JP2014176485A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】停滞制御中の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。
【解決手段】1単位期間の停滞制御が継続される場合には、停滞中演出の実行も継続して行われることになる。更に、1単位期間の停滞制御が継続して行われる度に、複数種類の演出態様の中から停滞中演出の演出態様が決定され、当該決定された演出態様の停滞中演出が行われる。このため、停滞制御が継続すれば、単位期間毎に行われる停滞中演出の演出態様が切り替わり得る。
【選択図】図16

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回動式遊技機、以下「パチスロ」という)では、遊技媒体(以下、「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始する。特許文献1に記載されるパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させるフリーズ制御(以下、「停滞制御」という)が行われる。このような停滞制御中には、演出画像を表示させることで、その後の遊技の継続に関する情報を遊技者に報知している。
特開2009−66279号公報(段落[0028])
ところで、停滞制御中に表示させる演出画像として、特許文献1では、各種情報を含む演出画像が考えられることが記載されている。しかし、特許文献1の例示以外にも停滞制御中の興趣を向上させる手法を考えることができ、停滞制御中の興趣を考慮する上では、改善の余地が残されている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停滞制御中の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
上記課題を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を所定の単位期間に区切って制御する停滞制御手段と、一の単位期間分の停滞制御が行われているときに演出表示手段に実行させる停滞中演出の演出態様を複数種類の演出態様の中から決定する演出態様決定手段と、前記演出態様決定手段によって決定された演出態様の停滞中演出を前記演出表示手段に実行させる停滞中演出制御手段と、前記停滞中演出の結果として、遊技者にとって有利な特典の付与を報知する特典付与報知手段と、を備え、前記停滞制御手段は、前記単位期間にて解除条件が成立する場合には当該単位期間の終了を契機に前記停滞制御を終了する一方、前記単位期間にて前記解除条件が成立しない場合には当該単位期間の終了後から再び単位期間分の前記停滞制御を行うことで前記停滞制御を継続し、前記停滞中演出制御手段は、前記演出態様決定手段によって決定された前記単位期間毎の演出態様に基づく停滞中演出を実行させ、前記停滞制御が終了する場合には当該停滞制御の終了に伴って停滞中演出の実行を終了させる一方、前記停滞制御が継続される場合には停滞中演出を更に実行させることを特徴とする。
上記遊技機について、前記停滞中演出は遊技者が操作可能な操作手段を用いて行われる演出であって、前記停滞中演出の演出態様の種類に応じて前記操作手段の操作態様を異ならせることが好ましい。
上記遊技機について、前記特典付与報知手段が報知する前記特典の内容を決定する特典内容決定手段を備え、前記特典内容決定手段は、前記演出態様決定手段によって決定された停滞中演出の演出態様に応じた決定態様で前記特典の内容を決定することが好ましい。
本発明によれば、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
パチスロの機表側を示す正面図。 図柄停止ラインを示す模式図。 賞態様を示す模式図。 パチスロの電気的構成を示すブロック図。 リプレイ役の当選内容を示す模式図。 (a)及び(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。 制御状態の移行の態様を示す模式図。 演出状態の移行の態様を示す模式図。 連打演出態様で停滞中演出が行われた際の演出表示装置の表示内容を示す模式図。 変動演出態様で停滞中演出が行われた際の演出表示装置の表示内容を示す模式図。 停滞処理を示すフローチャート。 停滞中演出処理を示すフローチャート。 (a)及び(b)は、上乗せ回数決定テーブルを示す模式図。 報知パターンの種類を示す模式図。 装飾図柄の組み合わせの種類を示す模式図。 遊技の進行が停滞される際の演出の流れを示すタイミングチャート。
以下、パチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)の一実施形態を図1〜図16に基づき説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、数字の「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、星を模した図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。
各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。
また、図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。
入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。
また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。
本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。
そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。
また、図1に示すように、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は遊技機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。
また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と、MAXBETボタン20aと、が設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20aは、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20aの内部には、MAXBETボタンランプ20bが配置されている。そして、本実施形態では、このMAXBETボタンランプ20bを点灯させることにより、MAXBETボタン20aの操作が有効であることを遊技者に報知する。
また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20aの左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。各ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応している。また、各ストップボタン23L,23C,23Rの内部には、ストップボタンランプ24L,24C,24Rが配置されている。そして、本実施形態では、このストップボタンランプ24L,24C,24Rを点灯させることにより、対応するストップボタン23L,23C,23Rの操作が有効であることを遊技者に報知する。
また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口25が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口25から排出されたメダルを受ける受皿26が配設されている。
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー27が配置されている。このホッパー27の下方側にはメダル排出口25が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー27に貯留されたメダルがメダル排出口25へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー27を繋ぐようにメダルセレクター28が配設されている。
また、中央パネル15における透視窓16の左方には、左指示ランプ29Lが配設されている。また、中央パネル15において左指示ランプ29Lの下方には、中指示ランプ29Cが配設されている。また、中央パネル15において中指示ランプ29Cの下方には、右指示ランプ29Rが配設されている。本実施形態のパチスロ10では、左指示ランプ29Lが点灯することによってストップボタン23Lを操作することを遊技者に促す。同様に、パチスロ10では、中指示ランプ29Cが点灯することによってストップボタン23Cを操作することを遊技者に促す。また、パチスロ10では、右指示ランプ29Rが点灯することによってストップボタン23Rを操作することを遊技者に促す。
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20aの操作が可能な状態において、各BETボタン19,20aを操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20aの操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口25から遊技者に返却される。
本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20aの操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。
そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。
本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」及び「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[セブン・セブン・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・リプレイ]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「左中非特殊停止目」という。この左中非特殊停止目は、通常リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[セブン・リプレイ・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[セブン・リプレイ・セブン]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「左右非特殊停止目」という。この左右非特殊停止目は、通常リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[リプレイ・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・セブン・セブン]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「中右非特殊停止目」という。この中右非特殊停止目は、通常リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。なお、以下の説明では、左中非特殊停止目、左右非特殊停止目及び中右非特殊停止目を纏めて「非特殊停止目」という場合がある。
また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「特殊停止目」という。この特殊停止目は、特殊リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
また、[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ライン上に形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、突入リプレイ役の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。
本実施形態において、これら各種リプレイ役(通常リプレイ役、特殊リプレイ役、突入リプレイ役)は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。
