以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1−1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1−1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられている。この釘によって遊技領域103内に打ち出された遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には第1始動口105が、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。ここで、第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
遊技領域103は前述した釘などにより2つの領域に分割されており、第1始動口105および第2始動口106は、それぞれ他方の始動口とは異なる領域に配置されている。たとえば、第1始動口105は、左打ちされた(所定速度未満で打ち出された)遊技球のみが通過する領域(図1−1中符号Lで示す線から左側の領域)内に配置されている。また、第2始動口106は、右打ちされた(所定速度以上で打ち出された)遊技球が通過する領域(図1−1中符号Lで示す線から右側の領域)内に配置されている。
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。
電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
第2始動口106の下方には、大入賞口109が配設されている。この大入賞口109も第2始動口106と同様に、右打ちされた遊技球が通過する遊技盤101上の領域(図1中符号Lで示す線から右側の領域)内に配置されている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図1−2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図1−2中符号112b参照)とを有する。
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
(本実施の形態のぱちんこ遊技機の特別図柄表示部およびその周辺)
図1−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図(その2)である。図1−2は、ぱちんこ遊技機100の遊技盤101の特別図柄表示部112の周辺を示している。図1−2に示すように、特別図柄表示部112の上方には報知ランプ121が配置されている。たとえば、報知ランプ121としては、LEDが用いられる。
ぱちんこ遊技機100は、この報知ランプ121を所定のタイミングで点灯させる。たとえば、報知ランプ121を点灯させるタイミングとしては、大当たり(長当たり)に当選して大入賞口109を開放させるときとすることができる。
上記のように、報知ランプ121を点灯させると、ぱちんこ遊技機100は所定のタイミングで点灯中の報知ランプ121を消灯させる。たとえば、報知ランプ121を消灯させるタイミングとしては、当たり遊技状態の終了時や、特定の遊技状態(たとえば時短遊技状態や確変遊技状態)の終了時とすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、報知ランプ121の点灯/消灯により右打ちすべきタイミングを遊技者に対して報知することができる。
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図5を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。
すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。
主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114、報知ランプ121などが接続される。
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を、それぞれ制御する。
また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)の抽選結果や現在の遊技状態に基づいて、報知ランプ121の点灯内容を制御する。詳細は後述するが、たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選で大当たりに当選した場合や時短遊技状態・確変遊技状態など、電チューサポート機能が付与される遊技状態である場合に報知ランプ121を点灯させる。
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の内容)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU241は、演出タイマ割込処理(図13参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。
すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。
RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
RAM253に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM253に記憶させる。
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、ぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たりなどの各種当たりに当選した場合の大入賞口109の開閉動作をおこなう当たり遊技状態のほか、高確遊技フラグと、時短遊技フラグとの2つのフラグのON/OFFの設定の組み合わせにより、4つの遊技状態を有する。
まず、通常遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がOFFに設定されているときの遊技状態である。この通常遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのOFF設定によって電動チューリップ107の開閉による遊技サポート機能(以下「電チューサポート機能」という)を付与しない。
電チューサポート機能の具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、たとえば、普通図柄の変動時間の短縮および普通図柄当たりの当選確率のアップ(電動チューリップ107の開放頻度の増加)や、電動チューリップ107を開状態としている期間の長期化などが挙げられる。すなわち、電チューサポート機能が付与されていない通常遊技状態では、電チューサポート機能が付与されたときと比べて、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。
時短遊技状態は、高確遊技フラグがOFFで、時短遊技フラグがONに設定されているときの遊技状態である。この時短遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのOFF設定によって低確率遊技状態用の当たり判定テーブル(不図示)を用いて当たり判定をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。
確変遊技状態は、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグの双方がONに設定されているときの遊技状態である。この確変遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、主制御部201は、時短遊技フラグのON設定によって電チューサポート機能を付与する。
潜確遊技状態は、高確遊技フラグがONで、時短遊技フラグがOFFに設定されているときの遊技状態である。この潜確遊技状態では、主制御部201は、高確遊技フラグのON設定によって高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いて当たり判定をおこない、たとえば、10/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、主制御部201は、電チューサポート機能を付与しない。
たとえば、主制御部201は、大当たりに当選した場合の当たり遊技状態終了時に、高確遊技フラグおよび時短遊技フラグのON/OFFの切り替えをおこなう。すなわち、主制御部201は、大当たりを契機として遊技状態の移行をおこなう。このとき、移行先の遊技状態は、当選した大当たりの内容により決定されるものとする。たとえば、確変大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に確変遊技状態とし、通常大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に時短遊技状態とし、潜確大当たりに当選した場合にはこの大当たり遊技状態後に潜確遊技状態とする。
また、主制御部201は、前回の遊技状態の移行後、規定回数の大当たり抽選をおこなったときに、つぎの遊技状態の移行をおこなってもよい。このとき、移行先の遊技状態は、ぱちんこ遊技機100の製造者によってあらかじめ決定されているものとする。たとえば、主制御部201は、時短遊技状態に移行後、100回の大当たり抽選をおこなったときに、通常遊技状態へと移行させる。
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。
ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の装飾図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、装飾図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で装飾図柄を停止表示する。
大当たりを示す組み合わせで装飾図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間、開状態とする。
