KR20010100295A - 실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임방법 - Google Patents

실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 실전 스포츠 경기 결과를 도입하여 데이터베이스(이하 "D/B"라 한다)화하고 가상 사이버(이하 "가상"으로 표기) 스포츠 게임에 이를 적용하는 인터넷 컴퓨터 가상 사이버게임 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실전 게임에 출전할 선수들의 경기 결과를 경기 전에 예측하여 가상 스포츠 게임 참여자가 선수들을 선발하여 올스타팀을 구성하고 가상 스포츠 게임을 할 수 있게 하는 것이다. 이를 위하여 본 발명은 단체경기(예: 야구, 농구)에 있어서는 각 종목상의 여러 팀들을 두 리그로 편입시키는 단계; 상기 단계 후 두 리그 소속 선수들 중에서 가상 게임 참여자가 선발 선수 및 예비 선수들을 선정하여 선수 선발 카드를 작성하는 단계; 상기 단계 후 실전 게임 결과를 가상 스포츠 게임에 도입하여 D/B화하고 스코어를 산출하는 단계; 상기 단계 후 산출된 최종 스코어로 가상 스포츠 게임의 승자를 가리는 단계로 구분할 수 있으며, 골프 경기에 있어서는, 가상 스포츠 게임에 적용할 한 대회를 선별하는 단계; 상기 단계 후 각 홀마다 플레이할 선수를 각기 다르게 선정하여 18홀에 대한 선수 선발 카드를 작성하는 단계; 상기 단계 후 실전의 경기 결과를 도입하여 D/B화하고 최종 스코어를 산출하는 단계; 상기 단계 후 산출된 최종 스코어로 가상 골프 게임의 승자를 가리는 단계로 이루어진 것에 특징이 있다. 이상의 단계들은 가상 게임 참여자가 구성한 올스타팀으로 실전 스포츠 올스타 경기와 같은 가상 스포츠 게임을 할 수 있도록 한 실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임 방법에 관한 것이다.

Description

실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임 방법{The method of assumptive cyber sports game using the result of real sports game}
본 발명은 실전 스포츠 경기를 도입하여 데이터베이스화(이하 "D/B"이라 한다)하고 가상 사이버(이하 "가상"으로 표기함) 스포츠 게임에 이를 적용하는 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 실전 게임에 출전할 선수들의 경기 결과를 경기 전에 예측하여 실제의 선수들을 가상 스포츠 게임 참여자가 선수 선발하여 사용자가 임의로 올스타팀을 구성한 후 경기 후에 선택한 올스타팀의 개인 성적을 종합하는 방식으로 게임을 할 수 있도록 하여 가상 사이버 스포츠 게임을 할 수 있도록 발명된 실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임 방법에 관한 것이다.
일반적으로 가상 스포츠 게임은 사이버 공간 또는 실전 스포츠 경기 결과를 도입하여 실제 공간에서 실행할 수 있다. 그 일 예로서 사이버 공간에서의 가상 스포츠 게임은 기계적 언어로 만들어진 프로그램 내에서 외부의 자극 변화에 의하여 게임을 하는 것이고 다양한 시각 및 청각 효과 그리고 동시에 참여할 수 있는 프로그램이 부가된 형태로 기술이 발전되어 왔다. 또한 경마의 경우와 같이 실전 스포츠 경기 결과를 도입하는 가상 스포츠 게임은 단순한 경기 결과 즉, 순위를 활용하여 가상 게임을 해 왔다.
그러나 사이버 공간에서의 스포츠 게임과 경마와 같은 실전 스포츠 경기 결과를 도입한 가상 게임들은 다양한 결과를 창출할 수 없었고, 게임 참여의 빈도 수 증가에 따른 흥미가 감소되는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위해, 게임 사용자가 가상 사이버 게임 제공 회사의 도메인을 클릭하여 제공 회사의 홈페이지에서 게임하고자 하는 스포츠 게임 메뉴어리를 선택하면 해당 스포츠 게임의 역사, 선수 프로필, 뉴스와 함께 사용 요령이 표출되며, 사용자는 게임을 클릭하여 앞으로 벌어질 실전 스포츠 경기 참여 선수를 상대로 실전 경기 전에 팀과 선수를 구성한 후 실전 게임 결과를 D/B화하고 스코어를 산정하여 승자를 가리는 방식으로 가상 스포츠 게임을 함으로써, 종래의 사이버 공간에서 그리고 실전 스포츠 경기의 단순 결과만을 도입하던 가상 스포츠 게임에서 경험하기 힘들었던 실전 스포츠 경기의 다양성과 흥미를 제공하는 데 본 발명의 목적이 있는 것이다.
