JP2015037626A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシン Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015037626A JP2015037626A JP2014232847A JP2014232847A JP2015037626A JP 2015037626 A JP2015037626 A JP 2015037626A JP 2014232847 A JP2014232847 A JP 2014232847A JP 2014232847 A JP2014232847 A JP 2014232847A JP 2015037626 A JP2015037626 A JP 2015037626A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- freeze
- effect
- reel
- game
- subroutine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 156
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 869
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 429
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 428
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 57
- 238000004886 process control Methods 0.000 claims description 6
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 abstract 1
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 165
- 230000006870 function Effects 0.000 description 25
- 230000008014 freezing Effects 0.000 description 22
- 238000007710 freezing Methods 0.000 description 22
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 12
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 9
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 9
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 7
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 4
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 4
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 3
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000002459 sustained effect Effects 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【解決手段】役抽選手段と、リール制御手段と、入賞処理制御手段と、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するフリーズ実施手段と、遊技者がリール停止操作により役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知演出を実施する演出制御手段と、フリーズ演出を実施する時間に対応させて、報知演出の実施回数を定める報知演出回数決定手段と、を備え、フリーズ演出に、動作パターンの異なる第1の演出と第2の演出とが含まれるスロットマシンを提供する。
【選択図】図9
Description
しかし、フリーズ演出については、操作手段の機能が一時停止状態になっているだけなので、遊技を繰り返すうちに、遊技者がフリーズ演出に飽きてしまい、遊技者の遊技に対する関心が低下する虞がある。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
また、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが有効ライン上に表示される」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときでも、「表示されない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が所定の有効ライン上に停止しないときも、「表示されない」ことになる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理)を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なう場合には、リールの回転を開始しない動作パターン(通常のフリーズ演出に相当)も含まれるし、リールの回転を開始する動作パターン(フリーズ演出が終了した場合に相当)も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作(例えば、リールが逆回転する、リールが回転停止を繰り返す動作)を行なうような動作パターンも含まれる。
リールの停止操作時にフリーズ演出を行なう場合には、回転しているリールが停止しない動作パターン(通常のフリーズ演出に相当)も含まれるし、回転しているリールが停止する動作パターン(フリーズ演出が終了した場合に相当)も含まれるし、通常の遊技での動作と異なるような動作(例えば、リールが逆回転する、リールが回転停止を繰り返す動作)を行なうような動作パターンも含まれる。
更に、本実施態様では、フリーズ演出に、動作パターンの異なる第1の演出と第2の演出とが含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
本実施態様では、遊技者は、第2の演出により、一時、フリーズ演出が終了したと感じるので、フリーズ演出の実施時間に対応して定められる報知演出の実施回数もあまり多くを期待できないと考えて落胆するが、その後、第1の演出が実施されるので、遊技者は、フリーズ演出が継続しているのを知って、遊技者はより大きな喜びを感じるようになる。また、フリーズ演出が終了したときにおいても、遊技者に、再び第1の演出が行なわれるのではないか、つまりフリーズ演出が継続しているのではないかという期待感を与えることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与えることができる。
本実施態様では、操作手段が回転しているリールを停止させるためのリール停止スイッチの場合を示している。よって、リール停止操作時において、リールが回転している第1の演出及びリールが停止する第2の演出によって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
「所定のタイミング」としては、例えば、フリーズ演出に関連する操作手段を操作してから所定の期間が経過したタイミングも含まれるし、遊技の進行において特定の事象が生じるタイミングも含まれるし、その他の任意のタイミングを適用することができる。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
なお、図26に示す実施形態においては、下側の水平入賞ラインL2Bは設定されていない。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役(以下、MB役と称する)やシングルボーナス(以下、SB役)を設定することもできる。MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず、所定の図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(CB遊技と称する場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470と、特殊演出状態制御手段480とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役、一般役、再遊技役等)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図7参照)に示される。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段450や再遊技制御手段460による制御処理は、後述する入賞判定。フラグオフ処理サブルーチン(図16〜図21参照)。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理)を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の ここで、遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にする「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受け付け、または予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、遊技を開始するためのスタートスイッチの操作を一時停止状態にすることも考えられるし、リールの停止操作を一時停止状態にすることも考えられる。
ここで、操作手段の機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(例えば、遊技媒体の投入を感知するセンサ、ベットスイッチからの信号に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチまたはリール停止スイッチの操作に基づいて送信される信号によるリールの回転または停止処理)を行なわない場合が考えられる。
この場合、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号に基づく制御処理を行なわないことも考えられるし、遊技者の操作に基づいて送信された信号を所定期間は受け付けないことも考えられる。
なお、所定期間に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受け付けは行なうが、受け付けた信号に基づいて行なう操作手段の制御処理を所定期間は行なわずに、所定期間の経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を行なう場合も考えられる。
この場合、所定期間に全ての制御処理を行なわずに、所定期間の経過後に一斉に制御処理を行なうことも考えられるし、所定期間に一の制御処理を行なうが他の制御処理は行なわずに、所定期間の経過後に他の制御処理を行なうことも考えられる。
また、スタートスイッチの操作に基づいて行なわれるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチが操作されても、所定期間はリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間はリールを不規則に回転させて、所定期間の経過後にリールを停止操作可能な定速回転にさせる場合や、スタートスイッチが操作されても、所定期間は役抽選とリールの回転を行なわずに、所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行なう場合や、スタートスイッチが操作されたときに、所定期間は役抽選を行なうがリールの回転は行なわずに、所定期間の経過後にリールの回転を行なう場合を例示することができる。
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530、及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
報知演出回数決定手段550は、上述のフリーズ実施手段480により行なわれるフリーズ演出の実施時間に対応させて、報知演出の実施回数を定める制御処理を行なう。
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図20には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6〜図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8〜図14には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチン及びフリーズ演出を実施するための各制御処理を示すフローチャートを示す。図15には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
また、図39〜図45には、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態に対応するフローチャートを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図17のステップS510に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8〜図14のフローチャートを用いて後述する。また、リール変動、停止サブルーチンの中で実施されるフリーズ演出に関する制御処理の詳細についても、図8〜図14のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
次に、図24の模式図を用いて、下記に示す制御処理により進行する遊技状態の流れの概要を説明する。
本実施形態では、役抽選で一般役3(詳細には一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ)に当選して「不利益図柄」が表示されたとき、遊技状態を、通常の遊技またはRT2作動状態の遊技からRT1作動状態の遊技へ移行するようになっている。ここで、一般役3は一般役3A〜3Eから構成され、役抽選で図33(b)に示すような役の組み合わせに当選する可能性がある。図33(b)から明らかなとおり、役抽選で一般役3に当選する場合には、常に一般役3Aを含む役の組み合わせに当選し、図33(b)に示す一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作したとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示される。一方、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作しなかった場合には、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示される。つまり、正しい順番でリール停止操作を行なわなかったとき、中リールにおいて図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示された「不利益図柄」を表示することになる。なお、「不利益図柄」が表示された場合には、一般役3A〜3Eの各組み合わせに対応した順番でリールを停止操作して、「利益図柄」が表示された場合に比べて、遊技媒体の払い出し枚数が少なくなっている。
