special figure). Therefore, the player can predict in advance the result of determining whether or not the special symbol is appropriate, based on the frequency of execution of the prefetching effect. Therefore, the player can enjoy not only the content of the pre-reading effect but also determining the frequency.

S1608の抽選結果が先読み演出ありであったか判別する(S1609)。抽選結果が先読み無しであると判別した場合には(S1609:No)、この処理を終了する。一方、抽選結果が先読み演出ありであると判別した場合には(S1609:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得して、先読み演出選択テーブル222d(図24(c)〜(d)参照)より先読み演出を選択する(S1610)。選択された先読み演出を示す表示用先読み演出コマンドが設定される(S1611)。   It is determined whether or not the lottery result in S1608 indicates a prefetch effect (S1609). If it is determined that the lottery result does not include prefetching (S1609: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that the lottery result indicates that there is a prefetch effect (S1609: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired, and the value is obtained from the prefetch effect selection table 222d (see FIGS. 24C to 24D). A prefetch effect is selected (S1610). A display look-ahead effect command indicating the selected look-ahead effect is set (S1611).

ここで、先読み演出選択テーブル222dは、特別図柄1または特別図柄2の保留球がある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル(図24(c))と普通図柄の保留のみがある場合に先読み演出を選択するための先読み演出抽選テーブル(図24(d))とで構成されている。特別図柄の保留球がある場合には、図24(c)に示したように、先読み演出が実行されるか否かの前兆(予告)を示す第3図柄表示装置81に表示された扉が小さく震動する演出の回数が設定されており、その後、扉が開放されて、その中にコメントが表示される。このコメントは、特別図柄の保留球の抽選結果を遊技者に予測させるための予告表示態様であり、抽選結果が当たり(大当たり)であることを示す、「やったね!!」や、「おめでとう!」の予告表示や、当たりの場合に外れの場合よりも選択され易い「チャンス!!」や「大チャンス!!」等の文字がそれぞれ、演出カウンタ223kの値に基づいて選択されるように構成されている。   Here, the look-ahead effect selection table 222d includes only a look-ahead effect lottery table (FIG. 24C) for selecting a look-ahead effect when there is a reserved ball of the special symbol 1 or the special symbol 2 and a normal symbol hold. In this case, a look-ahead effect lottery table (FIG. 24D) for selecting a look-ahead effect is provided. In the case where there is a reserved ball with a special symbol, as shown in FIG. 24 (c), the door displayed on the third symbol display device 81 showing a precursor (notice) of whether or not the prefetch effect is to be executed is performed. The number of small shaking effects is set, and then the door is opened and a comment is displayed in it. This comment is a notice display mode for letting the player predict the lottery result of the special symbol holding ball, and indicates that the lottery result is a hit (big hit), "Yeah!" And "Congratulations!" , And characters such as “Chance !!” and “Large Chance !!” that are easier to select than in the case of a hit or a miss are selected based on the value of the staging counter 223k. Have been.

このように構成することで、遊技者は、扉が開いた場合に表示されるコメント表示で特別図柄の抽選結果を事前に予測したり、判別したりすることが可能となる。よって、第3図柄表示装置81で変動表示されている特別図柄の変動パターンが大当たりへの期待度が低いものであっても、先読み演出により表示される内容で楽しむことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを防止できる。   With such a configuration, the player can predict or determine the result of the special symbol lottery in advance in the comment display displayed when the door is opened. Therefore, even if the variation pattern of the special symbol displayed in the variation display mode on the third symbol display device 81 has a low degree of expectation to the jackpot, it can be enjoyed with the content displayed by the look-ahead effect, and the game can be quickly performed. You can prevent getting tired.

また、特別図柄の保留がない場合(普通図柄の保留のみである場合)には、図24(d)に示したように、扉の震動演出のみが選択されるように構成されている。なお、長時間開放演出が実行される場合には、2回の扉震動の演出が実行される。よって、2回の扉震動の演出が選択されると、遊技者は、扉が開いて長時間開放演出が実行されるのではという期待をする。よって、遊技者に長時間開放演出への期待感を持たせる機会を増大させることができる。また、図24(c)に示したように、扉震動の演出が3回以上実行されると必ず、扉開放の演出が実行されて、コメント表示されるように構成したので、遊技者は、連続して扉が震動するとその回数をカウントして、扉が開放することを期待する。また、扉震動が4回実行される場合は、特別図柄の保留球に大当たりとなる保留球が記憶されている場合にのみ実行されるように構成したので、遊技者は、扉震動が4回実行されることで、早期に大当たりを予測することができる。また、扉震動が実行されると、4回震動することを期待させて遊技者に高揚感(ドキドキする感覚)を与えることができる。   In addition, when there is no special symbol reservation (when only a normal symbol is reserved), as shown in FIG. 24 (d), only the vibration effect of the door is selected. In addition, when a long-time opening effect is executed, an effect of two door vibrations is executed. Therefore, when the effect of the two door vibrations is selected, the player expects that the door will be opened and the open effect will be executed for a long time. Therefore, it is possible to increase opportunities for giving a player a sense of expectation for a long-time open effect. Also, as shown in FIG. 24 (c), the effect of opening the door is always executed and the comment is displayed whenever the effect of the door vibration is executed three or more times. If the door shakes continuously, it counts the number of times and expects the door to open. In addition, when the door vibration is performed four times, since it is configured to be performed only when the reserved ball that makes a big hit is stored in the reserved ball of the special symbol, the player performs the door vibration four times. By being executed, a jackpot can be predicted at an early stage. Further, when the door quake is executed, the player can be expected to quake four times, and can give the player an uplifting sensation (a throbbing sensation).

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46)内の一処理である同期演出管理処理(S1314)について説明する。図56は、この同期演出管理処理(S1314)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1314)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。   Next, the synchronous effect management process (S1314), which is one of the main processes (FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the synchronous effect management process (S1314). In the synchronous effect management process (S1314), a process of acquiring time information from the RTC 292, determining whether a preparation period or a time effect period is based on the time information, and setting an effect mode indicating the time period is performed. Execute.

同期演出管理処理(図56、S1314)では、まず、時間演出実行フラグ223mがオンに設定されているか判別する(S1701)。時間演出実行フラグ223mがオフであると判別した場合には(S1701:No)、この処理を終了する。一方、時間演出実行フラグ223mがオンであると判別した場合には(S1701:Yes)、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S1702)。準備期間中であることを示す準備期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1703)。準備期間フラグ223oがオンであると判別した場合には(S1703:Yes)、S1702の処理で取得した時間データは、設定時間記憶エリア223nに設定されている時間演出期間であるか判別する(S1704)。時間演出期間でないと判別した場合には(S1704:No)、この処理を終了する。   In the synchronous effect management process (S1314 in FIG. 56), first, it is determined whether the time effect execution flag 223m is set to ON (S1701). If it is determined that the time effect execution flag 223m is off (S1701: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the time effect execution flag 223m is on (S1701: Yes), the time information of "hour, minute" is obtained from the RTC 292 (S1702). It is determined whether the preparation period flag 223o indicating that the preparation period is being performed is on (S1703). If it is determined that the preparation period flag 223o is ON (S1703: Yes), it is determined whether the time data acquired in the processing of S1702 is the time effect period set in the set time storage area 223n (S1704). ). If it is determined that it is not the time effect period (S1704: No), this process ends.

一方、時間演出期間であると判別した場合には(S1704:Yes)、準備期間フラグ223oをオフに設定する(S1705)。開始期間フラグ223pをオンに設定する(S1706)。演出モード記憶エリア223wに演出モードCを設定する(S1707)。その後、演出変動処理を実行して(S1708)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is the time effect period (S1704: Yes), the preparation period flag 223o is set to off (S1705). The start period flag 223p is set to ON (S1706). The effect mode C is set in the effect mode storage area 223w (S1707). Thereafter, the effect variation processing is executed (S1708), and this processing ends.

ここで、図57を参照して、演出変更処理(S1708)について説明する。図57は、この演出変更処理(S1708)を示したフローチャートである。この演出変更処理(図57、S1708)では、準備期間から時間演出期間に移行したことを契機に、変動中の特別図柄について、その当否判定結果が当たりであれば、スペシャル魚群を第3図柄表示装置81に表示して大当たりであることを事前に報知する処理を実行するための処理である。ここで、スペシャル魚群は、赤色の魚が群れを成して第3図柄表示装置81の右から左方向に泳ぐ予告演出表示である。なお、通常の魚群の予告演出表示は、青色の魚で構成されて、大当たりの期待度が高いことを遊技者に報知する。   Here, the effect change processing (S1708) will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing the effect change processing (S1708). In this effect change process (FIG. 57, S1708), the special fish school is displayed in the third symbol display if the result of the pass / fail judgment is a hit for the changing special symbol triggered by the transition from the preparation period to the time effect period. This is a process for executing a process of displaying on the device 81 and informing in advance that it is a big hit. Here, the special fish school is an announcement effect display in which red fish swim in a school from right to left in the third symbol display device 81. Note that the normal announcement effect display of a school of fish is constituted by blue fish and informs the player that the jackpot is highly expected.

演出変更処理(図57、S1708)では、まず、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)の変動中であるか判別する(S1721)。特別図柄の停止中であると判別した場合には(S1721:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1721:Yes)、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する(S1722)。変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1722:Yes)、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1723)。一方、S1722の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1722:No)、この処理を終了する。   In the effect change processing (FIG. 57, S1708), first, it is determined whether or not a special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is changing (S1721). When it is determined that the special symbol is stopped (S1721: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the special symbol is fluctuating (S1721: Yes), it is determined whether the result of determining whether or not the special symbol is fluctuating is a big hit (S1722). When it is determined that the result of the determination of the success or failure of the changing special symbol is a big hit (S1722: Yes), a display notice display command for displaying a special school of fish is set (S1723). On the other hand, if it is determined in the process of S1722 that the result of the determination is incorrect (S1722: No), the process ends.

このように、準備期間から時間演出開始期間に移行した場合には、変動中の特別図柄の当否判定結果をスペシャル魚群により事前に報知する構成としたので、時間演出期間となることで、遊技者に有利となる予告演出表示をすることができる。よって、時間演出期間が遊技者に有利な期間であるように遊技者に感じさせることができ、時間演出期間を楽しみに遊技を行うことができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できる。   As described above, in the case where the transition from the preparation period to the time effect start period is made, the result of the determination as to whether or not the special symbol is fluctuating is notified in advance by the special fish school, so that the time effect period is reached, A notice effect display that is advantageous to the user can be displayed. Therefore, it is possible to make the player feel that the time production period is a period advantageous to the player, and it is possible to play the game while enjoying the time production period. Therefore, it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

なお、本実施形態では、準備期間から時間演出期間に移行することで、事前に当否判定を報知する構成としたがそれに限らず、例えば、大当たりである場合には、その判定結果を報知する場合に、必ず大当たりBを報知する図柄で停止表示するように切替える処理を実行するように構成してもよい。そして、時間演出期間で実行される大当たり遊技中に、その大当たり種別が大当たりAであるか否かの演出を実行するように構成してもよい。このように構成することで、時間演出期間が大当たり遊技となってしまっても、特別な演出を遊技者に提供することができ、遊技者をより楽しませることができる。   Note that, in the present embodiment, the transition from the preparation period to the time production period is configured to notify the success / failure determination in advance.However, the present invention is not limited to this. For example, in the case of a big hit, the determination result is reported. Alternatively, it may be configured to execute a process of switching so as to always stop and display the symbol that notifies the big hit B. Then, during the jackpot game executed during the time effect period, an effect of determining whether or not the jackpot type is the jackpot A may be executed. With this configuration, a special effect can be provided to the player even if the time effect period becomes a jackpot game, and the player can be more enjoyed.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である保留個数表示更新処理(S1306)について説明する。図58は、この保留個数表示更新処理(S1306)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 58, a description will be given of the held number display update process (S1306), which is one of the main processes (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. 58 is a flowchart showing the held number display update process (S1306).

保留個数表示更新処理(図58、S1306)では、まず、保留図柄の個数に変更があるか判別する(S1801)。保留図柄に変更がないと判別した場合には(S1801:Yes)、この処理を終了する。一方、保留図柄の個数に変更があると判別した場合には(S1801:Yes)、開放演出フラグ223iがオンに設定されている特別図柄2の保留球があるか判別する(S1802)。開放演出フラグ223iがオンに設定されている特別図柄2の保留球があると判別した場合には(S1802:Yes)、対応する特殊保留図柄(本実施形態では、星型の保留図柄)とその他(開放演出フラグ223iがオンとなっている以外の保留球)の保留図柄とを示す表示用保留コマンドを設定する(S1803)。一方、S1802の処理において、開放演出フラグ223iがすべてオフである場合には(S1802:No)、設定されている特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bとの値に基づいて、表示する保留図柄を示す表示用保留コマンドを設定する(S1804)。   In the reserved number display update process (FIG. 58, S1306), first, it is determined whether or not the number of reserved symbols has changed (S1801). If it is determined that there is no change in the reserved symbol (S1801: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that there is a change in the number of reserved symbols (S1801: Yes), it is determined whether there is a reserved ball of the special symbol 2 for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1802). When it is determined that there is a reserved ball of the special symbol 2 for which the opening effect flag 223i is set to ON (S1802: Yes), the corresponding special reserved symbol (in the present embodiment, a star-shaped reserved symbol) and others A display hold command indicating a hold symbol of (a hold ball other than the open effect flag 223i being on) is set (S1803). On the other hand, in the processing of S1802, when all of the opening effect flags 223i are off (S1802: No), the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are set. Based on this, a display hold command indicating a hold symbol to be displayed is set (S1804).

このように、開放演出フラグ223iがオンに設定されている保留球があるかを判別することで、その保留球の保留図柄を通常とは異なる特殊な図柄に変更して表示することができる。よって、遊技者に、長時間当たりで第2始動口64bに入賞した保留球であることを分かり易く認識させることができる。   As described above, by determining whether there is a reserved ball for which the opening effect flag 223i is set to ON, the reserved symbol of the reserved ball can be changed to a special symbol different from the normal symbol and displayed. Therefore, it is possible to make the player easily recognize that the pending ball has won the second starting port 64b for a long time.

次に、図59を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)について説明する。図59は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1307)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59, a description will be given of the frame button input monitoring / producing process (S1307), which is one of the main processes (see FIG. 46) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. 59 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process (S1307).

枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)では、まず、デモ画面が表示された待ち受け状態であるか判別する(S1901)。待ち受け状態であると判別した場合には(S1901:Yes)、枠ボタン22が押下(操作)されたか判別する(S1902)。枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1902:Yes)、設定スイッチ291の設定は設定「1」または「2」であるか判別する(S1903)。設定スイッチ291が設定「1」または設定「2」であると判別した場合には(S1903:Yes)、変動回数カウンタ223uの値が示す変動回数を表示制御装置114に通知するための表示用変動回数コマンドを設定する(S1904)。その後、S1905の処理を実行する。一方、S1901の処理において、待ち受け状態でないと判別した場合には(S1901:No)、S1905の処理を実行する。   In the frame button input monitoring / effect processing (S1307 in FIG. 59), first, it is determined whether the apparatus is in a standby state in which a demonstration screen is displayed (S1901). If it is determined that it is in the standby state (S1901: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (operated) (S1902). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1902: Yes), it is determined whether the setting of the setting switch 291 is “1” or “2” (S1903). When the setting switch 291 determines that the setting is “1” or “2” (S1903: Yes), the display variation for notifying the display control device 114 of the variation count indicated by the value of the variation counter 223u. A number command is set (S1904). After that, the processing of S1905 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the mobile phone is not in the standby state (S1901: No), the process of S1905 is executed.

S1905の処理では、センサ入力処理を実行する(S1905)。ここで、センサ入力処理(S1905)については、図60を参照して説明する。   In the process of S1905, a sensor input process is executed (S1905). Here, the sensor input processing (S1905) will be described with reference to FIG.

図60は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)内の一処理であるセンサ入力処理(S1905)を示したフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing a sensor input process (S1905), which is one process in the frame button input monitoring / producing process (FIG. 59, S1307) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

センサ入力処理(図60、S1905)では、まず、センサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値に設定されているか判別される(S1921)。センサ有効時間カウンタ223rが0以下の値であると判別した場合には(S1921:No)、予告演出表示が設定されているか判別する(S1922)。予告演出表示が設定されていると判別した場合には(S1922:Yes)、予告演出表示として設定されたセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223rに設定する(S1923)。一方、S1922の処理において、予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(S1922:No)、この処理を終了する。   In the sensor input process (FIG. 60, S1905), first, it is determined whether or not the sensor valid time counter 223r is set to a value larger than 0 (S1921). When it is determined that the sensor valid time counter 223r is equal to or less than 0 (S1921: No), it is determined whether or not the notice effect display is set (S1922). If it is determined that the notice effect display has been set (S1922: Yes), the sensor valid time set as the notice effect display is set in the sensor valid time counter 223r (S1923). On the other hand, if it is determined in the processing of S1922 that the announcement effect display has not been set (S1922: No), this processing ends.

一方、S1921の処理において、センサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値であると判別した場合には(S1921:Yes)、センサ有効時間カウンタ223rの値を時間経過分だけ減算して更新する(S1924)。タッチセンサ290はオンであるか、即ち、タッチセンサ290に遊技者が手等を近づけて操作したか判別する(S1925)。タッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S1925:Yes)、センサ有効時間カウンタ223rの値が10秒以上であるか判別する(S1926)。センサ有効時間カウンタ223rの値が10秒以上であると判別した場合には(S1926:Yes)、現在の演出モードが演出モードCである(時間演出期間中)であるか判別する(S1927)。演出モードCであると判別した場合には(S1927:Yes)、S1928の処理を実行する。一方、演出モードC以外の演出モードであると判別した場合には(S1927:No)、この処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1921, if it is determined that the sensor valid time counter 223r is greater than 0 (S1921: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r is updated by subtracting the elapsed time (S1924). ). It is determined whether or not the touch sensor 290 is on, that is, whether or not the player has operated the touch sensor 290 with his / her hand approaching (S1925). If it is determined that the touch sensor 290 is on (S1925: Yes), it is determined whether the value of the sensor valid time counter 223r is 10 seconds or more (S1926). When it is determined that the value of the sensor valid time counter 223r is equal to or longer than 10 seconds (S1926: Yes), it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode C (during the time effect period) (S1927). If it is determined that the mode is the effect mode C (S1927: Yes), the process of S1928 is executed. On the other hand, when it is determined that the mode is an effect mode other than the effect mode C (S1927: No), the process ends.

S1926の処理において、センサ有効時間カウンタ223rが10秒以下であると判別した場合には(S1926:No)、S1928の処理を実行する。S1928の処理では、タッチカウンタ223sの値を+1して更新し(S1928)、その更新したタッチカウンタ223sの値に対応した、表示用予告表示コマンドを設定する(S1929)。タッチカウンタ223sの値が選択しているタッチ予告演出表示に設定されている上限値であるか判別する(S1930)。タッチカウンタ223sの値が上限値であると判別した場合には(S1930:Yes)、タッチカウンタ223sの値を初期値である0にリセットする(S1931)。一方、タッチカウンタ223sの値が上限値でないと判別した場合には(S1930:No)、この処理を終了する。   In the process of S1926, when it is determined that the sensor valid time counter 223r is 10 seconds or less (S1926: No), the process of S1928 is executed. In the process of S1928, the value of the touch counter 223s is updated by incrementing the value by one (S1928), and a display notice display command corresponding to the updated value of the touch counter 223s is set (S1929). It is determined whether the value of the touch counter 223s is the upper limit set in the selected touch announcement effect display (S1930). When it is determined that the value of the touch counter 223s is the upper limit (S1930: Yes), the value of the touch counter 223s is reset to 0, which is the initial value (S1931). On the other hand, when it is determined that the value of the touch counter 223s is not the upper limit value (S1930: No), the process ends.

図59に戻って説明を続ける。センサ入力処理(S1905)が実行された後には、SW有効時間カウンタ223qの値が0よりも大きい値であるか、即ち、SW有効時間中であるか判別される(S1906)。SW有効時間カウンタ223qが0以下の値である、即ち、SW有効時間中でないと判別した場合には(S1906:No)、特別図柄の変動中であるか判別する(S1907)。特別図柄の停止中であると判別した場合には(S1907:No)、S1914の処理を実行する。一方、特別図柄の変動中であると判別した場合には、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1908)。   Returning to FIG. 59, the description will be continued. After the sensor input process (S1905) is performed, it is determined whether the value of the SW valid time counter 223q is greater than 0, that is, whether the SW valid time is in progress (S1906). When the SW valid time counter 223q is equal to or less than 0, that is, when it is determined that the SW valid time is not being performed (S1906: No), it is determined whether the special symbol is changing (S1907). If it is determined that the special symbol is stopped (S1907: No), the process of S1914 is executed. On the other hand, when it is determined that the special symbol is changing, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1908).

S1908の処理において、枠ボタン22を押下していないと判別した場合には(S1908:No)、SW回数カウンタ223vの値を1加算する(S1909)。センサ有効時間カウンタ223rの値を初期値である0にリセットする(S1910)。その後、SW回数カウンタ223vは上限値より大きいか判別する(S1911)。SW回数カウンタ223vの値が上限値以下であると判別した場合には(S1911:No)、S1914の処理を実行する。   In the processing of S1908, when it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1908: No), the value of the SW number counter 223v is incremented by 1 (S1909). The value of the sensor valid time counter 223r is reset to 0, which is the initial value (S1910). Thereafter, it is determined whether the SW number counter 223v is larger than the upper limit (S1911). If it is determined that the value of the SW number counter 223v is equal to or smaller than the upper limit value (S1911: No), the process of S1914 is executed.

SW回数カウンタ223vの値が上限値より大きい値であると判別した場合には(S1911:Yes)、特殊演出抽選を実行する(S1912)。抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1913)。その後、S1914の処理に移行する。S1914の処理では、新たに変動パターンが設定されたか判別する(S1914)。新たに変動パターンが設定されたと判別した場合には(S1914:Yes)、設定された変動パターンに基づいて、SW有効時間カウンタ223qにSW有効時間を設定する(S1915)。一方、S1914において、新たに変動パターンが設定されていないと判別した場合には(S1914:No)、この処理を終了する。   When it is determined that the value of the SW number counter 223v is larger than the upper limit (S1911: Yes), a special effect lottery is executed (S1912). A display announcement display command indicating an announcement effect determined by lottery is set (S1913). After that, the processing shifts to the processing of S1914. In the process of S1914, it is determined whether a new fluctuation pattern has been set (S1914). If it is determined that a new fluctuation pattern has been set (S1914: Yes), the SW valid time is set in the SW valid time counter 223q based on the set fluctuation pattern (S1915). On the other hand, if it is determined in S1914 that a new fluctuation pattern has not been set (S1914: No), this process ends.

S1906の処理において、SW有効時間カウンタ223qが0より大きい値であると判別した場合には(S1906:Yes)、SW有効時間カウンタ223qの値を経過時間に対応した値が減算されて更新される(S1916)。その後、枠ボタン22が押下されたか判別する(S1917)。枠ボタン22を押下されていないと判別した場合には(S1917:No)、この処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S1917:Yes)、準備期間フラグ223oがオンであるか判別する(S1918)。   In the processing of S1906, when it is determined that the SW valid time counter 223q is a value greater than 0 (S1906: Yes), the value of the SW valid time counter 223q is updated by subtracting the value corresponding to the elapsed time. (S1916). Thereafter, it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S1917). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S1917: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S1917: Yes), it is determined whether the preparation period flag 223o is on (S1918).

S1918の処理において、準備期間フラグ223oがオンであると判別した場合には(S1918:Yes)、この処理を終了する。一方、準備期間フラグ223oがオフであると判別した場合には(S1918:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223tに設定する(S1919)。設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを設定する(S1920)。そして、この処理を終了する。   In the process of S1918, if it is determined that the preparation period flag 223o is ON (S1918: Yes), this process ends. On the other hand, when it is determined that the preparation period flag 223o is off (S1918: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode storage area 223t (S1919). A display switching command for a variation pattern corresponding to the set background mode is set (S1920). Then, this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図61から図73を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Control processing in display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a one-frame processing performed by the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図61を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図61は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main processing is specifically performed according to the following flow. When the power is supplied from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration, and , The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated to the bus line 240 is “0000H”, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of the processing corresponding to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a great deal of time from reading to setting in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since the time required to start up the MPU 231 becomes longer, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released from the boot program are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can operate at high speed. Since the memory is a memory from which data can be read, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, a boot process executed by a boot program is executed (S2001), and the display control device 114 performs various controls on the third symbol display device 81. Start

ここで、図62を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図62は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine but stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in a character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a small area and a large capacity, not only image data but also a control program and the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of components in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of components can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, since the reading speed of the NAND flash memory is low especially when random access is performed, the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be degraded. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table The process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-mentioned hardware operation of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c is used. Of the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). Accordingly, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the process of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2102, the MPU 231 executes various processing while reading out the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read out the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches the instruction, but reads out the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a high-speed read operation is performed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute a process for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2102, the instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program started to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data among the control programs being transferred are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and a part of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. The data is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図61のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図61のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2001 in FIG. 61) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process to be performed (see S2002 in FIG. 61) (S2105), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the boot process (S2001) in this manner, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. And execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high readout speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the entire boot program is not stored in the NOR ROM 234d, but a predetermined number of instructions from the first to be processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR-type ROM 234d having a very small capacity. Therefore, it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortened time. Can be.

尚、図62に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 62, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although the configuration is not limited to this, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2102. It may be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs by a predetermined amount to the program storage area 233a, and furthermore, sets the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a may be executed. Then, the processes of S2103 to S2105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   The boot program transferred by the process of S2101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently transfers the part of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. After the processing is repeated a plurality of times including the processing of S2102, the processing of S2103 to S2105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thereby, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. By using the boot program, the data can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed first by the MPU 231 when the system reset is released from the boot program is stored in the first program storage area 234d1, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started more quickly.

ここで、図61の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, an initialization process is executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the registers in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set in the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2003). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image at power-on, the information of the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by the image controller 237 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores the transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads out the information of the register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed by detecting the writing of the transfer end information by the image controller 237. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S2003, the power-on fluctuation image Is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to the image data is transferred to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). The transfer instruction includes a start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, a data size of the image data, information of a transfer destination (here, the resident video RAM 235). And the start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller reads the image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図71(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図71(a)のS3402参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the processing of S2004, the simple image display flag 233c Is turned on (S2005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 71A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to perform the transfer is executed (see S3402 in FIG. 71A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図63(b)参照)において、図11に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)が実行される。   Also, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It is kept on until it ends. Thereby, in the meantime, in the V interrupt processing (see FIG. 63 (b)), the simple command such that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 11 is drawn. A determination process (see S2308 in FIG. 63B) and a simple display setting process (see S2309 in FIG. 63B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a as the character ROM 234, all image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, first, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third video RAM 235. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person in charge of the hall operates at the time of turning on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display controller 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying that the operation has not stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Can be immediately confirmed, and the use of the NAND flash memory 234a having a low read speed as the character ROM 234 can prevent the efficiency of the operation check from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on, the power-on main image is displayed in the third symbol. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start winning prize) in the first starting port 64a, and an instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the audio lamp control device. If it is through 113, that is, if a display fluctuation pattern command is received, a power-on fluctuation image (not shown) can be displayed immediately during the fluctuation effect period to perform a simple fluctuation effect. it can. Therefore, even when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been performed by the simple variable effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the transfer takes a long time, and therefore, the time during which the main image is displayed at power-on after power-on is also long. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Immediately after, for example, while the main image is being displayed at the time of power-on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the processing in S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop processing until the power is turned off. Thus, after the interruption permission is set by the processing of S2006, the command interruption processing and the V interruption processing are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interruption signal.

次いで、図63(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図63(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 63A is a flowchart showing the command interruption processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing or a simple command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図63(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図63(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図31参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 63B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 31) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図63(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図11に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 63B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not a power-on image shown in FIG. In order to display an image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the contents of the command from the audio ramp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図64〜図68を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect and the type of stop selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 are quickly grasped, and the effect image according to the mode is displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of the command determination process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図69〜図70を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) and the like. Specify the contents of In addition, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in accordance with a processing situation or the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is executed (S2304). In this task process, the image is formed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). The type of sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図71および図72を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236, when receiving a continuous advance command (not shown) from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is also notified of the continuous advance. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 71 and 72.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図31に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図73を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2306). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S2305) are used. Then, the drawing list shown in FIG. 31 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, an update process of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt processing ends. As the counter updated by the process of S2107, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt processing is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type counter corresponding to the stop type (big hit A, big hit B) indicated by the display stop type command is compared with the stop type counter. Then, the stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S2301 that the simple image display flag 233c is ON (S2301: Yes), it means that transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display a power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S2308) is performed, and then a simple display setting process (S2309) is performed, and the process of S2304 is performed. Move to.

次いで、図64〜図68を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図64は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described command determination processing (S2302), which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. First, FIG. 64 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理(図64、S2302)では、図64に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination process (FIG. 64, S2302), as shown in FIG. 64, it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401). (S2401: No), the command determination process ends, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), a new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402). The command type of all unprocessed commands stored in the buffer area is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404). If there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), and returns to the process of S2401.

ここで、図65(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図65(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the variation pattern command processing (S2405) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 65A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、受信した変動パターンは、複数の背景モードが設定されている変動パターンであるか判別する(S2501)。なお、演出モードAにおいて選択される変動パターンにおいて、複数の背景モードが設定され、演出モードB、演出モードCであるときに選択された変動パターンにおいては、1種類の背景モードのみが設定される。   In the variation pattern command processing, first, it is determined whether the received variation pattern is a variation pattern in which a plurality of background modes are set (S2501). A plurality of background modes are set in the variation pattern selected in the effect mode A, and only one type of background mode is set in the variation patterns selected in the effect mode B and the effect mode C. .

なお、本実施形態では、演出モードB、演出モードCでは、背景モードを1種類としたが、それに限らず、演出モードAと同様に複数の背景モードを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, in the effect mode B and the effect mode C, one background mode is used. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of background modes may be set similarly to the effect mode A.

S2501の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されていない変動パターンであると判別した場合には(S2501:No)、コマンドに対応した表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2502)。一方、S2501の処理において、受信した変動パターンが複数の背景モードが設定されている変動パターンであると判別した場合には(S2501:Yes)、それぞれの背景モードに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S2503)。背景モード記憶エリア233kに記憶されている背景モードに対応した表示データテーブルをアクティブに設定する(S2504)。その後、S2505の処理を実行する。   In the process of S2501, if it is determined that the received variation pattern is a variation pattern for which a plurality of background modes are not set (S2501: No), a display data table corresponding to the command is determined, and the display data table is determined. A buffer is set (S2502). On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the received variation pattern is a variation pattern in which a plurality of background modes are set (S2501: Yes), a display data table corresponding to each background mode is determined. Is set in the display data table buffer (S2503). The display data table corresponding to the background mode stored in the background mode storage area 233k is set to be active (S2504). After that, the process of S2505 is executed.

ここで、表示データテーブルバッファ233dは、複数の表示データテーブルを設定可能に構成されており、その設定された表示データテーブルを同期してポインタを移行して処理することが可能となっている。よって、複数の背景モードに対応して異なる表示を実行する場合にも、その複数の表示データテーブルバッファのうち一つをアクティブに設定して切り替えることで、複数の表示内容に切り替えることができる。   Here, the display data table buffer 233d is configured so that a plurality of display data tables can be set, and the set display data tables can be moved in synchronization with the pointers and processed. Therefore, even when different displays are executed corresponding to a plurality of background modes, it is possible to switch to a plurality of display contents by setting one of the plurality of display data table buffers to active and switching.

