KR100801071B1 - 온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법 - Google Patents

온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실내에 설치가능한 골프 게임기를 통해 골프장에 가는 일 없이 남녀노소 누구나 골프를 즐길 수 있으며, 골프게임을 구성함에 있어서도, 골프와 내기를 접목시킴에 따라 게임 참가자들의 흥미를 더욱 배가 시킬 수 있또한, 본 발명은 하나의 게임기에 의한 일인 또는 다수인의 게임과, 메인서버를 통해 연결되는 다수의 게임기에 의한 다수인의 온라인 게임운영이 모두 가능하여 사용자 선택의 폭을 넓힐 수 있음은 물론, 또한, 사용자의 레벨에 따라 트랙볼의 민감도가 자동 조절되어, 게임 참가자들의 레벨 차이에 따른 일방적 게임운영, 이에 따라 야기되는 지루함을 불식시킬 수 있으며, 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정, 스윙의 세기, 및 스윙의 궤도가 모두 사용자의 조작에 의해 가능하여, 마치 실제 골프를 치는 듯한 사실감을 구현할 수 있는 온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법에 관한 것이다.
골프, 온라인, 서버, 레벨, 스윙

Description

온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법 {Golf Game Method using On line and Off line Golf Game System}
도 1은 본 발명에 따른 게임기를 나타낸 사시도,
도 2는 본 발명에 따른 골프게임 시스템을 나타낸 개략도,
도 3은 본 발명에 따른 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법을 나타낸 순서도,
도 4 내지 도 6은 도 3의 (a), (b), (c) 구간의 수행과정을 각각 나타낸 순서도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10: 본체 11: 동전 및 지폐 투입구
13: 버튼 17: 트랙볼
20: 디스플레이 화면 25: 음향장치
30: 상품권 배출구 35: 순서표시등
50: 게임기 80: 메인서버
90: 데이터베이스 100: 골프게임 시스템
본 발명은 온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 실내에 설치가능한 골프 게임기를 통해 골프장에 가는 일 없이 남녀노소 누구나 골프를 즐길 수 있으며, 골프게임을 구성함에 있어서도, 골프와 내기를 접목시킴에 따라 게임 참가자들의 흥미를 더욱 배가 시킬 수 있또한, 본 발명은 하나의 게임기에 의한 일인 또는 다수인의 게임과, 메인서버를 통해 연결되는 다수의 게임기에 의한 다수인의 온라인 게임운영이 모두 가능하여 사용자 선택의 폭을 넓힐 수 있음은 물론, 또한, 사용자의 레벨에 따라 트랙볼의 민감도가 자동 조절되어, 게임 참가자들의 레벨 차이에 따른 일방적 게임운영, 이에 따라 야기되는 지루함을 불식시킬 수 있으며, 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정, 스윙의 세기, 및 스윙의 궤도가 모두 사용자의 조작에 의해 가능하여, 마치 실제 골프를 치는 듯한 사실감을 구현할 수 있는 온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법에 관한 것이다.
과거 골프는 특정 층의 사람만이 즐기는 스포츠로 인식되었던 것이 사실이나, 근래에 들어 국내 골프 선수들이 국제무대에서 선점함에 따라 국민들의 골프에 대한 인식이 많이 높아졌으며, 지역 곳곳에 골프 연습장이 다수 건설되어 과거보다 많이 대중화되었다.
그런데, 상기와 같은 현재의 골프 대중화는 단순히 알려진 것에 의미가 있었으며, 주변의 골프 연습장 또한, 골프 게임이 이루어지는 장소라기 보다는 단지 스윙, 샷을 연습하기 위한 시설에 불과한바,
실제로 골프에 관심과 흥미가 있는 일반 대중들도 골프게임을 즐길 수 있는 기회를 갖기 어려웠다.
한편, 최근에는 실내 골프 게임기가 개발되어 게임업소에 배치, 사용되고 있다. 그러나, 기존의 골프 게임기는 단순히, 컴퓨터 게임을 수행하는 장치에 지나지 않았으며, 이에 따라, 사용자는 실제 골프를 치는 듯한 사실감을 얻기 어려웠고, 흥미보다는 지루함을 느끼기 일 수였다. 더욱이, 상기와 같은 기존의 골프 게임기로는 다수의 인원이 게임에 참가하는 일은 불가능하여 상기와 같은 사실감 저하 또는 지루함을 더욱 가중시켰다.
