JP2016047193A - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処置装置、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処置装置、及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2016047193A JP2016047193A JP2014173738A JP2014173738A JP2016047193A JP 2016047193 A JP2016047193 A JP 2016047193A JP 2014173738 A JP2014173738 A JP 2014173738A JP 2014173738 A JP2014173738 A JP 2014173738A JP 2016047193 A JP2016047193 A JP 2016047193A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sound
- information
- video game
- output
- graphic
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、出力音情報生成部11Bと、音図形情報生成部12Bと、ゲーム画面情報生成部13と、記憶部14とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、出力音情報生成部11Cと、音図形情報生成部12Bと、ゲーム画面情報生成部13と、記憶部14Cとを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、出力音情報生成部11Bと、音図形情報生成部12Dと、ゲーム画面情報生成部13と、記憶部14Dとを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、出力音情報生成部11Eと、音図形情報生成部12と、ゲーム画面情報生成部13Eと、制御部15とを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、出力音情報生成部11Fと、音図形情報生成部12Fと、ゲーム画面情報生成部13と、記憶部14Fと、更新部16とを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成機能と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成機能と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記出力音情報生成手段では、前記ビデオゲームの進行に応じて出力され得る音と、当該音の属性と、色彩とを対応付けて記憶する記憶部を参照して前記属性を含む出力音情報を生成する機能を実現させ、
前記音図形情報生成機能では、前記属性に対応する色彩の音図形に関する情報を生成する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記記憶部は、前記音と、前記属性と、発生条件とを対応付けて記憶し、
前記出力音情報生成機能では、前記ビデオゲームの進行に応じて前記発生条件が満たされた音の前記属性を含む出力音情報を生成する機能を
実現させるための[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記記憶部は、少なくとも2つ以上に分類された属性を記憶し、
前記音図形情報生成機能では、前記分類ごとの波形を含む音図形に関する情報を生成する機能を
実現させるための[2]または[3]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記記憶部は、3つに分類可能な属性を記憶し、
前記音図形情報生成機能では、前記属性の分類ごとの波形にRGBの何れかを重複することなく彩色する機能を実現させ、
前記ゲーム画面生成機能では、前記分類ごとの波形が同一軸上に配置されるゲーム画面に関する情報を生成する機能を
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、聴取位置を含む仮想空間における前記ビデオゲームの進行を制御する制御機能を実現させ、
前記出力音情報生成機能では、前記聴取位置を基準として右側から聞こえる音と左側から聞こえる音とを前記端末に識別させるための識別情報を含む出力音情報を生成する機能を実現させ、
前記ゲーム画面情報生成機能では、前記聴取位置または前記聴取位置からの視界を含み、かつ前記右側から聞こえる音の音図形が右側に、前記左側から聞こえる音の音図形が左側に表示されるゲーム画面に関する情報を生成する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記音図形情報生成機能では、前記ゲーム画面の端部の少なくとも一部を音の周波数を表す軸とし、当該端から当該ゲーム画面中方に向かう方向を音の強さを表す方向とする音図形に関する情報を生成する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記音図計情報生成機能では、
前記音の周波数を表す軸を前記ゲーム画面の右辺または右辺と平行な線分とする波形を前記右側から聞こえる音に対応する音図形とし、
前記音の周波数を表す軸を前記ゲーム画面の左辺または左辺と平行な線分とする波形を前記左側から聞こえる音に対応する音図形とする機能を
実現させるための[6]に従属する[7]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、前記ユーザの操作に応じてユーザ端末における音の出力設定を更新する更新機能を実現させ、
前記出力音情報生成機能では、前記出力設定に基づいて前記出力音情報を生成する機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[12]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成手段と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成手段と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[13]
前記サーバが、前記出力音情報生成手段と、前記音図形情報生成手段と、前記ゲーム画面情報生成手段を含み、
前記ユーザ端末が、前記ゲーム画面情報を受信する受信手段を含む
[12]記載のビデオゲーム処理システム。
[14]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成機能と、前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成機能と、前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成機能とを有するサーバから前記ゲーム画面情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成機能と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成機能と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
[15]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[18]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成処理と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成処理と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成処理と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成処理と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて出力される音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成手段と、
