JP2017086647A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the amount of data of performance image data while increasing a variation in a performance image.SOLUTION: Performance control means 300 reproduces and displays a performance moving image in an original color, and reproduces and displays the performance moving image in an adjusted color even without storing a performance moving image in which color is adjusted in advance in performance data storage means 3110 in addition to the performance moving image reproduced and displayed in the original color by providing a case, where color adjustment processing A is performed, and a case, where the color adjustment processing A is not performed, when reproducing and displaying the performance moving image.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine has a start prize opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has won the start prize opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game balls are paid out according to the winning game balls.

そしてこの種の遊技機では、遊技を演出するために種々の演出画像を液晶ディスプレイに表示させている(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, various effect images are displayed on a liquid crystal display in order to produce a game (see Patent Document 1).

特開2014−230586号公報JP 2014-230586 A

ここで従来の遊技機では、記憶手段に記憶された演出画像データに基づいて演出画像を描画し、描画した演出画像をそのまま液晶ディスプレイに表示させているため、演出画像のバリエーションを増加させると、演出画像データのデータ量が増大してしまう。   Here, in the conventional gaming machine, the effect image is drawn based on the effect image data stored in the storage means, and the rendered effect image is displayed on the liquid crystal display as it is. The amount of effect image data increases.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出画像のバリエーションを増加させつつ、演出画像データのデータ量を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the data amount of effect image data while increasing variations of effect images.

(1)本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、遊技を演出する演出画像を表示する演出画像表示手段と、演出データ記憶手段に記憶された演出画像データに基づいて演出画像を描画し、描画した演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を調整する色調整処理を所定の色調整条件が満たされた場合に行い、前記色調整処理を行った演出画像を前記演出画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention performs a lottery to determine whether or not to win under a predetermined condition, a game control means for advancing the game according to the result of the lottery, an effect image display means for displaying an effect image for effecting the game, An effect control unit is provided for rendering the effect image based on the effect image data stored in the data storage unit, and causing the effect image display unit to display the rendered effect image. The effect control unit is based on the effect image data. The color adjustment process for adjusting the color of the rendered effect image is performed when a predetermined color adjustment condition is satisfied, and the effect image subjected to the color adjustment process is displayed on the effect image display means. It relates to gaming machines.

本発明では、演出画像データに基づいて描画した演出画像を演出画像表示手段に表示させる他、色調整処理を行った演出画像を演出画像表示手段に表示させることができるため、演出画像表示手段に表示される演出画像のバリエーションを増加させつつ、演出画像データのデータ量を抑制することができる。   In the present invention, the effect image drawn based on the effect image data is displayed on the effect image display means, and the effect image subjected to the color adjustment process can be displayed on the effect image display means. The data amount of the effect image data can be suppressed while increasing the variations of the displayed effect image.

(2)また本発明では、前記演出制御手段は、複数の演出種別から実行する演出種別を選択し、第1の演出種別を選択した場合に前記色調整処理を行い、第2の演出種別を選択した場合に前記色調整処理を行わないようにしてもよい。   (2) In the present invention, the effect control means selects an effect type to be executed from a plurality of effect types, performs the color adjustment process when the first effect type is selected, and sets the second effect type. If selected, the color adjustment process may not be performed.

このようにすれば、第1の演出種別を選択した場合に、色調整処理を行った演出画像を演出画像表示手段に表示させ、第2の演出種別を選択した場合に、色調整処理を行っていない演出画像を演出画像表示手段に表示させることができる。   In this way, when the first effect type is selected, the effect image subjected to the color adjustment process is displayed on the effect image display means, and when the second effect type is selected, the color adjustment process is performed. The effect image that is not displayed can be displayed on the effect image display means.

(3)また本発明では、前記演出制御手段は、前記色調整処理として、前記演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を予め定められた変換式に基づいて調整する処理を行うようにしてもよい。   (3) In the present invention, the effect control means performs a process of adjusting the color of the effect image drawn based on the effect image data based on a predetermined conversion formula as the color adjustment process. May be.

このようにすれば、予め定められた変換式に基づいて色を調整した演出画像を演出画像表示手段に表示させることができる。   If it does in this way, the effect image which adjusted the color based on the conversion formula defined beforehand can be displayed on an effect image display means.

(4)また本発明では、前記演出制御手段は、前記色調整処理として、前記演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を前記演出データ記憶手段に記憶されたテクスチャ画像データに基づいて調整する処理を行うようにしてもよい。   (4) In the present invention, the effect control unit adjusts the color of the effect image drawn based on the effect image data based on the texture image data stored in the effect data storage unit as the color adjustment processing. You may make it perform the process to perform.

このようにすれば、テクスチャ画像データに基づいて色を調整した演出画像を演出画像表示手段に表示させることができる。   If it does in this way, the effect image which adjusted the color based on texture image data can be displayed on an effect image display means.

本発明によれば、演出画像表示手段に表示される演出画像のバリエーションを増加させつつ、演出画像データのデータ量を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the data amount of effect image data can be suppressed, increasing the variation of the effect image displayed on an effect image display means.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の演出物が出現した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the effect thing of the game machine of embodiment of this invention appeared. 本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the state display apparatus of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における図柄の変動種別と変動時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the variation type of a symbol and variation time in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を説明する図である。It is a figure explaining the image displayed in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A game board 6 that forms a game area 4 in which a game ball moves, a glass unit 8 that makes the game board 6 visible and non-contactable by the player, and a front frame 10 to which the glass unit 8 is attached. ing.

そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   The portion of the front frame 10 that surrounds the glass unit 8 is made of a translucent material that allows light to pass therethrough, and the portion that is made of the translucent material has an effect light for exciting the game. And a plurality of front frame lamps 12 are provided. Speakers 14 are provided on the left and right of the upper part of the front frame 10 and on the left and right parts of the lower part to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10, and a game ball is paid out to the player from the gaming machine on the left side of the inner side surface of the upper plate 16. The outlet 18 is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side surface of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect button 26, the effect performed on the gaming machine changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。   In addition, a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image for exciting the game and a decoration portion 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31 are provided at the center of the game board 6. An effect unit 33 is provided. Here, the decorative portion 32 has a portion made of a translucent material through which light is transmitted, and inside the portion made of the translucent material, there is an effect light for exciting the game. A plurality of decorative portion lamps 34 for output are provided.

また本実施形態の演出ユニット33は、図3に示すように、剣の形状を模した演出物36を備えており、演出物36は、演出ユニット33の左上部の内部に設けられた回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。そして演出物36は、図3に示すように液晶ディスプレイ31の表示領域の一部を覆い、遊技者から視認可能となる出現状態(第1状態)と、図2に示すように液晶ディスプレイ31の上方に収納されて、遊技者から視認不能となる収納状態(第2状態)との間で動作するように形成されている。そして演出ユニット33の内部には、図示しないモーターなどの駆動手段が設けられており、駆動手段によって演出物36が出現状態となったり収納状態となったりするように制御される。   In addition, as shown in FIG. 3, the production unit 33 of the present embodiment includes a production 36 that simulates the shape of a sword, and the production 36 is a rotary shaft provided in the upper left portion of the production unit 33. It is attached so that it can rotate around. Then, the production 36 covers a part of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 3, and an appearance state (first state) that is visible to the player, and a liquid crystal display 31 as shown in FIG. It is formed so as to operate between a storage state (second state) that is stored upward and is invisible to the player. Driving means such as a motor (not shown) is provided inside the rendering unit 33, and the rendering device 36 is controlled by the driving means so as to appear or be stored.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is dropped. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, an opening 40 through which a game ball falling through the game area 4 on the left side of the rendering unit 33 can pass is formed in the left part of the decoration unit 32, and the game ball that has passed through the opening 40 is placed inside the decoration unit 32. It passes through the provided passage 42 and falls on a stage 44 provided at the lower part of the decorative portion 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. This first start winning opening 46 has a built-in sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the first start winning opening 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win a big hit. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. The second start winning opening 50 incorporates a sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (does not assist entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided that includes an auxiliary member operable between a state (non-assisting state) and an expanded state in which the game ball is likely to enter (state assisting / assisting entry). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the winning opening 54 (first state, enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (second state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   As shown in FIG. 2, an out port 62 is provided at the bottom of the game area 4 to collect game balls that have fallen from the game area 4 without entering any of the winning holes. .

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Accordingly, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the left game area 4 or passes through the opening 40, the passage 42, and the stage 44, and the first start prize. The game ball is fired so as to win the mouth 46 (left-handed), or the game ball falls on the right game area 4 so that the game ball passes through the passing gate 48, or the second start winning port 50 The game ball is fired so that the game ball wins or the game ball wins in the big winning opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 or the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。   A state display device 70 is provided on the lower right side of the game board 6 and outside the game area 4 to indicate various states of the gaming machine by turning on and off lights such as lamps.

図4は、状態表示装置70の外観構成を示す正面図である。状態表示装置70は、図4に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。   FIG. 4 is a front view showing an external configuration of the state display device 70. As shown in FIG. 4, the status display device 70 includes a normal symbol display unit 72, a normal hold display unit 74, a first special symbol display unit 76, a first special hold display unit 78, a second special symbol display unit 80, 2 A special hold display section 82 and a game state display section 84 are provided.

普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。   The normal symbol display unit 72 is composed of two lamps. When a normal lottery is performed, the normal symbols are variably displayed by blinking the two lamps, and the normal symbols are stopped by turning on or off the two lamps. Display the result of the normal lottery.

普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。   The normal hold display unit 74 is composed of two lamps, and the normal lottery is performed even if the random number for the normal lottery is acquired, such as when the normal symbol is already displayed in a variable manner when the game ball passes through the passing gate 48. When the random number for normal lottery is put on hold because it cannot be performed, the number of normal hold corresponding to the number of random numbers for normal lottery held is displayed, and the two lamps are turned on or off or Depending on the combination of blinking, 0 to 4 normal hold numbers are displayed.

第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The 1st special symbol display part 76 is comprised by 7 segment display, and when a special lottery is performed by a game ball approaching into the 1st start winning opening 46, a 1st special symbol is blinked by blinking a 7 segment display. Is displayed in a variable manner, and the 7-segment display is turned on in any one of a plurality of modes to stop display the first special symbol and display the result of the special lottery.

第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。   The first special hold display section 78 is composed of two lamps, and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the first start winning opening 46. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the first special random number, it corresponds to the number of the first special random number held. The first special hold number is displayed, and 0 to 4 first special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。   The second special symbol display unit 80 is configured by a 7-segment display, and when a special lottery is performed when a game ball enters the second start winning opening 50, the second special symbol is blinked to cause the second special symbol to blink. Is displayed in a variable manner, and the second special symbol is stopped and displayed by lighting the 7-segment display in any one of a plurality of modes, and the result of the special lottery is displayed.

第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。   The second special hold display section 82 is composed of two lamps and is special when the first special symbol or the second special symbol is already variably displayed when the game ball enters the second start winning opening 50. When the random number for special lottery cannot be performed even if the random number for lottery is acquired, and the random number for special lottery is held as the second special random number, it corresponds to the number of the second special random number held. The second special hold number is displayed, and 0 to 4 second special hold numbers are displayed by a combination of turning on, turning off, or blinking the two lamps.

遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態、不利状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態、有利状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。   The gaming state display unit 84 includes six lamps, and displays the currently set gaming state type by a combination of lighting, extinguishing, or blinking the six lamps. In the present embodiment, the normal state (low probability state, disadvantageous state), the probability variation state (high probability state, advantageous state) in which the winning probability of the jackpot is set higher than the normal state, and start when the jackpot is won in the special lottery 4 game states can be set: a special game state to be played, and a short-time state in which the time for changing the first special symbol or the second special symbol is shortened and the special lottery is frequently executed. Which gaming state is set is displayed by a combination of lighting, extinguishing or blinking of the two lamps.

図5は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102(演出制御手段)を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a sub board 102 (effect control means). The functions of each board such as the main board 100 and the sub-board 102 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, This is realized by software including a given program stored in advance in a ROM or the like.

メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。   The main board 100 receives the input signals from the input means such as the passing gate sensor 104, the first start winning port sensor 106, the second starting winning port sensor 108, the big winning port sensor 110, the payout sensor 116, and executes the game. Various operations are performed, and operation control of output means such as the state display driving device 120, the ordinary accessory driving device 122, the special accessory driving device 124, and the payout device 130 is performed based on the calculation result.

またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。   In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the main board 100 and the input signal from the effect button switch 150, and performs various calculations for executing the effects in accordance with the progress of the game. Based on the above, operation control of the effect devices 176 such as the effect display device 170, the sound device 172, and the effect product driving device 174 is performed.

そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。   The main board 100 includes a random number generation unit 210, a normal lottery unit 220, a normal display control unit 222, a normal accessory control unit 224, a special lottery unit 230, a special display control unit 240, a game state transition control unit 250, and a special game execution. A means 260, a payout control means 270, a communication control means 280, and a main memory 290 are included.

乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。そして普通抽選では、普通抽選手段220は、普通当たり決定処理、普通変動決定処理などを行う。   The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the random number generator 210 based on the detection signal input from the pass gate sensor 104 that detects the game balls passing through the pass gate 48 one by one. A normal lottery is performed to determine whether or not the normal lottery random value is stored in the normal random number storage unit 2912 of the main memory 290 and read from the normal random number storage unit 2912. In the normal lottery, the normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation determination process, and the like.

普通当たり決定処理は、普通当たりが当選したか否かを決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The normal winning determination process is a process of determining whether or not the normal winning is won. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 first uses which of the normal lottery tables of the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Is determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, for each of 100 random numbers from 0 to 99, Normal hits or loses are associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between normal winning or losing and random values of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .

そして普通抽選手段220は、選択されている普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値と一致する乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。   Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table, and whether or not the random number value that matches the random number value for one normal lottery read from the normal random number storage means 2912 is associated with the normal lot. It is determined whether or not the normal winning is won.

そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the main memory 290 when the normal win is won, and sets the normal win flag to the ON state. Set the flag to the OFF state.

普通変動決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。普通変動決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別を普通変動1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別を普通変動2に決定する。   The normal variation determination process is a process for determining which of the plurality of variation types the variation type of the normal symbol according to the gaming state. In the normal variation determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation type of the normal symbol is normal variation 1 when the gaming state is neither the probability variation state nor the time reduction state, and the game state is the probability variation state or the time reduction state. The normal symbol variation type is determined as normal variation 2.

また普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値が格納されている状態では、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から1回分の普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行うが、普通図柄が変動表示中である場合には、普通抽選用乱数値を保留する。そして普通抽選用乱数値を保留している場合には、普通図柄の変動表示が終了すると、普通抽選手段220は、普通抽選の実行契機が到来したとして直ちに普通乱数記憶手段2912から読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。   Also, the normal lottery means 220 stores the normal random number storage immediately after the normal lottery execution trigger has arrived when the normal lottery random number value is stored in the normal random number storage means 2912 and the normal symbol is not variably displayed. The normal lottery random value for one time is read from the means 2912 and the normal lottery is performed. However, if the normal symbol is being displayed in a variable manner, the random number for the normal lottery is held. When the normal lottery random value is held, when the normal symbol change display is finished, the normal lottery means 220 immediately reads out from the normal random number storage means 2912 as the normal lottery execution trigger comes. A normal lottery is performed for the random numbers for the normal lottery.

ここで、普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から通過信号が入力された場合には、普通抽選手段220は、通過信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得して、4回分の普通抽選用乱数値を限度として普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納する。そして普通抽選の実行契機が到来すると、普通乱数記憶手段2912からFIFO(First In First Out)形式で読み出した1回分の普通抽選用乱数値について普通抽選を行う。そして、普通乱数記憶手段2912に4回分の普通抽選用乱数値が格納された状態では、普通抽選手段220は、通過ゲートセンサ104から通過信号が入力されても、普通乱数記憶手段2912に普通抽選用乱数値を格納しない。   Here, when a pass signal is further input from the pass gate sensor 104 in a state where the random number for normal lottery is held, the normal lottery means 220 generates a random number generation means based on the input of the pass signal. The random number value for ordinary lottery is acquired from 210, and the random number value for ordinary lottery is stored in the ordinary random number storage means 2912 up to four random numbers for ordinary lottery. When the trigger for executing the normal lottery comes, the normal lottery is performed for the random number value for one lot of normal lottery read out from the normal random number storage unit 2912 in the FIFO (First In First Out) format. In the state where the random numbers for normal lottery for four times are stored in the normal random number storage means 2912, the normal lottery means 220 does the normal lottery in the normal random number storage means 2912 even if a pass signal is input from the pass gate sensor 104. Does not store the random number value.

普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。   The normal display control means 222 is a means for controlling the state display driving device 120 based on the lottery result of the normal lottery, and performs normal symbol display control processing and normal hold display control processing.

普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動決定処理において決定された普通図柄の変動種別に応じた変動時間で、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。   In the normal symbol display control process, the normal symbol display control means 222 blinks the two lamps of the normal symbol display unit 72 for a variation time corresponding to the variation type of the normal symbol determined in the normal variation determination process. The normal symbol is stopped and displayed by turning on or off the two lamps of the normal symbol display unit 72 according to whether or not the normal winning flag is turned on in the normal hit determination process. The normal symbol display section 72 displays the result of the normal lottery.

詳細には本実施形態では、図6に示すように、変動種別が普通変動1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、変動種別が普通変動2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動種別が普通変動1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動種別が普通変動2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is normal variation 1, the variation time of the normal symbol is set to 20 seconds, and when variation type is normal variation 2, it is normal. The symbol variation time is set to 1 second. Therefore, in the present embodiment, when the game state at the time when the normal lottery is performed is neither the probability variation state nor the short-time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 1, whereby the variation time of the normal symbol is 20 When the game state at the time when the normal lottery is set is the probability variation state or the short time state, the variation type of the normal symbol is determined to be the normal variation 2 and the variation time of the normal symbol is 1 second. Therefore, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the execution chance of the normal lottery comes more frequently.

普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal hold display section 74 according to the number of random numbers for normal lottery stored in the normal random number storage means 2912. Depending on the combination of these, 0 to 4 reserved numbers are displayed.

普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。   The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary accessory driving device 122 based on the lottery result of the ordinary lottery, and performs the ordinary accessory control processing 1, the ordinary accessory control processing 2, and the like.

普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 1, when the gaming state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning of the normal winning. The drive control of the ordinary accessory driving device 122 is performed so that 52 is in an enlarged state.

普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となるように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。   In the normal accessory control process 2, when the gaming state is neither the probability change state nor the short-time state, it is normal until 0.1 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating a normal winning. The drive control of the normal accessory driving device 122 is performed so that the accessory 52 is in an enlarged state.

従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさが増加するように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の入賞しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作する。   Accordingly, in the normal accessory control process 1, the normal accessory 52 operates so as to increase the ease of winning the game ball to the second start winning opening 50, but in the normal accessory control process 2, the second start winning prize is operated. The normal accessory 52 operates so that the ease of winning a game ball to the mouth 50 hardly increases.

特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。そして特別抽選では、特別抽選手段230は、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。   The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 that detects the game balls entering the first start prize port 46 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 of the main memory 290 as the first special random number value. The special lottery means 230 also receives a special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the second start prize port sensor 108 that detects the game balls entering the second start prize slot 50 one by one. A random number value is acquired and stored in the special random number storage unit 2914 as the second special random number value. Then, the special lottery means 230 performs a special lottery that determines whether or not the jackpot is won using the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914. In the special lottery, the special lottery means 230 performs jackpot determination processing, symbol determination processing, special variation determination processing, and the like.

大当たり決定処理は、大当たりが当選したか否かを決定する処理である。大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の当否抽選テーブルのうち、いずれの当否抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。   The jackpot determination process is a process for determining whether or not the jackpot is won. In the jackpot determination process, the special lottery means 230 first determines which of the plurality of types of the lottery table stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 is to be used for the random number determination process. Determined according to the gaming state.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。   In the gaming machine according to the present embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a jackpot lottery table A and a jackpot lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or loss is associated with each of 65536 random numbers from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, a correspondence relationship between the jackpot or losing and a random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the random value of 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.

そして特別抽選手段230は、選択されている当否抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを判定する。   The special lottery means 230 refers to the selected lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 corresponds to the jackpot. It is determined whether or not the jackpot is won by determining whether or not it is attached.

そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .

図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に、16ラウンド確変図柄(第2種別)、8ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド確変図柄(第2種別)、4ラウンド通常図柄(第1種別)のうちいずれの大当たり図柄(大当たりの当選種別)が当選したかを決定する処理である。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されており、図柄決定処理では、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルAを用いて乱数判定処理を行い、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出した場合には、図柄抽選テーブルBを用いて乱数判定処理を行う。   The symbol determination process is a 16-round probability variable design (second type), an 8-round probability variable symbol (second type), a 4-round probability variable symbol (second type), and a 4-round normal symbol when the jackpot is won in the jackpot determination processing. This is a process of determining which jackpot symbol (winning winning type) of (first type) is won. In the gaming machine of the present embodiment, a symbol lottery table A and a symbol lottery table B as shown in FIG. 7 are stored in the lottery table storage unit 2910. In the symbol determination process, the special lottery unit 230 stores special random numbers. When the first special random number value is read from the means 2914, random number determination processing is performed using the symbol lottery table A. When the second special random number value is read from the special random number storage means 2914, the symbol lottery table B A random number determination process is performed using.

そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄あるいは4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。   In each symbol lottery table, each of 100 random values from 0 to 99 is associated with a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, or a 4-round normal variation symbol. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and an eight-round probability variable symbol is winning with a probability of about 20/100. A 4-round probability variation symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol symbol is elected with a probability of about 20/100, and a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, a 4-round normal symbol symbol, and a 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.

そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。   The special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table, and the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of jackpot symbols. It is determined which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.

そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。   Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.

特別変動決定処理は、大当たりが当選したか否かに応じて、第1特別図柄表示部76に表示させる第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80に表示させる第2特別図柄の変動種別を複数の変動種別のいずれにするかを決定する処理である。特別変動決定処理では、特別抽選手段230は、まずメインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動抽選テーブルのうち、いずれの変動抽選テーブルを用いて乱数判定処理を行うかを大当たりが当選したか否かに応じて決定する。   In the special variation determination process, the variation type of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol displayed on the second special symbol display unit 80 is determined depending on whether or not the jackpot is won. This is processing for determining which of a plurality of variation types. In the special variation determination process, the special lottery means 230 first uses which of the plurality of types of variable lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the main memory 290 to perform the random number determination process. Depending on whether the jackpot is won or not.