이와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 단체경기(예: 야구, 농구)에 있어서는 각 종목상의 여러 팀 중 선수를 선발하여 두 리그로 편입시키는 단계선수 선발 카드를 작성하는 단계게임 결과를 D/B화하고 스코어를 산출하는 단계가상 스포츠 게임의 승자를 가리는 단계로 구분할 수 있다.
골프 경기에 있어서는 가상 스포츠 게임에 적용할 대회를 선별하는 단계18홀에 대한 선수 선발 카드를 작성하는 단계경기 결과를 D/B화하고 최종 스코어를 산출하는 단계게임의 승자를 가리는 단계로 이루어진 것으로서, 상기 각 단계들은 가상 게임 참가자가 구성한 올스타팀으로 실전 스포츠 올스타 경기와 같은 가상 스포츠 게임을 할 수 있도록 한 가상 사이버 게임을 제공하도록 한 것이다.
도1은 본 발명의 단체경기(농구, 야구 등) 가상 사이버 스포츠 게임 블록도.
도2는 본 발명의 골프 게임 가상 사이버 스포츠 게임 블록도.
이하 첨부도면에 의거하여 본 발명의 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다.
실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 스포츠 게임 방법에 있어서,
단체경기(예: 야구, 농구)에 있어서는 각 종목상의 여러 팀 중의 선수를 선발하여 두 리그로 편입시키는 단계;
상기 편입 단계 후 두 리그 소속 선수들 중에서 실전 경기 전에 가상 게임 참여자 선발 선수 및 예비 선수들을 선정하여 선수 선발 카드를 작성하는 단계;
상기 선수 선발 카드 작성 단계 후 실제 이루어진 실전 게임 결과를 가상 스포츠 게임에 도입하여 D/B화하고 스코어를 산출하는 단계;
상기 스코어 산출 단계 후 최종 스코어로 가상 스포츠 게임의 승자를 가리는 단계로 구분할 수 있도록 하는 사이버 스포츠 게임을 특징으로 한다.
이상의 구성과 같이 이루어지는 게임 진행 단계에 의거하여 실시 예를 설명하면 다음과 같다.
실시예1
먼저 가상 사이버 스포츠 게임 제공 회사의 도메인을 입력시켜 제공 회사의 홈페이지를 개방한 후 스포츠 게임을 하고자 하는 야구, 농구, 골프 등의 콘텐츠에서 게임하고자 하는 콘텐츠를 클릭하여 해당 게임을 방문하게 되면 여기에는 선수프로필, 역사, 뉴스, 게임 방법 등을 볼 수 있도록 하고 해당 게임을 실행하면 선수 선발 카드를 작성할 수 있게 된다.
따라서 먼저 야구의 예를 들면, 야구의 경우 현존하는 여러 팀(예: 미국-메이저리그 소속 팀, 한국-코이안리그 소속 팀) 선수들 중에서 게임 사용자가 선택하는 선수들로 두 팀을 편성하여 리그로 편입시킨다. 단, 본 발명은 실제 이루어지는 게임을 이용하는 것으로서, 해당 국가에서 이루어지는 경기를 도입하게 되고 경기의 규칙 성적 등은 각 나라에서 실행되고 있는 리그 제도와 게임 기록 방법을 활용하게 된다. 그러므로 리그의 편성과 팀 명칭은 임의로 명명할 수 있으나 선수와 성적은 실제 기록과 동일하게 시행되고 리그의 예는 아래와 같이 실시할 수 있다.
예)Ⅰ. 미국(ML): 아메리칸리그 ∝ 내셔날리그.
Ⅱ. 일본(JL): 퍼시픽리그 ∝ 센트럴리그.
Ⅲ. 한국(KL): 매직리그 ∝ 드림리그
상기와 같이 두 리그 편입을 결정한 후 각 리그에 소속되는 선수들을 활용하여 각 리그 대표 선수를 가상 야구 게임 참여자 선호도에 따라 타자 9명, 투수 1명, 대타자 3∼5명을 선정, 선수 선발 카드에 작성한다. 9명의 타격 순서는 게임 참여자 선호도에 따라 정하는데 타격에 의존할 것인가 또는 포지션에 의존할 것인가의 여부는 상황에 따라 변화할 수 있다. 투수는 각 리그 소속 팀의 선발 예고된 투수들 중에서 1명을 선정하며 선정된 선수가 당일 등판하지 않을 시에는 소속 팀의 당일 선발투수가 그 역할을 대신한다. 대타자 3∼5명은 당일 실제 경기의 타자가 결장 또는 교체되었을 시 타순을 이어받는다.
상기의 선수 선발 카드 작성은 선제 공격 팀 및 승리 팀을 지정하여 당일 실제 경기 전에 작성되어야 한다.
상기 단계 후 실제 경기는 열리며 경기 후 결과를 도입하여 D/B화하고 스코어를 산출한다.
타격에 의한 스코어 산출 방식은 야구 경기 스코어 산출 방법과 동일하게 하는데, 에러에 의한 진루 시에는 실전 게임의 경기 결과에 따르며, 도루는 1진루로 간주되나 상위 루상에 주자가 있을 때에는 1진루를 인정하지 않는다. 당일 실제 경기에서 타석 수 불균형으로 인하여 9회까지 진행할 수 없는 경우와 노(NO) 게임, 서스펜디드 게임, 일시정지 게임 등으로 정상적인 게임이 진행되지 않을 경우에는 선수의 예전 게임 경기 성적을 지정 반영한다.
투수의 성적은 당일 실제 경기의 방어율을 사사오입하여 산출한다. 선발투수가 9회까지 완투하지 못했을 경우에도 당일 방어율로 산출한다. 가상 게임의 최종 스코어는 당일 실제 경기 타자들의 스코어에서 투수 방어율을 뺀 나머지이다.
(최종 스코어= 타자들의 스코어-투수방어율)
단, 투수 방어율이 타자들의 스코어 보다 높았을 경우에는 최종 스코어가 0(제로)이 된다.
상기 과정 후 산출하는 최종 스코어 결과로 승자를 가리는데 가상 게임 참여자가 다수일 경우에 승리 팀을 맞추고 스코어 차이가 큰 사람이 승자가 된다. 이 때 동점 발생 시에는 별도의 승자 원칙 즉 백 카운트, 홈런 수, 방어율, 연속 안타 등의 요소로 결정할 수 있다.
상기와 같이 실시되는 게임의 응모 카드 작성의 예는 다음의 표1과 같다.
상기 표1에 작성되는 실시예를 설명하면,
① 드림리그 및 매직리그에 소속된 팀 선수들 중에서 타자 9명, 투수 1명, 대타자 3명을 응모자 선호도에 따라 타순 배치(타격 위주, 포지션 위주 중 1 선택)하여 응모 카드를 작성한다.
② 선수의 프로필, 최근 성적, 기타 데이터 등은 사업부 웹사이트(Web site)자료실에 공개된다.
③ 투수는 선발 예고된 4개 팀의 투수들 중에서 선정하며 당일 선수가 결장했을 시에는 응모자가 선정한 투수가 소속된 팀 선발 투수가 그 역할을 대신한다.
④ 경기가 정상적으로 열리지 않는 경우(천재지변, 서스팬디드, 몰수게임 등)에는 사업 본부가 추첨한 예전의 한 경기를 지정하여 게임 결과를 도입한다. 따라서 당일 경기가 1 경기도 열리지 않았을 경우에도 게임이 가능하다.
또한 응모 카드에 두 리그를 동시에 작성하여 응모하는 방법과 한 리그만을 작성하여 다른 응모자들과 겨루는 방법을 병행할 수 있다.
실시예2
상기의 구성 실시예의 단계에 의거하여 이루어지는 농구의 경우는 야구와 같이 현존하는 여러 팀(예: 미국-NBA 소속 팀, 한국-코리안리그 소속 팀)들을 두 리그로 나누어 편입한다. 단, 해당 국가에 리그 제도가 도입된 경우에는 실행되고 있는 리그 제도를 활용한다. (예: 미국 - NBA, 한국 - KBL, 중국 - CBA)
상기 과정 후에 각 리그에 소속되는 선수들을 활용하여 각 리그 대표 선수들을 가상 농구 게임 참여자(농구 복권 응모자) 선호도에 따라 가드 2명, 포워드 2명, 센터 1명, 그리고 예비 선수를 포지션별로 2배수 선정하여 선수 선발 카드에 작성한다. 예비 선수는 당일 실제 경기에서 결장 또는 교체되었을 시 선발 선수의 역할을 대신한다. 상기의 선수 선발 카드 작성은 승리팀 지정과 함께 당일 실제 경기 전에 작성되어야 한다. 즉, 선수 선발 카드(오더)는 게임을 실시할 사람이 실제농구 경기가 벌어지기 전에 실제 선수의 포지션별로 선발하여 작성하게 되며 실제 경기가 벌어진 후에는 경기 전에 선발한 선수의 성적에 의거하여 기록 도입하여 D/B화하고 스코어를 산출한다.
선수 선발 카드 작성이 한 리그에 유리하게 편파적으로 선수 선발되는 것을 방지하기 위하여 한 리그 점수가 당일 실제 경기의 평균 점수 미만일 경우에는 가상 게임에서 탈락된다. 스코어 산출 자료로 일반 농구 경기 규칙에 추가되는 것들은 가로채기 2점, 리바운드 2점, 어시스트 2점, 파울은 -1점, 슛블록 2점 등 다양한 농구 경기의 요소들을 첨가할 수 있다. 상기 단계 후 리그 팀의 최종 스코어 차이 또는 최종 스코어 점수로 가상 농구 게임의 승자를 가린다. 동점 발생 시는 팀 내 최대 득점자, 파울이 적은 팀 등으로 결정할 수 있다.
이상과 같이 실시되는 농구 게임의 응모 카드 작성의 예는 다음 표2와 같다.
이 때 두 리그를 작성하여 스코어 차이로 승자를 비교하는 방법 채택 시에는 한 리그에 유리하도록 편파적으로 선수를 선발할 수 있으므로 한 리그 점수가 당일실제 경기의 편균 점수 미만일 경우에는 응모에서 탈락되며, 경기에 참가하는 올스타팀과 상대 팀은 임의로 지정할 수 있으며, 또는 올스타팀은 사용자가 선발하고 상대 팀은 게임 제공 회사에서 선발하여 게임을 실시할 수 있으며, 다른 방법으로는 사용자가 한 팀의 올스타팀을 선발한 후 가상 사이버 게임에 참가한 사용자의 성적 순으로 승자를 가릴 수도 있게 된다.
실시예3
골프 경기에 있어서는 가상 스포츠 게임에 적용할 대회를 선별하는 단계;
상기 단계 후 각 홀마다 플레이할 선수를 각기 다르게 선정하여 18홀에 대한 선수 선발 카드를 작성하는 단계;
상기 단계 후 실전의 경기 결과를 도입하여 D/B화하고 최종 스코어를 산출하는 단계;
상기 단계 후 산출된 최종 스코어로 가상 골프 게임의 승자를 가리는 단계로 이루어진 것으로서, 상기 각 단계들은 가상 게임 참가자가 구성한 올스타팀으로 실전 스포츠 올스타 경기와 같은 가상 스포츠 게임을 할 수 있도록 한 것이다.
따라서 골프의 경우, 실전 게임 한 대회를 선정하다. 즉, 가상 골프 게임에 적용할 실전 게임 모델을 선정하는 단계이다. 상기 실전 게임 모델을 선정한 후 각 홀마다 플레이할 선수를 각기 다르게 선정하여 18홀에 대한 선수 선발 카드를 작성하는 단계로서. 이 때는 응모 카드 작성 단계이다. 또한 골프 한 라운드 경기를 하면서 최대 18명의 선수를 활용할 수 있게 되며, 선수 선발 카드는 당일 실제 골프 경기가 열리기 전에 작성되어야 한다. 여기서 실전 경기에 출전할 선수의 프로필,최근 성적, 기타 데이터 등은 사업 본부 웹사이트에 정보 제공된다. 상기 단계 후 당일 실제 골프 경기 결과를 도입하여 D/B화하고 최종 스코어를 산출한다.
상기 최종 스코어 단계 후에는 최종 18홀 성적으로 당일 승자를 가리는데 골프 경기의 특성상 여성의 경우 3라운드, 남성의 경우 4라운드 성적 종합으로 승자를 가릴 수도 있다. 이 때 동점자 발생 시에는 백 카운트 성적, 이글 숫자 등으로 승자를 가릴 수 있다.
이상과 같이 이루어지는 골프 게임의 응모 카드 작성의 예는 다음의 표3과 같다.
상기 응모 카드에 기재된 선수의 당일 실전 경기 결과를 대입하여 최종 당일 성적이 산정되며 최저타가 승자가 된다.
즉, 한국, 미국, 일본, 유럽, 필리핀 등의 나라에서 벌어지는 남녀 프로골프 경기 중 한 경기를 선택하여 그 경기에 참가하는 선수들을 게임 사용자가 종전의 성적 또는 선호도에 따라 임의로 각 홀마다 각각 다르게 선택한 후 실제의 경기 결과에 따라서 선택된 해당 선수들의 성적을 종합하여 가상 사이버 골프 게임에 참가한 각 게임자들 중에서 최고의 성적을 얻은 사람이 승자가 되는 방식으로 게임이이루어지게 되는 것이다.
이상과 같이 이루어지는 본 발명은 반드시 야구, 농구, 골프 경기만 이루어지는 것이 아니라, 본 발명의 게임 시스템을 이용하여 실제 이루어지는 다양한 스포츠 게임을 사용자가 선택하여 실시할 수 있게 된 것이다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은 실전 스포츠 경기 결과를 컴퓨터 인터넷 상에서 가상 스포츠 게임을 적용하는 방법에 관한 것으로, 이는 종전의 사이버 스포츠 게임에서 실전 스포츠 게임의 단순 결과만을 활용하던 가상 스포츠 게임과는 다르게 실전 스포츠 경기 요소들이 다양하게 가미된 게임을 할 수 있는 효과가 있고 가상 게임 참여자가 임의로 선발한 선수들로 구성된 올스타팀으로 가상 게임을 운영하게 하는 효과가 있다. 또한 본 발명의 가상 스포츠 게임 방법을 사이버 공간 및 실제 공간에서 실행하는 비즈니스 모델로 활용할 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 야구, 농구 게임의 실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 스포츠 게임 방법에 있어서,
    단체경기(예: 야구, 농구)에 있어서는 각 종목상의 여러 팀을 두 리그로 편입시키는 단계;
    상기 편입 단계 후 두 리그 소속 선수들 중에서 가상 게임 참여자가 선발 선수 및 예비 선수들을 선정하여 선수 선발 카드를 작성하는 단계;
    상기 선수 선발 카드 작성 단계 후 실전 게임 결과를 가상 스포츠 게임에 도입하여 D/B화하고 스코어를 산출하는 단계;
    상기 스코어 산출 단계 후 최종 스코어로 가상 스포츠 게임의 승자를 가리는 단계로 구분할 수 있도록 한 공정을 특징으로 하는 실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임 방법.
  2. 골프 경기 가상 사이버 게임에 있어서,
    가상 스포츠 게임에 적용할 대회를 선별하는 단계;
    상기 선별 단계 후 각 홀마다 플레이할 선수를 각기 다르게 선정하여 18홀에 대한 선수 선발 카드를 작성하는 단계;
    상기 선수 선발 카드 단계 후 실전의 경기 결과를 도입하여 D/B화하고 최종 스코어를 산출하는 단계;
    상기 스코어 산출 단계 후 산출된 최종 스코어로 가상 골프 게임의 승자를 가리는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 실전 스포츠 경기 결과를 활용한 가상 사이버 스포츠 게임 방법.
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