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100は、検出部301と、大当たり抽選部302と、判定部303と、報知部304と、図柄制御部305と、大入賞口制御部306とを備えている。
検出部301は、遊技盤101上の始動口(第1始動口105、第2始動口106)へ入賞した遊技球を検出する機能を有する。たとえば、検出部301は、第1始動口SW221または第2始動口SW222からの検出信号を受け付けることにより、それぞれの始動口SWに対応した始動口に入賞した遊技球を検出する。検出部301は、入賞した遊技球を検出すると、当該検出結果を大当たり抽選部302へ出力する。
大当たり抽選部302は、検出部301からの検出結果を受け付けて、遊技球が入賞した始動口(第1始動口105、第2始動口106)に応じた大当たり抽選をおこなう機能を有する。ここで、大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選部302aと第2大当たり抽選部302bとを備えている。そして、遊技球が第1始動口105に入賞した場合(第1始動口SW221が遊技球を検出した場合)には、第1大当たり抽選部302aが第1大当たり抽選をおこなう。遊技球が第2始動口106に入賞した場合(第2始動口SW222が遊技球を検出した場合)には、第2大当たり抽選部302bが第2大当たり抽選をおこなう。
第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とでは、当選する大当たりが異なっている。具体的には、第1大当たり抽選では、第1長当たり(たとえば第1通常大当たり、第1確変大当たり)と、当該第1長当たりよりも短い期間だけ大入賞口109を開放させる第1短当たり(たとえば第1潜確大当たり)とに当選する(図8−1参照)。第2大当たり抽選では、第2長当たり(たとえば第2通常大当たり、第2確変大当たり)と、当該第2長当たりよりも短い期間だけ大入賞口109を開放させる第2短当たり(たとえば第2潜確大当たり)とに当選する(図8−2参照)。
たとえば、これらの大当たりはオープニング期間の長さがそれぞれ異なるように設定されている。ここで、オープニング期間とは、大当たりに当選したことを当該大当たりに対応した図柄(たとえば特別図柄)によって遊技者に明示してから、大入賞口109の開放が開始されるまでの期間をいう。なお、それぞれの大当たりのオープニング期間については図4を用いて後述するが、たとえば、第1短当たりのオープニング期間は第2短当たりのオープニング期間よりも長くなるように設定されている。
また、第1大当たり抽選と第2大当たり抽選とで、当選する小当たりが異なっているようにしてもよい。ここで、小当たりとは、通常のハズレとは異なる図柄によってあらわされる特定のハズレである。たとえば、本実施の形態において、第1大当たり抽選では第1小当たりに当選し、第2大当たり抽選では第2小当たりに当選するものとする。
これらの小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は短当たり当選時と同じように大入賞口109を開放させる。この開放に際して、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりであれば第1短当たりと同一のオープニング期間の経過後、開放を開始する。第2小当たりであれば第2短当たりと同一のオープニング期間の経過後、開放を開始する。
大当たり抽選部302は、第1大当たり抽選部302aまたは第2大当たり抽選部302bにより大当たり抽選(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選)をおこなうと、その抽選結果を判定部303や図柄制御部305に対して出力する。
判定部303は、大当たり抽選部302から大当たり抽選の抽選結果を受け付けて、大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、当該大当たりが長当たりであるか短当たりであるかを判定する機能を有する。たとえば、判定部303は、大当たり抽選の抽選結果が、前述した第1長当たりや第2長当たりであった場合に長当たりに当選したと判定する。大当たり抽選の抽選結果が、前述した第1短当たりや第2短当たりであった場合に短当たりに当選したと判定する。判定部303は、上記の判定をおこなうと、その判定結果を報知部304に対して出力する。
報知部304は、判定部303によって長当たりであると判定された場合には第2領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する機能を有する。たとえば、報知部304は、報知ランプ121を点灯させることで、第2領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。また、たとえば、判定部303によって短当たりであると判定された場合には、報知部304は、報知ランプ121を消灯させることで、第1領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に対して報知する。
上記では、一つの報知ランプ121の点灯/消灯により第1領域へ遊技球を発射すべきか第2領域へ遊技球を発射すべきかを報知したが、各領域(第1領域、第2領域)に対応した報知ランプを設けて、各ランプの点灯/消灯により対応する領域へ向けて遊技球を発射するように遊技者に報知してもよい。
たとえば、この場合、報知部304は、第1報知ランプを点灯させることで第1領域へ遊技球を発射するように報知し、第2報知ランプを点灯させることで第2領域へ遊技球を発射するように報知する。このように、各領域(第1領域、第2領域)に対応した報知ランプを設けることで、一つの報知ランプの点灯/消灯により報知する場合に比べて、どの領域に向けて遊技球を発射すべきかを明確に報知することができる。
また、報知部304は、現在の遊技状態に基づき、報知ランプ121の点灯/消灯を制御してもよい。たとえば、この場合、報知部304は、通常遊技状態や潜確遊技状態など電チューサポート機能が付与されない遊技状態では報知ランプ121を消灯させておく。そして、時短遊技状態や確変遊技状態など電チューサポート機能が付与される遊技状態では報知ランプ121を点灯させる。
図柄制御部305は、大当たり抽選部302からの抽選結果を受け付けて、当該抽選結果を示すための特別図柄を特別図柄表示部112上で変動表示させた後に、当該抽選結果を示す図柄(たとえば「1」)にて停止表示させる機能を有する。たとえば、大当たり抽選部302から受け付けた大当たり抽選の抽選結果が第1短当たりであれば、図柄制御部305は、第1特図表示部112aの特図1を所定期間変動表示させた後に、第1短当たりであることを示す図柄「1」にて停止表示させる。
大入賞口制御部306は、大入賞口109の開閉を制御する機能を有する。たとえば、大入賞口制御部306は、通常時には大入賞口109を閉口しておく。そして、図柄制御部305によって大当たりであることを示す図柄が停止表示される(すなわち大当たりに当選する)と、当該停止時から所定のオープニング期間が経過するのを待って、大入賞口109の開放を開始する。
たとえば、大入賞口制御部306は、図柄制御部305によって第1短当たりであることを示す図柄が停止表示された場合には、第1短当たり用のオープニング期間が経過してから大入賞口109を開放させる。また、第2短当たりであることを示す図柄が停止表示された場合には、第2短当たり用のオープニング期間が経過してから大入賞口109を開放させる。
なお、検出部301、大当たり抽選部302、判定部303、報知部304、図柄制御部305、大入賞口制御部306の各機能部は、たとえば、主制御部201のCPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながらROM212に記憶されたプログラムを実行することによって実現することができる。
(それぞれの大当たりのオープニング期間)
つぎに、それぞれの大当たりのオープニング期間について説明する。図4−1は、それぞれの大当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。図4−1において、(1)に示すのは第1長当たりに当選した場合、(2)に示すのは第1短当たりに当選した場合、(3)に示すのは第2長当たりに当選した場合、(4)に示すのは第2短当たりに当選した場合の例である。また、図4−1において横軸は経過時間tを示している。
図4−1(1)に示すように、第1長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1長当たりに対応した図柄を第1特図表示部112aに停止表示させた時期t1からオープニング期間T1が経過した時期t5で大入賞口109の開放を開始する。
図4−1(2)に示すように、第1短当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1短当たりに対応した図柄を第1特図表示部112aに停止表示させた時期t1からオープニング期間T2が経過した時期t3で大入賞口109の開放を開始する。
図4−1(3)に示すように、第2長当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第2長当たりに対応した図柄を第2特図表示部112bに停止表示させた時期t1からオープニング期間T3が経過した時期t4で大入賞口109の開放を開始する。
図4−1(4)に示すように、第2短当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1短当たりに対応した図柄を第2特図表示部112bに停止表示させた時期t1からオープニング期間T4が経過した時期t2で大入賞口109の開放を開始する。
ここで、それぞれの大当たりのオープニング期間の長さを比較すると、T4<T2<T3<T1となっており、第1長当たりのオープニング期間T1は第1短当たりのオープニング期間T2よりも長く設定されている。なお、本実施の形態では、T4<T2<T3<T1としているが、本発明はT2<T1さえ満たせばよく、たとえば、T4<T2<T3=T1や、T4<T3<T2<T1や、T2=T4<T1=T3などとしてもよい。