본 발명은 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 실내에 설치가능한 골프 게임기를 통해 골프장에 가는 일 없이 남녀노소 누구나 골프를 즐길 수 있으며, 골프게임을 구성함에 있어서도게임 참가자들의 흥미를 더욱 배가 시킬 수 있는 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 하나의 게임기에 의한 일인 또는 다수인의 게임과, 메인서버를 통해 연결되는 다수의 게임기에 의한 다수인의 온라인 게임운영이 모두 가능하여 사용자 선택의 폭을 넓힐 수 있는 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은 사용자의 레벨에 따라 트랙볼의 민감도가 자동 조절되어, 게임 참가자들의 레벨 차이에 따른 일방적 게임운영, 이에 따라 야 기되는 지루함을 불식시킬 수 있음과 아울러, 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정, 스윙의 세기, 및 스윙의 궤도가 모두 사용자의 조작에 의해 가능하여, 마치 실제 골프를 치는 듯한 사실감을 구현할 수 있는 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 상기와 같은 과제를 달성하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명은 사용자가 게임시작에 상응되는 일정의 금액을 투입시키기 위한 동전 및 지폐 투입구와; 진행되는 게임을 화상으로 표시하기 위한 디스플레이 화면과; 상기 게임 진행시 발생되는 효과음을 출력하기 위한 음향장치와; 게임결과에 따른 상품권을 배출시키기 위한 상품권 배출구와; 다수인에 의한 게임 진행시 게임 순서를 표시하되, 서로 다른 색상으로 표시하는 순서표시등과; 게임시작 입력, 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정을 수행시키기 위한 다수의 버튼과; 골프공을 타격하는 골프채의 스윙세기 및 스윙궤도를 사용자가 조작할 수 있도록 형성된 ‘구’ 형상의 트랙볼과; 사용자의 레벨에 따라 상기 트랙볼의 민감도를 조절하는 민감도 조절부; 가 구비된 게임기를 이용하여 사용자가 골프게임을 수행하도록 하되, 각 게임기들이 메인서버에 온라인으로 접속됨에 따라 상호 선택적으로 연결되는 골프게임 시스템이 구성되며,
상기 골프게임 시스템을 이용한 골프게임의 수행 방법으로서, 최초, 사용자가 게임기에 금액을 투입하여 투입된 금액에 상응하는 크레딧 포인트가 생성되면, 온라인 모드 또는 오프라인 모드로 전환되고, 오프라인 모드시 사용자가 1인 또는 다수인용 게임을 선택하도록 하고, 1인 게임의 경우, 다양한 난이도를 기반으로 제공되는 해당과제를 달성하면 크레딧 포인트에 관계없이 상품권을 배출하도록 하고, 다수인용 게임의 경우에는 게임 참가자들이 일정의 크레딧 포인트를 배팅하고 최저타수로 게임을 마친 승자가 크레딧 포인트의 상승에 따라 상품권을 획득하도록 하되, 상기 게임 참가자들은 게임시작 전 수행되는 레벨테스트를 통해 레벨이 결정되도록 하고, 각 참가자들의 트랙볼 조작시 상기 레벨에 따른 민감도가 적용되도록 하며, 온라인 모드시에는 각각 개개의 게임기를 이용하는 2인 이상의 사용자가 메인서버를 통해 온라인으로 연결되고, 각 게임기의 금액 투입확인과 게임 과정에서의 크레딧 포인트의 증감 및 상품권 배출은 상기 메인서버의 신호에 의해 이루어지며, 각 참가자의 레벨 판별과 이에 따른 트랙볼 민감도의 적용은 상기 메인서버의 데이터베이스에 저장된 정보에 의해 이루어지도록 하되, 저장된 정보가 없을 경우, 게임 전 참가자의 레벨 테스트가 선행되어 이루어지도록 하며, 게임 결과에 따라 레벨의 상승 및 하강에 따른 정보가 상기 데이터베이스에 지속 저장되도록 한 것을 특징으로 한다.