本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図8に示すような変動抽選テーブルAおよび変動抽選テーブルBが記憶されている。そして各変動抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜99の100個の乱数値)のそれぞれに対して、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しのいずれかの変動種別が対応づけられている。詳細には図8に示すように、スーパーリーチ1およびスーパーリーチ2は、変動抽選テーブルAの方が変動抽選テーブルBよりも選択確率が高くなっているが、ノーマルリーチは、変動抽選テーブルBの方が変動抽選テーブルAよりも選択確率が高くなっている。そして変動抽選テーブルAでは、スーパーリーチ1>スーパーリーチ2>ノーマルリーチの順序で選択確率が高くなっているが、変動抽選テーブルBでは、ノーマルリーチ>スーパーリーチ2>スーパーリーチ1の順序で選択確率が高くなっている。またリーチ無しは、変動抽選テーブルAでは抽選対象となっていない。   In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 2910 stores a variable lottery table A and a variable lottery table B as shown in FIG. In each variation lottery table, each of a plurality of random values (for example, 100 random values from 0 to 99) corresponds to one variation type of super reach 1, super reach 2, normal reach, or no reach. It is attached. Specifically, as shown in FIG. 8, in the super reach 1 and the super reach 2, the variable lottery table A has a higher selection probability than the variable lottery table B, but the normal reach is in the variable lottery table B. However, the selection probability is higher than that of the variable lottery table A. In the variable lottery table A, the selection probability is high in the order of super reach 1> super reach 2> normal reach. In the variable lottery table B, the selection probability is high in the order of normal reach> super reach 2> super reach 1. It has become. In addition, “no reach” is not a lottery object in the variable lottery table A.

そして特別抽選手段230は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、変動抽選テーブルAを選択し、大当たり決定処理でハズレであった場合には、変動抽選テーブルBを選択する。そして特別抽選手段230は、選択されている変動抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値と一致する乱数値が複数の変動種別のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数の変動種別のいずれが当選したかを判定し、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。すなわち、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第1特別乱数値である場合には、第1特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1回分の特別抽選用乱数値が第2特別乱数値である場合には、第2特別図柄の変動種別を当選した変動種別に決定する。   The special lottery means 230 selects the variable lottery table A when the jackpot is won in the jackpot determination process, and selects the variable lottery table B when the jackpot determination process is lost. Then, the special lottery means 230 refers to the selected fluctuation lottery table, and the random number value corresponding to the first special random number value or the second special random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of fluctuations. By determining which of the types is associated, it is determined which of the plurality of variation types has been won, and the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined as the variation type that has been won. That is, when the random number value for one special lottery read from the special random number storage unit 2914 is the first special random number value, the variation type of the first special symbol is determined as the selected variation type, and the special random number storage unit When the random number value for special lottery read from 2914 is the second special random number value, the variation type of the second special symbol is determined as the selected variation type.

このように本実施形態では、スーパーリーチ1が決定された場合には、大当たりが当選していることが最も多く、スーパーリーチ2が決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多く、ノーマルリーチが決定された場合には、大当たりが当選していることが次に多いため、複数のリーチ有りの変動種別のそれぞれで、大当たりの当選に対する期待度が異なるようになっている。   As described above, in this embodiment, when super reach 1 is determined, the jackpot is most often won, and when super reach 2 is determined, the jackpot is winning. When the normal reach is determined, the jackpot is most often won, so the expectation for winning the jackpot is different for each of the plurality of variable types with reach.

また特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、特別抽選の実行契機が到来したとして直ちに特別乱数記憶手段2914から1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行うが、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を保留する。   Also, the special lottery means 230, when the first special random number value or the second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed, and the gaming state Is not in the special gaming state, the special lottery is performed by immediately reading the first special random number value or the second special random number value from the special random number storage means 2914 as the special lottery execution timing has come. When the special symbol or the second special symbol is variably displayed, or the gaming state is the special gaming state, the first special random number value or the second special random number value is held.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力された場合には、特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、取得した特別抽選用乱数値を第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として特別乱数記憶手段2914に格納する。   When a winning signal is further input from the first starting winning port sensor 106 or the second starting winning port sensor 108 in a state where the first special random number value or the second special random number value is held, special lottery means 230 obtains a random number for special lottery from the random number generator 210 based on the winning signal input from the first start winning port sensor 106 or the second start winning port sensor 108, and acquires the obtained special lottery random number. The numerical value is stored in the special random number storage unit 2914 as the first special random value or the second special random value.

なお、特別乱数記憶手段2914に4回分の第1特別乱数値が格納された状態では、第1始動入賞口センサ106から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第1乱数値を格納しない。また、特別乱数記憶手段2914に4回分の第2特別乱数値が格納された状態では、第2始動入賞口センサ108から入賞信号が入力されても、特別抽選手段230は特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値を格納しない。   In the state where the first special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, the special lottery unit 230 stores the special random number storage unit 2914 in the special random number storage unit 2914 even if a winning signal is input from the first start winning port sensor 106. The first random value is not stored. In the state where the second special random number value for four times is stored in the special random number storage unit 2914, even if a winning signal is input from the second start winning port sensor 108, the special lottery unit 230 stores in the special random number storage unit 2914. The second special random number value is not stored.

そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了すると、特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914からFIFO形式で1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出し、読み出した1回分の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納された順序に従って、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる。   Then, when the first special random number value or the second special random number value is held, the variable display of the first special symbol or the second special symbol is terminated on the condition that the gaming state is not the special gaming state, The special lottery means 230 reads the first special random number value or the second special random number value for one time from the special random number storage means 2914 in the FIFO format, and specially reads the first special random number value or the second special random number value for the read one time. Make a lottery. That is, in the present embodiment, a special lottery is performed for the first special random value or the second special random value in accordance with the order in which the first special random value or the second special random value is stored in the special random number storage unit 2914.

特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。   The special display control means 240 is a means for controlling the state display drive device 120 based on the lottery result of the special lottery, and includes a first special symbol display control process, a second special symbol display control process, and a first special hold display control. Processing and second special hold display control processing are performed.

第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第1特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させる。そして本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。   The first special symbol display control process is a process performed when the first special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. The first special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the first special symbol display unit 76 for the variation time corresponding to the variation type of the first special symbol determined in (1). In this embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 is in a state where the jackpot winning flag is ON in the jackpot determination process. Depending on whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and depending on the jackpot symbol in which the winning flag is set to ON in the symbol determination process, the 7-segment display has a plurality of display modes. The first special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of the display modes, and the result of the special lottery is displayed on the first special symbol display unit 76.

第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、特別変動決定処理において決定された第2特別図柄の変動種別に応じた変動時間で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後、大当たり決定処理において大当たりの当選フラグがON状態にされたか否かに応じて、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理において当選フラグがON状態に設定された大当たり図柄に応じて、7セグメントディスプレイを複数種類の表示態様のうちいずれかの表示態様で表示させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。   The second special symbol display control process is a process performed when the second special random number value is read from the special random number storage unit 2914 and a special lottery is performed. The special display control unit 240 is a special variation determination process. After the second special symbol is variably displayed by blinking the 7-segment display of the second special symbol display unit 80 for the variation time according to the variation type of the second special symbol determined in step 2, the jackpot is determined in the jackpot determination process. Depending on whether or not the winning flag is turned ON, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the 7-segment display is set according to the jackpot symbol in which the winning flag is set ON in the symbol determination process. The second special symbol is stopped and displayed by displaying in any one of a plurality of types of display modes, and the second special symbol table To display the results of a special lottery to part 80.

詳細には本実施形態では、図6に示すように、変動種別がスーパーリーチ1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が90秒に設定され、変動種別がスーパーリーチ2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が60秒に設定され、変動種別がノーマルリーチである場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が30秒に設定される。   Specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is super reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 90 seconds, and the variation type is super reach. If it is 2, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 60 seconds. If the variation type is normal reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is 30 seconds. Is set.

また変動種別がリーチ無しに決定された場合には、特別表示制御手段240は、第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、第2特別図柄表示制御処理では、第2特別図柄の変動表示を開始させる時点における特別抽選の保留個数あるいは遊技状態が時短状態または確変状態であるか否かに応じて、リーチ無し1〜リーチ無し4のいずれかを選択する。詳細には特別表示制御手段240は、保留個数が0〜2個であればリーチ無し1を選択し、保留個数が3個であればリーチ無し2を選択し、保留個数が4個であればリーチ無し3を選択し、遊技状態が時短状態あるいは確変状態であれば保留個数に関わらずリーチ無し4を選択する。   When the variation type is determined to be no reach, the special display control means 240, in the first special symbol display control process, holds the number of special lotteries or the game state at the time of starting the variable display of the first special symbol. In the second special symbol display control process, the number of special lotteries held or the game state at the time of starting the variable display of the second special symbol, depending on whether or not is in a short-time state or a probable change state, Depending on whether or not, one of no reach 1 to no reach 4 is selected. Specifically, the special display control means 240 selects no reach 1 if the number of reserved items is 0 to 2, selects no reach 2 if the number of reserved items is 3, and if the number of reserved items is four. No reach 3 is selected, and if the game state is a short-time state or a probable change state, no reach 4 is selected regardless of the number of holds.

そして本実施形態では、図6に示すように、変動種別がリーチ無し1である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が10秒に設定され、変動種別がリーチ無し2である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が5秒に設定され、変動種別がリーチ無し3である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が3秒に設定され、変動種別がリーチ無し4である場合には第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が1秒に設定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type is no reach 1, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 10 seconds, and the variation type is 2 without reach. In some cases, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 5 seconds, and when the variation type is 3 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 3 seconds. When the variation type is 4 without reach, the variation time of the first special symbol or the second special symbol is set to 1 second.

従って本実施形態では、遊技状態が時短状態または確変状態でない場合には、保留個数が多いほど第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっており、遊技状態が時短状態あるいは確変状態である場合には、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が特に短くなるため、第1特別抽選あるいは第2特別抽選の実行契機が更に頻繁に到来するようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, when the gaming state is not the short-time state or the probable change state, the variation time of the first special symbol or the second special symbol becomes shorter as the number of reserved pieces increases, so the first special lottery or the second special lottery When the game is in a short-time state or a probable change state, the first special symbol or the second special symbol will have a particularly short variation time, so the first special lottery Or the execution opportunity of a 2nd special lottery comes more frequently.

第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special hold display section 78 in accordance with the number of first special random number values stored in the special random number storage means 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の保留個数を表示させる。   In the second special hold display control process, the special display control unit 240 turns on the two lamps of the second special hold display unit 82 according to the number of second special random number values stored in the special random number storage unit 2914. Alternatively, 0 to 4 reserved numbers are displayed by a combination of turning off or blinking.

遊技状態移行制御手段250は、図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 9, the gaming state transition control means 250 is a gaming state transition control process for transitioning a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short-time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.

そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。   In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。   The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done.

詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the first round to the eighth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.

また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。   In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.