このように、ぱちんこ遊技機100では、第1長当たりのオープニング期間T1は第1短当たりのオープニング期間T2よりも長く設定されている。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者が左打ちで遊技して第1長当たりに当選した場合には、第1短当たりに当選した場合よりも、大入賞口109の開放を遅らせ、その間に遊技者に打ち方を切り替える時間を与えることができる。このため、第1長当たりのオープニング期間T1は遊技者が打ち方を切り替えることができる程度の期間であることが望ましい(たとえば6秒)。
また、第2長当たりのオープニング期間T3を第1長当たりのオープニング期間T1よりも短く設定することで、右打ちで第2長当たりに当選した場合には、左打ちで第1長当たりに当選した場合よりも、大入賞口109の開放を早めて、打ち方を切り替える必要のない遊技者を無駄に待たせることなく、そのままスムーズに大当たりを消化できるようにしてもよい。たとえば、この場合、第2長当たりのオープニング期間T3は、遊技者が「待たされている」とストレスを感じない程度の期間であることが望ましい(たとえば3秒)。
(それぞれの小当たりのオープニング期間)
つぎに、それぞれの小当たりのオープニング期間について説明する。図4−2は、それぞれの小当たりのオープニング期間の概要を示す説明図である。図4−2において、(5)に示すのは第1小当たりに当選した場合、(6)に示すのは第2小当たりに当選した場合の例である。また、図4−2において横軸は経過時間tを示している。
図4−2(5)に示すように、第1小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第1小当たりに対応した図柄を第1特図表示部112aに停止表示させた時期t1から、第1短当たりに当選したときと同様、オープニング期間T2が経過した時期t3で大入賞口109の開放を開始する。
図4−2(6)に示すように、第2小当たりに当選した場合、ぱちんこ遊技機100は第2小当たりに対応した図柄を第2特図表示部112bに停止表示させた時期t1から、第2短当たりに当選したときと同様、オープニング期間T4が経過した時期t2で大入賞口109の開放を開始する。
このように、ぱちんこ遊技機100では、第1小当たりのオープニング期間は第1短当たりのオープニング期間と同一期間とし、第2小当たりのオープニング期間は第2短当たりのオープニング期間と同一期間としている。
(主制御部201がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の主制御部201がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部201の各処理は、主制御部201のCPU211がROM212に記憶されたプログラムを実行することによりおこなうものである。
(タイマ割込処理)
図5は、タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始し、このメイン制御処理を主制御部201への電源の供給中、継続的に実行する。そして、主制御部201は、このメイン制御処理に対して、図5に示すタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)に割り込み実行する。
図5に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、主制御部201がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS501)。主制御部201は、この乱数更新処理において、当たり判定(図7のステップS701参照)に用いる当たり乱数、図柄判定(図7のステップS704,S708参照)に用いる図柄乱数、リーチ判定(詳細な説明は省略)に用いるリーチ判定乱数、変動パターン判定(詳細な説明は省略)に用いる変動パターン乱数などの更新をおこなう。
つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS502)。主制御部201は、このスイッチ処理において、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理、大入賞口109・普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ処理などをおこなう。
公知の技術であるためスイッチ処理の詳細な内容については説明および図示を省略するが、たとえば、主制御部201は、始動口スイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106などへの遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、または保留数U2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、当該入賞に対して、当たり乱数・リーチ乱数・変動パターン乱数・図柄乱数などの各種乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。
つぎに、主制御部201は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS503)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図6参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。
図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS504)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS505)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS506)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201はメイン処理へ戻る。
(特別図柄処理)
図6は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図5のステップS503における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS601)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS601:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS601:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS602)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS602:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS603)。
保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS603:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS604)、ステップS607へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS603:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS605)。
保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS605:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS605:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS606)、ステップS607へ移行する。
つづいて、主制御部201は、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS607)。大当たり抽選処理の処理内容については図7を用いて後述する。大当たり抽選処理をおこなうと、主制御部201は、特別図柄の変動時間を定義した変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS608)。
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始する(ステップS609)。このとき、第2大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。
特別図柄の変動表示開始に合わせ、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS610)。ステップS610でセットされる変動開始コマンドには、ステップS607の大当たり抽選処理の抽選結果やステップS608の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS610でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップS506の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
つづいて、主制御部201は、変動表示開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS611)。ステップS611では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS611:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。
一方、変動時間が経過していれば(ステップS611:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS612)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS613)。ステップS613でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップS506の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理(図9参照)を実行して(ステップS614)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS602において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS602:Yes)、主制御部201は、ステップS611へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
