JP2014512903A - 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法 - Google Patents

仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法 Download PDF

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Abstract

本発明は、比較的低い解像度と速度を有する低廉なカメラを用いるにもかかわらず、その取得したイメージを分析することによって、運動するボールの速度、方向及び高さ角などの物理的特性情報を比較的正確に抽出することができ、特に、その取得したイメージを通じて、ゴルフクラブの運動軌跡を比較的正確に算出して、それに基づいてボールのスピンを比較的正確に推定してゴルフシミュレーションに反映するようにすることによって、低廉なコストで、高い正確度及び信頼性を有する仮想ゴルフシミュレーション装置を構成することができるだけでなく、仮想ゴルフのリアリティーをより向上させるようにすることができる、仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法を提供するためのものである。
【選択図】図3

Description

本発明は、仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法係り、より詳細には、仮想のゴルフコースが映像化されてシミュレーションされ、ユーザが打撃したゴルフボールの軌跡がセンシング装置によってセンシングされて前記仮想のゴルフコースでシミュレーションされる仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法に関する。
最近、野球、サッカー、バスケットボール、そしてゴルフなどのような人気スポーツ競技を室内や特定の場所でシミュレーションを通じてインタラクティブスポーツゲーム(Interactive Sports Game)の形態で楽しめるようにする様々な装置に対する開発が活発に行われている。
特に最近は、いわゆる、スクリーンゴルフシステムが登場して、ユーザがゴルフクラブをスイングすることによって、打撃マットに置かれたボールを打撃すると、センシング装置がこれをセンシングして、移動するゴルフボールの物理的特性を抽出し、これに基づいて仮想のゴルフコースでボールの軌跡がシミュレーションされるようにすることで、ユーザが仮想現実上でゴルフを楽しめるようにする技術が開発されている。
このようなインタラクティブスポーツゲームにおいて、ゴルフボールなどのボールを用いるスポーツに対するシミュレーションがなされるようにするために、運動するボールの動きに対する物理的情報を正確にセンシングするための各種センシングシステムに関する研究開発が非常に活発に行われている実情である。
例えば、赤外線センサを用いたセンシング装置、レーザーセンサを用いたセンシング装置、音響センサを用いたセンシング装置、及びカメラセンサを用いたセンシング装置など、様々なセンシング方式が登場しており、運動するボールの状態を正確にセンシングするために、運動するボールに対するイメージを取得して分析するカメラセンサ方式のセンシング装置に関する研究が活発に行われている。
しかし、カメラセンサ方式の場合、正確なセンシングのためには、高い解像度の超高速カメラが必要であり、これは、センシング装置のコストを非常に上昇させるため、限界があり、比較的低い解像度と比較的低い速度のカメラを使用する場合、取得されるイメージの品質が低いため、ボールやゴルフクラブを正確に抽出し分析して、運動するボールの物理的特性を導出することが非常に難しいという問題点があり、特に、ボールのスピンを測定することが非常に難しいという問題点がある。
本発明は、比較的低い解像度と速度を有する低廉なカメラを用いるにもかかわらず、その取得したイメージを分析することによって、運動するボールの速度、方向及び高さ角などの物理的特性情報を比較的正確に抽出することができ、特に、その取得したイメージを通じて、ゴルフクラブの運動軌跡を比較的正確に算出して、それに基づいてボールのスピンを比較的正確に推定してゴルフシミュレーションに反映するようにすることによって、低廉なコストで、高い正確度及び信頼性を有する仮想ゴルフシミュレーション装置を構成することができると共に、仮想ゴルフのリアリティーをより向上させるようにすることができる、仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法を提供するためのものである。
本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置は、ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得するカメラユニットと、各フレーム別イメージからボールを抽出して、その3次元座標を獲得するボールイメージ処理部と、前記取得した各フレーム別イメージから、動く関心対象を抽出し、前記関心対象から、ゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡を算出するクラブイメージ処理部とを含んで、運動するボールに対する物理的特性情報を算出するセンシング処理ユニットと、を含む。
一方、本発明の他の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置は、ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得するカメラユニットと、各フレーム別イメージから2次元分析を通じてボールの軌跡を抽出して、前記ボール軌跡上の各ボールの3次元座標を抽出するボールイメージ処理部と、前記取得した各フレーム別イメージから、2次元分析を通じて、動く対象に対するフィッティングラインを抽出し、前記フィッティングラインに対する3次元マッチングを通じてゴルフクラブヘッドの運動軌跡を抽出するクラブイメージ処理部と、を含んで、運動するボールの物理的特性情報を算出するセンシング処理ユニットと、を含む。
一方、本発明の更に他の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置は、ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得するカメラユニットと、各フレームのイメージ間に差がある部分を抽出して合わせることによって、動く関心対象を抽出し、前記抽出された関心対象からフィッティングラインを抽出する第1処理手段と、前記フィッティングライン上の特定部分の軌跡をゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡として算出する第2処理手段とを含んで、運動するボールのスピンを推定するセンシング処理ユニットと、を含む。
一方、本発明の更に他の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置は、ユーザがスイングによってボールを打撃することに対してそれぞれ複数のフレームのイメージを取得する複数個のカメラを含むカメラユニットと、前記各カメラで取得したイメージに対して、それぞれ2次元分析を通じて、動く関心対象に対するフィッティングラインを抽出し、前記2次元分析されたそれぞれのフィッティングラインに対する3次元マッチングを通じて、前記フィッティングライン上の特定部分の軌跡をゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡として算出することによって、運動するボールのスピンを推定するセンシング処理ユニットと、を含む。