이와 같은 특징을 갖는 본 발명은 그에 따른 바람직한 실시예를 통해 보다 명확히 설명될 수 있을 것이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면에 의거하여 상세히 설명하도록 한다.
먼저, 본 발명에 따른 골프 게임기(50)를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 게임기를 나타낸 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 골프게임 시스템을 나타낸 개략도이다.
상기 골프 게임기(50)는 외관을 형성하는 본체(10), 상기 본체(10)에 구성되는 인터페이스로서 입력부 및 출력부를 포함한다.
다시, 상기 입력부는 동전 및 지폐 투입구(11), 다수의 버튼(13), 트랙볼(17)로 구성된다.
여기서, 상기 동전 및 지폐 투입구(11)는 사용자가 게임시작에 상응되는 일정의 금액을 투입시키도록 구성되는 것이며, 상기 버튼(13)은 초기 게임시작 입력, 게임과정에서 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정이 사용자의 조작에 의해 이루어지도록 하기 위한 것으로서, 이를 위해 본 실시예에서는 총 4개의 버튼(13)이 구성된다.
또한, 상기 트랙볼(17)은 ‘구’형상으로 이루어지며, 상기 본체(10) 상에 부분 돌출되어 사용자의 손바닥이 밀착된 상태에서 상기 사용자가 힘을 가할 경우 회전되도록 구성된다. 이와 같은 트랙볼(17)은 게임과정에서 골프공을 타격하는 골프채의 스윙세기 및 스윙궤도를 사용자가 조작할 수 있도록 하기 위해 형성된 것이다.
전술한 출력부는
디스플레이 화면(20), 음향장치(25), 상품권 배출구(30), 순서표시등(35), 민감도 조절부(미도시)로 구성된다. 여기서, 상기 디스플레이 화면(20)은 진행되는 게임을 화상으로 표시하기 위한 것인데, 다양한 배경과 아이템을 선택적으로 표시 하며, 게임 미진행 시에는 데모화면을 디스플레이하게 된다.
상기 음향장치(25)는 상기 디스플레이 화면(20)을 통해 제공되는 게임의 화상과 동시에 게임 진행시 발생되는 효과음을 출력하기 위한 것으로서, 사용자에게 현장(골프장)에 있는 듯한 생생함을 전달하게 된다.
상기 상품권 배출구(30)는 게임결과에 따른 상품권을 배출시키기 위한 것이며, 상기 순서표시등(35)은 다수인에 의한 게임 진행시(하나의 게임기로) 게임 순서를 표시하게 된다. 이때, 상기 순서표시등(35)은 서로 다른 색상을 가져 게임 참가자가 자신에 대한 고유의 색상을 갖는 불빛을 확인할 수 있도록 한다.
상기 민감도 조절부는 전술한 바 있는 트랙볼(17)의 민감도를 조절하기 위한 것으로서, 상기 트랙볼(17)에 기계적 또는 기구적 힘을 가하는 장치라기보다는 트랙볼(17) 움직임에 대한 감별력의 높고 낮음을 조절하는 것이다. 따라서, 상기 민감도 조절부는 상기 트랙볼(17)의 움직임을 감지하는 회로(미도시) 및 프로그램(미도시)에 적용될 수 있다.
예컨대, 초보자의 경우, 상기 민감도 조절부의 작동에 의해 트랙볼(17)의 민감도가 떨어진 상태에서 게임을 수행하게 되면, 상기 트랙볼(17)의 정확한 움직임은 상대적으로 적게 요구되며, 레벨이 높은 게임 참가자의 경우, 상기 민감도 조절부의 작동에 의해 트랙볼(17)의 민감도가 향상됨에 따라 트랙볼(17)의 보다 정교한 조작이 요구되는 것이다.