(大当たり抽選処理)
つぎに、図6のステップS607に示した大当たり抽選処理の処理内容について説明する。図7は、大当たり抽選処理の処理内容を示すフローチャートである。大当たり抽選処理において、主制御部201は、まず、今回の保留に対する当たり乱数と当たり判定テーブルとを比較し、当たり乱数が当たり判定テーブルにおいて当たり(大当たり・小当たり)とされる所定値と一致するかを判定する当たり判定をおこなう(ステップS701)。
前述したように、ステップS701の当たり判定において、主制御部201は、現在の遊技状態が高確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがONに設定されていれば、高確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。一方、現在の遊技状態が低確率遊技状態、すなわち、高確遊技フラグがOFFに設定されていれば、低確率遊技状態用の当たり判定テーブルを用いる。
つぎに、ステップS701の判定結果に基づき、大当たり(当たり乱数が大当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS702)。大当たりであれば(ステップS702:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(図8−1参照)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブル(図8−2参照)かのどちらかを選択する(ステップS703)。
大当たり図柄判定テーブルの内容については、図8−1および図8−2を用いて後述するが、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第1長当たりおよび第1短当たりが登録され、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルには第2長当たりおよび第2短当たりが登録されている。これによって、第1始動口105入賞時には第1長当たりまたは第1短当たりに当選し、第2始動口106入賞時には第2長当たりまたは第2短当たりに当選する。
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS703で選択した大当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が大当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の大当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する大当たり図柄判定をおこなう(ステップS704)。大当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS705)、大当たり抽選処理を終了する。
一方、ステップS702において、大当たりでなければ(ステップS702:No)、主制御部201は、小当たり(当たり乱数が小当たりに対応する乱数値と一致)であるかを判定する(ステップS706)。小当たりであれば(ステップS706:Yes)、主制御部201は、今回の保留が第1始動口105または第2始動口106のどちらに入賞した遊技球に対するものかにより、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(図8−3参照)か、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブル(図8−4参照)かのどちらかを選択する(ステップS707)。
そして、今回の保留に対する図柄乱数とステップS707で選択した小当たり図柄判定テーブルとを比較して、図柄乱数が小当たり図柄判定テーブルにおいて、どの内容の小当たりに対応する乱数値と一致するかを判定する小当たり図柄判定をおこなう(ステップS708)。小当たり図柄判定をおこなうと、主制御部201は、当該判定結果をあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS709)、大当たり抽選処理を終了する。
また、ステップS706において、小当たりでなければ(ステップS706:No)、主制御部201は、通常のハズレであると判定して、ハズレをあらわす図柄をRAM213にセットして(ステップS710)、大当たり抽選処理を終了する。
(大当たり図柄判定テーブル)
つぎに、図7のステップS704の大当たり図柄判定で用いられる、大当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図8−1は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−2は、大当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−1に示す大当たり図柄判定テーブルZt1は第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。図8−2に示す大当たり図柄判定テーブルZt2は第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルである。
図8−1に示すように、第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルZt1には、第1大当たりとして、第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)と、第1短当たり(第1潜確大当たり)とが登録されている。また、図8−2に示すように、第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり図柄判定テーブルZt2には、第2大当たりとして、第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)と、第2短当たり(第2潜確大当たり)とが登録されている。
大当たり図柄判定テーブルZt1,Zt2において、それぞれの大当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該大当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの大当たりに対する当選確率を定めたものである。具体的に、大当たり図柄判定において、それぞれの大当たりの当選確率は、それぞれの大当たりに対応づけられた乱数値の個数によって定められている。
たとえば、主制御部201は、始動入賞時に、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。そして、大当たり図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、大当たり図柄判定テーブルZt1(第1始動口105に入賞した場合)または大当たり図柄判定テーブルZt2(第2始動口106に入賞した場合)を比較して、図柄乱数がいずれかの大当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する大当たりに当選したと判定する。
図8−1に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt1では、第1通常大当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、第1確変大当たりに対して乱数値「40〜79(40個)」を割り当てている。また、第1潜確大当たりに対して乱数値「80〜99(20個)」を割り当てている。
一方、図8−2に示すように、大当たり図柄判定テーブルZt2では、第2通常大当たりに対して乱数値「0〜39(40個)」を割り当て、第2確変大当たりに対して乱数値「40〜94(55個)」を割り当てている。また、第2潜確大当たりに対して乱数値「95〜99(5個)」を割り当てている。したがって、大当たり図柄判定テーブルZt2を用いる第2大当たり抽選では、大当たり図柄判定テーブルZt1を用いる第1大当たり抽選に比べて、長当たり(通常大当たり、確変大当たり)の比率が高く設定されており、多くの賞球が期待できる大当たりに当選し易くなっている。
(小当たり図柄判定テーブル)
つぎに、図7のステップS708の小当たり図柄判定で用いられる、小当たり図柄判定テーブルの内容について説明する。図8−3は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その1)である。図8−4は、小当たり図柄判定テーブルの内容を示す説明図(その2)である。図8−3に示す小当たり図柄判定テーブルZt3は第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。図8−4に示す小当たり図柄判定テーブルZt4は第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルである。
図8−3に示すように、第1始動口105に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルZt3には、第1小当たりが登録されている。また、図8−4に示すように、第2始動口106に入賞した遊技球に対する小当たり図柄判定テーブルZt4には、第2小当たりが登録されている。前述したように、第1小当たりのオープニング期間は第1短当たりのオープニング期間と同一期間のT2となっており、第2小当たりのオープニング期間は第2短当たりのオープニング期間と同一期間のT4となっている。
小当たり図柄判定テーブルZt3,Zt4において、それぞれの小当たりには所定の乱数値が対応づけられている。この乱数値は、当該小当たり図柄判定テーブルを用いた図柄判定でのそれぞれの小当たりに対する当選確率を定めたものである。前述したように、主制御部201は、たとえば、0〜99までのいずれかの数値を図柄乱数として取得する。