後述するように、昇格再遊技役に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、対応する図柄が表示されて入賞するようになっている(図28参照)。
後述するように、フリーズ演出が行なわれたとき、フリーズ演出の実施時間に応じた回数だけ報知画像の表示(所謂AT:(アシストタイム))を行なうことができるので、例えば、RT1作動状態の遊技で、正しいリール停止順を示す報知画像が表示される場合がある。このとき、遊技者は、報知画像に基づいて昇格再遊技役を入賞させて、遊技状態をRT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。
後述するように、一般役3に当選したとき、正しいリール停止順でリール停止操作を行なった場合に、利益図柄が表示され、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合に、不利益図柄が表示されるようになっている(図33参照)。よって、正しいリール停止順を示す報知画像表示(AT)が実施される場合には、遊技者は、報知画像に基づいて利益図柄を表示させて、有利なRT2作動状態を維持できる。一方、報知画像表示(AT)が実施されない場合には、不利益図柄が表示されて、不利なRT1作動状態へ転落する虞がある。
以上のような遊技の流れを実現するための各制御処理の説明を、メインサブルーチンの流れに沿って以下に説明する。
次に、メインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS40)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図8のステップS104参照)。
ステップS40の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、遊技開始信号を副制御回路200へ送信し(ステップS41)、ステップS42へ進む。ここで、ステップS41で副制御回路200へ送信される遊技開始信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理で用いられる(図23参照)。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/100であって、右・中・左リールで図柄スイカが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/1.15であって、図27に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。つまり、BB遊技中においては、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかに当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号9のはずれの確率は、約1/126という低い値が設定されている。なお、リールの図柄配置の実施例が、図32に示される。
ここで、RT1作動時一般抽選テーブルの実施例を図28に示し、RT2作動時一般抽選テーブルの実施例を図29に示し、RT3作動時一般抽選テーブルの実施例を図30に示す。
RT1作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役と図柄番号10の昇格再遊技役とが設定されているが、RT2、RT3作動状態では、図柄番号9の通常再遊技役のみが設定されている点で異なる。また、RT1、RT2作動状態では、BB役が設定されているが、内部中に対応したRT3作動状態では、BB役が設定されていない点で異なる。
図柄番号3〜7の一般役3A〜3Eにおいては、役抽選で一般役3A〜3Eの中の何れかが当選する確率が1/5であって、図28〜30に示すような図柄が表示される場合に入賞するように設定されている。
よって、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたとき、中央の水平有効ラインL1、斜め右下がりの有効ラインL3A及び斜め右上がりの有効ラインL3Bの3本の有効ライン上に、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになる。よって、3枚×3ライン=9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたとき(つまり「不利益図柄」が表示されたとき)には、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
更に、例えば、所定のリール停止順(例えば、右リールを最初に停止)でリール停止操作を行なった場合には報知画像を表示し、所定のリール停止順でリール停止操作を行なうことができなかった場合には、ペナルティとして報知画像を表示しないようにすることもできる。この場合には、あるタイミングにおけるリール停止順により、報知画像の表示の可否が定まり、これにより、獲得できる遊技媒体の枚数に差異が付くので、遊技の進行に変化がつき、遊技の興趣を高めることができる。
図柄番号8の一枚役は、役抽選における当選確率が1/10であって、右リールで図柄バーが、中リールで図柄ベルが、右リールで図柄リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。
なお、図柄10Aの昇格再遊技役及び図柄番号9の通常再遊技役が同時当選し、図柄10Bの昇格再遊技役及び図柄番号9の通常再遊技役が同時当選し、図柄10Cの昇格再遊技役及び図柄番号9の通常再遊技役が同時当選するようになっている。
また、後述するように、RT1作動状態の遊技で、昇格再遊技役が入賞すると、遊技者にとってより有利なRT2作動状態へ移行するようになっている(図19のステップS604参照)。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応した図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示されるようになっており、この場合には、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行することはなく、RT1作動状態が維持される。
下記に示す通常(非RT・非BB)遊技中一般抽選テーブルに比べて、RT2作動時抽選テーブルにおいては、(通常)再遊技役の当選確率が高く設定されており、RT1、RT3作動時抽選テーブルにおいては、再遊技役の当選確率が同一に設定されている。
RT1、RT2作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号11(または10)のBB役については、役抽選における当選確率が1/300であって、右・中・左リールで図柄赤7が表示される場合に入賞するように設定されている。RT1〜3作動時抽選テーブルにおいて、図柄番号12(11または10)のはずれの確率は、RT1作動時抽選テーブルで約1/1.86、RT2作動時抽選テーブルで約1/5.74、RT3作動時抽選テーブルで約1/1.85に設定されている。
ステップS52で副制御回路200へ送信したRT1、2情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる(図23参照)。つまり、RT1またはR2作動状態において、報知画像の表示(所謂AT)を行なうようになっている。
ステップS50の判断で、もし、RT1作動状態でもRT2作動状態でもない(NO)と判別したときには、そのままステップS56へ進む。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンにする(ステップS71)。ここで、「フラグ」とは、データの状態またはCPU106の演算状態を示す値(標識)である。次に、NRTの値に3をインプットして、RT3作動状態の設定を行なって(ステップS72)、ステップS82へ進む。
ステップS74の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS78)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS80)、ステップS82へ進む。なお、一般役の中には一枚役も含まれる。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ82において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶して(ステップS82)、ステップS84へ進む。
ステップS84では、役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS84)、本サブルーチンを終了する。なお、ステップS84で副制御回路200へ送信される役抽選情報信号は、報知画像表示サブルーチンの制御処理に用いられる(図23参照)。
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS82で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS100)。次に、スタート時フリーズ制御サブルーチンを行なって(ステップS101)、ステップS102へ進む。
スタート時フリーズ制御サブルーチンは、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なうための制御処理を示しており、図9のフローチャートを用いて詳細に説明する。本サブルーチンでは、全リール停止時に特定図柄が表示されたときにフリーズ抽選処理を行なって、その結果に応じてインプットされたパラメータFRZの値(例えば、FRZ=1、2、3)に応じて、異なる動作パターンの組み合わせを有するフリーズ演出を行なうようになっている(図10参照)。
なお、フリーズ時間T1として2〜15秒を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の時間を適用することができる。また、後述するように、スタートスイッチの機能が停止状態にある時間(例えば15秒)と、報知演出の回数を定める有効フリーズ時間が同一の場合も、異なる場合(例えば、実際フリーズしている時間が15秒であるが、有効フリーズ時間が10秒である場合)も考えられる。
ステップS160に引き続いて、有効フリーズ時間を検出する(ステップS162)。ここで、有効フリーズ時間は、後述する報知画像の表示回数を定める時間であって、実際に操作手段の機能が停止した時間(例えば、上述のフリーズ時間T1)と一致する場合もあるし、実際のフリーズ時間の一部が有効フリーズ時間となる場合もある。そして、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路200へ送信する(ステップS164)。ステップS164で副制御回路200へ送信した有効フリーズ時間の情報は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる(図22参照)。
以上のような制御処理で実現されるスタートスイッチ操作における、FRZ=1の場合のフリーズ演出を、図25(a)及び(b)に模式的に示す。
図25(a)はフリーズ時間T1=10秒の場合を示し、図25(a1)では、スタートスイッチの操作から10秒が経過するまで、スタートスイッチの機能がフリーズ状態となって、リールが停止したままになっているところを示し、図25(a2)では、スタートスイッチ操作から10秒経過後に、フリーズ演出が終了して、リールの正回転が開始されたところを示す。この場合、有効フリーズ時間がフリーズ時間T1と同じ10秒であって、10(秒)×10=100回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
ステップS136の判断で、もし、フリーズ時間T2Bが経過した(YES)と判別したときには、次に、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なう(ステップS138)。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T2C(例えば、17秒)が経過したか否か判断する(ステップS140)。この判断で、もし、フリーズ時間T2Cが経過していない(NO)と判別したときには、ステップS140の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T2Bが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
フリーズ時間T2A、T2B、T2Cについては、一実施例として、T2A=10秒、T2B=12秒(T2B−T2A=2秒)、T2C=17秒(T2C−T2B=5秒)を例示することができるが、T2A<T2B<T2Cの関係を有するのであれば、その他の任意の時間の組み合わせを適用することができる。
以上のような制御処理で実現されるFRZ=2の場合のフリーズ演出を、図25(c)に模式的に示す。
図25(c)では、T2A=10秒、T2B=12秒(T2B−T2A=2秒)、T2C=17秒(T2C−T2B=5秒)の場合を示す。
まず、図25(c1)では、スタートスイッチの操作から10秒(T2A)が経過するまで、その機能がフリーズ状態となっていて、リールが停止したままになっているところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が実施されていることを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第1の演出と称する場合がある。
次に、図25(c2)では、スタートスイッチの操作から10秒(T2A)経過後、停止していたリールが正回転を開始し、スタートスイッチ操作から12秒(T2B:T2B−T2A=2秒)経過するまで、リールが正回転する状態が継続するところを示す。このような、フリーズ演出終了後に実施されるような動作パターン、つまり遊技者にフリーズ演出が終了したことを印象付けることができる動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第2の演出と称する場合がある。
次に、図25(c4)では、スタートスイッチの操作から17秒(T2C)経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。この場合、有効フリーズ時間がフリーズ時間T2Cと同じ17秒であって、17(秒)×10=170回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