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of the fluctuation in the main controller 110 is always made at least several seconds apart, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area. However, part of the command changes due to the influence of noise or the like, and another command is incorrectly displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. To prepare for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed in the display data table buffer. 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, a fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, in practice, the fluctuation display data table longer than the set display data table is set. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as described later, after the fluctuation effect according to the display data table buffer 233d is finished, the main control device 110 Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the fluctuations of the three symbols.

次いで、S2502またはS2503で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2505)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2506)。表示設定処理では、S2506の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2502 or S2503 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2505). Then, among the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the set variation display data table is turned on, and the other variation display data tables are changed. The corresponding data table determination flag is set to off (S2506). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2506, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2507)、ポインタ233fを0に初期化する(S2508)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2509)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2507), and the pointer 233f is set to 0. Initialization is performed (S2508). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to off (S2509), the variation pattern command ends, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2508の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2505の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing the fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f is updated from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d while updating the pointer 233f initialized by the processing of S2508. The drawing content specified at the indicated address is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the content set in the transfer data table buffer 233e by the process of S2505. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table, and the image data of the sprite required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the image storage area of the normal video RAM 236. To be transferred to 236a, and controls the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2507の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the fluctuation effect specified in the fluctuation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the process of S2507, and when the fluctuation effect in the fluctuation display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図64の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the process of S2404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among unprocessed commands (S2406). If there is a display variation type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図65(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図65(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command processing (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 65B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command process executes a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB前)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図63(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command process, first, a stop type table corresponding to the stop type information (before the big hit A and the big hit B) indicated by the display stop type command is determined (S2601), and the stop type table and the V interrupt processing are determined. The stop symbol after the fluctuation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set by comparing the value of the stop type counter updated each time (see FIG. 63 (b)) is executed. (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。その後、図64のS2401の処理に戻る。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to the other stop symbols is set. It is set to off (S2603). Thereafter, the flow returns to the process of S2401 in FIG.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602. In the above-described task process (S2304), after a predetermined time has elapsed since the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set in S2603, and the specified stop is determined. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information obtained by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

図64に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S2408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S2408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S2409)。予告演出表示処理(S2409)の詳細については、図66(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。   Referring back to FIG. 64, the description will be continued. In the process of S2406, when it is determined that there is no display stop type command (S2406: No), it is then determined whether or not there is a display notice display command among the unprocessed commands (S2408). If it is determined that the display notice display command has been received (S2408: Yes), a notice effect display process is executed (S2409). The details of the preview effect display process (S2409) will be described with reference to FIG. 66 (a), but the degree of expectation to the jackpot displayed on the third symbol display device 81 during the special symbol fluctuation display. And setting a notice display mode for notifying the player of a notice of a big hit or the like.

ここで、図66(a)を参照して、予告演出表示処理(S2409)について説明する。図66(a)は、この予告演出表示処理(S2409)を示したフローチャートである。   Here, the notice effect display process (S2409) will be described with reference to FIG. FIG. 66A is a flowchart showing the notice effect display processing (S2409).

予告演出表示処理(図66(a)、S2409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S2701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   In the notice effect display processing (FIG. 66A, S2409), first, a display data table corresponding to the received display notice display command is determined and set in the display data table buffer (S2701). A transfer data table corresponding to the set notice display data table to be displayed at the display timing based on the notice display time indicated by the received notice notice display command is determined and set in the transfer data table buffer 233e. (S2702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S2703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2704)、ポインタ233fを0に初期化する(S2705)。   Next, the data table determination flag is set to ON (S2703), and based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d, time data representing the fluctuation time is counted. The counter 233h is set (S2704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。   As described above, the notice display is set based on the display notice display command output from the audio lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the content of the notice display and the display timing are selected by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. However, the present invention is not limited thereto, and the notice display is selected by the MPU 231 of the display control device 114. May be.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the display data table for the advance notice is set, but the present invention is not limited to this, and the display data table which has already been set may be set to the notice display and overwritten. Good.

図64に戻って説明を続ける。S2408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には、未処理のコマンドの中に、表示用切替コマンドがあるか判別する(S2410)。表示用切替コマンドがあると判別した場合には(S2410:Yes)、モード切替処理を実行する(S2411)。このモード切替処理(S2410)については、図66(b)を参照して、詳細について説明するが、枠ボタン22の操作に基づいて、背景モードに対応した表示態様に切り替える処理が実行される。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2408 that there is no display advance notice display command, it is determined whether there is a display switching command among the unprocessed commands (S2410). If it is determined that there is a display switching command (S2410: Yes), a mode switching process is executed (S2411). The mode switching process (S2410) will be described in detail with reference to FIG. 66B. However, based on the operation of the frame button 22, a process of switching to a display mode corresponding to the background mode is executed.

ここで、図66(b)を参照して、モード切替処理について説明する(S2411)。図66(b)は、このモード切替処理(S2411)を示したフローチャートである。モード切替処理(S2411)では、まず、受信したコマンドに対応する背景モードを背景モード記憶エリア233kに設定する(S2801)。特別図柄の変動中であるか判別する(S2802)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2802:Yes)、受信したコマンドに対応する背景モードに対応した背景モードの表示データテーブルバッファをアクティブに設定する(S2803)。一方、特別図柄の停止中であると判別した場合には(S2802:No)、背景データを受信したコマンドに対応する背景データに変更して設定する(S2804)。   Here, the mode switching processing will be described with reference to FIG. 66 (b) (S2411). FIG. 66B is a flowchart showing the mode switching processing (S2411). In the mode switching processing (S2411), first, the background mode corresponding to the received command is set in the background mode storage area 233k (S2801). It is determined whether the special symbol is changing (S2802). When it is determined that the special symbol is changing (S2802: Yes), the display data table buffer of the background mode corresponding to the background mode corresponding to the received command is set to active (S2803). On the other hand, when it is determined that the special symbol is stopped (S2802: No), the background data is changed and set to the background data corresponding to the received command (S2804).

このように、特別図柄の変動中であれば、背景モードに対応した変動パターンの表示態様に切り替える。一方、特別図柄の停止中であれば、待機状態の表示態様の背景を設定された背景で表示するように設定する。   As described above, when the special symbol is changing, the display mode is switched to the display mode of the change pattern corresponding to the background mode. On the other hand, if the special symbol is stopped, the background of the display state in the standby state is set to be displayed with the set background.

なお、背景モードに対応して背景等を変更する処理としては以下のように構成してもよい。   The processing for changing the background or the like corresponding to the background mode may be configured as follows.

背オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   The back image change flag for notifying the normal image transfer setting process of the change of the back image accompanying the reception of the back image change command in the back on state is set to on. Then, among the back image determination flags provided for each of the back image types (back A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing ends, and the process returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the set rear image change flag is turned on, the rear image type after the change is specified from the set rear image determination flag. When the specified rear image type is the rear surface B or the rear surface C, as described above, a part of the image data corresponding to those rear images is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so as to transfer image data corresponding to a predetermined range of rear images from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   In the task processing, if it is specified to display any of the back surfaces A to C according to the back surface type of the back image specified in the display data table, the back image discrimination flag that has been set at that time is used. The type of the rear image to be displayed is specified, the range of the rear image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the RAM type (resident video) storing the image data corresponding to the range of the rear image is specified. RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 for less than 20 milliseconds, the player does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a command. When it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command may be turned on or later. The back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the received back image command may be turned on. Alternatively, one arbitrary back image change command may be extracted, and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

図64に戻って説明を続ける。S2410の処理において、表示用切替コマンドがないと判別した場合には(S2410:No)、表示用加算コマンドがあるか判別する(S2412)。表示用加算コマンドがあると判別した場合には(S2412:Yes)、加算コマンド処理を実行する(S2413)。   Returning to FIG. 64, the description will be continued. In the processing of S2410, when it is determined that there is no display switching command (S2410: No), it is determined whether there is a display addition command (S2412). If it is determined that there is a display addition command (S2412: Yes), an addition command process is executed (S2413).

ここで、図67を参照して、加算コマンド処理(S2413)について説明する。図67は、この加算コマンド処理(S2413)を示したフローチャートである。   Here, the addition command processing (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 67 is a flowchart showing this addition command processing (S2413).

加算コマンド処理(図67、S2413)では、まず、受信したコマンドに対応した表示演出の表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに追加して設定する(S2901)。ここで、表示データテーブルは、選択されている背景モードに対応する表示データテーブルが設定されている(現在、アクティブに設定されている表示データテーブルバッファ233dの表示データテーブル)に追加して設定される。追加される位置としては、ENDデータの前に、追加して設定される。   In the addition command processing (FIG. 67, S2413), first, the display data table of the display effect corresponding to the received command is determined, and is set by adding to the display data table set in the display data table buffer (S2901). ). Here, the display data table is set in addition to the display data table corresponding to the selected background mode (the display data table of the display data table buffer 233d currently set to be active). You. The position to be added is set before the END data.

変動中の図柄情報を追加して設定した表示データテーブルに設定する(S2902)。このように、変動中の図柄情報を設定することで、加算時間に対応した表示内容に切り替わる時に、表示されている図柄と異なる図柄が表示される不具合を抑制できる。   The changing design information is set in the set display data table (S2902). As described above, by setting the changing symbol information, it is possible to suppress a problem that a symbol different from the displayed symbol is displayed when switching to the display content corresponding to the addition time.

次に、設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファ233eに追加して設定する(S2903)。データテーブルを基に時間データを計時カウンタ233hに加算して設定する(S2904)。   Next, a transfer data table corresponding to the set display data table is determined and added to the transfer data table buffer 233e and set (S2903). The time data is added to the time counter 233h based on the data table and set (S2904).

なお、加算コマンドを受信した場合には、その加算コマンドが示す時間データと設定されている変動パターン、背景モードとに基づいて、加算時間に対応して設定する変動パターンの表示態様を特定して、表示データテーブルを設定する。このように構成することで、複数のモードで異なる表示態様を切り替える必要がある場合でも、加算時間以降の表示態様については、設定されている背景モードに対応した表示態様を設定すればよく、表示制御装置114のMPU231の制御負荷を軽減することができる。   When the addition command is received, the display mode of the variation pattern set corresponding to the addition time is specified based on the time data indicated by the addition command, the set variation pattern, and the background mode. , Set the display data table. With this configuration, even when it is necessary to switch different display modes in a plurality of modes, the display mode corresponding to the set background mode may be set for the display mode after the addition time. The control load on the MPU 231 of the control device 114 can be reduced.

なお、本実施形態では、設定されている表示データテーブルに追加して設定するように構成したが、新たに表示データテーブルを設定するように構成してもよい。   In the present embodiment, the display data table is set in addition to the set display data table. However, a new display data table may be set.

ここで、図64の説明に戻る。S2412の処理において、表示用加算コマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2417)、エラーコマンドがあれば(S2417:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2412, if it is determined that there is no display addition command (S2412: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2417). If it is (S2417: Yes), an error command process is executed (S2418), and the process returns to S2401.

ここで、図68を参照して、エラーコマンド処理(S2418)の詳細について説明する。図68は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2418) will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing the error command processing. This error command process executes a process corresponding to the error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3001)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3002)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3001). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3002), and the error command is set. The process ends, and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3001の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3002の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S3001, the type of error generated from the error determination flag set in the process of S3002 is determined, and the corresponding error type is determined. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3002に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S3002, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a person related to the hall can correctly grasp the occurrence state of the error.

ここで、図64の説明に戻る。S2417の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2417:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2419)、S2401の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2417 that there is no error command (S2417: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2419), and the processing returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2419の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2419の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2401 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes) ), And execute the processing of S2402 to S2419 again. Until there is no unprocessed new command in the command buffer area, the processing of S2401 to S2419 is repeatedly executed. If it is determined in the processing of S2401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination is performed. The process ends.

尚、V割込処理(図63(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図11に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図65(a)参照)および停止種別コマンド処理(図65(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 63B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 11, that is, the display variation pattern command and the display stop command, from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only the type commands are extracted, and a variation pattern command process (see FIG. 65 (a)) and a stop type command process (see FIG. 65 (b)), which are processes corresponding to each command, are executed. For the command, a process of discarding the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図65(a)参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 65A) executed in this case, in the processing of S2301, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the fluctuation image at power-on that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2302, a process of writing Null data in the transfer data table buffer 233e and clearing the contents is performed.

次いで、図69〜図70を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図69は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, details of the above-described display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. FIG. 69 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図69に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3101)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3101:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3102〜S3104の処理をスキップし、S3105の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3101:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3102)、S3103〜S3104の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 69, it is determined whether or not the new command flag is on (S3101). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3101: No), In the previously executed command determination processing, it is determined that the new command has not been processed, and the processing of S3102 to S3104 is skipped, and the process proceeds to S3105. On the other hand, if the new flag is on (S3101: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination process, the new command flag is set to off (S3102), and then S3103 to S3104. The processing corresponding to the new command is executed.

S3103の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3103)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3103:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3104)。   In the process of S3103, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3103). If the error occurrence flag is on (S3103: Yes), a warning image setting process is executed (S3104).

ここで、図70(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図70(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3201)。   Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 70A is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all error determinations for which ON is set are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3201).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle is performed for each sprite. Determine necessary parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3201の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3202)、表示設定処理に戻る。   In the warning image setting process, after the process of S3201, the error occurrence flag is set to off (S3202), and the process returns to the display setting process.

ここで、図69の説明に戻る。警告画像設定処理(S3104)の後、又は、S3103の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3103:No)、次いで、S3105の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3104) or in the process of S3103, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3103: No), then the process proceeds to S3105.

S3105では、ポインタ更新処理を実行する(S3105)。ここで、図70(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図70(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3105, a pointer update process is performed (S3105). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 70B is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is processing for updating the pointer 233f that specifies the address to be set.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3301)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In the pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3301). That is, the pointer 233f is updated in principle such that it is incremented by one each time the V interrupt processing is executed. As described above, in the various data tables, the start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the value stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process. Substantial data can be read from the data table.

S3301の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3302)。その結果、End情報であれば(S3302:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3301, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S3302). As a result, if it is the End information (S3302: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3303)、デモ用表示データテーブルであれば(S3303:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3304)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3305)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3303). If the display data table is a demonstration display data table (S3303: Yes), the display data table is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3304), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3305), and the process ends. Then, the process returns to the display setting process. Thus, in the display setting process, the drawing content can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S3303の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3303:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3306)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3302の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3302:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3303, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3303: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S3306), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Is always developed, so that the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3302, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3302: No), the process ends, and the process returns to the display setting process.

ここで、図69に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3106)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3106の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 69, the description will be continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3106). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content expanded in the processing of S3106 together with the previously expanded warning image and the like, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters required for drawing, such as a position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3107)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3108)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3108:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3108:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3109)。   Next, the value of the time counter 233h is decremented by 1 (S3107), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3108). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S3108: No), the display setting processing is ended and the processing returns to the V interrupt processing. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S3108: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the confirmed display flag is on. (S3109).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3109:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3110)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3111)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3112)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3113)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3114)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3115)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmed display flag is OFF (S3109: No), the effect of the confirmed display has not been performed yet, and it is the timing to perform the effect of the confirmed display. First, the confirmed display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3110), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3111). Then, the time data corresponding to the effect time in the confirmed display data table is set in the time counter 233h (S3112), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3113). Then, after the final display flag indicating that the final display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3114), the contents of the stop symbol determination flag are directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3115), and returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Compared with the case where the display contents are changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, so that no great load is applied to the MPU 231. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3115の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3115によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previously stopped symbol discrimination flag set in the process of S3115 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before. In the variable display data table, the change based on the data table is not changed. Until a predetermined time elapses from the start, symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed immediately before is described. In the task process (S2304), the stop symbol of the immediately preceding variation effect is specified from the last stop symbol determination flag set in S3115 until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, and The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stopped symbol. Thereby, the variable effect is started from the stop symbol in the preceding variable effect.

一方、S3109の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S3109:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3116)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3116:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3117)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3118)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3119)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3120)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3121)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3109, if the confirmed display flag is not on but off (S3109: No), it is determined whether the demonstration display flag is on (S3116). If the demonstration display flag is off (S3116: Yes), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the finalized display effect. The contents are set in the buffer 233d (S3117), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S3118). Then, time data corresponding to the effect time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3119). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3120), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3121), and the process ends, and the process returns to the V interrupt process.

S3116の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3116:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3116, if the demonstration display flag is on (S3116: Yes), the demonstration effect is performed after the finalized display effect ends, and this means that the demonstration effect has ended, so the display setting process ends as it is. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, as described above, various settings are performed by the pointer update process executed in the next V interrupt process so that the demonstration effect is started again. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図63(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図示せず)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2309) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt processing (see FIG. 63B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends, a predetermined time, one of the power-on fluctuation images according to the stop symbol set based on the display stop type command. A process of setting a display data table defining that the image (not shown) is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図71及び図72を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図71(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 71 and FIG. 72, details of the above-described transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 71A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3401)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3402)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図71(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3401). If the simple image display flag 233c is on (S3401: Yes), all image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3402), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3401の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3403)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図72を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S3401, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3401: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. The data has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3403), the transfer setting process ends, and the process returns to the V interrupt process. Thus, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図71(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3402)について説明する。図71(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3402)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3402), which is one of the transfer setting processes (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 71B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3402).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3501)、転送指示を送信していれば(S3501:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3502)。このS3502の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3502の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3502:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3502:Yes)、S3503の処理へ移行する。また、S3501の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3501:No)、S3503の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3501). If the transfer instruction has been transmitted (S3501: Yes) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S3502). In the process of S3502, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3502 (S3502: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3502: Yes), the process proceeds to S3503. Also, as a result of the process of S3501, if the transfer instruction of the untransferred image data has not been transmitted to the image controller 237 (S3501: No), the process proceeds to S3503.

S3503の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3503)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3503:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3504)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the processing of S3503, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S3503). A transfer instruction to the image controller 237 is set so that the resident target image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3504), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transmits the transfer data described in the drawing list. The resident object image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 based on the data information. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, information of the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the transfer is performed here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the read image data in the buffer RAM 237a, and then stores the image data in the unused period of the resident video RAM 236. Then, the data is transferred to the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3503の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3503:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3505)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図63(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図63(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図63(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図64〜図68参照)および表示設定処理(図69〜図70(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図72参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図71(a)のS3401:No参照)。   As a result of the processing in S3503, if all the resident target image data has been transferred (S3503: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3505), and the resident image transfer setting processing ends. Thus, in the V interrupt processing (see FIG. 63 (b)), the command is not the simple command determination processing (see S2308 in FIG. 63 (b)) and the simple display setting processing (see S2309 in FIG. 63 (b)). Since the determination processing (see FIGS. 64 to 68) and the display setting processing (see FIGS. 69 to 70 (b)) are executed, the drawing of the image in the normal state is set, and the third symbol display device is set. A normal image is displayed at 81. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 72) (see S3401: No in FIG. 71A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing the resident image transfer setting process, the MPU 231 performs all the resident operations to be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be retained without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 during power-on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. Can perform image drawing processing. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed when drawing an image. Therefore, the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114. After the display is determined by, for example, the image data of the image to be displayed is made resident immediately. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, various operations performed at an arbitrary timing by the player can be performed. In addition, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図72を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3403)について説明する。図72は、この通常画像転送設定処理(S3403)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3403), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flowchart showing the normal image transfer setting processing (S3403).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3105)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3601)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3602)、転送データ情報であれば(S3602:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3603)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3604)、S3605の処理へ移行する。   In the normal image transfer setting processing, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update processing (S3105) of the previously executed display setting processing (S2303). The information described at the indicated address is obtained (S3601). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3602). If the obtained information is transfer data information (S3602: Yes), the character ROM 234 storing transfer target image data is determined based on the transfer data information. (The storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( (S3603) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3604), and the processing shifts to S3605.

また、S3602の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3602:No)、S3603及びS3604の処理をスキップして、S3605の処理へ移行する。S3605の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3605)、転送指示を設定していれば(S3605:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3606)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data (S3602: No), the process of S3603 and S3604 is skipped, and the process proceeds to S3605. In the processing of S3605, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S3605), and the transfer instruction is set. If it has been (S3605: Yes), it is further determined whether or not the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3606).

このS3606の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3606の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3606:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3606:Yes)、S3607の処理へ移行する。また、S3605の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3605:No)、S3607の処理へ移行する。   In the process of S3606, after setting a transfer instruction of image data to the image controller 237 and receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3606 (S3606: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S3606: Yes), the process proceeds to S3607. Also, as a result of the processing in S3605, if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the previous transfer processing has been completed (S3605: No), the processing shifts to S3607.

S3607の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3607)、転送開始フラグがオンであれば(S3607:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3608)、S3603の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3609の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3607:No)、この処理を終了する。   In the process of S3607, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3607). If the transfer start flag is on (S3607: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is set. Is turned off (S3608), the image data of the sprite indicated by the various types of information stored in the transfer data buffer by the processing of S3603 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3609. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3607: No), the process ends.

S3609の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3609)。このS3609の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3609, it is determined whether or not the transfer target image data has already been stored in the normal video RAM 236 (S3609). The determination in the process of S3609 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read out from the storage image data determination flag 233i, and if the storage state is “ON”, the image data of the transfer target sprite is the normal video data. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is “off”, it is determined that the image data of the transfer target sprite is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3609の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3609:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3609 (S3609: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process ends. As a result, unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. Can be planned.

一方、S3609の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3609:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3610)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the process of S3609, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3609: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3610). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing processing includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, and designates the designated video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3610の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3611)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3610, the stored image data determination flag 233i is updated (S3611), and the normal transfer setting processing ends. As described above, the storage image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and by setting the storage state corresponding to the sprite in the same image storage area 236a This is performed by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer processing, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing, and as a result, the display stop type command When the indicated stop type information is determined to be the jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. If the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 among the image data used in the back image is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio ramp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is set to the transfer data table corresponding to the display data table in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting processing, and sends the image data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, by the time the drawing of a predetermined sprite is started according to the display data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the predetermined data is specified in accordance with the display data table. When rendering a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for rendering the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Thus, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While rendering the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, transfer data information is defined so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図73を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図73は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 73, details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図31に示す描画リストを生成する(S3701)。即ち、S3701の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing processing, the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information The drawing list shown in FIG. 31 is generated from the transfer instruction set in the transfer setting process (S2305) (S3701). That is, in the processing of S3701, the type of storage RAM and the address where the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2304). Then, the parameters necessary for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprite to be arranged from the rearmost side to the front side in the image of one frame, and the sprites after the rearrangement are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the type and address of a storage RAM in which image data of the sprite is stored as detailed drawing information (detailed information) and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the leading address (storage source top address) of the character ROM 234 where transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, the area of the resident video RAM 235 where the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, so that the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3702)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3702). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information indicating that the image drawn in the first frame buffer 236b is expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. Thereby, in the image of one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 in which transfer target image data is stored are determined from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) is extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address is sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   Note that the image controller 237 reads out image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer indicated by the drawing target buffer information, and stores the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. In addition, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81 while the image rendered on one frame buffer is developed, so that the rendering process and the display process can be performed simultaneously and in parallel. Can be.

描画処理は、S3702の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3703)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3702, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3703). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to “1” when the value is “0” and by setting it to “0” when it is “1”. Done. Accordingly, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図63(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and the display processing of the image for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 63B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. When the drawing process and the display process are performed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image of one frame 20 ms after the completion of the drawing process of the image of one frame, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the minute is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image of one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information of one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed every 20 milliseconds by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c. By alternately designating, one frame of image display processing can be performed continuously in units of 20 milliseconds while one frame of image rendering processing is performed.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Further, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but alternatively, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the audio ramp control device 113, and when the command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 transmits the command to the display control device 114. The command to be performed is determined, and then the command is transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. Then, a command may be transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 at the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 of the transfer destination is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being in use). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (ie, in use). ) May be provided in the image controller 237 so that the MPU 231 checks the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231 and the state of the resident It may be checked whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, or when ending the access, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 checks the driving state of the image controller 237 or notifies the image controller 237 whether the scanning is in the blank period. When the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is unused. Thus, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 to determine whether or not the third symbol display device 81 is unused, so that the determination can be easily performed.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f. When the information exists, the process of reading out the image data from the character ROM 234 and transferring the image data to the normal video RAM 236 according to the transfer data information may be started. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since the image data is specified for a predetermined address, the image data is transferred according to the transfer data information specified in the transfer data table. The image data not required to reside in the resident video RAM 235 can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process or a main process loop executed by the MPU 231. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the display control device 114 does not perform important processes such as the command interrupt process and the V interrupt process. Further, since the command interrupt processing and the V interrupt processing are executed prior to the display main processing and the like, the MPU 231 does not affect the command interrupt processing and the V interrupt processing, and Can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage the respective video RAMs using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In a given address system, a different address area may be assigned to each video RAM and each video RAM may be managed. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the MPU 231 to the image controller 237. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when specifying the video RAM to be accessed and the address of the area of the video RAM from the MPU 231 to the image controller 237, it is sufficient to simply specify the address set in the common address system. The configuration of the instruction for performing the designation can be simplified. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as information indicating the storage destination of the sprite data, the address set in the common address system is simply used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the address of the storage destination, the configuration of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) connected between the MPU 231 and the image controller 237 has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Further, a bridge circuit for converting the input / output specifications of the character ROM 234 into the input / output specifications of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Is also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as it is by the NAND flash memory 234a. The configured character ROM 234 can be connected. Note that even when the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or the bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above-described embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. May be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low readout speed, but by using the configuration described in the above embodiment of the display control device 114, an image can be displayed at a desired display time without any problem. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above-described embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The present invention is not limited to this. A first program storage area is provided in a memory configured by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area is provided in the MPU 231 after a system reset is released. May be stored in the boot program. For example, in place of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. Has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A memory constituted by a non-volatile storage medium that can perform a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a can be stored in an internal bus (bus line 240). , A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), or the like is provided on an internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided therein. May store a part of the boot program executed first after the system reset is released.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line 240) is read. 240) to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 specifies the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after the system reset is released, it is determined whether the boot program already stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Since the character ROM 234 is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is specified by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   When the ROM controller 234b detects that the address specified for the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b determines that the address is specified by the first program storage area 234d1. Alternatively, the data (instruction code) corresponding to the specified address may be read directly from and read out to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thus, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after specifying the address “0000H”, so that the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the auxiliary effect section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is started immediately. Can be. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237 is described. However, the present invention is not limited to this. (Line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to directly connect the resident video RAM 235, the resident video can be connected. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, each having image data corresponding to an image corresponding to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type RAM may be used. Thus, writing and reading to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. For example, the image data is read from the character ROM 234 while the image data is read from the normal video RAM 236 and the image is drawn. The process of writing the image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, the possibility that drawing processing is delayed due to writing of image data can be suppressed.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM may be used as a resident area and a normal area. The area may be divided and the same contents as those of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 may be stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the read or write processing. It is desirable to use a multi-port type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of the image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other external input, at least image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 is made resident. Preferably, it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, the case where a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made resident, but all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since there is no image data stored in the non-resident character ROM 234 in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You may.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 is not overwritten during power-on and the contents thereof are continuously held has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from the user, the image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated on a predetermined occasion. Good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is kept stored in the resident video RAM 235. You may leave. Also, while the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and reads the read image data into the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed during the unused period (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer instruction). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information), and is transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not being used (that is, during a period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When updating the resident video RAM 235, image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transition image is stored in the normal video RAM 236 using the image data stored in the normal video RAM 236. It may be displayed on the three symbol display device 81. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read image data to be newly resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Is also good. Alternatively, the image controller 237 receiving the transfer instruction of the image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read out image data via the buffer RAM 237a. You may do so. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without giving the player a sense of incongruity.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal at the time of power failure is stored. In the display main process or main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after the power is turned on, before starting the transfer of the main image data at the time of power supply from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the RAM determination value is checked. If the RAM determination value is a normal value, it means that image data to be resident in the resident video RAM 235 is normally stored, so that the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. May be configured. In this case, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 may not be executed by turning off the simple image display flag. As a result, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of a momentary power failure and the MPU 231 starts execution of the display main process or the main process, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. In this case, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and it is possible to reduce the time required to recover from a power failure. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM determination value in the resident video RAM 235 as in the present modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to an instantaneous stop or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be reduced, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start the game. The RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above-described embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured independently, and may be configured to be directly connected to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) that exchanges many data signals is provided. Transfer can be performed efficiently without being affected by the data transfer.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, a period (blank period) during which a blank area, which is a scanning area other than the display area where an actual image is displayed, is scanned (blank period). The storage capacity of the buffer RAM 237a may be such that the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be completed. Thus, the transfer of the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. You may comprise. Further, the area is divided into two or more in one buffer RAM, and while one area stores the image data read from the character ROM 234, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. And the time required for the processing can be reduced.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on using the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236. can do. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after the power-on main image and the power-on fluctuation image are turned on. Although the case where the image data is transferred to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image stored in the normal video RAM 236, the third symbol display device 81 displays the power-on image from the character ROM 234 while displaying the power-on image. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. Since no image data is read from the resident video RAM 235 during this time, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed early, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the resident video RAM 235, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the main image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying the main image, the reading of the image data from the resident video RAM 235 is not performed. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above-described embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation of the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a. Although the case of transferring the image data to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 during the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. Is also good. Further, after the power is turned on, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the power-on main image and the power-on main image stored in the normal video RAM 236 are stored. While the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image, the resident video RAM 235 is used. , The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without passing through the buffer RAM 237a. As a result, the transfer of the image data can be completed earlier without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, a back image change command or a frame button operation command is generated by the audio lamp control device 113, and the back image change command or the frame button operation command is generated by the display control device 114. The case has been described where the back image or the super-reach effect mode displayed on the third symbol display device 81 is changed based on the operation command, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sound lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. This allows the display control device 114 to change the back image or the super-reach effect mode according to the game state based on the back image change command or the game state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image or the super-reach effect mode according to the gaming state. Then, the image data corresponding to at least a part of the rear image after the change or the rear image corresponding to the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the rules of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the combined data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when the image data of the back image is transferred by the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image data of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in the sub area, or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original rear image is stored The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new rear image is stored in another area. In the latter case, when the back image is returned to the original back image selected and displayed by the player, it is not necessary to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. The case where the display control device 114 immediately displays the warning image on the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. The control device 110 may detect a vibration error, and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command, and transmits an error command for notifying the error to the display control device 114. You may.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図69参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図70(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. Then, when a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and further, the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 69). The warning image setting process (see FIG. 70 (a)) may be executed when determining that the warning image is displayed on the third symbol display device 81 immediately. In this case, since the transmission and reception of the error command from the audio lamp control device 113 to the display control device 114 are not required, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Further, in the above-described embodiment, the case where the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13 has been described. Is also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the ball from being changed by the magnetic field of the magnet and intentionally entering the ball entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the audio lamp control device 113 or directly. When the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, when the sound lamp control device 113 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command notifying an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for notifying the magnetic field error by the display of the third symbol display device 81 is resident. When the display control device 113 receives an error command for transmitting a magnetic field error from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. When the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when the display control device 114 determines that a magnetic field is applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 Alternatively, the warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and turning on the error type flag corresponding to the magnetic field error. Thereby, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image which notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used as the third symbol. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, an error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the magnetic field error. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the additional data table or the display data table defines the drawing content necessary to change a part or all of the color tones in one effect, the additional data table or the display data table uses the 1st symbol in the third symbol display device 81. The type of sprite whose color tone is to be changed and the type of the sprite after the change in the sprite are associated with the address corresponding to the address in which the time during which the image for the frame is displayed (in this embodiment, 20 milliseconds) is defined as one unit. Color information specifying a color tone may be defined. Then, the MPU 231 specifies the type of the sprite that changes the color tone to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the changed color tone in the sprite. When the color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information specified by the additional drawing content in the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   When the drawing data necessary for changing and displaying an image to be displayed in one effect is defined by a display data table, the display data table includes an image for one frame in the third symbol display device 81. Is displayed in correspondence with an address expressed as a unit (in this embodiment, 20 milliseconds), and at that time, a sprite type to be replaced, a sprite type to be newly displayed, and a new sprite type to be displayed. The drawing information of the sprite to be displayed may be defined. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 stores, at the address indicated by the pointer 233f, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified by the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list instead of the sprite to be replaced. Thus, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table includes transfer data information of image data necessary for drawing an image according to the drawing content defined in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional effect 1”, “additional effect 2”, etc.) for identifying the effect that can be additionally displayed. It may be specified together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines the effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and the additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. May be configured.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Thus, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used in the drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used in accordance with the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. In addition, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing image drawing based on the additional drawing content. Drawing of many sprites can be specified by the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table, The case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is described has been described.However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach may be added to the display data table. You may. Thereby, the drawing content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to prescribe drawing contents corresponding to all super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this. The additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in an additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined not only to include the additional drawing content but also to include transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for drawing an image according to the additional drawing content. Good. With this, it is possible to specify the rendering content of the effect to be additionally displayed by using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so that the additional data table and the additional transfer data table can be specified. In comparison with the case where the drawing contents and the transfer data information are specified, the load of the processing required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the case where the display control device 114 prepares the display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command has been described. However, the present invention is not limited to this. A display data table is prepared for each element such as "change start-up", "high-speed change", "announcement effect", "normal reach", and "super reach". After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the sheets required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may do so. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “change start”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like. Therefore, by making the fluctuation effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing content and the transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of an image for one frame for which the rendering process is completed (in the above embodiment, every 20 milliseconds). However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The driving of the third symbol display device 81 is performed so that an image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer on which the rendered image is to be rendered based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information developed first from the other frame buffer. Has been described, and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not limited to this, and every time the image controller 237 receives the drawing list, May be alternately selected, the previously expanded image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer, and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer for expanding the drawn image and outputs the image information to the third symbol display device 81. Frame buffer to be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 transmits the sound display control device 113 via the sound lamp controller 113 until the confirmed display effect ends. When neither the fluctuation pattern command (display fluctuation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, this may be configured so that the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d again. Further, in this case, until one of the variation pattern command (display variation pattern command) and the demonstration command (display demonstration command) is received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113, the final display effect is performed. Each time the process is completed, the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. This allows the third symbol display device 81 to continue to display the final display effect until a fluctuation pattern command or a demo command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to change the back image and stop and display the third symbol including the main symbol without the numbers “0” to “9” has been described. The present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above-described embodiment, after the power is turned on, the display control unit 114 first stores the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a of the resident video RAM 235 and the power-on. When transferring to the time-varying image area 235b and displaying the power-on main image on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on. Can be immediately confirmed that the operation has started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. , A simple fluctuation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on fluctuation image stored in the power-on fluctuation image area 235b. The transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is desirably performed immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the fluctuation display using the power-on fluctuation image can be performed more quickly.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the transfer at that time. The case where the information of the image data (transfer data information) is defined has been described, but the present invention is not limited to this, and it is sufficient that the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be specified. The display control device 114 reads out the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. It is no longer necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored for each sprite. Although the case has been described, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233 instead. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and It is determined whether or not is already stored in the image storage area 236a, and if not, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When a transfer instruction for image data of a predetermined sprite type is set, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233i. It is described whether the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process if the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined whether the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be stored. The sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if transfer of image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is necessary, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “back A” of the plurality of back images is made to reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described. Image data corresponding to two or more rear images may be resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of a rear image used in a part of the super reach may be made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the rear image of the super reach having high or expected appearance frequency resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. Times can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the transfer instruction of the image data in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 transmits the transfer instruction at a predetermined time defined by the display pointer. The case where the image controller 237 is controlled so as to transfer the image data designated by the character string from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. The MPU 231 describes information relating to the required sprite type in the table, and the MPU 231 transfers the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information described at the top of the display data table. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the type of sprite to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of the image type is normally read from the character ROM 234 from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled so as to transfer the image data to the video RAM 236.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above-described embodiment, the case where the color tone of a part of the image changes with time on the back surface C which is the rear image of the “island stage”, but the color tone of the entire image may change with time. Good. In addition, as the back image, not only the one that scrolls and the color tone changes with the passage of time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of such a back image is displayed. It may move or change.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。   In the above-described embodiment, the main control device 110 uses the information of various counters (special winning random number counter C1 and special winning type counter C2) acquired at the time of the start prize notified to the sound lamp control device 113 in the reserved ball number command. Although the case of including is described, the present invention is not necessarily limited to this, and information of various counters (special winning random number counter C1 and special winning type counter C2) acquired at the time of starting winning is sent to the sound lamp control device 113 by another command. You may be notified.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above-described embodiment, a case has been described in which, when performing a fluctuation effect, a high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled so fast that the player cannot visually recognize the pattern is displayed. Alternatively, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, the case has been described in which one first starting port 64a for starting a special symbol jackpot lottery when a ball has entered is provided in the gaming board 13, but this is not necessarily limited to this. Instead, a plurality of (for example, two) first ball entrances in which a ball is detected independently and a jackpot lottery is started may be arranged on the game board 13. In this case, when there is a hold at each of the first entrances, the reserved ball number command transmitted from main controller 110 to voice lamp control device 113 indicates which first entrance is being held. Information may be included. Further, the fluctuation pattern command transmitted from main controller 110 to voice lamp controller 113 when the fluctuation is started may include information indicating the fluctuation effect held by any of the first entrances. Good. Thereby, in the sound lamp control device 113, a reserved ball number counter is prepared for each first entrance port, and when the reserved ball number command is received, the first entered ball indicated in the reserved ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the reserved ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the number of retained balls for the first entrance indicated in the variation pattern command is reduced by one, and the first entrance is obtained. The number of reserved balls can be counted every time.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。   In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when the value is increased or decreased, respectively), the reserved ball number command is mainly transmitted. Although the case of transmitting from the control device 110 to the sound lamp control device 113 has been described, the present invention is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in the main control device 110 increases, the reserved number command is transmitted from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. Further, the sound lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special symbol holding ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. Thereby, the number of times that main control device 110 transmits the number-of-holds command to voice lamp control device 113 and the number of times that voice lamp control device 113 receives the number-of-holds command can be reduced. It is possible to reduce the control load of the audio lamp control device 113.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above embodiment, the winning in the first starting port 64a and the passage of the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four. The number may be set to three times or less, or five times or more (for example, eight times). In addition, the number of balls to be changed in the variable display based on the winning in the first starting port 64a is changed by a number in a part of the third symbol display device 81 or the area divided into four is changed by the number of the held balls. It may be displayed in an aspect (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81; The pattern may be moved and displayed along a predetermined direction or a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図74〜図79を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2の変動が開始される場合には、特別図柄1の変動と同様に、変動開始のタイミングとなると、選択されている変動パターンが変動表示される場合について説明した。一方、本第2実施形態におけるパチンコ機10においては、長時間当たりに当選して、第2始動口64bに入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示が開始される場合に、第3図柄表示装置81にオープニング表示態様を表示して、遊技者に特別図柄2の特殊演出(普通図柄の長時間当たりで、第2始動口64bに入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示の演出)が開始されることが報知される構成にした点で第1実施形態とは相違する。
<About the pachinko machine 10 in the second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a normal symbol is won for a long time, a game ball wins in the second starting port 64b, and when the special symbol 2 starts to change, the special symbol 1 is used. As described above, the case where the selected variation pattern is variably displayed at the timing of the start of the variation has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the variable display of the special symbol 2 based on winning a long time and winning the second starting opening 64b is started, the third symbol display is performed. The opening display mode is displayed on the device 81, and the special effect of the special symbol 2 (the effect of the variable display of the special symbol 2 based on winning the second starting port 64b for a long time of the normal symbol) is displayed to the player. The third embodiment is different from the first embodiment in that the start is notified.

