本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置(遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど)に遊技球が検出されることを契機に図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の終了に伴って図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技が実行される弾球遊技機において実施することができる。
具体的には、例えば、(1)特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されることを契機に大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機や、(2)特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることを契機に可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合羽根物タイプ)のパチンコ機や、(3)普通図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで第1の可変入球装置(普通電動役物)が入球可能となり、その第1の可変入球装置に遊技球が入球することで特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることで第2の可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その第2の可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合デジパチタイプ)のパチンコ機や、(4)所定個数の遊技球を発射することで単位遊技(1ゲーム)を行い、その単位遊技中に誘導図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで役物作動口(可変入球装置)が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な特別遊技状態(大当り遊技状態)で行うことができるアレンジボール機、等の弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.図柄変動演出処理:
C−5.大当り遊技演出処理:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、始動口17に入球した遊技球(始動口17への遊技球の入球)を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26aと、このセンター役物26aにより囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。
遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート36を通過する遊技球(普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したこと)を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球(大入賞口31dへの遊技球の入球)を検出することが可能となっている。
大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出用図柄)として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの識別図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置27では、図柄変動演出の開始に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始するとともに、図柄変動演出の終了に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cを停止表示し、この停止表示態様(3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ)により、大当り抽選の結果を示す「外れ表示」又は「大当り表示」が行われる。また、演出表示装置27には、3つの識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dの他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出(予告演出、リーチ演出など)に対応して様々な図柄(絵柄)や文字などが表示される。
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。
図示されているように主制御基板200(CPU201)は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。
サブ制御基板220(CPU221)は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う表示制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板225、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。
表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、表示制御基板230のCPU231は、ROM232に格納された制御プログラムに従って、RAM233をワークエリアとして演出表示装置27の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。表示制御基板230の画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。この演出画像データには、識別図柄27a,27b,27cの画像データや、図柄変動演出の実行中(識別図柄27a,27b,27cの変動表示中)に行われるリーチ演出で用いる画像データや、大当り遊技演出で用いる画像データなどが含まれる。また、これらの演出画像データには、静止画用の画像データと、動画用の画像データが含まれる。
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。
加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶されて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口17内の始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。尚、遊技球が始動口17に入球すると、図柄表示装置28にて特別図柄が変動表示を開始することから、本実施例の始動口スイッチ17sを内蔵した始動口17は、本発明の「始動検出装置」に相当している。
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開放状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。尚、本実施例の大当り遊技は、本発明の「特別遊技」に相当している。
大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。
加えて、停止表示された特別図柄が、図7の中段に示した「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能(確変機能)が作動した状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。
尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄(確変大当り態様)で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄(通常大当り態様)で停止表示される。一方、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。また、演出表示装置27では、リーチ演出の他にも、リーチ演出の発生や大当りの発生を事前に予告する予告演出や、現在の遊技状態(確変状態か否か等)を示唆する演出などが、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C−1.遊技制御処理 :
図9は、本実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受信するとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S102)。かかる判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S102:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)はスキップして、開放中の始動口17を通常状態に復帰させるための始動口復帰処理(S108)に移行する。
普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S108)を行う。この始動口復帰処理(S108)は、始動口17が開放状態にある場合(開放中である場合)に行われるもので、始動口17が開放状態にない場合(通常状態にある場合)は、そのまま処理を終了して次の特別図柄遊技処理(S112)に移行する。これに対して、始動口17が開放状態にあるとき、始動口復帰処理(S108)では、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。
遊技制御処理では、始動口復帰処理(S108)から復帰すると、続いて、以下に説明する特別図柄遊技処理を開始する(S112)。
C−2.特別図柄遊技処理 :
図10および図11は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄の保留に関わる処理(保留関連処理)を行う(S200)。この保留関連処理では、次のような処理を行う。先ず、始動口17への遊技球の入球が始動口スイッチ17sによって検出されたか否かを判断し、始動口17への入球が検出された場合には、続いて、特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する。このとき、特別図柄の保留数が上限値に達していなければ、抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行った後、特別図柄の保留数に「1」を加算する。ここで、抽選用乱数は、後述する特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、大当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類(図7参照)を決定するための乱数である。一方、始動口17への遊技球の入球が検出されていない場合や、特別図柄の保留数が上限値に達していた場合は、そのまま保留関連処理を終了する。
特別図柄遊技処理では、保留関連処理(S200)に続いて、大当り遊技中か否かを判断する(S202)。特別図柄遊技処理における以後の処理は、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)を行って、所定の大当り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技を開始するものである。しかし、既に大当り遊技中であれば、重ねて大当り遊技を開始することはできない。そこで、大当り遊技中であった場合には(S202:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
一方、大当り遊技中でなかった場合には(S202:no)、特別図柄が変動表示中か否かを判断する(S204)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、図柄表示装置28が設けられており、図柄表示装置28の特別図柄表示部30では特別図柄を変動表示可能となっている。
