JP2014522981A - 空間光変調器を用いて物体の三次元座標を求める装置および方法 - Google Patents

空間光変調器を用いて物体の三次元座標を求める装置および方法 Download PDF

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Abstract

物体の表面の物体点の三次元座標を決定する方法である。この方法は、ソース210、プロジェクタ230およびカメラ260を設けるステップと、2つの例のそれぞれにおいて、ソース光を空間的に変調するステップと、プロジェクタレンズ240を通して光の変調器パターンを送出して光スポットを形成するステップと、ピンホール板252でスポットをフィルタリングするステップと、光スポットからの光を物体上に伝搬してフリンジパターンを生成するステップと、物体点をカメラレンズ262で感光性アレイ265のアレイ点の上に映して、感光性アレイ265から第1および第2の電気データ値を取得するステップと、少なくとも一部は第1の電気データ値、第2の電気データ値および基線長に基づいて、第1の物体点の三次元座標を決定するステップとを含む。

Description

関連出願の相互参照
本出願は、2011年7月13日出願の米国仮特許出願第61/507,304号の利益を主張し、その内容を全体として本出願に引用して援用する。
本開示は一般に三次元(3D)表面を輪郭付けする技術に関し、より詳細には空間光変調器を動的回折格子として用いて、多くのタイプのパターンのうちのひとつである構造化光を物体の表面上に反射させて、2つの光束または光スポットの干渉を用いて、三角測量によって最終的にこの物体の表面の三次元輪郭を決定するための装置および方法に関する。
正確かつ迅速に物体の三次元座標を決定するための三次元表面の輪郭付けの分野においては、利用可能な周知の技術が多くあり、物体上への様々な構造化光パターンの投射の利用を含むものもある。この構造化光パターンは典型的には、物体の表面にフリンジ(つまり、明るい色と暗い色、または異なる色が交互の「ストライプ」すなわち領域)で形成される。場合によっては、透過型または反射型のいずれかの回折格子の形態の空間光変調器を使用し、格子パターンを形成し、これらのパターンの位相を変化させる。物体の表面に結果として生じたフリンジパターンは、次に電荷結合素子(CCD)などのカメラ装置によって読み取られ、周知の様々な三角測量技術を用いたコンピュータまたはプロセッサによって処理されて、最終的に物体の三次元表面の輪郭を決定する。
米国特許第5870191号 米国特許第6438272号 米国特許第6690474号 米国特許出願公開第2005/0002677号 米国特許出願公開第2009/0257063号
しかしながら、このタイプの手法の欠点は、格子パターンの位相に変化を引き起こすために、ある種の手動手段により移動しなければならない「静的な」タイプの回折格子であるということを含む。このことは位相変化の速度を比較的遅くし、システム全体の性能を最善でないものにする。また、このようなシステムは、フリンジライン間に必要な間隔(フリンジラインのピッチとしても知られる)を有するフリンジパターンを生み出すために、それぞれが異なる格子周期を有する複数の別々の回折格子を要することがある。複数の格子に加えて、関連した並進ステージおよび光学構成要素のフィードバック機構を備える必要があることもあるが、一般的にこれらはいずれも比較的高価である。このようなシステムは、カメラが捉えた像を処理するために比較的大きなプロセッサ能力を要することもある。
他の周知の先行技術の三次元物体表面を輪郭付けするシステムは、レーザ光の直接投射に基づいており、投射された像は本質的に、たとえばデジタルマイクロミラーデバイスのような空間光変調器に形成されたパターンの複写である。