<第2実施形態におけるパチンコ機10の表示態様について>
図74〜図75を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81で表示される表示態様と、そのタイミングチャートについて説明する。
<Display Mode of Pachinko Machine 10 in Second Embodiment>
A display mode displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment and a timing chart thereof will be described with reference to FIGS.

図74(a)は、図75(a)に示した特別図柄1が変動表示中に長時間当たりで開放された第2始動口64bに遊技球が入賞した場合の、第3図柄表示装置81に表示されるオープニング表示態様について示した図である。まず、図75(a)を参照して、タイミングチャートについて説明する。   FIG. 74 (a) shows a third symbol display device 81 in a case where a game ball wins in the second starting port 64b opened for a long time during the variable display of the special symbol 1 shown in FIG. 75 (a). FIG. 7 is a diagram showing an opening display mode displayed in FIG. First, a timing chart will be described with reference to FIG.

図75(a)は、普通図柄の長時間当たりに当選し、特別図柄2保留球数が0個の状態で、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動中(残り変動時間が3秒以上)であるときの特別図柄2が変動開始となるまでのタイミングチャートを示した図である。   FIG. 75 (a) shows that a special symbol 1 is fluctuating when a game ball is won in the second starting port 64b in a state where the normal symbol is won for a long time and the number of reserved balls of the special symbol 2 is zero and the second starting port 64b wins. It is the figure which showed the timing chart until the special symbol 2 at the time of (the remaining fluctuation | variation time is 3 seconds or more) starts fluctuation | variation.

図75(a)に示すように、特別図柄1が変動表示中の状態で、普通図柄の長時間当たりが開始され、特別図柄が保留球0個の状態で、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合には、変動中の特別図柄1に変動が停止する前の3秒間で、図74(a)に示すオープニング表示態様が第3図柄表示装置81に表示される。なお、特別図柄1の残り変動時間が3秒以下である場合には、後述する特別図柄1が変動停止中に入賞したのと同様の処理が実行される。その場合についての詳細な説明は、図75(b)を参照して説明する。   As shown in FIG. 75 (a), while the special symbol 1 is being displayed in a fluctuating manner, a long time hit of the ordinary symbol is started, and the game ball is inserted into the second starting port 64b in a state where there is no special symbol. 74, the opening display mode shown in FIG. 74A is displayed on the third symbol display device 81 for three seconds before the fluctuation is stopped in the changing special symbol 1. When the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or less, the same processing as that performed when the special symbol 1 described later wins while the fluctuation is stopped is executed. A detailed description of this case will be described with reference to FIG.

オープニング表示態様が3秒間表示されている間には、図74(a)に示すように、特別図柄1の主図柄は第3図柄表示装置81の左上に縮小されて変動表示される。その後、特別図柄1の主図柄が通常通りの大きさで停止表示されて、特別図柄2の主図柄が変動表示を開始する。   While the opening display mode is displayed for three seconds, the main symbol of the special symbol 1 is reduced and displayed at the upper left of the third symbol display device 81 as shown in FIG. After that, the main symbol of the special symbol 1 is stopped and displayed in the usual size, and the main symbol of the special symbol 2 starts to change and display.

このように構成することで、第2始動口64bに遊技球が入賞しても、特別図柄1の変動が停止するまで、特別図柄2の変動表示が開始されない場合にも、特別図柄2の変動開始時期を容易に認識することができる。   With such a configuration, even if a game ball wins in the second starting port 64b, the fluctuation of the special symbol 2 is not started until the fluctuation of the special symbol 1 is stopped until the fluctuation of the special symbol 2 is stopped. The start time can be easily recognized.

また、特別図柄1の変動時間を利用して、オープニング演出を実行することで、特別図柄1の変動表示時間を有効に利用することができる。   In addition, by executing the opening effect using the fluctuating time of the special symbol 1, the fluctuating display time of the special symbol 1 can be effectively used.

次に、図75(b)を参照して、普通図柄の長時間当たりに当選して、第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄1が変動していない状態の第3図柄表示装置81で表示される表示態様のタイミングチャートについて説明する。   Next, referring to FIG. 75 (b), when a normal symbol is won for a long time and a game ball is awarded in the second starting port 64b, the third symbol in a state where the special symbol 1 is not changed. A timing chart of a display mode displayed on the symbol display device 81 will be described.

図75(b)に示すように、特別図柄1の変動が停止している状態で(特別図柄1の保留球がない状態、特別図柄1の停止タイミング)、第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2の変動表示が開始する場合には、特別図柄2が変動開始してから3秒間の間、図74(b)に示すような、オープニング表示態様が第3図柄表示装置に表示される。   As shown in FIG. 75 (b), in a state where the fluctuation of the special symbol 1 is stopped (a state where there is no reserved ball of the special symbol 1, the stop timing of the special symbol 1), a game ball is placed in the second starting port 64b. When a winning is made and the variable display of the special symbol 2 is started, the opening display mode as shown in FIG. Is displayed.

図74(b)に示すように、特別図柄2は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上に縮小されて変動表示される。オープニング表示態様としては、普通図柄の長時間当たりで第2始動口64bに遊技球が入賞したことに基づく特別図柄2の変動表示が開始されることを遊技者に報知する「チャンスゾーンスタート」の文字が表示される。   As shown in FIG. Special pattern 2 It is reduced and displayed at the upper left of the main display area Dm of the third symbol display device 81. As the opening display mode, The character "CHANCE ZONE START" is displayed to inform the player that the variable display of the special symbol 2 based on the winning of the game ball in the second starting port 64b for a long time of the normal symbol is started.

次に、図76を参照して、本第2実施形態における普通図柄の長時間当たりで第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に実行されるオープニング演出用の表示データテーブルについて説明する。この表示データテーブルでは、図74(a)〜(b)に示すようなオープニング演出の表示態様が設定される。オープニング演出は動画データで記憶されており、その再生の設定がこの表示データテーブルで設定される。そして、背景画像より手前の画像として設定される。変動中の特別図柄については、縮小して第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの左上に表示される。   Next, with reference to FIG. 76, a description will be given of a display data table for an opening effect that is executed when a game ball wins in the second opening 64b for a long time of a normal symbol in the second embodiment. In this display data table, the display mode of the opening effect as shown in FIGS. 74 (a) and 74 (b) is set. The opening effect is stored as moving image data, and the reproduction setting is set in this display data table. Then, the image is set as an image before the background image. The special symbol that is changing is reduced and displayed on the upper left of the main display area Dm of the third symbol display device 81.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図77を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態で説明した音声ランプ制御処理113により実行される制御処理に対して、入賞コマンド受信処理(図53、S1409)が入賞コマンド受信処理2(図77、S1409)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Control Process Executed by Voice Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. It should be noted that the winning command receiving process (S1409 in FIG. 53) is changed to the winning command receiving process 2 (S1409 in FIG. 77) with respect to the control process executed by the audio ramp control process 113 described in the first embodiment. Are different. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

図77を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理2(S1409)について説明する。図77は、この入賞コマンド受信処理2(S1409)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるパチンコ機10の入賞コマンド受信処理2(図77、S1409)は、第1実施形態におけるパチンコ機10の入賞コマンド受信処理(図53、S1409)に対して、S1484〜S1489までの処理がそれぞれ追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   With reference to FIG. 77, a winning command reception process 2 (S1409) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 77 is a flowchart showing the winning command receiving process 2 (S1409). The winning command receiving process 2 of the pachinko machine 10 in the second embodiment (S1409 in FIG. 77) is different from the winning command receiving process of the pachinko machine 10 in the first embodiment (S1409 in FIG. 53) from S1484 to S1489. Has been added. Other processes are the same as those in the first embodiment.

S1483の処理が実行されると、S1484の処理が実行される。S1484の処理では、サブ長時間フラグ223hがオンである場合に受信した入賞コマンドが、特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドであるか判別する(S1484)。特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドでないと判別された場合には(S1484:No)、この処理を終了する。一方、特別図柄2の保留球1個目の入賞コマンドであると判別した場合には(S1484:Yes)、S1485の処理を実行する。S1485の処理では、特別図柄1は変動表示中であるか判別する(S1485)。   When the processing in S1483 is performed, the processing in S1484 is performed. In the processing of S1484, it is determined whether or not the winning command received when the sub long time flag 223h is ON is the first winning ball of the special symbol 2 (S1484). If it is determined that the command is not the winning command of the first reserved ball of the special symbol 2 (S1484: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the winning command is the first winning ball of the special symbol 2 (S1484: Yes), the processing of S1485 is executed. In the processing of S1485, it is determined whether or not the special symbol 1 is in a variable display (S1485).

特別図柄1が停止中であると判別した場合には(S1485:No)、S1489の処理を実行する。一方、特別図柄1が変動表示中であると判別した場合には(S1485:Yes)、変動中の特別図柄1の当否判定結果は当たりであるか判別する(S1486)。変動中の特別図柄1の当否判定結果は外れであると判別した場合には(S1486:No)、S1487の処理を実行する。一方、変動中の特別図柄1の当否判定結果は当たりであると判別した場合には(S1486:Yes)、この処理を終了する。このように、変動中の特別図柄1が当たりである場合には、大当たり遊技がその後、実行されるので、オープニング表示態様がキャンセルされる。よって、大当たり遊技の前に、普通図柄の長時間当たりに基づく第2始動口64bの入賞による特別図柄2の変動表示が開始されることを示すオープニング表示態様が表示されることがキャンセルされることで、遊技者を困惑させてしまう不具合を防ぐことができる。   When it is determined that the special symbol 1 is stopped (S1485: No), the processing of S1489 is executed. On the other hand, when it is determined that the special symbol 1 is being displayed in a fluctuating manner (S1485: Yes), it is determined whether or not the result of determining whether or not the special symbol 1 in a fluctuating state is a win (S1486). If it is determined that the result of the determination of the success or failure of the changing special symbol 1 is out of range (S1486: No), the process of S1487 is executed. On the other hand, if it is determined that the winning / failing determination result of the changing special symbol 1 is a hit (S1486: Yes), this processing is ended. As described above, when the special symbol 1 that is changing is a win, the big hit game is executed thereafter, so that the opening display mode is canceled. Therefore, before the big hit game, the display of the opening display mode indicating that the variable display of the special symbol 2 is started due to the winning of the second starting port 64b based on the long hit of the normal symbol is canceled. Thus, it is possible to prevent a problem that may confuse the player.

S1487の処理では、特別図柄1の残り変動時間は、3秒以上であるか判別する(S1487)。特別図柄1の残り変動時間が3秒未満であると判別した場合には(S1487:Yes)、S1489の処理を実行する。一方、特別図柄1の残り変動時間が3秒以上であると判別した場合には(S1487:Yes)、特別図柄1の変動時間が残り3秒前になったら図74(a)に示すようなオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する(S1488)。   In the processing of S1487, it is determined whether or not the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or more (S1487). If it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is less than 3 seconds (S1487: Yes), the processing of S1489 is executed. On the other hand, when it is determined that the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds or more (S1487: Yes), if the fluctuation time of the special symbol 1 is 3 seconds before the remaining time, as shown in FIG. A display opening effect command for instructing to display the opening display mode is set (S1488).

S1489の処理では、特別図柄2の変動開始タイミングに基づいて、図74(b)に示したオープニング表示態様を表示することを指示する表示用オープニング演出コマンドを設定する。このように、普通図柄の長時間当たりにより第2始動口64bに遊技球が入賞し、特別図柄2が変動開始した場合に、特別図柄1が変動中であり、その残り時間が3秒以上あれば、残り3秒前のタイミングで、オープニング表示態様が表示される。一方、特別図柄1が停止している場合や、特別図柄1の残り変動時間が3秒未満である場合には、特別図柄2の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様が第3図柄表示装置81に表示されるように設定される。   In the process of S1489, a display opening effect command for instructing to display the opening display mode shown in FIG. 74B is set based on the change start timing of the special symbol 2. As described above, when the game ball wins in the second starting port 64b due to the long hit of the normal symbol and the special symbol 2 starts to change, the special symbol 1 is changing, and the remaining time is 3 seconds or more. For example, the opening display mode is displayed at a timing three seconds before the remaining time. On the other hand, when the special symbol 1 is stopped or when the remaining fluctuation time of the special symbol 1 is less than 3 seconds, the opening display mode is changed to the third symbol display device 81 at the timing of starting the fluctuation of the special symbol 2. Is set to be displayed.

よって、第2始動口64bに遊技球が入賞した時の状態に合わせて、オープニング表示態様を表示するタイミングを適宜決定することができる。従って、遊技者に分かり易いスムーズな演出を提供することができる。   Therefore, the timing at which the opening display mode is displayed can be determined as appropriate in accordance with the state when the game ball has won the second starting port 64b. Therefore, it is possible to provide a smooth effect that is easy for the player to understand.

なお、本実施形態では、変動中の特別図柄1の当否判定結果が当たりである場合には、オープニング表示態様をキャンセルする構成としたが、それに限らず、大当たり遊技後に開始される特別図柄2の変動開始のタイミングで、オープニング表示態様を表示するように設定してもよい。   In the present embodiment, the opening display mode is canceled when the result of the determination of the winning of the changing special symbol 1 is a hit. However, the present invention is not limited to this. The opening display mode may be set to be displayed at the timing of the start of the change.

<第2実施形態における表示制御装置114により実行される制御処理>
図78〜図79を参照して、本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理について実行する。本第2実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理は、第1実施形態における制御処理に対して、コマンド判定処理(図64、S2302)がコマンド判定処理2(図78、S2320)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Control Process Executed by Display Control Device 114 in Second Embodiment>
Referring to FIGS. 78 to 79, a control process executed by MPU 231 of display control device 114 in the second embodiment is executed. The control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second embodiment is different from the control processing in the first embodiment in that the command determination processing (FIG. 64, S2302) is different from the command determination processing 2 (FIG. 78, S2320). ). Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

図78を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S2320)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S2320)を示したフローチャートである。本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S2320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図64、S2302)に対して、S2414〜S2415までの各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 78, the command determination process 2 (S2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 78 is a flowchart showing the command determination process 2 (S2320). The command determination process 2 (S2320 in FIG. 78) in the second embodiment is different from the command determination process (S2302 in FIG. 64) in the first embodiment in that steps S2414 to S2415 are added. Other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

S2412の処理において、表示用加算コマンドを受信していないと判別した場合には(S2412:No)、表示用普図オープニングコマンドを受信しているか判別する(S2414)。表示用普図オープニングコマンドを受信していると判別した場合には(S2414:Yes)、普図オープニング処理を実行する(S2415)。一方、表示用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2414:No)、S2417の処理を実行する。   In the processing of S2412, when it is determined that the display addition command has not been received (S2412: No), it is determined whether the display general-purpose opening command has been received (S2414). When it is determined that the display general-purpose opening command has been received (S2414: Yes), the general-purpose figure opening process is executed (S2415). On the other hand, if it is determined that the display opening command has not been received (S2414: No), the processing of S2417 is executed.

ここで、図79を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(図78、2320)内の一処理である普図オープニング処理(S2415)について説明する。図79は、この普図オープニング処理(S2415)を示したフローチャートである。   Here, with reference to FIG. 79, the general figure opening process which is one of the command determination processes 2 (FIGS. 78 and 2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. (S2415) will be described. FIG. 79 is a flowchart showing the ordinary figure opening process (S2415).

普図オープニング処理(図79)では、まず、コマンドに設定されているオープニング表示態様の表示タイミングを設定する(S2911)。なお、この表示タイミングの設定は、図示しない、普図オープニングフラグを設定して、そのフラグにより示されたタイミングにより設定された普図オープニング用の表示データテーブルが上書きして設定される。   In the ordinary figure opening process (FIG. 79), first, the display timing of the opening display mode set in the command is set (S2911). The display timing is set by setting a general-purpose opening flag (not shown) and overwriting the general-purpose-opening display data table set at the timing indicated by the flag.

普図オープニング用の表示データテーブルに図柄のオフセットデータを設定する(S2912)。表示データテーブルバッファに設定されている表示データテーブルに上書きして設定する普図オープニング用の表示データテーブルを設定する(S2913)。   The offset data of the symbol is set in the display data table for the ordinary figure opening (S2912). A display data table for general-purpose opening to be set by overwriting the display data table set in the display data table buffer is set (S2913).

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図80〜図81を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の長時間当たりに当選した場合に、第2始動口64bに入賞に基づく特別図柄2の変動表示では、通常時とは異なる予告演出を伴う表示態様と変動表示態様が表示される構成について説明した。しかしながら、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、長時間当たりの後の普通図柄の変動時間を1変動だけ、通常時よりも長い変動時間で設定されるように構成して、長時間当たりが連続して判定された場合にも、第2始動口64bに保留球以上の遊技球が入賞して、オーバーフロー球となってしまう不具合を解消する構成とした点で相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な構成は省略する。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in a case where the symbol is won for a long time of the ordinary symbol, the display of the special symbol 2 based on the prize in the second starting opening 64b is accompanied by a notice effect different from the normal one. The configuration in which the variable display mode is displayed has been described. However, the pachinko machine 10 according to the second embodiment is configured so that the fluctuation time of the ordinary symbol after a long time hit is set by one time, and the fluctuation time is longer than the normal time. Also in the case where the determination is made consecutively, the second starting port 64b is different in that the configuration is such that a problem that a game ball equal to or larger than a reserved ball wins in the second starting port 64b and becomes an overflow ball. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and thus the detailed configuration is omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
本第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成に対して、図80(a)〜(b)に示すように主制御装置110のMPU201のROM202に普通変動パターン選択テーブル202dが追加され、RAM203に普通ステータス記憶エリア203kがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同様の構成である。
<Electrical Configuration in Third Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is different from the electrical configuration according to the first embodiment in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 as shown in FIGS. A normal variation pattern selection table 202d is added, and a normal status storage area 203k is added to the RAM 203. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201のROM202に設けられた普通変動パターン選択テーブル202dは、普通図柄の変動時間を選択(決定)するための選択テーブルである。この普通変動パターン選択テーブル202dは、図80(c)〜(d)に示したように、後述する普通ステータス記憶エリア203kに設定される普通ステータスの値(モード1またはモード2)に対応した専用の普通変動パターン選択テーブルA(図80(c)参照)、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)がそれぞれ設定されている。   The normal fluctuation pattern selection table 202d provided in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control unit 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is a selection table for selecting (deciding) the fluctuation time of the normal symbol. As shown in FIGS. 80 (c) to 80 (d), the normal variation pattern selection table 202d stores a special status corresponding to a normal status value (mode 1 or mode 2) set in a normal status storage area 203k described later. A normal fluctuation pattern selection table A (see FIG. 80 (c)) and a normal fluctuation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)) are set.

主制御装置110のMPU201のRAM202に設けられた普通ステータス記憶エリア203kには、普通ステータスが記憶される記憶エリアである。普通ステータスは、モード1とモード2とが設定され、通常時は、モード1が設定される。普通図柄の長時間当たりに当選したことに基づいて、モード2が設定される。モード2に設定された後、1回普通図柄の変動が選択されると、モード1に設定される。つまり、普通ステータスは、長時間当たりに当選した後の変動であることを識別することを可能にするためのステータスである。   The normal status storage area 203k provided in the RAM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is a storage area for storing a normal status. Mode 1 and mode 2 are set as the normal status, and mode 1 is set in the normal state. Mode 2 is set based on the fact that the symbol has been won for a long period of time. After the mode 2 is set, the mode 1 is set when the variation of the ordinary symbol is selected once. That is, the ordinary status is a status for enabling a change after winning for a long time to be identified.

<第3実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。第1実施形態における制御処理に対して、普通図柄変動開始処理(図38、S608)が普通図柄変動開始処理2(図81、S640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
<Control Process Executed by Main Control Device 110 in Third Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. The difference from the control process in the first embodiment is that the ordinary symbol variation start process (FIG. 38, S608) is changed to the ordinary symbol variation start process 2 (FIG. 81, S640). As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

図81を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理2(S640)について説明する。図81は、この普通図柄変動開始処理2(S640)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動開始処理2(図81、S640)は、第1実施形態における普通図柄変動開始処理(図38、S608)に対して、S641〜S645の各処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるのでその詳細な説明は省略する。   With reference to FIG. 81, a description will be given of the ordinary symbol variation start process 2 (S640) executed by the MPU 201 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. FIG. 81 is a flowchart showing the contents of the ordinary symbol variation start process 2 (S640). In the ordinary symbol variation start process 2 (FIG. 81, S640) in the third embodiment, each process of S641 to S645 is added to the ordinary symbol variation start process (FIG. 38, S608) in the first embodiment. I have. As for the other processes, the same processes as those of the first embodiment are executed, and thus detailed description thereof is omitted.

S630、S634、S635の処理が実行された後には、S641の処理が実行される。S641の処理では、普通図柄の変動時間を普通ステータス記憶エリア203kに記憶されている普通ステータスに基づいて選択する(S641)。普通ステータスがモード2であるか判別する(S642)。普通ステータスがモード2であると判別した場合には(S642:Yes)、普通ステータスをモード1に設定して、普通ステータス記憶エリア203kに記憶する(S643)。   After the processing of S630, S634, and S635 is performed, the processing of S641 is performed. In the process of S641, the variation time of the ordinary symbol is selected based on the ordinary status stored in the ordinary status storage area 203k (S641). It is determined whether the normal status is mode 2 (S642). If it is determined that the ordinary status is mode 2 (S642: Yes), the ordinary status is set to mode 1 and stored in the ordinary status storage area 203k (S643).

このように、普通図柄の変動時間を選択した後で、普通ステータスがモード2に設定されているか判別して、普通ステータスが長時間当たりの後であるモード2を示している場合には、モード1に設定される。よって、普通図柄の長時間当たりの1回目の普通図柄の変動が普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)より選択される。この、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)では、普通変動パターン選択テーブルA(図80(c)参照)よりも変動時間が長く設定されているので、普通図柄の長時間当たり後の1変動の変動時間を長く設定することができる。   As described above, after selecting the fluctuation time of the normal symbol, it is determined whether the normal status is set to the mode 2 and if the normal status indicates the mode 2 after a long time, the mode Set to 1. Therefore, the first variation of the ordinary symbol per long time of the ordinary symbol is selected from the ordinary variation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)). In the normal fluctuation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)), the fluctuation time is set longer than in the normal fluctuation pattern selection table A (see FIG. 80 (c)). The fluctuation time of one subsequent fluctuation can be set longer.

また、普通変動パターン選択テーブルB(図80(d)参照)で設定されている変動時間は、当否判定結果が当たり(長時間当たり、通常当たり)である場合には、70秒が設定されている。これにより、特別図柄2に保留4個が記憶されて、すぐに変動表示された場合に、当否判定結果がすべて外れの変動パターンで、最も長い変動時間が選択されると66秒の総変動時間となるが、それよりも長い変動時間が選択されるので、長時間当たりが連続した場合にも、特別図柄2の保留球が消化されておらず、第2始動口64bに遊技球が入賞しても保留球とならないオーバーフロー球となってしまう不具合を抑制できる。   The fluctuation time set in the normal fluctuation pattern selection table B (see FIG. 80 (d)) is set to 70 seconds when the result of the hit determination is a hit (long time hit, normal hit). I have. As a result, when four special symbols are stored in the special symbol 2 and are immediately displayed in a fluctuating manner, if the result of determination as to whether or not the winning / rejection is out of the fluctuating pattern is all out and the longest fluctuating time is selected, the total fluctuating time of 66 seconds However, since a longer fluctuating time is selected, even when the long hit is continuous, the reserved ball of the special symbol 2 is not digested, and the game ball wins in the second starting port 64b. However, it is possible to suppress a problem that the ball becomes an overflow ball that does not become a reserved ball.