確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The probability change state starts when the special gaming state started based on the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol (probability variation symbol) being set to the ON state is ended. In addition, a transition from the certain change state to the special game state or the normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation end determination counter 2930 of the main memory 290 to change the probability. Every time a special lottery is performed in the state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of times of one game from the stored value of the probability variation end determination counter 2930. When the stored value of the probability variation end determination counter 2930 reaches a threshold value (for example, 0), the probability variation state is terminated and the normal state is started. However, in the probability variation state, the win probability in the special lottery is set to 1/39. Therefore, the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the state.

そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.

時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。   The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.

詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。   Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term end determination counter 2932 of the main memory 290 when the game state is shifted to the time-short state. For example, every time a special lottery is performed in the short time state, the decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the short time end determination counter 2932. Then, when the stored value of the short time end determination counter 2932 reaches a threshold value (for example, 0), the short time state is ended.

そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。   In the short time state, as in the case of the probability variation state, the probability that the normal winning in the normal lottery is as high as about 19/20, and the variation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.

また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。   In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.

特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。   The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special game execution processing 1 to special game execution processing 4 and the like.

特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 1 is executed based on the fact that the 16-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 16 times (for example, 16) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the stored value of the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 16), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 1, in the special game of each round from the first round to the sixteenth round, the special timer 56 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, When the sensor 110 detects the entry of one game ball, the value of the big prize counter 2936 to which a value corresponding to one game ball (for example, 1) is added reaches an upper limit value (for example, 10). The drive control of the special accessory driving device 124 is performed so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 8-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 8 times (for example, 8) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). When the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 8), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution processing 2, in the special game of each round from the first round to the eighth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution processing 3 is executed based on the fact that the 4-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the number of rounds predetermined for the four-round probability variable symbol as the upper limit value of the round counter 2933. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 3, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is in the open state, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。   The special game execution process 4 is executed based on the fact that the 4-round normal symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 uses the round counter 2933 as the upper limit value of the round counter 2933 with a predetermined number of rounds. A value corresponding to a certain 4 times (for example, 4) is set, and each time the special feature 56 completes the operation in a predetermined manner in each round, the value stored in the round counter 2933 is set to the number of rounds for one round. Incremental updating is performed by adding a corresponding value (for example, 1). Then, when the stored value of the round counter 2933 reaches an upper limit value (for example, 4), the special gaming state is ended.

詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。   Specifically, in the special game execution process 4, in the special game of each round from the first round to the fourth round, the release timer 2934 counts 29 seconds after the special character 56 is opened, or the number of big prizes When the value of the counter 2936 reaches an upper limit value (for example, 10), the special accessory driving device 124 is controlled so that the special accessory 56 is closed. Then, “1” is added to the value of the round counter 2933 on condition that the end condition for one round is satisfied.

払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの入賞信号、第2始動入賞口センサ108からの入賞信号、大入賞口センサ110からの入賞信号が入力されたことに基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。   The payout control means 270 receives a winning signal based on the input of the winning signal from the first starting winning port sensor 106, the winning signal from the second starting winning port sensor 108, and the winning signal from the big winning port sensor 110. Control is performed to cause the payout device 130 to pay out a number of game balls corresponding to a predetermined number of prize balls. Specifically, the payout control means 270 transmits an instruction command that causes the payout device 130 to pay out three game balls each time the first start winning opening sensor 106 detects a winning of one game ball. 2 Each time the start winning opening sensor 108 detects a winning of one game ball, an instruction command for paying out three gaming balls to the payout device 130 is transmitted, and the big winning opening sensor 110 receives one gaming ball. Each time a winning is detected, an instruction command for paying out 15 game balls to the payout device 130 is transmitted.

払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。   The payout device 130 performs an operation of paying out the number of game balls instructed by the payout control means 270. The payout device 130 is provided with a payout motor in a game ball tank in which game balls are stored, and the payout control means 270 controls the rotation angle of the payout motor so as to receive the number of game balls as instructed. Pay out from the game ball tank. In addition, the payout device 130 is provided with a payout sensor 116 that operates every time one game ball is paid out. The number of played game balls can be managed.

通信制御手段280は、サブ基板102に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 280 performs control for transmitting a signal to the sub-board 102. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 102 is possible between the main board 100 and the sub board 102, and from the sub board 102 to the main board 100. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

まず通信制御手段280は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されると、サブ基板102に対して検出通知信号を送信することによって、第1始動入賞口46あるいは第2始動入賞口50に遊技球が進入したことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   First, when a detection signal is input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, the communication control means 280 transmits a detection notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain a first start prize. Communication control is performed to notify the sub-board 102 that a game ball has entered the port 46 or the second start winning port 50.

また通信制御手段280は、特別抽選が行われると、サブ基板102に対して特別抽選結果通知信号を送信することによって、特別抽選の結果をサブ基板102に通知する通信制御を行う。ここで特別抽選の結果には、大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果が含まれる。   In addition, when the special lottery is performed, the communication control unit 280 transmits the special lottery result notification signal to the sub board 102 to perform communication control for notifying the sub board 102 of the result of the special lottery. Here, the results of the special lottery include the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process.

また通信制御手段280は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されると、サブ基板102に対して変動開始通知信号を送信することによって、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が開始されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is started, the communication control means 280 transmits a variation start notification signal to the sub-board 102, so that the first special symbol or the second special symbol is transmitted. The communication control is performed to notify the sub-board 102 that the change display is started.

また通信制御手段280は、特別乱数記憶手段2914において第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されると、サブ基板102に対して保留通知信号を送信することによって、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が保留されたことをサブ基板102に通知する通信制御を行う。   In addition, when the first special random number value or the second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the communication control unit 280 transmits a hold notification signal to the sub-board 102 to thereby obtain the first special random number value. Alternatively, communication control is performed to notify the sub-board 102 that the second special random number value has been suspended.

また通信制御手段280は、サブ基板102にメイン状態通知信号を送信することによって、現在の遊技状態をサブ基板102に通知する通信制御を行う。なおメイン状態通知信号は、遊技毎にサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、遊技状態が変動するごとにサブ基板102に送信されるようにしてもよいし、必要に応じてメイン状態通知信号をサブ基板102に送信するようにしてもよい。   The communication control unit 280 performs communication control for notifying the sub board 102 of the current gaming state by transmitting a main state notification signal to the sub board 102. Note that the main state notification signal may be transmitted to the sub-board 102 for each game, or may be transmitted to the sub-board 102 every time the game state changes. A state notification signal may be transmitted to the sub-board 102.

また通信制御手段280は、サブ基板102にカウンタ通知信号を送信することによって、確変終了判定カウンタ2930の記憶値、時短終了判定カウンタ2932の記憶値、ラウンドカウンタ2933の記憶値、大入賞数カウンタ2936の記憶値をサブ基板102に通知する通信制御を行う。   Further, the communication control means 280 transmits a counter notification signal to the sub-board 102 to store the stored value of the probability variation end determination counter 2930, the stored value of the short time end determination counter 2932, the stored value of the round counter 2933, and the big prize counter 2936. Communication control for notifying the sub-board 102 of the stored value.

続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 102 will be described. The sub board 102 includes an effect control means 300 and a sub memory 310.

演出制御手段300は、メイン基板100から送信される検出通知信号、抽選結果通知信号、変動開始通知信号、保留通知信号、メイン状態通知信号、カウンタ通知信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して演出物36を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を演出装置176に実行させる。   The effect control means 300 includes a detection notification signal, a lottery result notification signal, a fluctuation start notification signal, a hold notification signal, a main state notification signal, a counter notification signal transmitted from the main board 100, an input signal from the effect button switch 150, Based on the effect data stored in the effect data storage means 3110 of the sub memory 310, the effect display device 170 is controlled to turn on or blink the front frame lamp 12 and the decoration part lamp 34, or to produce effects on the liquid crystal display 31. By controlling the effect device 176, such as displaying an image, controlling the sound device 172 to output a sound effect from the speaker 14, or driving the effect material driving device 174 to operate the effect material 36. The effect device 176 is made to produce effects for exciting the game or assisting the game.

特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ31に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段180は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ31に表示させることにより、液晶ディスプレイ31に動画を再生表示させる。   In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying images on the liquid crystal display 31, and the effect control means 180 is based on these effect image data for one frame (1 / Every 60 seconds, an image is drawn in the frame buffer 3114 of the sub memory 310, and the drawn image is displayed on the liquid crystal display 31, whereby a moving image is reproduced and displayed on the liquid crystal display 31.

そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。   Then, the effect control unit 300 performs a state effect process, a special lottery effect process, a hold display effect process, and the like as a process for causing the effect device 176 to execute an effect.

状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信されたメイン状態通知信号やカウンタ通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。   In the state effect process, the effect control unit 300 operates the character image on the liquid crystal display 31 according to the current gaming state based on the main state notification signal and the counter notification signal transmitted from the main board 100, or the background image. Or changing the effect sound output from the speaker 14 to execute an effect that suggests the current gaming state to the player.

例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。   For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the liquid crystal display 31, and the current game state is shortened. In the state, the liquid crystal display 31 indicates that the current gaming state is a short-time state, and also indicates the remaining number of times until the total number of special lotteries performed in the short-time state reaches 100 times Display an image.

また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像(特別遊技演出)を表示させる。   When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the liquid crystal display 31 that the current game state is the special game state, and the special game of the number of rounds is executed. A special game state image (special game effect) indicating whether the game is in progress is displayed.

特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された特別抽選結果通知信号に含まれる第1特別抽選あるいは第2特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理の結果に基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the first special lottery or second special lottery jackpot determination process, symbol determination process, and special variation determination process included in the special lottery result notification signal transmitted from the main board 100. Based on the result, it is determined which one of a plurality of types of effect patterns is to be used for the special lottery effect (lottery effect), and the first special symbol display unit 76 matches the variable display and stop display. As described above, the special lottery effect is executed by the effect device 176 so as to match the change display and stop display of the second special symbol in the second special symbol display unit 80.

詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図10(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第2特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。   Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the liquid crystal display 31 as shown in FIG. 10A, and the left symbol image 350 is displayed on the front side of the background image. The middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed. Then, each time the first special lottery is performed, the production control means 300 starts the first special symbol display unit 76 with the start of the variable display of the first special symbol or every time the second special lottery is performed. With the start of the variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, as shown in FIG. 10B, after the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are variably displayed. , In a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process in the first special lottery or the second special lottery, and in the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process when the jackpot is won, The left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are stopped and displayed in a manner corresponding to each of a plurality of types of effect patterns. Or changing a background image in Lee 31, by the character image or to display play effect video works, to run a special lottery effect corresponding to the type of effect pattern in the liquid crystal display 31. A downward arrow in the figure indicates that each of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 is being displayed in a variable manner.

そして本実施形態では、図6に示すように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別がスーパーリーチ1に決定された場合には演出時間が180秒に設定されている演出パターン(演出種別)が決定され、変動種別がスーパーリーチ2に決定された場合には演出時間が120秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がノーマルリーチに決定された場合には演出時間が60秒に設定されている演出パターンが決定される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the variation type of the first special symbol or the second special symbol is determined to be super reach 1, the effect pattern (effect effect is set to 180 seconds. When the variation type is determined to be Super Reach 2, an effect pattern whose effect time is set to 120 seconds is determined, and when the variation type is determined to be normal reach, the effect time is 60. An effect pattern set to seconds is determined.