前記出力音情報に基づいて出力される音を表す図形(以下「音図形」という。)の表示領域を含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
[21]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成手段と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成手段と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
11 出力音情報生成部
12 音図形情報生成部
13 ゲーム画面情報生成部
14 記憶部
15 制御部
16 更新部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (9)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成機能と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成機能と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記出力音情報生成手段では、前記ビデオゲームの進行に応じて出力され得る音と、当該音の属性と、色彩とを対応付けて記憶する記憶部を参照して前記属性を含む出力音情報を生成する機能を実現させ、
前記音図形情報生成機能では、前記属性に対応する色彩の音図形に関する情報を生成する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記記憶部は、前記音と、前記属性と、発生条件とを対応付けて記憶し、
前記出力音情報生成機能では、前記ビデオゲームの進行に応じて前記発生条件が満たされた音の前記属性を含む出力音情報を生成する機能を
実現させるための請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記記憶部は、少なくとも2つ以上に分類された属性を記憶し、
前記音図形情報生成機能では、前記分類ごとの波形を含む音図形に関する情報を生成する機能を
実現させるための請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、聴取位置を含む仮想空間における前記ビデオゲームの進行を制御する制御機能を実現させ、
前記出力音情報生成機能では、前記聴取位置を基準として右側から聞こえる音と左側から聞こえる音とを前記端末に識別させるための識別情報を含む出力音情報を生成する機能を実現させ、
前記ゲーム画面情報生成機能では、前記聴取位置または前記聴取位置からの視界を含み、かつ前記右側から聞こえる音の音図形が右側に、前記左側から聞こえる音の音図形が左側に表示されるゲーム画面に関する情報を生成する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記音図形情報生成機能では、前記ゲーム画面の端部の少なくとも一部を音の周波数を表す軸とし、当該端から当該ゲーム画面中方に向かう方向を音の強さを表す方向とする音図形に関する情報を生成する機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記ビデオゲームの進行に応じて出力される音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成手段と、
前記出力音情報に基づいて出力される音を表す図形(以下「音図形」という。)の表示領域を含むゲーム画面を表示装置の表示画面に表示する表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成手段と、
前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成手段と、
前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザが操作する端末に出力させる音に関する情報(以下「出力音情報」という。)を生成する出力音情報生成機能と、前記出力音情報に基づいて前記端末に出力させる音を表す図形(以下「音図形」という。)に関する情報(以下「音図形情報」という。)を生成する音図形情報生成機能と、前記音図形の表示領域を含むゲーム画面に関する情報(以下「ゲーム画面情報」という。)を生成するゲーム画面情報生成機能とを有するサーバから前記ゲーム画面情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014173738A JP6184383B2 (ja) | 2014-08-28 | 2014-08-28 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処置装置、及びビデオゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014173738A JP6184383B2 (ja) | 2014-08-28 | 2014-08-28 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処置装置、及びビデオゲーム処理システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016047193A true JP2016047193A (ja) | 2016-04-07 |
JP6184383B2 JP6184383B2 (ja) | 2017-08-23 |
Family
ID=55648470
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014173738A Active JP6184383B2 (ja) | 2014-08-28 | 2014-08-28 | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処置装置、及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6184383B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020075088A (ja) * | 2018-09-05 | 2020-05-21 | ネットマーブル・コーポレイション | オーディオを視覚的に表現するインタフェースに基づいてゲームサービスを提供するゲームサービス提供サーバ及び方法 |
JP2020156589A (ja) * | 2019-03-25 | 2020-10-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及びゲーム装置 |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07152369A (ja) * | 1993-11-30 | 1995-06-16 | Yamaha Corp | マルチメディア制御装置 |
JP2001269483A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Sega Corp | 動画像再生方法及び音楽ゲーム装置 |
JP2003259245A (ja) * | 2002-03-06 | 2003-09-12 | Funai Electric Co Ltd | テレビジョン受信装置 |
JP2004242728A (ja) * | 2003-02-12 | 2004-09-02 | Nintendo Co Ltd | ゲームメッセージ表示方法およびゲームプログラム |
JP2005168715A (ja) * | 2003-12-10 | 2005-06-30 | Konami Co Ltd | ゲームソフトウエア、及びゲーム装置 |
JP2009207634A (ja) * | 2008-03-03 | 2009-09-17 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2011092302A (ja) * | 2009-10-27 | 2011-05-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2011227307A (ja) * | 2010-04-20 | 2011-11-10 | Taito Corp | 音出力装置、音出力プログラム |