なお、本実施形態では、特別図柄2がすぐに変動表示される場合として、70秒を設定したが、特別図柄1が変動中であることを考慮して、特別図柄1の当否判定結果が外れである場合に選択される最長の変動時間である30秒を加算した100秒以上に設定するように構成してもよい。このように構成することで、より第2始動口64bに遊技球が入賞した場合に、オーバーフロー球となってしまうことを抑制できる。さらに、特別図柄2の保留球がすべて消化された後に、次の長時間当たりが成立し易くなるので、より特別図柄2の抽選を実行し、大当たりへの確率を向上させることができる。   In the present embodiment, 70 seconds is set as a case where the special symbol 2 is immediately displayed in a fluctuating manner. However, in consideration of the fact that the special symbol 1 is in a fluctuating state, the result of determining whether or not the special symbol 1 is correct is incorrect. It may be configured to be set to 100 seconds or more obtained by adding 30 seconds which is the longest fluctuation time selected in the case of. With such a configuration, it is possible to further prevent the game ball from becoming an overflow ball when the game ball wins in the second starting port 64b. Further, after all the reserved balls of the special symbol 2 have been consumed, the next long hit can be easily established, so that the lottery of the special symbol 2 can be executed, and the probability of the big hit can be improved.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図82〜図90を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口64aに入賞した特別図柄1の保留球の数を第3図柄表示装置81に表示する構成について説明した。一方、本第3実施形態におけるパチンコ機10では、第1始動口64aに入賞して、保留球として記憶された場合に表示された保留図柄の色を当否判定結果により可変させる構成にした点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the configuration has been described in which the number of reserved balls of the special symbol 1 that has won the first starting port 64a is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the third embodiment has a configuration in which the winning symbol is won in the first starting port 64a and the color of the held symbol displayed when the ball is stored as the held ball is changed according to the result of the hit / fail judgment. This is different from the first embodiment. Note that detailed descriptions of the same processes as those in the first embodiment are omitted.

<第4実施形態における期間設定(演出モードの設定)について>
次に、図82(a)〜(b)を参照して、本第4実施形態における通常遊技期間において、保留図柄で大当たりを示すレインボーで表示された場合の各期間の設定について説明する。
<Period setting (setting of production mode) in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 82 (a) and 82 (b), a description will be given of the setting of each period in the normal game period according to the fourth embodiment in the case where a rainbow indicating a jackpot is displayed in a reserved symbol.

図82(a)は、通常期間で保留図柄がレインボーで表示され、通常期間でその保留球に対応する特別図柄が変動開始して、準備期間で変動停止し、その後、大当たり遊技が開始される場合の処理について示したタイミングチャートである。   In FIG. 82 (a), the reserved symbol is displayed as a rainbow in the normal period, the special symbol corresponding to the reserved ball starts to change in the normal period, stops changing in the preparation period, and then the big hit game is started. 6 is a timing chart showing a process in the case.

図82(a)に示すように、通常期間で第1始動口64aまたは第2始動口64bに遊技球が入賞して、保留球となり、先読みにより、その当否判定結果が大当たりとはんていされ、レインボー色で保留図柄が表示される。この場合に、先に特別図柄が変動している場合や、先に保留されており、変動開始タイミングの優先度が高いものが変動停止するまでの間、保留期間として保留される。その後、変動開始のタイミングとなり、変動開始した場合に、図82(a)に示すように通常遊技期間で変動開始となる。そして、その変動開始時に、変動停止時に準備期間に設定されているかを判別する。   As shown in FIG. 82 (a), a game ball wins in the first starting port 64a or the second starting port 64b in the normal period and becomes a reserved ball, and the result of the determination as to whether or not the hit is a big hit is obtained by pre-reading. , The reserved symbol is displayed in rainbow color. In this case, if the special symbol is changed first, or if the special symbol is held first, and the high priority of the change start timing is changed, the change is stopped as a holding period. Thereafter, the timing of the start of the fluctuation is reached. When the fluctuation starts, the fluctuation starts in the normal game period as shown in FIG. 82 (a). Then, at the start of the change, it is determined whether the preparation period is set at the time of the stop of the change.

図82(a)に示すように、準備期間内で変動停止となると判別されると、このときに、準備期間の設定がキャンセルされるように設定される。これにより、大当たり遊技が開始されることが、変動開始時に遊技者に報知されている場合に、準備期間に設定されて、背景が変わることで、遊技者が大当たりの開始がされないのではと不安に思ってしまう不具合を抑制できる。また、大当たりとなる特別図柄の変動表示中に背景画面が準備期間の背景に変更されることで、せっかくの当たり演出が損なわれてしまうことを抑制することができる。   As shown in FIG. 82 (a), when it is determined that the fluctuation stops within the preparation period, the setting of the preparation period is set to be canceled at this time. If the player is notified at the start of the change that the jackpot game will be started, this is set in the preparation period, and the background is changed, and the player is not anxious that the jackpot will not be started. Can be prevented. In addition, it is possible to suppress that the winning effect is spoiled by changing the background screen to the background of the preparation period during the change display of the special symbol that becomes a big hit.

次に、図82(b)は、準備期間で変動開始となり時間演出期間に跨って変動表示され時間演出期間で変動が停止する場合のタイミングチャートである。準備期間は、予告表示が選択されない期間に設定されていないので、変動開始時には、準備期間で表示される予告表示は設定されないが、時間演出期間に切り替わったことに基づいて、時間演出期間専用の予告演出が表示されるように設定される。これにより、他の遊技者に対して、時間演出になると大当たりが発生しやすいように思わせることができる。また、変動開始時に遊技者が大当たりであることを認識されているにも関わらず、大当たりを報知する時間演出専用の予告表示(スペシャル魚群)が表示されないことに不満を抱いたしまう不具合を抑制できる。   Next, FIG. 82 (b) is a timing chart in a case where the fluctuation starts during the preparation period, is variably displayed over the time effect period, and stops changing during the time effect period. Since the preparation period is not set to the period when the notice display is not selected, at the start of the fluctuation, the notice display displayed in the preparation period is not set, but based on the switch to the time production period, It is set so that a notice effect is displayed. This makes it possible for other players to think that a big hit is likely to occur when the time effect is reached. In addition, it is possible to suppress a problem that the player is dissatisfied with the fact that the time display dedicated to the jackpot is not displayed as the special announcement display (special fish school) even though the player is recognized as the jackpot at the start of the change. .

<第4実施形態における電気的構成について>
図83を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成では、第1実施形態に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にモードB禁止フラグ223α。予告遅延フラグ223βがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
The electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, a mode B prohibition flag 223α is stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the first embodiment. A notice delay flag 223β is added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

モードB禁止フラグ223αは、準備期間の設定を禁止することを示すフラグである。保留図柄が示す特別図柄1の当否判定が大当たりであることを示すレインボーの表示色で保留図柄が表示された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄1の変動表示が準備期間で停止表示すると判別されると、モードB禁止フラグ223αはオンに設定される(図86、S1553)。なお、図示は省略したが、このモードB禁止フラグ223αは、大当たり遊技が開始されることに基づいてオフに設定される。   The mode B prohibition flag 223α is a flag indicating that setting of the preparation period is prohibited. When the reserved symbol is displayed with the rainbow display color indicating that the winning / failing determination of the special symbol 1 indicated by the reserved symbol is a big hit, when the variation display of the special symbol 1 corresponding to the reserved symbol is stopped and displayed in the preparation period. If it is determined, the mode B prohibition flag 223α is set to ON (FIG. 86, S1553). Although not shown, the mode B prohibition flag 223α is set to off based on the start of the big hit game.

予告遅延フラグ223βは、時間演出期間で大当たりであることを遊技者に報知するスペシャル魚群の予告表示態様を大当たり遊技のオープニング演出の開始まで遅延させることを示すフラグである。この予告遅延フラグ223βは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出変更処理2(図90、S1730)の処理内のS1734の処理においてオンに設定される。ここでは、時間演出期間に設定された場合に、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合に、その残り変動時間が3秒以下である場合に、オンに設定される。   The notice delay flag 223β is a flag indicating that the notice display mode of the special fish school that informs the player of the big hit in the time effect period is delayed until the start of the opening effect of the big hit game. The notice delay flag 223β is set to ON in S1734 in the effect change process 2 (S1730 in FIG. 90) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. In this case, when the time effect period is set, if the result of the determination as to whether or not the special symbol is fluctuating is a big hit, and if the remaining fluctuation time is 3 seconds or less, it is set to ON.

これにより、すでに変動表示の残りが少ない状態で、予告表示がされて遊技者が戸惑うのを抑制することができる。さらに、スペシャル魚群の予告表示態様が大当たり遊技の開始まで遅延されることで、遊技者に大当たり遊技が開始されたことをより分かり易く報知することができ、時間演出期間では、大当たりであればスペシャル魚群の予告表示態様が表示されることを分かり易く報知できる。   As a result, it is possible to prevent the player from being confused by the advance notice being displayed in a state where the remaining fluctuation display is already small. Furthermore, the notice display mode of the special fish school is delayed until the start of the jackpot game, so that the player can be more easily notified of the start of the jackpot game. It can be easily notified that the notice display mode of the school of fish is displayed.

なお、この予告遅延フラグ223βは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するオープニング処理(図88、S1540)のS1546の処理においてオフに設定される。   The notice delay flag 223β is set to off in the processing of S1546 of the opening processing (S1540 in FIG. 88) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図84〜図90を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と相違する処理について説明し、同一の処理については、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control processing by the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. Note that processing that is different from the first embodiment will be described, and detailed description of the same processing will be omitted.

図84を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理2(S1320)について説明する。図84は、このコマンド判定処理2(S1320)を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図84、S1320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図47、S1311)に対して、変動パターン受信処理(図48、S1402)が変動パターン受信処理2(S1529)に、入賞コマンド受信処理(図53、S1409)が入賞コマンド受信処理3(図84、S1530)にそれぞれ変更され、S1539〜S1540の各処理がそれぞれ追加されている。   With reference to FIG. 84, the command determination process 2 (S1320) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the command determination process 2 (S1320). The command determination process 2 (S1320 in FIG. 84) in the fourth embodiment is different from the command determination process (S1311 in FIG. 47) in the first embodiment in that the variation pattern reception process (S1402 in FIG. 48) In the process 2 (S1529), the winning command receiving process (S1409 in FIG. 53) is changed to the winning command receiving process 3 (S1530 in FIG. 84), and the processes of S1539 to S1540 are respectively added.

変動パターン受信処理2(S1529)では、第1実施形態における変動パターンコマンド受信処理(図48、S1402)に対して、変動パターン選択処理(図49、S1422)が変動パターン選択処理2(図85、S1428)に変更されたのみであるので、その図示を省略した。   In the variation pattern receiving process 2 (S1529), the variation pattern selection process (S1422 in FIG. 49) is different from the variation pattern command receiving process (S1402 in FIG. 48) in the first embodiment. Since only S1428 has been changed, its illustration is omitted.

次に、図85を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動パターン選択処理2(S1428)について説明する。図85は、この変動パターン選択処理2(S1428)を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図85、S1428)は、第1実施形態における変動パターン選択処理(図49、S1422)に対して、S1434〜S1435の処理が削除され、予告選択処理(図86、S1550)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。   Next, a variation pattern selection process 2 (S1428) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 85 is a flowchart showing the variation pattern selection process 2 (S1428). The variation pattern selection process 2 (S1428 in FIG. 85) in the fourth embodiment differs from the variation pattern selection process (S1422 in FIG. 49) in the first embodiment in that the processes in S1434 to S1435 are deleted, and a preview selection process is performed. (FIG. 86, S1550) has been added. Other processes are the same as in the first embodiment.

次に、図86を参照して、変動パターン選択処理2(図85、S1428)内の一処理である予告選択処理(S1550)について説明する。図86は、この予告選択処理(S1550)を示したフローチャートである。   Next, the notice selection process (S1550), which is one of the processes in the variation pattern selection process 2 (FIG. 85, S1428), will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the notice selection process (S1550).

予告選択処理(図86、S1550)では、まず、変動開始する特別図柄の保留図柄の色は、レインボーであるか判別する(S1551)。保留図柄の色がレインボーであると判別した場合には(S1551:Yes)、その変動開始する特別図柄が変動停止する期間は、準備期間であるか判別する(S1552)。変動停止となる期間が準備期間であると判別した場合には(S1552:Yes)、モードB禁止フラグ223αをオンに設定する(S1553)。その後、S1554の処理を実行する。   In the notice selection process (FIG. 86, S1550), first, it is determined whether or not the color of the reserved symbol of the special symbol that starts to fluctuate is rainbow (S1551). If it is determined that the color of the reserved symbol is a rainbow (S1551: Yes), it is determined whether or not the period in which the change of the special symbol in which the change is started is the preparation period (S1552). When it is determined that the period during which the fluctuation is stopped is the preparation period (S1552: Yes), the mode B prohibition flag 223α is set to ON (S1553). After that, the process of S1554 is executed.

このように、保留図柄の色が当否判定結果が大当たりとなる(その保留図柄が示す保留球の抽選結果)場合には、その変動停止時期を判別して、準備期間であれば、準備期間の禁止を設定することを示すモードB禁止フラグ223αがオンに設定される。よって、大当たりとなる前に、準備期間を示す背景画像に変更されてしまい、特別図柄の変動表示に集中できなくなる不具合を抑制できる。また、他のパチンコ機10では、準備期間に設定されることより、遊技者が遊技しているパチンコ機10では、準備期間に設定されないことで、当否判定結果が大当たりであることを認識でき、安心して遊技を行うことができる。   As described above, when the result of the determination as to whether or not the color of the reserved symbol is a win or a hit (the result of the lottery of the retained ball indicated by the reserved symbol), the timing of the change stop is determined, and if the preliminary period is the preparation period, A mode B prohibition flag 223α indicating that prohibition is set is set to on. Therefore, it is possible to suppress a problem that the background image indicating the preparation period is changed to a background image indicating the preparation period before the big hit and the user cannot concentrate on the change display of the special symbol. Further, in the other pachinko machines 10, since the pachinko machine 10 is set in the preparation period, the pachinko machine 10 in which the player is playing is not set in the preparation period, so that it is possible to recognize that the hit / failure determination result is a big hit, You can play with confidence.

一方、S1551の処理において、保留図柄の色がレインボーでないと判別した場合(S1551:No)、S1552の処理において、変動停止時の期間が準備期間でないと判別した場合には(S1552:No)、S1554の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1551 that the color of the reserved symbol is not a rainbow (S1551: No), and if it is determined in the processing of S1552 that the period at the time of the fluctuation stop is not the preparation period (S1552: No), The processing of S1554 is executed.

S1554の処理では、予告選択テーブルAより予告演出表示を選択して、その選択した予告演出表示を設定する(S1554)。その後、タッチチャージ予告選択テーブルより予告演出を選択して設定する(S1555)。   In the processing of S1554, a notice effect display is selected from the notice selection table A, and the selected notice effect display is set (S1554). Thereafter, a notice effect is selected and set from the touch charge notice selection table (S1555).

次に、図87を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される入賞コマンド受信処理3(図87、S1530)について説明する。図87は、この入賞コマンド受信処理3(S1530)を示したフローチャートである。本第4実施形態における入賞コマンド受信処理3(図87、S1530)は、第1実施形態における入賞コマンド受信処理(図53、S1409)に対して、S1534〜S1538までの各処理が追加されている。なお、第4実施形態におけるS1531〜S1533までの各処理は、第1実施形態におけるS1481〜S1483までの各処理と同一の処理であるので、その詳細な説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 87, a winning command receiving process 3 (FIG. 87, S1530) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment will be described. FIG. 87 is a flowchart showing the winning command receiving process 3 (S1530). The winning command receiving process 3 (S1530 in FIG. 87) in the fourth embodiment is different from the winning command receiving process in the first embodiment (S1409 in FIG. 53) in that respective processes from S1534 to S1538 are added. . In addition, each process from S1531 to S1533 in the fourth embodiment is the same as each process from S1481 to S1483 in the first embodiment, and thus detailed description is omitted.

S1553の処理が実行された後には、S1534の処理が実行される。S1534の処理では、特別図柄1の入賞コマンドを受信したか判別する(S1534)。特別図柄1の入賞コマンドを受信している場合には(S1534:Yes)、その受信した入賞コマンドは、当否判定結果が大当たりであることを示す入賞コマンドであるか判別する(S1535)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1535:Yes)、演出カウンタ223kの値を取得する(S1536)。   After the processing of S1553 is performed, the processing of S1534 is performed. In the process of S1534, it is determined whether or not the winning command of the special symbol 1 has been received (S1534). If the winning command of the special symbol 1 has been received (S1534: Yes), it is determined whether or not the received winning command is a winning command indicating that the result of the hit determination is a big hit (S1535). When it is determined that the hit result is a big hit (S1535: Yes), the value of the effect counter 223k is acquired (S1536).

取得した演出カウンタ223kの値が「0〜30」のいずれかであるか判別する(S1537)。演出カウンタ223kの値が「0〜30」のいずれかであると判別した場合には(S1537:Yes)、対応する保留図柄の色をレインボーに設定する(S1538)。   It is determined whether the value of the obtained effect counter 223k is any of “0 to 30” (S1537). When it is determined that the value of the effect counter 223k is one of "0 to 30" (S1537: Yes), the color of the corresponding reserved symbol is set to rainbow (S1538).

ここで、保留図柄の色は、保留個数表示更新処理(図46、S1306)において、保留図柄の色、個数を示した表示用保留コマンドが生成されて、表示制御装置114に対して出力される。   Here, as for the color of the reserved symbol, a display reserved command indicating the color and the number of the reserved symbol is generated in the reserved number display updating process (FIG. 46, S1306) and output to the display control device 114. .

次に、図88を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるオープニング処理(S1540)について説明する。図88は、このオープニング処理(S1540)を示したフローチャートである。   Next, an opening process (S1540) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 88 is a flowchart showing the opening process (S1540).

オープニング処理(図88、S1540)では、まず、時間演出開始期間まで1分以下であるか判別する(S1541)。時間演出の開始期間まで1分以下であると判別した場合には(S1541:Yes)、大当たり遊技における音量を低音量に設定する(S1542)。   In the opening process (FIG. 88, S1540), first, it is determined whether or not it is 1 minute or less until the time effect start period (S1541). When it is determined that the time is less than 1 minute until the start of the time effect (S1541: Yes), the volume in the jackpot game is set to a low volume (S1542).

このように、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを受信した場合に、時間演出期間が設定されるまでに1分以下であると、大当たり遊技の音量が小さく設定されるので、大当たり遊技中であることが、他の遊技者から分かり難くすることができる。また、後述するが、その後に時間演出期間が設定されると大当たり遊技の音量が通常音量に設定される。よって、他の遊技者からは、時間演出期間となったことで大当たり遊技が開始されたかのように思わせることができ、時間演出期間となると大当たり遊技が開始され易いように遊技者に思わせることができる。   As described above, when the opening command indicating the start of the jackpot game is received, if the time is less than 1 minute before the time staging period is set, the volume of the jackpot game is set to be low, so that the jackpot game is being performed. Can be made difficult for other players to understand. As will be described later, when the time effect period is set thereafter, the volume of the big hit game is set to the normal volume. Therefore, from other players, it is possible to make it seem that the jackpot game has been started by the time production period, and to make the player think that the jackpot game is easily started in the time production period. Can be.

一方、S1541の処理において、時間演出期間まで1分より長い時間があると判別した場合には(S1541:No)、S1543の処理を実行する。S1543の処理では、予告遅延フラグ223βはオンであるか判別する(S1543)。予告遅延フラグ223βがオンであると判別した場合には(S1543:Yes)、スペシャル魚群の予告表示を設定する表示用予告表示コマンドを設定する(S1544)。表示用オープニングコマンドを設定する(S1545)。予告遅延フラグ223βをオフに設定する(S1546)。一方、S1543の処理において、予告遅延フラグ223βがオフであると判別された場合には(S1543:No)、この処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1541 that there is a time longer than one minute before the time effect period (S1541: No), the processing of S1543 is executed. In the processing of S1543, it is determined whether or not the advance notice delay flag 223β is on (S1543). If it is determined that the notice delay flag 223β is on (S1543: Yes), a notice notice display command for setting a notice display of a special school of fish is set (S1544). A display opening command is set (S1545). The notice delay flag 223β is set to off (S1546). On the other hand, if it is determined in the process of S1543 that the advance notice delay flag 223β is off (S1543: No), the process ends.

次に、図89を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理2(S1330)について説明する。図89は、この同期演出管理処理2(S1330)を示したフローチャートである。本第4実施形態における同期演出管理処理2(図89、S1330)は、第1実施形態における同期演出管理処理(図56、S1314)に対してS1730、S1731の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, the synchronous effect management process 2 (S1330) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flowchart showing the synchronous effect management process 2 (S1330). In the synchronous effect management process 2 (FIG. 89, S1330) of the fourth embodiment, the processes of S1730 and S1731 are added to the synchronous effect management process (FIG. 56, S1314) of the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment.

S1707の処理を実行した後には、演出変更処理2(S1730)を実行する。この演出変更処理2(S1730)については、図90を参照して、詳細について説明する。図90は、この演出変更処理2(S1730)を示したフローチャートである。   After performing the processing of S1707, the effect change processing 2 (S1730) is performed. This effect change processing 2 (S1730) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 90 is a flowchart showing the effect change processing 2 (S1730).

演出変更処理2(図90、S1730)では、まず、特別図柄の変動中であるか判別する(S1731)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1731:Yes)、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであるか判別する(S1732)。当否判定結果が大当たりであると判別した場合には(S1732:Yes)、残り変動時間は3秒以下であるか判別する(S1733)。   In the effect change processing 2 (FIG. 90, S1730), first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S1731). When it is determined that the special symbol is fluctuating (S1731: Yes), it is determined whether the result of determining whether or not the special symbol is fluctuating is a big hit (S1732). When it is determined that the hit determination result is a big hit (S1732: Yes), it is determined whether the remaining fluctuation time is 3 seconds or less (S1733).

残り変動時間が3秒以下であると判別した場合には(S1733:Yes)、予告遅延フラグ223βをオンに設定する(S1734)。その後、この処理を終了する。一方。S1733の処理において、残り変動時間が3秒より大きいと判別した場合には(S1733:No)、スペシャル魚群の表示を示す表示用予告表示コマンドを設定する(S1735)。   If it is determined that the remaining fluctuation time is 3 seconds or less (S1733: Yes), the notice delay flag 223β is set to ON (S1734). After that, this processing ends. on the other hand. In the process of S1733, when it is determined that the remaining fluctuation time is longer than 3 seconds (S1733: No), a display notice display command indicating the display of the special school of fish is set (S1735).

一方、S1731の処理において、特別図柄の停止中であると判別した場合(S1731:No)、またはS1732の処理において、当否判定結果が外れであると判別した場合には(S1732:No)、S1736の処理を実行する。S1736の処理では、大当たり遊技中であるか判別する(S1736)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S1736:Yes)、大当たり遊技における音量設定を通常音量に設定する(S1737)。その後、S1735の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1731 that the special symbol is stopped (S1731: No), or if it is determined in the processing of S1732 that the result of the hit / fail determination is out of order (S1732: No), S1736 is executed. Execute the processing of In the processing of S1736, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S1736). If it is determined that the jackpot game is being played (S1736: Yes), the volume setting in the jackpot game is set to the normal volume (S1737). After that, the process of S1735 is executed.

このように、時間演出期間が設定された場合に、大当たり遊技中であると判別された場合には、音量設定を通常音量に設定するので、大当たり遊技の開始が時間演出期間の設定の1分前以内であると音量が低音量に設定されているので、音量が通常音量に戻されることとなり、他の遊技者からは、時間演出期間が設定されることに基づいて大当たり遊技が開始されたように思わせることができる。よって、他の遊技者には、時間演出期間が設定されると大当たり遊技が開始されやすいように思わせることができ、時間演出期間に対する大当たりへの期待を高めることができる。従って、遊技者は、時間演出期間が設定されることを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できる。   As described above, when it is determined that a big hit game is being performed when the time effect period is set, the volume setting is set to the normal volume, so that the start of the big hit game is one minute of the setting of the time effect period. If it is within the previous time, the volume is set to low volume, so the volume will be returned to the normal volume, and from other players, the jackpot game has been started based on the time production period set You can make me think. Therefore, it is possible to make other players think that the jackpot game is likely to be started when the time effect period is set, and it is possible to increase the expectation of the time effect period for the jackpot. Therefore, the player can play the game in expectation of the time effect period being set, and can be prevented from getting tired of the game early.

一方、S1736の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S1736:No)この処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of S1736 that the big hit game is not being performed (S1736: No), this processing ends.

<第5実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図91〜図99を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、固定時間に基づいて、各背景モードの固定時間で表示される各モードの表示態様を設定し、その後、SW有効時間が経過したことに基づいて、その時に設定されている背景モードに対応した、加算コマンドが示す表示態様を設定する場合について説明した。一方、本第5実施形態におけるパチンコ機10では、固定時間で表示される各背景モードの表示態様を保留個数に基づいて設定し、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される各背景モードに対応する表態様を設定する構成である点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の構成については、その図示と説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fifth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the display mode of each mode displayed in the fixed time of each background mode is set based on the fixed time, and then, based on the elapse of the SW effective time, The case where the display mode indicated by the addition command is set corresponding to the set background mode has been described. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the display mode of each background mode displayed for a fixed time is set based on the number of holdings, and thereafter, the display mode is set for an additional time until the fixed time elapses. The first embodiment is different from the first embodiment in that a table mode corresponding to each background mode is set. Illustration and description of the same configuration as the first embodiment will be omitted.

<第5実施形態における電気的構成について>
本第5実施形態では、主制御装置110、音声ランプ制御装置113の特図1変動パターン選択テーブルの内容が変更されている。図91〜図92に示すように、本第5実施形態では、第1実施形態に対して、加算時間が0秒である場合には、加算コマンドが設定されない。また、スーパーリーチ大当たり変動パターンB1〜B2、スーパーリーチ外れ変動パターンB1〜B2の変動時間、SW有効時間、固定時間、加算時間がそれぞれ変更されている点で、第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一である。また、本第5実施形態における表示制御装置114のワークRAM233には、加算用データ転送フラグ233mが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一である。
<Electrical Configuration in Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, the contents of the special figure 1 variation pattern selection table of the main control device 110 and the sound ramp control device 113 are changed. As shown in FIGS. 91 to 92, in the fifth embodiment, when the addition time is 0 second, the addition command is not set in the first embodiment. Further, the present embodiment is different from the first embodiment in that the change time, the SW effective time, the fixed time, and the addition time of the super-reach big hit change patterns B1 and B2 and the super-reach change pattern B1 and B2 are changed. Other configurations are the same as those of the first embodiment. Further, an addition data transfer flag 233m is added to the work RAM 233 of the display control device 114 in the fifth embodiment. Other configurations are the same as those of the first embodiment.

この加算用データ転送フラグ233mは、加算時間に対応する表示データの転送が開始されたかを判別するためのフラグである。この加算用データ転送フラグ233mは、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231が実行する加算コマンド処理2(図99、S2430)のS2432の処理でオンに設定される。また、S2441の処理でオフに設定される。   The addition data transfer flag 233m is a flag for determining whether transfer of display data corresponding to the addition time has started. The addition data transfer flag 233m is turned on in the processing of S2432 of the addition command processing 2 (S2430 in FIG. 99) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth embodiment. Also, it is set to off in the process of S2441.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図94〜図96を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Regarding Control Process by Voice Lamp Control Device 113 in Fifth Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS.

図94を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理3(S1340)について説明する。図94は、このコマンド判定処理3(S1340)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理3(図94、S1340)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図47、S1311)に対して、S1560の処理が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   A command determination process 3 (S1340) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing the command determination process 3 (S1340). In the command determination process 3 (S1340 in FIG. 94) in the fifth embodiment, the process in S1560 is added to the command determination process (S1311 in FIG. 47) in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment.

S1414の処理が実行された後には、S1560の処理を実行する。S1560の処理では、受信した加算コマンドが示す情報を表示制御装置114に対して通知するための表示用加算コマンドを設定する(S1560)。   After the processing of S1414 is performed, the processing of S1560 is performed. In the processing of S1560, a display addition command for notifying the display control device 114 of information indicated by the received addition command is set (S1560).

次に、図95を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される変動表示設定処理2(S1350)について説明する。図95は、この変動表示設定処理2(S1350)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動表示設定処理2(図95、S1350)では、第1実施形態における変動表示設定処理(図54、S1312)に対して、S1510〜S1513までの各処理が削除されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, a variable display setting process 2 (S1350) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart showing the variable display setting process 2 (S1350). In the variable display setting process 2 (S1350 in FIG. 95) in the fifth embodiment, the processes in S1510 to S1513 are deleted from the variable display setting process (S1312 in FIG. 54) in the first embodiment. . Other processes are the same as those in the first embodiment.

次に、図96を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(図96、S1360)について説明する。図96は、この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1360)を示したフローチャートである。本第5実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理2(図96、S1360)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)に対して、S1920の処理がS1940の処理に変更されている。   Next, with reference to FIG. 96, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 2 (FIG. 96, S1360) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fifth embodiment. FIG. 96 is a flowchart showing the frame button input monitoring / production process 2 (S1360). The frame button input monitoring and effect processing 2 (S1360 in FIG. 96) in the fifth embodiment is different from the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 59) in the first embodiment in that the processing in S1920 is S1940. Processing has been changed.

S1919の処理が実行された後には、S1940の処理が実行される。S1940の処理では、設定した背景モードを示す表示用背景コマンドを設定する(S1940)。   After the processing of S1919 is performed, the processing of S1940 is performed. In the processing of S1940, a display background command indicating the set background mode is set (S1940).

<第5実施形態における表示制御装置114による制御処理>
次に、図97〜図99を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理3(S2320)について説明する。図97は、このコマンド判定処理3(S2320)を示したフローチャートである。本第5実施形態におけるコマンド判定処理3(図97、S2320)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図64、S2302)に対して、変動パターンコマンド処理(図65、S2405)が変動パターンコマンド処理(図98、S2420)に、加算コマンド処理(図67、S2413)が加算コマンド処理2(図99、S2430)にそれぞれ変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。
<Control Processing by Display Control Device 114 in Fifth Embodiment>
Next, a command determination process 3 (S2320) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 97 is a flowchart showing the command determination process 3 (S2320). The command determining process 3 (S2320 in FIG. 97) in the fifth embodiment is different from the command determining process (S2302 in FIG. 64) in the first embodiment in that the variable pattern command process (S2405 in FIG. 65) The processing (FIG. 98, S2420) and the addition command processing (FIG. 67, S2413) are changed to addition command processing 2 (FIG. 99, S2430), respectively. For other processes, the same processes as in the first embodiment are executed.

次に、図98を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される変動パターンコマンド処理2(S2420)について説明する。図98は、この変動パターンコマンド処理2(S2420)を示したフローチャートである。本第5実施形態における変動パターンコマンド処理2(図98、S2420)は、第1実施形態における変動パターンコマンド処理(図65(a)、S2405)に対して、S2503、S2504の処理がそれぞれS2510、S2511の各処理に変更されている。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行される。   Next, a variation pattern command process 2 (S2420) executed by the MPU 231 of the display control device 114 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98 is a flowchart showing this variation pattern command processing 2 (S2420). The variation pattern command process 2 (FIG. 98, S2420) in the fifth embodiment is different from the variation pattern command process (FIG. 65 (a), S2405) in the first embodiment in that the processes in S2503 and S2504 are S2510, The processing has been changed to S2511. Other processes are the same as those in the first embodiment.

S2510の処理では、それぞれの背景モードの固定時間に対応した表示データテーブルを保留個数に基づいて決定して、表示データテーブルバッファに設定する(S2510)。背景モード記憶エリアに記憶されている背景モードに対応した変動表示データテーブルをアクティブに設定する(S2511)。   In the process of S2510, the display data table corresponding to the fixed time of each background mode is determined based on the number of hold, and set in the display data table buffer (S2510). The variable display data table corresponding to the background mode stored in the background mode storage area is set to be active (S2511).

次に、図99を参照して、本第5実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される加算コマンド処理2(図99、S2430)について説明する。図99は、この加算コマンド処理2(S2430)を示したフローチャートである。   Next, an addition command process 2 (S2430 in FIG. 99) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 99 is a flowchart showing the addition command processing 2 (S2430).

加算コマンド処理2(図99、S2430)では、まず、加算用データ転送フラグ233mがオンであるか判別する(S2431)。加算用データ転送フラグ233mがオンであると判別した場合には(S2431:Yes)、固定時間の終了タイミングであるか判別する(S2435)。固定時間の終了タイミングであると判別した場合には(S2435:Yes)、決定されている表示データテーブルを表示データテーブルバッファに設定する(S2436)。設定した表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して、転送データテーブルバッファに設定する(S2437)。データテーブル判別フラグをオンに設定する(S2438)。データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定する(S2439)。ポインタを初期化する(S2440)。加算用データ転送フラグ233mをオフに設定する(S2441)。   In addition command processing 2 (FIG. 99, S2430), first, it is determined whether the addition data transfer flag 233m is on (S2431). If it is determined that the addition data transfer flag 233m is ON (S2431: Yes), it is determined whether it is the end timing of the fixed time (S2435). If it is determined that it is the end timing of the fixed time (S2435: Yes), the determined display data table is set in the display data table buffer (S2436). The transfer data table corresponding to the set display data table is determined and set in the transfer data table buffer (S2437). The data table determination flag is set to ON (S2438). The time data is set in the time counter based on the data table (S2439). The pointer is initialized (S2440). The addition data transfer flag 233m is set to off (S2441).

一方、S2431の処理において、加算用データ転送フラグ233mがオフであると判別した場合には(S2341:No)、受信したコマンドと変動パターンに基づいて、表示データテーブルを決定し、図柄情報を設定する(S2432)。表示データテーブルに設定されている動画データの転送を開始する(S2433)。加算用データ転送フラグ233mをオンに設定する(S2434)。   On the other hand, in the process of S2431, if it is determined that the addition data transfer flag 233m is off (S2341: No), the display data table is determined based on the received command and the variation pattern, and the symbol information is set. (S2432). The transfer of the moving image data set in the display data table is started (S2433). The addition data transfer flag 233m is set to ON (S2434).

このように、本実施形態では、固定時間の変動表示は、保留個数に基づいて変動表示のデータが各背景モードに対して設定され、その後、固定時間が経過するまでの間に、加算時間で設定される変動表示のデータが設定されるので、変動表示開始時に設定されるデータの量を少なくすることができる。よって、変動開始時の制御負荷が軽減され、処理落ち等の不具合を抑制できる。   As described above, in the present embodiment, in the fixed-time variable display, the variable-display data is set for each background mode based on the number of holds, and thereafter, the additional time is used until the fixed time elapses. Since the variable display data to be set is set, the amount of data set at the start of the variable display can be reduced. Therefore, the control load at the start of the fluctuation is reduced, and it is possible to suppress a problem such as a process drop.

<第6実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図100〜102を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10に、内蔵の電池で作動するRTC292を備えて、時間を計時して、その計時データに基づいて、時間毎に選択される変動表示の演出を異ならせるように構成した場合について説明した。一方、本第6実施形態におけるパチンコ機10では、RTC292にパチンコ機10から供給される電源も入力するように構成し、パチンコ機10に電源が投入されている状態では、RTC292に電源が供給されるように構成した。また、設定スイッチ291をモータで回転駆動可能な構成として、パチンコ機10の制御により設定の切り替えを実行することを可能な構成にした点で第1実施形態とは相違する。
<About the pachinko machine 10 in the sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the pachinko machine 10 is provided with an RTC 292 operated by a built-in battery, measures time, and produces an effect of a fluctuation display selected for each time based on the time measurement data. The case of different configurations has been described. On the other hand, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is configured so that the power supplied from the pachinko machine 10 is also input to the RTC 292, and when the pachinko machine 10 is powered on, power is supplied to the RTC 292. It was configured so that: Further, the third embodiment is different from the first embodiment in that the setting switch 291 is configured to be rotatable by a motor so that the setting can be switched by controlling the pachinko machine 10.

<第6実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
図100〜図101を参照して、本第6実施形態における電気的構成について説明する。図100(a)は、音声ランプ制御装置113に接続されているRTC292の電気的構成を示すブロック図である。RTC292には、電源装置290より5Vの電圧がダイオードD1を介して電源入力部に接続されている。また、RTC292が有する5Vの電池292aも所定の抵抗を介して電源入力部に接続されている。このように構成することで、電源装置115から電圧が供給されている場合には、RTC292には、パチンコ機10より電力が供給され、パチンコ機10の電源がオフになっている状態では、電池292aより必要な電力が供給されるように切り替えられる。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in Sixth Embodiment>
The electrical configuration according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 100A is a block diagram showing an electrical configuration of the RTC 292 connected to the audio lamp control device 113. To the RTC 292, a voltage of 5 V from the power supply device 290 is connected to a power input unit via a diode D1. Further, a 5V battery 292a of the RTC 292 is also connected to the power input unit via a predetermined resistor. With this configuration, when a voltage is supplied from the power supply device 115, power is supplied to the RTC 292 from the pachinko machine 10, and when the power of the pachinko machine 10 is off, the battery is not charged. Switching is performed so that necessary power is supplied from the 292a.

よって、電池292aにより作動する時間を減らすことができ、より電池292aの電力が消耗するのを抑制できる。従って、長期間にわたって、RTC292を作動させることができる。   Therefore, the operation time of the battery 292a can be reduced, and power consumption of the battery 292a can be further suppressed. Therefore, the RTC 292 can be operated for a long time.

次に、図100(b)に示したように、設定スイッチ291は、ステッピングモータで構成された切替モータ293で回転可能に構成される。このように構成することで、RTC292の電池292aの電力が所定値以下等となった場合に、設定スイッチ291が回転されてRTC292の使用を禁止する設定に自動的に変更することができる。よって、遊技店側で適宜、設定する手間を省くことができ、メンテナンスの作業を軽減できる。   Next, as shown in FIG. 100B, the setting switch 291 is configured to be rotatable by a switching motor 293 configured by a stepping motor. With this configuration, when the power of the battery 292a of the RTC 292 becomes equal to or less than a predetermined value, the setting switch 291 is rotated to automatically change the setting to prohibit the use of the RTC 292. Therefore, it is possible to save time and effort for setting at the game store as appropriate, and to reduce maintenance work.

次に、図102を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される時間設定処理2(S1230)について説明する。図102は、この時間設定処理2(図102、S1230)を示したフローチャートである。   Next, a time setting process 2 (S1230) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 is a flowchart showing the time setting process 2 (S1230 in FIG. 102).

時間設定処理2(図102、S1230)では、まず、設定スイッチ291が1または3であるか判別する(S1221)。設定スイッチ291の設定が1または3であれば、RTC292より時間情報を取得する(S1222)。取得した時間情報は、期限データ内(本実施形態では、所定の日付より6年以内)であるか判別する。   In the time setting process 2 (FIG. 102, S1230), first, it is determined whether the setting switch 291 is 1 or 3 (S1221). If the setting of the setting switch 291 is 1 or 3, time information is acquired from the RTC 292 (S1222). It is determined whether the acquired time information is within the term data (in the present embodiment, within six years from a predetermined date).

取得した時間データが期限内であると判別した場合には(S1223:Yes)、時間演出実行フラグ223mをオンに設定する(S1224)。取得した時間情報に基づいて、準備期間、時間演出期間をそれぞれ算出して、設定時間記憶エリア223nに設定する(S1225)。   When it is determined that the acquired time data is within the time limit (S1223: Yes), the time effect execution flag 223m is set to ON (S1224). Based on the acquired time information, a preparation period and a time production period are calculated and set in the set time storage area 223n (S1225).

一方、取得した時間情報が期限データ内でない、即ち、6年以上が経過していると判別した場合には(S1223:No)、設定スイッチ291が2となるように、切替モータ293の作動を設定する(S1226)。ここで、具体的には、設定スイッチ291は、90度回転する毎に設定が一つずつ切り替わるように設定されているので、設定1から設定2に切り替える場合には、90度正回転するように切替モータ293であるステッピングモータが作動される。また、設定3から設定2に切り替えるには、270度正回転するように切替モータ293であるステッピングモータが作動される。   On the other hand, if it is determined that the acquired time information is not within the time limit data, that is, that six years or more have elapsed (S1223: No), the operation of the switching motor 293 is set so that the setting switch 291 is set to two. It is set (S1226). Here, specifically, the setting switch 291 is set so that the setting is switched one by one every time the setting switch 291 is rotated by 90 degrees. Next, the stepping motor as the switching motor 293 is operated. To switch from setting 3 to setting 2, the stepping motor, which is the switching motor 293, is operated so as to rotate forward by 270 degrees.

これにより、設定2は、図26(b)に示したようにRTC292の機能を無効に設定し、変動表示回数が表示に切り替わるように設定される。よって、RTC292の電池292aの消耗期限である6年を経過した場合に、自動的にRTC292の機能を無効に設定することで、電力不足により計時データが正確でない状態で時間演出期間等の設定が実行されて、他のパチンコ機10と同期がとれなくなってしまう不具合を抑制できる。   As a result, the setting 2 is set so that the function of the RTC 292 is disabled as shown in FIG. 26B, and the variable display count is switched to the display. Therefore, when six years, which is the expiration date of the battery 292a of the RTC 292, has passed, the function of the RTC 292 is automatically disabled, so that the time production period and the like can be set in a state where the timekeeping data is inaccurate due to insufficient power. It is possible to suppress the problem that the synchronization is not performed with another pachinko machine 10 by being executed.

なお、本実施形態では、設定1または設定3である場合に、期限データを経過することで、自動的に設定2にするように構成したが、それに限らず、設定1である場合には、設定2に、設定3である場合には設定4にそれぞれ切替モータ293を作動させて切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、総変動回数の表示の設定を変更することなく、RTC292の機能のみ設定するように構成することができる。   In the present embodiment, when the setting 1 or the setting 3 is set, the setting data is automatically set to the setting 2 by passing the time limit data. However, the present invention is not limited thereto. When the setting is set to 2 and the setting is set to 3, the switching motor 293 may be operated to switch to setting 4, respectively. With this configuration, it is possible to set only the function of the RTC 292 without changing the setting of the display of the total number of changes.

また、本実施形態の構成に追加して、ホール側で設定スイッチが変更された場合には、正しい設定(6年以上経過しているのに、RTC292を使用する設定に合わせる)に合わせ直すリトライ動作を切替モータ293により実行させる処理を追加してもよい。この場合、所定時間毎(例えば、1時間毎)や、設定が変更されたことを常に監視して、すぐに動作するように構成してもよい。このように構成することで、ホール側にも、RTC292の使用期限が経過していること等を気づき易くできる。   In addition, in addition to the configuration of the present embodiment, when the setting switch is changed on the hall side, a retry for resetting to a correct setting (to match the setting using the RTC 292 after 6 years or more) is performed. Processing for causing the switching motor 293 to execute the operation may be added. In this case, it may be configured to always monitor the change of the setting every predetermined time (for example, every hour) or to change the setting and operate immediately. With this configuration, the hall side can easily notice that the expiration date of the RTC 292 has passed.

また、本実施形態では、予め設定された設定期間より6年が経過した日付の期限データを判別する構成としたが、それに限らず、電池292aの電圧値を判別する判別手段を設けて、その電圧値が予め定められた所定電圧以下(たとえば、3.3V以下等)となった場合に、自動的に設定スイッチ291を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、よりRTC292の電池292aの状態を判別して切り替えることができる。   Further, in the present embodiment, the expiration date is determined on the date when six years have elapsed from the preset setting period. However, the present invention is not limited to this, and a determination unit for determining the voltage value of the battery 292a is provided. The configuration may be such that the setting switch 291 is automatically switched when the voltage value becomes equal to or lower than a predetermined voltage (for example, 3.3 V or lower). With this configuration, the state of the battery 292a of the RTC 292 can be determined and switched more.

<第7実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図103〜図112を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、パチンコ機10の上皿17に設けられたタッチスイッチ290により第3図柄表示装置81に表示された表示態様を遊技者により可変させることが可能な構成について説明した。それに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤60に設けられた可変表示装置ユニット80に光学式のタッチセンサで構成された盤側タッチセンサ294が設けられている。この盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の上方に設けられており、パチンコ機10の左側に設けられた盤側左タッチセンサ294aとパチンコ機10の右側に設けられた盤側右タッチセンサ294bとで構成されている。
<About the pachinko machine 10 in the seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a configuration in which the display mode displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a player by a touch switch 290 provided on the upper plate 17 of the pachinko machine 10 will be described. did. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the variable display device unit 80 provided on the game board 60 is provided with the board-side touch sensor 294 constituted by an optical touch sensor. The board side touch sensor 294 is provided above the third symbol display device 81, and is provided on the board side left touch sensor 294 a provided on the left side of the pachinko machine 10 and on the board side right side provided on the right side of the pachinko machine 10. And a touch sensor 294b.

この盤側タッチセンサ294は、ガラスユニット16越しに第3図柄表示装置81の主表示領域Dsの左側に遊技者が手をかざした場合に盤側左タッチセンサ294aがオンし、第3図柄表示装置の主表示領域Dmの右側に手をかざすと盤側右タッチセンサ294bがオンする構成となっている。詳細には、後述するが、盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の左右に表示されたそれぞれカード等の表示態様をガラスユニット16越しに指等で指すように手を近づけることで選択することができる。また、ガラスユニット16越しに手をかざして、盤側タッチセンサ294の盤側左タッチセンサ294aまたは盤側右タッチセンサ294bのいずれかをオンに反応させて、図104(b)に示すような魚の群れを右から左に移動させる演出を実行する。   The board-side touch sensor 294a is turned on when the player places his hand on the left side of the main display area Ds of the third symbol display device 81 through the glass unit 16, and the board-side left touch sensor 294a is turned on. When the hand is held over the right side of the main display area Dm of the apparatus, the board-side right touch sensor 294b is turned on. As will be described later in detail, the board-side touch sensor 294 moves the hand so as to point the display mode of each card or the like displayed on the left and right sides of the third symbol display device 81 through the glass unit 16 with a finger or the like. You can choose. In addition, by holding the hand over the glass unit 16, one of the board-side left touch sensor 294a and the board-side right touch sensor 294b of the board-side touch sensor 294 is turned on, and as shown in FIG. An effect of moving a school of fish from right to left is performed.

<第7実施形態におけるタッチセンサを使用した表示演出について>
図104〜図105を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81で表示される枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサ294とを使用した表示演出について説明する。
<Display effect using touch sensor according to seventh embodiment>
A display effect using the frame-side touch sensor 290 and the board-side touch sensor 294 displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

図104(a)〜(c)を参照して、枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサ294を使用する魚群チャージの予告について説明する。通常では、主図柄がリーチ表示態様となった場合に、魚群(魚の群れ)が第3図柄表示装置81の右から左に泳ぐように表示される魚群予告表示態様は、図25に示した予告選択テーブルA222e(図25(a)参照)で設定されているように当否判定結果が大当たりである場合に選択され易い予告表示態様である。ここで、この魚群チャージ予告も当否判定結果が大当たりである場合に外れである場合よりも選択され易いように構成されている。図示は省略したが、この魚群チャージ予告演出も予告選択テーブルA222e(図25(a)参照)において、魚群予告を魚群チャージ予告に入れ替えることで選択されるように設定すればよい。   With reference to FIGS. 104 (a) to 104 (c), a notification of a school of fish charge using the frame side touch sensor 290 and the board side touch sensor 294 will be described. Normally, when the main symbol is in the reach display mode, a school of fish notice display mode in which a school of fish (a school of fish) swims from the right to the left of the third symbol display device 81 is shown in FIG. This is a notice display mode that is easy to be selected when the result of the hit determination is a big hit as set in the selection table A222e (see FIG. 25A). Here, the school of fish charge notice is also configured to be easier to select when the result of the hit determination is a big hit than in the case of a loss. Although illustration is omitted, this fish school charge announcement effect may be set so as to be selected by replacing the fish school announcement with the fish school charge announcement in the announcement selection table A222e (see FIG. 25A).

図104(a)に示すように魚群チャージ予告が選択されると、変動中の特別図柄1の主図柄が縮小されて第3図柄表示装置81の右上に縮小されて表示される。そして、「枠のタッチセンサで魚を集めてね!5匹以上でリーチ!!」という文字が表示されて、遊技者に枠のタッチセンサ290に手をかざしてオンにさせて、魚を集めて、その数が5匹以上となるとリーチとなることを報知する文字が表示される。   When the fish school charge notice is selected as shown in FIG. 104 (a), the main symbol of the special symbol 1 that is changing is reduced and displayed on the upper right of the third symbol display device 81 in a reduced size. Then, the characters "Collect the fish with the touch sensor of the frame! Reach with 5 or more fish!" Are displayed, and the player holds the touch sensor 290 of the frame with his / her hand to turn it on to collect the fish. Then, when the number becomes five or more, a character is displayed informing that a reach is reached.

その後、図104(b)に示すように遊技者が枠のタッチセンサ290に手をかざすと、そのかざした時間に基づいて魚が第3図柄表示装置81の右端に集まる表示態様が表示される。魚の数が5匹以上となると、主図柄がリーチ表示態様で表示される。その状態で盤側タッチセンサ294(盤側左タッチセンサ294a、盤側右タッチセンサ294bのいずれか)に手をかざしてオンにすると、図104(c)に示すように集まった魚の群れが第3図柄表示装置81の右から左に泳ぐように変動表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (b), when the player holds his hand over the touch sensor 290 of the frame, a display mode in which fish gather at the right end of the third symbol display device 81 is displayed based on the held time. . When the number of fish becomes five or more, the main symbol is displayed in the reach display mode. In this state, when the user touches the board-side touch sensor 294 (either the board-side left touch sensor 294a or the board-side right touch sensor 294b) to turn it on, the school of fish that has gathered as shown in FIG. The three symbol display devices 81 are variably displayed so as to swim from right to left.

なお、本実施形態では、盤側タッチセンサ294をオンにさせると集まった魚の群れが右から左方向に変動表示するように構成したが、それに限らず、盤側タッチセンサ294がオンされたことに基づいて演出カウンタ223kの値を取得して、当否判定を実行し、当選した場合に魚の群れを第3図柄表示装置81の右から左に変動表示させる構成としてもよい。この場合、変動中の特別図柄の当否判定結果が当たりであると、外れであるよりも当たりと判定され易いように構成することで、魚の群れが変動表示することで、大当たりへの期待度を遊技者に報知することができる。   In this embodiment, when the board-side touch sensor 294 is turned on, the school of fish gathered is displayed in a fluctuating manner from right to left. However, the present invention is not limited to this. , The value of the effect counter 223k may be acquired based on the above, a determination as to whether or not the game is successful may be performed, and when the game is won, the school of fish may be variably displayed from the right to the left of the third symbol display device 81. In this case, if the result of the determination of the success or failure of the special symbol during the change is a hit, it is configured to be easily determined as a hit rather than a loss. The player can be notified.

また、遊技者は、第3図柄表示装置81に対して、魚群を自分の手で右から左方向へと変動表示させるように動かすことでも、盤側タッチセンサ294はオンとなるので、あたかも自分の手の動きに基づいて、魚群が変動表示したかのように思わせることができる。また、盤側タッチセンサ290がオンになる毎に魚群を変動表示するかの抽選を実行することで、何度も遊技者が手を動かして盤側タッチセンサ294をオンにさせることで、複数回オンにさせた後、抽選に当選して魚群が変動表示することで、遊技者に意外性を与えることができる。   In addition, the player can move the fish school in the third symbol display device 81 so as to change and display the school of fish from right to left with his / her hand, so that the board-side touch sensor 294 is turned on. Based on the movement of the hand, it is possible to make it seem as if the school of fish fluctuated and displayed. In addition, by executing a lottery to determine whether or not the fish school is displayed in a variable manner each time the board-side touch sensor 290 is turned on, the player moves his / her hand many times to turn on the board-side touch sensor 294. After being turned on once, the lottery is won and the school of fish is displayed in a variable manner, thereby giving the player unexpectedness.

次に、図105を参照して、枠側のタッチセンサ290と盤側タッチセンサとを使用する予告演出であるカード予告の表示態様について説明する。図105(a)は、カード予告が選択されて、変動中の特別図柄が第3図柄表示装置81の右上に縮小されて表示される。2枚のカードが左右に表示されて、その1枚の下方に三角形のカーソルが表示される。また、「カーソルを指で動かして、カードを選択してね!!」という文字が表示され、カーソルを指で動かすことを遊技者に促す報知が実行される。ここで、図105(a)に表示されたカードAは、盤側左タッチセンサ294aの下方に位置して配置され、カードBは盤側右タッチセンサ294bの下方に位置して配置される。   Next, with reference to FIG. 105, a display mode of a card notice which is a notice effect using the frame-side touch sensor 290 and the board-side touch sensor will be described. In FIG. 105 (a), the card notice is selected, and the special symbol that is changing is reduced and displayed on the upper right of the third symbol display device 81. Two cards are displayed on the left and right, and a triangular cursor is displayed below one of them. In addition, the characters "Move the cursor with your finger to select a card!" Are displayed, and a notification is issued to prompt the player to move the cursor with the finger. Here, the card A displayed in FIG. 105A is located below the board-side left touch sensor 294a, and the card B is located below the board-side right touch sensor 294b.

これにより、ガラスユニット16越しにカードAを指さすと、盤側左タッチセンサ294aがオンとなりカーソルがカードAの下方に移動する。一方。カードBをガラスユニット16越しに指さすと、盤側右タッチセンサ294bがオンとなりカーソルがカードBの下方に移動するように表示制御される。   Thus, when the card A is pointed through the glass unit 16, the board-side left touch sensor 294a is turned on, and the cursor moves below the card A. on the other hand. When the card B is pointed over the glass unit 16, the board-side right touch sensor 294b is turned on, and the display is controlled so that the cursor moves below the card B.

また、第3図柄表示装置81には、図105(a)に示すように「枠側タッチセンサで決定」という文字が表示され、選択したカードを枠側のタッチセンサ290をオンにすることでカードが決定され、図105(b)に示すように、選択したカードが裏返り、そのカードに記載されているメッセージが表示される。図105(b)で示した例では、変動中の特別図柄がリーチ表示態様となることを報知する「リーチ!」の文字が表示される。   Also, as shown in FIG. 105 (a), the third symbol display device 81 displays the characters "determined by the frame side touch sensor", and turns on the selected card by turning on the frame side touch sensor 290. The card is determined, and as shown in FIG. 105 (b), the selected card is turned over and a message described on the card is displayed. In the example shown in FIG. 105 (b), the character “REACH!” That indicates that the special symbol that is changing will be in the reach display mode is displayed.

なお、この報知内容は複数設定されており、たとえば、変動中の特別図柄の当否判定結果が大当たりであることを報知する「大当たり」であったり、大当たりである場合に選択され易く設定されており、大当たりへの期待度が高いことを遊技者に報知する「激熱!!」等の文字が表示される。この文字については、カード予告が選択される場合に、予め選択されるものであり、カードA、カードBを選択しようが同じ予告表示態様が表示される。カード予告において、カードの選択が遊技者に実行されなければ、カードの内容が表示されることなく、所定時間(例えば、5秒)が経過した後に、カード予告の表示が消去される。   In addition, a plurality of the notification contents are set, for example, a "big hit" for notifying that the result of the determination of the special symbol during the change is a big hit, or set to be easily selected in the case of a big hit. , Etc., which inform the player that the degree of expectation for the jackpot is high, is displayed. These characters are selected in advance when the card notice is selected, and the same notice display mode is displayed regardless of whether the card A or the card B is selected. In the card announcement, if the selection of the card is not executed by the player, the display of the card announcement is deleted after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed without displaying the contents of the card.

また、本実施形態では、カード予告が選択されない場合には、カードの内容は表示されない構成としたが、それに限らず、所定時間経過後に、カーソルが位置するカードの内容が自動的に遊技者に表示されるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, when the card notice is not selected, the content of the card is not displayed. However, the present invention is not limited to this, and after a predetermined time has elapsed, the content of the card where the cursor is located is automatically given to the player. You may comprise so that it may be displayed.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図106〜図107を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第7実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポートに電気的に接続された盤側タッチセンサ294が追加され、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223に枠側時間カウンタ223γ、盤側時間カウンタ223δがそれぞれ追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明は省略する。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, a board-side touch sensor 294 electrically connected to the input / output port of the sound lamp control device 113 is added, and a frame-side time counter is added to the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113. 223 γ and a board-side time counter 223 δ are added. The other configuration is the same as that of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

盤側タッチセンサ294は、図103に示すように、可変表示ユニット80のセンターフレーム86の上部に左右に透過型のセンサがガラスユニット16に向けて設けられている。この盤側タッチセンサ294は、第3図柄表示装置81の表示領域左側の上部に配置された盤側左タッチセンサ294aと第3図柄表示装置81に表示領域右側の上部に配置された盤側右タッチセンサ294bとで構成されている。この盤側タッチセンサ294は、ガラスユニット16越しに第3図柄表示装置81の表示領域の左側部分に手をかざすと、盤側左タッチセンサ294aがオンし、表示領域の右側部分に手をかざすと、盤側右タッチセンサ294bがオンするように配置されている。また、表示領域の中央部分に手をかざすと盤側左タッチセンサ294aと盤側右タッチセンサ294bとがそれぞれオンするように構成されている。   As shown in FIG. 103, the board-side touch sensor 294 is provided with transmissive sensors on the left and right facing the glass unit 16 above the center frame 86 of the variable display unit 80. The board-side touch sensor 294 includes a board-side left touch sensor 294a disposed on the upper left side of the display area of the third symbol display device 81 and a board-side right sensor disposed on the upper right side of the display area of the third symbol display device 81. And a touch sensor 294b. When the hand on the left side of the display area of the third symbol display device 81 over the glass unit 16, the board-side touch sensor 294 turns on, and the hand on the right side of the display area. And the board side right touch sensor 294b is turned on. When the hand is held over the center of the display area, the board-side left touch sensor 294a and the board-side right touch sensor 294b are turned on.

次に、図107を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM203の枠側時間カウンタ223γは、枠側のタッチセンサ290がオンした時間を計測するためのカウンタである。この枠側時間カウンタ223γは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ実行処理(図110、S1954)のS1967の処理により1ずつ加算される。   Next, referring to FIG. 107, a frame-side time counter 223γ of RAM 203 of MPU 221 of audio lamp control device 113 in the seventh embodiment is a counter for measuring a time during which frame-side touch sensor 290 is turned on. is there. The frame-side time counter 223γ is incremented by 1 in the sensor execution process (S1954 in FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113.

盤側時間カウンタ223δは、盤側タッチセンサ294がオンとなった時間を計測するためのカウンタである。この盤側時間カウンタ223δは、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ演出処理(図110、S1954)のS1974の処理により1ずつ加算される。   The board-side time counter 223δ is a counter for measuring a time during which the board-side touch sensor 294 is turned on. The board-side time counter 223δ is incremented by 1 by the processing of S1974 of the sensor effect processing (FIG. 110, S1954) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the seventh embodiment.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置113による制御処理について>
次に、図108〜図112を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。
<Regarding Control Process by Voice Lamp Control Device 113 in Seventh Embodiment>
Next, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS.

図108を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(S1370)について説明する。図108は、この枠ボタン入力監視・演出処理3(S1370)を示すフローチャートである。本第7実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理3(図108、S1370)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)に対して、センサ入力処理(図60、S1905)がセンサ入力処理2(図109、S1950)に変更され、特殊操作処理(図112、S1960)が追加されている。その他の処理については、第1実施形態と同一である。   With reference to FIG. 108, a description will be given of the frame button input monitoring and effect processing 3 (S1370) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment. FIG. 108 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing 3 (S1370). The frame button input monitoring and effect processing 3 (FIG. 108, S1370) in the seventh embodiment is different from the frame button input monitoring and effect processing (FIG. 59, S1307) in the first embodiment in that the sensor input processing (FIG. 60). , S1905) is changed to sensor input processing 2 (FIG. 109, S1950), and special operation processing (FIG. 112, S1960) is added. Other processes are the same as in the first embodiment.

次に、図109を参照して、本第7実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理3(図108、S1370)内の一処理であるセンサ入力処理2(S1950)について説明する。図109は、センサ入力処理2(S1950)を示したフローチャートである。   Next, referring to FIG. 109, one process in the frame button input monitoring and effect process 3 (FIG. 108, S1370) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment. A certain sensor input process 2 (S1950) will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the sensor input process 2 (S1950).

センサ入力処理2(図109、S1950)では、まず、センサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であるか判別する(S1951)。センサ有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合には(S1951:No)、枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されているか判別する(S1952)。枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されていると判別した場合には(S1952:Yes)、予告演出に設定されている枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294のセンサ有効時間をセンサ有効時間カウンタ223rに設定する(S1953)。一方、枠側のタッチセンサ290または盤側タッチセンサ294を使用する予告演出表示が設定されていないと判別した場合には(S1952:No)、この処理を終了する。S1951の処理において、センサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1951:Yes)、センサ演出処理を実行する(S1954)。   In the sensor input process 2 (FIG. 109, S1950), first, it is determined whether or not the value of the sensor valid time counter 223r is greater than 0 (S1951). When it is determined that the value of the sensor valid time counter 223r is 0 (S1951: No), it is determined whether or not a notice effect display using the frame-side touch sensor 290 or the board-side touch sensor 294 is set (S1952). ). When it is determined that the preview effect display using the frame-side touch sensor 290 or the board-side touch sensor 294 is set (S1952: Yes), the frame-side touch sensor 290 or the board set to the preview effect is set. The sensor valid time of the side touch sensor 294 is set in the sensor valid time counter 223r (S1953). On the other hand, if it is determined that the notice effect display using the frame-side touch sensor 290 or the board-side touch sensor 294 has not been set (S1952: No), the process ends. In the process of S1951, when it is determined that the value of the sensor valid time counter 223r is greater than 0 (S1951: Yes), a sensor effect process is executed (S1954).

次に、図110を参照して、センサ演出処理(S1954)の詳細について説明する。図110は、このセンサ演出処理(S1954)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 110, the details of the sensor effect processing (S1954) will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the sensor effect processing (S1954).

センサ演出処理(図110、S1954)では、まず、枠側のタッチセンサ290の有効時間中であるか、即ち、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値は0であるか判別する(S1961)。枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値は0であると判別した場合には(S1961:No)、S1969の処理を実行する。一方、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1961:Yes)、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rを減算して更新する(S1962)。ここで、経過時間に対応した時間、本実施形態では、1減算される。   In the sensor effect processing (FIG. 110, S1954), first, is the valid time of the touch sensor 290 on the frame side being in effect, that is, is the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side being 0? It is determined (S1961). If it is determined that the value of the sensor effective time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side is 0 (S1961: No), the processing of S1969 is executed. On the other hand, if it is determined that the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the frame side touch sensor 290 is greater than 0 (S1961: Yes), the sensor valid time counter corresponding to the frame side touch sensor 290 is determined. 223r is subtracted and updated (S1962). Here, the time corresponding to the elapsed time is subtracted by 1 in the present embodiment.

枠側のタッチセンサ290がオンであるか判別する(S1963)。枠側のタッチセンサ290がオンであると判別した場合には(S1963:Yes)、選択(設定)されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する(S1964)。一方、枠側のタッチセンサ290がオフであると判別した場合には(S1963:No)、S1969の処理を実行する。カード予告演出であると判別した場合には(S1964:Yes)、枠側のタッチセンサ290に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値を初期値である0にリセットする(S1966)。   It is determined whether the touch sensor 290 on the frame side is on (S1963). If it is determined that the frame-side touch sensor 290 is ON (S1963: Yes), it is determined whether the selected (set) advance notice effect is a card advance effect (S1964). On the other hand, when it is determined that the touch sensor 290 on the frame side is off (S1963: No), the processing of S1969 is executed. If it is determined that the effect is a card announcement effect (S1964: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the touch sensor 290 on the frame side is reset to 0, which is the initial value (S1966).

一方、S1964の処理において、選択されている予告演出がカード予告演出でないと判別した場合には(S1964:No)、枠側時間カウンタ223γを1加算する(S1967)。枠側時間カウンタ223γの値に対応した(示す)表示用予告表示コマンドを設定する(S1968)。ここで、この表示用予告表示コマンドを表示制御装置114が受信した場合には、その表示用予告表示コマンドが示す枠側時間カウンタ223γの値に対応した予告用の表示データテーブルが設定される。例えば、図104(a)〜(c)に示した魚群チャージ予告が選択されている場合には、その魚群チャージ予告に予め設定されている魚の数の上限値まで、魚が表示される表示データテーブルが設定される。例えば、魚の数の上限値が3匹で設定されている魚群チャージ予告が選択されている場合には、枠側時間カウンタ223rの値が1秒増す毎に、魚が1匹ずつ増えて表示されるように設定され、上限値の3匹となると、その数が維持される表示データテーブルが設定される。   On the other hand, in the process of S1964, when it is determined that the selected advance effect is not the card advance effect (S1964: No), 1 is added to the frame side time counter 223γ (S1967). The display notice display command corresponding to (shown) the value of the frame side time counter 223γ is set (S1968). When the display control device 114 receives the display notice display command, a display data table for notice corresponding to the value of the frame side time counter 223γ indicated by the display notice display command is set. For example, when the fish school charge notice shown in FIGS. 104A to 104C is selected, display data for displaying fish up to the upper limit of the number of fish set in the fish school charge notice is displayed. The table is set. For example, when a school of fish charge notice in which the upper limit of the number of fish is set to three is selected, each time the value of the frame side time counter 223r increases by one second, the number of fish is increased by one and displayed. The display data table is set so that the number is maintained when the upper limit is three.

S1969に処理では、盤側タッチセンサ294の有効時間中であるか、即ち、盤側タッチセンサ294に対応するセンサ有効時間カウンタ223rが0より大きい値であるか判別する(S1969)。盤側タッチセンサ294の有効時間中でないと判別した場合には(S1969:No)、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ294の有効時間中であると判別した場合には(S1969:Yes)、盤側タッチセンサ294に対応するセンサ有効時間カウンタ223rの値を減算して更新する(S1970)。盤側タッチセンサ294がオンであるか判別する(S1971)。盤側タッチセンサ294がオフであると判別した場合には(S1971:No)、この処理を終了する。一方、盤側タッチセンサ294がオンであると判別した場合には(S1971:Yes)、選択されている予告演出は、カード予告演出であるか判別する(S1972)。カード予告演出が選択されていると判別した場合には(S1972:Yes)、センサ選択処理を実行する(S1973)。なお、このセンサ選択処理(S1973)については、図111を参照して、詳細について後述するが、カード予告演出において、カードを選択するための処理が実行される。   In the processing in S1969, it is determined whether the valid time of the board-side touch sensor 294 is in progress, that is, whether the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the board-side touch sensor 294 is greater than 0 (S1969). If it is determined that the valid time of the board-side touch sensor 294 is not during the valid time (S1969: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the valid time of the board-side touch sensor 294 is during (S1969: Yes), the value of the sensor valid time counter 223r corresponding to the board-side touch sensor 294 is subtracted and updated (S1970). It is determined whether the board side touch sensor 294 is on (S1971). If it is determined that the board-side touch sensor 294 is off (S1971: No), this process ends. On the other hand, when it is determined that the board-side touch sensor 294 is ON (S1971: Yes), it is determined whether the selected advance notice effect is a card advance effect (S1972). If it is determined that the card announcement effect has been selected (S1972: Yes), a sensor selection process is executed (S1973). The sensor selection process (S1973) will be described in detail later with reference to FIG. 111, but a process for selecting a card is performed in a card announcement effect.

一方、S1972の処理において、カード予告演出が選択されていないと判別した場合には(S1972:No)、盤側時間カウンタ223δを1加算する(S1974)。盤側時間カウンタ223δの値に対応した(盤側時間カウンタ223δの値を示した)表示用予告表示コマンドを設定する。ここで、盤側時間カウンタ223δの値が、表示用予告表示コマンドを設定することに基づいて、初期値である0にリセットされる。なお、表示制御装置114はこの表示用予告表示コマンドを受信すると、魚群を表示領域の左から右へと移動表示させるように設定する(S1975)。   On the other hand, if it is determined in the processing of S1972 that the card announcement effect has not been selected (S1972: No), the board-side time counter 223δ is incremented by 1 (S1974). A display notice display command corresponding to the value of the board-side time counter 223δ (indicating the value of the board-side time counter 223δ) is set. Here, the value of the board-side time counter 223δ is reset to 0, which is the initial value, based on the setting of the display notice display command. When receiving the display notice display command, the display control device 114 sets the school of fish to move and display from left to right of the display area (S1975).

次に、図111を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるセンサ演出処理(図110、S1954)内のセンサ選択処理(S1973)について説明する。図111は、このセンサ選択処理(S1973)を示したフローチャートである。   Next, the sensor selection process (S1973) in the sensor effect process (S1954 in FIG. 110) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the sensor selection process (S1973).

センサ選択処理(図111、S1973)では、まず、盤側右タッチセンサ294bがオンであるか判別する(S1981)。盤側右タッチセンサ294bがオンである判別した場合には(S1981:Yes)、カーソルを右側に表示させる表示用コマンドを設定する(S1982)。一方、S1981の処理において、盤側右タッチセンサ294bがオフであると判別した場合には(S1981:No)、盤側左タッチセンサ294aがオンであるか判別する(S1983)。盤側左タッチセンサ294aがオンであると判別した場合には(S1983:Yes)、カーソルを左側に表示させる表示用コマンドを設定する(S1984)。一方、S1983の処理において、盤側左タッチセンサ294aがオフであると判別した場合には(S1983:No)、この処理を終了する。   In the sensor selection process (FIG. 111, S1973), first, it is determined whether the board-side right touch sensor 294b is on (S1981). If it is determined that the board-side right touch sensor 294b is on (S1981: Yes), a display command for displaying the cursor on the right side is set (S1982). On the other hand, if it is determined in the processing of S1981 that the board-side right touch sensor 294b is off (S1981: No), it is determined whether the board-side left touch sensor 294a is on (S1983). When it is determined that the board-side left touch sensor 294a is on (S1983: Yes), a display command for displaying the cursor on the left side is set (S1984). On the other hand, if it is determined in the processing of S1983 that the board-side left touch sensor 294a is off (S1983: No), this processing ends.

次に、図112を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される特殊操作処理(S1960)について説明する。図112は、この特殊操作処理(S1960)を示したフローチャートである。なお、本第7実施形態における特殊操作処理(図112、S1960)は、第1実施形態における枠ボタン入力監視・演出処理(図59、S1307)のS1907〜S1913、S1916の処理と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。   Next, a special operation process (S1960) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 112 is a flowchart showing the special operation process (S1960). Note that the special operation processing (S1960 in FIG. 112) in the seventh embodiment is the same as the processing in S1907 to S1913 and S1916 in the frame button input monitoring and effect processing (S1307 in FIG. 59) in the first embodiment. Since it is executed, a detailed description thereof will be omitted.

このように、本実施形態では、複数のタッチセンサを使用した演出を実行することで、遊技者に動作をさせることができ、退屈させるのを抑制できる。また、タッチセンサで構成することで遊技者が表示画面に対して、指を指したりして操作することが可能となり、遊技に参加しているような気持ちを高めることができる。   As described above, in the present embodiment, by performing an effect using a plurality of touch sensors, it is possible to cause the player to perform an operation, and it is possible to suppress boring. In addition, by configuring with a touch sensor, the player can operate the display screen by pointing a finger or the like, and the feeling of participating in the game can be enhanced.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, and a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are combined.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and is not provided with a handle for launching a ball. Things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop switch, or By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

また、上記各実施形態の構成を全部または一部を組み合わせて実施するように構成してもよい。   Also, the configuration of each of the above embodiments may be configured to be combined or implemented in whole or in part.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be described.

<特徴A群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な入球補助手段と、第1条件が成立した場合に、前記入球補助手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記入球補助手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記抽選情報が前記記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に前記第1開放に可変されている間に前記入球口に遊技球が入球したことによる前記識別図柄とは異なる前記識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group>
A ball entry port in which a game ball can enter, and lottery information acquisition means for acquiring lottery information necessary for executing a lottery of a game based on that the game ball has entered the entrance port, and A success / failure determination unit that executes a success / failure determination when the lottery condition is established based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit; and a storage unit that stores the lottery information at least until the lottery condition is satisfied. Display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of pieces of lottery information stored by the storage means; a first state in which a game ball easily enters the entrance, and a game ball more than the first state A ball entry assisting means that can be changed to a second state that makes it difficult to enter the ball, and when the first condition is satisfied, the ball entry assisting means is changed from the second state to the first state. When the first opening and the second condition are satisfied, the first opening is performed. Variable control means for at least changing the ball entry assisting means to a second opening which is changed from the second state to the first state so as to be more advantageous to the player, and When a game ball enters the entrance and the lottery information is stored in the storage means while being changed to 2 open, the number of pieces of lottery information is given to the player by the first number. Display control means capable of causing the display means to display the identification symbol different from the identification symbol due to a game ball entering the entrance while being changed to open. A gaming machine A1 characterized in that:

遊技機A1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに入球補助手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変される第1開放と、第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように入球補助手段を第2状態から第1状態へと入球補助手段が可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、抽選情報が記憶手段に記憶された場合には、その抽選情報の個数を遊技者に第1開放に可変されている間に入球口に遊技球が入球したことによる識別図柄とは異なる識別図柄が表示手段に表示制御手段により表示される。これにより、第2開放で入球口に遊技球が入球して抽選情報が記憶された個数を分かり易く遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、第2開放が行われたことを理解し易くなり、安心して遊技を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, the lottery information necessary for executing the lottery of the game is acquired by the lottery information acquiring means based on the fact that the game ball has entered the entrance into which the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, the success / failure determination is executed by the success / failure determination means when the lottery condition is satisfied. At least until the lottery condition is satisfied, the lottery information is stored by the storage unit. An identification symbol capable of identifying the number of pieces of lottery information stored by the storage means is displayed by the display means. The state is changed by the ball entry assisting means into a first state in which the game ball easily enters the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. When the first condition is satisfied, the first opening is changed from the second state to the first state, and when the second condition is satisfied, the ball is entered so as to be more advantageous to the player than the first opening. The assisting means is changed from the second state to the first state by the variable control means. When a game ball enters the entrance and the lottery information is stored in the storage means while being changed to the second opening by the variable control means, the number of pieces of lottery information is given to the player. An identification symbol different from the identification symbol obtained when a game ball enters the entrance while being changed to the first opening is displayed on the display means by the display control means. Thereby, it is possible to easily inform the player of the number of game balls that have entered the ball entrance at the second opening and the lottery information has been stored. Therefore, it is easy for the player to understand that the second opening has been performed, and there is an effect that the player can play the game with confidence.

遊技機A1において、遊技球の通過を検出可能な検出手段と、その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも前記第1条件と前記第2条件との成立を判別するための判別情報を取得する判別情報取得手段と、その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて前記第1開放あるいは前記第2開放の成立を判別する判別手段と、前記取得手段により取得された判別情報を少なくとも前記判別条件が成立するまで記憶する判別情報記憶手段と、前記判別条件が成立するよりも前に、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を事前に判別する事前判別手段と、その事前判別手段により前記第2開放の成立を判別された場合に、その情報を遊技者に前記入球補助手段が前記第2開放に可変されるよりも前に報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, in order to determine whether at least the first condition and the second condition are satisfied, based on detection means capable of detecting the passage of the game ball, and that the detection means determines the passage of the game ball. Discriminating information acquiring means for acquiring discriminating information, discriminating means for discriminating whether the first opening or the second opening is established based on the fulfillment of a discriminating condition based on the discriminating information acquired by the acquiring means; A discrimination information storage unit that stores the discrimination information acquired at least until the discrimination condition is satisfied, and discriminates the discrimination information obtained by the discrimination information acquisition unit in advance before the discrimination condition is satisfied. If the preliminary determination means determines that the second opening has been established, the information is given to the player and the ball entry assisting means is changed to the second release. Gaming machine A2, wherein also those having a notification means for notifying before.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過が検出手段により検出される。その検出手段が遊技球の通過を判別したことに基づいて、少なくとも第1条件と第2条件との成立を判別するための判別情報が判別情報取得手段により取得される。その取得手段により取得された判別情報を判別条件の成立に基づいて第1開放あるいは第2開放の成立が判別手段により判別される。取得手段により取得された判別情報が少なくとも判別条件が成立するまで判別情報記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、判別情報取得手段により取得された判別情報が事前に事前判別手段により判別される。その事前判別手段により第2開放の成立を判別された場合に、その情報が遊技者に入球補助手段が第2開放に可変されるよりも前に報知手段により報知される。これにより、第2開放について事前に知ることができ、第2開放に備えて準備することができる。よって、第2開放を有効に利用することができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the passage of the game ball is detected by the detecting means. Based on the determination of the passage of the game ball by the detection means, determination information for determining whether at least the first condition and the second condition are satisfied is obtained by the determination information obtaining means. Based on the determination information obtained by the obtaining unit, the determination unit determines whether the first opening or the second opening is established based on the establishment of the determination condition. The discrimination information acquired by the acquisition means is stored by the discrimination information storage means at least until the determination condition is satisfied. Before the determination condition is satisfied, the determination information obtained by the determination information obtaining means is determined in advance by the preliminary determination means. When the establishment of the second opening is determined by the preliminary determination unit, the information is notified to the player by the notification unit before the ball entry assisting unit is changed to the second opening. Thus, the user can know in advance about the second opening, and can prepare for the second opening. Therefore, there is an effect that the second opening can be effectively used.

遊技機A1またはA2において、前記報知手段は、前記事前判別手段により前記第2開放の成立が判別されたことに基づいて、前記入球補助手段が前記第1状態である期間までは、その第1状態を示す第1報知態様を報知し、前記第2状態に可変されたことに基づいて、前記第2状態に可変されたことを示す第2報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, the notifying unit is configured to execute the ball entry assisting unit in the first state based on the determination of the establishment of the second opening by the preliminary determining unit. A first notification mode indicating a first state is notified, and a second notification mode indicating a change to the second state is notified based on the change to the second state. Gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、事前判別手段により第2開放の成立が判別されたことに基づいて、入球補助手段が第1状態である期間までは、その第1状態を示す第1報知態様が報知手段により報知される。また、第2状態に可変されたことに基づいて、第2状態に可変されたことを示す第2報知態様が報知手段により報知される。これにより、入球補助手段の状態について報知により遊技者は認識できる。よって、遊技者が、入旧補助手段が第2開放となっていることを見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machines A1 and A2. That is, based on the determination of the establishment of the second opening by the preliminary determination unit, the first notification mode indicating the first state is notified by the notification unit until the ball entry assisting unit is in the first state. You. Further, based on the change to the second state, a second notification mode indicating that the state has been changed to the second state is notified by the notifying unit. Thereby, the player can recognize the state of the ball entry assisting means by the notification. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player does not overlook that the entry / exit auxiliary means is in the second open state.

遊技機A3において、前記報知手段は、前記第1報知態様として、前記入球補助手段が前記第1状態であることを示す第1報知図柄を前記表示手段に表示し、前記第2報知態様として、前記入球補助手段が前記第2状態であることを示す第2報知図柄を前記表示手段に表示するものであることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, the notification means displays a first notification symbol indicating that the ball entry assisting means is in the first state on the display means, as the first notification mode, and the second notification mode A gaming machine A4, wherein a second notification symbol indicating that the ball entry assisting means is in the second state is displayed on the display means.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1報知態様として、入球補助手段が第1状態であることを示す第1報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。また、第2報知態様として、入球補助手段が第2状態であることを示す第2報知図柄が報知手段により表示手段に表示される。これにより、入球補助手段が第1状態であるか第2状態であるかを、遊技者が表示手段により認識できる。よって、表示手段より多くの情報を入手することができ、遊技し易くできるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A3. That is, as the first notification mode, a first notification symbol indicating that the ball entry assisting means is in the first state is displayed on the display means by the notification means. As a second notification mode, a second notification symbol indicating that the ball entry assisting means is in the second state is displayed on the display means by the notification means. Thus, the player can recognize whether the ball entry assisting means is in the first state or the second state by the display means. Therefore, more information can be obtained from the display means, and there is an effect that the game can be easily performed.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記事前判別手段により前記第2開放の成立が判別されたことに基づいて、前記報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、前記報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様を報知する事前報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A1 to A4, based on the fact that the establishment of the second opening is determined by the advance determination means, the information is notified by the notification means before the information is notified by the notification means. A gaming machine A5 having a prior notification means for notifying a prior notification mode of notifying that notification is performed.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、事前判別手段により第2開放の成立が判別されたことに基づいて、報知手段によりその情報が報知されるよりも前に、報知手段により報知が行われることを報知する事前報知態様が事前報知手段により報知されるので、より第2開放となったことを遊技者が見逃してしまう不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any one of the gaming machines A1 to A4, based on the fact that the establishment of the second opening is determined by the preliminary determination means, the information is notified by the notification means rather than by the notification means. Since the advance notification mode for notifying that the notification is to be performed by the notification unit is notified by the advance notification unit before, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player misses the fact that the second opening has been performed. .

<特徴B群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、前記動的表示態様決定手段により前記特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間は、前記準備期間よりも短い時間で設定されているものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group>
Based on the establishment of the start condition, a validity determining means for performing a validity determination, a display means for displaying an identification symbol indicating the result of the determination by the validity determination means, and a dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol Time counting in a gaming machine having a dynamic display mode determining means for determining, and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the result of the determination of winning or failing. The time display means and the time data discriminating means for discriminating the time data by the time means, and when it is determined that the set value is predetermined by the time data discriminating means, the dynamic display mode determining means The dynamic display mode to be determined is different from the other periods. The specific period in which the dynamic display mode is determined, and the preparation period for starting the specific period before the specific period, respectively. The dynamic display time of the dynamic display mode, which can be determined outside the specific period by the dynamic display mode determining means, is set in a shorter time than the preparation period. A gaming machine B1 characterized in that:

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが演出期間設定手段によりそれぞれ設定される。動的表示態様決定手段により特定期間外に決定され得る前記動的表示態様の動的表示時間が、準備期間よりも短い時間で設定されている。これにより、特定期間が開始される前の準備期間で、準備期間前から開始された動的表示態様を終わらせることができる。よって、特定期間の準備をして、特定期間を開始することができるという効果がある。   According to the gaming machine B1, based on the establishment of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the game determination unit. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. A dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Timing data by the timing means capable of timing is determined by the timing data determination means. When it is determined by the timing data determining means that the set value is a predetermined value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is determined to be different from the other display periods. The specific period and a preparation period for starting the specific period before the specific period are set by the effect period setting means. The dynamic display time of the dynamic display mode that can be determined outside the specific period by the dynamic display mode determination means is set to a time shorter than the preparation period. Thus, the dynamic display mode started before the preparation period can be ended in the preparation period before the specific period starts. Therefore, there is an effect that the specific period can be started by preparing for the specific period.

遊技機B1において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間を計時するものであり、前記計時データ判別手段は、前記計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the timing unit counts an elapsed time since the power of the gaming machine is turned on, and the timing data determination unit determines that the timing data by the timing unit is turned on in the gaming machine. A game machine B2 that, when it is determined that a predetermined time has elapsed from the time, the value is determined to be the set value.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、計時手段は、遊技機に電源が投入されてからの経過時間が計時手段により計時される。計時手段による計時データが遊技機に電源投入されてから所定時間が経過したと判別した場合に、設定値であると計時データ判別手断により判別される。これにより、複数の遊技機に同時に電源を投入することで、遊技機同士が同じ経過時間を計時することができる。よって、複数の同じ遊技機と同期して特定期間に設定することができる。従って、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1. That is, the timer means measures the elapsed time from when the power of the gaming machine is turned on by the timer means. When it is determined that the predetermined time has elapsed since the power was supplied to the gaming machine, the timing data by the timing means is determined to be the set value by the timing data determination interruption. Thus, by simultaneously turning on the power to the plurality of gaming machines, the gaming machines can measure the same elapsed time. Therefore, the specific period can be set in synchronization with a plurality of the same gaming machines. Therefore, there is an effect that a dynamic display mode synchronized between gaming machines can be determined.

遊技機B1において、前記計時手段は、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が可能に構成されており、前記計時データ判別手段は、前記計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に前記設定値であると判別するものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1, the timing means is configured to be capable of timing the time even when the power of the gaming machine is not turned on, and the timing data discriminating means determines the time obtained by the timing means. A gaming machine B3 characterized in that when it is determined that the data is a predetermined set time, the data is determined to be the set value.

遊技機B3によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に電源が投入されていない場合であっても、時刻の計時が計時手段により実行される。計時手段より取得した計時データが予め定められた設定時刻であると判別した場合に、設定値であると計時データ判別手段により判別される。これにより、予め同じ遊技機間で同じ時刻を設定値として設定しておくことで、遊技機同士で同期して特定期間に設定することができる。よって、遊技機同士で同期した動的表示態様を決定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1. In other words, even when the power of the gaming machine is not turned on, time counting is performed by the time counting means. When it is determined that the timekeeping data obtained by the timekeeping means is a predetermined set time, it is determined by the timekeeping data determination means that it is a set value. Thus, by setting the same time as the set value in advance between the same gaming machines, the specific period can be set in synchronization between the gaming machines. Therefore, there is an effect that a dynamic display mode synchronized between gaming machines can be determined.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段に実行される予告演出を前記当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より決定する予告演出決定手段と、前記期間設定手段により前記準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に前記予告演出が実行されることを禁止するように設定する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B4。   In any of the gaming machines B1 to B3, when the identification symbol is dynamically displayed, a notice effect executing means for executing a notice effect based on the result of the decision by the decision means, and the notice effect executing means A notice effect to be executed based on the result of the determination of the propriety, a notice effect determining means for determining from among a plurality of notice effects, and a preparation period based on that the preparation period is set by the period setting means. And a prohibiting means for setting so as to prohibit execution of the notice effect in the gaming machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄が動的表示されている場合に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段に実行される予告演出が当否判定結果に基づいて、複数の予告演出の中より予告演出決定手段により決定される。期間設定手段により準備期間が設定されたことに基づいて、その準備期間中に予告演出が実行されることを禁止するように禁止手段により設定される。これにより、準備期間中には、予告演出が決定されないので、遊技者に通常時とは異なる演出を提供できる。よって、特定期間へと移行する前の準備期間において、遊技者に通常時とは異なる演出を提供することができ、遊技者に特定期間が開始されることが近いことを認識させやすくできるという効果がある。   According to the gaming machine B4, the following effect is achieved in addition to the effect achieved by any of the gaming machines B1 to B3. That is, when the identification symbol is dynamically displayed, a preview effect based on the result of the determination by the determination unit is executed by the announcement effect execution unit. The notice effect performed by the notice effect executing means is determined by the notice effect determining means from among a plurality of notice effects based on the result of the determination. Based on the fact that the preparation period is set by the period setting unit, the prohibition unit is set to prohibit the execution of the announcement effect during the preparation period. Thus, during the preparation period, the announcement effect is not determined, so that an effect different from the normal time can be provided to the player. Therefore, in the preparation period before shifting to the specific period, it is possible to provide the player with an effect different from the normal time, and it is possible to easily make the player recognize that the specific period is about to start. There is.

遊技機B4において、前記複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されており、前記予告演出決定手段は、前記特定期間では、前記特定期間外よりも前記特定予告演出を決定し易いものであることを特徴とする遊技機B5。   In the gaming machine B4, at least a specific advance effect is set in the plurality of advance effects, and the advance effect determination means is easier to determine the specific advance effect in the specific period than outside the specific period. A gaming machine B5, characterized in that:

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え次の効果奏する。即ち、複数の予告演出には、特定予告演出が少なくとも設定されている。特定期間では、特定期間外よりも特定予告演出が予告演出決定手段により決定され易い。よって、特定予告演出により特定期間であることを遊技者に分かり易く報知できるという効果がある。   According to the gaming machine B5, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine B4. That is, at least a specific notice effect is set for the plurality of notice effects. In the specific period, the specific announcement effect is more easily determined by the announcement effect determination means than outside the specific period. Therefore, there is an effect that the player can be notified of the specific period by the specific notice effect in an easily understandable manner.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記設定値は、複数の設定値が予め設定されているものであることを特徴とする遊技機B6。   The gaming machine B6, wherein a plurality of setting values are set in advance in any of the gaming machines B1 to B5.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5の奏する効果に加え、複数の設定値が予め設定されているものであるので、複数回、特定期間を設定することができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect of the gaming machines B1 to B5, since a plurality of set values are set in advance, there is an effect that the specific period can be set a plurality of times.

<特徴C群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとを少なくとも決定する当たり種別決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記特定期間が設定された場合に、前記表示手段に前記動的表示態様が動的表示されているかを判別する動的表示判別手段と、その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかを判別する第2当たり判別手段と、その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、前記識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group>
Based on the establishment of the starting condition, a winning / failing determination unit for performing a winning / falling determination, and when the winning / falling determination unit determines that the winning is a hit, a first hit and a benefit more advantageous to the player than the first hit are given. A hit type determining means for determining at least a second hit, a display means for displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the determination means, and a dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display means. In a gaming machine comprising: a dynamic display mode determining means for determining; and a privilege game executing means for executing a privilege game which is advantageous to a player when the result of determination is displayed with an identification symbol indicating a hit. A time counting means capable of measuring time, a time counting data discriminating means for discriminating timing data by the time counting means, and a set value determined in advance by the time counting data discrimination. In such a case, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is changed to a specific period in which a dynamic display mode different from other periods is determined, and preparation for starting the specific period before the specific period is performed. A period setting unit for setting a period, and a dynamic display determining unit for determining whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display unit when the specific period is set by the period setting unit. And a second hit determining means for determining whether or not the result of the dynamic display is the second hit based on the determination that the dynamic display is dynamically displayed by the dynamic display determining means. And when the second hit determining means determines that the second hit has occurred, notifies the player of a notification mode indicating the second hit before the identification symbol is stopped and displayed. Notification means Gaming machine C1, characterized in that those having.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとが当たり種別決定手段により少なくとも決定される。当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが期間設定手段によりそれぞれ設定される。その期間設定手段により特定期間が設定された場合に、表示手段に動的表示態様が動的表示されているかが動的表示判別手段により判別される。その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかが第2当たり判別手段により判別される。その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様が報知手段により報知される。これにより、特定期間に設定されることで、通常よりも早期に遊技者は第2当たりであるか否かを判別することが可能となる。よって、特定期間をより遊技者に有利な期間とすることができる。従って、特定期間に設定されることを遊技者が期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, based on the satisfaction of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the game determination unit. When it is determined that the hit is a hit, the first hit and the second hit to which a benefit more advantageous to the player than the first hit is given are determined at least by the hit type determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. The dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit. When the result of the determination is displayed in an identification symbol indicating a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Timing data by the timing means capable of timing is determined by the timing data determination means. When it is determined by the timing data determination that the set value is a predetermined value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is changed to a dynamic display mode different from other periods. A period and a preparation period for starting the specific period before the specific period are set by the period setting means. When the specific period is set by the period setting unit, the dynamic display determining unit determines whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display unit. Based on the determination that the dynamic display is dynamically displayed by the dynamic display determination unit, the second hit determination unit determines whether the result of the dynamic display correctness determination is the second hit. . When the second hit determination means determines that the second hit has occurred, before the identification symbol is stopped and displayed, a notification mode indicating the second hit is notified to the player by the notification means. You. Thus, by setting the specific period, the player can determine whether or not the second hit has occurred earlier than usual. Therefore, the specific period can be set as a period more advantageous to the player. Therefore, it is possible to play a game by expecting the player to be set in the specific period, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

遊技機C1において、前記報知手段は、前記表示手段に前記第2当たりであることを示す図柄を表示するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the notifying means is for displaying a symbol indicating the second hit on the display means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、表示手段に第2当たりであることを示す図柄が報知手段により表示されるので、より遊技者に分かり易く第2当たりであることを認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the symbol indicating the second hit is displayed on the display means by the notifying means, so that the second hit can be more easily understood by the player. There is an effect that recognition can be performed.

遊技機C1またはC2において、前記識別図柄は、前記第1当たりまたは前記第2当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、前記第2当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されており、前記共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される前記特典遊技中に、前記当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the identification symbol is at least set to a common hit identification symbol indicating the first hit or the second hit and a dedicated hit identification symbol indicating the second hit. In the case where the stop is displayed with the common hit identification symbol, a determination notification mode indicating the hit type determined by the hit type determining means is notified during the bonus game executed thereafter. A gaming machine C3, which is characterized in that:

遊技機C3によれば、遊技機C1またはC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別図柄には、第1当たりまたは第2当たりであることを示す共通当たり識別図柄と、第2当たりであることを示す専用当たり識別図柄とが少なくとも設定されている。共通当たり識別図柄で停止表示された場合には、その後に実行される特典遊技中に、当たり種別決定手段により決定された当たり種別を示す判定報知態様が報知される。これにより、特典遊技中にも、第2当たりへの期待を持ちながら遊技を行うことができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, in the identification symbol, at least a common hit identification symbol indicating a first hit or a second hit and a dedicated hit identification symbol indicating a second hit are set. When the stop is displayed in the common hit identification symbol, a determination notification mode indicating the hit type determined by the hit type determination means is notified during the bonus game executed thereafter. Thereby, even during the bonus game, the player can play the game while expecting the second hit. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

<特徴D群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第1時間とその第1時間に加算される第2時間とでそれぞれ分けて示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第1時間に基づいて決定する第1動的表示態様と前記第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とをそれぞれ決定するものであり、前記切替可能期間は、前記第1動的表示態様が動的表示される期間内に設定されるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group>
Main control means for performing control of the game, slave control means for performing control of the game based on a control signal from the main control means, and display means, the main control means, Based on the establishment, a dynamic display time for determining a dynamic display mode for dynamically displaying, on the display, an identification symbol indicating a validity determination result by the validity determination unit that performs the validity determination based on the establishment. Dynamic display time determining means for determining, and dynamic display information generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means; A bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player based on the stop display with the identification symbol indicating that the hit determination result by the hit determination unit is a hit, The slave control means Dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal, and display control means for displaying the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining module In the gaming machine having the following, the slave control means comprises: an operating means operable by a player; an operation determining means for determining whether the operating means has been operated; and the identification symbol dynamically displayed by the operation determining means. Switching means for switching the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on the determination that the operation means has been operated, and The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is prohibited from being switched to another dynamic display mode by the switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit. Switching prohibition The dynamic display information signal includes a dynamic display time determined by the dynamic display time determining means as a first time and a second time added to the first time. The dynamic display mode determination means is configured to include a first dynamic display mode determined based on the first time and a second dynamic display mode determined based on the second time. A gaming machine D1 wherein the switchable period is set within a period in which the first dynamic display mode is dynamically displayed.

遊技機D1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切替えられる。切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とが動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様にそれぞれ設定されている。動的表示情報信号は、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を第1時間とその第1時間に加算される第2時間とでそれぞれ分けて示す信号で動的表示情報信号が構成されている。動的表示態様決定手段は、第1時間に基づいて決定する第1動的表示態様と第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とが動的表示態様決定手段によりそれぞれ決定される。切替可能期間は、第1動的表示態様が動的表示される期間内に切替可能期間が設定される。よって、切替可能期間内に設定される第1動的表示態様を分けて設定するように構成したので、切替えられる第1動的表示態様を設定する制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, the control of the game is executed by the main control means. The control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the hit / fail judgment is executed by the hit / fail judgment means based on the establishment of the starting condition. The dynamic display time determining means determines the dynamic display time for determining the dynamic display mode in which the identification symbol indicating the result of the determination by the determination means is dynamically displayed on the display means. A dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means is generated by the dynamic display information generating means. The bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the stop display with the identification symbol indicating that the hit determination result by the hit determination means is a hit. In the slave control means, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal. The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is displayed by the display control unit. The operation determining means determines whether the operating means operable by the player has been operated. When the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination unit, the dynamic display mode of the identification symbol is switched to another dynamic display mode by the switching unit based on the determination that the operation unit has been operated. . A switchable period that is set by the switching means so as to be switchable to another dynamic display mode and a switching prohibition period in which switching to another dynamic display mode is prohibited are determined by the dynamic display mode determining unit. Are respectively set in the target display mode. The dynamic display information signal is a signal indicating the dynamic display time determined by the dynamic display time determination means by dividing it into a first time and a second time added to the first time. Is configured. The dynamic display mode determining means determines a first dynamic display mode determined based on the first time and a second dynamic display mode determined based on the second time, respectively. . The switchable period is set within a period in which the first dynamic display mode is dynamically displayed. Therefore, since the first dynamic display mode set within the switchable period is configured to be set separately, there is an effect that the control load for setting the first dynamic display mode to be switched can be reduced. .

遊技機D1において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理を実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記第1時間に基づいて、第1動的表示態様として、前記切替手段により切替えられる前記設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、前記切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと前記第2時間とに基づいて、前記第2動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, the switching unit switches between a plurality of preset setting modes based on the operation determining unit determining that the operating unit has been operated, and corresponds to the switched setting mode. The dynamic display mode is switched to the setting mode switched by the switching unit as a first dynamic display mode based on the first time. A corresponding dynamic display mode is determined, and the second dynamic display mode is determined based on the set mode and the second time based on the end of the switchable period. A gaming machine D2, characterized in that:

遊技機D2によれば、操作判別手段により操作手段が操作されたと判別されたことに基づいて、予め設定されている複数の設定モードを切替えて、その切替えた設定モードに対応した動的表示態様に切替える処理が切替手段により実行される。動的表示態様決定手段は、第1時間に基づいて、第1動的表示態様として、切替手段により切替えられる設定モードに対応した動的表示態様をそれぞれ決定し、切替可能期間が終了したことに基づいて、設定されている設定モードと第2時間とに基づいて、第2動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。よって、変動開始時に第2動的表示態様を設定するための制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, a plurality of preset setting modes are switched based on the determination that the operating means has been operated by the operation determining means, and a dynamic display mode corresponding to the switched setting mode Is performed by the switching means. The dynamic display mode determining unit determines the dynamic display mode corresponding to the setting mode switched by the switching unit as the first dynamic display mode based on the first time, and determines that the switchable period has ended. Based on the setting mode and the second time, the second dynamic display mode is determined by the dynamic display mode determining means. Therefore, there is an effect that the control load for setting the second dynamic display mode at the start of the fluctuation can be reduced.

遊技機D1またはD2において、前記切替手段は、前記操作判別手段により前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記設定モードを予め定められた順序で順に切替えるものであることを特徴とする遊技機D3。   In the gaming machine D1 or D2, the switching means sequentially switches the setting mode in a predetermined order based on the operation of the operating means by the operation determining means. Machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、操作判別手段により操作手段が操作されたことに基づいて、設定モードが切替手段により予め定められた順序で順に切替えられるので、遊技者が操作することで、次にどの設定モードに切替えられるかを分かり易くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effect played by the gaming machine D1 or D2, the setting mode is sequentially switched in a predetermined order by the switching unit based on the operation of the operating unit by the operation determining unit. By operating the player, it is possible to easily understand which setting mode is to be switched next.

<特徴E群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段により実行される演出を複数の演出より決定する演出決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により演出が実行されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出を実行する予告演出実行手段と、その予告演出実行手段により実行される予告演出を複数の予告演出より決定する予告演出決定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、その第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段と前記第2操作手段とが操作されたことを判別する操作判別手段と、を有し、前記複数の予告演出には、前記第1操作手段と前記第2操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が含まれており、その操作予告演出には、前記第1操作手段による操作が可能な第1期間が少なくとも設定されており、前記第1期間中に、前記第2操作手段による操作を無効にする無効手段を有することを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group>
Based on the establishment of the start condition, a right / wrong determination unit that performs a right / wrong determination, a performance execution unit that performs a performance based on the result of the determination by the right / wrong determination unit, and a plurality of performances performed by the performance execution unit. In a gaming machine having an effect determination means determined from an effect, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on a win / fail decision result by the success / fail determination unit, While the effect is being executed by the effect executing means, a plurality of notice effect executing means for executing a notice effect based on the result of the judgment by the judgment means, and a plurality of notice effects to be executed by the notice effect executing means. Notice effect determining means determined from the notice effect, first operating means operable by the player, second operating means different from the first operating means, and the first operating means And an operation determining means for determining that the second operating means has been operated. The plurality of notice effects are based on an operation by the first operating means and the second operating means, An operation notice effect in which the content of the notice effect changes is included, and the operation notice effect includes at least a first period in which the operation by the first operating means is possible, and during the first period, A gaming machine E1 comprising invalidation means for invalidating an operation by the second operation means.

遊技機E1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果に基づいた演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段により実行される演出が複数の演出より演出決定手段により決定される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。演出実行手段により演出が実行されている間に、当否判定手段による当否判定結果に基づいた予告演出が予告演出実行手段により実行される。その予告演出実行手段により実行される予告演出が複数の予告演出より予告演出決定手段により決定される。遊技者が操作可能な第1操作手段とその第1操作手段とは異なる第2操作手段とが操作されたことが操作判別手段により判別される。第1操作手段と第2操作手段とによる操作に基づいて、予告演出の内容が変化する操作予告演出が複数の予告演出には含まれている。その操作予告演出には、前記第1操作手段による操作が可能な第1期間が少なくとも設定されており、その第1期間中に、第2操作手段による操作が無効手段により無効にされる。これにより、操作が無効に設定されることで、正しい操作が行われ無かったことを遊技者に分かり易くできる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E1, based on the satisfaction of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the game determination unit. An effect based on the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect performed by the effect executing means is determined by the effect determining means from a plurality of effects. Based on the result of the success / failure determination by the success / failure determination means being a hit, a privilege game that is advantageous to the player is executed by the privilege game execution means. While the effect is being executed by the effect executing means, a notice effect is executed by the notice effect executing means based on the result of the judgment by the judgment means. The notice effect performed by the notice effect executing means is determined by the notice effect determining means from the plurality of notice effects. The operation determining means determines that the first operating means operable by the player and the second operating means different from the first operating means have been operated. An operation announcement effect in which the content of the announcement effect changes based on the operation of the first operation means and the second operation means is included in the plurality of announcement effects. In the operation announcement effect, at least a first period during which the operation by the first operation means is possible is set, and during the first period, the operation by the second operation means is invalidated by the invalidation means. Thus, by setting the operation to invalid, it is possible for the player to easily understand that the correct operation was not performed. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機E1において、前記第1操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部を有し、前記第2操作手段は、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部を有し、遊技者が前記第1操作手段の前記押下部を押下することで、遊技者を前記検知部により検出可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機E2。   In the gaming machine E1, the first operating means has a pressing portion that can be pressed by a player, and the second operating means can detect that a part of the body of the player has contacted or approached. A detecting section, wherein the player presses the pressing section of the first operating means, and the player is arranged at a position where the detecting section can detect the player. Machine E2.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1操作手段は、遊技者が押下することが可能な押下部が第1操作部に設けられている。また、遊技者の身体の一部が接触または近接したことを検知可能な検知部が第2操作部に設けられている。遊技者が第1操作手段の押下部を押下することで、遊技者を検知部により検出可能な位置に第2操作手段が配置されている。これにより、第1操作手段と第2操作手段とを両方検出させることが可能となり、両方を検出させた演出を行うことを条件とした演出を遊技者に片手で行わせることが可能となる。よって、遊技者により遊技し易い遊技機を提供できるという効果がある。   According to the gaming machine E2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine E1. That is, in the first operating means, a pressing portion that can be pressed by the player is provided in the first operating portion. In addition, a detection unit that can detect that a part of the body of the player has contacted or approached is provided in the second operation unit. The second operating means is arranged at a position where the player can detect the player by pressing the pressing part of the first operating means by the detecting part. Accordingly, it is possible to detect both the first operation means and the second operation means, and it is possible to cause the player to perform an effect with one hand on condition that an effect in which both are detected is performed. Therefore, there is an effect that a gaming machine which can be easily played by a player can be provided.

遊技機E2において、前記操作予告演出には、前記第2操作手段の前記検知部が所定時間以上、検知したと前記操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が含まれていることを特徴とする遊技機E3。   In the gaming machine E2, in the operation announcement effect, the content of the announcement effect changes based on that the operation determination unit determines that the detection unit of the second operation means has detected for a predetermined time or more. A gaming machine E3 including a notice effect.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、第2操作手段の検知部が所定時間以上、検知したと操作判別手段により判別されたことに基づいて、予告演出の内容が変化する特定予告演出が操作予告演出に含まれているので、遊技者により斬新な演出を提供することができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effect played by the gaming machine E2, the content of the notice effect changes based on the fact that the detection unit of the second operation means has detected that the detection has been performed for a predetermined time or more by the operation determining means. Since the specific notice effect is included in the operation notice effect, a novel effect can be provided to the player, and there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記操作予告演出には、前記第1操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、前記第1操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも含められていることを特徴とする遊技機E4。   In any one of the gaming machines E1 to E3, in the operation announcement effect, a teaching announcement effect in which a teaching effect teaching the operation timing of the first operation means is executed, and the operation timing of the first operation means is not taught. A gaming machine E4 characterized by including at least a non-teaching notice effect.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1操作手段の操作タイミングを教示する教示演出が実行される教示予告演出と、第1操作手段の操作タイミングを教示しない非教示予告演出とが少なくとも操作予告演出には含められているので、遊技を行う程、非教示予告演出も表示させることができるようになり易く、より遊技者に遊技を行わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine E4, in addition to the effect of any one of the gaming machines E1 to E3, a teaching announcement effect in which a teaching effect for teaching the operation timing of the first operation means is executed, and the operation timing of the first operation means are changed. Since the non-teaching notice effect that is not taught is included in at least the operation notice effect, the more the game is played, the easier it is to be able to display the non-teaching notice effect, so that the player can play the game more. There is an effect that can be.

<特徴F群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時データ取得手段により取得された取得データより前記所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかを判別する稼働期間判別手段と、その稼働期間判別手段により前記稼働期間が経過していると判別された場合に、前記計時制御手段による制御処理を禁止する禁止設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group>
Based on the establishment of the start condition, a right / wrong determination unit for performing a right / wrong determination, a performance executing unit for performing a performance indicating a result of the determination by the right / wrong determination unit, and a performance content determination for determining the content of the performance by the performance executing unit A state in which power is not supplied to the gaming machine, wherein the gaming machine has means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination is a hit. Even for a predetermined period, having a power supply means capable of supplying power, a clocking means capable of clocking even when power is not supplied, and a clocking data acquisition means for acquiring clocking data from the clocking means, Based on the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means, a timekeeping control means for executing a control process relating to a predetermined game, and the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means An operating period determining unit that determines whether or not an operating period set in a period shorter than the predetermined period has elapsed from the obtained data; and when the operating period has been determined to have elapsed by the operating period determining unit. And a prohibition setting means for prohibiting control processing by the timekeeping control means.

遊技機F1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時データ取得手段により取得された取得データより所定期間よりも短い期間で設定された稼働期間以上が経過しているかが稼働期間判別手段により判別される。その稼働期間判別手段により稼働期間が経過していると判別された場合に、計時制御手段による制御処理が禁止設定手段により禁止される。 これにより、計時手段の電源手段が電源を供給することができなくなる期間が経過する前に、計時制御手段により制御処理を禁止に設定できる。よって、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F1, based on the establishment of the start condition, the determination of the success or failure is executed by the success / failure determination means. The effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect executing means is determined by the effect content determining means. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Even when power is not supplied to the gaming machine, the gaming machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period, and the time is measured by the timing means even when power is not supplied. Clock data is acquired by the clock means by the clock data acquisition means. Based on the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means, control processing relating to a predetermined game is executed by the timekeeping control means. The operating period determining unit determines whether or not an operating period set by a period shorter than the predetermined period has elapsed from the acquired data obtained by the clocking data obtaining unit. When the operating period determining unit determines that the operating period has elapsed, the control process by the timekeeping control unit is prohibited by the prohibition setting unit. Thus, the control process can be set to be prohibited by the timekeeping control unit before the period in which the power supply unit of the timekeeping unit cannot supply power has elapsed. Therefore, there is an effect that a problem that erroneous control is executed based on inaccurate timing information due to power shortage can be suppressed.

遊技機F1において、前記計時手段は、日時を計時することが可能に構成され、前記稼働期間は、遊技機が製造された時点から前記所定期間以下の期間で設定された日時で設定されているものであることを特徴とする遊技機F2。   In the gaming machine F1, the time counting means is configured to be able to time the date and time, and the operating period is set at a date and time set in a period equal to or less than the predetermined period from the time when the gaming machine was manufactured. A gaming machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、日時が計時手段により計時される。遊技機が製造された時点から所定期間以下の期間で設定された日時で稼働期間が設定されている。これにより、所定期間を経過してしまい、不具合が発生することをより抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine F2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine F1. That is, the date and time are clocked by the clock means. The operating period is set at a date and time set within a predetermined period or less from the time when the gaming machine was manufactured. Thereby, there is an effect that it is possible to further suppress the occurrence of a failure due to the lapse of the predetermined period.

<特徴G群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段とその計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、前記計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報を判別する電源判別手段と、その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、前記計時制御手段による制御を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group>
Based on the establishment of the start condition, a right / wrong determination unit for performing a right / wrong determination, a performance executing unit for performing a performance indicating a result of the determination by the right / wrong determination unit, and a performance content determination for determining the content of the performance by the performance executing unit A state in which power is not supplied to the gaming machine, wherein the gaming machine has means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination is a hit. Even for a predetermined period, having a power supply means capable of supplying power, a clocking means capable of clocking even when power is not supplied, and a clocking data acquisition means for acquiring clocking data from the clocking means, Based on the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means, a timekeeping control means for executing a control process relating to a predetermined game, and the timekeeping means being supplied from the power supply means. A power supply determining unit for determining information based on the voltage value; and a control unit configured to control the timer control unit when the voltage value output from the power supply unit is determined to be equal to or less than a predetermined set value. And a prohibition means for prohibiting the game machine G1.

遊技機G1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段に前記電源手段より供給される電圧値に基づく情報が電源判別手段により判別される。その電源判別手段により電源手段より出力されている電圧値が予め定められた設定値以下であると判別された場合に、計時制御手段による制御が禁止手段により禁止される。これにより、計時手段に供給される電圧値が設定値以下となると、計時制御手段により制御処理を禁止に設定されるので、電力不足により不正確な計時情報に基づいて誤った制御が実行される不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine G1, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the game determination unit based on the establishment of the start condition. The effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect executing means is determined by the effect content determining means. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Even when power is not supplied to the gaming machine, the gaming machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period, and the time is measured by the timing means even when power is not supplied. Clock data is acquired by the clock means by the clock data acquisition means. Based on the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means, control processing relating to a predetermined game is executed by the timekeeping control means. Information based on the voltage value supplied from the power supply means to the timing means is determined by the power supply determination means. When the power supply determining means determines that the voltage value output from the power supply means is equal to or less than a predetermined set value, the control by the timekeeping control means is prohibited by the prohibiting means. Thus, when the voltage value supplied to the timekeeping means becomes equal to or less than the set value, the control processing is set to be prohibited by the timekeeping control means, so that erroneous control is executed based on incorrect timekeeping information due to insufficient power. There is an effect that defects can be suppressed.

<特徴H群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報を動的表示する動的表示制御手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、その可変制御手段により前記第2開放に可変されている間に、前記入球口に遊技球が入球して、前記識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様を前記表示手段に表示させる開始情報表示制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group>
A ball entry port in which a game ball can enter, and lottery information acquisition means for acquiring lottery information necessary for executing a lottery of a game based on that the game ball has entered the entrance port, and A determination unit that determines whether or not a lottery condition is established based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit; and a dynamic display that dynamically displays identification information indicating a result of the determination by the determination unit. Control means, at least until the lottery condition is satisfied, storage means for storing the lottery information, display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of lottery information stored by the storage means, A variable means capable of changing between a first state in which a game ball easily enters the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state, and a first condition is satisfied The variable means may be in the second state. When the first condition and the second condition that are changed to the first condition are satisfied, the variable means is changed from the second condition to the first condition so as to be more advantageous to the player than the first condition. A variable control means for changing at least to a second opening which is changed to a variable value, and a game ball entering the entrance opening while being changed to the second opening by the variable control means; Is dynamically displayed, a start information display control means for causing the display means to display a start display mode indicating the start of the dynamic display.

遊技機H1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が動的表示制御手段により動的表示される。少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように第2状態から第1状態へと可変手段により可変される第2開放とに可変制御手段により可変される。その可変制御手段により第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球して、識別情報が動的表示される場合には、その動的表示の開始を示す開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示手段に表示される。これにより、第2開放に可変されている間に、入球口に遊技球が入球したことに基づく識別情報が表示されたことを遊技者にわかり易く報知できる。よって、遊技者が第2開放で入球することを期待して遊技をすることができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。   According to the gaming machine H1, the lottery information necessary for executing the lottery of the game is acquired by the lottery information acquiring means based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, the success / failure determination is executed by the success / failure determination means when the lottery condition is satisfied. The identification information indicating the result of the determination by the determination unit is dynamically displayed by the dynamic display control unit. At least until the lottery condition is satisfied, the lottery information is stored by the storage unit. An identification symbol capable of identifying the number of pieces of lottery information stored by the storage means is displayed by the display means. The variable means changes the state into a first state in which a game ball easily enters the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. When the first condition is satisfied, the first opening that is changed by the changing means from the second state to the first state and when the second condition is satisfied are more advantageous to the player than the first opening. The variable state is changed by the variable control means from the second state to the first state and from the second state to the second release state. In the case where a game ball enters the entrance and the identification information is dynamically displayed while being changed to the second opening by the variable control means, a start display indicating the start of the dynamic display The mode is displayed on the display means by the start information display control means. Thereby, while being changed to the second opening, it is possible to inform the player that the identification information based on the entry of the game ball into the entrance is displayed in an easily understandable manner. Therefore, it is possible to play a game in expectation of the player entering the ball at the second opening. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.

遊技機H1において、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、前記抽選情報が前記抽選情報取得手段により取得される常時入球口を有し、前記記憶手段は、前記入球口に入球したことにも基づいて取得された前記抽選情報と、前記常時入球口に入球したことに基づいて取得された前記抽選情報とをそれぞれ個別に記憶するものであり、前記記憶手段に記憶された抽選情報は、前記入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に前記抽選条件が成立するものであり、前記開始情報表示制御手段は、前記第2開放にされている間に前記入球口に遊技球が入球し、前記常時入球口に入球した前記抽選情報に基づく当否判定結果を示す前記識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に前記開始表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機H2。   In the gaming machine H1, a game ball is configured to be always enterable, and based on the entry of the game ball, the lottery information has a constant entrance where the lottery information acquisition means is acquired, and the storage means The lottery information acquired based on the fact that the ball has entered the entrance and the lottery information acquired based on the fact that the ball has always entered the entrance are individually stored. Yes, the lottery information stored in the storage means, the lottery information acquired based on the ball entry into the entrance, the lottery conditions are satisfied with priority, the start information display control means, A game ball enters the entrance while the second opening is being performed, and the identification information indicating a result of the determination as to whether or not the lottery information has entered the constant entrance is dynamically displayed. The start display mode during the dynamic display. Gaming machine H2, and characterized in that Shimesuru.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段では、入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報と、遊技球が常時入球可能に構成され、遊技球の入球に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される常時入球口に入球したことに基づいて取得された抽選情報とをそれぞれ個別に記憶される。記憶手段に記憶された抽選情報では、入球口への入球に基づいて取得された抽選情報が優先に抽選条件が成立される。第2開放にされている間に入球口に遊技球が入球し、常時入球口に入球した抽選情報に基づく当否判定結果を示す識別情報が動的表示されている場合には、その動的表示中に開始表示態様が開始情報表示制御手段により表示される。よって、第2開放で入球した識別図柄が動的表示する前に開始表示態様が表示されるので、事前に第2開放で入球したことに基づく識別図柄が動的表示開始されることを遊技者に知らせることができるという効果がある。   According to the gaming machine H2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine H1. In other words, in the storage means, the lottery information obtained based on the ball entering the entrance and the game ball is configured to be always able to enter the ball, the lottery information is obtained based on the ball entry of the game ball The lottery information acquired based on the fact that the ball has entered the regular entrance that is acquired by the means is individually stored. In the lottery information stored in the storage unit, the lottery information acquired based on the entrance to the entrance is preferentially established for the lottery condition. In the case where a game ball enters the entrance while the opening is in the second opening, and identification information indicating the result of the determination as to whether or not the lottery information has been constantly entered in the entrance is dynamically displayed, The start display mode is displayed by the start information display control means during the dynamic display. Therefore, since the start display mode is displayed before the identification symbol entered with the second opening is dynamically displayed, the dynamic display of the identification symbol based on the ball entry with the second opening in advance is started. There is an effect that the player can be notified.

<特徴I群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定を実行する当否判定手段と、少なくとも前記抽選条件が成立するまでの間、前記抽選情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄を表示する表示手段と、前記入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変可能な可変手段と、第1条件が成立した場合に、前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、前記第1開放よりも遊技者に有利となるように前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変させる可変制御手段と、所定の抽選契機の成立に基づいて、前記第1条件と前記第2条件との成立を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果を示す判定情報を動的表示する判定情報表示手段と、前記判定情報を動的表示する表示時間を決定する表示時間決定手段と、を有し、前記表示時間決定手段は、前記第2条件を示す判定情報が前記判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、前記抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間を決定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group>
A ball entry port in which a game ball can enter, and lottery information acquisition means for acquiring lottery information necessary for executing a lottery of a game based on that the game ball has entered the entrance port, and A success / failure determination unit that executes a success / failure determination when the lottery condition is established based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit; and a storage unit that stores the lottery information at least until the lottery condition is satisfied. Display means for displaying an identification symbol capable of identifying the number of pieces of lottery information stored by the storage means; a first state in which a game ball easily enters the entrance, and a game ball more than the first state A variable means that can be changed to a second state that makes it difficult to enter the ball, and a first opening that changes the variable means from the second state to the first state when a first condition is satisfied. If the second condition is satisfied, A variable control means for at least changing the variable means to a second opening which is changed from the second state to the first state so as to be advantageous to a technician; and Determining means for determining whether the first condition and the second condition are satisfied; determining information displaying means for dynamically displaying determination information indicating a determination result by the determining means; and displaying time for dynamically displaying the determining information. Display time determining means for determining, wherein the display time determining means establishes the lottery trigger a predetermined number of times based on that the determination information indicating the second condition is displayed on the determination information display means. The game machine I1 is characterized in that a display time longer than usual is determined until the game machine I1.

遊技機I1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選を実行するのに必要な抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報に基づいて抽選条件の成立を契機に当否判定が当否判定手段により実行される。少なくとも抽選条件が成立するまでの間、抽選情報が記憶手段により記憶される。その記憶手段により記憶されている抽選情報の個数を識別可能な識別図柄が表示手段により表示される。入球口に遊技球が入球し易い第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球を困難とする第2状態とに可変手段により可変される。第1条件が成立した場合に、可変手段を第2状態から第1状態へと可変される第1開放と第2条件が成立した場合に、第1開放よりも遊技者に有利となるように可変手段を第2状態から第1状態へと可変される第2開放とに少なくとも可変制御手段により可変される。所定の抽選契機の成立に基づいて、第1条件と第2条件との成立が判定手段により判定される。その判定手段による判定結果を示す判定情報が判定情報表示手段により表示される。判定情報を動的表示する表示時間が表示時間決定手段により決定される。第2条件を示す判定情報が判定情報表示手段に表示されたことに基づいて、抽選契機が所定回数成立するまでの間、通常時よりも長い表示時間が表示時間決定手段により決定される。これにより、第2条件が連続して、成立した場合にも、第2開放後には、通常時よりも長い表示時間が決定されるので、その間に記憶手段に記憶された抽選情報に基づく識別図柄が動的表示されるので、記憶手段に記憶される抽選情報の数が多くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine I1, the lottery information necessary to execute the lottery of the game is acquired by the lottery information acquiring means based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. . Based on the lottery information acquired by the lottery information acquisition means, the success / failure determination is executed by the success / failure determination means when the lottery condition is satisfied. At least until the lottery condition is satisfied, the lottery information is stored by the storage unit. An identification symbol capable of identifying the number of pieces of lottery information stored by the storage means is displayed by the display means. The variable means changes the state into a first state in which a game ball easily enters the entrance and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. In the case where the first condition is satisfied, the variable means is changed from the second state to the first state in the first opening and in the case where the second condition is satisfied, it is more advantageous for the player than the first opening. The variable means is changed by at least the variable control means to the second opening which is changed from the second state to the first state. The determination unit determines whether the first condition and the second condition are satisfied based on the establishment of the predetermined lottery opportunity. The judgment information indicating the judgment result by the judgment means is displayed by the judgment information display means. The display time for dynamically displaying the determination information is determined by the display time determining means. Based on the fact that the determination information indicating the second condition is displayed on the determination information display means, a display time longer than usual is determined by the display time determination means until the lottery trigger is satisfied a predetermined number of times. Thereby, even if the second condition is continuously satisfied, the display time longer than the normal time is determined after the second release, so that the identification symbol based on the lottery information stored in the storage means during that time. Is dynamically displayed, so that it is possible to suppress a problem that the number of pieces of lottery information stored in the storage means becomes too large.

<特徴J群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で終了すると判別した場合に、前記準備期間の設定を禁止する禁止手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group>
A lottery opening that allows game balls to enter, lottery information acquisition means that acquires lottery information used for lottery of games based on the entry of game balls into the entrance, and the lottery information acquisition Storage means for storing the lottery information obtained by the means at least until a start condition is satisfied, and discrimination symbol display means for individually displaying a discrimination symbol corresponding to each of the lottery information stored in the storage means; Based on the establishment of the starting condition, a right / wrong determination unit for performing a right / wrong determination, a symbol display unit for displaying an identification symbol indicating a determination result of the right / wrong determination by the right / wrong determination unit, and a dynamic display for dynamically displaying the identification symbol. Dynamic display mode determining means for determining a display mode, and when the lottery information is stored in the storage means, before the start condition is satisfied, a win / fail determination based on the stored lottery information. Pre-applicability judgment means to be executed, discrimination symbol variable display means for changing the display mode of the discrimination symbol in a display mode in which the judgment result by the pre-appropriation judgment means is identifiable, and In a gaming machine having a bonus game executing means for executing a bonus game that is advantageous to the player, a time counting means capable of timing, and a timing data determining means for determining timing data by the timing means. When it is determined by the timing data determination that the dynamic display mode is a predetermined set value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is different from the dynamic display mode in other periods. Effect period setting means for setting at least a specific period to be determined and a preparation period for starting the specific period before the specific period; and the discriminating symbol variable means When the discrimination symbol is displayed in a display mode indicating a more specific determination as to whether or not the identification symbol corresponding to the discrimination symbol is dynamically displayed within the preparation period, the setting of the preparation period is prohibited. And a prohibition means.

遊技機J1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により判定される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で終了すると判別した場合に、準備期間の設定が禁止手段により禁止される。これにより、準備期間が設定されない期間を設定することができ、遊技者に準備期間が設定されるか否かにより、当否判定結果を予測させることができる。よって、より遊技性を高めることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine J1, the lottery information used for the lottery of the game is acquired by the lottery information acquiring means based on the fact that the game ball has entered the entrance where the game ball can enter. The lottery information obtained by the lottery information obtaining means is stored by the storage means at least until the starting condition is satisfied. The discrimination symbols are individually displayed by the discrimination symbol display means corresponding to the respective lottery information stored in the storage means. Based on the establishment of the start condition, the right / wrong determination is executed by the right / wrong determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the symbol display unit. A dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. When the lottery information is stored in the storage means, before the start condition is satisfied, the pass / fail judgment is determined by the preliminary hit / fail judgment means based on the stored lottery information. The display mode of the discriminating symbol is changed by the discriminating symbol variable display means in a display mode in which the result of the judgment by the prior right / wrong judgment means can be identified. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Timing data by the timing means capable of timing is determined by the timing data determination means. When it is determined by the timing data determination that the set value is a predetermined value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is changed to a dynamic display mode different from the other periods. A period and a preparation period for starting the specific period before the specific period are each set at least by the effect period setting means. The discrimination symbol is displayed by the discrimination symbol variable means in a display mode indicating a specific determination as to whether or not the dynamic symbol display corresponding to the discrimination symbol is completed within the preparation period, and the setting of the preparation period is prohibited. Prohibited by any means. Accordingly, a period in which the preparation period is not set can be set, and the result of the determination as to whether or not the game is to be made can be predicted by the player based on whether the preparation period is set. Therefore, it is possible to further enhance the playability, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

<特徴K群>
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する図柄表示手段と、前記識別図柄を動的表示する動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、前記当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様を前記表示手段に表示する示唆表示制御手段と、その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて決定する示唆表示態様決定手段と、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、計時することが可能な計時手段と、その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に前記示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とをそれぞれ少なくとも設定する演出期間設定手段と、前記示唆表示制御手段は、前記判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で前記判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が前記準備期間内で動的表示が開始となり、前記特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、前記特定期間に移行後に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Feature K group>
A lottery opening that allows game balls to enter, lottery information acquisition means that acquires lottery information used for lottery of games based on the entry of game balls into the entrance, and the lottery information acquisition Storage means for storing the lottery information obtained by the means at least until a start condition is satisfied, and discrimination symbol display means for individually displaying a discrimination symbol corresponding to each of the lottery information stored in the storage means; Based on the establishment of the starting condition, a right / wrong determination unit for performing a right / wrong determination, a symbol display unit for displaying an identification symbol indicating a determination result of the right / wrong determination by the right / wrong determination unit, and a dynamic display for dynamically displaying the identification symbol. A dynamic display mode determining unit for determining a display mode; and a suggestion indicating a result of the rejection determination by the rejection determining unit while the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is displayed. Suggestion display control means for displaying an indication mode on the display means; suggestion display mode determination means for determining a suggestion display mode displayed by the suggestion display control section based on a result of the rejection determination by the rejection determination means; and In the case where the lottery information is stored in the means, prior to the start condition being satisfied, a preliminary right / wrong determination unit that performs a right / wrong determination based on the stored lottery information, and a determination by the preliminary right / wrong determination unit Discrimination symbol variable display means for changing the display mode of the discrimination symbol in a display mode capable of discriminating a result, and a bonus game for executing a bonus game which is advantageous to the player based on the hit result of the hit / fail judgment. Executing means, a timing device capable of timing, a timing data determining device for determining timing data by the timing device, When it is determined by the data determination that the dynamic display mode is a predetermined setting value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is determined to be different from the other periods. The effect period setting means for setting at least a specific period and a preparation period for prohibiting the display of the suggestion display mode before the specific period, and the suggestion display control means determine whether the specific symbol is correct by the discrimination symbol variable means. The discrimination symbol is displayed in a display mode indicating that it is determined that the dynamic display of the identification symbol corresponding to the discrimination symbol starts the dynamic display within the preparation period and the dynamic display ends within the specific period. In this case, the gaming machine K1 displays the suggestion display mode after shifting to the specific period.

