JP2017202143A - プログラム、情報処理装置、及び制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ユーザの情報処理装置に、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させる変化ステップと、
前記決定ステップで決定されたモードで前記ゲームパートを実行する実行ステップと、を実行させる。
ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶する記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を前記表示部に表示させ、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定処理を実行し、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させ、
前記決定処理で決定されたモードで前記ゲームパートを実行する。
ユーザの情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させるステップと、
前記決定ステップで決定されたモードで前記ゲームパートを実行する実行ステップと、を含む。
はじめに、本発明の第1実施形態に係るサーバ装置及び端末装置を備えるゲームシステムについて説明する。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム10は、サーバ装置11と、1以上の端末装置12と、を備える。図1では簡便のため、端末装置12は2つのみ図示しているが、任意の数の端末装置12が備えられてもよい。
まず、サーバ装置11について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。
ユーザに関する情報は、当該ユーザに固有の任意の情報を含む。本実施形態において、ユーザに関する情報は、例えば図2に示すように、ユーザIDに対応付けて、ログイン情報と、ユーザ経験値と、ユーザランクと、スタミナと、ゲーム媒体に関する情報と、を含む。
当該ゲームパートに固有の任意の情報を含む。本実施形態において、ゲームパートに関する情報は、例えば図4に示すように、ゲームパートIDに対応付けて、モードと、ゲームパート設定と、を含む。
次に、端末装置12について説明する。図1に示すように、端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。
次に、本発明の第2実施形態に係るゲームシステム10について説明する。以下の説明において、第1実施形態と同一の構成については同一の符号を付し、説明は省略する。ゲームシステム10は、サーバ装置11と、複数の端末装置12と、を含む。概略として、第2実施形態では、ゲームパートがユーザ同士の対戦に用いられる点で、第1実施形態と異なる。以下、具体的に説明する。
まず、サーバ装置11について説明する。サーバ装置11は、サーバ通信部13と、サーバ記憶部14と、サーバ制御部15と、を備える。サーバ通信部13、サーバ記憶部14、及びサーバ制御部15は、第1実施形態と同一である(図1参照)。
次に、端末装置12について説明する。端末装置12は、端末通信部17と、端末記憶部18と、表示部19と、入力部20と、端末制御部21とを備える。端末通信部17、端末記憶部18、表示部19、入力部20、及び端末制御部21は、第1実施形態と同一である(図1参照)。
まず、端末装置12のユーザが後攻ユーザではない場合(即ち、他のユーザの端末装置12においてユーザが対戦相手に決定されていない場合)の処理について説明する。端末制御部21は、第1実施形態と同様に、ゲームパート選択画面、助っ人選択画面、及び準備画面を表示部19に表示させる。ゲームパート選択画面及び助っ人選択画面は、第1実施形態と同様である。
次に、端末装置12のユーザが後攻ユーザである場合の処理について説明する。端末制御部21は、他のユーザ(先攻ユーザ)の端末装置12において、自装置のユーザが対戦相手(後攻ユーザ)に決定されたことを示す通知をサーバ装置11から受信すると、当該他のユーザを対戦相手(先攻ユーザ)に決定する。
11 サーバ装置
12 端末装置
13 サーバ通信部
14 サーバ記憶部
15 サーバ制御部
16 ネットワーク
17 端末通信部
18 端末記憶部
19 表示部
20 入力部
21 端末制御部
22、22a、22b インターフェース
23、23a、23b インターフェース
24 第1インターフェース
25 第2インターフェース
26 領域
27 第3インターフェース
28、28a、28b インターフェース
ユーザの情報処理装置に、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させる変化ステップと、
前記決定ステップで決定されたモードに応じた要件を満たす場合に、前記ゲームパートを実行する実行ステップと、を実行させ、
前記要件は、前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合と比較して、前記第2モードである場合に緩和される。
ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶する記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を前記表示部に表示させ、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定処理を実行し、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させ、
前記決定処理で決定されたモードに応じた要件を満たす場合に、前記ゲームパートを実行し、
前記要件は、前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合と比較して、前記第2モードである場合に緩和される。
ユーザの情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させるステップと、
前記決定ステップで決定されたモードに応じた要件を満たす場合に、前記ゲームパートを実行する実行ステップと、を含み、
前記要件は、前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合と比較して、前記第2モードである場合に緩和される。
ユーザの情報処理装置に、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させる変化ステップと、
前記決定ステップで決定されたモードに応じた要件を満たす場合に、前記ゲームパートを実行する実行ステップと、
前記ゲームパートの実行中に前記ゲームパートが継続できない状態になると、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、自動的に前記ゲームパートを終了させ、又はユーザ操作に応じて前記状態を解消して前記ゲームパートを継続させるステップと、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、自動的に前記状態を解消して前記ゲームパートを継続させるステップと、
を実行させ、
前記要件は、前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合と比較して、前記第2モードである場合に緩和される。
ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶する記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を前記表示部に表示させ、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定処理を実行し、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させ、
前記決定処理で決定されたモードに応じた要件を満たす場合に、前記ゲームパートを実行し、
前記ゲームパートの実行中に前記ゲームパートが継続できない状態になると、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、自動的に前記ゲームパートを終了させ、又はユーザ操作に応じて前記状態を解消して前記ゲームパートを継続させ、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、自動的に前記状態を解消して前記ゲームパートを継続させ、
前記要件は、前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合と比較して、前記第2モードである場合に緩和される。
ユーザの情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させるステップと、
前記決定ステップで決定されたモードに応じた要件を満たす場合に、前記ゲームパートを実行する実行ステップと、
前記ゲームパートの実行中に前記ゲームパートが継続できない状態になると、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、自動的に前記ゲームパートを終了させ、又はユーザ操作に応じて前記状態を解消して前記ゲームパートを継続させるステップと、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、自動的に前記状態を解消して前記ゲームパートを継続させるステップと、
を含み、
前記要件は、前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合と比較して、前記第2モードである場合に緩和される。
Claims (16)
- ユーザの情報処理装置に、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させる変化ステップと、
前記決定ステップで決定されたモードで前記ゲームパートを実行する実行ステップと、
を実行させる、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置は、前記ユーザに関する情報を記憶するサーバ装置と通信可能であり、
前記ゲームパートは、前記ユーザと対戦相手との対戦に用いられるゲームパートであり、
前記変化ステップにおいて、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、前記実行ステップを実行させるための第2ユーザ操作を検出可能な第2インターフェースを、前記画面上に表示させ、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、対戦相手の1以上の候補を示す情報を前記サーバ装置から取得するための第3ユーザ操作を検出可能な第3インターフェースを、前記画面上に表示させる、プログラム。 - 請求項2に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
前記第3ユーザ操作が検出されると、前記1以上の候補を示す前記情報を前記サーバ装置から取得するステップと、
前記1以上の候補のうちから1の候補を対戦相手に決定するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項2又は3に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置に、
他のユーザの情報処理装置において前記ユーザが対戦相手に決定された通知をサーバ装置から受信すると、前記他のユーザを対戦相手に決定するステップを更に実行させる、プログラム。 - 請求項2又は4の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記対戦は、前記ユーザと前記対戦相手との非同期対戦であり、
前記実行ステップにおいて、前記非同期対戦の対戦相手が決定されてから前記非同期対戦が終了するまでの間、前記第2モードによる前記ゲームパートを実行不可能となるように制御する、プログラム。 - 請求項1に記載のプログラムであって、
前記画面は、前記実行ステップを実行させるための第2ユーザ操作を検出可能な第2インターフェースを含み、
前記変化ステップにおいて、前記ゲームパートのモードに応じて前記第2インターフェースの表示態様を変化させる、プログラム。 - 請求項1乃至6の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置は、前記ユーザに関する情報を記憶するサーバ装置と通信可能であり、
前記実行ステップにおいて、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、前記サーバ装置に記憶された前記ユーザに関する前記情報が更新され、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、前記サーバ装置に記憶された前記ユーザに関する前記情報が更新されない、プログラム。 - 請求項1乃至7の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記情報処理装置は、前記ユーザに関する情報を記憶するサーバ装置と通信可能であり、
前記実行ステップにおいて、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、前記サーバ装置と通信し、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、前記サーバ装置と通信しない、プログラム。 - 請求項1乃至8の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記実行ステップにおいて、前記ゲームパートの実行中に前記ゲームパートが継続できない状態になると、
前記ゲームパートのモードが前記第1モードである場合、自動的に前記ゲームパートを終了させ、又はユーザ操作に応じて前記ゲームパートを継続させ、
前記ゲームパートのモードが前記第2モードである場合、自動的に前記ゲームパートを継続させる、プログラム。 - 請求項1乃至9の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、1以上の第1ゲーム媒体を含むゲーム媒体群を用いて実行され、
前記情報処理装置に、
1以上の第1ゲーム媒体を含むゲーム媒体群を決定するステップと、
前記第2モードによる前記ゲームパートの実行時に用いられたゲーム媒体群に含まれる1以上の第1ゲーム媒体を示す第1情報を記憶する第1記憶ステップと、
ゲーム媒体群に含まれる第1ゲーム媒体を、前記第1情報に示される前記1以上の第1ゲーム媒体に更新するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項10に記載のプログラムであって、
前記第1記憶ステップにおいて、前記第2モードによる前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合に前記第1情報を記憶する、プログラム。 - 請求項1乃至11の何れか一項に記載のプログラムであって、
前記ゲームパートは、1以上の第1ゲーム媒体を含むゲーム媒体群と、第2ゲーム媒体と、を用いて実行され、
前記情報処理装置に、
選択可能条件を満たす1以上の第2ゲーム媒体をそれぞれ選択可能に表示させる表示ステップと、
前記1以上の第2ゲーム媒体のうち、前記ゲームパートの実行に用いる第2ゲーム媒体を選択するステップと、
前記第2モードによる前記ゲームパートの実行時に用いられた第2ゲーム媒体を示す第2情報を記憶する第2記憶ステップと、
前記第2情報に示される前記第2ゲーム媒体が前記選択可能条件を満たす場合、前記ユーザに通知するステップと、
を更に実行させる、プログラム。 - 請求項12に記載のプログラムであって、
前記表示ステップにおいて、前記第2情報が記憶されている場合、前記第2情報に示される前記第2ゲーム媒体を優先的に表示させる、プログラム。 - 請求項12又は13に記載のプログラムであって、
前記第2記憶ステップにおいて、前記第2モードによる前記ゲームパートの実行結果が所定の条件を満たす場合に前記第2情報を記憶する、プログラム。 - ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶する記憶部と、表示部と、制御部と、を備え、
前記制御部は、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を前記表示部に表示させ、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定処理を実行し、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させ、
前記決定処理で決定されたモードで前記ゲームパートを実行する、情報処理装置。 - ユーザの情報処理装置が実行するゲームの制御方法であって、
前記ユーザにプレイさせるゲームパートに関する情報を記憶するステップと、
第1ユーザ操作を検出可能な第1インターフェースを含む画面を表示させるステップと、
前記第1ユーザ操作が検出されると、前記ゲームパートのモードを第1モード又は第2モードに決定する決定ステップと、
前記ゲームパートのモードに応じて前記画面の一部を変化させるステップと、
前記決定ステップで決定されたモードで前記ゲームパートを実行する実行ステップと、
を含む、制御方法。
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