また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。
また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。
このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、非RT遊技に制御される一般遊技を「非RT遊技」といい、RT遊技に制御される一般遊技を「RT遊技」という。
次に、図4に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態や演出状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20aと、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー27とが接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタンランプ20bが接続されている。また、主制御用CPU40aには、ストップボタンランプ24L,24C,24Rが接続されている。
また、主制御用CPU40aには、状態設定手段としての設定装置50が接続されている。パチスロ10への電源投入時において設定装置50を操作(外部操作)することによって、パチスロ10の設定を変更する(状態をセットする)ことが可能となっている。この設定装置50は、パチスロ10の内部に配設されている。なお、パチスロ10には、図1に示すように施錠手段としての施錠装置35が設けられている。そして、パチスロ10の管理者が施錠装置35を操作して開錠することによって、前記管理者がパチスロ10の内部に配設された設定装置50を操作することができる。このように、施錠装置35によって、遊技者による設定装置50の操作は許容されていない一方、管理者による設定装置50の操作のみが許容されている。因みに、本実施形態では、設定「1」、設定「2」及び設定「3」の計3段階の中からパチスロ10の設定を変更することが可能となっている。また、本実施形態では、パチスロ10の設定(状態)に応じて内部抽選の抽選確率が異なる。また、本実施形態のパチスロ10では、設定「1」<設定「2」<設定「3」の順で、遊技者にとって有利に各種抽選が行われる(遊技者にとって設定「3」が最も有利に各種抽選が行われる)。
主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。
また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20a、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。
また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、制御状態及びパチスロ10の設定別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態及びパチスロ10の設定に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、非RT遊技には非RT用の当選役決定テーブル、RT遊技にはRT用の当選役決定テーブルがそれぞれ対応付けられている。各当選役決定テーブルでは、チェリー役、スイカ役、ベル役及びリプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が非RT遊技のときと比較して、RT遊技のときが大きく高まるように当選役決定乱数が振り分けられている。
このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされるRT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。
また、図5に示すように、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算値となる。この通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、突入リプレイ群1、突入リプレイ群2、突入リプレイ群3及び突入リプレイ群4が設定されている。
また、RT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算値となる。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊リプレイ群1、特殊リプレイ群2、特殊リプレイ群3、特殊リプレイ群4、特殊リプレイ群5及び特殊リプレイ群6が設定されている。
また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)及びRT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるベル役の当選確率は、ベル役の単独当選を対応付けた当選情報群(本実施形態では、3種類)の当選確率の合算値となる。このベル役の単独当選を対応付けた当選情報群には、ベル群1、ベル群2及びベル群3が設定されている。
以下の説明において、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊リプレイ群1〜6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。
以下、図4に基づきサブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、左指示ランプ29L、中指示ランプ29C、右指示ランプ29Rが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、MAXBETボタンランプ20bが接続されている。また、サブ制御用CPU41aには、ストップボタンランプ24L,24C,24Rが接続されている。
サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、演出状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー27に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー27に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20aの操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20aの操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数が設定されるまではMAXBETボタンランプ20bを点灯させ、3ベットのベット数が設定されるとMAXBETボタンランプ20bを消灯させるように、MAXBETボタンランプ20bの発光態様を制御する。
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態及びパチスロ10の設定に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しているため、制御状態を把握可能である。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。
続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。
また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態や演出状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各ストップボタンランプ24L,24C,24Rを点灯させるように、ストップボタンランプ24L,24C,24Rの発光態様を制御する。
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、操作されたストップボタン23L,23C,23Rに対応するストップボタンランプ24L,24C,24Rを消灯させるように、ストップボタンランプ24L,24C,24Rの発光態様を制御する。
また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。それとともに、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、操作されていないストップボタンに対応するストップボタンランプ24L,24C,24Rの点灯を維持させる。
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。
そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。
そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。以下の説明において、例えば、「左→中→右」の表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順序でストップボタンが操作されることを意味する。
本実施形態におけるベル群1〜3には、ベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群1〜3には、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ])を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
本実施形態においてベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」及び「左→右→中」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群1には、ストップボタン23L以外のストップボタン23C,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。
また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」及び「中→右→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23C以外のストップボタン23L,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。
ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「右→左→中」及び「右→中→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23R以外のストップボタン23L,23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。
主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ライン上にベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ライン上にベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
次に、リプレイ役の当選における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に通常停止目(本実施形態では、[リプレイ・リプレイ・リプレイ])を停止表示させる。
また、図6(a)に示すように本実施形態では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態における突入リプレイ群1〜4には、突入停止目を停止表示させるための突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群1〜4には、通常停止目を停止表示させるための突入こぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
本実施形態において、突入リプレイ群1には、「中→左→右」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→左→右」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群2には、「中→右→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→右→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群3には、「右→左→中」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→左→中」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群4には、「右→中→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→中→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。