ステップS150の判断で、もし、フリーズ時間T3Bが経過した(YES)と判別したときには、正回転していたリールを停止させる制御処理を行なう(ステップS152)。次に、タイマーが示す経過時間において、フリーズ時間T3C(例えば、15秒)が経過したか否か判断する(ステップS154)。この判断で、もし、フリーズ時間T3C経過していない(NO)と判別したときには、ステップS154の判断処理を繰り返す。つまり、フリーズ時間T3Cが経過するまで、以降の制御処理が一時停止状態になり、リールが停止した状態が継続する。
フリーズ時間T3A、T3B、T3Cについては、一実施例として、T3A=5秒、T3B=10秒(T3B−T3A=5秒)、T3C=15秒(T3C−T3B=5秒)を例示することができるが、T3A<T3B<T3Cの関係を有するのであれば、その他の任意の時間の組み合わせを適用することができる。
以上のような制御処理で実現されるFRZ=3の場合のフリーズ演出を、図25(d)に模式的に示す。
図25(d)では、T3A=5秒、T3B=10秒(T2B−T2A=5秒)、T3C=15秒(T3C−T3B=5秒)の場合を示す。
まず、図25(d1)では、フリーズ状態の一つとして、スタートスイッチの操作から5秒間(T3A)経過するまで、リールが逆回転した状態が継続するところを示す。このような、遊技者にフリーズ演出が継続しているか、フリーズ演出が終了したのか判別が困難な動作パターンを有する演出を、フリーズ演出の第3の演出と称する場合がある。
次の図25(d3)では、スタートスイッチ操作から10秒(T3B)経過後、正回転していたリールが停止し、スタートスイッチ操作から15秒(T3C:T3C−T3B=5秒)経過するまで、リールが停止した状態を継続するところを示す。つまり、図25(d2)に示すフリーズ演出の第2の演出を実施した後、図25(d3)では、フリーズ演出の第1の演出を実施することになる。
次に、図25(d4)では、スタートスイッチ操作から15秒(T3C)経過後、フリーズ演出が終了してリールの正回転が開始されたところを示す。この場合、有効フリーズ時間がフリーズ時間T2Cと同じ15秒であって、15(秒)×10=150回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
更に、図9のフローチャート及び図25の模式図(特に(図25(c)及び(d)参照)で示されるフリーズ演出では、動作パターンの異なる複数の演出(図25(c)では第1及び第2の演出の2種類、図25(d)では第1、第2及び第3の演出の3種類)が含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
特に、図25(c2)や(d2)に示すような、フリーズ演出終了後に実施されるリールの正回転を行なう動作パターンを有するフリーズ演出の第2の演出が実施される場合には、フリーズ演出が終了した印象を遊技者に与えることができる。よって、遊技者にスリル感や遊技的な面白さを与えることができる。
なお、動作パターンとしては、これらに限られるものではなく、例えば、リールが間欠的に回転、停止する動作パターンや、リールが異なる回転速度で回転する動作パターンをはじめとして、その他の様々な動作パターンを適用することができる。
再び、図8に示すリール変動、停止サブルーチンの説明に戻り、ステップS101のスタート時フリーズ制御サブルーチンを実施した後、次に、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS102)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS102の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS106)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS106の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
ステップS108の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS110)。
このとき、中リールにおいて、図柄ベルが縦3つの位置のうち中央の位置に表示されたときには、3枚×3ライン=9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。一方、図柄ベルが縦3つの位置のうち上の位置に表示されたときには、上側の水平上有効ラインL2A上のみに、一般役3Aに対応する図柄が表示されたことになるので、3枚の遊技媒体の払い出しのみを受けることになる。
ステップS113では、全リール停止信号を副制御回路200へ送信して(ステップS113)、本サブルーチンを終了する。ステップS113で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、報知画像表示サブルーチンにおける制御処理で用いられる(図23参照)。
次に、図10を用いて、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップS112の制御処理であるフリーズ判定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき、フリーズ抽選を行なって、抽選結果に応じたパラメータFRZの値を定める制御処理を行なう。図8に示すフローチャートにおいては、全リール停止後に特定図柄が表示されたか否か判断し、後述する図11に示すフローチャートにおいては、リール停止操作ごとに特定図柄が表示されたか否か判断する。
図10において、まず、特定図柄が表示されたか否か判断する(ステップS180)。ここで、特定図柄としては、全リールが停止した後に判断する場合であれば、一枚役に対応した図柄バー・ベル・リプレイを例示することができるが、これに限られるものではない。また、後述するリール停止操作ごとに判断する場合であれば、例えば、左リールで図柄バーが表示されたときに、特定図柄が表示されたと判別することが考えられる。
ここで、図34に、スタートスイッチ操作時に行なうフリーズ演出を定めるフリーズ抽選テーブルの実施例を示す。本抽選テーブルでは、パラメータFRZ=0、1、2、3が設定され、それぞれの当選確率が1/4となっている。FRZ=0の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
フローチャートの説明に戻り、ステップS184でフリーズ抽選処理を行なった後、次に、フリーズ抽選処理で選択されたFRZの値をRAM110に記憶させ(ステップS184)、本サブルーチンを終了する。
次に、図11〜図14を用いて、リール停止操作時にフリーズ演出を行なうリール変動、停止制御のその他の実施形態の説明を行なう。
リール変動、停止制御のその他の実施形態の説明として、はじめに、図11を用いて、リール停止操作時にフリーズ演出を行なう場合のリール変動、停止サブルーチンの説明を行なう。
図11のフローチャートと、図8のフローチャートを比較すると、図11のフローチャートでは、スタートスイッチ操作後にスタート時フリーズ制御サブルーチン(図8のステップS101参照)を実施しているが、図11のフローチャートではこのような制御処理を行なわない。また、図8のフローチャートでは、リール停止信号を受信したとき、それに対応したリールについて、図柄組み合わせ制御(図8のステップS110参照)を行なっているが、図11のフローチャートでは、リール停止信号を受信したとき、それに対応したリールについて、リール停止時フリーズ制御サブルーチン(ステップS110参照)を行なうようになっている。
よって、図8のフローチャートでは、全リール停止後に特定図柄が表示されたか否かの判断を行ない、スタートスイッチ操作後にフリーズ演出を行なうのに対して、図11のフローチャートでは、リール停止操作ごとに特定図柄が表示されたか否かの判断を行ない、リール停止操作ごとにフリーズ演出を行なうようにまっている。
次に、図11のリール変動、停止サブルーチンのステップS110の制御処理であるリール停止時フリーズ制御サブルーチの説明を、図12〜図14のフローチャートを用いて行なう。
まず、1番目の実施形態であるリール停止時フリーズ制御サブルーチ(その1)について、図12を用いて説明する。本サブルーチンでは、図26(a)及び(b)に示すようなフリーズ演出を行なうための制御処理を行なう。
図12において、はじめに、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断する(ステップS200)。この判断で、FRZの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのままステップS224へ進む。
ステップS208の判断で、もし、フリーズ時間T1が経過した(YES)と判別したときには、ステップS212へ進む。
ステップS218では、フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信する(ステップS218)。ステップS218で副制御回路200へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる(図22参照)。なお、フリーズ情報信号には、パラメータFRZの値の情報も含まれる。
ステップS224では、図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS224)、本サブルーチンを終了する。この図柄組み合わせ制御(停止制御)により、リールは停止し、遊技者はフリーズ演出が終了したことを認識する。図柄組み合わせ制御(停止制御)は、上述の図8のステップS110に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
次に、図12のステップS202で副制御回路200へ送信した表示開始信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540により、フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図21のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図21において、まず、主制御回路100から表示開始信号を受信したか否か判断する(ステップS700)。ここで、表示開始信号は、フリーズ演出を開始するときに主制御回路100から送信される信号である(図12のステップS202、図13のステップS232、図14のステップS272参照)。
ステップS700の判断で、もし、表示開始信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、表示信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
ステップS702の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS702の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信した(YES)と判別したときには、タイマーをオンにして(ステップS704)、次に、ROM208から画像データを読み出して、5秒(時間T1に相当)後に停止スイッチを操作することを遊技者の指示する演出画像を表示装置70に表示する(ステップS706)。
ステップS708の判断で、もし、フリーズ時間T1が経過した(YES)と判別したときには、タイマーをオフにして(ステップS710)、次に、フリーズ情報信号に基づき、FRZの値が1であるか否か判断する(ステップS712)。この判断で、もし、FRZの値が1である(YES)と判別したときには、次に、ROM208から画像データを読み出して、遊技者に失敗を示唆する演出画像を表示装置70に表示して(ステップS714)、ステップS718へ進む。
ステップS718では、主制御回路100から表示終了信号を受信したか否か判断する(ステップS718)。ここで、表示終了信号は、フリーズ演出が終了したときに主制御回路100から送信される信号である(図12のステップS216、図13のステップS254、図14のステップS286参照)。
以上のような図12及び図21に示される制御処理で実現されるフリーズ演出及びそれに対応した演出画像の表示に関し、図26(a)、(b)を用いて説明する。
図26の本実施例では、第1リール停止時に左リールに図柄バーが表示されることにより、特定図柄が表示されたと判別されてフリーズ抽選処理が行なわれ、その結果、FRZの値に1または2がインプットされ、第2リール停止時に(本実施例では中リールにおいて)フリーズ演出が実施されたところを示す。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間T1と同じ5秒であって、5(秒)×10=50回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間T2と同じ10秒であって、10(秒)×10=100回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
次に、2番目の実施形態であるリール停止時フリーズ制御サブルーチ(その2)について、図13を用いて説明する。本サブルーチンでは、図26(b)、(c)に示すようなフリーズ演出を行なうための制御処理を行なう。
図13において、はじめに、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断する(ステップS230)。この判断で、FRZの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのままステップS262へ進む。
ステップS246の判断で、もし、フリーズ時間T3が経過した(YES)と判別したときには、ステップS250へ進む。
ステップS256では、フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信する(ステップS256)。ステップS256で副制御回路200へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる(図22参照)。なお、フリーズ情報信号には、パラメータFRZの値の情報も含まれる。
ステップS262では、図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS262)、本サブルーチンを終了する。この図柄組み合わせ制御(停止制御)により、リールは停止し、遊技者はフリーズ演出の終了を認識する。図柄組み合わせ制御(停止制御)は、上述の図8のステップS110に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
次に、図13のステップS232で副制御回路200へ送信した表示開始信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540により、フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理が行なわれるが、基本的に、上述の図21のフリーズ対応演出制御サブルーチンと同様な制御処理が行なわれる。ただし、FRZ=1と判断したときに、リール停止操作から時間T1経過後に、「失敗」という演出画像を表示した後もタイマーを継続させて、リール停止操作から時間T2経過後に、「フリーズ復活」という演出画像を表示する点で異なる。その他の制御処理は、図21に示す制御処理と同様であるので、更なる説明は省略する。
以上のような図13及び図21で示される制御処理で実現されるフリーズ演出及びそれに対応した演出画像の表示に関し、図26(b)、(c)を用いて説明する。
後述するように、第1リール停止時に左リールに図柄バーが表示されることにより、特定図柄が表示されたと判別されてフリーズ抽選処理が行なわれ、その結果、FRZの値に1または2がインプットされ、第2リール停止時に(本実施例では、中リールにおいて)フリーズ演出が実施されたところを示す。
図26(c3)では、停止スイッチの操作から10秒(T2)経過後に、停止していた中リールが正回転して、「フリーズ復活」という演出画像が表示されたところを示す。つまり、図26(c2)に示すようなフリーズ演出の第2の演出を行なった後に、図26(c3)に示すような、フリーズ演出が継続していることを遊技者に印象付けることができるフリーズ演出の第1の演出を行なったところを示す。
そして、図26(c4)では、停止スイッチの操作から15秒(T3)経過後にフリーズ演出が終了して、中リールが停止したところを示す。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間T3と同じ15秒であって、15(秒)×10=150回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
この場合は、図12でFRZ=2の場合と同様であり、図26(b1)では、中リールのリール停止操作を行なったとき、「5秒後に停止スイッチを操作しろ」という演出画像が表示され、フリーズ演出により、中リールの正回転が継続しているところを示す。図26(b2)では、停止スイッチの操作から5秒経過後でも、フリーズ演出が継続して中リールの正回転が継続し、「成功」という演出画像が表示されたところを示す。そして、図26(b3)では、停止スイッチの操作から10秒(T2)経過後、フリーズ演出が終了して、中リールが停止したところを示す。
また、有効フリーズ時間がフリーズ時間T2と同じ10秒であって、10(秒)×10=100回の報知画像を表示する権利が得られる(図22参照)。
更に、本実施形態では、フリーズ演出に、動作パターンの異なる第1の演出(リール回転)と第2の演出(リール停止)とが含まれるので、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
また、操作手段が回転しているリールを停止させるための停止スイッチであり、リール停止操作時において、リールが回転している動作パターン、つまりフリーズ演出が継続している印象を遊技者に与えることができる動作パターンを有するフリーズ演出の第1の演出、及びリールが停止する動作パターン、つまりフリーズ演出が終了したという印象を遊技者に与えることができる動作パターンを有するフリーズ演出の第2の演出によって、フリーズ演出の進行に変化をつけることができ、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
更に、所定のタイミングに第1の演出(リール回転)から第2の演出(リール停止)に切り替えるとともに、演出制御手段540により、遊技者のフリーズ終了を印象付ける演出画像(例えば「残念」という演出画像)を表示することにより、遊技者を一時落胆させ、この第2の演出(リール停止)を行なった後に、第1の演出(リール回転)を行なうとともに、演出制御手段540により、フリーズ演出が継続している印象を遊技者に与える演出画像(例えば、「フリーズ復活」という演出画像)を表示することにより、フリーズ演出が継続している印象を遊技者に強く与えることができる。
次に、3番目の実施形態であるリール停止時フリーズ制御サブルーチ(その3)について、図14を用いて説明する。本サブルーチンでは、フリーズ演出を実施中に、遊技者が停止スイッチの操作を行なった場合に、フリーズ演出を実施する時間を追加する制御処理を行なう。
図14において、はじめに、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断する(ステップS270)。この判断で、FRZの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのままステップS294へ進む。
この判断で、もし、フリーズ時間T1が経過していない(NO)と判別したときには、次に、リール停止信号を受信したか否か判断する(ステップS278)。この判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、フリーズ時間T1に追加時間ADDを加える制御処理を行なって(ステップS280)、ステップS276へ戻る。なお、後述するフリーズ抽選処理(図10、図37参照)において、フリーズ時間の追加時間であるADDとして、2秒、3秒、4秒等がインプットされるようになっている。
以上のように、フリーズ時間T1が経過するまでに、ステップS276からS280の制御処理を繰り返し、この間に遊技者が停止スイッチを操作して、リール停止信号を受信するたびに、フリーズ時間T1に追加時間ADDを加える制御処理を行なう。
ステップS288では、フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信する(ステップS288)。ステップS288で副制御回路200へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる(図22参照)。なお、フリーズ情報信号には、パラメータFRZの値の情報も含まれる。
ステップS294では、図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なって(ステップS294)、本サブルーチンを終了する。この図柄組み合わせ制御(停止制御)により、リールは停止しフリーズ演出は終了する。図柄組み合わせ制御(停止制御)は、上述の図8のステップS110に示す制御処理と同様なので、更なる説明は省略する。
<フリーズ判定サブルーチンの説明>
次に、図11のステップS111に示すフリーズ判定サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンの制御処理は、図10に示すフローチャートと同様である。ただし、ステップS182で行なうフリーズ抽選処理で読み出すフリーズ抽選テーブルが、上述のスタートスイッチ操作時にフリーズ演出を行なう場合と異なる。リール停止時にフリーズ演出を行なう場合のフリーズ抽選テーブルの実施例を、図35〜図37に示す。
なお、図26に示すような場合であれば、第1リール停止時に、図10のステップS180の判断処理で、特定図柄が表示された(YES)場合を示す。
図35に示すフリーズ抽選テーブルは、パラメータFRZ=0、1、2が設定され、それぞれの当選確率が1/3となっている。FRZ=0の場合は、フリーズ演出を実施せず、実質的にはずれなっている。
FRZ=1に当選した場合には、総フリーズ時間がT1C(15秒)であって、スタートスイッチ操作後、フリーズ時間T1A(5秒)経過までリールの正回転状態が継続し、フリーズ時間T1B(10秒)経過までリールが停止状態となり、フリーズ時間T3C(15秒)経過までリールが正回転状態となるフリーズ演出を行なう。
このようなフリーズ演出を実現するための具体的な制御処理については、上述の図13のフローチャートに示されている。
FRZ=1に当選した場合には、フリーズ時間の初期値T1=5秒、追加時間ADD=2秒がインプットされるようになっている。FRZ=2に当選した場合には、フリーズ時間の初期値T1=2秒、追加時間ADD=4秒がインプットされるようになっている。FRZ=3に当選した場合には、フリーズ時間の初期値T1=10秒、追加時間ADD=3秒がインプットされるようになっている。
再び、フローチャートの説明に戻り、図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図15に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
ステップS300の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS304)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS306)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS304の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS302、S306に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図15参照)において、ステップS300でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS302参照)の詳細な説明を、図16に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS400)、次に、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS404)、ステップS410へ進む。
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS410)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS410の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS412)。次に、NRTの値に0をインプットして(ステップS414)、本サブルーチンを終了する。つまり、BB遊技が終了すると、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。なお、BB遊技開始時にNRTの値に0をインプットする制御処理を行なっているので(図15のステップS570参照)、ステップS414の制御処理を実施しなくても、次遊技から、通常(非RT、非BB)の遊技が開始される。
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図15参照)において、ステップS304で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS306参照)の詳細な説明を、図17に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS500)、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、当たり役入賞時サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。なお、当たり役入賞時サブルーチンについては、図18を用いて追って詳細に説明する。
ステップS514では、一般役フラグをオフにして、BBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
ステップS516の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS520)、本サブルーチンを終了する。
次に、図17のフローチャートのステップS506に示す当たり役入賞時サブルーチンについて、図18を用いて詳細に説明する。
図18において、まず、BB役が入賞したか否か判断する(ステップS540)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値に1をインプットし(S542)、BBフラグをオフにして(ステップS544)、ステップS544へ進む。ステップS544の制御処理により、次の遊技からBB遊技が開始される。
次に、図17のフローチャートのステップS510に示す再遊技役入賞時サブルーチンについて、図19を用いて詳細に説明する。
図19において、まず、NRTの値が1であるか否か、つまりRT1作動状態であるか否か判断する(ステップS600)。この判断で、もし、NRTの値が1でない(NO)、つまりRT1作動状態でないと判別したときには、ステップS602〜S608の制御処理を行なわずに、そのままステップS610へ進む。
ステップS600の判断で、もし、NRTの値が1である(YES)、つまりRT1作動状態であると判別したときには、次に、役抽選で昇格再遊技役に当選したか否か判断する(ステップS602)。
なお、正しいリール停止順でリール停止操作を行なわなかった場合には、同時当選した通常再遊技役に対応する図柄リプレイ・リプレイ・リプレイが表示され、この場合には、RT1作動状態からRT2作動状態へ移行することはなく、RT1作動状態が維持される。
次に、図17のフローチャートのステップS512に示す不利益図柄判定サブルーチンについて、図20を用いて詳細に説明する。
図20において、まず、役抽選で一般役3A〜3Eの何れかの組み合わせ(ただし、一般役3Aは常に含まれる)が当選したとき、所定のリール停止順でリール停止操作を行なわなかったときに表示される「不利益図柄」が表示されたか否か判断する(ステップS620)。
ステップS624の判断で、もし、NRTの値が2である(YES)、つまりRT2作動状態であると判別したときには、NRTの値に1をインプットして(ステップS626)、本サブルーチンを終了する。つまり、RT2作動状態において「不利益図柄」が表示されたときには、次遊技から、RT1作動状態の遊技に移行するようになっている。
よって、遊技者は、リールの停止順によって、RT2作動状態を継続させたり、RT1作動状態に移行させたりすることができるので、遊技者に、遊技の進行をコントロールする遊技的な面白さを与えることができる。特に、報知画像の表示(所謂AT)により、正しいリール停止順が報知される場合には、比較的遊技経験の少ない遊技者であっても、「不利益図柄」が表示されないようにリールの停止操作をして、RT2作動状態を継続させることができる。
以上のように、ステップS302、S306に示されるサブルーチンが終了して、図17に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を行なって(ステップS30)、本メインルーチンを終了する。
以上のようにして、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる制御処理を示す各サブルーチンの説明を、図22〜図23のフローチャートを用いて行なう。なお、図21に示すフリーズ対応演出制御サブルーチンについては、既に説明をしているので、更なる説明は省略する。
<AT抽選サブルーチンの説明>
まず、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示回数加算サブルーチンの説明を、図22のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、主制御回路100から受信した有効フリーズ時間の情報に基づいて、フリーズ時間に応じた報知画像(AT)の表示回数を加える制御処理を行なう。