そして、小当たり図柄判定に際し、主制御部201は、この取得された図柄乱数と、小当たり図柄判定テーブルZt3(第1始動口105に入賞した場合)または小当たり図柄判定テーブルZt4(第2始動口106に入賞した場合)を比較して、図柄乱数がいずれかの小当たりの乱数値と一致するか判定する。そして、一致した乱数値に対応する小当たりに当選したと判定する。
図8−3に示すように、小当たり図柄判定テーブルZt3では、第1小当たりに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第1小当たりを対応させている。また、図8−4に示すように、小当たり図柄判定テーブルZt4では、第2小当たりに対して乱数値「0〜99(100個)」を割り当て、図柄乱数として取得され得るすべての数値に対して第2小当たりを対応させている。
したがって、小当たり図柄判定テーブルZt3を用いる第1大当たり抽選で当選する小当たりは第1小当たりのみとなっており、小当たり図柄判定テーブルZt4を用いる第2大当たり抽選で当選する小当たりは第2小当たりのみとなっている。
(停止中処理)
つぎに、図6のステップS614に示した停止中処理の処理内容について説明する。図9は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図9に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、電チューサポート機能付きの遊技状態(時短遊技状態または確変遊技状態)であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS901)。
時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS901:No)、すなわち、時短遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS906へ移行する。時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS901:Yes)、主制御部201は、電チューサポート機能の継続期間に関する時短遊技カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS902)。
そして、主制御部201は、時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS903)。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS903:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS904)。時短遊技フラグをOFFに設定すると、つづいて、報知ランプ121を消灯し(ステップS905)、ステップS906へ移行する。時短遊技カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS903:No)、そのままステップS906へ移行する。
つづいて、主制御部201は、高確率遊技状態(確変遊技状態または潜確遊技状態)であることを示す高確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS906)。高確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS906:No)、すなわち、高確遊技フラグがOFFであれば、そのまま後述するステップS910へ移行する。
高確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS906:Yes)、主制御部201は、高確率遊技状態の継続期間に関する高確遊技カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS907)。そして、主制御部201は、高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS908)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS908:Yes)、主制御部201は、高確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS909)。高確遊技カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS908:No)、後述するステップS910へ移行する。
つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS910)。特別図柄が大当たりを示す図柄でなければ(ステップS910:No)、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS911)。小当たりを示す図柄でなければ(ステップS911:No)、すなわち、通常のハズレを示す図柄であれば、そのまま停止中処理を終了する。小当たりを示す図柄であれば(ステップS911:Yes)、小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS912)。
つづいて、主制御部201は、オープニング期間をT1、T2、T3、T4のいずれとするかを決定する(ステップS913)。オープニング期間の決定に際して、主制御部201は、今回当選した大当たりが第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)であればオープニング期間をT1と決定する。今回当選した大当たりが第1短当たり(第1潜確大当たり)であればオープニング期間をT2と決定する。また、今回当選した大当たりが第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)であればオープニング期間をT3と決定する。今回当選した大当たりが第2短当たり(第2潜確大当たり)であればオープニング期間をT4と決定する。
オープニング期間を決定すると、主制御部201は、当該期間のオープニングを開始する(ステップS914)。そして、オープニング開始時からの経過時間の計測を開始して(ステップS915)、オープニングコマンドをRAM213にセットする(ステップS916)。このオープニングコマンドには、ステップS912で決定されたオープニング期間を示す情報などが含まれている。オープニングコマンドをセットすると、主制御部201は、報知ランプ121の点灯を制御する報知ランプ点灯制御処理をおこない(ステップS917)、停止中処理を終了する。報知ランプ点灯制御処理の詳細な処理内容については図10を用いて後述する。
一方、ステップS910において、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS910:Yes)、大当たりを示す図柄が、長当たり(第1長当たり、第2長当たり)を示す図柄であるかを判定する(ステップS918)。長当たりであれば(ステップS918:Yes)、主制御部201は、長当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS919)。長当たりでなければ(ステップS918:No)、主制御部201は、短当たり(第1短当たり、第2短当たり)であると判定し、短当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS920)。
ステップS919またはステップS920において当たり遊技フラグをONに設定すると、つづいて、主制御部201は、時短遊技カウンタJ、高確遊技カウンタXを「0」にリセットする(ステップS921)。そして、時短遊技フラグ、高確遊技フラグをOFFに設定し(ステップS922)、ステップS913へ移行する。
(報知ランプ点灯制御処理)
つぎに、図9のステップS917に示した報知ランプ点灯制御処理の処理内容について説明する。図10は、報知ランプ点灯制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、報知ランプ点灯制御処理において、主制御部201は、まず、長当たり遊技フラグがONであるかを判定する(ステップS1001)。前述したように、この長当たり遊技フラグは図9のステップS919でONに設定される。
長当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1001:Yes)、報知ランプ121が点灯中であるかを判定する(ステップS1002)。報知ランプ121が点灯中であれば(ステップS1002:Yes)、主制御部201はそのまま報知ランプ点灯制御処理を終了する。報知ランプ121が点灯中でなければ(ステップS1002:No)、主制御部201は報知ランプ121の点灯を開始して(ステップS1003)、報知ランプ点灯制御処理を終了する。
一方、ステップS1001にて長当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1001:No)、報知ランプ121が点灯中であるかを判定する(ステップS1004)。報知ランプ121が点灯中であれば(ステップS1004:Yes)、主制御部201は報知ランプ121を消灯する(ステップS1005)。報知ランプ121が点灯中でなければ(ステップS1004:No)、主制御部201はそのまま報知ランプ点灯制御処理を終了する。
(大入賞口処理)
図11は、大入賞口処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、大入賞口処理は、図5のステップS504における電動役物制御処理に含まれる一処理である。大入賞口処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1101)。当たり遊技フラグがONでなければ、すなわち、OFFであれば(ステップS1101:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1101:Yes)、当たり遊技フラグをONにした直後のオープニング中であるかを判定する(ステップS1102)。オープニング中であれば(ステップS1102:Yes)、オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過したかを判定する(ステップS1103)。
ステップS1103では、当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)であればオープニング期間T1が経過したかを判定する。当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第1短当たり(第1潜確大当たり)であればオープニング期間T2が経過したかを判定する。
また、当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)であればオープニング期間T3が経過したかを判定する。当たり遊技フラグがONに設定された契機となった大当たりが第2短当たり(第2潜確大当たり)であればオープニング期間T4が経過したかを判定する。オープニング開始時から所定のオープニング期間が経過していなければ(ステップS1103:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
ステップS1103においてオープニング期間が経過していれば(ステップS1103:Yes)、主制御部201は、つづいて、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンを設定する(ステップS1104)。ここで、ラウンド数および大入賞口109の作動パターンは、当選した大当たりの内容または小当たりの内容に応じて設定される。
たとえば、主制御部201は、第1長当たり(第1通常大当たり、第1確変大当たり)や、第2長当たり(第2通常大当たり、第2確変大当たり)など、長当たりに当選した場合には、ラウンド数を「15ラウンド」、1ラウンド中の作動パターンを「29.5秒開放×1回」と設定する。第1短当たり(第1潜確大当たり)や、第2短当たり(第2潜確大当たり)など、短当たりに当選した場合には、ラウンド数を「2ラウンド」、1ラウンド中の作動パターンを「0.8秒開放×1回」と設定する。第1小当たりや、第2小当たりなど、小当たりに当選した場合には、ラウンド数「1ラウンド」、1ラウンド中の作動パターンを「0.8秒開放×2回」と設定する。
そして、大入賞口109へ入賞した遊技球の個数(入賞数)カウンタCの値を「0」にリセットして(ステップS1105)、その後、ラウンド数カウンタRに「1」加算したものを新たなRとし(ステップS1106)、大入賞口109の作動を開始する(ステップS1107)。
その後、主制御部201は、大入賞口109の作動開始時より、作動パターンによって定義された所定の作動時間が経過したかを判定する(ステップS1108)。作動時間が経過していなければ(ステップS1108:No)、入賞数カウンタCの値が所定値(たとえば「10」)であるかを判定する(ステップS1109)。入賞数カウンタCの値が所定値でなければ(ステップS1109:No)、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
ステップS1108において作動時間が経過した場合(ステップS1108:Yes)、または、ステップS1109において入賞数カウンタCの値が所定値であれば(ステップS1109:Yes)、主制御部201は、大入賞口109の作動を終了する(ステップS1110)。
大入賞口109の作動を終了すると、主制御部201は、ラウンド数カウンタRが所定値(当選した大当たりの内容に対応したラウンド数。たとえば長当たりである場合にはR=15、短当たりであるときにはR=2、小当たりであるときにはR=1)であるかを判定する(ステップS1111)。
ラウンド数カウンタRが所定値に達していない場合には(ステップS1111:No)、そのまま大入賞口処理を終了する。ラウンド数カウンタRが所定値に達した場合には(ステップS1111:Yes)、エンディングを開始して(ステップS1112)、エンディングコマンドをRAM213にセットする(ステップS1113)。
その後、ラウンド数カウンタRの値を「0」にリセットして(ステップS1114)、エンディング開始時から所定のエンディング期間が経過したかを判定する(ステップS1115)。エンディング期間が経過していなければ(ステップS1115:No)、すなわち、エンディングの状態を継続する場合には、主制御部201は、そのまま大入賞口処理を終了する。
エンディング期間が経過していれば(ステップS1115:Yes)、すなわち、エンディングの状態を終了する場合には、主制御部201は、当選した大当たりに応じて上記の時短遊技フラグや高確遊技フラグをONに設定して、遊技状態を設定する遊技状態設定処理をおこない(ステップS1116)、当たり遊技フラグをOFFに設定して(ステップS1117)、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS1102においてオープニング中でなければ(ステップS1102:No)、主制御部201は、エンディング中であるかを判定し(ステップS1118)、エンディング中であれば(ステップS1118:Yes)、ステップS1115へ移行する。エンディング中でなければ(ステップS1118:No)、大入賞口109の作動中であるかを判定する(ステップS1119)。大入賞口109の作動中でなければ(ステップS1119:No)、ステップS1105へ移行し、大入賞口109の作動中であれば(ステップS1119:Yes)、ステップS1108へ移行する。
(遊技状態設定処理)
つぎに、図11のステップS1116に示した遊技状態設定処理の処理内容について説明する。図12は、遊技状態設定処理の処理内容を示すフローチャートである。遊技状態設定処理において、主制御部201は、まず、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が小当たり(第1小当たり、第2小当たり)であったかを判定する(ステップS1201)。
小当たりであれば(ステップS1201:Yes)、時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1202)。時短遊技フラグがOFFであれば(ステップS1202:No)、すなわち、電チューサポート機能が付与されていない遊技状態での小当たりへの当選であれば、そのまま遊技状態設定処理を終了する。この場合は、小当たり遊技状態の終了後も電チューサポート機能が付与されていない遊技状態が維持されるため、そのまま継続して報知ランプ121が消灯していることになる。
時短遊技フラグがONであれば(ステップS1202:Yes)、すなわち、電チューサポート機能が付与されている遊技状態での小当たりへの当選であれば、主制御部201はこの小当たり遊技状態が終了すると、報知ランプ121の点灯を開始する(ステップS1203)。この場合は、小当たり遊技状態の終了により電チューサポート機能が付与されている遊技状態に復帰するため、報知ランプ121が点灯することになる。
小当たりでなければ(ステップS1201:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が通常大当たり(第1通常大当たり、第2通常大当たり))であったかを判定する(ステップS1204)。通常大当たりであれば(ステップS1204:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1205)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定し(ステップS1206)、遊技状態設定処理を終了する。
通常大当たりでなければ(ステップS1204:No)、主制御部201は、今回の変動に対する大当たり抽選の抽選結果が確変大当たり(第1確変大当たり、第2確変大当たり)であったかを判定する(ステップS1207)。確変大当たりであれば(ステップS1207:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをONに設定し(ステップS1208)、時短遊技カウンタJを「10000」に設定する(ステップS1209)。その後、高確遊技フラグをONに設定し(ステップS1210)、高確遊技カウンタXを「10000」に設定し(ステップS1211)、遊技状態設定処理を終了する。
確変大当たりでなければ(ステップS1207:No)、主制御部201は、たとえば、潜確大当たり(第1潜確大当たり、第2潜確大当たり)に当選したと判定して、ステップS1210に移行して高確遊技フラグをONに設定し、高確遊技カウンタXに「10000」を設定して、遊技状態設定処理を終了する。
(演出制御部202がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出制御部202がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する演出制御部202の各処理は、たとえば、演出統括部202aのCPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(演出タイマ割込処理)
図13は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図13に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
図13に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS1301)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図14を用いて後述する。
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS1302)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS1303)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。
(コマンド受信処理)
つぎに、図13のステップS1301に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図14は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図14に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1401)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1401:No)、後述するステップS1403へ移行する。
変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1401:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で装飾図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1402)。
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1403)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1403:No)、後述するステップS1405へ移行する。
変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1403:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1404)。つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(主制御部201がオープニングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1405)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1405:No)、後述するステップS1408へ移行する。
オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1405:Yes)、演出統括部202aは、オープニング期間中におこなう演出(以下「オープニング演出」という)を選択するオープニング演出選択処理をおこなう(ステップS1406)。オープニング演出選択処理の詳細な処理内容については図15を用いて後述する。つづいて、演出統括部202aは、オープニング期間後の当たり遊技中におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1407)。
たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンド(主制御部201がエンディングを開始したときに出力するコマンド)を受信したかを判定する(ステップS1408)。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1408:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。
エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1408:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1409)、コマンド受信処理を終了する。
(オープニング演出選択処理)
つぎに、図14のステップS1406に示したオープニング演出選択処理の処理内容について説明する。図15は、オープニング演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図15に示すように、オープニング演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1405で受信されたオープニングコマンドを解析し(ステップS1501)、オープニングコマンドに含まれるオープニング期間を示す情報を取得する。
つづいて、演出統括部202aは、上記で取得されたオープニング期間の情報に基づいて当該オープニング期間がT1であるかを判定する(ステップS1502)。オープニング期間がT1であれば(ステップS1502:Yes)、オープニング期間T1用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1503)。
オープニング期間がT1でなければ(ステップS1502:No)、オープニング期間がT2であるかを判定する(ステップS1504)。オープニング期間がT2であれば(ステップS1504:Yes)、オープニング期間T2用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1505)。
オープニング期間がT2でなければ(ステップS1504:No)、オープニング期間がT3であるかを判定する(ステップS1506)。オープニング期間がT3であれば(ステップS1506:Yes)、オープニング期間T3用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1507)。オープニング期間がT3でなければ(ステップS1506:No)、オープニング期間がT4であると判定し、オープニング期間T4用のオープニング演出パターンを選択する(ステップS1508)。このように、ぱちんこ遊技機100は、オープニング期間に応じたオープニング演出パターンを選択するので、それぞれのオープニング期間ごとに異なる内容の演出をおこなうことができる。
ステップS1503、ステップS1505、ステップS1507、ステップS1508のいずれかのステップにおいてオープニング演出パターンを選択すると、演出統括部202aは、当該オープニング演出パターンを示す情報を含んだオープニング演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1509)、オープニング演出選択処理を終了する。なお、ステップS1509においてセットされたオープニング演出開始コマンドは、図13のステップS1303にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。
(ぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例)
(通常遊技状態であるときに第1確変大当たりに当選した場合の演出例)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう具体的な演出例について説明する。まず、図16−1および図16−2を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入賞して第1確変大当たりに当選した場合の演出例について説明する。
図16−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その1)である。図16−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その2)である。
ぱちんこ遊技機100は、まず、第1始動口105に遊技球が入賞すると、第1大当たり抽選をおこなう。そして、第1大当たり抽選をおこなうと、図16−1(1)に示すように画像表示部104の装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう。図16−1(1)に示す例では装飾図柄1601〜1603が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図16−1(1)で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。
そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄1601〜1603を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄1601〜1603が停止表示された状態とする。このとき、それぞれの装飾図柄1601〜1603があらわす図柄の組み合わせにより、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に対して示す。
図16−1(2)に示す例では、第1確変大当たりに当選したため、確変大当たりであることを示す図柄の組み合わせ(1・1・1)が停止表示されている。また、確変大当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりによる大当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、報知ランプ121の点灯を開始させる。
つづいて、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出を開始する(図16−1(3))。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104に「確変大当たり!右打ちで大入賞口を狙ってください」といったメッセージを表示させる。また、ぱちんこ遊技機100は、第1確変大当たりによる大当たり遊技状態中、報知ランプ121の点灯を継続させる。
所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態を終了させ、エンディング演出をおこなう(図16−2(4))。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104に「大当たり終了。このあとは確変遊技状態だよ。引き続き右打ちで遊技してね」といったメッセージを表示させ、大当たり遊技状態が終了したこと、および、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態を遊技者に示唆する。また、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態が、電チューサポート機能が付与された確変遊技状態であるために、報知ランプ121の点灯を継続させる。
確変遊技状態となると、ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)をおこない、図16−1(1)と同様に、装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう(図16−2(5))。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄1601〜1603を停止表示させる(図16−2(6))。また、ぱちんこ遊技機100は、確変遊技状態中、報知ランプ121の点灯を継続させる。
(通常遊技状態であるときに第1潜確大当たりに当選した場合の演出例)
つぎに、図16−3および図16−4を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入賞して第1潜確大当たりに当選した場合の演出例について説明する。
図16−3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その3)である。図16−4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その4)である。
ぱちんこ遊技機100は、まず、第1始動口105に遊技球が入賞すると、第1大当たり抽選をおこなう。そして、第1大当たり抽選をおこなうと、図16−3(イ)に示すように画像表示部104の装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう。図16−3(イ)に示す例では装飾図柄1601〜1603が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図16−3(イ)で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。
そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄1601〜1603を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄1601〜1603が停止表示された状態とする。図16−3(ロ)に示す例では、第1潜確大当たりに当選したため、潜変大当たりであることを示す図柄の組み合わせ(図示の例では「1・2・1」)が停止表示されている。また、潜確大当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、第1潜確大当たり用のオープニング演出(オープニング期間T2用のオープニング演出)を開始させる。なお、この第1潜確大当たりは、短当たりであるため(長当たりでないため)、ぱちんこ遊技機100は報知ランプ121を点灯させず消灯させたままとする。
つづいて、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出を開始する(図16−3(ハ))。たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104に「チャンスゾーン突入!」といったメッセージを表示させる。ここで、大当たりに当選したことを明示しないのは、第1小当たり当選時にも図16−3(ハ)に示す演出と同一内容の演出をおこなうためである。このため、図16−3(ハ)に示す演出により、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に対して「潜確遊技状態になったかもしれない」といった期待感を与えることができる。
図16−3(ハ)後、所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態を終了させ、潜確遊技状態へと移行する。このとき、ぱちんこ遊技機100は、大当たり遊技状態後に移行する遊技状態が、電チューサポート機能が付与されていない潜確遊技状態であるために、報知ランプ121を消灯させたままとする。
潜確遊技状態となると、ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)をおこない、図16−3(イ)と同様に、装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう(図16−4(ニ))。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄1601〜1603を停止表示させる(図16−4(ホ))。
(通常遊技状態であるときに第1小当たりに当選した場合の演出例)
つぎに、図16−5および図16−6を用いて、ぱちんこ遊技機100が通常遊技状態であるときに第1始動口105に遊技球が入賞して第1小当たりに当選した場合の演出例について説明する。
図16−5は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その5)である。図16−6は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう具体的な演出例を示す説明図(その6)である。
ぱちんこ遊技機100は、まず、第1始動口105に遊技球が入賞すると、第1大当たり抽選をおこなう。そして、第1大当たり抽選をおこなうと、図16−5(い)に示すように画像表示部104の装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう。図16−5(い)に示す例では装飾図柄1601〜1603が上から下へ変動するような表示をおこない、その様子を白抜き矢印によりあらわしている。また、図16−5(い)で示すときは通常遊技状態であるため、報知ランプ121は消灯している。
そして、ぱちんこ遊技機100は、装飾図柄1601〜1603を、たとえば、一つずつ停止表示させていき、変動開始時から所定期間経過後には、すべての装飾図柄1601〜1603が停止表示された状態とする。図16−5(ろ)に示す例では、第1小当たりに当選したため、小当たりであることを示す図柄の組み合わせ(たとえば短当たり当選時と同一の組み合わせ。図示の例では「1・2・1」)が停止表示されている。
このように、小当たりであることを示す組み合わせを、たとえば、潜確大当たりであることを示す組み合わせと同一内容の組み合わせとすることで、この組み合わせが停止表示されたときに、小当たりであるのか潜確大当たりであるのかを遊技者が区別できないようにすることができる。これにより、遊技者に対して「潜確大当たりに当選して潜確遊技状態となったかもしれない」といった、以降の遊技に対する持続的な期待感を持たせることができる。
小当たりであることを示す図柄の組み合わせを停止表示させると、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりによる小当たり遊技状態のオープニング期間へと移行して、第1小当たり用のオープニング演出(たとえば第1潜確大当たり用のオープニング演出と同一の演出内容)を開始させる。なお、この第1小当たりでは、第1潜確大当たりと同様、ぱちんこ遊技機100は報知ランプ121を点灯させず消灯させたままとする。つづいて、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりによる小当たり遊技状態の小当たり演出を開始する(図16−5(は))。
たとえば、このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1潜確大当たりによる大当たり遊技状態の大当たり演出と同様に、画像表示部104に「チャンスゾーン突入!」といったメッセージを表示させる。このように、第1小当たりによる小当たり遊技状態の小当たり演出の内容を、第1潜確大当たりの大当たり演出の内容と同一内容とすることで、遊技者に対して「潜確大当たりに当選して潜確遊技状態となったかもしれない」といった、以降の遊技に対する持続的な期待感を持たせることができる。
図16−5(は)後、所定期間が経過した、または所定個数の遊技球が大入賞口109に入賞すると、ぱちんこ遊技機100は、第1小当たりによる小当たり遊技状態を終了させ、第1小当たり当選前と同じ遊技状態、ここでは通常遊技状態へと復帰する。前述したように、通常遊技状態は電チューサポート機能が付与されていない遊技状態であるために、ぱちんこ遊技機100は報知ランプ121を消灯させたままとする。
通常遊技状態へ復帰後、ぱちんこ遊技機100は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)をおこない、図16−5(い)と同様に、装飾図柄1601〜1603の変動表示をおこなう(図16−6(に))。そして、変動表示を開始する直前におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで装飾図柄1601〜1603を停止表示させる(図16−6(ほ))。
以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、大当たりに当選すると、当該大当たりが長当たりであれば報知ランプ121を点灯させて遊技者に右打ちをおこなうように報知する。また、短当たりであれば報知ランプ121を点灯させず、遊技者に右打ちをおこなわない(左打ちをおこなう)ように報知してもよい。これによって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者に対して、どの打ち方で遊技をおこなうべきかを示唆することができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、そのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように遊技者に促し、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
また、本実施の形態のぱちんこ遊技機100において、右打ちの報知をおこなう第1長当たりのオープニング期間は、右打ちの報知をおこなわない第1短当たりのオープニング期間よりも長くした。これによって、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口105への入賞で第1長当たりに当選した場合には、第1短当たりに当選した場合よりも、大入賞口109が開放するまでの期間を長くして、遊技者に大入賞口109を狙うための打ち方に切り替える期間を与えることでき、遊技者が打ち方を切り替える前に、大当たりまたはその一部(たとえば1ラウンド目)が終了してしまうことを防止して、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
また、ぱちんこ遊技機100は、第1長当たりに当選したときには報知ランプ121だけでなく画像表示部104も用いて、右打ちをおこなうように報知する。これによって、報知ランプ121のみにより右打ちをおこなうように報知する場合よりも、一層と明確に右打ちをおこなうように報知することができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、遊技者にそのときの状況に合わせた打ち方で遊技するように促すことができ、遊技者に不利益が生じてしまうことを防止することができる。