無限の被写界深度を有する極めて純粋な正弦波パターンを生み出すことが望ましい。そのための方法は、格子からの光の反射によって様々なタイプの構造化光パターンを形成するための比較的高精度であまり高価でない三次元物体表面を輪郭付けする測定システムにおいて、反射型または透過型の装置を動的回折格子装置として用いることであり、この方法は次に、ピンホール板を介して反射光を供給して、+1次および−1次モードに対応する2つの光の集束スポットをフィルタリングし、2つの光スポットからの光を物体の表面で干渉させることによって正弦波パターンを生み出す。この干渉は、強度が異なる周期的な正弦波を生み出し、それによってフリンジパターンを表し、その像は次にカメラ装置によって捉えられ、周知の三角測量技術を用いて処理されて、物体の三次元表面の輪郭を決定することができる。反射型の動的回折格子は、マイクロマシンシステム(MEMS)技術を用いて形成された複数の可動式の反射型光スイッチすなわちミラーの二次元配列で構成されるデジタルマイクロミラーデバイス(DMD)を含んでもよい。動的回折格子は一般に、空間光変調器(SLM)と呼ばれることがあり、その格子は特定のタイプのSLMであってもよい。
物体の表面の第1の物体点の三次元座標を決定する方法は、ソース、プロジェクタおよびカメラを設けるステップを含む。プロジェクタは空間光変調器と、プロジェクタレンズと、ピンホール板とを含み、カメラはカメラレンズと感光性アレイとを含み、プロジェクタはプロジェクタ投射中心を有し、カメラはカメラ投射中心を有し、プロジェクタ投射中心とカメラ投射中心とを結ぶ線分は基線であり、基線の長さは基線長である。この方法は、ソースから第1の光を空間光変調器に投射するステップをさらに含む。この方法はまた、第1の場合において、空間光変調器で第1の光を空間的に変調して第1のピッチを有する第1の光の変調器パターンを生成するステップと、プロジェクタレンズを介して第1の光の変調器パターンを送出して第1の複数の光スポットを形成するステップと、ピンホール板で第1の複数のスポットをフィルタリングして第1の複数のスポットのうちから他のスポットを遮断しつつ第1の一対の光スポットを通すステップと、第1の一対の光スポットからの光を物体上に伝搬して物体上で第1のフリンジパターンを取得するステップとを含み、第1の物体点は第1のフリンジパターンによって照射される。この方法は第1の場合において、第1の物体点をカメラレンズで感光性アレイの第1のアレイ点の上に映して感光性アレイから第1の電気データ値を取得するステップをさらに含む。この方法はさらに、第2の場合において、空間光変調器で第1の光を空間的に変調して第1のピッチに等しいピッチを有する第2の光の変調器パターンを生成するステップを含み、第2の変調器パターンは第1の変調器パターンに対して空間的にシフトされる。この方法は第2の場合において、プロジェクタレンズを介して第2の光の変調器パターンを送出して第2の複数の光スポットを形成するステップと、ピンホール板で第2の複数のスポットをフィルタリングして第2の複数のスポットのうちから他のスポットを遮断しつつ第2の一対の光スポットを通すステップと、第2の一対の光スポットからの光を物体上に伝搬して物体上で第2のフリンジパターンを取得するステップとをさらに含み、第1の物体点は第2のフリンジパターンによって照射される。この方法は第2の場合において、第1の物体点をカメラレンズで感光性アレイの第1のアレイ点の上に映して感光性アレイから第2の電気データ値を取得するステップをさらに含む。この方法はさらに、少なくとも一部は第1の電気データ値、第2の電気データ値および基線長に基づいて、第1の物体点の三次元座標を決定するステップと、第1の物体点の三次元座標を記憶するステップとを含む。
図面を参照すると、例示的な実施形態が示されているが、これらは本開示の範囲全体について限定するものと解釈されるべきではなく、また、構成要素はいくつかの図において同様に番号付けされる。