主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、入賞ライン上に突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入こぼし用の押し順となることで、入賞ライン上に通常停止目を停止表示させる。この通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
また、図6(b)に示すように本実施形態では、特殊リプレイ役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態における特殊リプレイ群1〜6には、特殊停止目を停止表示させるための特殊入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊リプレイ群1〜6には、非特殊停止目(左中非特殊停止目、左右非特殊停止目又は中右非特殊停止目)を停止表示させるための特殊こぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
本実施形態において、特殊リプレイ群1には、「左→中→右」が特殊入賞用の押し順として定められているとともに、「左→中→右」以外の停止操作が特殊こぼし用の押し順として定められている。また、特殊リプレイ群2には、「左→右→中」が特殊入賞用の押し順として定められているとともに、「左→右→中」以外の停止操作が特殊こぼし用の押し順として定められている。また、特殊リプレイ群3には、「中→左→右」が特殊入賞用の押し順として定められているとともに、「中→左→右」以外の停止操作が特殊こぼし用の押し順として定められている。また、特殊リプレイ群4には、「中→右→左」が特殊入賞用の押し順として定められているとともに、「中→右→左」以外の停止操作が特殊こぼし用の押し順として定められている。また、特殊リプレイ群5には、「右→左→中」が特殊入賞用の押し順として定められているとともに、「右→左→中」以外の停止操作が特殊こぼし用の押し順として定められている。また、特殊リプレイ群6には、「右→中→左」が特殊入賞用の押し順として定められているとともに、「右→中→左」以外の停止操作が特殊こぼし用の押し順として定められている。
主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞用の押し順となることで、入賞ライン上に特殊停止目を停止表示させる。この特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊こぼし用の押し順となることで、入賞ライン上に非特殊停止目を停止表示させる。この非特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。
なお、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群2〜6に当選し、当該特殊リプレイ群2〜6において特殊こぼし用の押し順として定められている「左→中→右」で停止操作された場合には、入賞ライン上に左中非特殊停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群1,3〜6に当選し、当該特殊リプレイ群1,3〜6において特殊こぼし用の押し順として定められている「左→右→中」で停止操作された場合には、入賞ライン上に左右非特殊停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群1,2,4〜6に当選し、当該特殊リプレイ群1,2,4〜6において特殊こぼし用の押し順として定められている「中→左→右」で停止操作された場合には、入賞ライン上に左中非特殊停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群1〜3,5,6に当選し、当該特殊リプレイ群1〜3,5,6において特殊こぼし用の押し順として定められている「中→右→左」で停止操作された場合には、入賞ライン上に中右非特殊停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群1〜4,6に当選し、当該特殊リプレイ群1〜4,6において特殊こぼし用の押し順として定められている「右→左→中」で停止操作された場合には、入賞ライン上に左右非特殊停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ群1〜5に当選し、当該特殊リプレイ群1〜5において特殊こぼし用の押し順として定められている「右→中→左」で停止操作された場合には、入賞ライン上に中右非特殊停止目を停止表示させる。
続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。
また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
また、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役、特殊リプレイ役)の入賞を判定する場合、変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。更に突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。
次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入こぼし用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させて、それを契機に非RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入入賞用の押し順による停止操作が行われることで、突入入賞を発生させて、それを契機にRT遊技へ移行させる。すなわち、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされる。また、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされず継続される。
また、主制御用CPU40aは、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させて、それを契機に非RT遊技へ移行させる。一方、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させて、それを契機にRT遊技を継続(維持)させる。すなわち、RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされる。また、RT遊技では、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされず継続される。
また、主制御用CPU40aは、RT遊技の制御中、特殊リプレイ役に当選して特殊こぼし用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させて、それを契機にRT遊技を継続させる。また、主制御用CPU40aは、RT遊技の制御中、特殊リプレイ役に当選した特殊入賞用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させて、それを契機にRT遊技を継続させる。
次に、設定装置50の操作に基づき主制御用CPU40aが行う制御について説明する。
主制御用CPU40aは、設定装置50が操作されることによってパチスロ10の設定が変更(セット)された場合、セットされたパチスロ10の設定を特定可能な設定情報を主制御用RAM40cに記憶する。それとともに、主制御用CPU40aは、セットされたパチスロ10の設定を特定可能な設定情報コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この設定情報を参照することにより主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定に応じた確率で各種抽選を行うことが可能となる。なお、本実施形態のパチスロ10において主制御用CPU40aは、パチスロ10の設定に応じて各当選役の当選確率を異ならせている。具体的に、本実施形態のパチスロ10では、設定「1」<設定「2」<設定「3」の順で、各当選役の当選確率が高くなるように、各当選役の当選確率が定められている(設定「3」のとき、各当選役の当選確率が最も高い)。
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。
また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、通常モードとARTモードがある。
図8に示すARTモードは、制御状態がRT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。
また、通常モードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、通常モード用の表示画像が表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、原則、ベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、この通常モードは、条件が成立していないときには突入入賞を補助する演出が行われない状態である一方、条件が成立しているときには突入入賞を補助する演出を行う状態である。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示データを基に演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出を併せて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態の移行を制御する。
まず、通常モードに係る制御について説明する。なお、通常モードは、主に非RT遊技である場合に行われる演出状態となる。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、抽選で用いられる乱数の取り得る値が「当選」及び「非当選」の何れかに振り分けられており、ART突入抽選を行う際に取得した乱数の値が「当選」と「非当選」の何れに振り分けられているかを判定することによって行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。
また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、当該発生後に移行するARTモードが終了する際にその設定が解除される。以下の説明において、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行検知の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを意味する。
また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグなしのとき、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグありのとき、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出(以下、「ベルナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。このため、通常モード中であってARTフラグなしの状況では、ベル入賞を発生させることが困難となる。一方で、通常モード中であってARTフラグありの状況では、ベル入賞を発生させることが容易となる。