一方、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーションのためのセンシング方法は、打撃が行われる一定の撮影範囲に対するイメージを連続的に取得する段階と、前記取得されたイメージを分析することによって、ユーザがボールを打撃するか否かを感知する段階と、ボールが打撃されるインパクト時点以降の複数のフレームのイメージからボールを抽出して分析することによって、運動するボールに対する物理的特性情報を算出するボール処理段階と、ボールが打撃されるインパクト時点以前及び以降の複数のフレームのイメージからゴルフクラブヘッドの運動軌跡を算出して分析することによって、運動するボールのスピンを推定するクラブ処理段階と、を含む。
一方、本発明の他の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーションのためのセンシング方法は、ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得する段階と、前記取得したイメージから、動く関心対象を抽出する段階と、前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングする段階と、前記フィッティングされたライン上の特定部分の軌跡を算出する段階と、前記算出された軌跡をゴルフクラブヘッドの運動軌跡として認識し、それに基づいて運動するボールのスピンを推定する段階と、を含む。
本発明に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法は、比較的低い解像度と速度を有する低廉なカメラを用いるにもかかわらず、その取得したイメージを分析することによって、運動するボールの速度、方向及び高さ角などの物理的特性情報を比較的正確に抽出することができ、特に、その取得したイメージを通じて、ゴルフクラブの運動軌跡を比較的正確に算出して、それに基づいてボールのスピンを比較的正確に推定してゴルフシミュレーションに反映するようにすることによって、低廉なコストで、高い正確度及び信頼性を有する仮想ゴルフシミュレーション装置を構成することができるだけでなく、仮想ゴルフのリアリティーをより向上させるようにすることができる効果がある。
本発明の一実施例に係るセンシング装置を用いる仮想ゴルフシミュレーション装置が適用されたスクリーンゴルフシステムの一例を示す図である。 本発明の一実施例に係るセンシング装置を用いる仮想ゴルフシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。 図2に示されたセンシング装置に対するより具体的な構成及び各構成要素の機能について概略的に示す図である。 (a)は、カメラユニットで取得されたイメージであり、(b)は、(a)に示されたイメージから感知領域を分離したものであり、(c)は、分離された感知領域を通じてボールの打撃を感知することを示すイメージである。 本発明の一実施例に係るセンシング装置のボールイメージ処理部によって各フレーム別にボール候補が抽出されたことを示すイメージである。 各フレーム上のボール候補を互いに組み合わせて、2次元平面上にボール軌跡候補を示した図である。 本発明の一実施例に係るセンシング装置のクラブイメージ処理部によって収集された複数のフレームのイメージ、及び差演算のための背景イメージを示す図である。 図7に示された各フレームイメージと背景イメージとの差演算されたイメージを示す図である。 ピクセル補正のための方法を説明するための図であって、(a)は、イメージを示し、(b)及び(c)はそれぞれ、イメージから3×3ウィンドウに該当する部分を分離して示したものである。 図9に示された原理によって、図8に示された各フレームのイメージに対してピクセル補正したイメージを示す図である。 図10に示された各フレーム別イメージに対して関心対象を抽出したイメージを示す図である。 図11に示されたそれぞれの関心対象に対して直線ラインをフィッティングした結果を一つのイメージに示した図である。 図12に示されたそれぞれのフィッティングラインに対する3次元マッチング原理を説明するための図である。 図13に示された原理によって算出されたゴルフクラブヘッドの運動軌跡を通じて、ボールのスピンを推定することを示す図である。 本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーションのためのセンシング方法を示すフローチャートである。 図15のクラブ処理段階についてより具体的に示すフローチャートである。
本発明に係る仮想ゴルフシミュレーション装置と、これに用いられるセンシング装置及びセンシング方法に対する実施例を、図面を参照してより具体的に説明する。
まず、図1及び図2を参照して、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置及びそれに用いられるセンシング装置について説明する。
図1は、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置が適用されたスクリーンゴルフシステムの一例を示す図であり、図2は、図1に示されたスクリーンゴルフシステムに適用された仮想ゴルフシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。
図1及び図2に示されたように、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置は、ユーザがボールBを打撃することをセンシングするためのセンシング装置Sと、仮想のゴルフコースに関する映像を具現し、前記センシング装置Sのセンシング結果によって、仮想のゴルフコースでボールの軌跡に対するシミュレーション映像を提供するようにして、仮想ゴルフシミュレーションを進行するシミュレータ1と、を含むように構成される。
図1に示されたように、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置が適用されたスクリーンゴルフシステムは、所定の大きさの空間を提供するゴルフブース2の床に、ユーザがゴルフスイングを行うことができる打席110が設けられ、前記打席110の一側には打撃マット120が設けられて、ユーザが打席110で打撃マット120に置かれたボールBをゴルフスイングによって打撃できるようにし、前方にはスクリーン3が設けられて、シミュレータ1から映像情報を受信した映像出力のための装置(図2に示された映像出力部30、例えば、ビームプロジェクターなど)が、前記スクリーン3上に仮想ゴルフシミュレーションに関する映像を投影させるように構成することができる。
ここで、前記打席110及び打撃マット120は、ゴルフブース2の床面に設けてもよいが、図1に示されたように、スイングプレート100上に設けることも可能である。
前記スイングプレート100は、前後/左右方向に所定の角度で傾斜できるように備えられ、シミュレータ1と接続されて、現在具現中の仮想のゴルフコースの地形に対応して傾きを形成することができる。
前記打撃マット120は、人工芝からなることができ、図1に示されたように、実際のゴルフ場のフェアウェイ、ラフ及びバンカーにそれぞれ対応するように、フェアウェイゾーン121、ラフゾーン122及びバンカーゾーン123がそれぞれ互いに区分されるように備えることができる。このとき、好ましくは、前記フェアウェイゾーン121、ラフゾーン122及びバンカーゾーン123のそれぞれを、人工芝の長さを異ならせたり、それぞれのゾーン121,122,123が互いに異なる材質からなるように構成することによって、実際に近いようにすることができる。図1では、打撃マット120が、フェアウェイゾーン121、ラフゾーン122及びバンカーゾーン123をそれぞれ備えるように構成される場合を示しているが、これに限定されず、フェアウェイゾーン121のみを備えたり、フェアウェイゾーン121と共にラフゾーン122及びバンカーゾーン123のいずれか一つを備えたりするように構成してもよい。図面符号124は、ティー(Tee)を示す。
一方、図1に示されたように、ゴルフブース2内にはセンシング装置Sが備えられて、ユーザがボールBを打撃することをセンシングする。
すなわち、図2に示されたように、センシング装置Sは、複数個のカメラ51,52で構成されるカメラユニット50と、前記カメラユニット50で取得したイメージを処理することによって、移動するボールの物理的特性を抽出するセンシング処理ユニット60と、を含んで構成することができる。
前記カメラユニット50は、イメージセンシングのための一つのカメラによって構成されてもよく、二つ以上のカメラによって構成されてもよいが、移動するボールBのイメージを取得して3次元空間でのボールの座標を抽出するためには、図1に示されたように、二つ以上のカメラ51,52が互いに連動して駆動されることによって、ステレオ(Stereo)方式のカメラユニットを構成するようにすることが好ましい。
ここで、移動するボールの物理的特性は、ボールの速度、ボールの移動方向(水平方向の移動角度)、ボールの高さ角(垂直方向の移動角度)、ボールにかかるスピン(Spin)などを含むことができる。
前記センシング処理ユニット60は、前記カメラユニット50を通じて取得されたイメージを、フレーム単位で順次入手して収集するグラバー65と、前記グラバー65から伝送されるイメージを受信して処理することによって、打撃準備が完了したか否か、及びユーザによる打撃が行われたか否かを感知する打撃感知部70と、前記打撃感知部70によって打撃が感知される場合、前記打撃感知部70から、打撃に関連したイメージを受信して、所定のイメージ処理を行うことによって、移動するボールの物理的特性情報を抽出するボールイメージ処理部80と、前記打撃感知部70から受信したイメージからゴルフクラブの運動軌跡を分析することによって、ボールのスピン(Spin)に関する情報を抽出するクラブイメージ処理部90と、を含んで構成することができる。
また、前記センシング処理ユニット60は、複数個のカメラ51,52のそれぞれから取得されるイメージを互いにマッチングして、それぞれのカメライメージに対する2次元情報(カメラ一台から抽出される情報は、2次元情報である)を3次元情報に変換したり、逆に、複数個のカメライメージを互いにマッチングして抽出した3次元情報を2次元情報に逆変換したりするように備えられる変換手段73を含むことが好ましい。
一方、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置を構成するシミュレータ1は、制御部M、データベース10、映像処理部20及び映像出力部30などを含んで構成されることが好ましい。
前記データベース10は、仮想ゴルフシミュレーションに必要な全てのデータが保存される。例えば、システムの駆動に必要なデータ、仮想のゴルフコースの映像の具現に関するデータ、及びボールの軌跡に対するシミュレーション映像の具現に関するデータなどが保存される。
前記映像処理部20は、仮想のゴルフコースに関する映像や、仮想のゴルフコースでのボールの軌跡に対するシミュレーション映像などを具現するための所定の映像処理が行われる部分である。
前記映像出力部30は、前記映像処理部20から伝達された映像情報をスクリーン上に出力して、ユーザが見ることができるようにするためのものである。
前記制御部Mは、センシング装置Sから、センシング結果による情報を受信して、前記データベース10、映像処理部20及び映像出力部30などの全ての構成要素の動作を制御できるように備えられる。すなわち、前記制御部M、データベース10、映像処理部20などは、センシング装置Sのセンシング結果によってボールの軌跡に対するシミュレーション映像を具現する映像具現手段として機能する。
一方、図3を参照して、図2に示されたセンシング装置Sに関するより具体的な構成、及び各構成要素の機能について説明する。
図3に示されたように、本発明に係るセンシング装置での情報伝達の流れは、カメラユニット50→グラバー65→打撃感知部70→ボールイメージ処理部80及びクラブイメージ処理部90→シミュレータ1の順に行われる。
カメラユニット50は、打席と打撃マットが設けられている部分を含む一定の範囲を撮影しながら、1秒当たり数百フレームのイメージを取得する。
このように取得されるイメージはグラバー65に伝送され、グラバー65は、カメラユニット50からイメージを受信して保存すると共に打撃感知部70に伝達して、イメージ処理が行われるようにする。
前記打撃感知部70は、前記グラバー65から受信したイメージからボールを探して、予め設定された条件を満たすか否かを判断することによって、打撃準備が完了したか否かを感知し、ボールが前記打撃準備が完了した位置から移動するか否かを判断することによって、ユーザによって打撃が行われたか否かを感知する。
図4の(a)〜(c)は、前記打撃感知部70によって、ユーザがボールを打撃したか否かを感知する過程について示している。
図4の(a)は、グラバー65から打撃感知部70に伝達される多数のソースイメージのうち一つを示している。
打撃感知部70は、ソースイメージ200で打撃領域220を設定して分離した後、打撃領域220からボールを探す。このとき、図4の(a)に示されたように、打撃マット120の一部または全部に該当する領域を打撃領域220として設定することができる。すなわち、打撃マット120上にボールが置かれた位置を基準に所定範囲の領域を打撃領域220として設定することができる。
図4の(a)に示されたソースイメージ200では、打撃マット120のフェアウェイゾーン121にボールが置かれており、前記打撃感知部70は、前記フェアウェイゾーン121に該当する領域を打撃領域220として設定していることを示している。仮に、ボールがラフゾーン122に置かれている場合、前記ラフゾーン122に該当する領域を打撃領域として設定することができ、ボールがバンカーゾーン123に置かれている場合、前記バンカーゾーン123に該当する領域を打撃領域として設定することができる。
このように、打撃領域220を分離して、その中でのみボールを探すことによって、ソースイメージ全体でボールを探すことより遥かに迅速で正確にボールを探すことができる。
分離された打撃領域220でボールを探す過程は、様々な方法により行うことができる。例えば、ボールに対する基準イメージとして予め設定されて保存されたボールテンプレートと、前記打撃領域220内に存在する特定の客体とが互いに似ている程度を分析して、一定水準以上に似ている場合には、前記特定の客体をボールと判断することができる。
そして、図4の(b)に示されたように、打撃領域220に対するイメージにおいて、ボールを中心に所定の大きさの感知領域Rが設定される。前記感知領域Rは、一つのボールを含むことができる程度の小さな大きさに設定されることが好ましく、ユーザが打撃を行ったか否かは、前記の感知領域R内にボールが存在するか否かを調べるだけで、容易に感知することができる。
したがって、図4の(b)に示されたような状態から、図4の(c)に示されたような状態に、感知領域R内にボールが存在しなくなったことを感知することによって、打撃を感知することができる。
上述したように、打撃が感知されると、打撃感知部70は、感知された時点以前に入手された複数のフレームのイメージを調べて、ボールが動き始めた正確な時点、すなわち、インパクト時点を把握し、インパクト時点のイメージフレームをトリガーフレーム(Trigger Frame)として指定する。
そして、前記トリガーフレームを基準にインパクト時点以前の複数のフレームのイメージを保存しておき、クラブイメージ処理部90に伝送して、必要なイメージ処理が行われ得るようにする。ここで、クラブイメージ処理部90に伝送されるイメージは、インパクト時点のフレーム、すなわち、トリガーフレームのイメージも含むことができる。
また、打撃感知部70は、前記トリガーフレームを基準にインパクト時点以降の複数のフレームのイメージ(トリガーフレームも含むことができる)を保存しながら、リアルタイムでボールイメージ処理部80に伝送して、必要なイメージ処理が行われ得るようにする。ボールイメージ処理部80で処理されたイメージは、再びクラブイメージ処理部90に伝送されて処理される。したがって、クラブイメージ処理部90は、インパクト時点以前の複数のフレームのイメージとインパクト時点以降の複数のフレームのイメージとを全て受信して処理する。
ここで、前記ボールイメージ処理部80は、打撃感知部70から受信したイメージを処理することによって、ボールの3次元座標情報を抽出し、これを用いて、運動するボールの速度、方向及び高さ角を含む物理的特性情報を算出する。
そして、前記クラブイメージ処理部90は、ゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡に関する情報を抽出し、これを用いて、運動するボールのスピンを推定して算出する。
前記ボールイメージ処理部80及びクラブイメージ処理部90を通じて抽出されたボールの物理的特性情報はシミュレータ1に伝達され、シミュレータ1は、これに基づいて、仮想のゴルフコースでボールが移動するシミュレーション映像を出力することによって、仮想ゴルフシミュレーションが行われるようにする。
ここで、ボールイメージ処理部80は、基本的に、カメラユニット50から取得した各フレーム別イメージからボール候補を抽出し、前記各ボール候補の3次元座標を2次元座標に変換して2次元軌跡を分析することによって、最終的なボールの軌跡を抽出して、運動するボールに対する物理的特性情報を算出するようにする機能を果たす。
すなわち、図5に示されたように、前記ボールイメージ処理部80は、カメラユニット50を通じて取得したイメージに対して各フレーム別にボール候補(図5のフレーム1のイメージ上の1_1、1_2、フレーム2のイメージ上の2_1、2_2など)を抽出し、連続したフレームに対して前記各ボール候補を連結するボール軌跡リストを生成し、図6に示されたように、前記生成された全てのボール軌跡リストに対して2次回帰分析(2nd Regression Analysis)を行って、全てのボール軌跡リストを2次元平面上で2次元軌跡(曲線 1 〜 曲線 3)で示し、予め設定された条件によって、前記2次元軌跡のうち最終的なボールの軌跡を抽出した後、その抽出されたボールの軌跡上の各ボールの座標(最終的に選択された2次元軌跡上のボール候補の座標)を抽出することによって、運動するボールの物理的特性情報を算出する。
図6では、2次回帰分析を行うことによって、2次元平面上に各ボール軌跡リストによる2次元軌跡を示したものである。
上述したように、抽出された2次元軌跡のうち、多様なノイズが混ざって誤って示された2次元軌跡があるはずであるから、これを除去して最終的にボールの軌跡を選別する。
例えば、図6に示された2次回帰分析結果において、2次元軌跡のうち地面の下方に連結される軌跡は、ボールの軌跡と見なすことができないので(これは、ゴルフクラブでボールを打撃する場合、ボールが地面を貫通して飛んで行くものではないからであり、地面の下方に連結される軌跡は、ゴルフクラブの一部分がボール候補として選ばれたため発生する現象である)、これを除外して、最終的なボールの軌跡を選別するものである。
仮に、ボールの軌跡と見なすことができない2次元軌跡を全て除去した後にも、複数個の2次元軌跡が残っている場合には、ボールが運動する時に起こる一般的な物理法則を適用して、最終的なボールの軌跡を選別することができる。
例えば、スクリーンに向かってボールを打撃する場合、5m〜10m程度の短い区間を運動するボールは、水平方向にほぼ等速度運動をし、垂直方向にはほぼ等加速度運動をするので、このような運動法則に符合する2次元軌跡を選定して、最終的なボールの軌跡として選別するようにすることができる。
一方、図7から図14を参照して、図3に示されたクラブイメージ処理部の構成及びプロセスについて説明する。
図3に示されたように、クラブイメージ処理部は、前処理手段91、第1処理手段92及び第2処理手段93を含んで構成することができる。
前記前処理手段91は、打撃感知部70またはボールイメージ処理部80から受信したイメージからゴルフクラブに関するイメージを容易に抽出して処理できるように、様々なイメージ処理を行う役割を果たす。前記前処理手段91によるイメージ処理については、図7から図10を参照して後述する。
前記第1処理手段92は、各フレームのイメージ間に差がある部分を抽出して合わせることによって、動く関心対象を抽出し、前記抽出された関心対象からフィッティングラインを抽出し、前記第2処理手段93は、前記フィッティングライン上の特定の部分の軌跡をゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡として算出して、運動するボールのスピンを推定する。
より具体的には、前記第1処理手段92は、処理対象である全てのフレームのイメージのそれぞれに対して、該当のフレームのイメージと他のフレームのイメージとの間に差がある部分を抽出して合わせることによって、ゴルフクラブに該当する部分が関心対象として抽出されるようにする対象抽出手段92aと、前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングするラインフィッティング手段92bとを含んで構成することができる。
そして、前記第2処理手段93は、前記ラインフィッティング手段92bによってフィッティングされたライン上の特定部分に対する座標移動を検査することによって運動軌跡を算出する軌跡算出手段93aと、前記算出された運動軌跡をゴルフクラブヘッドの運動軌跡として認識し、前記運動軌跡から前記ゴルフクラブヘッドの進行方向を抽出して、それに基づいてボールのスピンを推定するスピン推定手段93bとを含んで構成することができる。
前記第1処理手段92及び第2処理手段93によるイメージ処理については、図11から図14を参照して後述する。
まず、図7から図10を参照して、クラブイメージ処理部の前処理手段によるイメージ処理について説明する。
クラブイメージ処理部は、インパクト時点前後の複数3×のフレームのイメージを処理することによってゴルフクラブヘッドの軌跡を算出して、それに基づいてボールのスピンを推定するためのものであって、処理するイメージのフレームの数は、設定に応じて変更可能であり、図7の以下では、インパクト前後の5個のフレームのイメージ、すなわち、5枚のイメージを用いてイメージ処理を行うことを一例として説明している。しかし、これに限定されず、それより多い個数またはより少ない個数のイメージに対する処理も可能である。
図7に示されたフレーム1からフレーム5のイメージは、ユーザがボールを打撃することに対して、カメラユニットのうちいずれか一つのカメラを通じて取得されるイメージであって、インパクト時点前後の5枚のイメージを示したものである。
図7に示されたフレーム1からフレーム5のイメージは、カメラから取得されるソースイメージ301〜305であって、イメージ上にはユーザの身体の一部(body)、ゴルフクラブ(club)、及び打撃マット(mat)などが全て含まれている。
クラブイメージ処理部は、各フレームのソースイメージ301〜305からゴルフクラブ部分のみを抽出することが、第一の目的である。
したがって、図7に示された背景イメージBIを設けて、各フレームのソースイメージ301〜305を前記背景イメージBIに対してそれぞれ差演算(Difference Operation)する。ここで、前記背景イメージBIは、分析対象である各フレームのイメージと異なる時点に取得されて設けられたイメージであることが好ましい。
図8に示されたフレーム1からフレーム5のイメージは、前記図7のフレーム1からフレーム5のソースイメージ301〜305のそれぞれを、背景イメージBIに対して差演算した結果によるイメージである。
すなわち、フレーム1のソースイメージ301と背景イメージBIとの差演算の結果、図8のフレーム1のイメージ311を獲得することができ、このような方式で、フレーム1からフレーム5のイメージ311〜315をそれぞれ獲得した。図8に示されたフレーム1からフレーム5のイメージを差分映像と呼ぶことにする。
図8に示されたように、フレーム1の差分映像311からフレーム5の差分映像315までの全てのイメージから、静止している部分(例えば、背景部分とマット部分など)が全て除去され、動きのある部分(例えば、ユーザの身体の一部とゴルフクラブなど。ユーザの身体の一部は大きく動かないが、差演算を通じても多く除去できない程度にかなりの動きがある部分である)が残っているようになることがわかる。
上述したような差分映像の抽出は、カメラユニットの他のカメラで取得したイメージに対しても同一に行われる。
ここで、図8に示された各フレームの差分映像311〜315を通じてわかるように、差演算を行う過程でイメージの明るさが低下した場合は、その明るさを高める必要がある。すなわち、静止した部分の明度はほとんどそのまま維持しながら、動きがある部分は明度をより大きくすることが必要である。
このように、静止した部分の明度はほとんどそのまま維持しながら、動きのある部分は明度をより大きくする方法として、図9に示された方法を一例として用いることができる。
すなわち、イメージ上の全てのピクセルのそれぞれに対して、該当のピクセルを中心にその周辺の所定の個数のピクセルのピクセル値(白黒イメージである場合には、ピクセル値は明るさ値(明度値)で示される)を、前記該当のピクセルに合わせる。例えば、図9の(b)及び(c)に示されたように、3×3ウィンドウだけの周辺のピクセル値を合わせて、中心ピクセルの明るさを補正するようにすることができる。
図9の(a)に示されたイメージ(image)が、1番ピクセルから35番ピクセルまで、35個のピクセル(pixel)からなると仮定するとき、イメージ(image)上の全てのピクセルに対して3×3ウィンドウだけの周辺のイメージのピクセル値を合わせて、中心にあるピクセルのピクセル値を補正する。
すなわち、図9の(b)または(c)に示されたように、仮に、16番ピクセルまたは17番ピクセルのピクセル値を補正すると仮定する場合、その周辺の縦、横3個ずつのピクセルに対して、各ピクセルのピクセル値を全て合わせて、16番ピクセル(図9の(b))または17番ピクセル(図9の(c))のピクセル値を補正することによって、それぞれ明度がより大きくなったことがわかる。このような方式で、1番ピクセルから35番ピクセルまでの全てのピクセルに対して、3×3ウィンドウだけのピクセル値を合わせて補正する。
上述したように、各ピクセルを補正することによって、暗い背景部分のピクセル値はほとんどそのまま維持しながら、動きのある部分の明るさはさらに大きくなるようにすることができる。
図10に示されたフレーム1からフレーム5の補正イメージ321〜325は、図9に示されたそれぞれの差分映像311〜315に対して、図9に示されたような3×3ウィンドウだけの周辺ピクセルのピクセル値を、中心ピクセルに補正した結果によるイメージをそれぞれ示したものである。
図10に示されたように、フレーム1からフレーム5の補正イメージ321〜325において、動きのある部分である身体の一部とゴルフクラブの明るさが大きく向上したことがわかる。
上述したようなイメージの各ピクセルの補正は、カメラユニットの他のカメラで取得したイメージに対しても同一に行われる。
ところが、図10に示された補正イメージ321〜325においても、ユーザの身体の一部などのノイズが依然として残っているようになる。クラブイメージ処理部の立場でイメージ上の関心のある部分、すなわち、関心対象は、ゴルフクラブの部分である。それ以外の部分は全てノイズに該当する。
したがって、身体の一部の部分などのような不要なノイズを除去し、ゴルフクラブの部分のような関心対象のみを抽出する必要がある。
図11に示された対象抽出イメージ1(331)〜対象抽出イメージ5(335)は、それぞれ、図10に示されたフレーム1からフレーム5の補正イメージ321〜325からそれぞれ関心対象OB1〜OB5を抽出して示したイメージである。
すなわち、対象抽出イメージ1(331)は、フレーム1の補正イメージ321と残りのフレームの補正イメージ322〜325とのそれぞれの差がある部分を抽出して合わせることによって生成されたものであり、対象抽出イメージ2(332)は、フレーム2の補正イメージ322と残りのフレームの補正イメージ321、323〜325とのそれぞれの差がある部分を抽出して合わせることによって生成されたものであり、このような方式で、対象抽出イメージ3(333)〜対象抽出イメージ5(335)をそれぞれ生成したものである。
図11に示されたように、それぞれの対象抽出イメージ331〜335は、各フレームイメージ上の動きがある部分のうち、関心対象OB1〜OB2をそれぞれ抽出して示したイメージである。
すなわち、このように、処理対象であるフレーム相互間に差がある部分を合わせることによって、動きが大きくないユーザの身体の一部に対する映像は好ましく除去することができ、ゴルフクラブのように、その動きが明白に大きい部分が関心対象として抽出される。
このような関心対象の抽出は、カメラユニットの他のカメラで取得したイメージに対しても同一に行われる。
一方、図11に示されたように、該当のフレームのイメージに対して、他のフレームのイメージとそれぞれ差がある部分を合わせることによって抽出された関心対象OB1〜OB5は、ゴルフクラブと見なすには多少不明確なイメージであるから、これに基づいてゴルフクラブの動きを把握するには多少足りない。
したがって、それぞれの関心対象OB1〜OB5に対して、直線ラインをフィッティング(Fitting)することによって、ゴルフクラブの動きをより明確に把握できるようにすることが必要である。
それぞれの関心対象OB1〜OB5は、実際にはゴルフクラブのように直線の形態で示されなければならないが、イメージ処理過程で明確な直線の形態で示されないため、これを直線ラインでフィッティングするものである。
このとき、それぞれの関心対象OB1〜OB5に対する直線ラインのフィッティングのための方法の一例として、RANSAC(RANdom SAmple Concensus)アルゴリズムを用いることができる。
すなわち、それぞれの関心対象OB1〜OB5をなすそれぞれのピクセルのうち、ゴルフクラブに関する情報を示すもの(inlier)と、ゴルフクラブと関係のない誤った情報を示すもの(outlier)とが共存し、このように、誤った情報を有するピクセルが含まれた全体ピクセル集団において、ゴルフクラブに関する情報を有する因子を所定の数学的モデルの反復的作業によって予測して補正することによって、直線ラインをフィッティングするものである。
図12は、それぞれの対象抽出イメージ331〜335上の関心対象OB1〜OB5に対するラインフィッティング(RANSACアルゴリズムを適用)の結果を、一つのイメージにまとめて示したイメージである。
すなわち、図12において、L1ラインは関心対象OB1を、L2ラインは関心対象OB2を、L3ラインは関心対象OB3を、L4ラインは関心対象OB4を、そして、L5ラインは関心対象OB5をそれぞれラインフィッティングした結果である。
このような直線ラインのフィッティングは、カメラユニットを構成する他のカメラで取得したイメージに対しても同一に行う。
一方、上述したように、カメラユニットを構成する複数個のカメラのそれぞれから取得されたイメージに対してフィッティングラインがそれぞれ抽出されると、これら抽出された結果を通じて、3次元空間上でゴルフクラブのヘッドがどのような運動軌跡で移動するのかチェックする必要がある。
図13では、第1カメラ51と第2カメラ52でそれぞれ取得したイメージを互いにマッチングして、ゴルフクラブのヘッドの運動軌跡を算出する原理について示している。
図13において、第1カメラ51で取得されたイメージをI51とし、前記イメージI51上のフィッティングラインをL51とし、前記第1カメラ51の前記イメージI51上のフィッティングラインL51に該当する3次元空間上の平面をDPとする。そして、第2カメラ52で取得されたイメージをI52とし、前記イメージI52上のフィッティングラインをL52とし、前記第2カメラ52の前記イメージI52上のフィッティングラインL52に該当する3次元空間上の直線をDLとする。
図13に示されたように、第1カメライメージI51上のフィッティングラインL51に該当する3次元平面DPと、第2カメライメージI52上のフィッティングラインL52に該当する3次元直線DLとが交差する地点に該当するフィッティングラインL51上の対応点P51を探す。
したがって、L52フィッティングライン上の点P52と、L51フィッティングライン上の対応点P51とは互いに対応する一対の対応点となる。
このように対応点を調べることによって、図12に示された各フィッティングラインにおいてゴルフクラブのヘッドに該当する部分、すなわち、フィッティングライン上の先端部を探す。
各フィッティングライン上で先端部、すなわち、ゴルフクラブヘッド部分を探したら、前記ヘッド部分の3次元空間上での座標情報を抽出することができ、それに基づいてゴルフクラブヘッドの運動軌跡を算出できるようになる。
上述したように、ゴルフクラブヘッドの運動軌跡を算出した後には、それに基づいて、運動するボールのスピンを推定する必要がある。
すなわち、図14では、ゴルフクラブヘッドの運動軌跡からボールのスピンを推定する一例に関する原理を説明するための概略的な事項を示している。ここで、図14は、ゴルフクラブヘッドCHの各フレーム別移動位置と、それによる運動軌跡TRを示しており、Bはボールを示す。
ボールのスピンを推定するためには、ゴルフクラブヘッドの運動軌跡を最初から終わりまで全てチェックする必要はない。すなわち、図14に示されたように、ボールBを中心に所定の大きさの関心領域400を設定し、その設定された関心領域400内でのゴルフクラブヘッドCHの動きのみを観察すればよい。
関心領域400の大きさを過度に小さく設定すると、迅速にチェックすることができるが、正確性が低下し、関心領域400の大きさを過度に大きく設定すると、正確性は向上するが、チェック速度が遅くなる虞があるので、関心領域400の大きさは、上述したような点を考慮して適正な大きさに設定することが好ましい。
関心領域400内で、ゴルフクラブヘッドCHの運動軌跡TRからゴルフクラブヘッドCHの進行方向HDを抽出することができる。インパクト瞬間のゴルフクラブヘッドCHの進行方向が抽出されるようにすることが好ましい。
したがって、ゴルフクラブヘッドCHの進行方向HDから、ボールが打撃された後にサイドスピン(Side Spin)やバックスピン(Back Spin)がどれくらいかかるようになるか容易に推定することができる。
図14では、説明の便宜のために、平面上でゴルフクラブヘッドの進行方向を示しているが、実際には、3次元空間上でゴルフクラブヘッドの進行方向を抽出できるので、サイドスピンやバックスピンなどを全て容易に推定することができる。
一方、図15及び図16を参照して、本発明の一実施例に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置のセンシング方法について説明する。
まず、図15を参照して説明すると、センシング装置が動作しながら、打撃が行われる一定の撮影範囲に対するイメージを連続的に収集する(S10)。これは、図3に示されたグラバー65によって行われ得る。
収集されたイメージは、打撃感知部70(図3参照)に伝送されて分析されることで、ユーザがボールを打撃するか否かを感知するようになる(S11)。
打撃感知部のイメージ分析の結果、ユーザがボールを打撃したことを感知するようになると(S12)、打撃感知部は、感知された時点以前の複数のフレームのイメージを調べて、ボールがゴルフクラブによってインパクトされた正確な時点を検査する(S20)。
次に、打撃感知部は、インパクト時点以前の複数のフレームのイメージ(インパクト時点のイメージも含まれる)を保存する(S21)。
次に、インパクト時点以降の複数のフレームのイメージをグラバーから順次収集して、リアルタイムでボールイメージ処理部に伝送する(S22)。
ボールイメージ処理部は、イメージを受信してボール処理を行う(S30)。ボール処理の結果、運動するボールの速度、方向、高さ角などの情報が算出されると、クラブイメージ処理部の処理結果が出るまで待たずに、先に、シミュレータに伝送する(S50)。
そして、クラブイメージ処理部は、前記ステップS21で保存されたイメージ、及びボールイメージ処理部によって処理されたイメージを受信してクラブ処理を行う(S40)。クラブ処理の結果、ボールのスピン情報が算出されると、これをシミュレータに伝送する(S50)。
シミュレータは、ボール処理結果による情報を用いて、先にシミュレーションを開始し、シミュレーション過程で、クラブ処理結果によるボールのスピン情報を反映してシミュレーションを完成する。
一方、図15に示されたクラブ処理に関するより具体的な事項について、図16を参照して説明する。
上記したクラブ処理が開始されると、打撃感知部とボールイメージ処理部から、インパクト時点前後の複数のフレームのイメージを収集する(S41)。
収集されたイメージに対して、静止された部分、すなわち、背景映像などを除去するために、他の時点に収集されたイメージに対する差演算を通じて差分映像を抽出する(S42)。
差演算されて抽出されたイメージにおいて、動きがある部分の明るさをより大きくするために、イメージ上の全てのピクセルに対して、一つのピクセルの周辺ピクセルのピクセル値を合わせたイメージを生成する(S43)。これについては、図9で既に説明したので、具体的な説明は省略する。
明るさを補正したイメージを生成した後には、各フレームのイメージから関心対象(ゴルフクラブに関する部分が含まれた部分)を抽出するために、一つのフレームイメージと他のフレームイメージとの間の差がある部分をそれぞれ抽出して合わせる。このような作業は、処理対象である全てのフレームイメージに対してそれぞれ行う(S44)。
前記のステップS44過程を経ることによって、各フレームのイメージ上で関心対象を抽出することができ、このように抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングする(S45)。
そして、複数個のカメラに対して、同一のフレームのイメージに対する3次元空間上の対応点を検査し(S46)、フィッティングされたライン上の特定部分(好ましくは、ゴルフクラブのヘッドに該当する部分として、フィッティングライン上の先端部がヘッドに該当する部分である可能性が高い)を探して、ゴルフクラブのヘッドとして認識し、各部分の座標移動を検査することによって、ゴルフクラブヘッドの運動軌跡を算出する(S47)。
そして、前記算出されたゴルフクラブヘッドの運動軌跡から、ゴルフクラブヘッドの進行方向を抽出して(S48)、それに基づいて、運動するボールのスピンを推定する(S49)。
以上、発明の実施のための最善の形態を具体的に記載した。
本発明に係る仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置及びセンシング方法は、仮想現実ベースのゴルフシミュレーションがなされるようにすることによって、ユーザが仮想のゴルフ競技を楽しめるようにすることができるゴルフゲームや、いわゆる、スクリーンゴルフの産業分野などに利用可能である。

Claims (22)

  1. 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置において、
    ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得するカメラユニットと、
    各フレーム別の前記イメージからボールを抽出して、その3次元座標を獲得するボールイメージ処理部と、前記取得した各フレーム別の前記イメージから、動く関心対象を抽出し、前記関心対象から、ゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡を算出するクラブイメージ処理部とを含み、運動するボールに対する物理的特性情報を算出するセンシング処理ユニットと、
    を備える、センシング装置。
  2. 前記クラブイメージ処理部は、前記ボールイメージ処理部によって処理された前記イメージから抽出されたボールを除去したイメージを受信して、イメージ処理を行うように構成されることを特徴とする、請求項1に記載のセンシング装置。
  3. 前記カメラユニットから受信した前記イメージを処理することによってユーザによる打撃が行われたか否かを感知することによって、インパクト時点を把握する打撃感知部をさらに含むことを特徴とする、請求項1又は2に記載のセンシング装置。
  4. 前記ボールイメージ処理部は、前記打撃感知部から、インパクト時点以降の前記複数のフレームの前記イメージを受信して、イメージ処理を行うように構成され、
    前記クラブイメージ処理部は、前記打撃感知部から、インパクト時点以前の前記複数のフレームの前記イメージ、及び前記ボールイメージ処理部で処理された前記イメージをそれぞれ受信して、イメージ処理を行うように構成されることを特徴とする、請求項3に記載のセンシング装置。
  5. 前記センシング処理ユニットは、
    前記ボールイメージ処理部によって抽出されたボールの3次元座標を用いて、運動するボールの速度、方向及び高さ角を含む物理的特性情報を算出し、
    前記クラブイメージ処理部によって算出された前記ゴルフクラブのヘッドに対する前記運動軌跡から、ボールのスピンを含む前記物理的特性情報を算出するように構成されることを特徴とする、請求項1から4のいずれか一項に記載のセンシング装置。
  6. 前記クラブイメージ処理部は、
    各フレームのイメージ間に差がある部分を抽出して合わせることによって、前記動く関心対象を抽出し、前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングする第1処理手段と、
    前記フィッティングされたライン上の特定部分の軌跡を、前記ゴルフクラブのヘッドに対する前記運動軌跡として算出する第2処理手段と、を含むことを特徴とする、請求項1から5のいずれか一項に記載のセンシング装置。
  7. 前記クラブイメージ処理部は、
    静止状態のボールの位置を中心に所定の大きさの関心領域を設定し、前記関心領域内で前記ゴルフクラブのヘッドの前記運動軌跡をチェックして前記ゴルフクラブのヘッドの進行方向を抽出し、それに基づいてボールのスピンを推定するスピン推定手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1から6のいずれか一項に記載のセンシング装置。
  8. 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置において、
    ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得するカメラユニットと、
    各フレーム別の前記イメージから、2次元分析を通じてボールの軌跡を抽出して、前記ボールの軌跡上の各ボールの3次元座標を抽出するボールイメージ処理部と、前記取得した各フレーム別の前記イメージから、2次元分析を通じて、動く対象に対するフィッティングラインを抽出し、前記フィッティングラインに対する3次元マッチングを通じてゴルフクラブのヘッドの運動軌跡を抽出するクラブイメージ処理部とを含んで、運動するボールの物理的特性情報を算出するセンシング処理ユニットと、を含む、センシング装置。
  9. 前記カメラユニットは、それぞれ前記複数のフレームの前記イメージを取得し、ステレオ方式で駆動される複数個のカメラを含み、
    前記ボールイメージ処理部は、
    前記複数個のカメラのそれぞれが取得した前記イメージからボール候補を探して、3次元座標を抽出し、前記ボール候補を2次元平面に回帰させて2次元軌跡を抽出して分析することによって、前記ボールの軌跡を抽出し、前記抽出されたボールの軌跡上の各ボールの座標を3次元座標に変換させるように構成されることを特徴とする、請求項8に記載のセンシング装置。
  10. 前記カメラユニットは、それぞれ前記複数のフレームの前記イメージを取得し、ステレオ方式で駆動される複数個のカメラを含み、
    前記クラブイメージ処理部は、
    前記複数個のカメラのそれぞれが取得した各フレームのイメージ間に差がある部分を抽出して合わせることによって、動く関心対象を抽出し、前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングする第1処理手段と、前記複数個のカメラに対して、同一のフレームの前記イメージに対する3次元空間上の対応点を検査することによって、前記フィッティングされたライン上の特定部分の3次元軌跡を算出する第2処理手段と、を含むことを特徴とする、請求項8に記載のセンシング装置。
  11. 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置において、
    ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得するカメラユニットと、
    各フレームのイメージ間に差がある部分を抽出して合わせることによって、動く関心対象を抽出し、前記抽出された関心対象からフィッティングラインを抽出する第1処理手段と、前記フィッティングライン上の特定部分の軌跡を、ゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡として算出する第2処理手段とを含んで、運動するボールのスピンを推定するセンシング処理ユニットと、を含む、センシング装置。
  12. 前記センシング処理ユニットは、
    前記取得したイメージに対して、差演算を通じてイメージ上の静止された部分を除去し、前記差演算されたイメージ上の全てのピクセルのそれぞれに対して、所定の個数の周辺ピクセルのピクセル値を合わせたイメージが生成されるようにする前処理手段をさらに含み、
    前記前処理手段によって処理されたイメージを用いて、前記第1処理手段及び前記第2処理手段がイメージ処理を行うように構成されることを特徴とする、請求項11に記載のセンシング装置。
  13. 前記第1処理手段は、
    処理対象である全てのフレームの前記イメージのそれぞれに対して、該当のフレームの前記イメージと他のフレームの前記イメージとの間に差がある部分を抽出して合わせることによって、前記ゴルフクラブに該当する部分が関心対象として抽出されるようにする対象抽出手段と、
    前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングするラインフィッティング手段と、を含むことを特徴とする、請求項11又は12に記載のセンシング装置。
  14. 前記第2処理手段は、
    前記フィッティングされたライン上の特定部分に対する座標移動を検査することによって、前記運動軌跡を算出する軌跡算出手段と、
    前記算出された前記運動軌跡を前記ゴルフクラブのヘッドの前記運動軌跡として認識し、前記運動軌跡から前記ゴルフクラブのヘッドの進行方向を抽出して、それに基づいてボールのスピンを推定するスピン推定手段と、を含むことを特徴とする、請求項11から13のいずれか一項に記載のセンシング装置。
  15. 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置において、
    ユーザがスイングによってボールを打撃することに対してそれぞれ複数のフレームのイメージを取得する複数個のカメラを含むカメラユニットと、
    各カメラで取得した前記イメージに対して、それぞれ2次元分析を通じて、動く関心対象に対するフィッティングラインを抽出し、前記2次元分析されたそれぞれのフィッティングラインに対する3次元マッチングを通じて、前記フィッティングライン上の特定部分の軌跡をゴルフクラブのヘッドに対する運動軌跡として算出することによって、運動するボールのスピンを推定するセンシング処理ユニットと、を含む、センシング装置。
  16. 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置のセンシング方法において、
    打撃が行われる一定の撮影範囲に対するイメージを連続的に取得する段階と、
    前記取得された前記イメージを分析することによって、ユーザがボールを打撃するか否かを感知する段階と、
    ボールが打撃されるインパクト時点以降の複数のフレームの前記イメージからボールを抽出して分析することによって、運動するボールに対する物理的特性情報を算出するボール処理段階と、
    ボールが打撃されるインパクト時点以前及び以降の前記複数のフレームの前記イメージからゴルフクラブのヘッドの運動軌跡を算出して分析することによって、前記運動するボールのスピンを推定するクラブ処理段階と、を含む、センシング方法。
  17. 前記ボール処理段階は、
    前記複数のフレームの前記イメージに対して、各フレーム別にボール候補を抽出する段階と、
    前記ボール候補に対する3次元座標を2次元座標に変換して、各フレーム上の前記ボール候補を互いに連結する少なくとも一つの2次元軌跡を抽出する段階と、
    前記2次元軌跡を分析することによってボールの軌跡を抽出して、前記ボールの軌跡上の各ボールに対する3次元座標を獲得する段階と、を含むことを特徴とする、請求項16に記載のセンシング方法。
  18. 前記クラブ処理段階は、
    前記複数のフレームの前記イメージに対して、各フレームのイメージ間に差がある部分を抽出して合わせることによって、動く関心対象を抽出する段階と、
    前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングする段階と、
    前記フィッティングされたライン上の特定部分の軌跡を、前記ゴルフクラブのヘッドに対する前記運動軌跡として算出する段階と、を含むことを特徴とする、請求項16又は17に記載のセンシング方法。
  19. 仮想ゴルフシミュレーション装置に用いられるセンシング装置のセンシング方法において、
    ユーザがスイングによってボールを打撃することに対して複数のフレームのイメージを取得する段階と、
    前記取得したイメージから、動く関心対象を抽出する段階と、
    前記抽出された関心対象に対して直線ラインをフィッティングする段階と、
    前記フィッティングされたライン上の特定部分の軌跡を算出する段階と、
    前記算出された軌跡をゴルフクラブのヘッドの運動軌跡として認識し、それに基づいて運動するボールのスピンを推定する段階と、を含む、センシング方法。
  20. 前記関心対象を抽出する段階は、
    前記取得した前記イメージに対して、差演算を通じてイメージ上の静止された部分を除去する段階と、
    前記差演算された前記イメージ上の全てのピクセルのそれぞれに対して、所定の個数の周辺ピクセルのピクセル値を合わせたイメージが生成されるようにする段階と、
    処理対象である全てのフレームの前記イメージのそれぞれに対して、該当のフレームの前記イメージと他のフレームの前記イメージとの間に差がある部分を抽出して合わせることによって、前記ゴルフクラブに該当する部分が前記関心対象として抽出されるようにする段階と、を含むことを特徴とする、請求項19に記載のセンシング方法。
  21. 前記イメージを取得する段階で、ステレオ方式で駆動される複数個のカメラのそれぞれが複数のフレームの前記イメージを取得し、
    前記特定部分の軌跡を算出する段階は、
    前記複数個のカメラに対して、同一のフレームの前記イメージに対する3次元空間上の対応点を検査する段階と、
    前記フィッティングされたライン上の先端部を探して、前記ゴルフクラブのヘッドとして認識して、前記ヘッドの座標移動を検査することによって3次元運動軌跡を算出する段階と、を含むことを特徴とする、請求項19又は20に記載のセンシング方法。
  22. 前記ボールのスピンを推定する段階は、
    静止状態のボールの位置を中心に、所定の大きさの関心領域を設定する段階と、
    前記関心領域内で前記ゴルフクラブのヘッドの前記運動軌跡をチェックすることによって、前記ゴルフクラブのヘッドの進行方向を抽出する段階と、
    前記ゴルフクラブのヘッドの進行方向から、前記運動するボールのスピンを推定する段階と、を含むことを特徴とする、請求項19から21のいずれか一項に記載のセンシング方法。
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