物体の三次元表面の輪郭を決定するための、周知の先行技術のシステムの一部を示す図である。図1は、静的な透過型回折格子を用いて物体の三次元表面の輪郭を決定するための、周知の先行技術システムの一部を示す。この回折格子は手動手段によって移動させることができ、またこの回折格子を介して、結果として生じた構造化光が様々なタイプの格子パターンのうちのひとつの中を通り、次に、利用される特定の格子パターンの+1次および−1次モードに対応する平面波から生じる2つの光の集束スポットを通すためのピンホール板を通過する。次にこの2つの光スポットは物体の表面で干渉し、この干渉は、物体の表面上で正弦的に変化する放射照度を生み出す。物体の表面のフリンジパターンはカメラ装置によって捉えられ、三角測量技術を用いて処理されて、物体の三次元表面の輪郭を決定することができる。 物体の三次元表面の輪郭を決定するための、本発明の実施形態によるシステムを示す図である。図2は、複数の可動式のマイクロミラーによって形成される光のパターンを含む動的な反射型回折格子を用いて物体の三次元表面の輪郭を決定するための、本発明の実施形態によるシステムを示す。マイクロミラーは、レンズおよびピンホール板を通して光を反射させて、利用される特定の格子パターンの+1次および−1次モードに対応する2つの光の集束スポットを形成し、この2つの光スポットは物体の表面で干渉し、この干渉は、正弦的に変化する放射照度のフリンジパターンを生み出す。このフリンジパターンはカメラ装置によって撮像され、三角測量技術を用いて処理されて、物体の三次元表面の輪郭を決定することができる。 本発明の実施形態による、異なるピッチを有し、図2に示すシステム内で利用される異なる格子パターンの3つの例を示す図であり、図3A〜3Cを含む。 本発明の実施形態による、異なる位相を有し、図2に示すシステム内で利用される異なる格子パターンの3つの例を示す図であり、図4A〜4Cを含む。
図1を参照すると、静的な透過型二次元回折格子104を用いて物体の三次元表面の輪郭を決定するための周知の先行技術のシステム100の一部が示されている。光源(たとえばレーザ。図示せず)から供給される光束108は、光ファイバ112を通過する。光束108は次に、光束108をコリメートし、かつコリメートされた光束120を回折格子104まで通すコリメートレンズ116を通過する。格子104は、本来典型的には静止であり、モータなどの多くの手段(図示せず)によって(たとえば前後に)移動させることができる。この格子は、光束120で構造化光の様々なタイプの格子パターンのひとつを形成する。静的な透過型回折格子104の移動は、格子パターンの位相に変化をもたらす。図1に示すシステム100は、周知のアコーディオンフリンジ干渉分光法(AFI)技術に従って作動してもよい。
より具体的には、図1に示す先行技術の実施形態において、AFIプロジェクタ光源(たとえばダイオードレーザ。図示せず)は、単一モードの光ファイバ112と連結されてもよい。ファイバ112の端部から放出された光は、レンズ116によってコリメートされ、位相回折格子104上に投射される。光透過型の格子104は、コリメートされた光束108を2つの光束124および128に分ける。光束124および128はいずれも、2つの光束124および128を同一の焦点面に集める対物レンズ132に入射する。ピンホール板136には、2つのピンホール140および144が形成されている。ピンホール板136は、+1次回折および−1次回折によって生成されたスポットを除いてすべて退け、結果として生じた光148および152を物体の表面156上に投射する。+1次の光148と−1次の光152の干渉は、物体の表面156に正弦波パターンを生み出す。
回折格子104は、ガラス片にエッチングされた一連の線を含んでもよい。実施形態では、エッチングの深さはd=λ/2(n−1)であり、ここでλはレーザの波長であり、nはガラスの屈折率である。これは、エッチング領域と非エッチング領域との間にπ/2位相シフトを生み出し、それによってゼロ次回折を最小限にする。フリンジシフトは線に対して垂直に格子を移動させることによって生み出される。この移動は、+1次の光束のΔφと−1次の光束の−Δφとの位相の変化をもたらす。光束がピンホール板136の後ろで干渉すると、2Δφシフトのフリンジパターンを生じる。
一実施形態において、プロジェクタに3つのチャネルがあってもよい。これらのチャネルは、格子の線のピッチとピンホールの位置とによって異なる。たとえば、チャネル1は228.6ミクロンの格子ピッチを有し、2π/3の位相シフトの移動は38.1ミクロンとすることができる。チャネル2は、200.0ミクロンの格子ピッチを有し、2π/3の位相シフトの移動は33.3ミクロンとすることができる。チャネル3は、180.0ミクロンの格子ピッチを有し、2π/3の位相シフトの移動は30.0ミクロンとすることができる。