また変動種別がリーチ無し1に決定された場合には演出時間が10秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し2に決定された場合には演出時間が5秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し3に決定された場合には演出時間が3秒に設定されている演出パターンが決定され、変動種別がリーチ無し4に決定された場合には演出時間が1秒に設定されている演出パターンが決定される。   When the variation type is determined to be no reach 1, the effect pattern whose effect time is set to 10 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 2, the effect time is set to 5 seconds. When the effect pattern is determined and the variation type is determined to be no reach 3, the effect pattern whose effect time is set to 3 seconds is determined, and when the variation type is determined to be no reach 4 The effect pattern in which the effect time is set to 1 second is determined.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間に合わせて、決定された演出パターンに応じた特別抽選演出が液晶ディスプレイ31において実行され、第1特別図柄表示部76において停止表示された第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80において停止表示された第2特別図柄の態様に応じた態様で、液晶ディスプレイ31において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が停止表示される。   A special lottery effect corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display 31 in accordance with the variation time of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. The left symbol on the liquid crystal display 31 in a mode corresponding to the mode of the first special symbol that is executed and stopped and displayed on the first special symbol display unit 76 or the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 80 The image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are stopped and displayed.

例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、変動種別がいずれかのリーチ無しに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図10(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図10(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図10(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図10(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。   For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process, in the effect pattern determined when the variation type is determined without any reach, the first special symbol or the first special symbol in the first special symbol display unit 76 With the start of the variable display of the second special symbol in the two special symbol display unit 80, as shown in FIG. 10B, the variable symbol display of the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 is started. As shown in FIG. 10 (C), first, the left symbol image 350 is temporarily stopped so that it is slightly stopped without being completely stopped in any of the modes (the mode indicating “5” in FIG. 10 (C)). Then, as shown in FIG. 10D, the right symbol image 354 is temporarily stopped and displayed in a mode (non-reach mode) different from the left symbol image 350.

そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図10(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図10(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。   Then, before the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped and displayed, as shown in FIG. Temporarily stopped and displayed in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354, and the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80 is stopped. At approximately the same timing as the display, as shown in FIG. 10 (F), the middle symbol image 352 is completely stopped in a mode (losing mode) different from the left symbol image 350 and the right symbol image 354. The fixed stop is displayed.

また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、変動種別がスーパーリーチ1、スーパーリーチ2あるいはノーマルリーチのいずれかに決定された場合に決定される演出パターンでは、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図11(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図11(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図11(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示される。すると、図11(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。   Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process or when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the variation type is determined to be one of Super Reach 1, Super Reach 2 or Normal Reach. In the effect pattern to be determined, as shown in FIG. 11 (A), with the start of the variable display of the first special symbol in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol in the second special symbol display unit 80. First, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 11B, the left symbol image 350 is first temporarily displayed, and thereafter, FIG. As shown in FIG. 3, the right symbol image 354 is temporarily displayed in the same mode (reach mode) as the left symbol image 350 while the middle symbol image 352 is variably displayed. It is stop display. Then, as shown in FIG. 11 (D), the reproduction display of the effect animation corresponding to the determined effect pattern is started, and the first special symbol display unit 76 in the first special symbol display unit 76 or the second special symbol display unit 80. The reproduction display of the effect animation is finished within the variation time of the second special symbol.

詳細には、図11(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図11(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。   Specifically, in the example of FIG. 11D, an effect video in which the hero character A fights the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31, and this effect video is reproduced and displayed. In this case, instead of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 31, the left symbol image 350 corresponds to the upper right of the display area of the liquid crystal display 31. The reduced left symbol image 360, the reduced middle symbol image 362 corresponding to the middle symbol image 352, and the reduced right symbol image 364 corresponding to the right symbol image 354 are displayed. That is, as shown in FIG. 11 (D), the reduced symbol image 360 and the reduced right symbol image 364 are temporarily displayed in the same mode (reach mode) while the reduced symbol image 362 is variably displayed.

そして大当たりが当選していた場合には、図11(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。   When the jackpot is won, as shown in FIG. 11 (E), an effect video in which the main character A wins the enemy character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 31. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the reduced symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in the same mode (big hit mode) as the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the big hit is won. The player is temporarily notified.

すると、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに勝利する演出動画が終了し、図11(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図11(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the effect animation in which the hero character A wins the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 11 (F), the left symbol image 350 and the middle symbol displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the image 352 and the right symbol image 354 are displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are confirmed and stopped at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. In addition to being displayed, a sound effect for notifying the player that the jackpot has been won is output from the speaker 14, thereby notifying the player that the jackpot has been won.

一方、大当たりが当選していなかった場合には、図11(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。   On the other hand, when the jackpot is not won, an effect video in which the main character A is defeated by the enemy character B is played in the center of the display area of the liquid crystal display 31 as shown in FIG. In the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, the reduced symbol image 362 is temporarily stopped and displayed in a mode (reach lose mode) different from the reduced left symbol image 360 and the reduced right symbol image 364, so that the big win is not won. This is temporarily notified to the player.

すると、主人公キャラクタAが敵キャラクタBに敗北する動画が終了し、図11(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図11(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。   Then, the moving image in which the main character A is defeated by the enemy character B is finished, and as shown in FIG. 11 (I), the left symbol image 350 and the middle symbol image displayed temporarily stopped in the center of the display area of the liquid crystal display 31. After the 352 and the right symbol image 354 are displayed, the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are displayed in a definite stop display at the center of the display area of the liquid crystal display 31, as shown in FIG. As a result, the player is definitely notified that the jackpot has not been won.

ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。   Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.

そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。   In the present embodiment, in the effect pattern determined when the 16-round probability variation pattern is determined in the symbol determination process, the number portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are all “ 7 ”is displayed in a fixed stop manner.

また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “5”. A fixed stop may be displayed in a manner.

また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “1”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may be performed in any mode indicating “3”.

また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の数字部分410が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。   Also, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the numeric portion 410 of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 all indicate “2”. In addition to the fixed stop display in the mode, the fixed stop display may also be performed in the mode indicating “4” or all “6”.

こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。   In this way, in this embodiment, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are changed on the liquid crystal display 31 with the effect pattern according to the variation type of the first special symbol or the second special symbol in the state display device 70. By displaying, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are temporarily stopped and displayed in a manner corresponding to the result of the special lottery while enhancing the player's expectation for winning the jackpot. After that, the result of the special lottery is notified to the player by displaying the fixed stop.

保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から送信された保留通知信号に基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第1特別乱数値の数に対応して第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414の4つの左保留表示領域が設けられており、各左保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。また、液晶ディスプレイ31の表示領域の右下に、特別乱数記憶手段2914において保留可能な第2特別乱数値の数に対応して第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424の4つの右保留表示領域が設けられており、各右保留表示領域に保留画像420が表示可能となっている。   In the hold display effect process, the effect control means 300 is based on the hold notification signal transmitted from the main board 100, and the first special random number value or the second special random number held in the special random number storage means 2914 of the main memory 290 is stored. An image indicating the number of numerical values is displayed on the liquid crystal display 31. In the present embodiment, as shown in FIG. 12A, a first left hold display corresponding to the number of first special random number values that can be held in the special random number storage unit 2914 is displayed at the lower left of the display area of the liquid crystal display 31. Four left hold display areas of area 411 to fourth left hold display area 414 are provided, and a hold image 420 can be displayed in each left hold display area. Further, at the lower right of the display area of the liquid crystal display 31, four of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 corresponding to the number of second special random number values that can be held in the special random number storage unit 2914. One right hold display area is provided, and the hold image 420 can be displayed in each right hold display area.

そして演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2個の第1特別乱数値が保留されている場合には、第1左保留表示領域411および第2左保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1左保留表示領域411〜第4左保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図12(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において3個の第1特別乱数値が保留されていることにより、第1左保留表示領域411〜第3左保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。   Then, when one special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the effect control unit 300 displays the hold image 420 in the first left hold display area 411 and the special random number storage unit 2914. When two first special random number values are held in FIG. 4, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 and the second left hold display area 412, and so on. Depending on the number of first special random number values held in the means 2914, the hold image 420 is displayed in each of the first left hold display area 411 to the fourth left hold display area 414. In the example of FIG. 12 (A), the three first special random number values are held in the special random number storage unit 2914, so that the first left hold display area 411 to the third left hold display area 413 hold. An image 420 is displayed.

また演出制御手段300は、特別乱数記憶手段2914において1つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421に保留画像420を表示させ、特別乱数記憶手段2914において2つの第2特別乱数値が保留されている場合には、第1右保留表示領域421および第2右保留表示領域422のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、特別乱数記憶手段2914において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域424のそれぞれに保留画像420を表示させる。図12(A)の例では、特別乱数記憶手段2914において第2特別乱数値が保留されていないことにより、第1右保留表示領域421〜第4右保留表示領域423のそれぞれには保留画像420が表示されていない。   Further, when one second special random number value is held in the special random number storage unit 2914, the effect control unit 300 displays the hold image 420 in the first right hold display area 421, and the special random number storage unit 2914 displays the hold image 420. When the two second special random number values are held, the hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 and the second right hold display area 422, and so on. The hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 424 in accordance with the number of the second special random number values held in FIG. In the example of FIG. 12A, since the second special random number value is not held in the special random number storage unit 2914, the hold image 420 is displayed in each of the first right hold display area 421 to the fourth right hold display area 423. Is not displayed.

そして、図12(A)に示す状態で、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図12(B)に示すように、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2左保留表示領域412以降の左保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の左保留表示領域から序数が1つ小さい左保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1左保留表示領域411に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Then, in the state shown in FIG. 12 (A), when the first special random number value is read from the special random number storage means 2914 and a special lottery is performed, the effect control means 300, as shown in FIG. 12 (B), 1 deletes the hold image 420 displayed in the left hold display area 411 and displays the hold image 420 displayed in the left hold display area after the second left hold display area 412 from the original left hold display area. Is controlled to move to the left hold display area which is smaller by one. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first left hold display area 411 corresponds to the first special random number value to be subjected to the next special lottery.

また図示しないが、特別乱数記憶手段2914において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420を消去するとともに、第2右保留表示領域422以降の右保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の右保留表示領域から序数が1つ小さい右保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、第1右保留表示領域421に表示されている保留画像420が、次の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。   Although not shown, when a special lottery is performed by reading out the second special random number value from the special random number storage unit 2914 in a state where a plurality of second special random number values are reserved in the special random number storage unit 2914, effect control is performed. The means 300 erases the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421, and changes the hold image 420 displayed in the right hold display area after the second right hold display area 422 to the original right. Display control is performed to move from the hold display area to the right hold display area whose ordinal number is one smaller. Thereby, it can be shown that the hold image 420 displayed in the first right hold display area 421 corresponds to the second special random number value to be subjected to the next special lottery.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、演出制御手段300が、演出動画を再生表示する際に、演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を調整する色調整処理を行う場合と行わない場合があるようにすることにより、予め色が調整された演出動画の演出画像データを演出データ記憶手段3110に記憶させておかなくても、演出画像データに基づいた本来の色で演出動画を再生表示させたり、調整された色で演出動画を再生表示させたりする手法を採用している。以下では、本実施形態の手法の詳細を説明する。
2. In the present embodiment, in the present embodiment, when the effect control unit 300 reproduces and displays the effect moving image, the case where the color adjustment process for adjusting the color of the effect image drawn based on the effect image data is performed or not. Thus, even if the effect image data of the effect movie whose color has been adjusted in advance is not stored in the effect data storage means 3110, the effect movie is reproduced and displayed in the original color based on the effect image data. Or a method of reproducing and displaying a production video in an adjusted color. Below, the detail of the method of this embodiment is demonstrated.