JP2012141826A (ja) * | 2010-12-29 | 2012-07-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム及びサーバシステム |
-
2014
- 2014-08-28 JP JP2014173738A patent/JP6184383B2/ja active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07152369A (ja) * | 1993-11-30 | 1995-06-16 | Yamaha Corp | マルチメディア制御装置 |
JP2001269483A (ja) * | 2000-03-24 | 2001-10-02 | Sega Corp | 動画像再生方法及び音楽ゲーム装置 |
JP2003259245A (ja) * | 2002-03-06 | 2003-09-12 | Funai Electric Co Ltd | テレビジョン受信装置 |
JP2004242728A (ja) * | 2003-02-12 | 2004-09-02 | Nintendo Co Ltd | ゲームメッセージ表示方法およびゲームプログラム |
JP2005168715A (ja) * | 2003-12-10 | 2005-06-30 | Konami Co Ltd | ゲームソフトウエア、及びゲーム装置 |
JP2009207634A (ja) * | 2008-03-03 | 2009-09-17 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2011092302A (ja) * | 2009-10-27 | 2011-05-12 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2011227307A (ja) * | 2010-04-20 | 2011-11-10 | Taito Corp | 音出力装置、音出力プログラム |
JP2012141826A (ja) * | 2010-12-29 | 2012-07-26 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、画像生成システム及びサーバシステム |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020075088A (ja) * | 2018-09-05 | 2020-05-21 | ネットマーブル・コーポレイション | オーディオを視覚的に表現するインタフェースに基づいてゲームサービスを提供するゲームサービス提供サーバ及び方法 |
US10987575B2 (en) | 2018-09-05 | 2021-04-27 | Netmarble Corporation | Server and method for providing game service based on interface expressing audio visually |
JP2020156589A (ja) * | 2019-03-25 | 2020-10-01 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及びゲーム装置 |
JP7399623B2 (ja) | 2019-03-25 | 2023-12-18 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、プログラム及びゲーム装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6184383B2 (ja) | 2017-08-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US8841535B2 (en) | Method and system for visual representation of sound | |
JP6618219B2 (ja) | 情報処理方法、端末、およびコンピュータ記憶媒体 | |
CN107930119B (zh) | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
JP6126221B2 (ja) | 画面提供装置、画面提供システム、制御方法、プログラム、及び記録媒体 | |
US10987575B2 (en) | Server and method for providing game service based on interface expressing audio visually | |
WO2019197714A1 (en) | Controlling audio in multi-viewpoint omnidirectional content | |
KR20100021387A (ko) | 가상 현실 시스템에서 사운드 처리를 수행하기 위한 장치 및 방법 | |
US10082928B2 (en) | Providing content to a user based on amount of user contribution | |
JP2017217352A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 | |
JP6184383B2 (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処置装置、及びビデオゲーム処理システム | |
CN112891936A (zh) | 虚拟对象渲染方法、装置、移动端及存储介质 | |
CN117041607A (zh) | 用于音频渲染的方法和装置 | |
Dong et al. | Metaverse meets consumer electronics | |
JP6209359B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラム | |
WO2017026170A1 (ja) | クライアント機器、サーバ機器、表示処理方法、及び、データ配信方法 | |
JP5451557B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP6478732B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6453500B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
KR101953781B1 (ko) | 온라인 게임을 위한 이동단말 제어방법 | |
JP5779735B1 (ja) | プログラム、ゲームの制御方法、および情報処理装置 | |
CN116133728B (zh) | 内容重放程序和内容重放装置 | |
JP2014057809A (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、およびゲーム処理制御方法 | |
US20240112654A1 (en) | Harmony processing method and apparatus, device, and medium | |
JP4714248B2 (ja) | 表示装置、表示方法、ならびに、プログラム | |
CN117573059A (zh) | 一种声音播放的方法、装置、设备及介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20160208 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160906 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20161202 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20161213 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20170224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170725 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6184383 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |