JP2014217661A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】特別遊技状態中に遊技者の操作に応じた昇格演出を実行可能な遊技機において、操作に集中できない状況が想定できる場合に昇格演出の操作を行うか否かを遊技者が選択可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出ボタンの操作に基づいて大当り遊技終了後の遊技状態を報知する昇格演出を進行する第1昇格演出と、演出ボタンの操作を行わなくても昇格演出を進行する第2昇格演出とを備え、確変状態の継続回数が所定値又は所定範囲内で、且つ、確変状態に移行してからの変動回数が所定値又は所定範囲であるときに大当りが生起すると、第1及び第2昇格演出のいずれかを選択可能とした。【選択図】図14

Description

本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
現在、遊技機は、始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技を生起するか否かを判定した上で、図柄を所定時間変動させた後に確定表示を行い、確定表示した図柄が所定態様であることで特別遊技状態の生起を報知し、その後に大入賞口を開状態とする特別遊技状態を実行し、特別遊技状態が終了した後に特別遊技状態を生起し易くする特典遊技状態(所謂確変状態、時短状態)を生起するものが主流となっている。
この特典遊技状態を生起するか否かは、確定表示した図柄が所定態様であることによって報知されるタイプや、一切報知されないタイプや、特別遊技状態中における演出等によって報知されるタイプがある。ここで、特別遊技状態中における演出等によって報知されるタイプの場合、特別遊技状態中における報知タイミングまでは特典遊技状態の生起を遊技者に気付かせないように演出(所謂昇格演出)が行われる。
近年、この昇格演出を備えた遊技機において、遊技者の演出ボタンの操作に基づき昇格演出の興趣性を高める発明もなされている<特許文献1>。
特開2012−120829号公報
しかしながら、このような昇格演出では、遊技者は特別遊技状態中に一方の手で発射ハンドルの操作を継続しながら、他方の手で演出ボタンの操作を行う必要があるが、両方の手がふさがり適時に演出ボタンが操作できないという状況が発生している。一般的に、特別遊技状態では多くの遊技球を獲得することができ、遊技機に設けられた球皿(上皿、下皿)に遊技球を収容することができなくなると遊技球を球箱に移さねばならず、さらに、特別遊技状態の終了後から短期間で再度特別遊技状態が生起した場合(所謂連荘が発生した場合)には、球箱を交換する必要がある。そのため、球皿から球箱への遊技球の移動や球箱の交換等に気を取られ、昇格演出に集中することができないことが危惧される。
そこで、本発明は、特別遊技状態中に遊技者の操作に応じた昇格演出を実行可能な遊技機において、操作に集中できない状況が想定できる場合に昇格演出の操作を行うか否かを遊技者が選択可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項1記載の弾球遊技機は、
始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技状態を生起するか否かを判定する特別判定手段と、該特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされることを条件に、前記特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定する特典判定手段と、前記特別判定手段及び/又は特典判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起するか否かを示唆する態様で図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、前記特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされていることを条件に、前記図柄制御手段による図柄の確定表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特典判定手段による判定結果が前記特典遊技状態を生起するものであるとき、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後に特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記特典遊技状態中に前記図柄表示制御手段により前記特別遊技状態を生起するか否かを示唆する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される変動カウンタと、前記特典遊技状態中に前記特別遊技状態が生起する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される連荘カウンタと、演出ボタンの操作に基づいて前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第1状態報知実行手段と、演出ボタンの操作を要さずに前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第2状態報知実行手段と、前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択する報知態様選択手段と、を備え、該報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲であり、且つ、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機である。
始動口への1個の遊技球の入球に起因して取得(抽出)する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、少なくとも該当否判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容(可変表示時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の可変表示時間(変動時間)を決定する乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる特別判定手段実施時(当否判定処理実施時)としてもよい。
始動口を複数設けてもよく、その場合、入球率が変化しない第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、第1始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて特別判定手段を実施し、該特別判定手段の判定結果を第1特別図柄に確定表示し、第2始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて特別判定手段を実施し、該特別判定手段の判定結果を第2特別図柄に確定表示してもよい。第2始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。