格子ピッチは、アンラッピングを比較的容易にするように選択することができる。実施形態において、位相アンラッピングはディオファントス方法を用いることができる。これは、フリンジピッチ(したがって格子ピッチ)が互いに素数の倍数であることを要する。たとえば、ピッチ1=8/7*ピッチ2であり、ピッチ2=10/9*ピッチ3である。チャネル1とチャネル2の相対比率8:7と、チャネル2とチャネル3の相対比率10:9とは、アンラッピングの計算を比較的速くすることができる。位相をアンラップするための他の方法は、当業者には周知である。
図1に図示されないが、このような三次元表面を輪郭付けするシステム100の一部として典型的に含まれるのはカメラであり、このカメラは、表面156が格子104とピンホール140および144とからの構造化光の格子パターンで照明された後に、物体の表面156の像を捉える。同様に図1に図示されないのは、光源、格子104を移動させる手段およびカメラを含むシステム100の様々な部分を制御するプロセッサまたはコンピュータである。プロセッサまたはコンピュータは、まず物体の表面156に対するカメラおよび光源の周知の物理的な位置に基づいて、またカメラで撮影された像に基づいて、物体の表面156の三次元の輪郭を決定する三角測量の過程の一部である計算を実行するためにも用いることができる。
図2を参照すると、本発明の実施形態による、物体の表面の三次元の輪郭を正確かつ迅速に測定するための三次元表面を輪郭付けするシステム200が示されている。図2に示すシステム200は、図2において図1に示す透過型回折格子104の代わりに反射型のデジタルマイクロミラーデバイス(DMD)が一般に空間光変調器として、また特に回折格子として利用されていることを除いて、図1に示すシステム100に多少類似している。代替の実施形態では、反射型のDMDは透過型のDMDに代替され、透過型および反射型のDMDは同一の光パターンを生成する。他の代替実施形態において、DMDは液晶ディスプレイ(LCD)または液晶オンシリコン(LCOS)ディスプレイに代替されて、光パターンを生成する。LCDまたはLCOSディスプレイは、反射型または透過型であってよい。
システム200は、ソース210、プロジェクタ230、カメラ260およびプロセッサ232を含む。実施形態において、ソース210は、レーザ、ファイバ伝送システム212およびコリメートレンズ216を含む。プロジェクタ230は、空間光変調器224、プロジェクタレンズ240およびピンホール板252を含む。カメラは、レンズ262および感光性アレイ265を含む。プロセッサ232は、空間光変調器224およびカメラ260と通信する。
システム200は、光ファイバ212に光束208を供給するレーザ光源204を含む。他のタイプの光源を利用してもよい。光束208は、光ファイバ212を通り、コリメートされた光束220をデジタルマイクロミラーデバイス(DMD)224に供給するコリメートレンズ216まで進む。DMD224は、電子(たとえばデジタルの)ワードを用いて個々にアドレスされうるマイクロマシンシステム(MEMS)技術のミラーのアレイである。典型的には、アレイは800×600または1024×768の、個々にアドレス可能なデジタルの光スイッチング素子、または「画素」を備える。他の二次元アレイの大きさが市販されている。このような商業化可能なDMD224の一例は、Texas Instrumentsが提供するデジタルライトプロセッシング(DLP、登録商標)のマイクロチップである。このDLP(登録商標)の装置224は、MEMS技術に基づいており、オールデジタルの実現を提供する。DLP(登録商標)の装置224の基本的構成要素は、反射型のデジタルの光スイッチ(すなわちミラー)または画素である。
前述の通り、DLP(登録商標)の装置224は、多数のそのような画素を有するアレイを含んでもよい。実施形態において、各ミラーは10〜16ミクロンの幅で、±10度の2つの位置の間を回転することができ、ここで+10度は、特定のミラーまたは画素に入射する光束220が所望の物体に対して反射される「on」位置を表し、−10度は、特定のミラーまたは画素に入射する光束220が「退けられる」、すなわち「オフビーム」228(図2)の一部として物体から離れる方に向けられる「off」位置を表す。このようなDLP(登録商標)の装置224において、ミラーは個々に、30kHz以上の速度で電気機械的に回転させることができる。ミラーは、たとえばプロセッサ232によってDLP(登録商標)の装置224に与えられたデジタルの電子ワードに基づいて回転させる。「on」位置に合わせられたとき、DLP(登録商標)の装置224を含むミラーまたは画素は、対物レンズ240に対してデジタルの光学像を出力する。
DLP(登録商標)の装置224の表面で適切な光パターンを選択することによって、DLP(登録商標)のパターンにより生み出された+1次および−1次に対応する2つの光の平面波を生成することができる。これらの平面波はレンズを通して送ることができ、レンズはこれらを2つの小さな光スポット248に集める。この2つの光スポットは、ピンホール板の穴を通過する。他の光は必要でなく、ピンホール板によって遮断される。このように用いられるピンホール板は、空間フィルタとしての働きをする。ピンホール板252から抜けた光は、その表面の輪郭を正確かつ迅速に測定することが求められる物体の表面256に向けられる。ピンホールからの光は、図2において斜線で示される干渉領域237で重なる。物体の表面256での2つの光束の干渉は、物体の表面256での放射照度の正弦波変動を生み出す。この放射照度は、交互の明るい領域(正弦波の山)と暗い領域(正弦波の谷)で変動し、その結果物体の表面でフリンジパターンを生み出す。
次にカメラ260が用いられて、物体の表面256でフリンジパターンの像を捉える。カメラからの像データはプロセッサ232に提供され、プロセッサ232はDLP(登録商標)の装置224を制御し、特にDLP(登録商標)の装置224によって生成される格子パターンの位相と、最終的には物体の表面256上のフリンジパターンの位相を制御する。そしてプロセッサは周知の三角測量技術を用いて、物体の表面256の三次元の輪郭を決定すなわち計算することができる。
カメラ装置260は、レンズ262と感光性アレイ265とを含む。特定の点258から反射または散乱された光は、レンズのすべての点を通過し、感光性アレイの表面の点267に集められる。レンズ262は光軸を有し、光軸は典型的にはレンズ素子の中心を通過する対称軸である。レンズ262には、投射中心263の点がある。この点は、光線が物体点258からアレイ点267まで引かれて通過する点である。実際のレンズは、投射中心263を通る直線経路からわずかに光線を逸らす収差を有する。しかしながら、測定においては、各レンズがこれらの収差を特徴づけて補正するように測定が実行される。
プロジェクタレンズ240の投射中心241とカメラレンズ262の投射中心263とから引かれる線は、基線251と呼ばれ、基線251の長さは基線長と呼ばれる。三角測量の方法の原理は、頂点263、241および258を有する三角形の長さおよび角度を決定することである。基線251の長さと、2つの角度α1およびα2の値は、点258から点263の辺の長さを求めるために用いられる。点267の画素位置は、光軸270との関係で点258の角度を決定するのに用いられる。このようにして、物体の表面の各点の座標を決定することができる。
図3A〜3Cを参照すると、DMD224の画素は調整されて、物体の表面256に様々な回折/ホログラフィ格子を生成することができる。比較的単純な例において、DMDの画素は列でオンにしたりオフにしたりすることができ、回折格子を生み出す。複数の格子300、304および308は、オンまたはオフにする隣接する列の数を変更することによって生成することができる。図3A〜3Cでは、列はONにされ(白の列312)またはOFFにされる(黒の列316)。各遮断で列の数を変更することによって、回折格子のピッチを変更することができる。たとえば、ピッチ1、300(図3A)は5列のオンと5列のオフを有する。ピッチ2、304(図3B)は4列のオンと4列のオフを有する。ピッチ3(図3C)は3列のオンと3列のオフを有する。
図4A〜4Cを参照すると、DMDの画素はアドレスされて、フリンジパターンの位相を変化させることもできる。回折格子の例において、パターンを右または左に移すことによって位相を変化させることができる。図4A〜4Cに示す例において、ONの列およびOFFの列のパターンは右に移動され、図4Aのパターン400から始まり、図4Bのパターン404に続き、図4Cのパターン408で終わる。図4A〜4Cは、12画素の幅(6画素のONと6画素のOFF)のパターンについて、2列のステップを示す。これは、+1次回折について60度の位相シフトと−1次回折について−60度の位相シフト、すなわち120度の相対位相シフトをもたらす。格子ピッチの変化(図3A〜3C)または格子位相の変化(図4A〜4C)は、DLP(登録商標)の装置224の最大のアドレス可能速度(すなわち、30kHz以上で)で行うことができる。
DMDのアレイ224の離散的性質のために、回折/ホログラフィ格子はぼけることになる。この回折格子の例では、格子ピッチは偶数の整数の列である。これは、可能な格子ピッチを制限する。この制限は、整数比の格子ピッチを必要とするプロジェクタに影響しうる。また、位相シフトによって課される制限もある。120度のシフトが要求される場合、ピッチは6列の倍数でなければならない。異なる(しかし既知の)位相シフトが許容可能であれば、この問題は解消する。
一実施形態においては、格子周期は6、12、18、24等の倍数に選択される。これらはすべて、パターンの6分の1ずつ移動させて、120度の位相シフトを生み出すことができる。他の実施形態では、6の倍数でない格子周期が選択され、位相は格子周期の6分の1にできるだけ近く移動される。たとえば、13画素周期は2画素ずつ、したがって4画素移動されて、0度、111度、222度の位相シフトを生成することができる。ラップされた位相の計算は、これらの具体的な位相シフトの値を考慮に入れる。この実施形態で、ディオファントス方法を用いることができる。たとえば、DLP(登録商標)の装置224において画素間隔が10マイクロメートルであれば、23、20、18画素の格子ピッチが選択されて、8:7および10:9の比率に近づくことができる。位相シフトは、チャネル1(4画素シフト)について125度、チャネル2(3画素シフト)について108度、チャネル3(3画素シフト)について120度である。
3つ以上の位相シフト、たとえば4つ、5つ、またはさらに多くの位相シフトを用いることも可能である。追加の位相シフトは、他のパターンを使用できるようにする。たとえば、8画素の周期の格子は1、2および3画素のシフトを有して、90度、180度および270度の位相シフトを生成することができる。
他の実施形態では、DMD224は、DMD224が一例である異なるタイプの空間光変調器(SLM)に置き換えることができる。DMDに関して上述した通り、SLMは強度を変えるために用いることができる。SLMには、反射光の強度よりも位相が変更される「位相のみ」のモードで用いることができるタイプのものもある。「位相のみ」のモードで用いられるSLMは位相格子の働きをし、DMD装置の場合のように光の50%である代わりに、物体上に投射される光の100%が測定されるようにする。DMDでないSLMの不利な点は、書込み時間が比較的遅いことである。リフレッシュ速度は、DMD224については30kHzであるのに対して、10〜30Hzである。
他の実施形態では、DMDタイプではないSLMは、反射モードよりも透過モードで用いられる。非DMDのSLMを販売する会社の例として、Hamamatsu(http://sales.hamamatsu.com/en/products/solid−state−division/lcos−slm.php)、Boulder(http://www.bnonlinear.com/products/index.htm)、およびMeadowlark(http://www.meadowlark.com/products/slmLanding.php)が含まれる。
他の実施形態では、光源はストローブされうる(確定した間隔で点滅される)。これは、DMDまたはSLMがリフレッシュされることを要する場合に必要であることがある。たとえば、SLMが液晶をある状態から他の状態に変える時間を必要とする場合、光源はSLMが変化する間は光源をオフにし、終了したときオンに戻すことができる。SLMは典型的には、切り替えるために10〜100ミリ秒を要する。
本発明の実施形態は、比較的高価な並進ステージおよび反復光学系がないこと、比較的速い格子パターンの位相の切換え、三次元の輪郭が測定される物体上に投射される比較的複雑な回折パターンを生み出すことを含む、図1に示すような先行技術の設計に勝るいくつもの有利な点を提供する。
好ましい実施形態に関して示し、述べたが、本発明の精神および範囲から逸脱することなく、様々な変形および置換を加えることができる。したがって、本発明は限定ではなく例示として述べられたものであることが理解されよう。
したがって、ここに開示した実施形態は、あらゆる点で制限的ではなく例示的なものとして考えられ、本発明の範囲は、上述の説明よりも添付の特許請求の範囲によって示され、それゆえ特許請求の範囲の同等の意味および範囲内で生じるすべての変更は、そこに包含されるものとする。

Claims (5)

  1. 物体(256)の表面の第1の物体点(258)の三次元座標を決定する方法であって、
    ソース(210)、プロジェクタ(230)およびカメラ(260)を設けるステップであって、前記プロジェクタは空間光変調器(224)と、プロジェクタレンズ(240)と、ピンホール板(252)と、プロセッサ(232)とを含み、前記空間光変調器はデジタルマイクロミラーデバイス、液晶ディスプレイ、および液晶オンシリコンデバイスからなる群から選択され、前記カメラ(260)はカメラレンズ(262)と感光性アレイ(265)とを含み、前記プロジェクタはプロジェクタ投射中心(241)を有し、前記カメラはカメラ投射中心(263)を有し、前記プロジェクタ投射中心と前記カメラ投射中心とを結ぶ線分は基線(251)であり、前記基線の長さは基線長である、ステップと、
    前記ソースから第1の光を前記空間光変調器に投射するステップと、
    第1の場合において、
    前記プロセッサで前記空間光変調器を制御して、第1のピッチおよび第1の位相を有する第1の光の格子パターンを生成するステップと、
    前記第1の光の格子パターンを前記プロジェクタレンズを介して送出して、第1の複数の光スポットを形成するステップと、
    前記第1の複数の光スポットを前記ピンホール板(252)でフィルタリングして、前記第1の複数の光スポットのうちから他の光スポットを遮断しつつ第1の一対の光スポットを通すステップと、
    前記第1の一対の光スポットからの光を前記物体上に伝搬して、前記物体上で第1のフリンジパターンを取得するステップであって、前記第1の物体点は前記第1のフリンジパターンによって照射される、ステップと、
    前記第1の物体点を前記カメラレンズで前記感光性アレイの第1のアレイ点(267)の上に映して、前記感光性アレイから第1の電気データ値を取得するステップと、
    第2の場合において、
    前記プロセッサで前記空間光変調器を制御して、前記第1のピッチと、前記プロセッサから前記空間光変調器への第2の信号を終了する第2の位相を有する第2の光の格子パターンを生成するステップと、
    前記第2の光の格子パターンを前記プロジェクタレンズを介して送出して、第2の複数の光スポットを形成するステップと、
    前記第2の複数の光スポットを前記ピンホール板でフィルタリングして、前記第2の複数の光スポットのうちから他の光スポットを遮断しつつ第2の一対の光スポットを通すステップと、
    前記第2の一対の光スポットからの光を前記物体上に伝搬して、前記物体上で第2のフリンジパターンを取得するステップであって、前記第1の物体点は前記第2のフリンジパターンによって照射される、ステップと、
    前記第1の物体点を前記カメラレンズで前記感光性アレイの前記第1のアレイ点の上に映して、前記感光性アレイから第2の電気データ値を取得するステップと、
    少なくとも一部は前記第1の電気データ値、前記第2の電気データ値および前記基線長に基づいて、前記第1の物体点の前記三次元座標を決定するステップと、
    前記第1の物体点の前記三次元座標を記憶するステップを備えることを特徴とする方法。
  2. 請求項1に記載の方法であって、
    第3の場合において、
    前記プロセッサで前記空間光変調器を制御して、前記第1のピッチおよび第3の位相を有する第3の光の格子パターンを生成するステップと、
    前記第3の光の格子パターンを前記プロジェクタレンズを介して送出して、第3の複数の光スポットを形成するステップと、
    前記第3の複数のスポットを前記ピンホール板でフィルタリングして、前記第3の複数の光スポットのうちから他の光スポットを遮断しつつ第3の一対の光スポットを通すステップと、
    前記第3の一対の光スポットからの光を前記物体上に伝搬して、前記物体上で第3のフリンジパターンを取得するステップであって、前記第1の物体点は前記第3のフリンジパターンによって照射される、ステップと、
    前記第1の物体点を前記カメラレンズで前記感光性アレイの前記第1のアレイ点の上に映して、前記感光性アレイから第3の電気データ値を取得するステップと、
    前記三次元座標を決定する前記ステップにおいて、前記第3の電気データ値に基づいて、前記第1の物体点の前記三次元座標をさらに決定するステップをさらに備えることを特徴とする方法。
  3. 請求項2に記載の方法であって、
    第4、第5、第6の各場合において、
    前記プロセッサで前記空間光変調器を制御して、第2のピッチと、第4、第5、第6の位相をそれぞれ有する第4、第5、第6の光の格子パターンを生成するステップと、
    前記第4の光の格子パターンと、前記第5の光の格子パターンと、前記第6の光の変調器パターンとをそれぞれ前記プロジェクタレンズで映して、第4の複数の光スポットと、第5の複数の光スポットと、第6の複数の光スポットとをそれぞれ取得するステップと、
    前記第4の複数の光スポットと、前記第5の複数の光スポットと、前記第6の複数の光スポットとをそれぞれ前記ピンホール板でフィルタリングして、前記第4の複数の光スポット、前記第5の複数の光スポット、前記第6の複数の光スポットからそれぞれ他の光スポットを遮断しつつ、第4の一対の光スポットと、第5の一対の光スポットと、第6の一対の光スポットとをそれぞれ取得するステップと、
    前記第4の一対の光スポットと、前記第5の一対の光スポットと、前記第6の一対の光スポットとをそれぞれ前記物体上に伝搬して、前記物体上で第4のフリンジパターンと、前記第5のフリンジパターンと、第6のフリンジパターンとをそれぞれ取得するステップであって、前記第1の物体点は前記第4のフリンジパターン、前記第5のフリンジパターン、前記第6のフリンジパターンそれぞれによって照射される、ステップと、
    前記第1の物体点を前記カメラレンズで前記感光性アレイの前記第1のアレイ点の上に映して、前記感光性アレイから第4の電気データ値と、第5の電気データ値と、第6の電気データ値とをそれぞれ取得するステップと、
    前記三次元座標を決定する前記ステップにおいて、前記第4の電気データ値、前記第5の電気データ値および前記第6の電気データ値に基づいて、前記第1の物体点の三次元座標をさらに決定するステップをさらに備えることを特徴とする方法。
  4. 請求項1に記載の方法であって、ソース、プロジェクタおよびカメラを設ける前記ステップにおいて、前記空間光変調器は前記デジタルマイクロミラーデバイスとして選択されることを特徴とする方法。
  5. 請求項4に記載の方法であって、ソース、プロジェクタおよびカメラを設ける前記ステップにおいて、前記ソースはレーザであることを特徴とする方法。
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