特別図柄が変動表示中でない場合は(S204:no)、次いで、特別図柄の停止図柄を表示させておく停止表示時間中であるか否かを判断する(S206)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S206:no)、さらに、特別図柄の保留数が「0」か否かを判断する(S208)。前述したように、特別図柄の保留は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特別図柄の保留数が「0」である場合には(S208:yes)、特別図柄の変動表示を開始することはできないので、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の保留数が「0」でない場合は(S208:no)、特別図柄に関する抽選を行う処理(特別図柄抽選処理)を開始する(S210)。
特別図柄抽選処理では、次のような処理を行う。先ず始めに、主制御基板200のRAM203に記憶されている最も古い抽選用乱数を読み出す。前述したように抽選用乱数は、保留関連処理(S200)の中で、遊技球が始動口17に入球することで取得されて主制御基板200のRAM203に記憶される乱数である。次いで、大当り抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって特別図柄の大当り抽選を行う。尚、この大当り抽選テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
図12は、本実施例のパチンコ機1で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り抽選テーブルには、図12(a)に示す非確変時用の大当り抽選テーブルと、図12(b)に示す確変時用の大当り抽選テーブルとが用意されており、それぞれのテーブルには、抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。このような大当り抽選テーブルを参照すれば、読み出した最も古い抽選用乱数値に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」または「外れ」の何れであるかを決定することができる。
また、図12(a)と図12(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。具体的には、本実施例では、非確変時用の大当り抽選テーブルにおける「大当り」となる乱数値の個数が「2個」(当り値が「13,14」)となっており、確変時用の大当り抽選テーブルにおける「大当り」となる乱数値の個数が「20個」(当り値が「13乃至32」)となっている。つまり、確変時用の大当り抽選テーブルにおける大当り当選確率は、非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて「10倍」高くなっている。そして、特別図柄の大当り抽選を行うに際しては、現在の遊技状態が前述の「確変状態」か否か(確変中か否か)が判断され、確変状態でなければ図12(a)の非確変時用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行い、確変状態であれば図12(b)の確変時用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行う。このため、確変中は、非確変中(確変でないとき)よりも高い確率で、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」になる。
こうして特別図柄の大当り抽選を行ったら、その抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。すなわち、図7に示したように特別図柄の停止図柄としては、6種類の大当り図柄と、2種類の外れ図柄とが設けられていることから、特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」の場合には、6種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定し、大当り抽選結果が「外れ」の場合には、2種類の外れ図柄の中から停止図柄を決定する。具体的には、遊技球が始動口17に入球することで抽選用乱数とともに取得され、主制御基板200のRAM203に記憶される図柄決定乱数の中から最も古いものを読み出す。そして、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」であれば、図柄決定乱数の乱数値と6種類の大当り図柄とを関連付けた大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照して、読み出した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を停止図柄として決定する。一方、大当り抽選の結果が「外れ」であれば、図柄決定乱数の乱数値と2種類の外れ図柄とを関連付けた外れ図柄決定テーブル(図示せず)を参照して、読み出した図柄決定乱数に対応する外れ図柄を停止図柄として決定する。尚、これらの図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
以上に説明したように、特別図柄抽選処理(S210)では、遊技球が始動口17に入球した際に取得しておいた抽選用乱数および図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄となる大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する。
特別図柄抽選処理を行うと、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S212)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定されることになる。
変動パターン決定処理では、主制御基板200のROM202に予め記憶されている複数の変動パターン(変動時間)の中から、前述した大当り抽選の結果が大当りであるか否か、大当りでない場合(外れの場合)にリーチ演出を行うか否か、特別図柄の変動時間を短縮する機能(変動短縮機能)が作動しているか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定する。例えば、大当り抽選の結果が大当りの場合には、演出表示装置27にてリーチ演出を行う時間を確保するために、変動時間が長めの変動パターンを決定する。また、詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、前述した大当り遊技の終了後には変動短縮フラグがONに設定され、特別図柄の変動時間を短縮する機能(変動短縮機能)が作動することから、変動短縮フラグがONのときには、変動短縮フラグがOFFのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。
変動パターン決定処理を終了すると、図柄表示装置28にて特別図柄の変動表示を開始する(S214)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した8種類の図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。続いて、前述した変動パターン決定処理(S212)において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信し(S216)、更に、前述した特別図柄抽選処理(S210)で決定した特別図柄の停止図柄(停止表示させる図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって送信する(S218)。
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行う演出表示パターン(識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定し、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230へ向けて送信する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、表示制御基板230の制御下で、識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出が行われる。
また、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を新たに開始したことによって特別図柄の保留を1つ消化したことになるので、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S220)、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
以上では、図10のS204において、特別図柄が変動表示していなかった場合(S204:no)に行われる処理について詳細に説明した。一方、特別図柄が変動表示中であった場合は(S204:yes)、既に特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、変動表示が開始されていることになるので、変動時間が経過したか否かを判断する(S222)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S222:no)、特別図柄を変動表示させたまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S222:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信するとともに(S224)、図柄表示装置28で変動表示している特別図柄を、予め決定しておいた図柄(停止図柄)で停止表示させる(S226)。次いで、停止表示時間を設定した後(S228)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S230)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S230:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S230:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄(図7に示した通常大当り図柄または確変大当り図柄)であるか否かを判断する(図11のS232)。そして、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合は(S232:yes)、大当りフラグをONに設定する(S234)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で図9の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が実行される。
こうして大当りフラグをONに設定したら、主制御基板200のCPU201は、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S236)。
また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能、変動短縮機能、あるいは開放延長機能といった各種機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率(大当り確率)を高確率にする機能であり、変動短縮機能とは、図柄表示装置28における特別図柄の変動時間を短縮する機能であり、開放延長機能とは、始動口17の開放時間を延長する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがONに設定され、変動短縮機能を作動させるときは変動短縮フラグがONに設定され、開放延長機能を作動させるときは開放延長フラグがONに設定される。尚、これらのフラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスにそれぞれ割り当てられている。そこで、S234で大当りフラグをONに設定したことに伴い、先ず、確変フラグがONか否かを判断する(S238)。そして、確変フラグがONである場合は(S238:yes)、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをOFFに設定する(S240)。
一方、確変フラグがONでない場合は(S238:no)、確変フラグをOFFにする処理(S240)を省略し、続いて、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S242)。そして、変動短縮フラグがONである場合は(S242:yes)、変動短縮機能が作動中であることから、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFに設定する(S244)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能も作動していることから、変動短縮フラグをOFFにする処理に続いて、開放延長フラグもOFFに設定する(S246)。これに対して、変動短縮フラグがONでない場合は(S242:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
以上では、図11のS232において、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S232:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S232:no)、次のような処理を行う。先ず、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S248)。そして、変動短縮フラグがOFFであった場合は(S248:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
これに対して、変動短縮フラグがONであった場合は(S248:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S250)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S252)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その後の特別図柄の変動回数が所定の上限回数に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。このことと対応して、大当り遊技を終了すると、変動短縮カウンタには上限回数がセットされ、その後、特別図柄の変動表示が行われる度に「1」ずつ減算される。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S252:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにし(S244)、続いて、開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S246)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の特別図柄遊技処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S252:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにしたまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9に示す遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S112)から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONであれば(S114:yes)、主制御基板200のCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、大当りフラグがONでなければ(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図13は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図13を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S300)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中でないと判断して(S300:no)、ラウンドの実行回数(すなわち、大入賞口31dの開放回数)が所定回数(例えば、15回)に達したか否かを判断する(S302)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放状態となるラウンドが所定回数だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S300:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かを判断する(S302)。
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は所定回数に達していないから(S302:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S304)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S304:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンドを開始するとともに(S306)、ラウンド指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S308)。ここで、ラウンド指定コマンドとは、新たなラウンドが開始されたこと、および新たに開始されたラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドである。そして、ラウンド指定コマンドを送信すると、特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図13に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図13の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS306において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S300にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S300:yes)。
主制御基板200のCPU201は、次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S310)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS310では、大入賞口31dが開放されてから所定の開放時間が経過したか否かを判断する。そして、所定の開放時間が経過していれば(S310:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S314)、特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、所定の開放時間が経過していない場合は(S310:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達したか否かを判断する(S312)。そして、規定数に達した場合は(S312:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S314)。これに対して、規定数に達していない場合は(S312:no)、大入賞口31dの所定の開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの所定の開放時間が経過するか(S310:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S312:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S314)、1回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S300において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S300:no)、ラウンドの実行回数が所定回数に達したか否かが判断され(S302)、所定回数に達していなければ(S302:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S304:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S306)とともに、ラウンド指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S308)。一方、S302において、ラウンドの実行回数が所定回数に達したと判断された場合は(S302:yes)、大当り遊技の終了条件が満たされたことになるので、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S316)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(S318)。
こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始する契機となった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する(S320)。そして、確変大当り図柄であった場合は(S320:yes)、確変機能を作動させるために確変フラグをONにした後(S322)、変動短縮機能を作動させるべく、変動短縮フラグをONに設定する(S324)。また、変動短縮機能の作動中は、開放延長機能も作動させることから、続いて、開放延長フラグをONに設定すると(S326)、特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、大当り図柄が確変大当り図柄であって変動短縮フラグをONに設定する際には、変動短縮機能の作動期間を計数するための変動短縮カウンタに「10,000」をセットする。この変動短縮カウンタからは、その後、特別図柄の変動表示が行われる毎に「1」ずつ減算され(図11のS250)、カウンタの数値が「0」になると、変動短縮機能が停止される(図11のS252,S244参照)。また、主制御基板200の201が確変フラグをONにすることにより遊技状態が確変状態に設定されることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「確変状態設定手段」の一態様を構成している。
一方、大当り図柄が確変大当り図柄ではなかった場合、すなわち、通常大当り図柄であった場合は(S320:no)、確変フラグはOFFにしたまま、変動短縮機能および開放延長機能を作動させるために、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定した後(S324、S326)、特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、大当り図柄が通常大当り図柄であって変動短縮フラグをONに設定する際には、変動短縮機能の作動期間を計数するための変動短縮カウンタに「100」をセットする。また、確変機能が作動することなく、変動短縮機能が作動している遊技状態は、「時短状態」と呼ばれる。
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを送信したり、普通図柄の当り抽選や、特別図柄の大当り抽選を行って、大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態や時短状態などの各種の遊技状態に変化させたりしながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、パチンコ機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。
また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図9に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、演出表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板200から送信される制御コマンドに基づいて、サブ制御基板220のCPU221が、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示に連動する演出(図柄変動演出)を実行するための処理(図柄変動演出処理)、および大当り遊技中の演出(大当り遊技演出)を実行するための処理(大当り遊技演出処理)について説明する。
C−4.図柄変動演出処理 :
図14は、サブ制御基板220のCPU221が行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が所定の周期(本実施例では2ms周期)で図14の図柄変動演出処理を開始する設定となっている。図示されているように、図柄変動演出処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S400)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から送信される(図10のS216,S218)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S400:no)、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示に連動して行う演出(図柄変動演出)を開始することができないので、そのまま図柄変動演出処理を終了する。
一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合は(S400:yes)、受信した停止図柄指定コマンドに基づいて、変動表示を経て停止表示される特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否か(大当り抽選の結果が大当りであるか否か)を判断する(S402)。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない場合(外れ図柄の場合)は(S402:no)、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における外れの演出表示パターンを決定する(S404)。すなわち、変動パターン指定コマンドを解釈することによって、図柄表示装置28で特別図柄が変動表示される時間(変動時間)を知ることができるので、その変動時間の範囲内で、演出表示装置27における識別図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示の態様を決定するとともに、識別図柄27a,27b,27cの外れの停止表示態様(同じ図柄で揃わない組合せ)を決定する。より具体的には、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様として、前述したリーチ演出を行うか否か、リーチ演出を行う場合にどのようなリーチ演出を行うか等を決定している。
これに対して、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合は(S402:yes)、同じく停止図柄指定コマンドに基づいて、その大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判断する(S406)。そして、停止図柄が確変大当り図柄でない場合(通常大当り図柄である場合)は(S406:no)、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における通常大当りの演出表示パターンを決定する(S408)。すなわち、変動パターン指定コマンドから知得した特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示態様を決定するとともに、識別図柄27a,27b,27cの通常大当りの停止表示態様(偶数を表す同じ図柄で揃った組合せ)を決定する。
一方、停止図柄指定コマンドに指定された特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であった場合は(S406:yes)、次いで、昇格演出を行うか否かの判断を行う(S410)。ここで、本実施例における昇格演出とは、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」であるにも拘らず、識別図柄27a,27b,27cを通常大当り態様(偶数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で停止表示させて大当り遊技を開始した場合、その大当り遊技が終了するまでに、今回の大当りが「確変大当り」である旨を遊技者に報知する演出である。前述したように、確変機能の作動契機となる「確変大当り」は、「通常大当り」よりも遊技者にとって有利な当り態様であることから、このような昇格演出を行うことによって、当り態様があたかも昇格したような印象を遊技者に与えることができる。尚、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」のときにも、昇格演出を行うことがある。但し、この場合の昇格演出は、今回の大当りが「確変大当り」である可能性のあることを示唆するものの、最終的には「確変大当り」でないこと(「通常大当り」であること)を報知する演出(昇格失敗演出)となる。これにより、遊技者は、今回の大当りが「確変大当り」でなく「通常大当り」であったと認識することになる。また、本実施例のパチンコ機1では、昇格演出を行うか否かを、サブ制御基板220のCPU201が抽選により決定することとしているが、これに限られるわけではなく、主制御基板200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて昇格演出の有無を決定してもよい。
そして、昇格演出を行わないと判断された場合は(S410:no)、図柄変動演出の終了に伴って直ちに「確変大当り」であること明らかにするために、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における確変大当りの演出表示パターンを決定する(S412)。すなわち、変動パターン指定コマンドから知得した特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示態様を決定するとともに、識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様を確変大当り態様(奇数を表す同じ図柄で揃った組合せ)に決定する。
これに対して、昇格演出を行うと判断された場合は(S410:yes)、図柄変動演出の終了時には「通常大当り」であるように装うために、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、演出表示装置27における通常大当りの演出表示パターンを決定する(S408)。すなわち、変動パターン指定コマンドから知得した特別図柄の変動時間の範囲内で、演出表示装置27での識別図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示態様を決定するとともに、識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様を通常大当り態様(偶数を表す同じ図柄で揃った組合せ)に決定する。
以上のように、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターン(変動時間)や、停止図柄指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄や、昇格演出の有無に応じて、演出表示装置27における外れの演出表示パターン、通常大当りの演出表示パターン、あるいは確変大当りの演出表示パターンを決定したら、その決定した演出表示パターンを指定するコマンド(演出表示パターン指定コマンド)を表示制御基板230に向けて送信することによって、演出表示装置27にて識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を開始する(S414)。このとき、サブ制御基板220からの演出表示パターン指定コマンドを受信した表示制御基板230のCPU231は、受信した演出表示パターン指定コマンドに対応する演出表示の画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を行う。
演出表示装置27にて識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を開始すると、今度は、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S416)。前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄を停止表示させることを示すコマンドであり、図柄表示装置28で変動表示している特別図柄を停止する際に、主制御基板200から送信される(図10のS224)。そして、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S416:no)、未だ特別図柄の変動時間が経過していないことになるので、図柄停止コマンドを受信するまでそのまま待機する。
その後、図柄停止コマンドを受信した場合は(S416:yes)、表示制御基板230に向けて図柄停止コマンドを転送することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させた後(S418)、図柄変動演出処理を終了する。
C−5.大当り遊技演出処理 :
図15は、サブ制御基板220のCPU221が行う大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートである。本実施例のパチンコ機1では、サブ制御基板220のCPU221が所定の周期(本実施例では2ms周期)で図15の大当り遊技演出処理を開始する設定となっている。図示されているように、大当り遊技演出を開始すると、先ず初めに、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S500)。前述したように、大当り開始コマンドは、大当り遊技が開始されることを示すコマンドであり、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際に主制御基板200から送信される(図11のS236)。そして、大当り開始コマンドを受信していない場合は(S500:no)、大当り遊技が開始されることはなく、大当り遊技演出を行う必要はないので、そのまま大当り遊技演出処理を終了する。
一方、大当り開始コマンドを受信した場合は(S500:yes)、演出表示装置27での図柄変動演出の結果として停止表示された識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様が確変大当り態様であるか否かを判断する(S502)。前述したように、特別図柄が停止表示されると、それに連動して演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cが停止表示され、大当り開始コマンドの受信時(すなわち、特別図柄が大当り図柄で停止表示された際)には、識別図柄27a,27b,27cが確変大当り態様または通常大当り態様の何れかで停止表示されている。そして、識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様が確変大当り態様であった場合は(S502:yes)、確変大当り用のファンファーレ演出を実行する(S504)。ここで、ファンファーレ演出とは、大当り遊技演出の一環として、大当り遊技の開始を印象付けるために行われる演出であり、本実施例のパチンコ機1では、識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様が確変大当り態様あるいは通常大当り態様の何れであるかに応じて異なるファンファーレ演出が用意されていることから、S504では、確変大当り用のファンファーレ演出を選択して実行する。このとき、サブ制御基板220のCPU221は、ファンファーレ演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板230に向かって送信する。すると、表示制御基板230のCPU231が、受信した制御コマンドに従って画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出した画像データを用いて演出表示装置27でファンファーレ演出を実行する。
確変大当り用のファンファーレ演出を実行すると、次いで、確変カウンタに「1」を加算した後(S506)、確変カウンタの数値が「1」であるか否かを判断する(S508)。ここで、確変カウンタとは、識別図柄27a,27b,27cが大当り態様(確変大当り態様または通常大当り態様)で停止表示された場合に、その大当り態様が連続して確変大当り態様であった回数(いわゆる確変大当りの連チャン回数)を計数するためのカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。そして、確変カウンタが「1」であった場合は(S508:yes)、識別図柄27a,27b,27cが確変大当り態様で停止表示されるのは1回目(初回)であると判断されるので、初回確変大当り演出処理を行った後(S510)、大当り遊技演出処理を終了する。尚、初回確変大当り演出処理の詳細な内容については後述する。
これに対して、確変カウンタが「1」でなかった場合は(S508:no)、識別図柄27a,27b,27cが確変大当り態様で停止表示されるのは連続して2回以上であると判断されるので、連続確変大当り演出処理を行った後(S512)、大当り遊技演出処理を終了する。尚、連続確変大当り演出処理の詳細な内容については後述する。
以上では、S502において、図柄変動演出の結果として演出表示装置27で停止表示された識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様が確変大当り態様であった場合(S502:yes)に行われる処理について説明した。一方、識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様が確変大当り態様でなく通常大当り態様であった場合は(S502:no)、通常大当り用のファンファーレ演出を実行する(S514)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中に昇格演出が行われることがあり(図14のS410参照)、昇格演出を行う場合は、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であっても、図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cは通常大当り態様で停止表示されるので、通常大当り用のファンファーレ演出を実行することとなる。
また、図柄変動演出の結果として識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示されることによって、連続していた確変大当り態様での停止表示(いわゆる確変大当りの連チャン)は途切れることになるので、確変カウンタをクリア(「0」にセット)する(S516)。尚、本実施例のパチンコ機1では、昇格演出を行うことを前提に識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示された場合(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄である場合)であっても、確変大当りの連チャンが途切れたものとして、確変カウンタをクリアする。
こうして確変カウンタをクリアしたら、識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示されたことに伴って通常大当り演出処理を行い(S518)、その後、大当り遊技演出処理を終了する。尚、通常大当り演出処理の詳細な内容については後述する。
以上のように、大当り遊技演出処理では、図柄変動演出の結果として演出表示装置27で停止表示された識別図柄27a,27b,27cの停止表示態様(確変大当り態様あるいは通常大当り態様の何れであるか)、および確変カウンタの数値(確変大当りの連チャン回数)に応じて、初回確変大当り演出処理、連続確変大当り演出処理、通常大当り演出処理の何れかの処理を行う。以下では、初回確変大当り演出処理、連続確変大当り演出処理、通常大当り演出処理の各処理の詳細な内容について説明する。
次に、大当り遊技演出処理の中で行われる「初回確変大当り演出処理(S510)」、「連続確変大当り演出処理(S512)」、「通常大当り演出処理(S518)」のそれぞれについて説明する。まず、図16は、大当り遊技演出処理の中で行われる初回確変大当り演出処理の流れを示したフローチャートである。前述したように、初回確変大当り演出処理は、識別図柄27a,27b,27cが確変大当り態様で停止表示され、且つ、その確変大当り態様での停止表示が1回目(初回)である場合に行われる処理である(図15のS510)。
初回確変大当り演出処理を開始すると、先ず初めに、ラウンド指定コマンドを受信したか否かを判断する(S600)。前述したように、ラウンド指定コマンドは、新たに開始されたラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドであり、大入賞口31dを開放して新たなラウンドを開始した際に主制御基板200から送信される(図13のS308)。そして、ラウンド指定コマンドを受信した場合は(S600:yes)、初回確変大当り用に設定されたラウンド演出パターンに基づいて、指定されたラウンドに対応するラウンド演出を実行する(S602)。
ここで、ラウンド演出とは、大当り遊技演出の一環として、大当り遊技を構成する各ラウンドで実行する演出のことである。また、ラウンド演出パターンとは、大当り遊技のラウンド中に実行する演出の態様のことである。本実施例のパチンコ機1では、ラウンド演出パターンが複数用意されており、S602では、初回確変大当り用のラウンド演出パターンを選択する。また、前述したように、大当り遊技は、所定回数(本実施例では15回)のラウンドによって構成されており、このことと対応して、ラウンド演出パターンには、それぞれのラウンド中に実行する演出(ラウンド演出)が規定されていることから、ラウンド指定コマンドを受信すると、そのコマンドで指定されるラウンド(何ラウンド目か)に応じたラウンド演出を実行する。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、実行するラウンド演出を指示する制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を表示制御基板230に向けて送信する。そして、ラウンド演出指定コマンドを受信した表示制御基板230のCPU231は、ラウンド演出指定コマンドに従って画像ROM234から画像データを読み出し、その読み出した画像データを用いて、ラウンド演出に対応する画像(動画像あるいは静止画像)を演出表示装置27に表示する。また、サブ制御基板220のCPU221は、サブ制御基板220に搭載された音源ROM224(図示せず)から、実行するラウンド演出に対応する音源データを読み出し、その音源データ信号をアンプ基板225に向けて送信することによって、ラウンド中に流れる楽曲や効果音を各種スピーカ5y,6cから出力する。
一方、ラウンド指定コマンドを受信していない場合は(S600:no)、ラウンド中で既にラウンド演出が実行されているか、あるいはラウンド中でないと判断されるので、S602の処理を省略して、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S604)。前述したように、大当り終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、所定回数(本実施例では15回)のラウンドを全て終了した際に、主制御基板200から送信される(図13のS316)。そして、大当り終了コマンドを受信していない場合は(S604:no)、未だ所定回数のラウンドを終了していないので、初回確変大当り演出処理の先頭に戻って、再びラウンド指定コマンドを受信したか否かの判断を行う(S600)。
一方、大当り終了コマンドを受信した場合は(S604:yes)、所定回数のラウンドを全て終了したことになるので、初回確変大当り用のキャラクタを用いたエンディング演出を実行する(S606)。ここで、エンディング演出とは、大当り遊技演出の一環として、大当り遊技の終了を印象付けるために行われる演出である。また、本実施例のパチンコ機1では、演出中に登場するキャラクタが複数設定されており、何れかキャラクタを主体としたエンディング演出が複数用意されていることから、S606では、初回確変大当り用に定められたキャラクタSを主体としたエンディング演出を選択して実行する。尚、前述したファンファーレ演出と同様に、エンディング演出を実行する際にも、サブ制御基板220のCPU221は、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを表示制御基板230に向かって送信する。そして、表示制御基板230のCPU231が、受信した制御コマンドに従って画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出した画像データを用いて演出表示装置27でエンディング演出を実行する。
こうしてエンディング演出を実行したら、エンディング演出で用いた(エンディング演出に登場した)キャラクタに対応するキャラクタフラグをONに設定した後(S608)、初回確変大当り演出処理を終了して、図15の大当り遊技演出処理に復帰する。ここで、キャラクタフラグとは、エンディング演出に登場したキャラクタを記憶しておくために用いられるフラグである。また、本実施例のパチンコ機1では、複数のキャラクタが設定されているので、個々のキャラクタに対応するキャラクタフラグが、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスにそれぞれ予め割り当てられている。そして、前述したように、S606では、初回確変大当り用のキャラクタSを用いたエンディング演出を実行することから、S608では、キャラクタSに対応するキャラクタフラグをONにセットする。
尚、大当り遊技演出の一環として行われる本実施例のファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出は、本発明の「特別遊技演出」の一態様を構成している。また、ファンファーレ演出、ラウンド演出およびエンディング演出の各演出で用いる画像データは画像ROM234に記憶されており、各演出で用いる楽曲や効果音を出力するための音源データは音源ROM224に記憶されていることから、本実施例の画像ROM234および音源ROM224は、本発明の「特別遊技演出記憶手段」の一態様を構成している。
次に、図17は、大当り遊技演出処理の中で行われる連続確変大当り演出処理の流れを示したフローチャートである。前述したように、連続確変大当り演出処理は、識別図柄27a,27b,27cが確変大当り態様で停止表示され、且つ、その確変大当り態様での停止表示が連続して2回以上である場合に行われる処理である(図15のS512)。
図示されているように、連続確変大当り演出処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板200からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判断する(S700)。前述したように、ラウンド指定コマンドは、大当り遊技で新たなラウンドが開始されたこと、およびそのラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドである。そして、ラウンド指定コマンドを受信していない場合は(S700:no)、後述するS708の処理にそのまま移行する。
一方、ラウンド指定コマンドを受信した場合は(S700:yes)、受信したコマンドの内容を解釈して、新たに開始されたラウンドが1ラウンド目または2ラウンド目の何れかであるか否かを判断する(S702)。そして、1ラウンド目または2ラウンド目であった場合は(S702:yes)、以下に説明するラウンド演出パターン選択処理を開始する(S704)。
図18は、連続確変大当り演出処理の中で実行されるラウンド演出パターン選択処理の流れを示したフローチャートである。ラウンド演出パターン選択処理では、先ず初めに、ラウンド演出パターンは選択済みであるか否かを判断する(S800)。前述したように、ラウンド演出パターンとは、大当り遊技のラウンド中に実行する演出の態様のことであり、本実施例のパチンコ機1では、ラウンド演出パターンが複数設けられている。そして、複数のラウンド演出パターンの中の何れかが既に選択されている場合は(S800:yes)、後述するS808の処理にそのまま移行する。
一方、未だ何れのラウンド演出パターンも選択されていない場合は(S800:no)、ラウンド演出パターンを遊技者に選択させるための演出(ラウンド演出パターン選択演出)を実行する(S802)。このラウンド演出パターン選択演出は次のようにして実行する。先ず、前述したキャラクタフラグを参照して、ONにセットされているキャラクタフラグに対応するラウンド演出パターンを抽出する。ここで、前述したように、初回確変大当り演出処理にてエンディング演出が行われると、そのエンディング演出で用いたキャラクタに対応するキャラクタフラグがONにセットされるようになっており(図16のS606,S608参照)、また、本実施例のパチンコ機1では、複数のキャラクタフラグのそれぞれに何れかのラウンド演出パターンが予め対応付けられている。続いて、キャラクタフラグに応じて今回抽出したラウンド演出パターンと、何れのキャラクタフラグにも対応付けられていない基本ラウンド演出パターンとが、遊技者の操作に基づき選択可能となるラウンド演出パターンであることを示す制御コマンド(選択可能演出指定コマンド)を、表示制御基板230に向かって出力する。すると、表示制御基板230のCPU231が、受信した選択可能演出指定コマンドに従って画像ROM234から画像データを読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置27に選択可能なラウンド演出パターン(ラウンド演出パターンを表す文字や図形などの「ラウンド演出パターン識別情報」)を表示する。
図19は、演出表示装置27に選択可能なラウンド演出パターン(ラウンド演出パターン識別情報)が表示される様子を例示した説明図である。図19では、キャラクタフラグS,キャラクタフラグC,キャラクタフラグEの3つのキャラクタフラグがONにセットされていた場合が示されており、キャラクタフラグに応じて抽出したラウンド演出パターンS,ラウンド演出パターンC,ラウンド演出パターンEの3種類のラウンド演出パターンと、基本ラウンド演出パターンとが選択可能なラウンド演出パターンとして演出表示装置27に表示される。また、図示されているように、本実施例のパチンコ機1では、各ラウンド演出パターンを表すラウンド演出パターン識別情報として、例えば、基本ラウンド演出パターンであれば「基本ラウンド演出」と、ラウンド演出パターンSであれば「ラウンド演出S」といったようにそれぞれ略記した文字が演出表示装置27に表示される。尚、複数のラウンド演出パターン(特別遊技演出)の中から、キャラクタフラグの状態に応じて選択可能なラウンド演出パターンを表示する処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「選択可能演出表示手段」の一態様を構成している。
こうしてラウンド演出パターン選択演出を実行すると、遊技者によってラウンド演出パターンの選択操作が行われたか否かを判断する(S804)。本実施例のパチンコ機1では、上皿部5の前面側に2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられており(図1参照)、遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を操作して、演出表示装置27に表示された複数のラウンド演出パターン(ラウンド演出パターン識別情報)の何れかにカーソルを合わせることにより、そのカーソルを合わせたラウンド演出パターンを選択することが可能となっている。より具体的には、演出表示装置27に表示された複数のラウンド演出パターン(ラウンド演出パターン識別情報)のうち、カーソルを合わせているラウンド演出パターンは他のラウンド演出パターンとは異なる態様(例えば、異なる色、異なる大きさ)で表示されるようになっており、図19に示した例では、カーソルを合わせているラウンド演出パターン(ラウンド演出パターンC)がハッチングを付して表されている。そして、遊技者が演出ボタンSW1を操作する毎に、カーソルが上から下、あるいは下から上へと移動して、演出ボタンSW2を操作することで、カーソルを合わせているラウンド演出パターンの選択を確定することができる。もちろん、ラウンド演出パターンの選択方法はこれに限定されるものではない。
そして、ラウンド演出パターンの選択操作が行われた場合は(S804:yes)、遊技者の選択操作によって選択されたラウンド演出パターンをサブ制御基板220のRAM223に記憶する(S806)。その後、選択されたラウンド演出パターン(RAM223に記憶されたラウンド演出パターン)が、今回の大当り遊技で実行されるラウンド演出パターンに決定されたことを示すラウンド演出パターン決定演出を実行して(S808)、ラウンド演出パターン選択処理を終了し、図17の連続確変大当り演出処理に復帰する。また、S806でラウンド演出パターンが記憶された後に再びラウンド演出パターン選択処理が開始されると、S800の処理でラウンド演出パターンが選択済みであると判断される(S800:yes)ことから、この場合は引き続きラウンド演出パターン決定演出を実行して(S808)、ラウンド演出パターン選択処理を終了する。なお、ラウンド演出パターン決定演出は、実際に選択(決定)されたラウンド演出パターン(RAM223に記憶されたラウンド演出パターン)の種類(選択結果)を遊技者に報知するための演出であり、例えば、選択対象として演出表示装置27に表示された複数のラウンド演出パターン(ラウンド演出パターン識別情報)のうち、実際に選択された演出パターンを他の演出パターンに比して強調表示したり拡大表示したりする演出を例示できる。
以上では、S804において、遊技者によってラウンド演出パターンの選択操作が行われた場合(S804:yes)に行われる処理について説明したが、選択操作が行われていない場合は(S804:no)、次のような処理を行う。先ず、選択操作が受け付けられる期間(選択操作受付期間)が経過したか否かを判断する(S810)。本実施例のパチンコ機1では、図17のS700でラウンド指定コマンドを受信してから(すなわちラウンドの開始から)一定の期間が、選択操作受付期間に設定されており、この期間中であれば選択操作が受け付けられることとしている。そのため、選択操作受付期間が経過していない場合は(S810:no)、S804の処理に戻って、遊技者によって選択操作が行われたか否かを再び判断する。
一方、選択操作受付期間が経過した場合は(S810:yes)、次いで、現在行われているラウンドが2ラウンド目か否かを判断する(S812)。本実施例のパチンコ機1では、1ラウンド目または2ラウンド目でラウンド演出パターンを選択することが可能となっており、1ラウンド目で選択操作が行われないまま選択操作受付期間が経過した場合でも(S812:no)、2ラウンド目で選択操作が行われる可能性があることから、そのままラウンド演出パターン選択処理を終了して、図17の連続確変大当り演出処理に復帰する。
これに対して、現在行われているラウンドが2ラウンド目である場合は(S812:yes)、1ラウンド目および2ラウンド目の何れでも遊技者によって選択操作が行われなかったことになるので、演出表示装置27に表示された複数のラウンド演出パターンの中から何れかを自動的に選択する(S814)。尚、ラウンド演出パターンの自動選択は、乱数抽選によって選択することとしてもよく、表示された順序に従って選択することとしてもよい。こうしてラウンド演出パターンを自動選択したら、選択されたラウンド演出パターンをサブ制御基板220のRAM223に記憶する(S806)。その後、ラウンド演出パターン決定演出を実行して(S808)、ラウンド演出パターン選択処理を終了し、図17の連続確変大当り演出処理に復帰する。
以上では、図17のS702において、新たに開始されたラウンドが1ラウンド目または2ラウンド目であった場合(S702:yes)に行われるラウンド演出パターン選択処理(S704)について説明した。一方、新たに開始されたラウンドが3ラウンド目以降であった場合は(S702:no)、1ラウンド目または2ラウンド目で既にラウンド演出パターンが選択されていることから(図18のS806)、選択されたラウンド演出パターン(図18のS806の処理でRAM223に記憶されたラウンド演出パターン)に基づき、指定されたラウンドに対応するラウンド演出を実行する(S706)。前述したように、ラウンド演出パターンには、それぞれのラウンドに対応するラウンド演出が規定されていることから、S700で受信したラウンド指定コマンドに指定されたラウンド(何ラウンド目か)に応じてラウンド演出を実行する。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、選択されたラウンド演出パターンの指定されたラウンドに応じたラウンド演出を指示する制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を表示制御基板230に向かって送信し、これを受けて表示制御基板230のCPU231が、制御コマンドに従って画像ROM234から読み出した画像データを用いて、ラウンド演出に対応する画像を演出表示装置27に表示する。また、サブ制御基板220のCPU221は、実行するラウンド演出に対応する音源データを音源ROM224から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板225に向けて送信することで、ラウンド中に流れる楽曲や効果音を各種スピーカ5y,6cから出力する。尚、サブ制御基板220のCPU221が、表示制御基板230に向けてラウンド演出指定コマンドを送信したり、アンプ基板225に向けて音源データ信号を送信することにより、ラウンド演出(特別遊技演出)が実行されることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「特別遊技演出実行手段」の一態様を構成している。
以上のように、S700の処理でラウンド指定コマンドを受信したと判断され(S700:yes)、それを受けて何ラウンド目かに応じてS704またはS706の処理を終了するか、あるいはS700の処理でラウンド指定コマンドを受信していないと判断されると(S700:no)、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S708)。前述したように、大当り終了コマンドは、全てのラウンドを消化して大当り遊技を終了することを示すコマンドである(図13のS316参照)。そして、大当り終了コマンドを受信していない場合は(S708:no)、未だ全てのラウンドを消化していないことになるので、再びS700の処理に戻って、主制御基板200からラウンド指定コマンドを受信したか否かの判断を行う。
これに対して、大当り終了コマンドを受信した場合は(S708:yes)、次のようにしてエンディング演出を実行する。まず、エンディング演出の一環として、複数のキャラクタの中から何れかを選択させるための演出(キャラクタ選択演出)を実行する(S710)。本実施例のパチンコ機1では、選択可能なキャラクタとして、キャラクタA〜キャラクタJの10種類が用意されており、これらを演出表示装置27に表示することによってキャラクタ選択演出を実行する。具体的には、キャラクタ選択演出の実行を指示する制御コマンド(キャラクタ選択演出実行コマンド)をサブ制御基板220のCPU221が表示制御基板230に向けて送信すると、表示制御基板230のCPU231が、受信した制御コマンドに従って画像ROM234から画像データを読み出し、読み出した画像データを用いて演出表示装置27に10種類のキャラクタ(A〜J)を表示する。尚、本実施例のキャラクタ選択演出では、前述したラウンド演出パターン選択演出(図19参照)と同様に、10種類のキャラクタのそれぞれを表す文字(例えば、キャラクタAであれば「キャラクタA」の文字)が演出表示装置27に表示される。また、選択可能なキャラクタの種類は10種類に限られるわけではなく、確変大当りが連続し得る回数などを考慮して任意に定めることができる。
こうしてキャラクタ選択演出を実行すると、遊技者によってキャラクタの選択操作が行われたか否かを判断する(S712)。本実施例のパチンコ機1では、上皿部5の前面側に設けられた2つの演出ボタンSW1,SW2(図1参照)を遊技者が操作して、演出表示装置27に表示された10種類のキャラクタ(A〜J)の何れかにカーソルを合わせることにより、そのカーソルを合わせたキャラクタを選択することが可能となっている。本実施例では、前述したラウンド演出パターン選択演出が行われた場合(図18のS802)と同様に、キャラクタ選択演出が行われた場合にも、演出表示装置27に表示された10種類のキャラクタ(キャラクタを表す文字)のうち、カーソルを合わせているキャラクタは他のキャラクタとは異なる態様(例えば、異なる色、異なる大きさ)で表示されようになっており、遊技者が演出ボタンSW1を操作する毎に、カーソルが上から下、あるいは下から上へと移動して、演出ボタンSW2を操作することで、カーソルを合わせているキャラクタの選択を確定することができる。尚、前述したように、選択可能なラウンド演出パターン(特別遊技演出)は、キャラクタフラグがONにセットされたキャラクタによって特定されることから、本実施例のキャラクタは、本発明の「特定情報」に相当している。また、遊技者による演出ボタンSW1,SW2の操作に基づいて何れかのキャラクタを選択する処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「特定情報選択手段」の一態様を構成している。
そして、遊技者によってキャラクタの選択操作が行われた場合は(S712:yes)、キャラクタ選択演出を終了して、選択されたキャラクタを用いたエンディング演出を実行する(S714)。ここで、「選択されたキャラクタを用いたエンディング演出」とは、エンディング演出の開始に伴って行われる「キャラクタ選択演出」の実行期間中に選択されたキャラクタが主体となって行われる演出のことで、エンディング演出のうち「キャラクタ選択演出」を経て行われる演出である。つまり、例えば、エンディング演出の前半部分で「キャラクタ選択演出」を行う場合、エンディング演出の後半部分が「選択されたキャラクタを用いたエンディング演出」に相当する。本実施例のパチンコ機1では、選択可能な10種類のキャラクタ(A〜J)の各々を主体としたエンディング演出が設けられていることから、サブ制御基板220のCPU221は、その10種類のうち遊技者により選択された何れかのキャラクタを指示する制御コマンド(選択キャラクタ指定コマンド)を表示制御基板230に向かって送信し、これを受けた表示制御基板230のCPU231が、受信した選択キャラクタ指定コマンドに従って画像ROM234から読み出し、読み出した画像データを用いて演出表示装置27でエンディング演出を実行する。
選択されたキャラクタを用いたエンディング演出を実行したら、続いて、選択されたキャラクタに対応するキャラクタフラグをONにセットした後(S716)、連続確変大当り演出処理を終了して、図15の大当り遊技演出処理に復帰する。前述したように、キャラクタフラグとは、エンディング演出に用いられた(登場した)キャラクタを記憶しておくためのフラグである。とはいえ、S714では、選択されたキャラクタを用いたエンディング演出を実行することから、キャラクタフラグには、遊技者によって選択されたキャラクタが記憶されることになる。こうして、選択されたキャラクタに対応するキャラクタフラグがONにセットされると、次回に連続確変大当り演出処理が開始された際(すなわち、確変大当りが連チャンした場合)には、ラウンド演出パターン選択処理(S704)において、ONにセットされているキャラクタフラグに対応するラウンド演出パターンが選択可能となる(図18のS802)。尚、詳しくは後述するが、ONにセットされたキャラクタフラグは、識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示されるまで(すなわち、確変大当りの連チャンが途切れるまで)、ONのまま維持される。そのため、確変大当りの連チャン回数が多くなるにつれて、ONにセットされるキャラクタフラグの数を増やすことが可能となっている。また、キャラクタフラグがONにセットされることによって、遊技者の操作により選択されたキャラクタ(特定情報)が記憶され、このキャラクタフラグは、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに割り当てられていることから、本実施例のサブ制御基板220のRAM223は、本発明の「特定情報記憶手段」の一態様を構成している。
以上では、S712において、遊技者によってキャラクタの選択操作が行われた場合(S712:yes)について説明した。一方、キャラクタの選択操作が行われていない場合は(S712:no)、次のような処理を行う。先ず、キャラクタの選択操作が受け付けられる期間(選択操作受付期間)が経過したか否かを判断する(S718)。本実施例のパチンコ機1では、S710でキャラクタ選択演出が実行されて演出表示装置27に10種類のキャラクタ(A〜J)が表示されてから一定の期間(エンディング演出の開始から一定時間が経過するまでの間)が、キャラクタの選択操作受付期間に設定されている。そして、キャラクタの選択操作受付期間が経過していない場合は(S718:no)、S712の処理に戻って、キャラクタの選択操作が行われた否かを再び判断する。
これに対して、キャラクタの選択操作受付期間が経過した場合(S718:yes)は、選択操作受付期間内に遊技者によってキャラクタの選択操作が行われなかったことになるので、演出表示装置27に表示された10種類のキャラクタ(A〜J)の中から何れかを自動的に選択する(S720)。尚、キャラクタの自動選択は、キャラクタA〜Jを順に選択することとしてもよく、抽選によって選択することとしてもよい。こうしてキャラクタを自動選択したら、キャラクタ選択演出を終了して、選択されたキャラクタを用いたエンディング演出を実行する(S714)。その後、選択されたキャラクタフラグに対応するキャラクタフラグをONにセットして(S716)、連続確変大当り演出処理を終了し、図15の大当り遊技演出処理に復帰する。
次に、図20は、大当り遊技演出処理の中で行われる通常大当り演出処理の流れを示したフローチャートである。前述したように、通常大当り演出処理は、識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示された場合に行われる処理である(図15のS518)。
通常大当り演出処理を開始すると、先ず初めに、全てのキャラクタフラグをリセット(OFFにセット)する処理を行う(S900)。前述したように、キャラクタフラグは、エンディング演出に用いた(登場した)キャラクタを記憶するために用いられるフラグであり、ONにセットされたキャラクタフラグは、確変大当りの連チャンが途切れるまでONのまま維持される。そして、識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示されることによって、確変大当りの連チャンが途切れる可能性が生じたことになるので、全てのキャラクタフラグをOFFにセットするのである。尚、キャラクタフラグがOFFにセットされることで、遊技者の操作に基づいて選択されたキャラクタ(特定情報)の記憶は消去されることとなり、キャラクタフラグをOFFにする処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「特定情報消去手段」の一態様を構成している。
キャラクタフラグをリセットすると、続いて、主制御基板200からのラウンド指定コマンドを受信したか否かを判断する(S902)。前述したように、ラウンド指定コマンドは、大当り遊技の中で新たなラウンドが開始されたこと、およびそのラウンドが何ラウンド目かを示すコマンドである。そして、ラウンド指定コマンドを受信していない場合は(S902:no)、後述するS910の処理にそのまま移行する。
一方、ラウンド指定コマンドを受信した場合は(S902:yes)、受信したコマンドを解釈して、新たに開始されたラウンドが12ラウンド目から14ラウンド目であるか否かを判断する(S904)。そして、12ラウンド目から14ラウンド目でない場合は(S904:no)、通常大当り用に設定されたラウンド演出パターンに基づいて、指定されたラウンドに対応するラウンド演出を実行する(S906)。前述したように、ラウンド演出パターンとは、大当り遊技のラウンド中に実行する演出の態様のことであり、本実施例のパチンコ機1では、ラウンド演出パターンが複数設けられているので、S906では、その中から通常大当り用のラウンド演出パターンを選択する。また、ラウンド演出パターンには、個々のラウンドに対応するラウンド演出が規定されていることから、S902で受信したラウンド指定コマンドに指定されたラウンド(何ラウンド目か)に応じてラウンド演出を実行する。すなわち、サブ制御基板220のCPU221は、指定されたラウンドに応じたラウンド演出を指示する制御コマンドを表示制御基板230に向かって送信し、これを受けて表示制御基板230のCPU231が、制御コマンドに従って画像ROM234から読み出した画像データを用いて演出表示装置27でラウンド演出表示を実行する。また、サブ制御基板220のCPU221は、実行するラウンド演出に対応する音源データを音源ROM224から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板225に向けて送信することで、各種スピーカ5y,6cから楽曲や効果音を出力する。
これに対して、新たに開始されたラウンド演出が12ラウンド目から14ラウンド目に該当する場合は(S904:yes)、通常大当り用のラウンド演出パターンに基づいて昇格演出を実行する(S908)。前述したように、昇格演出とは、識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示されて大当り遊技が開始された場合、その大当り遊技が終了するまでに、今回の大当りが「確変大当り」であるかもしれないこと示す演出である。そして、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」であれば、昇格演出の結果として今回の大当りが「確変大当り」であることを報知し、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」であれば、今回の大当りが「確変大当り」でないこと(「通常大当り」であること)を報知する。また、通常大当り用のラウンド演出パターンには、12ラウンド目から14ラウンド目にかけてのラウンド演出として昇格演出が規定されていることから、S902で受信したラウンド指定コマンドが12ラウンド目から14ラウンド目を指定するものであれば、ラウンド演出として昇格演出を実行する。
以上のように、S902の処理でラウンド指定コマンドを受信したと判断され(S902:yes)、それを受けて何ラウンド目かに応じてS906またはS908の処理を終了するか、あるいはS902の処理でラウンド指定コマンドを受信していないと判断すると(S902:no)、主制御基板200から大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S910)。そして、大当り終了コマンドを受信していない場合は(S910:no)、所定回数(本実施例では15回)のラウンドを未だ消化していないことになるので、S902の処理に戻って、ラウンド指定コマンドを受信したか否かを再び判断する。
一方、大当り終了コマンドを受信した場合は(S910:yes)、昇格演出の結果として今回の大当りが「確変大当り」であることを報知したか否か(確変昇格したか否か)を判断する(S912)。そして、確変昇格しなかった場合は(S912:no)、確変未昇格用に設定されたエンディング演出を実行した後(S914)、通常大当り演出処理を終了して、図15の大当り遊技演出処理に復帰する。尚、エンディング演出は、サブ制御基板220のCPU221からエンディング演出の内容を指示する制御コマンド(エンディング演出指定コマンド)を表示制御基板230に向かって出力することにより、表示制御基板230のCPU231の制御下で、画像ROM234に格納された画像データを用いて演出表示装置27で行われる。
これに対して、確変昇格した場合は(S912:yes)、確変昇格用のキャラクタXを用いたエンディング演出を実行する(S916)。前述したように、本実施例では、複数のキャラクタのそれぞれを主体としたエンディング演出が設けられていることから、S916では、確変昇格用に定められたキャラクタXを主体としたエンディング演出を選択して実行する。
また、エンディング演出を実行したら、エンディング演出に用いた(登場した)キャラクタに対応するキャラクタフラグをONにセットした後(S918)、通常大当り演出処理を終了して、図15の大当り遊技演出処理に復帰する。前述したように、複数のキャラクタのそれぞれに対応するキャラクタフラグが、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに割り当てられていることから、S918では、確変昇格用のキャラクタXに対応するキャラクタフラグをONにセットする。こうしてキャラクタフラグがONにセットされた状態で、前述した連続確変大当り演出処理(図17)が開始されると、ラウンド演出パターン選択処理(S704)において、ONになっているキャラクタフラグに対応するラウンド演出パターンが選択可能となる(図18のS802)。
以上では、遊技を演出するためにサブ制御基板220のCPU221によって実行される様々な処理について説明した。ここで、前述したように、本実施例のパチンコ機1では、確変大当りが連続して発生(連チャン)すると、大当り遊技の開始段階(1ラウンド目または2ラウンド目)にて、その大当り遊技で行われるラウンド演出の態様を遊技者が選択可能となっている。また、このときに遊技者が選択できるラウンド演出の種類は、前回の大当り遊技の終了時に遊技者が行ったキャラクタの選択に応じて変化することから、遊技者の好みを反映したラウンド演出を行うことが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。
図21は、本実施例のパチンコ機1において、確変大当りが連チャンする毎に、遊技者が選択できるラウンド演出の種類が増加する様子を示した説明図である。図示されているように、通常状態において1回目の確変大当り(初回確変大当り)が発生すると、それに伴って大当り遊技が開始されるが、この大当り遊技では、遊技者がラウンド演出パターンを選択することはできず、初回確変大当り用に設定されたラウンド演出パターンに従ってラウンド演出が実行される。また、初回確変大当りによる大当り遊技を終了する際には、初回確変大当り用のキャラクタSを用いたエンディング演出が行われる。
こうして初回確変大当りに基づく大当り遊技が終了すると、遊技状態は確変状態となることから、高い確率で再び大当りが発生する。そして、連続して2回目の確変大当り(2連目確変大当り)が発生すると、それに伴う大当り遊技の開始段階(1ラウンド目または2ラウンド目)にて、遊技者は、ラウンド演出パターンを選択することが可能となる。このときに選択できるラウンド演出パターンは、初回確変大当りによる大当り遊技のエンディング演出で用いられたキャラクタSに対応するラウンド演出パターンS、あるいは基本ラウンド演出パターンの何れかであり、この2種類のラウンド演出パターンのうち遊技者が何れかを選択すると、その選択したラウンド演出パターンに従ってラウンド演出が実行される。また、2連目確変大当りによる大当り遊技では、その終了の際に、遊技者が10種類のキャラクタ(A〜J)の中から何れかを選択することが可能となっており、選択したキャラクタを用いたエンディング演出が行われる。尚、図21では、このときにキャラクタCを選択した例が示されている。
次いで、連続して3回目の確変大当り(3連目確変大当り)が発生すると、大当り遊技の開始段階にて選択できるラウンド演出パターンとして、前回の大当り遊技の終了時に遊技者が選択したキャラクタCに対応するラウンド演出パターンCが追加される。このため、3連目確変大当りによる大当り遊技では、基本ラウンド演出パターン、キャラクタSに対応するラウンド演出パターンS、およびキャラクタCに対応するラウンド演出パターンCの3種類のラウンド演出パターンの中から遊技者が選択したラウンド演出パターンに従ってラウンド演出が実行される。そして、この3連目確変大当りを終了する際にも、10種類のキャラクタ(A〜J)の中からキャラクタ選択が行われ、例えば、遊技者がキャラクタEを選択すると、キャラクタEを用いたエンディング演出が行われる。
さらに、連続して4回目の確変大当り(4連目確変大当り)が発生すると、それに伴う特別遊技の開始段階にて、3連目確変大当りによる大当り遊技の終了時に遊技者が選択したキャラクタEに対応するラウンド演出パターンEが、先の3種類のラウンド演出パターンに追加されて、選択することが可能となる。以降、確変大当りが連続する毎に、前回の大当り遊技の終了時に遊技者が選択したキャラクタに対応するラウンド演出パターンが追加されて、遊技者が選択できるラウンド演出パターンの種類が増加する。
このように、確変大当りが連チャンする毎に選択可能に追加されていくラウンド演出パターンは、前回の大当り遊技で遊技者が行ったキャラクタ選択を反映したものとなっている。そのため、遊技者がキャラクタ選択で何れのキャラクタを選択するかによって、選択可能なラウンド演出パターンのバリエーションは変化し、例えば、確変大当りの連チャン回数は同じ5回であっても、遊技者毎にキャラクタ選択で選択するキャラクタは異なることから、選択可能なラウンド演出パターンのバリエーション(この場合は最大で6種類)は、それぞれ異なっている。換言すれば、遊技者は、キャラクタの選択を介して、確変大当りの連チャンに伴って選択可能となるラウンド演出パターンのバリエーションを、自らの好みに合わせてカスタマイズすることが可能となっている。
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、確変大当りが連続して発生(連チャン)する毎に、大当り遊技で遊技者が選択できるラウンド演出(ラウンド演出パターン)の種類が追加されていくようになっており、追加されるラウンド演出は、キャラクタ選択演出で遊技者が何れのキャラクタを選択したかに応じて決定される。そのため、遊技者は、キャラクタを選択することによって、選択可能に追加されるラウンド演出に自分の好みを反映させることができる。結果として、確変大当りが連チャンすると、遊技者の好みのラウンド演出を選択する(例えば、好みの楽曲を聴いたり、好みの動画像を観たりする)ことができることから、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、確変大当りによる大当り遊技が終了する際にキャラクタ選択を行うようになっており、連続して確変大当りが発生すると、前回の大当り遊技で選んだキャラクタに応じたラウンド演出(遊技者の好みを反映したラウンド演出)が、新たな大当り遊技で選択可能なラウンド演出として追加される。このため、遊技者は、確変大当りによる大当り遊技が終了すると、単に確変大当りが連続して発生(連チャン)することだけを期待するのではなく、自分の好みを反映したラウンド演出(好みの楽曲や好みの動画像)が追加されることを期待しながら遊技を進めることができる。また、実際に連チャンすると、前回の大当り遊技で選んだキャラクタに対応するラウンド演出が選択できるようになることから、連チャンしたことを遊技者に強く印象付けて、遊技興趣をより一層盛り上げることが可能となる。
さらに、本実施例のパチンコ機1では、確変大当りの連チャンが途切れた場合(通常大当りが発生した場合)には、選択可能なラウンド演出のバリエーションを初期状態に戻す(リセットする)とともに、その通常大当りに基づく大当り遊技ではキャラクタを選択できないようになっている。これにより、確変大当りの連チャンが途切れると、遊技者は、好みのラウンド演出を追加することができなくなるだけでなく、遊技者の好みを反映してそれまでに追加されたラウンド演出を選択できなくなってしまう。従って、確変大当りの連チャン回数が多くなるにつれて、通常大当りが発生により連チャンが途切れることに対する緊張感が高まることから、連チャン中における遊技興趣を向上させることが可能となる。
尚、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」であるにも拘らず識別図柄27a,27b,27cを通常大当り態様で停止表示させ、その後、昇格演出を行う場合でも、確変大当りの連チャンが途切れたこととしている。一般に遊技者の心理として、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cが通常大当り態様で停止表示されると、確変への昇格に期待するものの、確変大当りの連チャンが一旦は途切れてしまったように感じられる傾向にある。そこで、このような場合に、それまでに追加されたラウンド演出をリセットするようにすれば、確変大当りの連チャンによって、選択可能なラウンド演出が増えていくことを遊技者に強く印象付けることが可能となる。
ここで、本実施例のパチンコ機1において、確変大当りが連チャンする度に、遊技者が同じキャラクタを選択し続けた場合には、大当り遊技で遊技者が選択できるラウンド演出のバリエーションが増加することはない。しかし、確変大当りの連チャンに伴う複数回の大当り遊技で行われるラウンド演出の展開(同じラウンド演出の繰り返し)は遊技者の好みを反映したものといえるので、連チャン中におけるラウンド演出の展開を遊技者が選択可能であるという点で、遊技興趣の向上を図ることができる。
以上、本発明についての実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、前述した実施例では、遊技者によるキャラクタの選択は、確変大当りによる大当り遊技においてのみ可能であった。しかし、通常大当りによる大当り遊技でも遊技者がキャラクタを選択できるようにしてもよい。前述したように、通常大当りによる大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態になることはなく、図12(a)に示す非確変時用の大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選が行われる。非確変時用の大当り抽選テーブルは、図12(b)に示す確変時用の大当り抽選テーブルに比べて大当りとなる確率は低いものの、通常大当りによる大当り遊技が終了してから程なくして大当りとなることもある。従って、通常大当りに基づく前回の大当り遊技で遊技者が選んだキャラクタに対応するラウンド演出を新たな大当り遊技で選択可能に追加することで、大当りが短期間に連続して発生したこと(大当りの連チャン)を遊技者に強く印象付けて、遊技興趣を盛り上げることが可能となる。尚、確変大当りによる大当り遊技の終了後は、遊技状態が確変状態となり、然程期間を空けずに再び大当りとなるのが通常である。そのため、前述した実施例のように、確変大当りによる大当り遊技でのみ遊技者がキャラクタを選択できるようにすれば、大当りの連チャンに対する遊技者の期待感をキャラクタ選択によって効果的に高めることができ、その結果、遊技興趣を一層盛り上げることが可能となる。
また、前述した実施例では、大当り遊技が終了する際に遊技者はキャラクタを選択するようになっていたが、必ずしもキャラクタを選択する必要はない。例えば、それぞれのラウンド演出と一対一の関係で対応付けられた選択ボタン(10種類のラウンド演出パターンA〜Jのそれぞれに対応する10個の選択ボタンA〜J)を設けておくこととして、大当り遊技が終了する際に遊技者が操作した選択ボタンの順位(10個の選択ボタンA〜Jのうちの何番目であるか)を記憶しておき、確変大当りが連チャンしたら、記憶されている順位(前回の大当り遊技で遊技者が操作した選択ボタン)に対応するラウンド演出を、新たな大当り遊技で選択可能に追加することとしてもよい。このような構成であっても、遊技者は、大当り遊技の終了時に何れの操作ボタンを操作するかによって、次回の大当り遊技で選択可能となるラウンド演出に自分の好みを反映させることができ、結果として、確変大当りが連チャンしたら、遊技者の好みのラウンド演出を実行することが可能となる。
加えて、前述した実施例では、大当り遊技が終了する際に遊技者がキャラクタ選択を行い、その選択したキャラクタに応じたラウンド演出が次回の大当り遊技で選択可能に追加されるようになっており、換言すれば、キャラクタ選択を介して、次回の大当り遊技で選択可能に追加されるラウンド演出の種類を選択するようになっていた。しかし、遊技者が選択する対象は、追加されるラウンド演出の種類に限られるわけではなく、例えば、次回の大当り遊技で行われるラウンド演出自体であってもよい。このように、大当り遊技の終了時に、次回の大当り遊技で行われるラウンド演出を遊技者に予め選択させる構成とすれば、遊技者は、大当り遊技が終了すると、単に大当りが連チャンすることだけを期待するのではなく、事前に自らが選択したラウンド演出が行われること(好みの楽曲を聴いたり、好みの動画像を観たりできること)を期待しながら遊技を進めることとなるので、遊技興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。
さらに、前述した実施例では、遊技者がキャラクタを選択するタイミングは、大当り遊技を終了する際となっていたが、これに限定されるわけではなく、大当り遊技が開始されてから終了するまでの間であればよい。尚、前述した実施例のように、大当り遊技を終了する際としておけば、遊技者は、キャラクタを選択した直後から、その選択したキャラクタに対応するラウンド演出が追加されることを期待して遊技を進めることとなるので望ましい。