特典遊技状態は、取得した乱数の判定を実施する遊技状態において、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な状態であればよく、例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態(高確率状態、確変状態ともいう)でもよいし、単位時間当たりの特別判定手段の実施回数が多い状態(時短状態)としてもよく、高確率状態と時短状態とを同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、特別判定手段の実施回数が増え、持球の減り方が通常状態よりも少ない状態としてもよい。
特典判定手段は、特別判定手段が特別遊技状態(大当り)を生起すると判定したことを条件に特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定するが、詳しくは、特別遊技状態の生起を示す確定表示される図柄の種類に応じて特典遊技状態の生起を判定する構成としてもよい。なお、遊技の進行を制御する主制御装置が直接制御する図柄表示装置は、遊技領域の隅、又は遊技領域外に小さく表示され、主制御装置から受信する変動指示等のコマンドに応じて演出表示器機を制御するサブ制御装置が制御する演出図柄表示装置は、遊技領域の中央に配置され前記図柄の擬似演出を行う構成が好適である。
第1状態報知実行手段の実施時に遊技者が操作を行う演出ボタンと、報知態様選択手段の実施時に遊技者が操作する演出ボタンとは、操作時期が異なることにより同一の器機であってもよいし、異なる器機であってもよい。
第1状態報知実行手段と第2状態報知実行手段とは、どちらも大当り遊技中に実施する所謂昇格演出としてもよく、特別遊技の実施を示す図柄の種類によって特別遊技終了後に特典遊技を実施するか否かが認識不可(又は困難)な状況において実施される構成が好ましい。この場合、特別遊技状態の生起を示す図柄の種類は、全ての図柄が特典遊技を実施するか否かが認識不可であってもよいし、所定数の図柄を認識可能とし残りの図柄を認識不可としてもよい。
特別遊技状態の生起を示す図柄の種類が、特別遊技終了後の遊技状態を判別不可とするものであった場合、特別遊技の実施中(特別遊技状態中)に行う第1状態報知実行手段又は第2状態報知実行手段によって特別遊技終了後の遊技状態を必ず報知する構成としてもよいし、特別遊技状態中においても該報知を行わない場合があってもよく、その場合遊技者は、特別遊技終了後の遊技状態がどのような遊技状態か判別ができない状態(所謂潜伏状態)で遊技を進行することとなり、第1状態報知実行手段が実施されているにもかかわらず演出ボタンが操作されなかった場合に潜伏状態に移行する構成としてもよい。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第1状態報知実行手段による示唆の実行を選択することを特徴とする遊技機である。
報知態様選択手段は、特別遊技状態を跨いで特典遊技状態が継続した回数を計数する連荘カウンタの値と、特典遊技中の図柄の確定表示回数を計数する変動カウンタの値とで両方の所定条件が成立していれば、演出ボタンを用いて第1状態報知実行手段か第2状態報知実行手段かを選択することが可能となり、どちらか一つでも条件が成立していなければ、第1状態報知実行手段が選択される構成となる。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技中に遊技者の演出ボタン操作に応じた昇格演出を行う遊技機において、所謂連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、払出された遊技球の移動や球箱を交換する必要があり、そのような状況においては昇格演出を実施するボタン操作のタイミングを逸してしまう虞があるが、連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起したことを条件に演出ボタンの操作が不要な昇格演出が選択可能となるため、大当り遊技終了後の遊技状態報知を見逃すことがなくなる。また、どのような状況においても自力で昇格演出を進行させたい、言い換えれば、自力で確変を獲得したいと思う遊技者は、演出ボタンの操作を必要とする昇格演出を実施することができる。
また、大当り遊技中の第1状態報知実行手段実施時において、演出ボタン操作が行われなかったことで大当り遊技中に該大当り遊技終了後の遊技状態が報知されないまま潜伏状態に移行してしまう構成であった場合、所謂連荘状態で大当りが終了してから短期間で再度大当りが生起した場合には、演出ボタンの操作が不必要な昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同一の効果を奏しながら、球箱等の交換の必要がない状況においては、自分の意志で昇格演出を進行することが可能となる。
パチンコ機50の正面図 遊技盤1の正面図。 パチンコ機50の裏面図。 遊技機の電気的構成を示すブロック図。 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。 主制御装置80が行う始動入賞処理を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート4。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。 サブ統合制御装置83が実行する確変継続計数処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する昇格演出設定処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する昇格演出選択処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する昇格演出開始処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する第1昇格演出ボタン信号受信処理を示すフローチャート。 演出図柄表示装置6で実施する大当り開始インターバルの表示例を示す図。 演出図柄表示装置6で実施する演出ボタン67の操作を行う第1昇格演出の表示内容を示す表示例1を示す図。 演出図柄表示装置6で実施する演出ボタン67の操作を行う第1昇格演出の表示内容を示す表示例2を示す図。 演出図柄表示装置で実施する演出ボタン67の操作を行わない第2昇格演出の表示内容を示す表示例を示す図。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67(本発明の演出ボタンに相当)が配置されている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12(本発明の始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19とは、本発明における「特別遊技状態を生起するか否かを示唆する図柄」を表示する装置に相当するが、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6(本発明における「特別遊技状態を生起するか否かを示唆する図柄」を表示する装置に相当)の表示内容に注目して遊技を行う。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる確変状態(高確率遊技状態)、時短状態(開放延長状態)と、が存在する。
第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10は遊技領域3外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。
確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能が作動する開放延長状態)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態(本発明の特典遊技状態に相当)となる。
上述したように、大当り時の特別図柄の態様によって、大当り遊技終了後の遊技状態を判別するのは困難な構成になっているのに加え、演出図柄表示装置6で表示する演出図柄においても大当り図柄の種類によって確率変動に移行するか否かは判断できない構成となっており、遊技者は、後述する大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を知ることになる。
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。なお、電源基盤85はバックアップ装置を備えている。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82による演出制御が、主制御装置80が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S31)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S33)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S33に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。この当否判定処理(S55)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S60)が実行される。各出力処理(S60)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S65)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図7に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図7から図10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が行う当否判定処理を説明する。本処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出図柄の変動表示の開始を指示する処理となり、本発明の特別判定手段,特典判定手段に相当する処理となる。
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1特図又は第2特図の何れかの特別図柄が変動中であるか否かを確認し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶があるか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、S215又はS220が肯定判定なら(S215:yes、S220:yes)、S225に進む
S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても発明の効果に何ら変わりはない。
S225では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S225)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次に確変フラグが0か否か判定する(S230)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態であることを判断する。S230が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S225:no)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S240)。S230が肯定判定なら(S230:yes)当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。
続くS245では、S235又はS240の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の特別判定手段に相当)。肯定判定なら(S245:yes)、図柄モード設定処理を行う(S250)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する(本発明の特典判定手段に相当)。
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第1保留記憶なら、1/3の割合で10ラウンド遊技、2/3の割合で15ラウンド遊技が設定される。10ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(高確率)が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定される。15ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態(低確率)が設定され、時短カウンタに100が設定される。
判定対象が第2保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て15ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、2/3の割合で確変状態(高確率)となり、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定され、1/3の割合で通常状態(低確率)となり、時短カウンタに100が設定される。
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第1始動口11への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第2始動口12への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第2始動口12への遊技球の入球が増加する時短状態(確変状態含む)は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
S250に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S255)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類(及び演出図柄の大当り図柄の種類)によって大当り遊技(大当り遊技終了後の遊技状態)の種類を判断するのは困難な構成となっている。
次にS250で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S260)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S250で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S265)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S270)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S275)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、コマンドが示す情報に基づいて演出図柄制御装置82に指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御して大当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。主制御装置80は、サブ統合制御装置83への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S245が否定判定、即ちハズレなら(S245:no)、S235又はS240の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S265)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S270)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S275)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。この場合も主制御装置80は、サブ統合制御装置83への変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S270)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S275)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S275、又はS220の否定判定(S220:no)に続いては、図8のフローチャートに進み、確変フラグが1か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態(確変状態)か否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い(S305)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:yes)、確変フラグに0をセットする(S315)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態(低確率で当否判定を実施)に移行する。
S315、又はS300,S310の否定判定に続いては(S300:no、S310:no)、時短フラグが1か否、即ち、当該処理時が時短状態状態(開放延長状態含む)か否か判定する(S320)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S320:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い(S325)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S330)。肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S315)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。
S335、又はS320,S330の否定判定に続いては(S320:no、S330:no)、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S340)、後述する「特別遊技処理」に移行する。
図7に戻り、S205が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中なら(S205:yes)、図9のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S350)、肯定判定なら(S350:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理(本発明の図柄表示制御手段に相当)を行う(S355)。S355、又はS350の否定判定(S350:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。
図7に戻り、S210が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図10のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S400)。肯定判定なら(S400:yes)、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置83へ演出図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う(S405)。
S405、又はS400の否定判定(S400:no)に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S410:yes)、確変フラグが1か否か判定し(S420)、肯定判定なら(S420:yes)、確変フラグに0をセットする(S425)。S425、又はS420の否定判定(S420:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S430)、肯定判定なら(S430:yes)、時短フラグに0をセットする(S435)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
S435、又はS430の否定判定(S430:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S440)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S445)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S450)、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
次に、図11から図13を用いて特別遊技処理を説明する。本処理は、本発明の特別遊技制御手段に相当し、特別遊技終了時に実施する特典遊技制御手段を含む処理となる。本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、インターバル中か否か判定し(S510)、インターバル中でなければ(S510:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S515)、大当り終了演出中でなければ(S515:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S520)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S520:no)リターンし、終了していれば(S520:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S525)リターンする。
S505が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S505:yes)、図12のS550に進み、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S555)、S555が否定判定なら(S555:no)リターンする。S550、又はS555が肯定判定なら(S550:yes、S555、yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S560)、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S565)リターンする。
図11に戻り、S510が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S510:yes)、図12のS570に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S570)、否定判定なら(S570:no)リターンする。肯定判定なら(S570:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S580)リターンする。否定判定なら(S575:no)、サブ統合制御装置83に開始するラウンドの演出開始指示コマンドを送信し(S585)、大入賞口14の開放処理を行って(S590)リターンする。
図11に戻り、S515が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S515:yes)、図13のS600に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S605)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S610)。
続いては、処理中の大当りを生起させた当否判定処理のS260で設定したモードバッファを参照し(S615)、時短フラグ,時短カウンタ,確変フラグ,確変カウンタを設定し(S625,S630,S635,S640)、モードバッファのクリア処理を行う(S645)(本発明の特典遊技制御手段に相当)。続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、S625の時短フラグとS635の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し(S650、655)、大当りフラグをクリアして(S660)リターンする。
次に、図14を用いて、サブ統合制御装置83が実行する確変継続計数処理を説明する。本処理は、確変状態が大当り遊技状態を跨いで継続した回数を計数し、計数した値が所定値になったことを条件に大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数を計数する変動カウンタ(本発明の変動カウンタに相当)をセットする処理を行う。従って本処理は、本発明の連荘カウンタの加算(減算でもよい)と変動カウンタの設定を含む処理となる。
本処理を開始すると、大当り遊技終了時の状態指示コマンドを受信したか否か判定し、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、受信した状態指定コマンドが確変状態を示すか否か判定し(S705)、さらに肯定判定なら(S705:yes)、連荘フラグが0か否か判定する(S710)。連荘フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数以上(本実施例では5回以上の範囲)継続していることを、値が0なら確変状態の継続回数が5回未満であることを判断する。
S710が肯定判定、即ち、確変状態の継続回数が5回未満なら(S710:yes)、確変フラグが0か否か判定する(S715)。この確変フラグはサブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら遊技状態が確変状態であることを、値が0なら通常状態であることを判断する。なお、サブ統合制御装置83が記憶する確変フラグは大当り遊技中でもクリアされず記憶状態を保持するため、この時点(大当り遊技終了時)が示す確変フラグの値は、終了した大当り遊技の生起時の遊技状態を示す。従って、この時点で確変フラグが1であれば確変状態が大当り遊技を跨いで継続したこととなる。
S715が肯定判定、即ち、終了した大当り遊技の生起時が通常状態なら(S715:yes)、確変フラグに1をセットする(S720)。S720、又はS715の否定判定(S715:no)に続いては、確変継続カウンタに+1し(S725)、確変継続カウンタの値が所定値(本実施例では5)に達したか否か判定し(S730)、否定判定なら(S730:no)ならリターンし、肯定判定なら(S730:yes)、連荘フラグに1をセットする(S735)。本実施例では確変継続カウンタ(本発明の連荘カウンタに相当)にインクリメントして所定値に達すると連荘カウンタに1を設定する構成としたが、確変フラグに1がセットされた時点で確変継続カウンタに所定値(5)をセットし、確変が継続する毎に確変継続カウンタのデクリメントを行い、値が0となったら連荘フラグに1をセットする構成としてもよい。
S735、又はS710の否定判定(S710:no)に続いては、変動フラグに1をセットし(S740)、変動カウンタ(本発明の変動カウンタに相当)をセット(本実施例では5をセット)して(S745)リターンする。変動フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値で、値が1なら連荘フラグが立っている状態(確変状態が5回以上継続した状態)で、且つ、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では5回)未満の状態(1回から4回までの範囲)であることを判断する。変動カウンタは、変動フラグを保持する特別図柄の変動回数を計数するカウンタとなり、本実施例ではS745で変動カウンタに5をセットし、特別図柄の変動に応じてデクリメントを行うが、S745の変動カウンタには0をセットし、特別図柄の変動に応じてカウンタをインクリメントして所定回数に達したか否かを判定する構成としてもよい。
S705が否定判定、即ち、受信した状態指定コマンドが通常状態(低確率状態)を示すなら(S705:no)、連荘フラグが1か否か判定し(S750)、肯定判定なら(S750:yes)、連荘フラグに0をセットする(S755)。S750が否定判定なら(S750:no)、確変フラグが0か否か判定し(S770)、肯定判定なら(S770:yes)リターンする。S755、又はS770の否定判定(S770:no)に続いては、確変フラグに0をセットして(S760)、確変継続カウンタをクリア(所定条件の成立によりクリア)して(S765)リターンする。
次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置80からの変動指示コマンドの受信に応じて演出図柄表示装置6に表示する演出図柄の態様を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置6に指示する処理を行うとともに、変動フラグが立っている場合には、変動カウンタのデクリメントを行い、変化した変動カウンタの値に応じて変動フラグを降ろす処理(所定条件の成立によりクリア)を行う。
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数を抽出し(S805)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数の値とに基づいて、新たに変動を開始する特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する演出図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び演出図柄の中から選択する処理を行い(S815)、選択した変動態様及び演出図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S825)。
S825に続いては、変動フラグが0か否か判定し(S830)、肯定判定なら(S830:yes)リターンし、否定判定なら(S830:no)、変動カウンタから−1し(S835)、変動カウンタの値が0か否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンし、肯定判定なら(S840:yes)、変動フラグに0をセットして(S845)リターンする。これにより、大当り遊技終了後に変動カウンタがセット(S745で5をセット)された時点から5回目の変動指示コマンドを受信するまでは変動フラグを保持する。従って、4回目の変動表示の結果が出るまでは変動フラグ=1は保持される。本実施例では、S745では5をセットしたがこの数字に限るわけではなく、多くても少なくてもよい。
次に、図16を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、昇格演出設定処理を説明する。本処理は、主制御装置80から大当り開始コマンドを受信すると起動し、該受信時に変動フラグが立っていれば、即ち、確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数(5回)以上継続し、且つ、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が4回以内(5回目の変動開始で変動フラグが降りるため)の状態で大当りが生起したなら、演出ボタン67の操作を必要とする第1昇格演出(本発明の第1状態報知実行手段に相当)と、演出ボタン67の操作を必要としない第2昇格演出(本発明の第2状態報知実行手段に相当)とのいずれかを選択可能に設定し、変動フラグが立っていなければ、演出ボタン67の操作が必要な第1昇格演出を設定する処理(本発明の「前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第1状態報知実行手段による示唆の実行を選択する」の構成に相当)となる。
本処理を開始すると、主制御装置80から大当り開始演出指示コマンド(S450により送信)を受信したか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、演出図柄制御装置82に大当り開始インターバル演出の実施を指示する信号を送信する(S905)。
S905に続いては、変動フラグが0か否か判定し(S910)、肯定判定なら(S910:yes)、演出フラグに0を設定して(S915)リターンする。演出フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、その値から大当り遊技中の所定ラウンド(本実施例では3ラウンドとするがこのラウンドに限るわけではない)に実施する昇格演出の種類を判断する。値が0なら、演出ボタン67の操作に応じて演出を進行する第1昇格演出を実施することを、値が1なら、演出ボタン67の操作が不必要(操作を行わなくても演出を進行)な第2昇格演出を実施することを判断する。
S910が否定判定(S910:no)、即ち、確変状態が大当り遊技を跨いで所定回数(5回)以上継続し、且つ、前回の大当り遊技の終了から特別図柄の変動が4回以内の状態で大当りが生起したことによって、払出される遊技球の移動および球箱の交換のために大当り遊技中に行われる昇格演出の演出ボタン67操作に集中できない状況が想定できる場合は、演出選択フラグに1を設定する(S920)。演出選択フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、第1昇格演出と第2昇格演出とでどちらかが選択可能な状態であることを判断する。
S920に続いては、演出図柄表示装置6で昇格演出選択表示を実施する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S925)リターンする。昇格演出選択表示は、大当り開始インターバル中に実施され、演出ボタン67の操作の有無に応じて、第1昇格演出を実施するか第2昇格演出を実施するかが選択可能な状態であることを遊技者に報知する。
以上がサブ統合制御装置83が実行する昇格演出設定処理の説明となる。本処理により、変動フラグが降りている場合(変動フラグ=0)、即ち、遊技者が大当り遊技中も発射ハンドルを操作しながら演出ボタン67の操作に専念できる状況が予測できる場合、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り遊技中に実施する昇格演出として演出ボタン67の操作によって演出を進行する第1昇格演出を設定し、変動フラグが立っている場合(変動フラグ=1)、即ち、継続して遊技機から払出される遊技球の移動や、遊技球を貯めた球箱の交換を行わなければならないことにより通常の昇格演出(第1昇格演出)に必要な演出ボタン67の操作を適時に行うことが困難な状況が予測できる場合、大当り開始演出指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、大当り遊技中に実施する昇格演出として、演出ボタン67の操作によって演出を進行する通常の昇格演出となる第1昇格演出と、演出ボタン67の操作を行わなくても演出を進行する第2昇格演出とを選択可能に設定する構成となっている。
次に、図17を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、昇格演出選択処理を説明する。本処理は、本発明の報知態様選択手段に相当する処理となる。本処理を開始すると、演出選択フラグが1か否か、即ち、昇格演出の選択が可能な状態であるか否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、演出ボタンスイッチ67aからの信号を受信したか否か判定する(S955)。
S955が肯定判定、即ち、遊技球の払出しが継続する大当り開始直後においても遊技者が演出ボタン67の操作を行えたなら(S955:yes)、演出フラグに0を設定することによって大当り遊技中(本実施例では3ラウンド)に実施する昇格演出として、演出ボタン67の操作に応じて演出が進行する第1昇格演出を実施するようにし(S960)、演出図柄制御装置82に演出選択表示を終了する指示信号を送信し、演出選択フラグに0を設定して(S965)リターンする。
S955が否定判定なら(S955:no)、昇格演出の選択が可能な時間(本実施例では大当り開始インターバル時間)が終了したか否か判定する(S970)。否定判定なら(S970:no)リターンし、肯定判定、即ち、大当り開始インターバル中に遊技者が演出ボタン67の操作を行わなければ(S970:yes)、演出フラグに1を設定することによって、大当り遊技中(本実施例では3ラウンド)に実施する昇格演出として、演出ボタン67の操作を行わなくても演出が進行する第2昇格演出を実施するようにし(S975)、S965に進みリターンする。
以上が、サブ統合制御装置83が実行する昇格演出選択処理の説明となる。昇格演出の選択期間である大当り開始インターバル中に演出ボタン67が操作されないということは、既に、球の移動等で演出ボタン67の操作を行う余裕がない状況であることが考えられ、このような状況では、大当り遊技中に実施する昇格演出においても演出ボタン67の操作を行わなくても演出が進行する方が好適であり、これにより遊技者は球の移動等で演出ボタン67を操作する余裕がない状況でも大当り遊技終了後の遊技状態を適時に知ることができる。
次に、図18を用いて、サブ統合制御装置83が実行する昇格演出開始処理を説明する。本処理は、主制御装置80から所定ラウンド(本実施例では3ラウンド)の演出開始を指示する信号を受信すると起動し、演出フラグの値に応じた昇格演出を開始する処理となる。
本処理を開始すると、主制御装置80から(S585、ラウンド演出開始指示コマンド送信)所定ラウンド(3ラウンド)演出の開始を指示するコマンドを受信したか否か判定し(S1000)、否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、演出フラグが0か否か判定する(S1005)。肯定判定なら(S1005:yes)、第1昇格演出(本発明の第1状態報知実行手段に相当)の開始を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1010)、演出ボタン67の操作を促す表示態様を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1015)、ボタン操作フラグに1を設定して(S1020)リターンする。S1005が否定判定なら(S1005:no)、第2昇格演出(本発明の第2状態報知実行手段に相当)の開始を指示する信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1025)リターンする。
S1020で設定するボタン操作フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、第1昇格演出中で演出ボタン67の操作が有効であることを判断する。
次に、図19を用いて、サブ統合制御装置83が実行する第1昇格演出ボタン信号受信処理を説明する。本処理は、第1昇格演出の実施中に演出ボタン67が操作されたことに基づいて、昇格演出の演出態様を変化(演出を進行)させる指示を行う処理となる。
本処理を開始すると、ボタン操作フラグが1か否か判定し(S1050)、否定判定なら(S1050:no)リターンし、肯定判定なら(S1050:yes)、演出ボタンの操作期間が終了したか否か判定する(S1055)。肯定判定なら(S1055:yes)、演出図柄制御装置82にボタン操作表示の終了を指示する信号を送信して演出ボタンフラグに0を設定し(S1060)リターンする。S1055が否定判定なら(S1055:no)、演出ボタンスイッチ67aからの信号を受信したか否か判定し(S1065)、否定判定なら(S1065:no)リターンし、肯定判定なら(S1065:yes)、演出図柄制御装置82に演出図柄表示装置6上で実施中の第1先読演出の表示態様を変化させる指示信号を送信し(S1070)、S1060に進んでからリターンする。
以上がサブ統合制御装置83が実行する、第1昇格演出ボタン信号受信処理の説明となる。本実施例では、3ラウンド目に実施する昇格演出中に大当り遊技終了後の遊技状態として「通常確率」が報知された場合でも、大当り遊技終了インターバル中に「確率変動」を報知する再昇格演出を行う場合がある(第1昇格演出、第2昇格演出共通)。
また、3ラウンドの第1昇格演出中に演出ボタン67が操作されなければ、昇格演出中に大当り遊技終了後の遊技状態の報知は行わず、大当り遊技終了インターバル中に報知する場合と、大当り遊技が終了するまで該終了後の遊技状態を報知せず、大当り遊技が終了しても遊技状態が高確率状態か通常確率(低確率)状態かの識別が困難な遊技状態として遊技を進行する、所謂潜伏状態に移行する場合とがある。
この潜伏状態に移行するというリスクに対して、変動フラグ、及び連荘フラグが立った状態で大当りが生起した場合、即ち、払出された遊技球の移動や球箱の交換等で演出ボタンを操作する余裕がない状況では、選択可能となった第2昇格演出(演出ボタン67の操作が不必要)を選択することによって、昇格演出中に演出ボタン67の操作を行わなくても昇格演出中(又は大当り終了インターバル中)に必ず大当り遊技終了後の遊技状態が明確となるため、潜伏状態という不安な状況での遊技を強いられることがなくなる。
次に、図20,21,22,23を用いて演出図柄表示装置6に表示される昇格演出について説明する。図20は、演出図柄表示装置6で実施する大当り開始インターバルの表示例となる。(1)は、確変継続回数が所定回数(5回)以上で、且つ、大当り終了後から4回以内の変動で大当りした場合の大当り開始インターバルの表示内容となり、具体的には、画面中央に「大当り」の文字列を表示し、その下の昇格演出選択表示部に「チャンスタイムに参加するならPush」の文字列と下向きの矢印と演出ボタン67の模式図を表示する。(2)は(1)以外の状態で大当りした場合の通常の大当り開始インターバルの表示内容となり、(1)から昇格演出選択表示部を削除した表示内容となる。
(1)の昇格演出選択表示部の表示内容により、チャンスタイム(昇格演出)に参加(演出ボタン67操作)するなら、演出ボタン67を操作する必要があることを認識することができる。
図21,22は、演出ボタン67の操作を行う第1昇格演出の表示内容を示す表示例となる。サブ統合制御装置83が主制御装置80から3ラウンドの演出開始コマンドを受信し、図18の昇格演出開始処理のS1010を実施すると(1)の表示を開始する。具体的な表示内容は、画面左上部に昇格演出を示す「チャンスタイム」の文字列を表示し、手前(悪)、後ろ(正義)の戦闘機演出が始まり、画面中段に演出ボタン67の模式図と「pushでミサイル発射 命中すれば確変」の文字列(S1015によるボタン操作表示)を表示する。「チャンスタイム」の表示は昇格演出が終了するまで継続して表示する。
(2)は、遊技者が演出ボタン67を操作したことに基づいて実施される表示内容となり、具体的には、遊技者が演出ボタン67を操作し、サブ統合制御装置83が第1昇格演出ボタン信号受信処理のS1070を実施すると、(1)で表示していた文字列が消え、後ろの戦闘機からミサイルを発射する演出表示を行う。
図22の(3)は、(2)で発射したミサイルが悪の戦闘機に命中した場合を示し、この場合は敵の戦闘機が破壊されるのと同時に画面に「確変」の文字列を表示し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態に移行することを報知する。
(4)は、(2)で発射したミサイルが悪の戦闘機に命中しなかった場合を示し、この場合は敵の戦闘機が後ろの戦闘機から逃れるのと同時に画面に「MISS 通常確率」の文字列を表示し、大当り遊技終了後の遊技状態が通常確率状態に移行することを報知する。
図23は、演出ボタン67の操作が必要ない第2昇格演出の表示内容を示す表示例となる。第1昇格演出の表示内容と異なるのは、(1)の画面中段の表示が「ミサイルが命中すれば確変」の文字列だけとなり、演出ボタン67の操作を促す表示は行われない。(2)は、図22の(2)の表示内容と同一となり、この場合ミサイルを発射するタイミングはランダムとなる。ミサイル発射以降の表示内容は、報知内容も含めて図22の(3)(4)と同一内容となる。
以上が実施例の説明となる。本実施例では、変動フラグに1が設定されている期間は、確変状態が既に5回以上継続し遊技機が備える遊技皿に収容しきれなくなった遊技球を球箱に移した状態で、且つ、大当り遊技終了直後で未だに遊技機が遊技球の払出を継続している状況が推測できる。このような状態(変動フラグ=1)で大当り遊技が開始された場合、払出された遊技球を球箱に移したり、新しい球箱の交換作業に気を取られてしまい、大当り遊技中に実施される演出ボタン67の操作が必要な昇格演出において、演出ボタン67の操作タイミングを逸してしまう虞があるが、本実施例ではこのような状態に限り、演出ボタン67の操作を行わなくても昇格演出を進行する第2昇格演出が大当り開始インターバル中に選択可能となる。
どんな状況でも昇格演出を自力で進行させたい、言い換えれば、どんな状況でも自力で確変を獲得したいと願う遊技者は、大当り開始インターバル中に演出ボタン67を操作することによって、演出ボタン67の操作が必要な第1昇格演出を選択することができる。また、大当り開始インターバル中に、既に、遊技球の移動等で手がふさがり余裕のない遊技者は大当り開始インターバル中の演出ボタン67の操作をも逸してしまう可能性があるが、そのような場合を考慮して、昇格演出選択時に演出ボタン67の操作が行われないことによって第2昇格演出が選択されるため、安心して遊技を進行することができる。
また、例えば、連荘回数(確変状態の大当り遊技状態を跨いでの継続回数)が所定回数よりも更に増加した状況で大当り終了後の4回転以内で大当りが生起した場合、遊技者が第1昇格演出を選択したにも関わらず第1昇格演出中に演出ボタン67が操作されなかった場合には、通常よりも高確率で潜伏状態に移行する構成としてもよい。この構成により、連荘回数が伸びることに比例してリスクも増えるというゲーム性を創出することができ、遊技者は、獲得遊技球数が短時間で増加したことに付随して遊技進行に伴うスリルも増加する遊技性を意図的に選択することも可能となる。
この意図的な選択は、具体的には、所定ラウンドの第1昇格演出中において故意に演出ボタンを操作しないことを予め決めておきながら、昇格演出選択時に演出ボタン67を操作することによって第1昇格演出を選択するということになる。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り出球の移動等に忙しい状況が想定される場合においては、大当り遊技中に行われる昇格演出において演出ボタンの操作が不必要な昇格演出が選択可能となり、球移動等で手がふさがった状況においても大当りが終了する前に大当り遊技終了後の遊技状態を知ることができる。従って、大当り遊技中に演出ボタンを用いた昇格演出を行う遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
67 演出ボタン
67a 演出ボタンスイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置

Claims (2)

  1. 始動口への遊技球の入球に起因して抽出された乱数に基づいて特別遊技状態を生起するか否かを判定する特別判定手段と、
    該特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされることを条件に、前記特別遊技状態の終了後に特典遊技状態を生起するか否かを判定する特典判定手段と、
    前記特別判定手段及び/又は特典判定手段による判定結果に基づいて、特別遊技状態を生起するか否かを示唆する態様で図柄を確定表示させる図柄表示制御手段と、
    前記特別判定手段により前記特別遊技状態を生起するとの判定がなされていることを条件に、前記図柄制御手段による図柄の確定表示後に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特典判定手段による判定結果が前記特典遊技状態を生起するものであるとき、前記特別遊技制御手段による特別遊技の終了後に特典遊技を実行する特典遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
    前記特典遊技状態中に前記図柄表示制御手段により前記特別遊技状態を生起するか否かを示唆する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される変動カウンタと、
    前記特典遊技状態中に前記特別遊技状態が生起する毎に加算又は減算され、所定条件の成立によりクリア又は再設定される連荘カウンタと、
    演出ボタンの操作に基づいて前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第1状態報知実行手段と、
    演出ボタンの操作を要さずに前記特典遊技状態を生起するか否かを前記特別遊技状態中に示唆する第2状態報知実行手段と、
    前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択する報知態様選択手段と、を備え、
    該報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲であり、且つ、前記変動カウンタが所定値又は所定範囲であるときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作に基づいて前記第1及び第2状態報知実行手段のいずれによる示唆を実行するかを選択可能としたことを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1記載の遊技機において、
    前記報知態様選択手段は、前記連荘カウンタの値が所定値又は所定範囲でなく、又は前記変動カウンタが所定値又は所定範囲でないときに前記特別遊技が実行されると、前記演出ボタンの操作によらず前記第1状態報知実行手段による示唆の実行を選択することを特徴とする遊技機。
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