ステップS730の判断で、もし、フリーズ情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から有効フリーズ時間の情報(図9のステップS164、図12のステップS222、図13のステップS260、図14のステップS292参照)を受信したか否か判断する(ステップS732)。
この判断で、もし、有効フリーズ時間の情報を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
図38に示すAT抽選テーブルでは、当選の確率が1/2であり、はずれの確率が1/2になっている。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の当選確率を設定することができる。
ステップS736の判断で、もし、AT抽選処理で当選している(YES)と判別したとき、報知画像の追加表示回数を表わすADNの値として、ADN=有効フリーズ時間×10をインプットする(ステップS738)。次に、報知画像の表示回数を表わすカウンタNATの値に、ステップS738で算出されたADNの値を加える制御処理を行なって(ステップS740)、本サブルーチンを終了する。
ここで、カウンタNATは、報知画像を表示する回数(遊技数)をコントロールするためのカウンタであり、報知画像(AT)を表示するたびに、NATの値から1を減じる制御処理を行ない、NATの値が0となると報知画像(AT)の表示を終了する(図23参照)。つまり、カウンタNATの値で示される回数(遊技数)だけ報知画像(AT)を表示することができる。
<報知画像表示サブルーチンの説明>
次に、図23のフローチャートを用いて、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200で行なわれる報知画像表示サブルーチンの詳細な説明を行なう。本サブルーチンでは、演出制御手段540による制御処理であって、ATが設定された遊技(NAT>0の遊技)において、役抽選で一般役3に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示する(所謂ATを実施する)制御処理を行なう。この制御処理により、遊技者は利益図柄を表示させることができる。
同様に、RT1作動状態において、役抽選で昇格再遊技役に当選したとき、リール停止スイッチ操作における正しいリール停止順を報知する演出画像を表示することにより、遊技者は、昇格再遊技役を入賞させて、RT1作動状態からより有利なRT2作動状態へ移行させることができる。
この判断で、もし、役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS802の判断処理を繰り返す。つまり、役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。ステップS802の判断で、もし役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100からRT1、2情報信号を受信したか否か判断する(ステップS803)。この判断で、もし、主制御回路100からRT1、2情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本実施形態では、RT1作動状態またはRT2作動状態において、報知画像の表示を行なうようになっている。
ステップS803の判断で、もし、主制御回路100からRT1、2情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、カウンタNATの値が0より大きいか否か、つまりAT実施中か否か判断する(ステップS804)。この判断で、もし、NATの値が0以下である(NO)と判別しときには、本サブルーチンを終了する。
ステップS806の判断で、もし、一般役3または昇格再遊技役に当選している(YES)と判別したときには、カウンタNATの値を1減じる制御処理を行なう(ステップS808)。次に、正しいリール停止順を報知するためのリール停止順報知画像を表示装置70に表示して(ステップS810)、ステップS812へ進む。ステップS812では、主制御回路100から全リール停止信号(図8のステップS113参照)を受信した否か判断する(S812)。
よって、ステップS810において、役の組み合わせに応じた正しいリールの停止順を報知することができれば、遊技者は、利益図柄を表示させて、9枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、遊技者の演出及び遊技に対する関心が高まることが期待できる。
次に、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態の説明を、図39から図47を用いて行なう。以下の実施形態については、図8のリール変動、停止サブルーチンと同様に、スタートスイッチの操作時にフリーズ演出を行なう場合を示し、その場合における、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための様々な制御処理を示す。
<図39のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明>
はじめに、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第1の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を、図39のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンは、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップ101の制御処理に相当する。本サブルーチンでは、単位時間Tだけ実施される単位フリーズ演出を実施中に、次の単位フリーズ演出を実施するか否か定めるフリーズ継続抽選処理を行なって、次の単位フリーズ演出を実施すると決定した場合には、実施中の単位フリーズ演出終了後に次の単位フリーズ演出を開始して、フリーズ継続抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、単位フリーズ演出を繰り返し行なう制御処理を行なう。
ステップS1000の判断で、もし、FRZの値が0より大きい(YES)と判別したときには、タイマーをオンにして(ステップS1002)、次に、単位フリーズ演出信号を副制御回路200へ送信して(ステップS1004)、ステップS1006へ進む。ステップS1004で副制御回路200へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を開始するために用いられる(図40参照)。
ここで、単位フリーズ継続抽選テーブルの実施例を図46に示す。図46の単位フリーズ継続抽選テーブルでは、当選の確率が1/2で、はずれの確率が1/2になっている。
ステップS1018では、フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信する(ステップS1018)。ステップS1018で副制御回路200へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる(図22参照)。なお、フリーズ情報信号には、パラメータFRZの値の情報も含まれる。
次に、図39のステップS1004で副制御回路200へ送信した単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540により、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図40のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図40において、まず、主制御回路100から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する(ステップS1050)。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
この判断で、もし、フリーズ終了信号を受信していない(NO)と判別したときには、表示中の演出画像を継続して(ステップS1058)、ステップS1054へ戻り、ステップS1054からS1058の制御処理を繰り返す。
ステップS1056の判断で、もし、フリーズ終了信号を受信した(YES)と判別したときには、表示していた演出画像を消去して(ステップS1060)、本サブルーチンを終了する。
よって、フリーズ演出の実施時間について、記憶容量が限られていても、様々な実施時間を有する多彩なフリーズ演出を実現できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
本実施態様では、実施されるフリーズ演出の実施時間に対応し、かつ実施される個々の単位フリーズ演出に適合した内容の演出画像を表示できるので、遊技を継続してもフリーズ演出に飽きることなく、遊技者のフリーズ演出及び遊技に対する関心を高め、それを持続させることが期待できる。
本実施形態では、有効フリーズ時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
<図41のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明>
次に、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第2の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を、図41のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンも、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップ101の制御処理に相当する。図39のフローチャートにおいては、フリーズ継続抽選処理で当選した場合に、同じ単位フリーズ演出を繰り返すようになっているが、本サブルーチンでは、フリーズ継続抽選処理で当選した場合に、同じ単位フリーズ演出を繰り返すのではなく、単位フリーズ選択抽選処理によって選択された実施態様の異なる単位フリーズ演出を実施できるようになっている。
ステップS1100の判断で、もし、FRZの値が0より大きい(YES)と判別したときには、タイマーをオンにして(ステップS1102)、次に、ROM208から単位フリーズ選択抽選テーブルを読み出して、乱数発生器を用いて乱数を発生させて単位フリーズ選択抽選処理を行なう(ステップS1104)。ただし、これに限られるものではなく、コンピュータによりソフト乱数を発生させて抽選処理を行なうこともできる。
FRZ=1に当選した場合には、単位フリーズ時間T1=1秒で、リールの停止状態が維持される動作パターンを有する単位フリーズ演出が行なわれる。FRZ=2に当選した場合には、単位フリーズ時間T1=2秒で、リールの停止状態が維持される動作パターンを有する単位フリーズ演出が行なわれる。FRZ=3に当選した場合には、単位フリーズ時間T1=3秒で、リールの停止状態が維持される動作パターンを有する単位フリーズ演出が行なわれる。
FRZ=5に当選した場合には、単位フリーズ時間T=3秒で、単位フリーズ演出開始後、時間T5A(1秒)経過までリールを逆回転状態にする動作パターンと、その後、フリーズ時間T5B(2秒)経過までリールを正回転状態にする動作パターンと、その後、フリーズ時間T(3秒)経過までリールを停止状態にする動作パターンとを有するフリーズ演出を行なう。
ステップS1110では、フリーズ実施サブルーチンが行なわれ(ステップS1110)、単位フリーズ選択抽選処理で選択されたFRZの値に対応した単位フリーズ演出を行なう。なお、フリーズ実施サブルーチンの更に詳細な説明は、図42を用いて後述する。
ステップS1116では、ステップS1012のフリーズ継続抽選処理で当選したか否か判断する(ステップS1016)。この判断で、もし、フリーズ継続抽選処理で当選した(YES)と判別したときには、ステップS1102に戻り、ステップS1102からS1116の制御処理を繰り返す。この制御処理により、単位フリーズ選択抽選処理で定められたFRZに対応した単位フリーズ演出が行なわれる。この間に、単位フリーズ選択抽選処理及び単位フリーズ継続抽選処理が行なわれ、単位フリーズ継続抽選処理で当選した場合には、単位フリーズ選択抽選処理で定められたFRZに対応した単位フリーズ演出が行なわれる。このようにして、単位フリーズ継続抽選処理ではずれとなる、つまり、次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、FRZの値に対応した様々な態様の単位フリーズ演出を繰り返し行なうことができる。
ステップS1122では、フリーズ情報信号を副制御回路200へ送信する(ステップS1122)。ステップS1122で副制御回路200へ送信したフリーズ情報信号は、報知画像表示回数加算サブルーチンの制御処理に用いられる(図22参照)。なお、フリーズ情報信号には、パラメータFRZの値の情報も含まれる。
次に、図41のスタート時フリーズ制御サブルーチンのステップS1110の制御処理であるフリーズ実施サブルーチンの説明を、図42のフローチャートを用いて行なう。
ステップS1200の判断で、もし、FRZの値が0より大きい(YES)と判別したときには、次に、FRZの値が1から3の何れかの値であるか否か判断する(S1202)。この判断で、もし、FRZの値が1から3の何れかの値である(YES)と判別したときには、リールの停止状態を継続して(ステップS1204)、ステップS1224へ進む。
ステップS1210の判断で、もし、フリーズ時間T4Aが経過した(YES)と判別したときには、正回転しているリールを停止させる制御処理を行なって(ステップS1212)、ステップS1224へ進む。この制御処理により、後述するステップS1224の判断で、フリーズ時間Tが経過したと判断するまで、リールは停止した状態を維持する。
本サブルーチン終了後、図41のスタート時フリーズ制御サブルーチンの残りの制御処理を行ない、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップS104によりリールの回転が開始し、遊技者は、フリーズ演出が終了したことを認識する。
次に、図41のステップS1108で副制御回路200へ送信した単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540により、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図43のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図43において、まず、主制御回路100から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する(ステップS1250)。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