한편, 이상 설명된 게임기(50)는 서로 다른 위치에 다수개 구비될 수 있으며, 각 게임기(50)들은 메인서버(80)에 온라인으로 접속됨에 따라 상호 선택적으로 네트워크 연결되는 골프게임 시스템(100)을 구성한다.(여기서 선택적 연결은 온라인 또는 오프라인 게임이 모두 가능함을 의미함)
이하, 상기 골프게임 시스템을 이용한 골프게임의 수행 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 발명에 따른 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법을 나타낸 순서도이고, 도 4 내지 도 6은 도 3의 (a), (b), (c) 구간의 수행과정을 각각 나타낸 순서도이다.
최초, 사용자(게임 참가자)가 게임기(50)에 금액을 투입하여 투입된 금액에 상응하는 크레딧 포인트가 생성되면, 온라인 모드 또는 오프라인 모드로 전환된다. 이와 같은 모드의 전환은 물론 사용자의 선택에 따른 것이다. 여기서, 온라인 모드 게임의 수행을 위해 사용자가 메인서버(80)에 접속할 때에는 물론, 사용자 고유의 아이디와 비밀번호를 입력해야만 한다.
오프라인 모드시, 사용자는 우선 1인 또는 다수인용 게임을 선택하게 된다.
여기서, 1인 게임의 경우, 게임기(50)에 입력된 프로그램에 의해 사용자에게 다양한 난이도를 기반으로 과제가 제공되는데, 상기 사용자가 제공되는 해당과제를 달성하면 크레딧 포인트에 관계없이 상품권이 배출된다. 여기서, 사용자가 과제를 거듭하여 성공시키면, 상기 사용자의 레벨은 상승하게 되고, 추후 과제의 난이도의 상승은 물론이고, 상기 레벨에 상응하여 트랙볼(17)의 민감도가 가변된다.(민감도 조절부의 작동에 의해) 또한, 필요시 사용자는 메인서버(80)에 온라인으로 접속하 여 상기 메인서버(80)에 구비된 데이터베이스(90)에 현재의 레벨을 저장하여, 차후, 온라인 게임시 자신의 레벨에 따라 게임이 진행될 수 있도록 할 수 있다.
상기 오프라인 모드에서 다수인용 게임의 경우에는 일정의 크레딧 포인트를 배팅하고 게임 수행 결과 최저타수로 게임을 마친 승자가 크레딧 포인트의 상승에 따라 상품권을 획득하도록 한다. 여기서, 상기 게임 참가자들은 게임시작 전 수행되는 레벨테스트를 통해 레벨이 결정되도록 하고, 각 참가자들의 트랙볼(17) 조작시 상기 레벨에 따른 민감도가 적용된다. 물론, 메인서버(80)의 데이터베이스(90)에 사용자의 레벨이 저장되어 있는 경우에는 상기 메인서버(80)에 온라인으로 접속함으로써 별도의 레벨테스트를 생략할 수도 있다.
또한, 상기에서 게임의 순서는 순서표시등(35)의 점등 작동에 의해 게임 참가자들에게 알려진다.
한편, 골프게임의 온라인 모드시에는 각각 개개의 게임기(서로 다른 장소에서의 별도 게임기(50) 사용 또는 동 장소에서의 별도 게임기 사용)를 이용하는 2인 이상의 사용자가 메인서버(80)를 통해 온라인으로 연결된다. 이때, 각 게임기(50)의 금액투입 확인과 게임 과정에서의 크레딧 포인트의 증감 및 상품권 배출은 상기 메인서버(80)의 신호에 의해 이루어진다.
상기에서 각 참가자의 레벨 판별과 이에 따른 트랙볼(17)의 민감도의 적용은 상기 메인서버(80)의 데이터베이스(90)에 저장된 정보에 의해 이루어지는데, 여기서, 저장된 정보가 없을 경우, 게임 전 참가자의 레벨 테스트가 선행되어 이루어진다. 또한, 게임 결과에 따라 레벨의 상승 및 하강에 따른 정보가 상기 데이터베이 스(90)에 지속적으로 저장되어 각 게임 참가자들의 레벨 변화를 추후 게임에 반영하도록 한다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 실내에 설치가능한 골프 게임기를 통해 골프장에 가는 일 없이 남녀노소 누구나 골프를 즐길 수 있으며, 골프게임을 구성함에 있어서도, 골프와 내기를 접목시킴에 따라 게임 참가자들의 흥미를 더욱 배가 시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 하나의 게임기에 의한 일인 또는 다수인의 게임과, 메인서버를 통해 연결되는 다수의 게임기에 의한 다수인의 온라인 게임운영이 모두 가능하여 사용자 선택의 폭을 넓힐 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 레벨에 따라 트랙볼의 민감도가 자동 조절되어, 게임 참가자들의 레벨 차이에 따른 일방적 게임운영, 이에 따라 야기되는 지루함을 불식시킬 수 있는 효과가 있다.
아울러, 본 발명은 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정, 스윙의 세기, 및 스윙의 궤도가 모두 사용자의 조작에 의해 가능하여, 마치 실제 골프를 치는 듯한 사실감을 구현할 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 사용자가 게임시작에 상응되는 일정의 금액을 투입시키기 위한 동전 및 지폐 투입구(11)와; 진행되는 게임을 화상으로 표시하기 위한 디스플레이 화면(20)과; 상기 게임 진행시 발생되는 효과음을 출력하기 위한 음향장치(25)와; 게임결과에 따른 상품권을 배출시키기 위한 상품권 배출구(30)와; 다수인에 의한 게임 진행시 게임 순서를 표시하되, 서로 다른 색상으로 표시하는 순서표시등(35)과; 게임시작 입력, 골프공의 시점변화, 클럽의 선택, 골프공의 방향조정을 수행시키기 위한 다수의 버튼(13)과; 골프공을 타격하는 골프채의 스윙세기 및 스윙궤도를 사용자가 조작할 수 있도록 형성된 ‘구’ 형상의 트랙볼(17)과; 사용자의 레벨에 따라 상기 트랙볼(17)의 민감도를 조절하는 민감도 조절부; 가 구비된 게임기(50)를 이용하여 사용자가 골프게임을 수행하도록 하되, 각 게임기(50)들이 메인서버(80)에 온라인으로 접속됨에 따라 상호 선택적으로 연결되는 골프게임 시스템(100)이 구성되며,
    상기 골프게임 시스템(100)을 이용한 골프게임의 수행 방법으로서,
    최초, 사용자가 게임기에 금액을 투입하여 투입된 금액에 상응하는 크레딧 포인트가 생성되면, 온라인 모드 또는 오프라인 모드로 전환되고,
    오프라인 모드시
    사용자가 1인 또는 다수인용 게임을 선택하도록 하고,
    1인 게임의 경우, 다양한 난이도를 기반으로 제공되는 해당과제를 달성하면 크레딧 포인트에 관계없이 상품권을 배출하도록 하고, 다수인용 게임의 경우에는 게임 참가자들이 일정의 크레딧 포인트를 배팅하고 최저타수로 게임을 마친 승자가 크레딧 포인트의 상승에 따라 상품권을 획득하도록 하되, 상기 게임 참가자들은 게임시작 전 수행되는 레벨테스트를 통해 레벨이 결정되도록 하고, 각 참가자들의 트랙볼(17) 조작시 상기 레벨에 따른 민감도가 적용되도록 하며,
    온라인 모드시에는
    개개의 게임기(50)를 이용하는 2인 이상의 사용자가 메인서버(80)를 통해 온라인으로 연결되고, 각 게임기(50)의 금액 투입확인과 게임 과정에서의 크레딧 포인트의 증감 및 상품권 배출은 상기 메인서버(80)의 신호에 의해 이루어지며,
    각 참가자의 레벨 판별과 이에 따른 트랙볼(17) 민감도의 적용은 상기 메인서버(80)의 데이터베이스(90)에 저장된 정보에 의해 이루어지도록 하되, 저장된 정보가 없을 경우, 게임 전 참가자의 레벨 테스트가 선행되어 이루어지도록 하며, 게임 결과에 따라 레벨의 상승 및 하강에 따른 정보가 상기 데이터베이스(90)에 지속 저장되도록 한 것을 특징으로 하는 온/오프라인 공용 골프게임 시스템을 이용한 골프게임 방법.
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