遊技機K1によれば、遊技球が入球可能な入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報が抽選情報取得手段のより取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまで記憶手段により記憶される。その記憶手段に記憶されたそれぞれの抽選情報に対応して個別に判別図柄が判別図柄表示手段により表示される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が図柄表示手段により表示される。識別図柄を動的表示する動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示されている間に、当否判定手段による当否判定結果を示唆する示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示手段に表示される。その示唆表示制御手段により表示される示唆表示態様を当否判定手段による当否判定結果に基づいて示唆表示態様決定手段により決定される。記憶手段に抽選情報が記憶された場合に、始動条件が成立するよりも前に、記憶された抽選情報に基づいて当否判定が事前当否判定手段により実行される。その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で判別図柄の表示態様が判別図柄可変表示手段により可変される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間の前に示唆表示態様の表示を禁止する準備期間とがそれぞれ少なくとも演出期間設定手段により設定される。示唆表示制御手段は、判別図柄可変手段により特定の当否判定を示す表示態様で判別図柄が表示され、その判別図柄に対応する識別図柄の動的表示が準備期間内で動的表示が開始となり、特定期間内で動的表示が終了すると判別した場合に、特定期間に移行後に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。これにより、特定期間で示唆表示態様が表示されるので、遊技者に特定期間となることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうのを抑制できるという効果がある。
遊技機K1において、前記示唆表示制御手段は、前記特定期間に移行したことを契機として、前記表示手段に前記示唆表示態様を表示するものであることを特徴とする遊技機K2。
According to the gaming machine K1, the lottery information used for the lottery of the game is acquired by the lottery information acquiring means based on the fact that the game ball has entered the entrance into which the game ball can enter. The lottery information obtained by the lottery information obtaining means is stored by the storage means at least until the starting condition is satisfied. The discrimination symbols are individually displayed by the discrimination symbol display means corresponding to the respective lottery information stored in the storage means. Based on the establishment of the start condition, the right / wrong determination is executed by the right / wrong determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the symbol display unit. A dynamic display mode for dynamically displaying the identification symbol is determined by the dynamic display mode determining means. While the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit is being displayed, the suggestion display mode suggesting the result of the determination by the determination unit is displayed on the display unit by the suggestion display control unit. The suggestion display mode displayed by the suggestion display control unit is determined by the suggestion display mode determination unit based on the result of the determination by the determination unit. In the case where the lottery information is stored in the storage means, before the start condition is satisfied, the pass / fail determination is executed by the pre-failure determination means based on the stored lottery information. The display mode of the discriminating symbol is changed by the discriminating symbol variable display means in a display mode in which the result of the judgment by the prior right / wrong judgment means can be identified. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Timing data by the timing means capable of timing is determined by the timing data determination means. When it is determined by the timing data determination that the set value is a predetermined value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is changed to a dynamic display mode different from other periods. A period and a preparation period for prohibiting the display of the suggestion display mode before the specific period are set by at least the effect period setting means. The suggestion display control means, the discrimination symbol is displayed in a display mode indicating a specific success / failure judgment by the discrimination symbol variable means, and the dynamic display of the identification symbol corresponding to the discrimination symbol starts the dynamic display within the preparation period, When it is determined that the dynamic display is completed within the specific period, the suggestion display mode is displayed by the suggestion display control unit after the transition to the specific period. Accordingly, the suggestion display mode is displayed in the specific period, so that the player can expect the player to be in the specific period. Therefore, there is an effect that the player can be prevented from getting tired of the game early.
The gaming machine K2, wherein in the gaming machine K1, the suggestion display control means displays the suggestion display mode on the display means when the transition to the specific period occurs.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間に移行したことを契機として、表示手段に示唆表示態様が示唆表示制御手段により表示される。よって、特定期間に移行したタイミングで示唆表示態様が表示されるので、他の同じ遊技機と同期したタイミングで示唆表示態様を表示させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine K1. That is, the suggestion display mode is displayed on the display means by the suggestion display control means when the transition to the specific period occurs. Therefore, since the suggestion display mode is displayed at the timing of the transition to the specific period, there is an effect that the suggestion display mode can be displayed at a timing synchronized with another same gaming machine.

遊技機K1またはK2において、前記特定の当否判定を示す表示態様の前記判定図柄は、当否判定結果が当たりであることを示す表示態様であることを特徴とする遊技機K3。   The gaming machine K3, wherein in the gaming machine K1 or K2, the determination symbol of the display mode indicating the specific hit / fail judgment is a display mode indicating that the hit / fail judgment result is a hit.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、特定の当否判定を示す表示態様の判定図柄は、当否判定結果が当たりであるので、遊技者は、特定期間となると当たりであることを認識することができ、特定期間では当たり易いように認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K3, in addition to the effect played by the gaming machine K1 or K2, the determination symbol of the display mode indicating the specific determination as to whether or not the hit is a hit result is a hit. There is an effect that it is possible to recognize that there is something, and to be able to recognize it easily in a specific period.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記示唆表示態様決定手段は、前記特定期間が設定されている場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す前記示唆表示態様として、特定の示唆表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機K4。   In any one of the gaming machines K1 to K3, the suggestion display mode determination unit may include, when the specific period is set, the suggestion display mode indicating that the success / failure determination result by the success / failure determination unit is a hit. A gaming machine K4 for determining a specific suggestion display mode.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆表示態様決定手段は、特定期間が設定されている場合に、当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す示唆表示態様として、特定の示唆表示態様が示唆表示態様決定手段により決定される。よって、特定期間の価値を高めることができ、遊技者により特定期間となることを期待させることができるという効果がある。   According to the gaming machine K4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines K1 to K3. That is, when the specific period is set, the suggestion display mode determining unit sets the specific suggestion display mode as the suggestion display mode indicating that the result of the determination by the determination unit is a hit. It is determined. Therefore, the value of the specific period can be increased, and the player can be expected to be in the specific period.

遊技機K1から遊技機K4までのいずれかにおいて、音声を出力可能な音声出力手段と、その音声出力手段より出力する音声の制御を実行する音声制御手段と、を有し、前記音声制御手段は、前記特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、前記特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、前記特定期間が設定されるまでの間、少なくとも前記特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように制御するものであることを特徴とする遊技機K5。   In any one of the gaming machines K1 to K4, there is provided a sound output unit capable of outputting a sound, and a sound control unit for controlling the sound output from the sound output unit, wherein the sound control unit is In the case where the privilege game is executed by the privilege game execution means, if the period until the specific period is set is a predetermined period or less, at least the privilege until the specific period is set. A gaming machine K5 for controlling the volume of a sound related to a game so as to be outputted at a volume lower than a normal time.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声を出力可能な音声出力手段より出力する音声の制御が音声制御手段により実行される。特典遊技実行手段により特典遊技が実行される場合に、特定期間が設定されるまでの期間が所定期間以下である場合には、特定期間が設定されるまでの間、少なくとも特典遊技に関わる音声の音量を通常時よりも小さい音量で出力されるように音声制御手段により制御される。よって、特定期間となる前に大当たりとなった場合にも、大当たりであることを周囲の遊技者に気づかれ難くし、特定期間となった場合に、あたかも大当たりとなったかのように思わせやすくすることができる。よって、特定期間では大当たりとなり易いように遊技者に思わせることができるという効果がある。   According to the gaming machine K5, the following effect is achieved in addition to the effect achieved by any of the gaming machines K1 to K4. That is, the control of the sound output from the sound output means capable of outputting the sound is executed by the sound control means. If the special game is executed by the special game execution means and the period until the specific period is set is shorter than or equal to the predetermined period, at least the sound related to the special game is set until the specific period is set. The volume is controlled by the voice control means so that the volume is output at a volume lower than normal. Therefore, even in the case of a jackpot before the specific period, it is difficult for the surrounding players to notice that it is a jackpot, and in the case of the specific period, it is easy to make it seem as if it was a jackpot. be able to. Therefore, there is an effect that it is possible to make the player think that the big hit is likely to occur in the specific period.

<特徴L群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時することが可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、その計時制御手段による制御を実行する第1設定と前記計時制御手段による制御を禁止する第2設定とに少なくとも切り替え可能な切替手段と、その切替手段を作動することにより切替設定する切替設定手段と、その切替作動手段の作動を制御する作動制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group>
Based on the establishment of the start condition, a right / wrong determination unit that performs a right / wrong determination, a stage execution unit that performs an effect indicating the result of the right / wrong determination by the right / left determination unit, and a stage effect determination that determines the stage content by the stage execution unit A state in which power is not supplied to the gaming machine, wherein the gaming machine has means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination is a hit. Even for a predetermined period, having a power supply means capable of supplying power, a timekeeping means capable of timing even when power is not supplied, and a timekeeping data acquisition means for acquiring timekeeping data from the timekeeping means Based on the timing data acquired by the timing data acquisition means, to execute a control process relating to a predetermined game, and to execute control by the timing control means. Switching means capable of at least switching between a first setting and a second setting for prohibiting control by the timing control means, a switching setting means for performing switching setting by activating the switching means, and controlling an operation of the switching operating means. A game machine L1 comprising: an operation control unit.

遊技機L1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も計時手段により計時される。その計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。その計時制御手段による制御を実行する第1設定と計時制御手段による制御を禁止する第2設定とに切替手段により切替えられる。その切替手段を作動することにより切替設定手段により切替設定される。その切替作動手段の作動が作動制御手段により制御される。これにより、切替設定手段により切替手段が作動されて切り替えられるので、設定を手動で設定しなくとも自動で切り替えることができるという効果がある。   According to the gaming machine L1, based on the establishment of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the game determination unit. The effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect executing means is determined by the effect content determining means. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. Even when power is not supplied to the gaming machine, the gaming machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period, and the time is measured by the timing means even when power is not supplied. Clock data is acquired by the clock means by the clock data acquisition means. Based on the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means, control processing relating to a predetermined game is executed by the timekeeping control means. The switching means switches between a first setting for executing the control by the timing control means and a second setting for inhibiting the control by the timing control means. By operating the switching means, the switching is set by the switching setting means. The operation of the switching operation means is controlled by the operation control means. Thus, since the switching means is operated and switched by the switching setting means, there is an effect that the setting can be automatically switched without manually setting the setting.

<特徴M群>
始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す演出を実行する演出実行手段と、その演出実行手段による演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段と、その計時手段より計時データを取得する計時データ取得手段と、その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理を実行する計時制御手段と、を有し、前記計時手段は、遊技機に電源が供給されていない場合には、前記電源手段より電力が供給される第1状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第2状態とにそれぞれ切り替える切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group>
Based on the establishment of the start condition, a right / wrong determination unit for performing a right / wrong determination, a performance executing unit for performing a performance indicating a result of the determination by the right / wrong determination unit, and a performance content determination for determining the content of the performance by the performance executing unit A state in which power is not supplied to the gaming machine, wherein the gaming machine has means and a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the fact that the result of the determination is a hit. However, for a predetermined period of time, it has a power supply means capable of supplying electric power, a timekeeping means operable even when power is not supplied, a timekeeping data acquisition means for acquiring timekeeping data from the timekeeping means, and the timekeeping means. Based on the timekeeping data acquired by the data acquisition means, a timekeeping control means for executing a control process relating to a predetermined game, and wherein the timekeeping means is supplied with power to the gaming machine. If not, switching means for switching between a first state in which power is supplied from the power supply means and a second state in which power is supplied from the gaming machine based on power being supplied to the gaming machine. A gaming machine M1 characterized by having

遊技機M1によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す演出が演出実行手段により実行される。その演出実行手段による演出内容が演出内容決定手段により決定される。当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。遊技機に電源が供給されていない状態でも所定期間の間、電力を供給可能な電源手段を有して、電源が供給されていない間も作動可能な計時手段より計時データが計時データ取得手段により取得される。その計時データ取得手段により取得された計時データに基づいて、所定の遊技に関わる制御処理が計時制御手段により実行される。計時手段では、遊技機に電源が供給されていない場合には、電源手段より電力が供給される第1状態と、遊技機に電源が供給されたことに基づいて、遊技機より電力が供給される第2状態とにそれぞれ切替手段により切り替えられる。これにより、より遊技機に電源が投入されていない期間に電力を供給できる期間を長くすることができる。よって、計時手段をより長く使用することができるという効果がある。   According to the gaming machine M1, based on the establishment of the starting condition, the determination as to whether or not the game is performed is performed by the game determination unit. The effect indicating the result of the determination by the determination unit is executed by the effect execution unit. The effect content by the effect executing means is determined by the effect content determining means. Based on the result of the success / failure determination being a hit, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. The game machine has power supply means capable of supplying power for a predetermined period even when power is not supplied to the gaming machine, and the time data is obtained by the time data acquisition means from the time means operable even when power is not supplied. Is obtained. Based on the timekeeping data acquired by the timekeeping data acquisition means, control processing relating to a predetermined game is executed by the timekeeping control means. In the timing unit, when the power is not supplied to the gaming machine, the power is supplied from the gaming machine based on the first state in which the power is supplied from the power supply and the power is supplied to the gaming machine. Switching to the second state by the switching means. This makes it possible to extend the period during which power can be supplied during a period in which power is not supplied to the gaming machine. Therefore, there is an effect that the timekeeping means can be used for a longer time.

<特徴N群>
遊技の制御を実行する主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、表示手段と、を有し、前記主制御手段は、所定条件の成立に基づいて、抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、その抽選情報取得手段により取得された抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶する記憶手段と、前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を前記表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間を決定する動的表示時間決定手段と、その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を前記従制御手段に通知するための動的表示情報信号を生成する動的表示情報生成手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記従制御手段は、前記動的表示情報信号に基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様を表示する表示制御手段と、を有した遊技機において、前記従制御手段は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたかを判別する操作判別手段と、その操作判別手段により前記識別図柄が動的表示されている場合に、前記操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、前記識別図柄の動的表示態様を他の動的表示態様に切替える切替手段と、を有し、前記従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様は、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定されており、前記動的表示情報信号は、前記動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第1時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第2時間とを示す信号で構成され、前記動的表示態様決定手段は、前記第2時間までの動的表示態様を前記記憶手段に記憶されている前記抽選情報の個数に基づいて決定する第1動的表示態様と前記第1動的表示態様が動的表示されてから前記第2時間となるまでの間に、前記第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とをそれぞれ決定するものであることを特徴とする遊技機N1。
<Characteristic N group>
Main control means for performing control of the game, slave control means for performing control of the game based on a control signal from the main control means, and display means, the main control means having a predetermined condition Based on the establishment, a lottery information acquisition unit that acquires lottery information, a storage unit that stores the lottery information acquired by the lottery information acquisition unit at least until the start condition is satisfied, and a storage unit that stores the start condition. And determining a dynamic display time for determining a dynamic display mode for dynamically displaying an identification symbol indicating a result of the determination by the determination unit on the display unit. Dynamic display time determining means, dynamic display information generating means for generating a dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, This A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the stop display with the identification symbol indicating that the hit determination result by the determination means is a hit, and the slave control means A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal; and a display that displays the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit. And a control means, wherein the slave control means comprises: an operating means operable by a player; an operation determining means for determining whether the operating means has been operated; and the identification symbol by the operation determining means. When is dynamically displayed, based on the determination that the operating means has been operated, switching means for switching the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode, and Slave controller The dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is a switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching means, and switching to another dynamic display mode is prohibited. A switching prohibition period is set, and the dynamic display information signal includes a first time which is a dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and a dynamic display time. And a signal indicating a second time that is the remaining time after the predetermined time has elapsed, and the dynamic display mode determination means stores the dynamic display mode up to the second time in the storage means. A first dynamic display mode determined based on the number of the lottery information, and a determination based on the second time period from when the first dynamic display mode is dynamically displayed to when the second time is reached. And the second dynamic display mode to be performed is determined. A gaming machine N1.

遊技機N1によれば、遊技の制御が主制御手段により実行される。その主制御手段からの制御信号に基づいて遊技の制御が従制御手段により実行される。主制御手段では、所定条件の成立に基づいて、抽選情報が抽選情報取得手段により取得される。その抽選情報取得手段により取得された抽選情報が少なくとも始動条件が成立するまでの間、記憶手段により記憶される。始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示手段に動的表示する動的表示態様を決定するための動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。その動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間を従制御手段に通知するための動的表示情報信号が動的表示情報生成手段により生成される。当否判定手段による当否判定結果が当たりであることを示す識別図柄で停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。従制御手段では、動的表示情報信号に基づいて、識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段により決定された動的表示態様が表示制御手段により表示制御される。遊技者が操作可能な操作手段が操作されたかが操作判別手段により判別される。その操作判別手段により識別図柄が動的表示されている場合に、操作手段が操作されたと判別したことに基づいて、識別図柄の動的表示態様が他の動的表示態様に切替手段により切り替えられる。従制御手段の動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様では、前記切替手段により他の動的表示態様に切替可能に設定される切替可能期間と、他の動的表示態様に切替えることが禁止される切替禁止期間とがそれぞれ設定される。動的表示情報信号では、動的表示時間決定手段により決定された動的表示時間である第1時間と、その動的表示時間のうちの所定時間経過後からの残時間である第2時間とを示す信号で構成される。動的表示態様決定手段は、第2時間までの動的表示態様を記憶手段に記憶されている抽選情報の個数に基づいて決定する第1動的表示態様と第1動的表示態様が動的表示されてから第2時間となるまでの間に、第2時間に基づいて決定する第2動的表示態様とがそれぞれ動的表示態様決定手段により決定されるので、動的表示開始する時の制御負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine N1, the control of the game is executed by the main control means. The control of the game is executed by the slave control means based on the control signal from the main control means. In the main control means, the lottery information is obtained by the lottery information obtaining means based on the satisfaction of the predetermined condition. The lottery information obtained by the lottery information obtaining means is stored by the storage means at least until the starting condition is satisfied. Based on the establishment of the start condition, the right / wrong determination is executed by the right / wrong determining means. The dynamic display time determining means determines the dynamic display time for determining the dynamic display mode in which the identification symbol indicating the result of the determination by the determination means is dynamically displayed on the display means. A dynamic display information signal for notifying the slave control means of the dynamic display time determined by the dynamic display time determining means is generated by the dynamic display information generating means. The bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the stop display with the identification symbol indicating that the hit determination result by the hit determination means is a hit. In the slave control means, the dynamic display mode determining means determines the dynamic display mode of the identification symbol based on the dynamic display information signal. The display control means controls the display of the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit. The operation determining means determines whether the operating means operable by the player has been operated. When the identification symbol is dynamically displayed by the operation determination unit, the switching unit switches the dynamic display mode of the identification symbol to another dynamic display mode based on the determination that the operation unit has been operated. . In the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining unit of the slave control unit, a switchable period set to be switchable to another dynamic display mode by the switching unit and switching to another dynamic display mode A switching prohibition period in which the operation is prohibited is set. In the dynamic display information signal, a first time which is a dynamic display time determined by the dynamic display time determining means, and a second time which is a remaining time after a predetermined time has elapsed among the dynamic display times. . The dynamic display mode determining means determines the first dynamic display mode and the first dynamic display mode for determining the dynamic display mode up to the second time based on the number of lottery information stored in the storage means. During the period from the display to the second time, the second dynamic display mode determined based on the second time is determined by the dynamic display mode determination means. There is an effect that the control load can be reduced.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine Z1 wherein each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is inserted into a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through a winning opening) is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine Z2, wherein each of the gaming machines is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、RTC(リアルタイムクロック)を遊技機に設けて、RTCが計時する時間データを基準として、複数の遊技機間で、同じタイミングで同じ演出を実行したり、表示態様を変化させたりするように構成された遊技機が知られている。
このようなパチンコ機において、RTCが予め設定されている時刻となった場合に、表示態様を変更するように構成していた(例えば、特許文献1:特開2013−31695号公報)。
この種のパチンコ機において、単に所定の時間となると演出が切替えられるのみであり、遊技者は、一度同じ演出を経験してしまうと、新鮮味が失われてしまっていた。その為、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという不具合があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまうのを防止することができる遊技機を提供すること。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとを少なくとも決定する当たり種別決定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄を表示する表示手段と、その表示手段に表示される前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、計時することが可能な計時手段とその計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とをそれぞれ設定する期間設定手段と、その期間設定手段により前記特定期間が設定された場合に、前記表示手段に前記動的表示態様が動的表示されているかを判別する動的表示判別手段と、その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかを判別する第2当たり判別手段と、その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、前記識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様を報知する報知手段と、を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて、当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段により当たりと判別された場合に、第1当たりとその第1当たりよりも遊技者に有利な特典が付与される第2当たりとが当たり種別決定手段により少なくとも決定される。当否判定手段による当否判定結果を示す識別図柄が表示手段により表示される。その表示手段に表示される識別図柄の動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。当否判定結果が当たりを示す識別図柄で表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。
計時することが可能な計時手段による計時データが計時データ判別手段により判別される。その計時データ判別により予め定められた設定値であると判別された場合に、動的表示態様決定手段により決定される動的表示態様を他の期間とは異なる動的表示態様が決定される特定期間とその特定期間の前に特定期間を開始するための準備期間とが期間設定手段によりそれぞれ設定される。その期間設定手段により特定期間が設定された場合に、表示手段に動的表示態様が動的表示されているかが動的表示判別手段により判別される。
その動的表示判別手段により動的表示されていると判別されたことに基づいて、その動的表示されている当否判定結果が前記第2当たりであるかが第2当たり判別手段により判別される。その第2当たり判別手段により第2当たりであると判別された場合に、識別図柄が停止表示されるよりも前に、遊技者に第2当たりであることを示す報知態様が報知手段により報知される。
これにより、特定期間に設定されることで、通常よりも早期に遊技者は第2当たりであるか否かを判別することが可能となる。よって、特定期間をより遊技者に有利な期間とすることができる。従って、特定期間に設定されることを遊技者が期待して遊技をすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうのを防止できるという効果がある。
The gaming machine D3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
Conventionally, an RTC (real-time clock) is provided in a gaming machine, and the same effect is executed at the same timing or the display mode is changed between a plurality of gaming machines based on time data measured by the RTC. Is known.
In such a pachinko machine, the display mode is changed when the RTC reaches a preset time (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-31695).
In this kind of pachinko machine, the effect is simply switched at a predetermined time, and once the player experiences the same effect, freshness is lost. Therefore, there is a problem that the player gets tired of the game early.
The present technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and to provide a gaming machine that can prevent a player from getting bored early.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is based on the establishment of a starting condition. And a hit type determining means for determining at least a second hit to which a benefit more advantageous to the player is given than the first hit, and a display means for displaying an identification symbol indicating a result of the success / failure determination by the success / failure determination means, A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display unit; and a privilege that is advantageous to the player when the result of the determination as to whether or not the hit is displayed is an identification symbol indicating a hit. A bonus game execution means for executing a game, and a timing means capable of timing, a timing data determination means for determining timing data by the timing means, and If the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is determined to be the determined setting value, a specific period in which a dynamic display mode different from other periods is determined, and the specific period A period setting unit for setting a preparation period for starting a specific period before the period, and when the specific period is set by the period setting unit, the dynamic display mode is dynamically displayed on the display unit. A dynamic display determining unit for determining whether or not the dynamic display is performed by the dynamic display determining unit. A second hit judging means for judging whether the second symbol is present, and when the second hit judging means determines that the second hit has occurred, the player is given a second hit before the identification symbol is stopped and displayed. That it is a hit And informing means for informing a to notification manner, and has a.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical concept 1, based on the establishment of the starting condition, the right / wrong determination is executed by the right / wrong determination unit. When it is determined that the hit is a hit, the first hit and the second hit to which a benefit more advantageous to the player than the first hit is given are determined at least by the hit type determining means. An identification symbol indicating the result of the determination by the determination unit is displayed by the display unit. The dynamic display mode of the identification symbol displayed on the display unit is determined by the dynamic display mode determination unit. When the result of the determination is displayed in an identification symbol indicating a hit, a bonus game which is advantageous to the player is executed by the bonus game execution means.
Timing data by the timing means capable of timing is determined by the timing data determination means. When it is determined by the timing data determination that the set value is a predetermined value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determining means is changed to a dynamic display mode different from the other periods. A period and a preparation period for starting the specific period before the specific period are set by the period setting means. When the specific period is set by the period setting unit, the dynamic display determining unit determines whether the dynamic display mode is dynamically displayed on the display unit.
Based on the determination that the dynamic display is dynamically displayed by the dynamic display determination unit, the second hit determination unit determines whether the result of the dynamic display correctness determination is the second hit. . When the second hit determination means determines that the second hit has occurred, the notification means indicating the second hit is notified to the player before the identification symbol is stopped and displayed. You.
With this, by setting the specific period, the player can determine whether or not the second hit has occurred earlier than usual. Therefore, the specific period can be made a period more advantageous to the player. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the player will be set to the specific period, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game early.

10 パチンコ機(遊技機)
22 操作手段(枠ボタン)
64a 第1始動口(入球口)
64b 第2始動口(入球口)
81 第3図柄表示装置図柄表示手段)
113 音声ランプ制御装置(判別図柄可変表示手段)
203a 特別図柄1保留球格納エリア(記憶手段の一部)
203b 特別図柄2保留球格納エリア(記憶手段の一部)
292 RTC(計時手段)
S301 抽選情報取得手段
S305 当否判定手段
S307,S309 動的表示期間決定手段
S414 事前当否判定手段
S1004 特典遊技実行手段
S1306 保留個数表示更新処理(判別図柄表示手段)
S1312 変動表示設定処理(図柄表示手段)
S1422 動的表示態様決定手段
S1704,S1710,S1713 計時データ判別手段の一部
S1707,S1715 演出期間設定手段
10. Pachinko machines (game machines)
22 operation means (frame button)
64a first starting port (ball entrance)
64b 2nd starting port (ball entrance)
81 third symbol display device ( symbol display means)
113 sound lamp control device (discriminating symbol variable display means)
203a Special design 1 holding ball storage area (part of storage means)
203b Special design 2 holding ball storage area (part of storage means)
292 RTC (measuring means)
S301 Lottery information acquisition means S305 Win / fail determination means S307, S309 Dynamic display period determination means S414 Advance success / failure determination means S1004 Privilege game execution means
S1306 pending number display update processing (discrimination symbol display means)
S1312 Variable display setting processing (symbol display means)
S1422 Dynamic display mode determination means
S1704, S1710, a part of S1713 clocking data discriminating means S1707, S1715 effect period setting means

Claims (1)

遊技球が入球可能な入球口と、
その入球口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技の抽選に使用される抽選情報を取得する抽選情報取得手段と、
その抽選情報取得手段により取得された前記抽選情報を少なくとも始動条件が成立するまで記憶する記憶手段と、
その記憶手段に記憶されたそれぞれの前記抽選情報に対応して個別に判別図柄を表示する判別図柄表示手段と、
前記始動条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、
その当否判定手段による当否判定結果を示すための識別図柄を表示する図柄表示手段と、
前記識別図柄を動的表示する動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、
その動的表示期間決定手段により決定された前記動的表示期間に対応した前記識別図柄の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
前記記憶手段に前記抽選情報が記憶された場合に、前記始動条件が成立するよりも前に、記憶された前記抽選情報に基づいて当否判定を実行する事前当否判定手段と、
その事前当否判定手段による判定結果を識別可能な表示態様で前記判別図柄の表示態様を可変させる判別図柄可変表示手段と、
前記当否判定結果が当たりであることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
計時することが可能な計時手段と、
その計時手段による計時データを判別する計時データ判別手段と、
その計時データ判別手段により予め定められた設定値であると判別された場合に、前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様を他の期間とは異なる前記動的表示態様が決定される特定期間と、その特定期間を開始するための準備期間とを少なくともそれぞれ設定する演出期間設定手段と、を有し、
前記準備期間は、前記動的表示期間決定手段により決定されうる動的表示期間よりも長い期間で設定されるものであり、
前記動的表示態様決定手段により決定されうる前記動的表示態様として、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである場合に決定される確率が高く設定された特定動的表示態様が設定されているものであり、
前記動的表示態様決定手段は、前記準備期間である場合には、前記特定動的表示態様を決定しないものであり、
前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記演出期間設定手段により前記特定期間が設定されるか否かを選択することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
An entrance where game balls can enter,
Lottery information acquisition means for acquiring lottery information used for the lottery of the game based on that the game ball has entered the entrance,
Storage means for storing the lottery information acquired by the lottery information acquisition means at least until the start condition is satisfied,
Discriminating symbol display means for individually displaying discriminating symbols corresponding to the respective lottery information stored in the storage means,
Based on the establishment of the start condition, a determination unit for determining whether to determine whether or not,
Symbol display means for displaying an identification symbol for indicating a result of the determination by the determination unit,
Dynamic display period determining means for determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification symbol,
A dynamic display mode determining unit that determines a dynamic display mode of the identification symbol corresponding to the dynamic display period determined by the dynamic display period determining unit;
When the lottery information is stored in the storage unit, before the start condition is satisfied, a preliminary hit / fail determination unit that performs a hit / fail determination based on the stored lottery information,
Discrimination symbol variable display means for changing the display mode of the discrimination symbol in a display mode capable of identifying the determination result by the prior right / wrong determination means,
A bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player based on the result of the success / failure determination being a hit,
Operating means operable by the player;
A timing means capable of timing;
Timing data discriminating means for discriminating timing data by the timing means;
When it is determined by the timing data determination unit that the predetermined value is a predetermined value, the dynamic display mode determined by the dynamic display mode determination unit is different from the dynamic display mode in another period. A production period setting means for setting at least a specific period to be determined and a preparation period for starting the specific period,
The preparation period is set as a period longer than the dynamic display period that can be determined by the dynamic display period determination unit,
As the dynamic display mode that can be determined by the dynamic display mode determination unit, a specific dynamic display mode that is set with a high probability of being determined when the result of the determination by the determination unit is a hit is set. Are
Said dynamic display mode decision unit, when the a preparation period state, and are not do not determine the specific dynamic display mode,
Based on the fact that the operating means is operated, the gaming machine according to claim der Rukoto as it can be selected whether the particular time period is set by the presentation period setting means.
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