この判断で、もし、フリーズ終了信号を受信していない(NO)と判別したときには、表示中の演出画像を継続して(ステップS1258)、ステップS1254へ戻り、ステップS1254からS1258の制御処理を繰り返す。
ステップS1256の判断で、もし、フリーズ終了信号を受信した(YES)と判別したときには、表示していた演出画像を消去して(ステップS1260)、本サブルーチンを終了する。
<図44のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明>
次に、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するための制御処理に関するその他の実施形態において、その第3の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を、図44のフローチャートを用いて行なう。
本サブルーチンも、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップ101の制御処理に相当する。図44のフローチャートにおいては、フリーズ演出を実施する前に、単位フリーズ実施抽選処理を複数回数、実施可能である。つまり、単位フリーズ実施抽選処理で次の単位フリーズ演出を実施しないと決定するまで、単位フリーズ実施抽選処理を繰り返し行なって、単位フリーズ実施抽選処理で実施が決定された回数だけ単位フリーズ演出を行なう制御処理を行なう。
ここで、単位フリーズ実施抽選テーブルとしては、図46に示す単位フリーズ継続抽選テーブルと同様な抽選テーブルを用いることができ、当選の確率が1/2で、はずれの確率が1/2になっている。
ステップS1316に引き続いて、カウンタNに1をインプットして(ステップS1318)、タイマーをオンにして(ステップS1320)、次に、フリーズ実施サブルーチンを行なう(ステップS1322)。このフリーズ実施サブルーチンの制御処理は、図42のフローチャートに示される制御処理と同様である。よって、図42のフローチャートの説明は、既に行なっているので、更なる説明は省略する。
次に、図44のステップS1316で副制御回路200へ送信した1〜NAX番目の単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540により、NMAX個の個々の単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図45のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図45において、まず、主制御回路100から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する(ステップS1350)。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
そして、タイマーが示す経過時間において、単位時間T(N)が経過したか否か判断する(ステップS1358)。ここで、単位時間T(N)は、N番目の単位フリーズ演出の実施時間と一致する。ステップS1358の判断で、もし、単位時間T(N)が経過していない(NO)と判別したときには、ステップS1358の判断処理を繰り返す。つまり、単位時間T(N)が経過するまで、N番目の単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示が継続する。
ステップS1364の判断で、もし、カウンタNの値がNMAXより大きい(YES)と判別したときには、表示していた演出画像を消去して(ステップS1366)、本サブルーチンを終了する。
更に、フリーズ演出の開始前に、予め、実施予定の一連の単位フリーズ演出が定められるので、これに合わせて、連続した演出やストーリー性のある演出を実現でき、遊技者にとって魅力のあるフリーズ演出を容易に実現することができる。
更に詳細に述べれば、例えば、複数の抽選回数(個々に当選確率を設定することができる)が設定された抽選回数抽選テーブルを用いて抽選処理を行ない、この抽選処理で定められた回数だけ単位フリーズ演出実施抽選処理を行なうことが考えられる。この場合には、実施する単位フリーズ演出の総数が予め定められているので、単位フリーズ演出に合わせて、副制御回路200の演出制御手段540により実施する演出についても、予めストーリー性のある演出を設定することができ、演出の数も予め定めることができるので、より少ない記憶容量でより効果的な演出を実現できる。
よって、本実施形態では、有効フリーズ時間に応じた実施回数だけ、遊技者が高い関心を示す報知演出が実施されるので、遊技者はどれぐらいフリーズ演出が継続するか注視するようになり、遊技者のフリーズ演出、延いては遊技に対する関心を高めることが期待できる。
はじめに、図48から図52を用いて、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の第4の実施形態の説明を行なう。図48に、第4の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートを示す。このタイムチャートでは、単位フリーズ演出(1)から単位フリーズ演出(NMAX)のNMAX個の単位フリーズ演出が設定されており、一番上のタイムチャートは、各々の単位フリーズ演出がその終了時間が経過するまで実施され、終了時間経過時の単位フリーズ継続抽選処理で継続(当たり)が定められて、全ての単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合を示す。このような単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合については、上述の第1〜第3の実施形態の場合と同様である。
操作受付許可期間TB(N)において、遊技者が所定の操作(例えば、スタートスイッチ50の操作、ストップスイッチ52L、C、Rの操作)を行なって主制御回路100で操作信号を受信した場合には、その時点で実施していた単位フリーズ演出(N)を終了させ、単位フリーズ継続抽選処理を行なって、次の単位フリーズ演出を継続させるか否かを定めるようになっている。
具体的には、1番上の列では、単位フリーズ演出(1)の操作受付許可期間TB(1)中に操作信号を受信して、単位フリーズ演出(1)の実施期間T(1)が経過する前に、単位フリーズ演出(1)が途中で終了したところを示す。
上から2番目の列では、操作受付許可期間TB(1)における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で継続(当たり)が定められて、単位フリーズ演出(2)が実施されたところを示す。この単位フリーズ演出(2)の操作受付許可期間TB(2)中には操作信号を受信せず、単位フリーズ演出(2)の実施時間T(2)が経過するまで、単位フリーズ演出(2)が実施されたところを示す。
はじめに、図49に示すスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を行なう。本サブルーチンは、図8のリール変動、停止サブルーチンのステップ101の制御処理に相当する。
図49において、はじめに、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断する(ステップS2000)。ここで、パラメータFRZは、フリーズ演出を行なうか否かを定めるパラメータであって、初期値として0がインプットされており、所定のフリーズ実施要件を達成したとき(例えば、リール停止操作で特定図柄が表示されたとき)に、FRZの値として1をインプットするようになっている(図10参照)。なお、図9のステップS182のフリーズ抽選処理では、その値として0〜3の値が定められるようになっているが、本実施形態では、どのような単位フリーズ演出を行なうかは、単位フリーズ演出データ抽選処理(ステップS2004参照)において定めるので、FRZの値としては、1(実施)または0(不実施)のみでよい。
ステップS2000の判断で、もし、FRZの値が0より大きい(YES)と判別したときには、カウンタNの値に1をインプットして(ステップS2002)、次に、ROM208から単位フリーズ演出データ抽選テーブルを読み出して、単位フリーズ演出データ抽選処理を行なう(ステップS2004)。
後述するように、FRZ(N)の値が1の場合にはリール停止を継続し、FRZ(N)の値が2の場合にはリールを逆回転させ、FRZ(N)の値が3の場合にはリールを間欠正回転させ、FRZ(N)の値が4の場合にはリールの正逆回転を繰り返すようにフリーズ演出を行なう(図51参照)。
ステップS2004に引き続き、タイマーをオンにして(ステップS2006)、次に、上述の単位フリーズ演出データを含む単位フリーズ演出信号を副制御回路200へ送信して(ステップS2008)、ステップS2010へ進む。ステップS2008で副制御回路200へ送信した単位フリーズ演出信号は、フリーズ対応演出制御サブルーチンで、単位フリーズ演出に対応した演出画像の表示を開始するために用いられる(図52参照)。
ステップS2012では、操作受付不可期間TA(N)が経過したか否か判断する(ステップS2012)。この判断で、もし、操作受付不可期間TA(N)が経過していない(NO)と判別したときには、操作受付不可期間TA(N)が経過するまで、そのまま実施中のフリーズ演出を継続する(S2014)。
次に、単位フリーズ継続抽選処理(図50参照)で継続(当選)となったか否か判断する(ステップS2022)。この判断で、もし、単位フリーズ継続抽選処理で継続(当選)となった(YES)と判別したときには、カウンタNの値に1を加える制御処理を行なって(ステップS2024)、次に、Nの値がNMAXより大きいか否か判断する(ステップS2026)。
ステップS2026の判断で、もし、Nの値がNMAX以下である(NO)と判別したときには、ステップSS2004に戻り、ステップS2004からS2026の制御処理を繰り返す。これにより、次の単位フリーズ演出が行なわれる。
つまり単位フリーズ演出が最大実施数だけ行なわれた場合には、更なる演出等を行なうことなく一連のフリーズ演出が終了する。
ステップS2032では、有効フリーズ時間を検出し(ステップS2032)、次に、この有効フリーズ時間の情報を副制御回路200へ送信して(ステップS1034)、本サブルーチンを終了する。ステップS1034で副制御回路200へ送信した有効フリーズ時間の情報は、時間調整用の演出の実施時間の算出に用いられる(図52のステップS2262参照)。
具体的には、有効フリーズ時間に関わらず、常に一定の報知演出(AT)の実施回数が付加されるように制御処理することや、抽選処理で付加する報知演出(AT)の実施回数を定めることも考えられる。
次に、図50を用いて、図49のスタート時フリーズ制御サブルーチンにより単位フリーズ演出が実施されているときに、平行して実施される単位フリーズ継続抽選サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図50において、まず、各単位フリーズ演出(N)が開始されたか否か判断する(ステップS2050)。この判断で、もし、単位フリーズ演出(N)が開始されていない(NO)と判別したときには、そのままこの判断処理を繰り返す。つまり、次の単位フリーズ演出(N)が開始されるまで待機状態になっている。
ステップS2050の判断で、もし、単位フリーズ演出(N)が開始された(YES)と判別したときには、次に、ROM208から単位フリーズ継続抽選テーブルを読み出して、単位フリーズ継続抽選処理を行なって(ステップS2052)、本サブルーチンを終了する。
以上のようにして、単位フリーズ演出の実施中に単位フリーズ継続抽選処理を行ない、1つの単位フリーズ演出(N)が終了した時点で、単位フリーズ継続抽選処理の結果の判定を行なうようになっている(図49のステップS2022参照)。
次に、図51を用いて、図49のスタート時フリーズ制御サブルーチンのステップS2010の制御処理であるフリーズ実施サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図51において、まず、FRZ(N)の値が1であるか否か判断する(ステップS2100)。この判断で、もし、FRZ(N)の値が1である(YES)と判別したときには、リールの停止を継続させる制御処理を行なって(ステップS2102)、本サブルーチンを終了する。
ステップS2100の判断で、もし、FRZ(N)の値が1ではない(NO)と判別したときには、次に、FRZ(N)の値が2であるか否か判断する(ステップS2104)。この判断で、もし、FRZ(N)の値が2である(YES)と判別したときには、リールを逆回転させる制御処理を行なって(ステップS2106)、本サブルーチンを終了する。
ステップS2108の判断で、もし、FRZ(N)の値が3ではない(NO)と判別したときには、FRZ(N)の値が4であると判別して、リールの正逆回転を繰り返す制御処理を行なって(ステップS2112)、本サブルーチンを終了する。
フリーズ演出を実施する前の遊技のリール停止制御で、所定のリールにおいて図柄青7を有効ライン上に停止させるリール停止制御を行なう。その後、フリーズ演出において、この停止位置から所定の回転角度だけ所定のリールを回数させる制御処理を行ない、その後、フリーズ演出開始時の角度に戻る(つまり回転角度0度となる)ようにリールを回転及び停止させることによって、遊技者にあたかも図柄青7が表示されたかのような印象を与えることができる。このとき、副制御回路200によって、図柄青7が表示されたという印象を与える演出を行なうことも有効である。
更に、この図柄青7の疑似表示に対応するように、報知演出(AT)の加算処理の結果を報知すれば、フリーズ演出における図柄青7の表示によって、特典を得ることができたという印象を遊技者に与えることができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高めることが期待できる。
次に、図49のステップS2008で副制御回路200へ送信した単位フリーズ演出信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540により、単位フリーズ演出に対応した演出画像を表示する制御処理について、図52のフリーズ対応演出制御サブルーチンを用いて説明する。
図52において、まず、主制御回路100から単位フリーズ演出信号を受信したか否か判断する(ステップS2150)。この判断で、もし、単位フリーズ演出信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。なお、本サブルーチンは、所定のインターバルで起動されており、単位フリーズ演出信号の受信を速やかに判定できるようになっている。
この判断で、もし、フリーズ終了信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS2268へ進んで、演出画像を消去して(ステップS2268)、本サブルーチンを終了する。つまり単位フリーズ演出が最大実施数だけ行なわれた場合には、更なる演出を行なうことなく単位フリーズ演出(N)に対応した演出も終了するようになっている。
この判断で、もし、単位フリーズ終了信号を受信していない(NO)と判別したときには、フリーズ終了信号または単位フリーズ終了信号を受信するまで、ステップS2154からS2156の制御処理を繰り返して、表示中の演出画像を継続する(ステップS2158)。ステップS2156の判断で、もし、単位フリーズ終了信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100から有効フリーズ時間の情報信号(図49のステップS2034参照)を受信したか否か判断する(ステップS2260)。
ここで、所定のフリーズ時間としては、上述のように、単位フリーズ演出が途中で終了することなく、最大実施数(NMAX回)行なわれた場合の総フリーズ時間であるT(1)+T(2)+・・・+T(NMAX)が考えられる。
ただし、時間調整用の演出を行なう場合に限られるものではなく、図52のステップS2260からS2266の制御処理を行なわずに、実際の単位フリーズ演出が終了した時点で全てのフリーズ演出を終了することもできる。また、本実施形態では、副制御回路200により時間調整用の演出を行なっているが、これに限られるものではなく、主制御回路100によるリールを用いた時間調整用の演出を行なうこともできる。
なお、上述のように、フリーズ時間が短くなっても、付与する報知演出(AT)の回数が減って遊技者に不利にならないような制御処理を行なうことが好ましいと言えるが、フリーズ時間の短縮によるメリットと、付与する報知演出(AT)の回数が減るデメリットとのバランスは取れるような制御処理を行なうことにより、遊技者に遊技的な面白さを与えることも可能である。
次に、図53及び図54を用いて、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の第5の実施形態の説明を行なう。この第5の実施形態においては、第4の実施形態に示す制御処理に加えて、更に、フリーズ演出の開始時にフリーズ導入演出を行ない、フリーズ演出の終了時にフリーズ終了演出を行なう制御処理を実施するようになっている。
図53に、第5の実施形態のフリーズ演出の進行の概要を表わすタイムチャートを示し、図54に第5の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンを示す。以下の説明においては、主に第4の実施形態と異なる点に絞って説明を行なう。
最長のフリーズ演出実施期間、つまり単位フリーズ演出が途中で終了することなく、最大実施数(NMAX回)行なわれたときの期間よりも前に、単位フリーズ演出が終了した場合には、最後の単位フリーズ演出が終了した後、更に、期間TCHOSEI(=T(1)+T(2)+・・・+T(NMAX)− 有効フリーズ時間)だけ、時間調整用の演出を行なうようになっている。
次に、図54に示すフローチャートを用いて、第5の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を行なう。以下においては、主に図49に示すフローチャートと異なる点に絞って説明を行なう。
本実施形態では、フリーズ導入演出として、主制御回路100によってリールを間欠逆転させるリール制御を行なうようになっている。ただし、これに限られるものではなく、副制御回路200により、画像や音声によってフリーズ導入演出を行なうことも可能である。
また、期間TDONYUについては、5〜20秒の任意の期間を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の期間を設定することができる。また、遊技状態やフリーズ演出開始前の当選実績、入賞実績を始めとする所定のパラメータに応じて、設定する期間を変更することも考えられる。
本実施形態では、フリーズ終了演出として、主制御回路100によりリールを間欠逆転させるリール制御を行なうようになっている。ただし、これに限られるものではなく、副制御回路200により、画像や音声によってフリーズ終了演出を行なうことも可能である。
また、期間TSHURYOについても、期間TDONYUと同様に、5〜20秒の任意の期間を例示することができるが、これに限られるものではなく、その他の任意の期間を設定することができる。また、遊技状態やフリーズ演出開始前の当選実績、入賞実績を始めとする所定のパラメータに応じて、設定する期間を変更することも考えられる。
次に、図55及び図56を用いて、実施時間の異なるフリーズ演出を実施するためのその他の実施形態の第6の実施形態の説明を行なう。この第6の実施形態においては、各単位フリーズ演出(N)(N=1〜NMAX)が操作受付不可期間TA(N)と、操作受付許可期間TB(N)と、操作受付不可期間TC(N)とに分けられており、時間的に、操作受付不可期間TA(N)、操作受付許可期間TB(N)、操作受付不可期間TC(N)の順に実施される。各単位フリーズ演出(N)の実施期間T(N)は、T(N)=TA(N)+TB(N)+TC(N)の関係を有する。つまり、第4の実施形態では、1つの単位フリーズ演出が、1つの操作受付許可期間と1つの操作受付許可期間の2つの期間で構成されているが、第6の実施形態では、1つの単位フリーズ演出が、操作受付許可期間の前後に操作受付不可期間が存在する3つの期間で構成されている。
具体的には、1番上の列では、単位フリーズ演出(1)の操作受付許可期間TB(1)中に操作信号を受信して、実施期間T(1)が経過する前に、単位フリーズ演出(1)が途中で終了したところを示す。
上から2番目の列では、操作受付許可期間TB(1)における操作時の単位フリーズ継続抽選処理で継続(当たり)が定められて、単位フリーズ演出(2)が実施されたところを示す。本実施形態では、まず、実施しなかった操作受付不可期間TC(1)の単位フリーズ演出(1)を行ない、その後、単位フリーズ演出(2)を開始するようになっている。
そして、単位フリーズ演出(2)の操作受付許可期間TB(2)中に操作信号を受信して、実施期間T(2)が経過する前に、単位フリーズ演出(2)が途中で終了したところを示す。
そして、単位フリーズ演出(3)の操作受付許可期間TB(3)中に操作信号を受信して、実施期間T(3)が経過する前に、単位フリーズ演出(3)が途中で終了したところを示す。
また、ケース2として、1番上のタイムチャートに示すような全ての単位フリーズ演出がフルタイムで実施された場合の所要時間(T(1)+T(2)+・・・T(N))が経過するまで、フリーズ終了演出を実施することが考えられる。つまり、TSHURYO=所要時間(T(1)+T(2)+・・・T(N))− 有効フリーズ時間という関係を有する期間TSHURYOだけ、フリーズ終了演出を実施する実施することも考えられる。
本実施形態では、主制御回路100によってリールの制御処理を行なってフリーズ終了演出を実施しているが、これに限られるものではなく、副制御回路200によって、画像や音声を用いてフリーズ終了演出を実施してもよい。
次に、図56に示すフローチャートを用いて、第6の実施形態のスタート時フリーズ制御サブルーチンの説明を行なう。
図56において、はじめに、パラメータFRZの値が0より大きいか否か判断する(ステップS2400)。この判断で、FRZの値が0以下である(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS2400の判断で、もし、FRZの値が0より大きい(YES)と判別したときには、カウンタNの値に1をインプットして(ステップS2402)、次に、ROM208から単位フリーズ演出データ抽選テーブルを読み出して、単位フリーズ演出データ抽選処理を行ない、この抽選処理で定められた単位フリーズ演出データ(FRZ(N)、TA(N)、TB(N)、TC(N)、T(N))をRAM210に記憶する。(ステップS2004)。第6の実施形態においては、図57に示す単位フリーズ演出データ抽選テーブルにTC(N)のデータを追加した態様の抽選テーブルを用いることができる。なお、更に詳細な説明は省略する。
ステップS2412では、タイマーでの計測時間が、操作受付不可期間TA(N)が経過し、かつ操作受付不可期間TA(N)+操作受付可能期間TB(N)の期間が経過していない、つまり操作受付可能期間TB(N)中であるか否か判断する(ステップS2412)。
ステップS2412の判断で、もし、操作受付可能期間TB(N)中である(YES)と判別したときには、次に、所定の操作信号(例えば、スタートスイッチやストップスイッチ操作の信号)を受信したか否か判断する(ステップS2414)。この判断で、もし、所定の操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS2416へ進み、単位フリーズの演出実施期間T(N)を経過したか否か判断する(ステップS2416)。この判断で、もし、単位フリーズの演出実施期間T(N)を経過していない(NO)と判別したときには、ステップS2412からS2418の制御処理を繰り返して、所定の操作信号を受信するまたは演出実施期間T(N)が経過するまで、実施中のフリーズ演出を継続する(S2418)。
ステップS2414の判断に戻り、もし、所定の操作信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS2416の演出実施期間T(N)が経過したか否かの判断処理を行なわずに、時間TCだけフリーズ演出を継続して(ステップS2420)、ステップS2422へ進む。この制御処理により、次の単位フリーズ演出を開始する前に、実施しなかった操作受付不可期間TCの単位フリーズ演出を行なうことができる。
ステップS2428の判断で、もし、Nの値がNMAX以下である(NO)と判別したときには、ステップSS2404に戻り、ステップS2404からS2428の制御処理を繰り返す。これにより、次の単位フリーズ演出が行なわれる。
ステップS2424の判断に戻り、もし、単位フリーズ継続抽選で非継続(はずれ)である(NO)と判別したときには、フリーズ終了演出として、実施しなかった操作受付不可期間TC(N)(ケース1の場合)、または期間TSHURYO(=T(1)+T(2)+・・・T(N)−有効フリーズ時間)(ケース2の場合)だけ、フリーズ終了演出を実施する(ステップS2430)。
なお、主制御回路100によるステップS2430の制御処理の代わりに、副制御回路200によって画像や音声を用いてフリーズ終了演出を実施してもよい。
次に、パラメータFRZの値に0をインプットして初期化し、更にRAM210に記憶していた単位フリーズ演出データをクリアする(ステップS2432)。次に、単位フリーズ終了信号を副制御回路200へ送信して(ステップS2434)、本サブルーチンを終了する。
上述の第4から第6の実施形態6においては、1つの単位フリーズ演出(N)では1つのFRZ(N)の値を有しているが、これに限られるものではなく、例えば、操作受付不可期間TA(N)、操作受付許可期間TB(N)(操作受付不可期間TC(N))ごとに異なるFRZの値を設定して、各々の期間で異なる内容のフリーズ演出を行なうこともできる。このような制御処理により、操作受付不可期間であるか操作受付許可期間であるか、遊技者が容易に判別できるようになるので、幅広い層の遊技者がフリーズ演出に対する関心を高めることが期待できる。
上述の第4から第6の実施形態の説明においては、新たな単位フリーズ演出(N)を開始するたびに、抽選処理で単位フリーズ演出データを定めているが、これに限られるものではなく、例えば、予め実施する(または実施の可能性のある)単位フリーズ演出データを定めておくこともできる。例えば、第4または第5の実施形態であれば、図59に示すような単位フリーズ演出データテーブルを用いることができ、第6の実施形態であれば、図60に示すような単位フリーズ演出データテーブルを用いることができる。
そして、ステップS2006からステップS2026までの制御処理を繰り返す場合、Nの値が繰り上がるごとに、新たなNの値に対応した単位フリーズ演出データに基づいて制御処理を行なうことにより、同様な単位フリーズ演出を実施できる。第5の実施形態における図54に示すフローチャートや、第6の実施形態における図56に示すフローチャートにおいても、同様な制御処理で実現可能である。
よって、実施されない単位フリーズ演出を補填することができるので、遊技者のフリーズ演出に対する関心を高めることが期待できる。特に、操作受付不可期間TA(N)、操作受付許可期間TB(N)及び操作受付不可期間TC(N)で、異なるフリーズ演出を行なう場合には、操作受付不可期間TC(N)固有のフリーズ演出を遊技者に体験させることができるのでより効果的である。
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R リール停止スイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 サブスイッチ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
480 フリーズ実施手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段
550 報知演出回数決定手段
Claims (1)
- 遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づく信号を受信したとき、前記役抽選の結果に応じて、回転させたリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で何れかの役に決定したとき当選フラグを設定し、該当選フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により該役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
遊技機の操作手段の機能を一時停止状態にするフリーズ演出を実施するフリーズ実施手段と、
遊技者がリール停止操作により前記役抽選で当選した役に対応した図柄を表示させるのに有用な情報を含む報知演出を実施する演出制御手段と、
前記フリーズ演出を実施する時間に対応させて、前記報知演出の実施回数を定める報知演出回数決定手段と、を備え、
前記フリーズ演出に、動作パターンの異なる第1の演出と第2の演出とが含まれることを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014232847A JP5717265B2 (ja) | 2011-03-14 | 2014-11-17 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011055151 | 2011-03-14 | ||
JP2011055151 | 2011-03-14 | ||
JP2014232847A JP5717265B2 (ja) | 2011-03-14 | 2014-11-17 | スロットマシン |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012056253A Division JP5656199B2 (ja) | 2011-03-14 | 2012-03-13 | スロットマシン |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015055797A Division JP5875130B2 (ja) | 2011-03-14 | 2015-03-19 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015037626A true JP2015037626A (ja) | 2015-02-26 |
JP5717265B2 JP5717265B2 (ja) | 2015-05-13 |
Family
ID=47186200
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012056253A Active JP5656199B2 (ja) | 2011-03-14 | 2012-03-13 | スロットマシン |
JP2014232847A Active JP5717265B2 (ja) | 2011-03-14 | 2014-11-17 | スロットマシン |
JP2015055797A Active JP5875130B2 (ja) | 2011-03-14 | 2015-03-19 | スロットマシン |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012056253A Active JP5656199B2 (ja) | 2011-03-14 | 2012-03-13 | スロットマシン |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015055797A Active JP5875130B2 (ja) | 2011-03-14 | 2015-03-19 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP5656199B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7334000B1 (ja) * | 2023-02-09 | 2023-08-28 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6074575B2 (ja) * | 2012-11-20 | 2017-02-08 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
JP5576924B2 (ja) * | 2012-11-22 | 2014-08-20 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP5507714B1 (ja) * | 2013-01-29 | 2014-05-28 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5585899B2 (ja) * | 2013-01-29 | 2014-09-10 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5585900B2 (ja) * | 2013-01-29 | 2014-09-10 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5866611B2 (ja) * | 2013-01-30 | 2016-02-17 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5866610B2 (ja) * | 2013-01-30 | 2016-02-17 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2014144157A (ja) * | 2013-01-30 | 2014-08-14 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP6005560B2 (ja) * | 2013-03-14 | 2016-10-12 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP6031387B2 (ja) * | 2013-03-14 | 2016-11-24 | 株式会社ニューギン | 遊技機 |
JP2014176485A (ja) * | 2013-03-14 | 2014-09-25 | Newgin Co Ltd | 遊技機 |
JP2014188268A (ja) * | 2013-03-28 | 2014-10-06 | Taiyo Elec Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP5947755B2 (ja) * | 2013-07-10 | 2016-07-06 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2015112322A (ja) * | 2013-12-12 | 2015-06-22 | タイヨーエレック株式会社 | 回胴式遊技機 |
JP2015112321A (ja) * | 2013-12-12 | 2015-06-22 | タイヨーエレック株式会社 | 回胴式遊技機 |
JP6377371B2 (ja) * | 2014-03-06 | 2018-08-22 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP5879572B2 (ja) * | 2014-03-19 | 2016-03-08 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5849287B2 (ja) * | 2014-07-10 | 2016-01-27 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP5849286B2 (ja) * | 2014-07-10 | 2016-01-27 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
JP2016022167A (ja) * | 2014-07-18 | 2016-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP2016022166A (ja) * | 2014-07-18 | 2016-02-08 | 京楽産業.株式会社 | 遊技機 |
JP5965023B1 (ja) * | 2015-04-24 | 2016-08-03 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP7271029B1 (ja) | 2021-11-04 | 2023-05-11 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007020707A (ja) * | 2005-07-13 | 2007-02-01 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラム及び記録媒体 |
JP2008237875A (ja) * | 2007-02-28 | 2008-10-09 | Aruze Corp | 回胴式遊技機 |
JP2009201820A (ja) * | 2008-02-28 | 2009-09-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2009225881A (ja) * | 2008-03-19 | 2009-10-08 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP2010233666A (ja) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Olympia:Kk | スロットマシン |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004016646A (ja) * | 2002-06-19 | 2004-01-22 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2005073755A (ja) * | 2003-08-28 | 2005-03-24 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP5298312B2 (ja) * | 2008-03-19 | 2013-09-25 | 株式会社ソフイア | スロットマシン |
JP2009285267A (ja) * | 2008-05-30 | 2009-12-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP5155928B2 (ja) * | 2009-04-10 | 2013-03-06 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
-
2012
- 2012-03-13 JP JP2012056253A patent/JP5656199B2/ja active Active
-
2014
- 2014-11-17 JP JP2014232847A patent/JP5717265B2/ja active Active
-
2015
- 2015-03-19 JP JP2015055797A patent/JP5875130B2/ja active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007020707A (ja) * | 2005-07-13 | 2007-02-01 | Olympia:Kk | 遊技機、プログラム及び記録媒体 |
JP2008237875A (ja) * | 2007-02-28 | 2008-10-09 | Aruze Corp | 回胴式遊技機 |
JP2009201820A (ja) * | 2008-02-28 | 2009-09-10 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2009225881A (ja) * | 2008-03-19 | 2009-10-08 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP2010233666A (ja) * | 2009-03-30 | 2010-10-21 | Olympia:Kk | スロットマシン |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7334000B1 (ja) * | 2023-02-09 | 2023-08-28 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5717265B2 (ja) | 2015-05-13 |
JP2015110110A (ja) | 2015-06-18 |
JP5656199B2 (ja) | 2015-01-21 |
JP2012205893A (ja) | 2012-10-25 |
JP5875130B2 (ja) | 2016-03-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5875130B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5419238B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5013390B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5424263B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5510938B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4721427B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5822316B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5773358B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5578558B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5419229B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5574339B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2012010890A (ja) | スロットマシン | |
JP5717166B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5717167B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2015163271A (ja) | 遊技機 | |
JP5754757B2 (ja) | 遊技機 | |
JP5495229B2 (ja) | スロットマシン | |
JP5736577B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2016077494A (ja) | 遊技機 | |
JP2013081857A (ja) | スロットマシン | |
JP2014221330A (ja) | スロットマシン | |
JP2006034624A (ja) | 内部情報表示装置 | |
JP2012010889A (ja) | スロットマシン | |
JP2014176642A (ja) | スロットマシン |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20141119 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141209 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20141215 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20150106 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150113 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150218 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150310 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150313 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5717265 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |