JP2017042382A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技店がベース値を抑えるために行う必要以上の釘調整を防止すると共に、仮にこのような釘調整が行われたとしても遊技者が不利とはならない弾球遊技機を提供する。【解決手段】確定表示を行った普通図柄が当りであれば、普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタの値で除算することで普通入賞口の入球率を算出し、算出した入球率に応じて普通電動役物の開放態様を選択する。この場合、普通入賞口の入球率が小さいほど普通電動役物への入球が容易となる開放態様を選択する。【選択図】図8

Description

本発明は、入賞口となる可変入賞装置への遊技球の入球に起因して大当り遊技を実施する弾球遊技機に関する。
一般的な弾球遊技機では、遊技領域に複数の遊技釘が植設され、遊技領域を流下する遊技球が該遊技釘に接触することにより様々な方向に振り分けられ、その結果として遊技領域に配置された入賞口や通過口に入球するか否かが最も基本的な面白味といえる。遊技者が賞球を獲得できる入賞口には、入賞に起因して大当り遊技が生起する所謂始動口や、所定の入賞口又はゲートへの入球に起因して作動する可変入賞装置や、大当り時に作動する大入賞口、常時入球率の変化しない賞球が得られるだけの普通入賞口などがある。なお、可変入賞装置は、始動口となる場合が多い。
このような弾球遊技機が多数設置されている遊技店では、遊技釘を調整することで入賞口への入賞数の増減を調節し、遊技店の利益管理を行っている。また、入球に応じて遊技球が獲得できるだけの(入球が他の役物を作動させるための起因とはならない)普通入賞口に対しては、入球が極めて困難となるような釘調整を行い、通常遊技状態における賞球数(所謂、ベース値)を極力抑えた営業を行う遊技店が多い。このような状況において、一時的に保留装置に保留した遊技球を、普通入賞口に誘導することで、ベース値を調整する発明がある<特許文献1>
特開2015−8810号公報
しかしながら、特許文献1の構成を採用したとしても、遊技店が保留装置へ入球し難い釘調整を行えば、発明の効果を発揮することはない。また、必要以上に釘調整が行われ、ベース値が低く抑えられてしまうと、遊技者の投資速度(消費速度)もそれに比例して上昇し、遊技者に大きな負担を与えてしまう。
そこで本発明は、上記した問題に鑑み、遊技店がベース値を抑えるために行う必要以上の釘調整を防止すると共に、仮にこのような釘調整が行われたとしても遊技者が不利とはならない弾球遊技機の提供を目的とする。
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に可変入賞装置からなる特図始動口と、常時入球率が変化しない普通入賞口とを備え、前記特図始動口への遊技球の入球に起因して大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
前記遊技領域へ発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、
前記発射球検出手段が検出した遊技球の数を計数する計数手段と、
該計数手段の計数値と前記普通入賞口への入球数とに基づいて前記普通入賞口の入球率を演算する普通演算手段と、
該普通演算手段の演算結果に基づいて、前記可変入賞装置への遊技球の入賞頻度を変化させる第1入賞頻度調整手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
特図始動口、及び普通入賞口には、それぞれに遊技球の入球を検出する手段(例えば、特図始動口入球検出手段、普通入賞口入球検出手段)を設けた構成となり、普通演算手段は、普通入賞口の入球数を計数手段の計数値、即ち遊技領域まで発射された遊技球数で除算することにより普通入賞口の入球率を演算する構成が好適である。但し、これに限らず、遊技領域から排出された遊技球数を計数し普通入賞口の入球数を除算してもよいし、他の入賞口(例えば、始動口)との入球数の差から普通入賞口への入球率を判別してもよい。大当り遊技は、遊技領域に設けた大入賞口を作動させることにより実施する構成が好適であるが、これに限らず、大入賞口以外の役物の作動により通常時よりも多くの遊技球が獲得可能であればよい。
第1入球頻度調整手段は、普通入賞口の入球率が低ければ、即ち、釘調整によって普通入賞口への入球が困難な状態であると想定できる場合は、可変入賞装置への遊技球の入球頻度を上げるように変化させる構成が好適である。
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1入賞頻度調整手段は、
前記可変入賞装置の開放態様を複数の開放態様の中から選択する開放態様選択手段を備え、
該開放態様選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて、前記可変入賞装置の開放態様を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
第1入賞頻度調整手段が備える開放態様選択手段は、所定条件の成立に基づいて可変入賞装置が開放する際に、普通演算手段の演算結果に基づいて開放態様を選択する構成が好適であり、この場合の可変入賞装置を開放させる所定条件は、遊技領域に普電作動口を備え、該普電作動口への遊技球の入球を条件としてもよいし、遊技領域に普図始動口を備え、該普図始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づく抽選に当選したことを条件としてもよいし、遊技球の発射に起因して成立する他の条件(例えば、遊技球の遊技領域への進入、又は排出を契機に実施する抽選、所定数の遊技球の遊技領域への進入、又は排出)としてもよい。
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記遊技領域に普図始動口を備え、
前記第1入賞頻度調整手段は、
前記普図始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置を開放するか否か抽選する普図抽選手段と、
該普図抽選手段が当選となる普図当選確率を複数の確率の中から選択する普図当選確率選択手段と、を備え、
該普図当選確率選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて前記普図当選確率を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1入賞頻度調整手段は、
前記計数手段が所定個数の遊技球を計数する毎に前記可変入賞装置を開放するか否か抽選する発射球抽選開放手段と、
該発射球抽選開放手段が当選となる発射球当選確率を複数の確率の中から選択する発射球当選確率選択手段と、を備え、
該発射球当選確率選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて前記発射球当選確率を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項5記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1入賞頻度調整手段は、
前記計数手段が所定数の遊技球を検出する毎に前記可変入賞装置を開放する発射球計数開放手段と、
前記所定数を複数の所定数の中から選択する所定数選択手段と、を備え、
該所定数選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて前記所定数を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項6記載の弾球遊技機は、
請求項1から請求項5記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記遊技領域に常時入球率が変化しない第1特図始動口と、前記可変入賞装置からなる第2特図始動口とを配置し、
前記計数手段の計数値と前記第1特図始動口への入球数、又は/及び前記第2特図始動口への入球数とに基づいて始動口の入球率を演算する始動演算手段と、
前記第1特図始動口、又は/及び前記第2特図始動口の入球率が所定値に達していない場合、前記普通演算手段の演算結果に拘わらず、前記始動演算手段の演算結果に基づいて前記可変入賞装置への遊技球の入賞頻度を変化させる第2入賞頻度調整手段と、を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、遊技店が通常遊技状態の出玉率(ベース値)を抑えるために普通入賞口への入球を困難にする釘調整を行った場合、普通演算手段の演算結果となる普通入賞口の入球率は通常よりも小さな値となるが、この小さな値に応じて第1入賞頻度調節手段が始動口となる可変入賞装置への入賞頻度を大きくすることで始動口への入球率が高まり大当りが生起する機会が増加し、結果的に全体の出玉率が大きくなる確率が高くなる。従って、必要以上に普通入賞口への入球を抑える釘調整を行うことができず普通入賞口の入球を極端に阻害する釘調整を防止することができる。また、たとえ該釘調整が行われたとしても始動数が増加するため、結果的に遊技者に有利な弾球遊技機とすることができる。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、普通入賞口への入球を抑える釘調整が行われた場合、開放態様選択手段によって可変入賞装置の開放態様を遊技球が容易に入球可能となる開放態様に変化させ、大当りが生起する機会を増加させることで、必要以上に普通入賞口への入球を抑える釘調整を防止すると共に、該釘調整が行われても結果的に遊技者に有利な弾球遊技機とすることができる。
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、普通入賞口への入球を抑える釘調整が行われた場合、普図抽選手段によって可変入賞装置が開放する普図当選確率を高く変化させて可変入賞装置が開放する機会を増やし、大当りが生起する機会を増加させることで必要以上に普通入賞口への入球を抑える釘調整を防止すると共に、たとえ該釘調整が行われても遊技者に有利な弾球遊技機とすることができる。
請求項4に記載の弾球遊技機によれば、普通入賞口への入球を抑える釘調整が行われた場合、発射球抽選開放手段によって可変入賞装置が開放する発射球当選確率を高く変化させて可変入賞装置が開放する機会を増やし、大当りが生起する機会を増加させることで必要以上に普通入賞口への入球を抑える釘調整を防止すると共に、たとえ該釘調整が行われても遊技者に有利な弾球遊技機とすることができる。
請求項5に記載の弾球遊技機によれば、普通入賞口への入球を抑える釘調整が行われた場合、発射球計数開放手段によって可変入賞装置の開放する頻度が高くなるように変化させて可変入賞装置に遊技球が入球する機会を増やし、大当りが生起する機会を増加させることで必要以上に普通入賞口への入球を抑える釘調整を防止すると共に、たとえ該釘調整が行われても遊技者に有利な弾球遊技機とすることができる。
請求項6に記載の弾球遊技機によれば、請求項1から請求項5のいずれかと同様の効果を奏しながら、始動口の入球率も可変入賞装置の入賞頻度に影響するようになるため、たとえ、普通入賞口の入球率が通常であっても始動口の入球が困難な釘調整(例えば、始動口近辺まで到達する遊技球が少なくなるように調整)が行われていた場合は、普通入賞口の入球率に拘わらず可変入賞装置に遊技球が入球する機会が増え、大当りが生起する機会を増加させることで、必要以上に始動口への入球を抑える釘調整を防止すると共に、たとえ該釘調整が行われても遊技者に不利な弾球遊技機とはならない。
実施例1における遊技盤1の正面図。 実施例1における遊技機の電気的構成を示すブロック図。 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。 実施例1において主制御装置80が実行する発射球計数処理1を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する普通入賞口計数処理を示すフローチャート。 実施例1において主制御装置80が実行する始動入賞処理1を示すフローチャート。 実施例1において主制御装置80が実行する普図当否判定処理1を示すフローチャート1。 実施例1において主制御装置80が実行する普図当否判定処理1を示すフローチャート2。 実施例1において主制御装置80が実行する普図当否判定処理1を示すフローチャート3。 実施例1における普通入賞口の入球率と普通電動役物(第2始動口12)の開放パターンとの関係を示す図表。 主制御装置80が実行する普電作動処理を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート1。 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート2。 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート3。 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート4。 演出図柄表示装置6上で表示する演出表示例。 実施例2において主制御装置80が実行する普図当否判定処理2を示すフローチャート1。 実施例2における普通入賞口の入球率と普図当選確率との関係を示す図表。 実施例3における遊技盤1の正面図。 実施例3における遊技機の電気的構成を示すブロック図。 実施例3において主制御装置80が実行する発射球抽選処理を示すフローチャート。 実施例3において主制御装置80が実行する始動入賞処理2を示すフローチャート。 実施例3における普通入賞口の入球率と発射球当選確率との関係を示す図表。 実施例4において主制御装置80が実行する発射球計数開放処理1を示すフローチャート。 実施例4における普通入賞口の入球率と開放値(普通電動役物の開放を行う発射球数)との関係を示す図表。 実施例5において主制御装置80が実行する始動入賞処理3を示すフローチャート。 実施例5において主制御装置80が実行する発射球計数開放処理2を示すフローチャート。 実施例5における(第2)始動口12の入球率と普通電動役物((第2)始動口12)の開放パターンとの関係を示す図表。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1は、実施例1におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術を用いたものであるため図示及び説明は省略する。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。また、発射された遊技球がガイドレール2bの先端から飛び出し遊技領域3に到達する箇所に発射球検出スイッチ100が配置され、発射後に遊技領域3に到達した全ての遊技球を検出可能としている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17(本発明の普図始動口に相当)が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり(本発明の可変入賞装置からなる特図始動口に相当)、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12へは入球不可な構成となっている。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、普通入賞口31,32,33,34が設けられている。なお、この普通入賞口31から34は、入球率が変化しない普通入賞口である(本発明の普通入賞口に相当)。第1始動口11、第2始動口12に遊技球が1個入球した場合の賞球数は3個、大入賞口14に遊技球が1個入球した場合の賞球数は14個、普通入賞口31,32,33,34のそれぞれに遊技球が1個入球した場合の賞球数は10個となっている。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、電源投入時から発射球検出スイッチ100が遊技球を3000個検出するまでは、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)とするが、それ以降は、普通入賞口31から34の入球率(普通入賞口31から34へのトータル入球数を総発射球数で除算した値)に応じて普通電動役物の開放時間が変化する構成となり、詳しくは、図を用いて後述する。
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第1特図表示装置において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特図表示装置において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄表示装置9の第1特別図柄、及び第2特別図柄表示装置10の第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動停止を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となる大当り遊技状態(本発明の大当り遊技に相当)に移行するように構成されている。
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が高く、大当りし易い)となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
通常状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
図2は、実施例1におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31から34に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a、発射後に遊技領域3に進入した遊技球を検出する発射球検出スイッチ100a等の検出信号が入力される。なお、発射球検出スイッチ100aは、主制御装置80と双方向通信可能に接続された払出制御装置81に接続する構成としてもよい。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作し、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図では普電役物ソレノイドと表記)17bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例のパチンコ遊技機は、賞球となる遊技球を機外に排出するタイプとするが、機内に所定数の遊技球を封入し、該遊技球を機内で循環して遊技を進行する封入式の遊技機としても何ら差し支えない。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタンスイッチ67が接続されている。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の操作に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82による演出制御が、主制御装置80が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
次に、図3を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に図4に示したフローチャートを用いて、本実施例において主制御装置80が実行する発射球計数処理1を説明する。本処理は、本発明の計数手段に相当し、発射球検出手段を含む処理となる。
本処理を開始すると、発射球検出スイッチ100が遊技球を検出したか否か判定し(S100)(本発明の発射球検出手段に相当)、否定判定なら(S100:no)リターンし、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80が備える発射球数カウンタにインクリメントしてリターンする。この処理により、遊技領域3を流下した遊技球数(発射後に遊技領域3まで到達し、実際の遊技に使用した遊技球数)を発射球数カウンタの値により判断できる。
次に図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する普通入賞口計数処理を説明する。本処理は、普通入賞口31,32,33,34への入球数を計数する処理となる。
本処理を開始すると、普通入賞口スイッチ31aが遊技球を検出したか否か判定し(S150)、否定判定なら(S150:no)リターンし、肯定判定なら(S150:yes)、主制御装置80が備える普通入賞口カウンタにインクリメントして(S155)リターンする。本実施例では4個の普通入賞口31,32,33,34への入球数を一つのカウンタで計数する構成としたが、各普通入賞口毎にカウンタを備える構成としてもよい。
次に図6に示したフローチャートを用いて、実施例1において主制御装置80が実行する始動入賞確認処理1を説明する。本処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる(保留記憶手段)。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する特図当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の最大表示数は4となっているが、この数に限るわけではなく、多くても少なくてもよい。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S200)。否定判定なら(S200:no)、S230に進み、肯定判定なら(S200:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(4)未満か否か判定する(S205)。否定判定なら(S205:no)、S230に進み、肯定判定であれば(S205:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S210)。
S210に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S215)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S215の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S220)、S210で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S225)。S225の処理、又はS200、S205の否定判定(S200:no、S205:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S230)。否定判定なら(S230:no)、S260に進み、肯定判定なら(S230:yes)、第2保留記憶の数が上限数(4)未満か否か判定し(S235)、否定判定なら(S235:no)S260に進み、肯定判定なら(S235:yes)、S210と同様に抽出した乱数の保留記憶処理を行い(S240)、S215,S220,S225と同様に先読判定処理(S245)、第2先読判定コマンド送信処理(S250)、第2保留数指示コマンド送信処理(S255)を行い、S260に進む。
S260では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定し(S260)、否定判定なら(S260:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S260:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(4)未満か否か判定し(S205)、否定判定なら(S265:no)リターンし、肯定判定なら(S265:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S270)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S275)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図7,8,9に示したフローチャートを用いて、実施例1において主制御装置80が実行する普図当否判定処理1を説明する。本処理は、本発明の第1入賞頻度調整手段、普通演算手段、開放態様選択手段、普図抽選手段を含む処理となる。本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、普通図柄が非変動中か否か(S305)、普通図柄が非確定表示中か否か(S310)判定する。どちらも肯定判定なら(S305:yes、S310:yes)、普図保留記憶があるか否か判定し(S315)、否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S320)。
時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
S320が否定判定、即ち時短状態なら(S320:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なるのみの内容となり、従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。S320が肯定判定なら(S320:yes)普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する(S325)。次に、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S330)。
続く、当り判定用乱数比較処理(S335)では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定は通常確率(低確率)と高確率の2種類あり、当該判定時の遊技状態が通常(低確率)遊技状態(確変フラグ=0)であれば通常確率(30/100)で比較し、高確率遊技状態(確変フラグ=1)であれば高確率(100/100)で比較する(本発明の普図抽選手段に相当)。
続いて、S335の比較結果が当りであるか否か判定する(S340)。肯定判定なら(S340:yes)、当り図柄を選択し(S345)、否定判定なら(S340:no)ハズレ図柄を選択し(S350)、S345、又はS350に続いては変動パターンを決定(S355)し、判定結果コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S360)、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い(S365)リターンする。
S305が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら(S305:no)、図8のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(通常時6.0秒、時短(開放延長)時0.5秒)が経過したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、変動中の普通図柄をS345又はS350で決定した図柄で停止表示する処理を行い(S405)、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)、はずれ図柄に応じた確定表示時間を設定し(S455)リターンに抜ける。
S410が肯定判定なら(S410:yes)、確定表示時間を設定し(S415)、時短フラグが0か否か判定する(S420)。肯定判定、即ち通常状態なら(S420:yes)、普通入賞口入球率演算処理と(S425)(本発明の普通演算手段に相当)普電開放パターン選択処理(S430)(本発明の開放態様選択手段に相当)を行う。
S425の普通入賞口入球率演算処理では、普通入賞口カウンタ(S155参照)の値を発射球数カウンタ(S105参照)の値で除算する処理を行い、S430では該除算の結果に応じて普通電動役物(第2始動口12)の開放パターン(開放態様)を選択する処理を行う。但し、電源投入時から発射計数カウンタの値が3000になるまで(実質30分間遊技球が発射されるまで)は、0.2秒1回の開放パターン(E)が選択される。これにより、普通入賞口の入球率の偏りがなくなるまでは、通常の開放パターンで遊技が実施される。
具体的な演算(除算)結果と選択される開放パターンの関係について、図10の図表を用いて説明する。普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタで除算した普通入賞口の入球率が0.01未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個未満であれば、0.2秒の開放を5回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンAが選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個未満に抑えられた遊技者にとって極めて不利な状況(ベースが低く投資速度が速い)であり、普通入賞口31,32,33,34への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、普通電動役物(第2始動口)開放時には、遊技者に最も有利な開放パターンA(トータル開放時間1.0秒)が選択される。
普通入賞口の入球率が0.01以上0.02未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個から120個未満であれば、0.2秒の開放を4回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンBが選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個以上1200個未満に抑えられた遊技者にとって開放パターンAが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放パターンAに次いで遊技者に有利な開放パターンB(トータル開放時間0.8秒)が選択される。
普通入賞口の入球率が0.02以上0.03未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が120個から180個未満であれば、0.2秒の開放を3回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンCが選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1200個以上1800個未満に抑えられた遊技者にとって開放パターンBが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放パターンBに次いで遊技者に有利な開放パターンC(トータル開放時間0.6秒)が選択される。
普通入賞口の入球率が0.03以上0.04未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が180個から240個未満であれば、0.2秒の開放を2回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンDが選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1800個以上2400個未満に抑えられた遊技者にとって若干不利な状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が若干困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放パターンCに次いで遊技者に有利な開放パターンD(トータル開放時間0.4秒)が選択される。
普通入賞口の入球率が0.04以上、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が240個以上であれば、0.2秒の開放を1回行う開放パターンEが選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が2400個以上となる状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が適度に発生するような釘調整が行われた状態といえる。従って、通常遊技の始動数及び出玉率の設定に合わせて開放パターンE(トータル開放時間0.2秒)が選択される。
図8のフローチャートに戻り、上述した内容の普電開放パターン選択処理(S430)に続いては、選択した開放パターンを設定し(S435)普通電動役物の作動開始処理を行い(S440)、リターンする。S420が否定判定、即ち、時短状態であれば(S420:no)、開放延長状態で実施する開放パターンを設定し(S450)、S440に進む。
図7に戻り、S310が否定判定なら(S310:no)、図9のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、確定図柄表示終了処理を行い(S505)、リターンする。
以上が、本実施例において主制御装置80が実行する普図当否判定処理1の説明となる。本実施例では、普通図柄の当りが確定する毎に、普通入賞口の入球率を演算し、該演算の結果に応じて普通電動役物(第2始動口12)の開放パターンを選択する構成としたが、発射球数カウンタが所定数の遊技球(例えば、3000個)を計数する毎に普通入賞口の入球率を演算し(普通演算手段を実施し)、次回の演算時まで記憶し(演算結果記憶手段)、普通図柄当り時に、記憶している演算結果(普通入賞口入球率)を参照して開放パターンを選択する構成としてもよい。また、普通入賞口の入球率に基づいた開放パターンの選択は当否判定実施時(例えばS340の肯定判定後)に行ってもよい。
次に、図11に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する普電作動処理を説明する。本処理はS440普電作動開始処理を契機に実行する処理となる。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する(S550)。否定判定なら(S550:no)リターンし、肯定判定なら(S550:yes)、第2始動口スイッチ12aが普通電動役物15の作動開始後に規定入賞数(10個)の遊技球を検出したか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)、S435で設定した普通電動役物(第2始動口12)の開放パターンが終了したか否か判定する(S565)。
S565が否定判定なら(S565:no)リターンし、S555又はS565が肯定判定なら(S555:yes、S565:yes)、普電作動終了処理を行い(S560)、普電作動終了情報をサブ統合制御装置83に送信し(S560)リターンする。
次に、図12から図15に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する特図当否判定処理を説明する。本処理は、主制御装置80が第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入球時に取得した第1保留記憶又は第2保留記憶とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
本処理を開始すると、主制御装置80は条件装置が未作動か否か判定する(S600)。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合(取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合)に立つフラグである。S600が否定判定なら(S600:no)リターンし、S600が肯定判定であれば(S600:yes)、特別図柄が変動停止中であるか(S605)、確定図柄の非表示期間であるか(S610)の判定が行われる。
S605、S610の両方が肯定判定なら(S605:yes、S610:yes)、図13に進み、第2保留記憶があるか否か判定する(S620)。肯定判定なら(S620:yes)、S630に進み、否定判定なら(S620:no)、第1保留記憶があるか否か判定する(S625)。S625が否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、S630に進む。このS620とS625の判定順により、第2保留記憶の当否判定を第1保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。本実施例では、第2特別図柄が優先して変動し、常にどちらか一方の特別図柄のみが変動を行うが、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動する構成としても本発明と同様の効果を発揮する。
S630では、時短フラグが0か否か判定する(S630)。否定判定なら(S630:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない(選択する変動パターンの時間設定が異なる)ため説明は割愛する。
S630が肯定判定なら(S630:yes)、判定する第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S635)、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S640)。
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S645)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/30)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(通常遊技状態)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続いてS645の比較結果が大当りか否かを判定し(S650)、肯定判定なら(S650:yes)、図柄モード設定処理を行う(S655)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S660)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS655で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S665)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S655で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S670)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S675)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S680)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S650が否定判定、即ちハズレなら(S650:no)、S645の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S685)、肯定判定なら(S685:yes)、小当り図柄を選択し(S690)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S670)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S675)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S680)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S685が否定判定なら(S685:no)、ハズレ図柄を選択し(S695)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S675)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S680)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
図12のフローチャートに戻り、S605が否定判定(S605:no)、即ち特別図柄が変動中なら、図14のフローチャートに進み、特図の変動時間(S675で選択した変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定し(S700)、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力するとともに、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を制御してS660、S690又はS695で決定した図柄を確定表示させる(S305)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め決めておいた擬似(演出)図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置82は、その信号により演出図柄表示装置6を制御して擬似(演出)図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似(演出)図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S705の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し(S710)、肯定判定なら(S710:yes)、確定図柄表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S715)、確変フラグが1か否か判定し(S720)、肯定判定なら(S720:yes)、確変フラグに0をセットする(S725)。S725、又はS720の否定判定(S720:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する。肯定判定なら(S730:yes)、時短フラグに0をセットする(S735)。
S735、又はS730の否定判定(S730:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S740)と、役物連続作動装置作動開始処理(S745)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S750)、当該処理に基づく遊技状態を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S755)リターンする。
一方、S710が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S710:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S760)、確変フラグが1か否か判定し(S765)、肯定判定なら(S765:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S770)、確変カウンタが0か否か判定し(S775)、肯定判定なら(S775:yes)、確変フラグに0をセットする(S780)。
S780、又はS765,S775が否定判定なら(S765:no,S775:no)、時短フラグが1か否か判定し(S785)、肯定判定なら(S785:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S790)、時短カウンタが0か否か判定し(S795)、肯定判定なら(S795:yes)、時短フラグに0をセットする(S800)。S765からS800によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
続いて、S800、又はS785,S795が否定判定なら(S785:no,S795:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S805)、肯定判定なら(S805:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S810)。S810、又は8405の否定判定(S805:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S755)リターンする。
図12に戻り、S610が否定判定(S610:no)、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図15に進みS715又はS760で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に指示信号を送信して疑似(演出)図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い(S855)リターンする。
以上が、主制御装置80が実行する特図当否判定処理となる。本実施例では、図6に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
次に、演出図柄表示装置6上で実施す演出表示について、図16に示した表示例を用いて説明する。図16(1)は、通常遊技状態における演出図柄表示装置6の表示内容を示している。この場合、画面中段の領域が擬似図柄表示部となり、左中右の擬似図柄が変動表示を行う。画面下端左側が第1特図保留記憶数表示領域、画面下端右側が第2特図保留記憶数表示領域となり、それぞれの領域で保留図柄を表示して保留記憶数を報知する。
画面下端の中央は、普電開放パターン表示領域となり、この領域に表示するAからEのアルファベットで、前回の普通図柄当選時に実施した普通電動役物(第2始動口12)の開放パターンを報知する。この報知を行うことで、遊技機の状態(普通入賞口31から34への入球は困難(ベースは低い)だが、第2始動口12への入球が容易な状態、又は、普通入賞口31から34への入球は容易でベースは高いが第2始動口12への入球が容易ではない等)を知ることができ、遊技者が遊技機を選ぶ際の指標とすることができる。
次に、図17,図18を用いて実施例2を説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
実施例1では、普通入賞口の入球率に基づいて普通電動役物(第2始動口12)の開放パターンを選択する構成としたが、実施例2では、普通図柄の当選する確率(本発明の普図当選確率に相当)を選択する構成とすることで、遊技者が不利な状況にならない構成としている。実施例1と異なるのは、普図当否判定処理の一部の構成と、普通入賞口の入球率と普図当選確率との関係になり、それぞれを以下に説明する。
図17に示すフローチャートは、本実施例において主制御装置80が実行する普図当否判定処理2となる。本処理は、本発明の第1入賞頻度調整手段、普通演算手段、普図当選確率選択手段、普図抽選手段を含む処理となる。なお本処理は、基本の構成が実施例1で説明した普図当否判定処理1と同じであるため、異なる部分のみ説明する。
本処理を開始してからS930の普図保留数指示コマンド送信までは、普図当否判定処理1と同一であるため説明は援用とし、S930に続いては、普通入賞口入球率演算処理(S935)、普図当選確率選択処理(S940)、普図当選確率設定(S945)を行う。但し、電源投入時から発射計数カウンタの値が3000になるまで(実質30分間遊技球が発射されるまで)は、通常遊技状態では30/100の普図当選確率(E)が選択される。
S935の普通入賞口入球率演算処理の内容は、実施例1の図8,S425で説明した内容と同一となり、普通入賞口カウンタ(S155参照)の値を発射球数カウンタ(S105参照)の値で除算する処理となる。
続いて行われる普図当選確率選択処理(S940)における、普通入賞口入球率の演算(除算)結果と選択される普図当選確率との関係について、図18の図表を用いて説明する。普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタで除算した普通入賞口の入球率が0.01未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個未満であれば、普図当選確率として70/100が選択される。実施例1と同様に、この普図当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個未満に抑えられた遊技者にとって極めて不利な状況であり、普通入賞口31,32,33,34への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、普図当選確率として遊技者に最も有利(普通電動役物の作動契機が最も多くなることで始動入賞が結果的に増加する)な普図当選確率Aが選択される。
普通入賞口の入球率が0.01以上0.02未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個から120個未満であれば、普図当選確率として60/100が選択される。この普図当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個以上1200個未満に抑えられた遊技者にとって普図当選確率Aが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、普図当選確率Aに次いで遊技者に有利な普図当選確率Bが選択される。
普通入賞口の入球率が0.02以上0.03未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が120個から180個未満であれば、普図当選確率として50/100が選択される。この普図当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1200個以上1800個未満に抑えられた遊技者にとって普図当選確率Bが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、普図当選確率Bに次いで遊技者に有利な普図当選確率Cが選択される。
普通入賞口の入球率が0.03以上0.04未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が180個から240個未満であれば、普図当選確率として40/100が選択される。この普図当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1800個以上2400個未満に抑えられた遊技者にとって若干不利な状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が若干困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、普図当選確率Cに次いで遊技者に有利な普図当選確率Dが選択される。
普通入賞口の入球率が0.04以上、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が240個以上であれば、普図当選確率として30/100が選択される。この普図当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が2400個以上となる状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が適度に発生するような釘調整が行われた状態といえる。従って、通常遊技の始動数及び出玉率の設定に合わせて普図当選確率Eが選択される。
次に、図19から図23を用いて実施例3を説明する。実施例3では、実施例1、2とは異なり、普通電動役物(第2始動口12)を開放するか否かの抽選を、発射球検出スイッチ100aが遊技球検出時に抽出する乱数に基づいて実施する構成となっている。従って、本実施例におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例1とは相違するため、図19,20を用いて実施例1とその相違する点を説明する。特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
図19は、実施例3におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。基本の構成は、実施例1の遊技盤1と同じであるが本実施例では遊技領域3に普通図柄作動ゲート17と第1始動口11とが配置されておらず、始動口は普通電動役物からなる第2始動口12のみとなり、普通電動役物(第2始動口12)は、未作動時にも遊技球が入球可能に構成されている。また、普通図柄作動ゲート17を配置していないため、遊技領域3の右下部には普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8は配置されていない。従って、本処理では普図当否判定処理は行われない。また、発射球検出時に抽出する乱数に基づいて実施する普通電動役物を開放するか否かの抽選(発射球抽選)においては、抽選結果を図柄で報知する構成とはしていないが、図柄の変動後に抽選結果を報知する構成としてもよい。
図20は、実施例3におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、実施例1と同様に主制御装置80を中心にして構成されている。実施例1のブロック図と異なるのは、主制御装置80に第1始動口スイッチ11a、普通図柄作動スイッチ17a、普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8が接続されていない点となる。
図21に示すフローチャートは、本実施例において主制御装置80が実行する発射球抽選処理となる。本処理は、発射球検出時に抽出した乱数に基づいて普通電動役物(第2始動口12)を開放するか否かの抽選を行う処理となり、本発明の発射球検出手段、計数手段、第1入賞頻度調整手段、普通演算手段、発射球抽選開放手段、発射球当選確率選択手段を含む処理となる。なお、本処理は実施例1で説明した、発射球計数処理の内容を含む処理となる。
本処理を開始すると、発射球検出スイッチ100が遊技球を検出したか否か判定し(S1000)(発射球検出手段)、否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)発射球乱数抽出処理を行って当り判定用乱数を抽出し(S1005)、発射球数カウンタにインクリメントする(S1010)(計数手段)。
S1010に続いては、普通電動役物が非作動中か否か判定し(S1015)、否定判定なら(S1015:no)リターンし、肯定判定なら(S1015:yes)、普通入賞口入球率演算処理(S1020)、発射球当選確率選択処理(S1025)、発射球当選確率設定(S1030)を行う。但し、電源投入時から発射計数カウンタの値が3000になるまで(実質30分間遊技球が発射されるまで)は、通常遊技状態では3/100の普図当選確率(E)が選択される。
S1020の普通入賞口入球率演算処理の内容は、実施例1の図8,S425で説明した内容と同一となり、普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタ(S1010参照)の値で除算する処理となる。
続いて行われる発射球当選確率選択処理(S1025)における、普通入賞口入球率の演算(除算)結果と選択される発射球当選確率との関係について、図23の図表を用いて説明する。普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタで除算した普通入賞口の入球率が0.01未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個未満であれば、発射球当選確率として7/100が選択される。実施例1と同様に、この発射球当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個未満に抑えられた遊技者にとって極めて不利な状況であり、普通入賞口31,32,33,34への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、発射球当選確率として遊技者に最も有利(普通電動役物の作動契機が最も多い)な発射球当選確率Aが選択される。
普通入賞口の入球率が0.01以上0.02未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個から120個未満であれば、発射球当選確率として6/100が選択される。この発射球当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個以上1200個未満に抑えられた遊技者にとって発射球当選確率Aが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、発射球当選確率Aに次いで遊技者に有利な発射球当選確率Bが選択される。
普通入賞口の入球率が0.02以上0.03未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が120個から180個未満であれば、発射球当選確率として5/100が選択される。この発射球当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1200個以上1800個未満に抑えられた遊技者にとって発射球当選確率Bが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、発射球当選確率Bに次いで遊技者に有利な発射球当選確率Cが選択される。
普通入賞口の入球率が0.03以上0.04未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が180個から240個未満であれば、発射球当選確率として4/100が選択される。この発射球当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1800個以上2400個未満に抑えられた遊技者にとって若干不利な状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が若干困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、発射球当選確率Cに次いで遊技者に有利な発射球当選確率Dが選択される。
普通入賞口の入球率が0.04以上、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が240個以上であれば、発射球当選確率として3/100が選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が2400個以上となる状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が適度に発生するような釘調整が行われた状態といえる。従って、通常遊技の始動数及び出玉率の設定に合わせて発射球当選確率Eが選択される。
図21に戻り、S1025に続いては、選択した発射球当選確率を抽選確率として設定し(S1030)、S1005で抽出した発射球乱数と、S1030で設定した確率となる判定テーブルとを比較する(S1035)。続いて、S1035の比較結果が当りであるか否か判定し(S1040)、否定判定なら(S1040:no)リターンする。
S1040が肯定判定なら(S1040:yes)、時短フラグが0か否か判定し(S1045)、肯定判定なら(S1045:yes)、通常の開放態様(0.2秒1回)を作動設定し(S1050)、否定判定なら(S1045:no)、開放延長状態用の作動設定を行う(S1055)。S1050、またはS1055に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い(S1060)リターンする。
以上が、本実施例において主制御装置80が実行する発射球抽選処理の説明となる。本実施例では、遊技領域3に到達した発射球を検出する毎に、普通入賞口の入球率を演算し、該演算の結果に応じて発射球当選確率を選択する構成としたが、発射球数カウンタが所定数の遊技球(例えば、3000個)を計数する毎に普通入賞口の入球率に応じた発射球当選確率を記憶し(発射球当選確率記憶手段)、発射球を検出時に、記憶している発射球当選確率を用いて抽選を行う構成としてもよい。また、発射遊検出スイッチ100が2個以上の所定数の遊技球を検出する毎に発射球抽選を行う構成としてもよい。
図22に示すフローチャートは、本実施例において主制御装置80が実行する始動入賞処理2となる。本実施例では、始動口は第2始動口12のみとなるため、本処理は、実施例1で図6を用いて説明した始動入賞処理1から、第1始動口11に係る処理部と、普通図柄作動ゲート17に係る処理部とを削除した構成となる。
次に、図24,図25を用いて実施例4を説明する。実施例4におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例3と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
実施例3では、遊技領域3に発射された遊技球を1個検出する毎に発射球抽選を行い、該抽選の結果に基づいて普通電動役物(第2始動口12)を開放する構成としたうえで、普通入賞口の入球率に基づいて発射球当選確率を選択する構成としたが、実施例4では、遊技領域3に発射された遊技球が所定個数(開放値)に達する毎に普通電動役物(第2始動口12)を開放する構成としたうえで、普通入賞口の入球率に基づいて所定個数(開放値)を選択する構成となっている。
実施例3と異なるのは、発射球検出スイッチ100が遊技球を検出した時の処理(図24発射球計数開放処理1)と、普通入賞口の入球率と所定個数(開放値)との関係(図25図表)になり、それぞれを以下に説明する。
図24に示すフローチャートは、本実施例において主制御装置80が実行する発射球計数開放処理1となる。本処理は、発射球検出スイッチ100が所定個数(開放値)の遊技球を検出する毎に普通電動役物(第2始動口12)を開放する処理となり、本発明の発射球検出手段、計数手段、第1入賞頻度調整手段、普通演算手段、所定数選択手段、発射球計数開放手段を含む処理となる。なお、本処理は実施例1で説明した、発射球計数処理の内容を含む処理となる。
本処理を開始すると、発射球検出スイッチ100が遊技球を検出したか否か判定し(S1150)(発射球検出手段)、否定判定なら(S1150:no)リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)発射球数カウンタにインクリメントし(S1155)(計数手段)、発射球開放カウンタにインクリメントする(S1160)。発射球開放カウンタは主制御装置80が備えるカウンタであり、この発射球開放カウンタの値に基づいて普通電動役物(第2始動口12)の開放動作を行う。
S1160に続いては、発射球開放カウンタの値が、当該処理時に設定されている普通電動役物(第2始動口12)の開放値に達したか否か判定する(S1165)。否定判定なら(S1165:no)リターンし、肯定判定なら(S1165:yes)、時短フラグが0か否か判定し(S1170)、肯定判定なら(S1170:yes)通常遊技状態の作動(0.2秒1回開放)を設定し、否定判定なら(S1170:no)開放延長状態の作動を設定する(S1180)。
S1175、又はS1180に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い(S1185)、発射球開放カウンタをクリアし(S1190)、普通入賞口入球率演算処理(S1195)、開放値選択処理(S1200)、開放値設定処理(S1205)を行いリターンする。
S1195の普通入賞口入球率演算処理の内容は、実施例1の図8,S425で説明した内容と同一となり、普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタ(S1155参照)の値で除算する処理となる。
S1200で行われる普通入賞口の入球率に基づいて選択される開放値の具体的な内容を、図25の図表を用いて説明する。図表に示すように、普通入賞口カウンタの値を発射球数カウンタで除算した普通入賞口の入球率が0.01未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個未満であれば、普通電動役物(第2始動口12)が開放動作を行う発射球数(開放値)として100が選択される。この開放値が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個未満に抑えられた遊技者にとって極めて不利な状況であり、普通入賞口31,32,33,34への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放値として遊技者に最も有利(普通電動役物が開放する間隔が最も短く作動契機が最も多い)な開放値Aが選択される。
普通入賞口の入球率が0.01以上0.02未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が60個から120個未満であれば、開放値として150が選択される。この開放値が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が600個以上1200個未満に抑えられた遊技者にとって開放値Aが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放値Aに次いで遊技者に有利な開放値Bが選択される。
普通入賞口の入球率が0.02以上0.03未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が120個から180個未満であれば、開放値として200が選択される。この開放値が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1200個以上1800個未満に抑えられた遊技者にとって開放値Bが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、普通入賞口31,32,33,34への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放値Bに次いで遊技者に有利な開放値Cが選択される。
普通入賞口の入球率が0.03以上0.04未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が180個から240個未満であれば、開放値として250が選択される。この発射球当選確率が選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が1800個以上2400個未満に抑えられた遊技者にとって若干不利な状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が若干困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放値Cに次いで遊技者に有利な開放値Dが選択される。
普通入賞口の入球率が0.04以上、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に普通入賞口31,32,33,34に入球した遊技球の総数が240個以上であれば、開放値として300が選択される。この開放パターンが選択される状況は、1時間の連続発射において、普通入賞口31,32,33,34への入球による賞球が2400個以上となる状況であり、この場合、普通入賞口31,32,33,34への入球が適度に発生するような釘調整が行われた状態といえる。従って、通常遊技の始動数及び出玉率の設定に合わせて開放値Eが選択される。
次に、図26,図27,図28を用いて実施例5を説明する。実施例5におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例3と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
実施例4では、普通入賞口の入球率に応じて、普通電動役物が開放を行う発射球数を選択する構成としたが、本実施例では、それに加え、始動口(普通電動役物からなる第2始動口12)の入球率を演算し、その演算結果に応じて普通電動役物(第2始動口12)の開放態様(開放パターン)を選択する構成となっている。
実施例4と異なるのは、始動入賞処理(図26始動入賞処理3)と、発射球検出スイッチ100が遊技球を検出した時の処理(図27発射球計数開放処理2)と、始動口の入球率と普通電動役物(第2始動口12)の開放態様との関係(図28図表)になり、それぞれを以下に説明する。
図26に示すフローチャートは、本実施例において主制御装置80が実行する始動入賞処理3となる。本処理は、図22を用いて説明した始動入賞処理2に、始動口(普通電動役物からなる第2始動口12)の入球率を演算するための、始動口カウンタへのインクリメント(S1255)を追加した内容となり、他は始動入賞処理2と同一内容となる。
図27に示すフローチャートは、本実施例において主制御装置80が実行する発射球計数開放処理2となる。本処理は、実施例3で図24を用いて説明した発射球計数開放処理1に、始動口の入球率に応じて普通電動役物(第2始動口12)の開放態様を選択する処理(S1325からS1345)を追加した構成となり、発射球計数開放処理1とは異なる部分を以下に説明する。
時短フラグが0か否かの判定(S1320)が否定判定なら(S1320:no)、開放延長状態用の開放態様を設定し(S1350)、肯定判定なら(S1320:yes)、始動口入球率演算処理を行う(S1325)。この始動口入球率演算処理では、始動口カウンタ(S1255参照)の値を発射球数カウンタ(S1305参照)の値で除算する処理を行う。続いて、S1325の演算結果が0.05未満か否か判定し(S1330)、否定判定、即ち、第2始動口12の入球率が0.05以上で、1時間連続発射(6000個)した場合に第2始動口12に入球した遊技球の総数が300個以上であれば(S1330:no)、0.2秒の開放を1回行う通常動作(開放パターンE)を設定する(S1345)。
S1330が肯定判定なら(S1330:yes)、S1325の演算結果に基づいて開放態様を選択する処理を行い(S1335)、選択した開放態様で作動する設定を行う(S1340)。但し、この場合も、電源投入時から所定数の遊技球が発射されるまでは、通常の開放パターンEを選択する構成とする。
具体的な始動口入球率の演算(除算)結果と選択される開放パターンの関係について、図28の図表を用いて説明する。始動口カウンタの値を発射球数カウンタで除算した始動口の入球率が0.02未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に第2始動口12に入球した遊技球の総数が120個未満であれば、0.2秒の開放を5回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンAが選択される。この開放パターンが選択される状況は、遊技者にとって極めて不利な状況であり、第2始動口12への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、普通電動役物(第2始動口)開放時には、遊技者に最も有利な開放パターンA(トータル開放時間1.0秒)が選択される。
第2始動口12の入球率が0.02以上0.03未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に第2始動口12に入球した遊技球の総数が120個から180個未満であれば、0.2秒の開放を4回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンBが選択される。この開放パターンが選択される状況は、遊技者にとって開放パターンAが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、第2始動口12への入球が非常に困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放パターンAに次いで遊技者に有利な開放パターンB(トータル開放時間0.8秒)が選択される。
第2始動口12の入球率が0.03以上0.04未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に第2始動口12に入球した遊技球の総数が180個から240個未満であれば、0.2秒の開放を3回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンCが選択される。この開放パターンが選択される状況は、遊技者にとって開放パターンBが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、第2始動口12への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放パターンBに次いで遊技者に有利な開放パターンC(トータル開放時間0.6秒)が選択される。
第2始動口12の入球率が0.04以上0.05未満、即ち、1時間連続発射(6000個)した場合に第2始動口12に入球した遊技球の総数が240個から300個未満であれば、0.2秒の開放を2回(開放間インターバル1.0秒)行う開放パターンDが選択される。この開放パターンが選択される状況は、遊技者にとって開放パターンCが選択される状況に次いで不利な状況であり、この場合も、第2始動口12への入球が困難になるような釘調整が行われた状態といえる。従って、開放パターンCに次いで遊技者に有利な開放パターンD(トータル開放時間0.4秒)が選択される。
図27に戻り、S1340、S1345、又はS1350に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い(S1355)、以降は発射球計数開放処理1と同一の処理を行う。
以上が実施例の説明となる。実施例1から実施例4のパチンコ機では、遊技機設置店が利益確保のために普通入賞口の入賞を妨げる釘調整を行った場合、入賞を妨げる度合いに比例して始動口への入球が容易となってしまうため、結果的に設置店が不利益を被る確率が高くなり、設置店が普通入賞口に対して極端な釘調整を行えない構成となる。従って、遊技者は好適なベース(戻り玉)を維持しながら遊技を行うことができる。
また、実施例5では、例えば、普通入賞口に好適な釘調整が行われ、普通入賞口の入球率が好適であったとしても、始動口への入球を困難にする釘調整が行われていた場合にその効果を発揮し、好適な始動口への入球数を確保することができる。
始動口の入球率に応じて普通電動役物の開放態様を変化させる構成は、開放延長状態においても実施してもよく、この構成により、開放延長状態中の出玉率を調整し、開放延長状態中に持ち球が極端に減少、又は増加することを防止することができる。なお、この場合、全体の出玉率(賞球数を発射球数で除算)に基づいて普通電動役物の開放態様を選択する構成としても同様の効果を得ることができる。
実施例3,4,5では、始動口を第2始動口12(普通電動役物)の1個のみで構成したが、実施例1,2と同様に第1始動口11も配置する構成としても問題なく同様の効果を発揮する。また、実施例5で第1始動口11を追加した場合は、第1始動口11と第2始動口12とで別々の始動口カウンタを設け、第2始動口12(普通電動役物)への入球に起因する大当り価値を第1始動口11の入球に起因する大当りよりも大きなものとしたうえで、各始動口の入球率と開放態様の変化との関係を異なる内容としてもよい。これにより、第2始動口12(普通電動役物)への入球は抑えながらも、その分第2始動口への入球に起因する大当りは大きな価値が獲得できるというゲームをバランスよく実施することができる。
実施例4,5では、遊技領3まで発射された遊技球の検出に起因して普通電動役物(第2始動口)の開放を行い、検出球数(開放値)や抽選確率を変更することで普通電動役物(第2始動口)の入球頻度を変化させたが、検出球数(開放値)や抽選確率は一定としたうえで開放態様を変更することで入球頻度を変化させる構成としても同様の効果を発揮する。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、普通入賞口への入球が困難になればなるほど、始動口となる普通電動役物への入球がより容易に変化することで遊技者が不利にはならない構成となっている。従って、普通電動役物と普通入賞口とを設けた弾球遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口(普通電動役物)
12a 第2始動口スイッチ
18 第1特別図柄保留数表示装置
19 第2特別図柄保留数表示装置
31 普通入賞口
32 普通入賞口
33 普通入賞口
34 普通入賞口
31a 普通入賞口スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
100a 発射球検出スイッチ

Claims (6)

  1. 遊技領域に可変入賞装置からなる特図始動口と、常時入球率が変化しない普通入賞口とを備え、前記特図始動口への遊技球の入球に起因して大当り遊技を行う弾球遊技機であって、
    前記遊技領域へ発射された遊技球を検出する発射球検出手段と、
    前記発射球検出手段が検出した遊技球の数を計数する計数手段と、
    該計数手段の計数値と前記普通入賞口への入球数とに基づいて前記普通入賞口の入球率を演算する普通演算手段と、
    該普通演算手段の演算結果に基づいて、前記可変入賞装置への遊技球の入賞頻度を変化させる第1入賞頻度調整手段と、を備えた
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    前記第1入賞頻度調整手段は、
    前記可変入賞装置の開放態様を複数の開放態様の中から選択する開放態様選択手段を備え、
    該開放態様選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて、前記可変入賞装置の開放態様を選択する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    前記遊技領域に普図始動口を備え、
    前記第1入賞頻度調整手段は、
    前記普図始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数値に基づいて、前記可変入賞装置を開放するか否か抽選する普図抽選手段と、
    該普図抽選手段が当選となる普図当選確率を複数の確率の中から選択する普図当選確率選択手段と、を備え、
    該普図当選確率選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて前記普図当選確率を選択する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    前記第1入賞頻度調整手段は、
    前記計数手段が所定個数の遊技球を計数する毎に前記可変入賞装置を開放するか否か抽選する発射球抽選開放手段と、
    該発射球抽選開放手段が当選となる発射球当選確率を複数の確率の中から選択する発射球当選確率選択手段と、を備え、
    該発射球当選確率選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて前記発射球当選確率を選択する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  5. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    前記第1入賞頻度調整手段は、
    前記計数手段が所定数の遊技球を検出する毎に前記可変入賞装置を開放する発射球計数開放手段と、
    前記所定数を複数の所定数の中から選択する所定数選択手段と、を備え、
    該所定数選択手段は、前記普通演算手段の演算結果に基づいて前記所定数を選択する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  6. 請求項1から請求項5記載のいずれかの弾球遊技機において、
    前記遊技領域に常時入球率が変化しない第1特図始動口と、前記可変入賞装置からなる第2特図始動口とを配置し、
    前記計数手段の計数値と前記第1特図始動口への入球数、又は/及び前記第2特図始動口への入球数とに基づいて始動口の入球率を演算する始動演算手段と、
    前記第1特図始動口、又は/及び前記第2特図始動口の入球率が所定値に達していない場合、前記普通演算手段の演算結果に拘わらず、前記始動演算手段の演算結果に基づいて前記可変入賞装置への遊技球の入賞頻度を変化させる第2入賞頻度調整手段と、を備えた
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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