図13(A)〜図13(D)は、リーチ演出として液晶ディスプレイ31において再生表示される演出動画の一例を示す図である。この例では、図13(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上において縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364がリーチ態様で表示され、左下において第1左保留表示領域411および第2左保留表示領域412のそれぞれに保留画像420が表示され、中央において主人公キャラクタAの味方キャラクタCが登場する演出動画が再生表示される。すると、図13(B)に示すように、演出物36が出現状態となるとともに、白い閃光のような閃光エフェクト画像430が表示領域に広がっていく演出動画が再生表示され、演出物36が収納状態となって閃光エフェクト画像430が消えると、図13(C)に示すように、味方キャラクタCが登場する演出動画の再生表示が継続される。   FIGS. 13A to 13D are diagrams showing an example of an effect movie reproduced and displayed on the liquid crystal display 31 as a reach effect. In this example, as shown in FIG. 13A, a reduced left symbol image 360, a reducing symbol image 362, and a reduced right symbol image 364 are displayed in a reach manner in the upper right of the display area of the liquid crystal display 31, and The hold image 420 is displayed in each of the 1 left hold display area 411 and the second left hold display area 412, and an effect animation in which the hero character C of the hero character A appears in the center is reproduced and displayed. Then, as shown in FIG. 13 (B), the effect 36 is brought into an appearance state, and an effect movie in which a flash effect image 430 like a white flash spreads in the display area is reproduced and displayed, and the effect 36 is stored. When the flash effect image 430 disappears in the state, as shown in FIG. 13C, the reproduction and display of the effect movie in which the teammate character C appears is continued.

ここで本実施形態の演出動画は、各画素の色成分を構成するR成分、G成分およびB成分のそれぞれに0〜255の256階調が割り当てられることによりフルカラーで表現されるようになっており、図13(A)〜図13(C)に示す演出動画は、演出データ記憶手段3110に記憶された演出画像データに基づいた本来の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値(本来の色)で再生表示される。そして図13(A)〜図13(C)に示す演出動画は、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で再生表示されることがあるようになっている。   Here, the effect animation according to the present embodiment is expressed in full color by assigning 256 gradations of 0 to 255 to the R component, G component, and B component constituting the color component of each pixel. The effect moving images shown in FIGS. 13A to 13C are the original R component value, G component value, and B of each pixel based on the effect image data stored in the effect data storage means 3110. Playback and display with component values (original colors). The effect animation shown in FIGS. 13A to 13C may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won.

また本実施形態では、大当たりが当選した場合に限って、図13(B)に示す演出物36が収納状態となって閃光エフェクト画像430が消えると、図13(D)に示すように、演出画像データに基づいた本来の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値(本来の色)が全体的に金色に見えるように調整されて、味方キャラクタCが登場する演出動画の再生表示が継続されることがあるようになっており、このような金色に調整された演出動画が再生表示された場合には、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知されるようになっている。   Further, in this embodiment, only when the jackpot is won, when the effect 36 shown in FIG. 13B is stored and the flash effect image 430 disappears, the effect is shown in FIG. 13D. An effect animation in which an ally character C appears by adjusting the R component value, the G component value, and the B component value (original color) of each pixel based on the image data so that the entire image looks golden. When such an effect video adjusted in gold is reproduced and displayed, the player is definitely notified that the jackpot has been won. It is like that.

詳細には本実施形態では、演出データ記憶手段3110には、背景画像を表示させるための演出画像データ、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させるための演出画像データ、味方キャラクタCが登場する画像を表示させるための演出画像データ、縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364を表示させるための演出画像データ、保留画像420を表示させるための演出画像データ、閃光エフェクト画像430を表示させるための演出画像データなどが個別に記憶されており、図13(A)〜図13(C)に示す演出動画を再生表示させる場合には、1フレームごとにフレームバッファ3114において、まずは図14(A)に示す背景画像を第1レイヤー501として描画し、第1レイヤー501の手前に重ねるように、図14(B)に示す左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を第2レイヤー502として描画し、第2レイヤー502の手前に重ねるように、図14(C)に示す味方キャラクタCが登場する画像を第3レイヤー503として描画し、第3レイヤー503の手前に重ねるように、図14(D)に示す縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364、保留画像420を、タイミングに応じて閃光エフェクト画像430を第4レイヤー504として描画する。そして1フレームごとの更新タイミングが到来すると、フレームバッファ3114に描画されている画像を液晶ディスプレイ31に出力して表示させる。   Specifically, in the present embodiment, the effect data storage means 3110 displays effect image data for displaying a background image, effect image data for displaying a left symbol image 350, a middle symbol image 352, and a right symbol image 354, Effect image data for displaying an image in which the teammate character C appears, effect image data for displaying a reduced left symbol image 360, a reduced symbol image 362 and a reduced right symbol image 364, and a hold image 420 Effect image data, effect image data for displaying the flash effect image 430, and the like are individually stored. When the effect animation shown in FIGS. 13A to 13C is reproduced and displayed, one frame is stored. Each frame buffer 3114 first draws the background image shown in FIG. 14A as the first layer 501. The left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 shown in FIG. 14B are drawn as the second layer 502 so as to be superimposed in front of the first layer 501, and are superimposed in front of the second layer 502. 14C is drawn as a third layer 503, and the reduced left symbol image 360 shown in FIG. 14D is reduced so as to be superimposed on the front side of the third layer 503. The middle symbol image 362, the reduced right symbol image 364, and the reserved image 420 are drawn as the fourth layer 504 with the flash effect image 430 in accordance with the timing. When the update timing for each frame arrives, the image drawn in the frame buffer 3114 is output to the liquid crystal display 31 for display.

これにより本実施形態では、図13(A)〜図13(C)に示すように、味方キャラクタCが登場する画像は表示領域の全体にわたって描画されるため、背景画像と左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354は表示されないが、味方キャラクタCが登場する画像と、その手前に縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364、保留画像420が、タイミングに応じて閃光エフェクト画像430が表示されるようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13C, the image in which the teammate character C appears is drawn over the entire display area, so that the background image and the left symbol image 350, Although the symbol image 352 and the right symbol image 354 are not displayed, the image in which the ally character C appears, the reduced left symbol image 360, the reducing symbol image 362, the reduced right symbol image 364, and the reserved image 420 at the timing are displayed. Accordingly, the flash effect image 430 is displayed.

そして本実施形態では、特別抽選演出処理において決定された演出パターンが、本来の色で味方キャラクタCが登場する演出動画を再生表示させる演出パターンである場合(第2の演出種別を選択した場合)には、図13(A)〜図13(B)に示す演出動画を再生表示させつつ、図13(B)に示す閃光エフェクト画像430が消えるタイミングが到来しても、図14(C)に示すように、演出画像データに基づいて本来の色で味方キャラクタCが登場する画像を第3レイヤー503として描画してから色の調整を行わずに、図14(D)に示すように、第4レイヤー504を描画することにより、図13(C)に示すように、本来の色で味方キャラクタCが登場する演出動画の再生表示が継続される。   In the present embodiment, when the effect pattern determined in the special lottery effect process is an effect pattern that reproduces and displays an effect video in which the teammate character C appears in the original color (when the second effect type is selected). Even if the flash effect image 430 shown in FIG. 13B disappears while the effect animation shown in FIGS. 13A to 13B is reproduced and displayed, FIG. As shown in FIG. 14D, the image in which the friend character C appears in the original color based on the effect image data is rendered as the third layer 503, and the color is not adjusted. By drawing the four layers 504, as shown in FIG. 13C, the reproduction and display of the effect animation in which the teammate character C appears in the original color is continued.

一方、特別抽選演出処理において決定された演出パターンが、金色に調整された味方キャラクタCが登場する演出動画を再生表示させる演出パターンである場合(色調整条件が満たされた場合、第1の演出種別を選択した場合)には、図13(A)〜図13(B)に示す演出動画を再生表示させつつ、図13(B)に示す閃光エフェクト画像430が消えるタイミングが到来すると、図14(C)に示すように、演出画像データに基づいて本来の色で味方キャラクタCが登場する画像を第3レイヤー503として描画した上で、図14(E)に示すように、第1レイヤー501から第3レイヤー503まで描画した画像の各画素の色を金色に近づけるように色調整処理Aを行ってから、図14(D)に示す画像を第4レイヤー504として描画することにより、図13(D)に示すように、縮小左図柄画像360、縮小中図柄画像362および縮小右図柄画像364、保留画像420、あるいは閃光エフェクト画像430は本来の色のままであるが、味方キャラクタCが登場する演出動画は本来の色が金色に近づくように調整されて再生表示が継続される。   On the other hand, when the effect pattern determined in the special lottery effect process is an effect pattern that reproduces and displays an effect video in which the ally character C adjusted to gold appears (if the color adjustment condition is satisfied, the first effect When the type is selected), when the timing at which the flash effect image 430 shown in FIG. 13B disappears is reached while the effect animation shown in FIGS. 13A to 13B is reproduced and displayed, FIG. As shown in FIG. 14C, after drawing an image in which the teammate character C appears in the original color as the third layer 503 based on the effect image data, the first layer 501 is drawn as shown in FIG. After performing color adjustment processing A so that the color of each pixel of the image drawn from the first layer to the third layer 503 is close to gold, the image shown in FIG. 14D is drawn as the fourth layer 504. Thus, as shown in FIG. 13D, the reduced left symbol image 360, the reduced symbol image 362 and the reduced right symbol image 364, the reserved image 420, or the flash effect image 430 remain in their original colors. The effect animation in which the teammate character C appears is adjusted so that the original color approaches gold, and the reproduction display is continued.

具体的には、色調整処理Aでは、図15(A)に示すように、演出画像データに基づいて本来の色で第1レイヤー501から第3レイヤー503までの画像を描画すると、第1レイヤー501から第3レイヤー503までの画像の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値のそれぞれを、グレースケール化する変換式を用いて変換することにより、図15(B)に示すように、第1レイヤー501から第3レイヤー503までの画像をグレースケール化したグレースケール画像510を生成する。   Specifically, in the color adjustment process A, as shown in FIG. 15A, when the images from the first layer 501 to the third layer 503 are drawn with the original colors based on the effect image data, the first layer By converting each of the R component value, the G component value, and the B component value of each pixel of the image from the image 501 to the third layer 503 using a conversion formula for gray scale, FIG. As shown in FIG. 6, a grayscale image 510 is generated by converting the images from the first layer 501 to the third layer 503 into grayscale.