本実施形態において演出表示装置14で行われるベルナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付されるベルナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。また、本実施形態において各指示ランプ29L,29C,29Rで行われるベルナビ演出では、変動ゲームの開始に伴って3つの指示ランプのうち最初に何れかの指示ランプが点灯し、ストップボタンを操作する毎に点灯する指示ランプが切り替わる。例えば、変動ゲームの開始に伴って中指示ランプ29Cが点灯し、ストップボタン23Cを操作したことに伴って左指示ランプ29Lが点灯し、その後、ストップボタン23Lを操作したことに伴って右指示ランプ29Rが点灯するベルナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。このとき、左指示ランプ29Lが点灯する際には、直前まで点灯していた中指示ランプ29Cは消灯する。同様に、右指示ランプ29Rが点灯する際には、直前まで点灯していた中指示ランプ29Cは消灯する。因みに、点灯している指示ランプに対応するストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングでベルナビ演出の実行が終了する。
また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグなしのとき、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグありのとき、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出(以下、「突入ナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。
本実施形態のパチスロ10において突入ナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付される突入ナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。また、本実施形態において各指示ランプ29L,29C,29Rで行われる突入ナビ演出では、変動ゲームの開始に伴って3つの指示ランプのうち最初に何れかの指示ランプが点灯し、ストップボタンを操作する毎に点灯する指示ランプが切り替わる。例えば、変動ゲームの開始に伴って中指示ランプ29Cが点灯し、ストップボタン23Cを操作したことに伴って左指示ランプ29Lが点灯し、その後、ストップボタン23Lを操作したことに伴って右指示ランプ29Rが点灯する突入ナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。このとき、左指示ランプ29Lが点灯する際には、直前まで点灯していた中指示ランプ29Cは消灯する。同様に、右指示ランプ29Rが点灯する際には、直前まで点灯していた中指示ランプ29Cは消灯する。因みに、点灯している指示ランプに対応するストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングで突入ナビ演出の実行が終了する。
また、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として突入入賞が指示される場合、通常モードからARTモードへ移行するように演出状態を制御する。因みに、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。
次に、ARTモードに係る制御について説明する。なお、ARTモードは、主にRT遊技である場合に行われる演出状態となる。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。
そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入ナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。なお、ARTモード中に特殊リプレイ役の当選が指示される場合にサブ制御用CPU41aが行う制御については、後ほど説明する。
また、サブ制御用CPU41aは、通常モードからARTモードへ移行させた場合、ARTモードの残りの継続回数を示すART回数に「30回」を設定し、サブ制御用RAM41cに記憶する。この「ARTモードの残りの継続回数」とは、ARTモードから通常モードへ移行するまでの残りの変動ゲームの回数を意味する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが開始される(変動ゲーム開始コマンドを入力)毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されているART回数から1減算し、ART回数の値を更新する。また、変動ゲーム終了時においてART回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから通常モードへ移行するように演出状態を制御する。なお、ARTモード中であっても、ベルこぼしが発生した場合には制御状態が非RT遊技へ移行する。このとき、ART回数が「1以上」であれば演出状態はARTモードが継続することになる。その後、次の突入リプレイ役の当選時がARTモード中であれば突入ナビ演出が実行される。
次に、設定装置50の操作に基づきサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが出力した設定情報コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なパチスロ10の設定を示すサブ用設定情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。このサブ用設定情報を参照することによりサブ制御用CPU41aは、パチスロ10の設定に応じた確率で各種抽選を行うことが可能となる。なお、本実施形態のパチスロ10においてサブ制御用CPU41aは、パチスロ10の設定に応じてART突入抽選の当選確率を異ならせている。具体的に、本実施形態のパチスロ10では、設定「1」<設定「2」<設定「3」の順で、ART突入抽選の当選確率が高くなるように、ART突入抽選の当選確率が定められている(設定「3」のとき、ART突入抽選の当選確率が最も高い)。このように、パチスロ10の設定(遊技機の状態)に応じて各種の抽選を行う主制御用CPU40aとサブ制御用CPU41aが、本実施形態において抽選手段として機能する。
本実施形態のパチスロ10では、ARTモードにおいて遊技の進行が停滞される場合がある。具体的に、本実施形態のパチスロ10では、ARTモードにおいて変動ゲームの終了を停滞させる場合がある。また、本実施形態のパチスロ10では、遊技の進行が停滞されている場合、ART回数の加算(以下、「上乗せ」という)が行われる場合がある。この上乗せが行われる場合、ARTモードが継続する期間が延長される。以下の説明において、ART回数に加算される回数を「上乗せ回数」という。なお、本実施形態において、ART回数の加算が行われることが遊技者にとって有利な特典に相当する。
また、本実施形態のパチスロ10では、遊技の進行が停滞されているとき、演出表示手段としての演出表示装置14では停滞中演出が行われる。この停滞中演出では、上乗せが行われることが遊技者に報知され得る。なお、上乗せが行われることの報知は、特典の付与の報知に相当する。また、本実施形態において上乗せが行われることの報知は演出表示装置14にて行われるため、演出表示装置14が特典付与報知手段として機能する。
また、本実施形態のパチスロ10では、停滞中演出の演出態様の種類を複数種類としている。具体的には、図9に示す連打演出態様と図10に示す変動演出態様の計2種類の演出態様がある。また、2種類の演出態様の停滞中演出では、演出表示装置14の表示領域内に形成されるトータル表示領域TRに、1回の遊技の進行の停滞が行われている間に報知された上乗せ回数の合計数が表示される。以下、各演出態様の停滞中演出について説明する。
まず、図9に基づき、連打演出態様での停滞中演出について説明する。
図9に示す連打演出態様での停滞中演出では、操作手段となるMAXBETボタン20aを操作する毎に、上乗せ回数の一部又は全てが報知される態様で演出が展開される。この連打演出態様での停滞中演出では、演出表示装置14にて、MAXBETボタン20aを模した画像MBが表示され、遊技者にMAXBETボタン20aを操作することを促す。
また、連打演出態様での停滞中演出では、MAXBETボタン20aを操作する毎に、上乗せ回数の一部又は全てを示す上乗せ画像UTが演出表示装置14に表示される。そして、上乗せ画像UTにより報知された回数が、トータル表示領域TR内に表示される上乗せ回数の合計数に加算され、上乗せ回数の合計数が更新される。
次に、図10に基づき、変動演出態様での停滞中演出について説明する。
図10に示す変動演出態様での停滞中演出では、遊技の進行が停滞されている間に、複数の図柄列(本実施形態では、左列、中列及び右列の計3列)の装飾図柄を変動表示させて行われる装飾図柄変動ゲームが行われる。そして、変動演出態様での停滞中演出では、操作手段となるストップボタン23L,23C,23Rを操作する毎に図柄列の装飾図柄が停止表示され、最終的に装飾図柄の組み合わせが導出される態様で演出が展開される。また、変動演出態様での停滞中演出では、装飾図柄ゲームにて導出された装飾図柄の組み合わせに応じた上乗せ回数が報知される態様で演出が展開される。この変動演出態様での停滞中演出では、演出表示装置14にて、ストップボタン23Lの操作を促す画像SL、ストップボタン23Cの操作を促す画像SC及びストップボタン23Rの操作を促すSRが表示され、遊技者に各ストップボタン23L,23C,23Rを操作することを促す。
変動演出態様での停滞中演出が行われる際には、演出表示装置14の表示領域内に装飾図柄変動ゲームが行われる装飾図柄変動領域HRが形成され、当該装飾図柄変動領域HRにて装飾図柄変動ゲームが行われる。装飾図柄変動領域HRにて行われる装飾図柄変動ゲームでは、各図柄列に複数種類の装飾図柄が表示される。図10に示すように、装飾図柄変動領域HRの左列には、上段、中段及び下段に3つの装飾図柄が停止表示される。同様に、装飾図柄変動領域HRの中列と右列には、それぞれ上段、中段及び下段に3つの装飾図柄が停止表示される。
そして、装飾図柄変動領域HRでは、各図柄列の中段の装飾図柄を対象とする有効ラインYL1と、各図柄列の上段の装飾図柄を対象とする有効ラインYL2と、各図柄列の下段の装飾図柄を対象とする有効ラインYL3が定められている。更に、装飾図柄変動領域HRでは、左列の上段の装飾図柄と、中列の中段の装飾図柄と、右列の下段の装飾図柄と、を対象とする有効ラインYL4が定められている。また、装飾図柄変動領域HRでは、左列の下段の装飾図柄と、中列の中段の装飾図柄と、右列の上段の装飾図柄と、を対象とする有効ラインYL5が定められている。
本実施形態では、変動演出態様での停滞中演出において装飾図柄変動ゲームが開始すると、各図柄列に予め定められた変動順序で、次の装飾図柄へ装飾図柄変動領域HRの上方から下方にスクロールする。その後、装飾図柄変動ゲームでは、ストップボタン23Lが操作されると、左列の装飾図柄が停止表示される。同様に、装飾図柄変動ゲームでは、ストップボタン23Cが操作されると中列の装飾図柄が停止表示され、ストップボタン23Rが操作されると右列の装飾図柄が停止表示される。そして、3つの図柄列の装飾図柄が停止表示されると、各有効ラインYL1〜YL5上に停止表示された装飾図柄の組み合わせに応じた上乗せ回数が報知され、当該上乗せ回数がトータル表示領域TR内に表示される上乗せ回数の合計数に加算され、上乗せ回数の合計数が更新される。
本実施形態のパチスロ10では、上乗せ回数が「1以上」である場合、装飾図柄変動ゲームにおいて、有効ラインYL1〜YL5のうち何れかの有効ライン上に、第1装飾図柄組み合わせ、第2装飾図柄組み合わせ及び第3装飾図柄組み合わせのうち何れかの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。一方、上乗せ回数が「0(零)」である場合、装飾図柄変動ゲームにおいて、有効ラインYL1〜YL5の全ての有効ライン上に、はずれの装飾図柄組み合わせが停止表示される。
なお、本実施形態において第1装飾図柄組み合わせは、数字「7」が青色で装飾された装飾図柄が有効ライン上の各図柄列に停止表示される装飾図柄の組み合わせとしている。また、本実施形態において第2装飾図柄組み合わせは、数字「7」が赤色で装飾された装飾図柄が有効ライン上の各図柄列に停止表示される装飾図柄の組み合わせとしている。また、本実施形態において第3装飾図柄組み合わせは、数字「7」が黄色で装飾された装飾図柄が有効ライン上の各図柄列に停止表示される装飾図柄の組み合わせとしている。そして、本実施形態においてはずれの装飾図柄組み合わせは、第1装飾図柄組み合わせ、第2装飾図柄組み合わせ及び第3装飾図柄組み合わせのうち何れにも該当しない装飾図柄の組み合わせとしている。
因みに、変動演出態様での停滞中演出の実行が開始されてから所定時間が経過するまでの間に全てのストップボタンが操作されなかった場合には、当該所定時間の経過に伴って、全図柄列の装飾図柄が停止表示される。このとき、上乗せ回数が「1以上」であっても、有効ラインYL1〜YL5の全ての有効ライン上に、はずれの装飾図柄組み合わせが停止表示される。
以下、停滞制御及び停滞中演出の実行に係る制御について説明する。本実施形態における停滞制御は、入賞判定を行った後、変動ゲームが終了するまでの間に行われる。
本実施形態において主制御用CPU40aは、入賞判定にて特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、変動ゲームの終了前に、遊技の進行を停滞させるための制御を行う。以下、遊技の進行を停滞させるための制御の流れ(停滞処理)について説明する。
図11に示すように、停滞処理において主制御用CPU40aは、最初に停滞制御を開始(設定)する(ステップS11)。また、ステップS11において主制御用CPU40aは、停滞制御を開始することを示す停滞制御開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このように、本実施形態では特殊リプレイ役の入賞が判定されたことを契機として停滞制御が開始されることから、特殊リプレイ役の入賞が特定条件の成立に相当する。また、停滞制御を行う主制御用CPU40aが、本実施形態において停滞制御手段として機能する。
その後、主制御用CPU40aは、待機時間を設定する(ステップS12)。また、主制御用CPU40aは、待機時間を設定した後、当該待機時間が経過したか否かの判定(ステップS13)及びスタートレバー22が操作されたか否かの判定(ステップS14)のうち何れか一方の判定結果が肯定となるまで、所定の制御周期毎にステップS13及びステップS14の判定を行う。
そして、ステップS13又はステップS14の判定結果が肯定となった場合、主制御用CPU40aは、演出時間を設定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、演出時間が設定されたことを示す演出時間設定コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。
このように、本実施形態では、待機時間が設定されてから当該待機時間が経過するよりも前にスタートレバー22が操作された場合には、待機時間の経過を待つことなく演出時間が設定される。このため、演出時間が設定されるまでの時間を短縮する契機となるスタートレバー22が、本実施形態において短縮操作手段として機能する。そして、スタートレバー22が操作されたことを契機に待機時間の経過前に演出時間を設定する制御を行う主制御用CPU40aが、本実施形態において短縮制御手段として機能する。
また、主制御用CPU40aは、演出時間を設定した後、当該演出時間が経過したか否かの判定(ステップS16)を、所定の制御周期毎に行う。また、主制御用CPU40aは、ステップS16の判定結果が肯定となるまでの間、所定の制御周期毎に(ステップS16の判定結果が否定となる毎に)、演出時間を設定してから経過した時間が抽選時間となったか否かの判定(ステップS17)を行う。また、ステップS17の判定結果が肯定となった場合、主制御用CPU40aは、1単位期間分の停滞制御を再び行うか否かを決定するための継続抽選を行う(ステップS18)。なお、1単位期間分の停滞制御とは、ステップS12にて待機時間を設定してからステップS16の判定結果が肯定となるまでの停滞制御をいう。
また、ステップS18において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに継続抽選の抽選結果を記憶する。因みに、前記抽選時間はステップS15にて設定される演出時間よりも短い時間が定められているため、ステップS16の判定結果が肯定となるまでの間に、ステップS17の判定結果が必ず肯定となる(必ず継続抽選が行われる)。
また、ステップS16の判定結果が肯定となる場合、つまり、演出時間を設定してから演出時間が経過した場合、主制御用CPU40aは、ステップS18にて行った継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている継続抽選の抽選結果を参照し、ステップS19の判定を行う。なお、ステップS19の判定処理を終了する際に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている継続抽選の抽選結果を消去する。
そして、ステップS19の判定結果が肯定の場合、つまり、継続抽選に当選している場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理からステップS16の判定結果が肯定となるまでの処理を行い、1単位期間分の停滞制御を再び行うことで停滞制御を継続する。一方、ステップS19の判定結果が否定の場合、つまり、継続抽選に非当選している場合、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除し(ステップS20)、停滞処理を終了する。ステップS20において停滞制御を解除することで、主制御用CPU40aは、停滞させていた遊技の進行を再開する。このように、継続抽選に当選したことを条件として1単位期間分の停滞制御が引き続き行われることから、本実施形態において継続抽選に当選することが停滞制御の解除条件の非成立(解除条件が成立しないこと)に相当する。一方、継続抽選に非当選したことを条件として停滞制御が終了されることから、本実施形態において継続抽選に非当選することが停滞制御の解除条件の成立に相当する。
また、主制御用CPU40aは、ステップS19の判定結果が肯定の場合、1単位期間分の停滞制御を継続することを示す停滞制御継続コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、ステップS19の判定結果が否定の場合、停滞制御を解除することを示す停滞制御終了コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。
なお、主制御用CPU40aは、停滞制御中(遊技の進行を停滞させているとき)、MAXBETボタン20aが操作されたことに基づく操作信号を入力すると、停滞制御中にMAXBETボタン20aが操作されたことを示す停滞中MB操作コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中、ストップボタン23Lが操作されたことに基づく操作信号を入力すると、停滞制御中にストップボタン23Lが操作されたことを示す停滞中SL操作コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中、ストップボタン23Cが操作されたことに基づく操作信号を入力すると、停滞制御中にストップボタン23Cが操作されたことを示す停滞中SC操作コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中、ストップボタン23Rが操作されたことに基づく操作信号を入力すると、停滞制御中にストップボタン23Rが操作されたことを示す停滞中SR操作コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。
次に、停滞中演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞用の押し順を遊技者に報知するか否かの停滞抽選を行う。この停滞抽選は、特殊入賞用の押し順を遊技者に報知するか否かの判定とともに、特殊入賞を許容するか否かの判定に相当する。したがって、停滞抽選に当選しなければ特殊入賞を見込めないため、停滞抽選に当選することも特定条件の成立に含まれるといえる。
そして、サブ制御用CPU41aは、停滞抽選に当選した場合、特殊入賞を補助する演出(以下、「特殊ナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、停滞抽選に非当選した場合、特殊入賞を補助しない演出(以下、「非特殊ナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容や、各指示ランプ29L,29C,29Rの発光態様を制御する。本実施形態において、特殊ナビ演出では、特殊入賞用の押し順が遊技者に報知される。一方、非特殊ナビ演出では、特殊こぼし用の押し順が遊技者に報知される。
本実施形態のパチスロ10において、特殊ナビ演出と非特殊ナビ演出は、同じ演出態様で行われる。このため、各ナビ演出にて報知される押し順が「特殊入賞用の押し順」と「特殊こぼし用の押し順」のうち何れであるかを遊技者が認識できない。
本実施形態のパチスロ10において特殊ナビ演出及び非特殊ナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付される特殊ナビ演出(又は、非特殊ナビ演出)は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。また、本実施形態において各指示ランプ29L,29C,29Rで行われる特殊ナビ演出及び非特殊ナビ演出では、変動ゲームの開始に伴って3つの指示ランプのうち最初に何れかの指示ランプが点灯し、ストップボタンを操作する毎に点灯する指示ランプが切り替わる。例えば、変動ゲームの開始に伴って中指示ランプ29Cが点灯し、ストップボタン23Cを操作したことに伴って左指示ランプ29Lが点灯し、その後、ストップボタン23Lを操作したことに伴って右指示ランプ29Rが点灯する特殊ナビ演出(又は、非特殊ナビ演出)は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。このとき、左指示ランプ29Lが点灯する際には、直前まで点灯していた中指示ランプ29Cは消灯する。同様に、右指示ランプ29Rが点灯する際には、直前まで点灯していた中指示ランプ29Cは消灯する。因みに、点灯している指示ランプに対応するストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングで特殊ナビ演出(又は、非特殊ナビ演出)の実行が終了する。
また、ARTモード中、サブ制御用CPU41aは、停滞制御開始コマンドを入力すると、演出時間設定コマンドを入力するまでの間、スタートレバー22の操作を促す演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー22の操作を促す演出として、「スタートレバーを叩け」の文字画像を表示する内容の演出が演出表示装置14にて行われる。
また、ARTモード中、サブ制御用CPU41aは、演出時間設定コマンドを入力すると、停滞中演出処理を行い、1単位期間における停滞中演出を実行するための各種制御情報の決定などを行う。なお、演出時間設定コマンドは、前述したように、待機時間が経過するまでにスタートレバー22が操作されたこと、若しくはスタートレバー22が操作されることなく待機時間が経過したことを契機にサブ制御用CPU41aに出力される。したがって、停滞中演出処理は、待機時間が経過するまでにスタートレバー22が操作されたこと、若しくはスタートレバー22が操作されることなく待機時間が経過したことを契機に行われる。
以下、図12〜図15に基づき、停滞中演出処理について説明する。
図12に示すように、停滞中演出処理においてサブ制御用CPU41aは、停滞中演出の演出態様を決定する(ステップS31)。ステップS31においてサブ制御用CPU41aは、50%の確率で連打演出態様、50%の確率で変動演出態様を停滞中演出の演出態様として決定する。このように、停滞中演出の演出態様を決定するサブ制御用CPU41aが、本実施形態において演出態様決定手段として機能する。
また、停滞中演出の演出態様を決定した後、サブ制御用CPU41aは、停滞中演出の演出態様に応じて上乗せ回数を決定する(ステップS32)。ステップS32においてサブ制御用CPU41aは、連打演出態様を停滞中演出の演出態様として決定した場合、図13(a)に示す上乗せ回数決定用テーブルを参照し、上乗せ回数を決定する。一方、サブ制御用CPU41aは、変動演出態様を停滞中演出の演出態様として決定した場合、図13(b)に示す上乗せ回数決定用テーブルを参照し、上乗せ回数を決定する。
サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cから乱数の値を取得し、取得した乱数の値が上乗せ回数決定テーブルにおいて振り分けられている上乗せ回数を決定する。なお、上乗せ回数決定用テーブルには、上乗せ回数を決定する際に使用される乱数が取り得る65535個の値が振り分けられている。
ここで、図13(a),(b)に基づき、各上乗せ回数決定用テーブルについて説明する。
図13(a)に示すように、停滞中演出の演出態様として連打演出態様を決定する場合に参照される上乗せ回数決定用テーブルでは、上乗せ回数として「0回」が決定され得ないように値が振り分けられている。一方、図13(b)に示すように、停滞中演出の演出態様として変動演出態様を決定する場合に参照される上乗せ回数決定用テーブルでは、上乗せ回数として「0回」が決定され得るように値が振り分けられている。また、停滞中演出の演出態様として連打演出態様を決定する場合に参照される上乗せ回数決定用テーブルでは、上乗せ回数として「10回」が決定され得るように値が振り分けられている。一方、停滞中演出の演出態様として変動演出態様を決定する場合に参照される上乗せ回数決定用テーブルでは、上乗せ回数として「10回」が決定され得ないように値が振り分けられている。停滞中演出の演出態様として連打演出態様を決定する場合に参照される上乗せ回数決定用テーブルと、停滞中演出の演出態様として変動演出態様を決定する場合に参照される上乗せ回数決定用テーブルでは、上乗せ回数として「30回」や「50回」が決定される確率が同等の確率となるように値が振り分けられている。このように、停滞中演出の演出態様が連打演出態様である場合には、上乗せ回数として「10回以上」が決定されることから、必ず上乗せが行われる。また、停滞中演出の演出態様が変動演出態様である場合には、上乗せ回数として「0回」が決定される(つまり、上乗せが行われない)可能性がある一方で、上乗せが行われる場合には「20回以上」の回数の上乗せが行われる。したがって、連打演出態様は、確実に上乗せが行われる種類の演出態様といえる。また、変動演出態様は、上乗せが行われない可能性がある一方で、上乗せが行われればその上乗せ回数が多い回数になることを期待できる種類の演出態様といえる。このように、ステップS32においてサブ制御用CPU41aは、停滞中演出の演出態様に応じた決定態様で上乗せ回数を決定する。そして、本実施形態において上乗せ回数(特典の内容)を決定するサブ制御用CPU41aが、特典内容決定手段として機能する。
また、ステップS32において、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を決定すると、当該決定した上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶されているART回数に加算し、ART回数を更新する。
また、図12に示すように、ステップS32にて上乗せ回数を決定したサブ制御用CPU41aは、ステップS31にて決定した演出態様が連打演出態様であるか否かを判定する(ステップS33)。そして、ステップS33の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されているサブ用設定情報を参照し、パチスロ10の設定(状態)に応じて報知パターンを決定する(ステップS34)。この報知パターンは、連打演出態様で停滞中演出を行う際に、何回目のMAXBETボタン20aの操作において、どれだけの数が付された上乗せ画像UTを表示させるかが定められた制御情報である。
図14に示すように、本実施形態における報知パターンは、報知パターンHP1〜HP12の12種類の報知パターンがある。これら報知パターンは、サブ制御用ROM41bに記憶されている。そして、報知パターンHP1〜HP12のうち報知パターンHP1〜HP3は、上乗せ回数として「10回」を決定した際に決定可能な報知パターンである。この報知パターンHP1〜HP3のうち報知パターンHP1はパチスロ10が設定「1」〜設定「3」のときに決定可能な報知パターンであり、パチスロ10の設定に関係なく決定可能な報知パターンである。一方、報知パターンHP2はパチスロ10が設定「2」又は設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンであって、報知パターンHP3はパチスロ10が設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンである。すなわち、報知パターンHP2,HP3は、セットされているパチスロ10の設定によっては決定不可能となる報知パターンである。
また、報知パターンHP1〜HP12のうち報知パターンHP4〜HP6は、上乗せ回数として「20回」を決定した際に決定可能な報知パターンである。この報知パターンHP4〜HP6のうち報知パターンHP4はパチスロ10が設定「1」〜設定「3」のときに決定可能な報知パターンであり、パチスロ10の設定に関係なく決定可能な報知パターンである。一方、報知パターンHP5はパチスロ10が設定「2」又は設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンであって、報知パターンHP6はパチスロ10が設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンである。すなわち、報知パターンHP5,HP6は、セットされているパチスロ10の設定によっては決定不可能となる報知パターンである。
また、報知パターンHP1〜HP12のうち報知パターンHP7〜HP9は、上乗せ回数として「30回」を決定した際に決定可能な報知パターンである。この報知パターンHP7〜HP9のうち報知パターンHP7はパチスロ10が設定「1」〜設定「3」のときに決定可能な報知パターンであり、パチスロ10の設定に関係なく決定可能な報知パターンである。一方、報知パターンHP8はパチスロ10が設定「2」又は設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンであって、報知パターンHP9はパチスロ10が設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンである。すなわち、報知パターンHP8,HP9は、セットされているパチスロ10の設定によっては決定不可能となる報知パターンである。
また、報知パターンHP1〜HP12のうち報知パターンHP10〜HP12は、上乗せ回数として「50回」を決定した際に決定可能な報知パターンである。この報知パターンHP10〜HP12のうち、報知パターンHP10はパチスロ10が設定「1」〜設定「3」のときに決定可能な報知パターンであり、パチスロ10の設定に関係なく決定可能な報知パターンである。一方、報知パターンHP11はパチスロ10が設定「2」又は設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンであって、報知パターンHP12はパチスロ10が設定「3」のときにのみ決定可能な報知パターンである。すなわち、報知パターンHP11,HP12は、セットされているパチスロ10の設定によっては決定不可能となる報知パターンである。
このため、ステップS34においてサブ制御用CPU41aは、ステップS32にて決定した上乗せ回数に基づき決定可能な報知パターンであって、セットされているパチスロ10の設定に応じて決定可能な報知パターンの中から報知パターンの種類を決定する。そして、図12に示すように、ステップS34の処理を終えたサブ制御用CPU41aは、停滞中演出処理を終了する。
また、ステップS33の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、変動演出態様にて全てのストップボタンが操作されたことを契機に、装飾図柄変動ゲームで停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する(ステップS35)。具体的には、ステップS35においてサブ制御用CPU41aは、ステップS32にて決定した上乗せ回数に基づき、装飾図柄の組み合わせを決定する。
図15に示すように、ステップS35においてサブ制御用CPU41aは、上乗せ回数として「0回」を決定している場合、変動演出態様にて全てのストップボタンが操作されたことを契機に、全ての有効ラインYL1〜YL5上にはずれの装飾図柄組み合わせを停止表示させることを決定する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数として「20回」を決定している場合には第1装飾図柄組み合わせ、上乗せ回数として「30回」を決定している場合には第2装飾図柄組み合わせを、変動演出態様にて全てのストップボタンが操作されたことを契機に、有効ラインYL1〜YL5のうち何れかの有効ライン上に停止表示させることを決定する。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数として「50回」を決定している場合には第3装飾図柄組み合わせを、変動演出態様にて全てのストップボタンが操作されたことを契機に、有効ラインYL1〜YL5のうち何れかの有効ライン上に停止表示させることを決定する。このように、装飾図柄の組み合わせは、セットされているパチスロ10の設定(状態)に関係なく決定される。そして、図12に示すように、ステップS35の処理を終えたサブ制御用CPU41aは、停滞中演出処理を終了する。
このように、連打演出態様で停滞中演出が実行される場合には、当該停滞中演出の内容(報知パターン)がパチスロ10の設定に応じて決定される。一方、変動演出態様で停滞演出が実行される場合には、当該停滞中演出の内容(装飾図柄の組み合わせ)がパチスロ10の設定に関係なく決定される。このため、連打演出態様で停滞中演出が実行される際には、パチスロ10の設定を遊技者が推測可能な内容で停滞中演出が行われる場合がある。一方、変動演出態様で停滞中演出が実行される際には、パチスロ10の設定を遊技者が推測不可能な内容で停滞中演出が行われる。
次に、1単位期間において停滞中演出を実行させるためにサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。なお、本実施形態において停滞中演出の実行を制御するサブ制御用CPU41aが、停滞中演出制御手段として機能する。
サブ制御用CPU41aは、演出時間設定コマンドを入力すると、停滞中演出処理の処理結果(停滞中演出の演出態様、上乗せ回数、報知パターン、装飾図柄の組み合わせ等)に基づき、停滞中演出の実行を制御する。このように、スタートレバー22が操作されたことを契機に待機時間の経過前に演出時間を設定する制御を主制御用CPU40aが行うことに伴い出力される演出時間設定コマンドの入力に基づき、停滞中演出の実行開始までの時間を短縮させるサブ制御用CPU41aも、本実施形態において短縮制御手段として機能する。なお、演出時間設定コマンドの入力毎に1単位期間の停滞中演出を実行させるための制御が行われることから、待機時間が設定されているときのスタートレバー22の操作によって、停滞中演出と停滞中演出の間の時間が短縮されることとなる。
最初に、連打演出態様で停滞中演出を実行する際にサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。因みに、「連打演出態様で停滞中演出を実行する際」とは、停滞中演出処理(ステップS31)にて決定した演出態様が連打演出態様であるときを意味する。
図9に示すように、連打演出態様で停滞中演出を実行する際、サブ制御用CPU41aは、画像MBを表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御し、MAXBETボタン20aの操作を遊技者に促す。また、サブ制御用CPU41aは、MAXBETボタンランプ20bを点灯させるように、MAXBETボタンランプ20bの発光態様を制御し、MAXBETボタン20aの操作を遊技者に促す。これにより、MAXBETボタン20aの操作が演出に反映されること(有効であること)を遊技者に報知する。
更に、サブ制御用CPU41aは、停滞中MBボタン操作コマンドを入力する毎に、連打演出態様の停滞中演出の制御を開始してから入力した前記停滞中MB操作コマンドの回数と、報知パターンに基づき表示させる上乗せ画像UTの種類を特定する。それとともに、サブ制御用CPU41aは、特定した上乗せ画像UTを表示するように演出表示装置14の表示内容を制御し、どれだけの上乗せが行われるかを遊技者に報知する。その後、サブ制御用CPU41aは、表示させた上乗せ画像UTに基づき、トータル表示領域TRの表示内容を更新するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、演出時間設定コマンドを入力してから所定時間が経過すると、MAXBETボタンランプ20bを消灯させるように、MAXBETボタンランプ20bの発光態様を制御する。この所定時間は、演出時間と同じ時間又は演出時間よりも短い時間で定められる。また、サブ制御用CPU41aは、演出時間設定コマンドを入力してから演出時間が経過すると、1単位期間の停滞制御中の停滞中演出の実行を終了させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
次に、変動演出態様で停滞中演出を実行する際にサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。因みに、「変動演出態様で停滞中演出を実行する際」とは、停滞中演出処理(ステップS31)にて決定した演出態様が変動演出態様であるときを意味する。
図10に示すように、変動演出態様で停滞中演出を実行する際、サブ制御用CPU41aは、画像SL,SC,SRを表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御し、ストップボタンの操作を遊技者に促す。それとともに、サブ制御用CPU41aは、装飾図柄変動領域HRにおける各図柄列の装飾図柄を変動表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ストップボタンランプ24L,24C,24Rを点灯させるように、ストップボタンランプ24L,24C,24Rの発光態様を制御し、ストップボタンの操作を遊技者に促す。これにより、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が演出に反映されること(有効であること)を遊技者に報知する。
その後、サブ制御用CPU41aは、装飾図柄変動領域HRにおける左列の装飾図柄を変動表示させているときに停滞中SL操作コマンドを入力すると、左列の装飾図柄を停止表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、点灯させているストップボタンランプ24Lを消灯させるように、ストップボタンランプ24Lの発光態様を制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、装飾図柄変動領域HRにおける中列の装飾図柄を変動表示させているときに停滞中SC操作コマンドを入力すると、中列の装飾図柄を停止表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、点灯させているストップボタンランプ24Cを消灯させるように、ストップボタンランプ24Cの発光態様を制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、装飾図柄変動領域HRにおける右列の装飾図柄を変動表示させているときに停滞中SR操作コマンドを入力すると、右列の装飾図柄を停止表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、点灯させているストップボタンランプ24Rを消灯させるように、ストップボタンランプ24Rの発光態様を制御する。
そして、停滞中演出の実行を開始してから所定時間が経過するまでに全てのストップボタンが操作されたことを契機に、有効ライン上に第1装飾図柄組み合わせ、第2装飾図柄組み合わせ、第3装飾図柄組み合わせ及びはずれの装飾図柄組みあわせのうち何れかの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。このとき、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数として決定した回数を報知させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。それとともに、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ回数に基づき、トータル表示領域TRの表示内容を更新するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、変動演出態様での停滞中演出の実行を開始してから所定時間が経過した際に装飾図柄が変動表示されている場合には、当該所定時間の経過を契機に装飾図柄が変動表示されている図柄列の装飾図柄を停止表示させる(はずれの装飾図柄組み合わせを停止表示させる)ように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、点灯させているストップボタンランプがある場合、サブ制御用CPU41aは、当該ストップボタンランプを消灯させるように、ストップボタンランプの発光態様を制御する。なお、このときの所定時間は、演出時間と同じ時間又は演出時間よりも短い時間で定められる。また、サブ制御用CPU41aは、演出時間設定コマンドを入力してから演出時間が経過すると、1単位期間の停滞制御中の停滞中演出の実行を終了させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
また、1単位期間における停滞中演出の実行を制御したサブ制御用CPU41aは、停滞制御継続コマンドを入力すると、演出時間設定コマンドを入力するまでの間、停滞中演出が再び実行されることを遊技者に報知する演出やスタートレバー22の操作を促す演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態のパチスロ10では、停滞中演出が再び実行されることを遊技者に報知する演出として、「停滞継続」の文字画像を表示する内容の演出が演出表示装置14にて行われる。また、本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー22の操作を促す演出として、「スタートレバーを叩け」の文字画像を表示する内容の演出が演出表示装置14にて行われる。
一方、1単位期間における停滞中演出の実行を制御したサブ制御用CPU41aは、停滞制御終了コマンドを入力すると、一連の停滞中演出の実行が終了したこと遊技者に報知する演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、本実施形態のパチスロ10では、一連の停滞中演出の実行が終了したことを遊技者に報知する演出として、「停滞終了」の文字画像を表示する内容の演出が演出表示装置14にて行われる。因みに、「一連の停滞中演出」とは、停滞制御が開始されてから当該停滞制御が解除されるまでに行われる1又は複数回の停滞中演出をいう。
なお、停滞中演出を再び実行させる場合、サブ制御用CPU41aは、1単位期間の停滞中演出の終了時点でのトータル表示領域TRの表示内容(上乗せ回数の合計)を、次の単位期間の停滞中演出に引き継ぐように、演出表示装置14の表示内容を制御する。
ここで、図16に基づき、ARTモードにおいて遊技の進行が停滞されるときの演出の流れについて、その作用とともに説明する。
ARTモード中、タイミングt11において、遊技を開始させるためにスタートレバー22が操作された(図16では、「スタートレバーON」と示す)ものとする。このスタートレバー22を契機として行われる役抽選において、当選役として特殊リプレイ役が決定されると、停滞抽選が行われる。更に、この停滞抽選に当選した場合には、タイミングt11のスタートレバー22の操作を契機とする変動ゲームにおいて、特殊ナビ演出が行われる。因みに、停滞抽選に非当選した場合には、タイミングt11のスタートレバー22の操作を契機とする変動ゲームにおいて、非特殊ナビ演出が行われる。
そして、特殊ナビ演出にしたがってストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、タイミングt12において入賞ラインL1上に、特殊停止目が停止表示され、特殊入賞が発生する。そして、この特殊入賞が発生したことを条件として、タイミングt12から遊技の進行が停滞する(停滞制御が開始される)。
遊技の進行の停滞が開始すると、待機時間が設定されている間、「スタートレバーを叩け」の文字画像が演出表示装置14に表示され、遊技者にスタートレバーの操作が促される。
その後、スタートレバー22が操作されることなく待機時間が経過すると、停滞中演出の実行が開始される。なお、図16では、このときの停滞中演出が連打演出態様で行われることを示す。また、この連打演出態様での停滞中演出が開始されてから、抽選時間が経過すると、内部的に継続抽選が行われる。図16においては、この継続抽選に当選したものとする。すなわち、実行中の連打演出態様の停滞中演出の終了後も遊技の進行が停滞され、再び1単位期間分の停滞中演出が行われるものとする。
そして、連打演出態様の停滞中演出の実行が開始してから演出時間が経過することを契機に、タイミングt13から待機時間が設定される。この待機時間が設定されている間、「停滞継続」の文字画像と「スタートレバーを叩け」の文字画像が演出表示装置14に表示され、遊技者にスタートレバーの操作が促される。
そして、スタートレバー22が操作されることなく待機時間が経過するタイミングt14にて、停滞中演出の実行が開始される。なお、図16では、このときの停滞中演出が変動演出態様で行われることを示す。一方、待機時間が設定されているタイミングt15にてスタートレバー22が操作される(図16では、「スタートレバーON」と示す)と、当該操作を契機に、タイミングt15から停滞中演出が行われる。このように、待機時間の設定中にスタートレバー22を操作すれば、停滞中演出の実行開始までの時間を短縮することができる。その結果、停滞制御が開始されてから終了するまでの時間も短縮される。
図16に示すように、2回目に行われる停滞中演出(変動演出態様の停滞中演出)は、1回目に行われる停滞中演出(連打演出態様の停滞中演出)とは異なる演出態様で行われる。また、1回目に行われる停滞中演出ではMAXBETボタン20aを操作することによって上乗せの報知が行われる一方で、2回目に行われる停滞中演出では、ストップボタン23L,23C,23Rを操作することによって上乗せの報知が行われる。このように、停滞中演出の演出態様が切り替わると、停滞中演出の実行中に操作する操作手段の種類が変化する。
更に、1回目に行われる停滞中演出では、MAXBETボタン20aを複数回操作することによって上乗せと上乗せ回数の報知が行われる。その一方で、2回目に行われる停滞中演出では、ストップボタン23L,23C,23Rを各1回操作することによって上乗せと上乗せ回数の報知が行われる。このように、停滞中演出の演出態様が切り替わると、停滞中演出の実行中の操作手段(MAXBETボタン20aやストップボタン23L,23C,23R)の操作方法が変化する。
また、図13(a),(b)に示すように、1回目の停滞中演出では、2回目の停滞中演出とは異なる決定態様で上乗せ回数が決定される。したがって、停滞中演出の演出態様が切り替わると、上乗せの態様が変化する。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)1単位期間の停滞制御が継続される場合には、停滞中演出の実行も継続して行われることになる。更に、1単位期間の停滞制御が継続して行われる度に、複数種類の演出態様(本実施形態では、連打演出態様と変動演出態様)の中から停滞中演出の演出態様が決定され、当該決定された演出態様の停滞中演出が行われる。このため、停滞制御が継続して単位期間毎に行われる停滞中演出の演出態様が切り替わると、その都度遊技者を楽しませることができ、停滞制御中の飽きを抑制することができる。その結果、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
(2)停滞中演出の演出態様に応じて操作手段の操作態様を異ならせた。具体的には、連打演出態様で停滞中演出が実行される際にはMAXBETボタン20a(操作手段)を操作する一方、変動演出態様で停滞中演出が実行される際にはストップボタン23L.23C,23R(操作手段)を操作する。更に、連打演出態様で停滞中演出が実行される際には、MAXBETボタン20aを何度も操作する内容で停滞中演出が展開される。一方、変動演出態様で停滞中演出が実行される際には、ストップボタン23L,23C,23Rを1回ずつ操作する内容で停滞中演出が展開される。これにより、停滞制御が継続しても同じ操作態様の停滞中演出が必ず繰り返される場合と比較すると、停滞制御が継続したとしても遊技に対する飽きを抑制することができる。更に、実行される停滞中演出の演出態様が切り替わることによって操作手段の操作態様に変化をつけることが可能となり、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
(3)停滞中演出の演出態様によって、上乗せ回数(特典の内容)の決定態様を異ならせた。このため、どのような決定態様で上乗せ回数が決定される種類の演出態様で停滞中演出が行われるかについての注目度を高め、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
(4)複数種類の演出態様のうち連打演出態様で停滞中演出が行われる場合には、設定装置50(状態設定手段)によってセットされたパチスロ10の設定(遊技機の状態)を遊技者が推測可能な内容で行われる場合がある。パチスロ10の設定を把握(推測)できれば遊技者にとってのメリット(例えば、どのような確率で各種の抽選が行われているかを推測できる等)があることから、パチスロ10の設定を推測可能な内容の演出態様で停滞中演出が行われるか否かについての注目度を高め、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
(5)連打演出態様で停滞中演出が行われる場合、当該連打演出態様の停滞中演出がパチスロ10の設定(遊技機の状態)を推測可能な内容で行われる場合がある。更に、操作手段としてのMAXBETボタン20aを操作しなければ、パチスロ10の設定を推測可能な内容で行われることがないように構成した。このため、連打演出態様で停滞中演出が行われた場合には、パチスロ10の設定を把握(推測)するために、積極的にMAXBETボタン20aを操作させることができ、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
(6)待機時間の設定中にスタートレバー22を操作すれば、1単位期間の停滞中演出と1単位期間の停滞中演出の間の時間を短縮することができる。その結果、停滞制御が開始されてから解除されるまでの時間も短縮される。これにより、遊技者のタイミングで停滞中演出の実行を開始させることができるため、停滞中演出に遊技者を積極的に参加させて、停滞制御中の興趣を向上させることができる。また、停滞制御が行われる時間が長くなることを遊技者が望んでいないにもかかわらず停滞制御が行われる時間が長くなってしまうことを抑制し、停滞制御中の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、パチスロ10の設定(遊技機の状態)に応じて、停滞中演出の演出態様の種類の決定態様を異ならせても良い。これにより、実行される停滞中演出の演出態様からパチスロ10の設定を推測することが可能となる。また、このように構成する場合には、停滞中演出の演出態様が決定される機会が多いほど、より正確にパチスロ10の設定を推測できることから、停滞制御が継続することに対しての喜びを更に高めることができる。
・上記実施形態において、停滞中演出の演出態様が異なる場合であっても、操作手段(上記実施形態では、MAXBETボタン20aとストップボタン23L,23C,23R)の操作態様が同じであっても良い。
・上記実施形態において、停滞中演出において遊技者に操作させる操作手段は、MAXBETボタン20aやストップボタン23L,23C,23Rに限らず、例えば、BETボタン19やスタートレバー22など遊技者が操作可能なものであれば良い。その他にも、演出用の操作手段を新たに配設し、当該操作手段を停滞中演出において遊技者に操作させるように構成しても良い。また、操作の方法(例えば、1回だけ操作することや、複数回操作すること)を同じとする一方で、操作する操作手段の種類を異ならせることによって、停滞中演出の演出態様毎に操作手段の操作態様を異ならせても良い。
・上記実施形態において、停滞中演出の演出態様に関係なく、同じ操作手段(例えば、MAXBETボタン20a)を操作するように構成しても良い。また、操作する操作手段を同じとする一方で、操作の方法(例えば、1回だけ操作することや、複数回操作すること)を異ならせることによって、停滞中演出の演出態様毎に操作手段の操作態様を異ならせても良い。
・上記実施形態において、複数種類の停滞中演出の演出態様の一部又は全てを、操作手段を用いない演出としても良い。例えば、遊技者が視認するだけの内容で展開される演出態様の停滞中演出が実行されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、連打演出態様での停滞中演出において、MAXBETボタン20aを何度も操作することによって上乗せ回数が徐々に報知されるように構成したが、1回の操作で上乗せ回数が全て報知されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、上乗せ回数を決定した後、当該上乗せ回数に応じて停滞中演出の演出態様の種類を決定するように構成しても良い。このように構成する場合であっても、演出上、停滞中演出の演出態様によって上乗せ回数が異なり得ることから、どのような演出態様で停滞中演出が行われるかについての注目度を高め、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
・上記実施形態において、停滞中演出の演出態様に応じて、上乗せ回数(特典の内容)の決定態様に優劣を定めても良い。これにより、上乗せ回数の決定態様に優劣を定めれば、遊技者にとって有利な決定態様で上乗せ回数が決定される種類の演出態様で停滞中演出が行われるか否かについての注目度を高め、停滞制御中の興趣を向上させることができる。また、このとき、遊技者にとって比較的有利度が低い決定態様(例えば、上乗せ回数として多い回数が決定され難い等)で上乗せ回数が決定される演出態様で停滞中演出が行われる場合には、パチスロ10の設定を遊技者が把握可能な内容で行われ得るように構成しても良い。このように構成する場合には、上乗せ回数として多い回数が決定されることを期待できない演出態様で停滞中演出が行われた場合であっても、パチスロ10の設定を推測できる可能性があるので、遊技者を落胆させることなく、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
・上記実施形態において、複数種類の停滞中演出の演出態様に、上乗せ回数(特典の内容)の決定態様が同じとなる種類の停滞中演出の演出態様が含まれても良い。このように構成する場合であっても、少なくとも1種類だけ他の演出態様とは異なる決定態様で上乗せ回数が決定されれば、どのような演出態様で停滞中演出が行われるかについての注目度を高め、停滞制御中の興趣を向上させることができる。
・上記実施形態において、停滞中演出の演出態様に関係なく、同じ決定態様で上乗せ回数が決定されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、演出時間設定コマンドを入力したことを条件に停滞中演出処理が行われるように構成したが、停滞制御開始コマンド又は停滞制御継続コマンドを入力したことを条件に停滞中演出処理が行われるように構成しても良い。
・上記実施形態において、待機時間が設定されているときにスタートレバー22が操作されたことに基づき、停滞中演出を実行開始するまでの時間を短縮する制御を行ったが、短縮しなくても良い。このように構成する場合には、設計者が遊技者に見せたいとする演出(待機時間の設定中に行われる演出)を、最後まで見せることができる。この結果、効果的に遊技者を楽しませることができる。
・上記実施形態において、変動ゲームにて特殊入賞が発生した後、次の変動ゲームの開始操作に伴って遊技の進行を停滞させる(停滞制御を開始する)ように構成しても良い。また、変動ゲームの開始でなくても、変動ゲームの途中(例えば、ストップボタン23Lが操作された後など)に遊技の進行を停滞させても良い。
・上記実施形態における変動演出態様の停滞中演出では、有効ライン上に停止表示される装飾図柄の組み合わせに応じた上乗せ回数(特典の内容)が報知されるように構成したが、例えば、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示される有効ラインの数に応じた上乗せ回数が報知されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、変動演出態様の停滞中演出の内容を変更しても良い。例えば、ストップボタン23L,23C,23Rが操作される毎に画像を停止させて、停止された3枚の画像によって一連の画像が導出された場合には上乗せが行われる一方、停止された3枚の画像によって一連の画像が導出されなければ上乗せが行われない内容で行うように構成しても良い。
・上記実施形態において、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよい。例えば、通常モードにおける規定回数(所謂、天井ゲーム数)の変動ゲームの経過を条件にARTフラグありとし、その後の突入入賞を契機に、ARTモードに移行させてもよい。
・上記実施形態において、制御状態や演出状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・上記実施形態において、リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。
・上記実施形態において、押し順が特殊入賞用の押し順と一致する場合であっても、ストップボタンを操作するタイミングに応じて特殊停止目が停止表示される場合と停止表示されない場合とが発生するように、各リールにおける図柄の配置を変更しても良い。
・上記実施形態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。このボーナス遊技では、賞メダル(例えば、ベル入賞に基づく賞メダル)を連続的に獲得可能な状態であって、遊技者にとって有利な状態となる。
・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えなくても良い。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの各種演出装置を制御することになる。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技機の状態を、複数の状態の中から何れか一の状態に外部操作によってセット可能な状態設定手段と、前記状態設定手段によりセットされた状態に応じた抽選確率に基づいて所定の内部抽選を行う抽選手段と、を備え、前記複数種類の前記停滞中演出の演出態様には、前記遊技機の状態を遊技者が推測可能な内容で行われる演出態様が含まれることを特徴とする遊技機。
(ロ)前記停滞制御が行われているときに遊技者が操作可能な短縮操作手段が操作されたことに基づき、連続する前記停滞中演出間の時間を短縮するための制御を実行可能な短縮制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
L1〜L5…図柄停止ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、20a…MAXBETボタン、20b…MAXBETボタンランプ、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、24L、24C、24R…ストップボタンランプ、29L…左指示ランプ、29C…中指示ランプ、29R…右指示ランプ、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、50…設定装置。

Claims (3)

  1. 遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
    特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を所定の単位期間に区切って制御する停滞制御手段と、
    一の単位期間分の停滞制御が行われているときに演出表示手段に実行させる停滞中演出の演出態様を複数種類の演出態様の中から決定する演出態様決定手段と、
    前記演出態様決定手段によって決定された演出態様の停滞中演出を前記演出表示手段に実行させる停滞中演出制御手段と、
    前記停滞中演出の結果として、遊技者にとって有利な特典の付与を報知する特典付与報知手段と、を備え、
    前記停滞制御手段は、前記単位期間にて解除条件が成立する場合には当該単位期間の終了を契機に前記停滞制御を終了する一方、前記単位期間にて前記解除条件が成立しない場合には当該単位期間の終了後から再び単位期間分の前記停滞制御を行うことで前記停滞制御を継続し、
    前記停滞中演出制御手段は、前記演出態様決定手段によって決定された前記単位期間毎の演出態様に基づく停滞中演出を実行させ、前記停滞制御が終了する場合には当該停滞制御の終了に伴って停滞中演出の実行を終了させる一方、前記停滞制御が継続される場合には停滞中演出を更に実行させることを特徴とする遊技機。
  2. 前記停滞中演出は遊技者が操作可能な操作手段を用いて行われる演出であって、前記停滞中演出の演出態様の種類に応じて前記操作手段の操作態様を異ならせたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記特典付与報知手段が報知する前記特典の内容を決定する特典内容決定手段を備え、
    前記特典内容決定手段は、前記演出態様決定手段によって決定された停滞中演出の演出態様に応じた決定態様で前記特典の内容を決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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