そして、グレースケール画像510をサブメモリ310のワークバッファ3116にコピーし、ワークバッファ3116において、グレースケール画像510の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値のそれぞれを、金色に近づける変換式を用いて変換することにより、図15(C)に示すように、第1レイヤー501から第3レイヤー503までの画像のコントラストを残しつつ全体的に明るい金色に見える金色画像512を生成する。   Then, the gray scale image 510 is copied to the work buffer 3116 of the sub-memory 310. In the work buffer 3116, the R component value, the G component value, and the B component value of each pixel of the gray scale image 510 are changed to the gold color. As shown in FIG. 15C, a golden image 512 that looks like a bright gold as a whole while leaving the contrast of the images from the first layer 501 to the third layer 503 is obtained. Generate.

そして、金色画像512をグレースケール画像510に乗算して、図15(D)に示すように、金色画像512を全体的に暗くした乗算後画像514を生成する。   Then, the golden image 512 is multiplied by the gray scale image 510 to generate a post-multiplication image 514 in which the golden image 512 is entirely dark as shown in FIG.

ここで本実施形態では、図15(E)に示すように、明度や彩度が異なる金色がまだら状に分布しつつ色の分布が変化して金色の靄がかかったように見える動画テクスチャ516が演出データ記憶手段3110に記憶されており、動画テクスチャ516を乗算後画像514に加算することにより、図15(F)に示すように、乗算後画像514を動画テクスチャ516の色の分布に応じて金色が明るく強調された調整後画像518を生成する。そして、調整後画像518すなわち色調整処理Aが行われた第1レイヤー501から第3レイヤー503まで描画した画像の手前に重ねるように、第4レイヤー504を描画する。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 15 (E), a moving image texture 516 that looks like a golden wrinkle by changing the color distribution while the gold colors having different brightness and saturation are distributed in a mottled manner. Is stored in the effect data storage means 3110. By adding the moving image texture 516 to the post-multiplication image 514, as shown in FIG. 15 (F), the post-multiplication image 514 corresponds to the color distribution of the moving image texture 516. Thus, an adjusted image 518 in which the gold color is brightly emphasized is generated. Then, the fourth layer 504 is drawn so as to overlap the image 518 after adjustment, that is, the image drawn from the first layer 501 to the third layer 503 subjected to the color adjustment processing A.

そして本実施形態では、1フレームごとにこのような色調整処理Aを行っているため、図13(D)に示す演出動画は、本来の色が金色に近づくように調整されつつ、動画テクスチャ516の色の分布の変化に応じて金色が明るく強調される領域が変化するように再生表示される。   In the present embodiment, since such color adjustment processing A is performed for each frame, the effect animation shown in FIG. 13D is adjusted so that the original color approaches gold, while the animation texture 516 is adjusted. The display area is reproduced and displayed so that the region where the gold color is brightly highlighted changes in accordance with the change in the color distribution.

こうして本実施形態では、演出動画を再生表示する際に色調整処理Aを行う場合と行わない場合があるようにすることにより、本来の色で再生表示される演出動画の他に、予め色が調整された演出動画を演出データ記憶手段3110に記憶させておかなくても、本来の色で演出動画を再生表示させたり、調整された色で演出動画を再生表示させたりすることができる。従って本実施形態では、液晶ディスプレイ31に表示される演出画像のバリエーションを増加させつつ、演出データ記憶手段3110のデータ量を抑制することができる。   In this way, in this embodiment, when the effect moving image is reproduced and displayed, the color adjustment processing A may or may not be performed, so that in addition to the effect movie reproduced and displayed in the original color, the color is previously set. Even if the adjusted effect movie is not stored in the effect data storage means 3110, the effect movie can be reproduced and displayed in the original color, or the effect movie can be reproduced and displayed in the adjusted color. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suppress the data amount of the effect data storage unit 3110 while increasing variations of the effect image displayed on the liquid crystal display 31.

また本実施形態では、特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理等を行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理等を行う。そして演出制御手段300は、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行う前に、事前判定処理として行われた大当たり決定処理等の結果に基づいて、先読み演出を演出装置176に実行させる。   In the present embodiment, as described above, the special lottery means 230 receives the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed and the gaming state is not the special gaming state. The first special random value or the second special random value is read and a jackpot determination process or the like is performed as a special lottery. When the first special random value or the second special random value is stored in the special random number storage unit 2914, A jackpot determination process or the like is performed as a preliminary determination process. And the production control means 300 is based on the result of the jackpot determination process or the like performed as the prior determination process before performing the special lottery for the first special random value or the second special random value that is the target of the prior determination process. The prefetch effect is executed by the effect device 176.

詳細には特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理などを行う。   Specifically, when the special lottery means 230 obtains the random number value for special lottery from the random number generation means 210 based on the detection signal input from the first start prize port sensor 106 or the second start prize port sensor 108, As a first special random number value or a second special random number value is stored in the special random number storage means 2914, and the first special random number value or the second special random number value is pre-determined according to the gaming state and the number of holdings at that time. A jackpot determination process, a symbol determination process, a special variation determination process, and the like are performed.

すると通信制御手段280が、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、特別変動決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、サブ基板102に対して事前判定結果通知信号として送信する。   Then, the communication control means 280 transmits a preliminary determination result including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, and the special variation determination process as the preliminary determination process to the sub-board 102 as a preliminary determination result notification signal.

そして、サブ基板102が事前判定結果通知信号を受信すると、演出制御手段300は、事前判定結果に基づいて、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うか否かを決定する先読演出抽選を行う。詳細には、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合に、先読演出抽選を行う他、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に含まれる特別変動決定処理の結果が、変動種別がいずれかのリーチに決定されるものである場合に限って、先読演出抽選を行う。これにより本実施形態では、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、いずれかのリーチで特別抽選演出が実行される場合に、先読み演出が実行されるようにしている。   Then, when the sub-board 102 receives the prior determination result notification signal, the effect control means 300 performs a pre-reading effect on the first special random value or the second special random value that is the object of the prior determination process based on the prior determination result. A pre-reading effect lottery that determines whether or not to perform is performed. Specifically, when the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is that the jackpot is won, a pre-reading effect lottery is performed, and the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is a jackpot If it is not won, the pre-reading effect lottery is performed only when the result of the special variation determination process included in the pre-determination result is determined to be one of the variation types. . Thus, in the present embodiment, even if the jackpot is won or the jackpot is not won, the pre-reading effect is executed when the special lottery effect is executed with any reach.

図16(A)〜図16(D)は、先読み演出として液晶ディスプレイ31において再生表示される演出動画の一例を示す図である。この例では、図16(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の左下において第1左保留表示領域411、第2左保留表示領域412および第3左保留表示領域413のそれぞれに保留画像420が表示され、中央において左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が変動状態で表示され、全体にわたって背景画像が表示されている。そして、第3左保留表示領域413に表示されている保留画像420に対応する第1特別乱数値について先読み演出を行わないことが決定された場合には、図16(A)に示す演出動画の再生表示が継続され、先読み演出を行うことが決定された場合(色調整条件が満たされた場合、特定の演出種別を実行する場合)には、図16(B)に示すように、背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の手前に、先読み演出として鳥キャラクタが出現する演出動画が再生表示される。   FIGS. 16A to 16D are diagrams illustrating an example of an effect movie reproduced and displayed on the liquid crystal display 31 as a prefetch effect. In this example, as shown in FIG. 16A, the first left hold display area 411, the second left hold display area 412, and the third left hold display area 413 are held in the lower left of the display area of the liquid crystal display 31, respectively. An image 420 is displayed, and a left symbol image 350, a middle symbol image 352, and a right symbol image 354 are displayed in a varying state at the center, and a background image is displayed throughout. When it is determined not to perform the prefetch effect on the first special random number value corresponding to the hold image 420 displayed in the third left hold display area 413, the effect animation shown in FIG. When it is determined that the reproduction display is continued and the pre-reading effect is performed (when the color adjustment condition is satisfied and a specific effect type is executed), as shown in FIG. In front of the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354, an effect animation in which a bird character appears as a prefetch effect is reproduced and displayed.

ここで図16(A)〜図16(B)に示す演出動画は、演出データ記憶手段3110に記憶された演出画像データに基づいた本来の色で再生表示される。   Here, the effect animation shown in FIGS. 16A to 16B is reproduced and displayed in the original color based on the effect image data stored in the effect data storage means 3110.

そして、図16(B)に示すように、先読み演出として鳥キャラクタが出現する演出動画が再生表示される場合には、図16(C)に示すように、鳥キャラクタが第3左保留表示領域413に表示されている保留画像420を持ち去るタイミングで、第3左保留表示領域413において保留画像420が持ち去られたことを強調する保留エフェクト画像432が本来の色で表示されるとともに、本来の色で鳥キャラクタおよび保留画像420が表示されたまま、本来の背景画像の色および本来の左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の色が全体的にグレースケール化されかつネガポジ反転するように調整されて、鳥キャラクタが出現する演出動画の再生表示が継続されることがあるようになっている。   Then, as shown in FIG. 16B, when an effect video in which a bird character appears as a pre-reading effect is reproduced and displayed, the bird character is displayed in the third left hold display area as shown in FIG. At the timing when the reserved image 420 displayed in 413 is taken away, the reserved effect image 432 that emphasizes that the reserved image 420 has been removed is displayed in the third left reserved display area 413 in the original color, and the original color With the bird character and the reserved image 420 displayed, the colors of the original background image and the original left design image 350, middle design image 352, and right design image 354 are made entirely grayscale and negative / positive inverted. Thus, the reproduction and display of the effect video in which the bird character appears may be continued.

詳細には本実施形態では、演出データ記憶手段3110には、上述した演出画像データの他、鳥キャラクタが出現する画像を表示させるための演出画像データ、保留エフェクト画像432を表示させるための演出画像データなどが個別に記憶されており、図16(A)〜図16(E)に示す演出動画を再生表示させる場合には、1フレームごとにフレームバッファ3114において、まずは図17(A)に示す背景画像を第1レイヤー501として描画し、第1レイヤー501の手前に重ねるように、図17(B)に示す左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を第2レイヤー502として描画し、第2レイヤー502の手前に重ねるように、図17(C)に示す鳥キャラクタが出現する画像を第3レイヤー503として描画し、第3レイヤー503の手前に重ねるように、図17(D)に示す保留画像420を、タイミングに応じて保留エフェクト画像432を第4レイヤー504として描画する。そして1フレームごとの更新タイミングが到来すると、フレームバッファ3114に描画されている画像を液晶ディスプレイ31に出力して表示させる。ここで第3レイヤー503として描画される鳥キャラクタが出現する画像は、図14(C)で示した味方キャラクタCが登場する画像と異なり背景部分が透明となっている。   More specifically, in the present embodiment, the effect data storage unit 3110 provides effect image data for displaying an image in which a bird character appears, and an effect image for displaying a reserved effect image 432 in addition to the effect image data described above. When data and the like are individually stored and the effect animation shown in FIGS. 16 (A) to 16 (E) is reproduced and displayed, the frame buffer 3114 for each frame is first shown in FIG. 17 (A). A background image is drawn as the first layer 501, and the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 shown in FIG. 17B are drawn as the second layer 502 so as to be superimposed in front of the first layer 501. Then, an image in which the bird character shown in FIG. 17C appears so as to be superimposed in front of the second layer 502 is a third layer 503. Drawn, to overlap the front of third layer 503, the hold image 420 shown in FIG. 17 (D), it renders the hold effect image 432 according to the timing as the fourth layer 504. When the update timing for each frame arrives, the image drawn in the frame buffer 3114 is output to the liquid crystal display 31 for display. Here, the image in which the bird character drawn as the third layer 503 appears has a transparent background unlike the image in which the friend character C appears in FIG.

これにより本実施形態では、図16(A)〜図16(E)に示すように、背景画像の手前に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示され、その手前に鳥キャラクタが出現する画像が表示され、更にその手前に保留画像420、あるいは保留エフェクト画像432が表示されるようになっている。   Accordingly, in the present embodiment, as shown in FIGS. 16A to 16E, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in front of the background image, and the bird is in front of them. An image in which a character appears is displayed, and a hold image 420 or a hold effect image 432 is further displayed in front of the image.

そして本実施形態では、先読み演出を行うことが決定された場合には、鳥キャラクタが第3左保留表示領域413に表示されている保留画像420を持ち去るタイミングが到来すると、図17(B)に示すように、演出画像データに基づいて本来の色で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を第2レイヤー502として描画した上で、図17(E)に示すように、第1レイヤー501から第2レイヤー502まで描画した画像の各画素の色をグレースケール化しかつネガポジ反転するように色調整処理Bを行ってから、図17(C)に示す画像を第3レイヤー503として描画し、更に図17(D)に示す画像を第4レイヤー504として描画することにより、図16(C)〜図16(D)に示すように、鳥キャラクタが出現する画像、保留画像420、あるいはエフェクト画像は本来の色のままであるが、背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354は、本来の色がグレースケール化されかつネガポジ反転するように調整されて再生表示が継続される。   In the present embodiment, when it is determined to perform the pre-reading effect, when it is time for the bird character to take away the hold image 420 displayed in the third left hold display area 413, FIG. As shown in FIG. 17E, the left design image 350, the middle design image 352, and the right design image 354 are rendered as the second layer 502 in the original colors based on the effect image data. After the color adjustment process B is performed so that the colors of the pixels of the image drawn from the first layer 501 to the second layer 502 are grayscaled and negative-positive-inverted, the image shown in FIG. By drawing and further drawing the image shown in FIG. 17D as the fourth layer 504, as shown in FIG. 16C to FIG. , The reserved image 420, or the effect image remain in their original colors, but the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 have their original colors grayscaled and Adjustment is made so that the negative and positive are reversed, and the reproduction display is continued.

具体的には、色調整処理Bでは、図示しないが、演出画像データに基づいて本来の色で第1レイヤー501から第2レイヤー502までの画像を描画すると、第1レイヤー501から第2レイヤー502までの画像の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値のそれぞれを、グレースケール化する変換式を用いて変換することにより、第1レイヤー501から第2レイヤー502までの画像をグレースケール化したグレースケール画像を生成する。   Specifically, in the color adjustment process B, although not shown, when images of the first layer 501 to the second layer 502 are drawn with the original colors based on the effect image data, the first layer 501 to the second layer 502 are drawn. By converting the R component value, G component value, and B component value of each pixel of the image up to the above using a conversion formula that converts to gray scale, the first layer 501 to the second layer 502 are converted. A grayscale image is generated by converting the image to grayscale.

そして、グレースケール画像の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値のそれぞれを、ネガポジ反転させる変換式を用いて変換することにより、第1レイヤー501から第2レイヤー502までの画像のコントラストを残しつつ本来の色がグレースケール化されかつネガポジ反転した調整後画像を生成する。そして、調整後画像すなわち色調整処理Bが行われた第1レイヤー501から第2レイヤー502までの画像の手前に重ねるように、第3レイヤー503、第4レイヤー504を描画する。   Then, from the first layer 501 to the second layer 502, the R component value, the G component value, and the B component value of each pixel of the gray scale image are converted using a conversion formula that performs negative / positive inversion. Thus, an adjusted image is generated in which the original color is converted to gray scale and the negative / positive inversion is performed while maintaining the contrast of the image. Then, the third layer 503 and the fourth layer 504 are drawn so as to overlap the images after the adjustment, that is, the images from the first layer 501 to the second layer 502 on which the color adjustment processing B has been performed.

そしてこの例では、図16(D)に示すように、背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、本来の色がグレースケール化されかつネガポジ反転するように調整されたまま、本来の色で鳥キャラクタが星形の特殊保留画像426を持って再び出現する演出動画が再生表示され、鳥キャラクタが第3左保留表示領域413に特殊保留画像426を置くタイミングで、保留エフェクト画像432が消去されるとともに、色調整処理Bが終了されて、図16(E)に示すように、本来の色で背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示される。   In this example, as shown in FIG. 16D, the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are adjusted so that the original color is grayscaled and the image is negative-positive-inverted. At the timing when the bird character puts the special reserved image 426 in the third left reserved display area 413, the effect animation in which the bird character appears in the original color again with the star-shaped special reserved image 426 is reproduced and displayed. The on-hold effect image 432 is erased and the color adjustment processing B is ended. As shown in FIG. 16E, the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are displayed in their original colors. Is displayed.

こうしてこの例では、背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を再生表示する際に色調整処理Bを行う場合と行わない場合があるようにすることにより、本来の色で再生表示される背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の他に、予め色が調整された背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を演出データ記憶手段3110に記憶させておかなくても、本来の色で背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を再生表示させたり、調整された色で背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を再生表示させたりすることができる。従って本実施形態では、液晶ディスプレイ31に表示される背景画像、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のバリエーションを増加させつつ、演出データ記憶手段3110のデータ量を抑制することができる。   In this way, in this example, when the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 are reproduced and displayed, the color adjustment processing B may or may not be performed. In addition to the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 reproduced and displayed, the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 whose colors have been adjusted in advance are displayed. Even if it is not stored in the effect data storage means 3110, the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352 and the right symbol image 354 are reproduced and displayed in their original colors, or the background image, left The symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 can be reproduced and displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to suppress the data amount of the effect data storage unit 3110 while increasing variations of the background image, the left symbol image 350, the middle symbol image 352, and the right symbol image 354 displayed on the liquid crystal display 31. it can.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、演出画像データに基づいて描画した画像の色を、グレースケール化する変換式や金色に近づける変換式を用いて調整してから、テクスチャ画像を用いて更に調整する例を挙げて説明したが、変換式は用いるがテクスチャ画像を用いないようにしてもよい。また、演出画像データに基づいて描画した画像の色を、直接テクスチャ画像を用いて調整するようにしてもよいし、テクスチャ画像を用いて調整してから、変換式を用いて更に調整するようにしてもよい。   First, in the above-described embodiment, an example in which the color of an image drawn based on effect image data is adjusted using a conversion formula for converting to gray scale or a conversion formula for bringing it closer to gold, and then further adjusted using a texture image is given. As described above, the conversion formula is used, but the texture image may not be used. In addition, the color of the image drawn based on the effect image data may be adjusted directly using the texture image, or adjusted using the texture image and then further adjusted using the conversion formula. May be.

また上記実施形態では、色調整処理の対象が動画である例を挙げて説明したが、色調整処理の対象が静止画であってもよい。   In the above embodiment, the example in which the target of the color adjustment process is a moving image has been described. However, the target of the color adjustment process may be a still image.

また上記実施形態では、色調整処理として、演出画像データに基づいた本来の各画素のR成分の値、G成分の値およびB成分の値を調整することにより、演出画像の各画素の色を調整する例を挙げて説明したが、演出画像データに基づいた本来の各画素の透明度を調整することにより、演出画像の各画素の色を調整するようにしてもよい。   In the above embodiment, as the color adjustment process, the color of each pixel of the effect image is adjusted by adjusting the R component value, the G component value, and the B component value of each original pixel based on the effect image data. Although an example of adjustment has been described, the color of each pixel of the effect image may be adjusted by adjusting the transparency of each original pixel based on the effect image data.

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、
33 演出ユニット、34 装飾部ランプ、36 演出物、40 開口、42 通路、
44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、
52 普通役物、54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、
70 状態表示装置、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、100 メイン基板、
102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、106 第1始動入賞口センサ、
108 第2始動入賞口センサ、110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置、
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ、
3116 ワークバッファ、
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
501 第1レイヤー、502 第3レイヤー、503 第3レイヤー、
510 グレースケール画像、512 金色画像、514 乗算後画像、
516 動画テクスチャ、518 調整後画像
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rails, 30 inner rails, 31 liquid crystal display, 32 decorative parts,
33 production units, 34 decoration lamps, 36 productions, 40 openings, 42 passages,
44 stages, 46 first start prize opening, 48 passing gate, 50 second start prize opening,
52 regular items, 54 special winning entrances, 56 special features, 62 outs,
70 status display device, 72 normal symbol display unit, 74 normal hold display unit,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 gaming state display section, 100 main board,
102 Sub-board, 104 Passing gate sensor, 106 First starting prize opening sensor,
108 second start winning opening sensor, 110 large winning opening sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special actor drive device,
130 payout device, 150 effect button switch, 170 effect display device,
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114 frame buffer,
3116 work buffer,
350 Left symbol image, 352 Middle symbol image, 354 Right symbol image,
501 1st layer, 502 3rd layer, 503 3rd layer,
510 grayscale image, 512 golden image, 514 image after multiplication,
516 Movie texture, 518 Adjusted image

Claims (4)

所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技制御手段と、
遊技を演出する演出画像を表示する演出画像表示手段と、
演出データ記憶手段に記憶された演出画像データに基づいて演出画像を描画し、描画した演出画像を前記演出画像表示手段に表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を調整する色調整処理を所定の色調整条件が満たされた場合に行い、前記色調整処理を行った演出画像を前記演出画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
A game control means for performing a lottery to determine success or failure under a predetermined condition and advancing a game in accordance with the result of the lottery;
Effect image display means for displaying an effect image for producing a game;
An effect control means is provided for rendering an effect image based on the effect image data stored in the effect data storage means, and causing the effect image display means to display the rendered effect image.
The production control means includes
A color adjustment process for adjusting the color of the effect image drawn based on the effect image data is performed when a predetermined color adjustment condition is satisfied, and the effect image subjected to the color adjustment process is displayed on the effect image display means. A gaming machine characterized by having
請求項1において、
前記演出制御手段は、
複数の演出種別から実行する演出種別を選択し、
第1の演出種別を選択した場合に前記色調整処理を行い、第2の演出種別を選択した場合に前記色調整処理を行わないことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means includes
Select the production type to be executed from multiple production types,
A gaming machine, wherein the color adjustment process is performed when a first effect type is selected, and the color adjustment process is not performed when a second effect type is selected.
請求項1または2において、
前記演出制御手段は、
前記色調整処理として、前記演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を予め定められた変換式に基づいて調整する処理を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that, as the color adjustment process, a process of adjusting the color of an effect image drawn based on the effect image data based on a predetermined conversion formula is performed.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記演出制御手段は、
前記色調整処理として、前記演出画像データに基づいて描画した演出画像の色を前記演出データ記憶手段に記憶されたテクスチャ画像データに基づいて調整する処理を行うことを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The production control means includes
A gaming machine characterized in that, as the color adjustment processing, processing for adjusting the color of an effect image drawn based on the effect image data based on texture image data stored in the effect data storage means is performed.
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