JP5589126B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞するごとに大当たり抽選をおこなう遊技機に関する。
従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させ、大当たり遊技状態へと移行する。そして、この大当たり遊技状態において、遊技者は多数の賞球を獲得できる。
また、このような遊技機には、可変表示装置に表示された3列の図柄が、所定の表示様態(たとえば「7・↓・7」。「↓」は変動表示中であることをあらわす)になると、リーチ状態となり、リーチ状態用の演出(以下「リーチ演出」という)をおこなうものがあった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。
特開2006−263363号公報
しかしながら、上記の従来技術にあっては、たとえば、主制御基板から送信されたコマンドによってリーチ演出の有無が決まってしまうため、当該コマンド受信時に演出制御基板が選択可能な演出のバリエーションが限られてしまい、演出のバリエーションの少なさに遊技者が飽きてしまう場合があった。
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、主制御基板から送信されるコマンドの種類を増やすことなく演出のバリエーションを増加させて、遊技機の興趣性を向上させ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に対して提供することができる遊技機を提供することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間で、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の遊技状態のうち1の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出表示手段において複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す組み合わせである判定演出図柄を停止表示させる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、を備え、前記変動時間決定手段は、通常図柄変動時間または該通常図柄変動時間と異なる特殊図柄変動時間の何れかを決定することが可能であり、前記演出実行手段は、前記遊技状態制御手段により所定の遊技状態で制御されているときに、通常演出モードまたは該通常演出モードと異なる演出モードであって前記特別遊技がおこなわれる可能性が前記通常演出モードよりも高いことを示唆する特別演出モードの何れかを設定する演出モード設定手段と、前記演出モード設定手段により設定されている演出モードに応じた前記演出図柄変動演出をおこなう演出モード実行手段と、を有し、前記演出モード実行手段は、前記判定演出図柄を停止表示する前の所定のタイミングで、変動表示させた前記複数の演出図柄のうち所定の演出図柄を除いた他の演出図柄を前記特別遊技がおこなわれる可能性があることを示唆する特別表示態様で停止表示する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、前記演出図柄の変動表示中であって前記特別演出実行手段により前記特別演出がおこなわれていないときに、前記特別演出とは異なる予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、を有し、前記特別演出実行手段は、前記演出モード設定手段により、前記通常演出モードが設定されているときに前記変動時間決定手段により前記特殊図柄変動時間が決定された場合には前記特別演出をおこなう一方、前記特別演出モードが設定されているときに前記変動時間決定手段により前記特殊図柄変動時間が決定された場合には前記特別演出をおこなわずに前記所定のタイミング以降も前記所定の演出図柄および前記他の演出図柄の変動表示を維持することを特徴とする。
本発明によれば、主制御基板から送信されるコマンドの種類を増やすことなく、演出のバリエーションを増加させて遊技機の興趣性を向上させ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に対して提供することができるという効果を奏する。
本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。 演出制御部の機能的構成を示す説明図である。 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。 変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図である。 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。 コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。 変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。 演出パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。 演出パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。 変動演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その1)である。 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その2)である。 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その3)である。 本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その4)である。
以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によってお
こなわれる。
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。
ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に
変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。
また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図4を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。
すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主
制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。
主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。
また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。
同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば
変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU241は、演出タイマ割込処理(図9を参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。
すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。
RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリア
として使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
(演出制御部の機能的構成)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の演出制御部202の機能的構成について説明する。図3は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図3に示すように、演出制御部202は、受信部301と、判定部302と、出力部303とを備えている。
受信部301は、遊技の進行を制御する主制御部201から送信されたコマンドを受信する機能を有する。ここで、主制御部201から受信するコマンドとしては、たとえば、上記の変動開始コマンドが挙げられる。前述したように、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果、遊技状態、特別図柄の変動時間などを示す情報が含まれている。したがって、変動コマンドを受信部301によって受信することで、演出制御部202は、変動開始コマンドに含まれた上記各種の情報を取得することができる。
判定部302は、受信部301によって受信されたコマンドがリーチ演出の実行を指示するコマンドであった場合に、現在の演出モードに基づき、リーチ演出をおこなうか否かを判定する機能を有する。ここで、リーチ演出の実行を指示するコマンドとは、たとえば、リーチ乱数判定(後述するS603を参照)に当選した場合の変動開始コマンドや、大当たり抽選(後述するS507を参照)の抽選結果が各種当たり(たとえば大当たり、小当たり)である場合の変動開始コマンドとすることができる。換言すれば、リーチ演出の実行を指示するコマンドは、大当たり抽選に落選してリーチ乱数判定にも落選した場合のハズレ(以下「ノーマルハズレ」という)以外の変動開始コマンドとすることができる。
たとえば、判定部302は、現在の演出モードが、遊技状態を明示しない演出をおこな
う特定の演出モード(たとえば後述する特別演出モード)である場合に、リーチ演出をおこなわないと判定する。一方、判定部302は、現在の演出モードが、上記特定の演出モード以外の演出モード(たとえば後述する通常演出モード)である場合には、リーチ演出をおこなうと判定する。なお、上記の一例に限るものではなく、判定部302による判定の基準(すなわち、どの演出モードでリーチ演出をおこなわないことにするか)は、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定してよい。
出力部303は、判定部302によってリーチ演出をおこなわないと判定された場合に、画像表示部104の表示画面上において複数の演出図柄を、変動表示させた後に所定のタイミングで一斉に停止表示させる演出をおこなわせる機能を有する。また、出力部303は、判定部302によってリーチ演出をおこなうと判定された場合に、画像表示部104の表示画面上においてリーチ演出をおこなわせる機能を有する。
たとえば、出力部303は、リーチ演出をおこなわない場合に、リーチ演出をおこなった場合に当該リーチ演出を終了させるタイミングと同じタイミング(図8における時期t3を参照)で、画像表示部104の表示画面上の複数の演出図柄を一斉に停止表示させる演出をおこなわせる。
ここで、「複数の演出図柄を一斉に停止表示させる演出」とは、複数の演出図柄のすべてを同時に停止表示させる演出だけでなく、演出図柄を一つずつ順次停止表示させていって、所定期間内にすべての演出図柄を停止表示させる演出を含む。ただし、ここで所定期間とは、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間に対して、十分に小さい期間とする。
また、出力部303は、特定の演出モードにおいて複数の演出図柄の変動開始時から一斉に停止表示させるまでの間に、特定の演出モード用の予告演出をおこなってもよい。なお、予告演出については後述するため、ここでの説明は省略する。
また、演出制御部202は、図3に示すように、上記の構成に加えて当たり判定部302aを備えてもよい。ここで、当たり判定部302aは、受信部301によって受信されたコマンドが、当たりを示すコマンドであるか否かを判定する機能を有する。ここで、当たりを示すコマンドとは、大当たり抽選の抽選結果が各種当たり(たとえば大当たり、小当たり)である場合の変動開始コマンドとすることができる。
当たり判定部302aを備えた場合、判定部302は、当たり判定部302aによって当たりを示すコマンドでないと判定されると、リーチ演出をおこなわないと判定する。そして、この場合、出力部303は、画像表示部104の表示画面上において、複数の演出図柄を、上記の所定のタイミングで、ハズレを示す出目にて一斉に停止表示させる演出をおこなわせる。
一方、判定部302は、当たり判定部302aによって当たりを示すコマンドであると判定されると、リーチ演出をおこなうと判定する。このときには、判定部302は、現在の演出モードにかかわらず(たとえば上記の特定の演出モードであっても)、リーチ演出をおこなうと判定する。そして、この場合、出力部303は、画像表示部104の表示画面上において、一つの演出図柄を除いた複数の図柄を、リーチ状態にて一斉に停止表示させた後にリーチ演出をおこなわせる。このときにおこなわれるリーチ演出は、たとえば、特定の演出モード用のリーチ演出とされ、この特定の演出モード用のリーチ演出は他のリーチ演出(たとえば通常演出モードのリーチ演出)よりも短期間で終了するリーチ演出である。
また、演出制御部202は、図3に示すように、上記の構成に加えて選択部304を備えてもよい。ここで、選択部304は、リーチ演出と予告演出とが、複数種類ずつ登録された演出テーブル304aから、一つの演出を選択する機能を有する。本実施の形態において、リーチ演出とは、画像表示部104の表示画面上の複数の演出図柄によりリーチ状態を形成しておこなう演出のことをいう。また、本実施の形態において、予告演出とは、演出図柄によりリーチ状態を形成せずにおこなう演出のことをいう。
選択部304は、判定部302によってリーチ演出をおこなわないと判定された場合には演出テーブル304aに登録された複数種類の予告演出の中から一つの予告演出を選択し、リーチ演出をおこなうと判定された場合には演出テーブル304aに登録された前記複数種類のリーチ演出の中から一つのリーチ演出を選択する。選択部304は、演出を選択すると、当該選択の選択結果を出力部303に対して出力する。そして、出力部303は、選択部304によって選択された演出を画像表示部104の表示画面上においておこなわせる。
受信部301、判定部302、出力部303、選択部304の各機能部は、たとえば、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。
(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たり遊技状態と、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変遊技状態と、潜伏確変遊技状態(以下「潜確遊技状態」という)とのいずれかの遊技状態により遊技の進行を制御する。以下に、それぞれの遊技状態について説明する。
通常遊技状態は、通常時の遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときの遊技状態である。通常遊技状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107があまり開放しない(また開放してもすぐに閉口する)ようになっている。このため、通常遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。
時短遊技状態は、通常大当たりによる大当たり状態後に移行する遊技状態である。時短遊技状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄(特図1、特図2)の100回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常遊技状態へ移行する。時短遊技状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、通常遊技状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常遊技状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。
確変遊技状態は、確変大当たりによる大当たり状態後に移行する遊技状態である。確変遊技状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変遊技状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常遊技状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。
潜確遊技状態は、潜確大当たりによる大当たり状態後に移行する遊技状態である。潜確遊技状態は、所定の潜確終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が潜確終了条件となっている。潜確遊技状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107があまり開放しない(また開放してもすぐに閉口する)ようになっている。このため、潜確遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。
すなわち、本実施の形態の遊技機100では、上記の通常遊技状態および時短遊技状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変遊技状態および潜確遊技状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。
ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の演出用の図柄(以下「演出図柄」という)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で演出図柄を停止表示する。
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
また、大当たり遊技状態となった場合には、ぱちんこ遊技機100は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用のムービーを画像表示部104に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、確変大当たりに当選していても、「通常大当たりに当選」と表示して、所定のタイミングで「確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。
大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。
また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。
(主制御部が実行する処理)
つぎに、主制御部201が実行する処理について説明する。以下に説明する主制御部201の各処理は、CPU211がROM212に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(タイマ割込処理)
図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は電源が投入されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(図示を省略)を継続的に実行しており、図4に示すタイマ割込処理は、このメイン制御処理に対して、所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行される。
図4に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、各種乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS401)。主制御部201は、この乱数更新処理により、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、リーチ判定に用いるリーチ乱数などの各種乱数の更新をおこなう。
つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS402)。主制御部201は、このスイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、またはU2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、大当たり乱数やリーチ乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。
つぎに、主制御部201は、図柄(特別図柄、普通図柄)に関する図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図5参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。
図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。
つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS405)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。
(特別図柄処理)
図5は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理
は、図4のステップS403における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS501)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS501:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS501:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS502)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS502:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS503)。
保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS503:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS504)、ステップS507へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS503:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS505)。
保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS505:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS505:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS506)、ステップS507へ移行する。
つづいて、主制御部201は、大当たり抽選をおこなう(ステップS507)。ステップS507において、主制御部201は、ステップS504にてU2から「1」減算した場合は第2大当たり抽選用テーブルを用いて第2大当たり抽選をおこない、ステップS506にてU1から「1」減算した場合は第1大当たり抽選用テーブルを用いて第1大当たり抽選をおこなう。この大当たり抽選により、主制御部201は、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種別とを決定する。
ステップS507にて大当たり抽選をおこなうと、主制御部201は、今回の変動における特別図柄の変動時間などを決定する変動パターン選択処理を実行する(ステップS508)。なお、変動パターン選択処理については、図6を用いて後述する。
変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS509)。このとき、第2大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。
特別図柄の変動表示を開始させると、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS510)。ステップS510でセットされる変動開始コマンドには、ステップS507の大当たり抽選の抽選結果やステップS508の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS510でセットされた変動開始コマンドは、図4中ステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
つづいて、主制御部201は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS511)。ステップS511では、変動表示開始時からの経過時間が、変動
表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS511:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。
一方、変動時間が経過していれば(ステップS511:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS512)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS513)。ステップS513でセットされた変動停止コマンドは、図4中ステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。
変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理を実行して(ステップS514)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS502において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS502:Yes)、主制御部201は、ステップS511へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。
(変動パターン選択処理)
つぎに、図5のステップS508に示した変動パターン選択処理の処理内容について説明する。図6は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図6に示すように、変動パターン選択処理において主制御部201は、まず、大当たり抽選の抽選結果が当たり(たとえば通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たり、小当たり)であるかを判定する(ステップS601)。
当たりであれば(ステップS601:Yes)、当たり用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS602)。当たりでなければ(ステップS601:No)、リーチ乱数判定をおこなう(ステップS603)。リーチ乱数判定において、主制御部201は、今回の大当たり抽選をおこなった保留に対するリーチ乱数の判定をおこなう。
そして、リーチ乱数判定による判定結果がリーチであったかを判定する(ステップS604)。リーチであれば(ステップS604:Yes)、リーチハズレ用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS605)。リーチでなければ(ステップS604:No)、ノーマルハズレ用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS606)。
つづいて、主制御部201は、変動パターン乱数を取得する(ステップS607)。その後、ステップS602、ステップS605、ステップS606のいずれかでセットされた変動テーブルと、ステップS607で取得された変動パターン乱数とを用い、変動パターンを選択する(ステップS608)。そして、主制御部201は、選択された変動パターンをRAM213にセットし(ステップS609)、変動パターン選択処理を終了する。
(停止中処理)
つぎに、図5のステップS514に示した停止中処理の処理内容について説明する。図7は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図7に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS701)。時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS701:No)、後述するステップS705へ移行する。
時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS701:Yes)、主制御部201は、時短カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステッ
プS702)。そして、主制御部201は、時短カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS703)。時短カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS703:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS704)。時短カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS703:No)、後述するステップS705へ移行する。
つづいて、主制御部201は、確変遊技状態であることを示す確変遊技フラグ、または潜伏確変遊技状態であることを示す潜確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS705)。確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS705:No)、後述するステップS709へ移行する。
確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS705:Yes)、主制御部201は、確変カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS706)。そして、主制御部201は、確変カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS707)。確変カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS707:Yes)、主制御部201は、確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS708)。確変カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS707:No)、後述するステップS709へ移行する。
つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS709)。特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS709:Yes)、主制御部201は、当たり遊技状態であることを示す当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS710)。当たり遊技フラグは、大当たりの種別ごとに複数種類設けてもよい。たとえば、大当たりに、15ラウンドの大当たり(長大当たり)と2ラウンドの大当たり(短大当たり)とがある場合、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグとを設け、ステップS710では、長大当たりに当選したときには長当たり遊技フラグをONに設定し、短大当たりに当選したときには短当たり遊技フラグをONに設定する。
当たり遊技フラグをONに設定すると、主制御部201は、時短カウンタのカウント値J、および確変カウンタのカウント値Xを「0」にリセットし(ステップS711)、時短遊技フラグと、確変遊技フラグと、潜確遊技フラグとをOFFに設定して(ステップS712)、後述するステップS715へ移行する。
一方、ステップS709において、大当たりを示す図柄でなかった場合には(ステップS709:No)、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS713)。特別図柄が小当たりを示す図柄でなければ(ステップS713:No)、主制御部201は、そのまま停止中処理を終了する。
特別図柄が小当たりを示す図柄であれば(ステップS713:Yes)、主制御部201は、小当たり遊技状態であることを示す小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS714)。そして、主制御部201は、当選した大当たりまたは小当たりに応じたオープニングを開始し(ステップS715)、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態になったことを示すオープニングコマンドをRAM213にセットして(ステップS716)、停止中処理を終了する。ここで、オープニングコマンドには、設定された当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグを示す情報などが含まれている。
以上の各処理に示したように、主制御部201は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、大当たり乱数やリーチ乱数を取得する。そして、取得された大
当たり乱数やリーチ乱数に基づき、大当たり抽選をおこなうとともに、変動パターンを選択して、特別図柄を変動表示/停止表示する。また、特別図柄を変動表示するときには、大当たり抽選の抽選結果や変動時間などを示す情報を含んだ変動開始コマンドを演出制御部202へ送信する。特別図柄を停止表示するときには、変動停止コマンドを演出制御部202へ送信する。
(ぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の概要について説明する。ぱちんこ遊技機100は、表示画面上でおこなう演出の演出モードが複数設けられており、たとえば、遊技状態に応じた演出モードを用いて演出をおこなう。前述したように、ぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態などの遊技状態を有しており、これらに対応する、通常演出モード、時短演出モード、確変演出モードなどの演出モードを用いた演出をおこなう。
たとえば、ぱちんこ遊技機100は、通常演出モードや確変演出モードでは、現在の遊技状態をぱちんこ遊技機100の遊技者に対して明示する演出をおこなう。また、ぱちんこ遊技機100は、時短演出モードでは時短遊技状態であることと、時短カウンタのカウント値J(残りどれくらい時短遊技状態が続くのか)とを遊技者に対して明示する演出をおこなう。
また、さらに、ぱちんこ遊技機100は、所定条件を満たした場合には、上記の各演出モードとは異なる演出をおこなう特別演出モードを用いて演出をおこなう。特別演出モードにおいて、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を明示しない演出をおこなう。換言すれば、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態が低確率状態(たとえば通常遊技状態)であっても高確率状態(たとえば潜確遊技状態)であっても、特別演出モードにおいては同一内容の演出をおこなう。
特別演出モードを用いて演出をおこなう所定条件としては、たとえば、小当たり、または潜確大当たりに当選し、これらに対応する遊技フラグ(小当たり遊技フラグ、潜確遊技フラグ)がONに設定されたときとすることができる。さらに、所定条件は、小当たり、または潜確大当たりに当選して、これらに対応する遊技フラグがONに設定されたときから、規定回数(たとえば30回)の特別図柄の変動がなされるまでの間としてもよい。
これによって、ぱちんこ遊技機100において特別演出モードで演出がなされた場合、遊技者は、「(大当たりの当選確率が高い)潜確遊技状態になったかもしれない」といった期待感を持って、遊技を進めることができる。
また、特別演出モードへ移行する所定条件は、特別図柄を1回変動表示させるごとに特別演出モードへの移行抽選をおこなって当該抽選に当選したときとしてもよい。さらに、任意の時点(たとえば前回の大当たり)から特別図柄を規定回数、変動表示させたときとしてもよい。特別演出モードへ移行する所定条件は、上記の例に限らず、ぱちんこ遊技機100の製造者が任意に設定してよい。
(通常演出モードと特別演出モードとでおこなう演出の違いについて)
図8は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の概要を示す説明図である。図8に示す例では、主制御部201から演出制御部202に対して送信された変動開始コマンドがリーチ演出の実行を指示するコマンドとして、大当たり抽選の抽選結果「ハズレ」、変動時間「Th」、遊技状態「通常遊技状態」を示す情報が含まれているものとする。
図8において、図中の(A)は演出モードが通常演出モードである場合のぱちんこ遊技
機100がおこなう演出の概要を示し、図中の(B)は演出モードが特別演出モードである場合のぱちんこ遊技機100がおこなう演出の概要を示している。
ぱちんこ遊技機100において、演出制御部202は、主制御部201から変動開始コマンドを受信すると変動演出を開始させる。ここで、変動演出とは、表示画面上で演出図柄を変動表示・停止表示させる演出である。また、たとえば、変動演出は、演出図柄の変動表示中におこなう各種演出(リーチ演出や予告演出)を含んでもよい。
たとえば、図8(A)に示すように、通常演出モードにおいて、主制御部201から上記の変動開始コマンドを受信すると、演出制御部202は、画像表示部104の表示画面上において3列の演出図柄の変動表示を開始する(時期t0)。そして、時期t0から所定期間T1が経過した時期t1に、演出制御部202は、左列の演出図柄を停止表示させる。
つづいて、時期t1から所定期間T2が経過した時期t2に、演出制御部202は、右列の演出図柄を停止表示させる。前述したように、図8はリーチ演出の実行を指示するコマンドを受信した場合の例なので、ここで演出制御部202は、左列の演出図柄と同一図柄の右列の演出図柄が停止表示させ、左列の演出図柄と右列の演出図柄とで、表示画面上においてリーチ状態を形成させる。
リーチ状態を形成させると、演出制御部202は、時期t2から所定期間T3にて所定のリーチ演出をおこなわせ、当該リーチ演出が終了する時期t3で(時期t0から変動時間Th経過するときに)、中列の演出図柄を停止表示させる。このときの3列の演出図柄による出目は、たとえば、リーチハズレ目(たとえば「1・2・1」)とする。これにより、上記の変動開始コマンド(時期t0直前に受信した変動開始コマンド)に基づいた今回の変動演出を完了する。
また、通常演出モードにおいて、演出制御部202は、期間T1や期間T2に、通常演出モード用の予告演出をおこなわせてもよい。前述したように、予告演出とは、たとえばステップアップ予告(公知の技術のため詳細な説明は省略する)など、リーチ状態が形成される前におこなわれる任意の演出である。なお、通常演出モードにおいて予告演出をおこなわせる場合、演出制御部202は、通常演出モード用の予告演出(以下「通常予告演出」という)をおこなわせる。
つぎに、特別演出モードにおいて、上記と同一内容の変動開始コマンド(大当たり抽選の抽選結果「ハズレ」、変動時間「Th」、遊技状態「通常遊技状態」)を受信した場合の例を説明する。特別演出モードである場合には、図8(B)に示すように、演出制御部202は、上記の変動開始コマンドを受信すると、画像表示部104の表示画面上において3列の演出図柄の変動表示を開始する(時期t0)。
そして、そのまま3列の演出図柄の変動表示を継続して、変動表示終了のタイミングとなる時期t3(時期t0から変動時間Thが経過したとき)において、3列の演出図柄を一斉に停止表示させる。このときの3列の演出図柄による出目は、たとえば、バラケ目(リーチ状態も形成しないハズレ目)とする。これにより、上記の変動開始コマンド(時期t0直前に受信した変動開始コマンド)に基づいた今回の変動演出を完了する。
また、特別演出モードにおいて、演出制御部202は、演出図柄の変動表示を開始させた時期t0から、3列の演出図柄を一斉に停止表示させる時期t3までの期間に、特別演出モード用の予告演出(図14−2を参照。以下「特別予告演出」という)をおこなわせてもよい。
このように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100において、主制御部201から同一内容の変動開始コマンドを受信しても、演出制御部202は、現在の演出モードにより、リーチ演出をおこなわせたり、おこなわせなかったりすることができる。これによって、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201が送信するコマンドの種類を増やすことなく、演出のバリエーションを増加させることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
また、リーチ演出をおこなわせない場合には、演出制御部202は、たとえば変動演出終了時(変動演出開始時から変動時間Thが経過する時期t3)の直前まで、特別予告演出をおこなわせ、時期t3にて3列の演出図柄を一斉に停止表示させる。すなわち、この場合、遊技者は、変動終了時の直前まで3列の演出図柄がどんな状態で停止表示されるか(リーチ状態となるか否かも)がわからない。これによって、ぱちんこ遊技機100は、変動終了時の直前まで、遊技者に対して「今回の変動で大当たりになるかもしれない」と思わせ続けることができ、遊技者の大当たりへの期待感を維持させることができる。
(演出制御部が実行する処理)
つぎに、上記の演出をおこなうために、演出制御部202が実行する処理について詳細に説明する。演出制御部202の演出統括部202aが実行する処理について説明する。以下に説明する演出統括部202aの各処理は、たとえば、CPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(演出タイマ割込処理)
図9は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図9に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
図9に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS901)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図10を用いて後述する。
コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS902)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。
演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS903)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。
(コマンド受信処理)
つぎに、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図10は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1001)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1001:No)、後述するステップS1003へ移行する。
変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1001:Yes)、演出統括部202aは、表示画面上で演出図柄を変動表示させる際におこなう演出(以下「変動演出」という)を選択する変動演出選択処理をおこなう(ステップS1002)。変動演出選択処理の詳細な処理内容については図11を用いて後述する。
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1003)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1003:No)、後述するステップS1005へ移行する。
変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1003:Yes)、演出統括部202aは、変動演出を終了させる変動演出終了処理をおこなう(ステップS1004)。変動演出終了処理の詳細な処理内容については図13を用いて後述する。
つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(図7のステップS716を参照)を受信したかを判定する(ステップS1005)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1005:No)、後述するステップS1007へ移行する。
オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1005:Yes)、演出統括部202aは、当たり(たとえば大当たり、または小当たり)当選時におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1006)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。また、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、長大当たりに当選していれば長大当たり用の当たり演出を選択し、短大当たりに当選していれば短大当たり用の当たり演出を選択してもよい。
つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1007)。ここで、エンディングコマンドとは、当たり遊技状態の終了時に主制御部201から送信されるコマンドである。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1007:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。
エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1007:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1008)、コマンド受信処理を終了する。
(変動演出選択処理)
つぎに、図10のステップS1002に示した変動演出選択処理の処理内容について説明する。図11は、変動演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図11に示すように、変動演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1001で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS1101)、大当たり抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。
つづいて、演出統括部202aは、現在の演出モードを示すフラグであるモードフラグを参照し(ステップS1102)、現在の演出モードを示す情報を取得する。たとえば、本実施の形態において、モードフラグはモードフラグ「0」〜モードフラグ「3」の計4種類あり、モードフラグ「0」は通常演出モードを示すフラグとされる。モードフラグ「
1」は確変演出モードを示すフラグとされる。モードフラグ「2」は時短演出モードを示すフラグとされる。モードフラグ「3」は特別演出モードを示すフラグとされる。これらのモードフラグは、たとえば、大当たりや小当たりに当選したときや、或るモードフラグの設定後に規定回数の特別図柄の変動があったときなどに設定される(図13のステップS1309を参照)。
そして、演出統括部202aは、ステップS1101およびステップS1102において取得された各種情報に基づき、演出パターンテーブル(図12−1、図12−2を参照)の中から、今回の変動時においておこなう変動演出の演出パターンを選択し(ステップS1103)、選択された演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1104)、変動演出選択処理を終了する。なお、ステップS1104においてセットされた演出開始コマンドは、図9のステップS903にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。
(演出パターンテーブル)
つぎに、上記の変動演出選択処理にて用いられる演出パターンテーブルについて説明する。図12−1は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図(その1)である。図12−2は、演出パターンテーブルの内容を示す説明図(その2)である。図12−1に示す演出パターンテーブル1210は、通常演出モードである場合に用いられる演出パターンテーブルである。図12−2に示す演出パターンテーブル1220は、特別演出モードである場合に用いられる演出パターンテーブルである。
図12−1の演出パターンテーブル1210、および図12−2の演出パターンテーブル1220に示すように、演出パターンテーブルには、複数種類の演出パターンが登録されている。ここで、演出パターンとは、演出の内容をあらわすものである。たとえば、演出パターンテーブル1210における演出パターンP13は、表示画面上の演出図柄にてリーチ状態を形成し、当該リーチ状態を形成後にリーチ演出Aをおこなう演出であることを示している。
演出パターンテーブル1210、および演出パターンテーブル1220に登録された各演出パターン(P11〜P1n、P21〜P2n)には、それぞれ演出時間が対応づけられている。ここで、演出時間とは、各演出パターンがあらわす演出の開始時から終了時までの所要時間をあらわす。たとえば、演出パターンテーブル1210における演出パターンP11があらわす演出は、演出開始後、期間Taが経過すると終了する演出である。
また、たとえば、演出パターンテーブル1210の演出パターンP12と、演出パターンテーブル1220の演出パターンP22とは同一の演出時間を有する演出であるが、一方はリーチ演出(演出パターンP12)であり、他方は通常ハズレ演出(演出パターンP22)とされている。ここで、通常ハズレ演出とは、演出開始時から終了時までに、表示画面上の演出図柄にてリーチ状態を形成することなく、バラケ目(たとえば「1・2・3」)で停止表示させる演出である。
また、同様に、演出パターンテーブル1210の演出パターンP1hと、演出パターンテーブル1220の演出パターンP2hとも同一の演出時間を有する演出であるが、一方はリーチ演出(演出パターンP1h)であり、他方は通常ハズレ演出(演出パターンP2h)とされている。
演出統括部202aは、変動演出選択処理において、変動開始コマンドに含まれる変動時間を示す情報に基づき、当該変動時間と同一の演出時間を有する演出パターンを選択す
る。たとえば、図8のように、変動開始コマンドの変動時間Thである場合に、演出統括部202aは、通常演出モードであれば演出パターンP1h「通常予告演出H+リーチ演出H」を選択する。一方、特別演出モードであれば演出パターンP2h「特別予告演出H+通常ハズレ演出」を選択する。
したがって、主制御部201から同一内容の変動開始コマンドを受信しても、演出制御部202は、通常演出モードではリーチ演出をおこない、特別演出モードではリーチ演出をおこなわず、通常ハズレ演出をおこなうことができる。これによって、同一内容(同一の変動時間)の変動開始コマンドを受信した場合であってもおこなう演出のバリエーションを増加させることができる。
なお、本実施の形態において詳細な説明は省略するが、変動開始コマンドの変動時間と同一の演出時間を有する演出パターンが複数ある場合、演出制御部202は、当該複数の演出パターンの中から抽選などにより一つの演出パターンを選択することとしてもよい。
(変動演出終了処理)
つぎに、図10のステップS1004に示した変動演出終了処理の処理内容について説明する。図13は、変動演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、変動演出終了処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1003で受信された変動停止コマンドを解析し(ステップS1301)、大当たり抽選の抽選結果、遊技状態などを示す情報を取得する。これらの情報は、変動表示を開始する際の変動開始コマンドでも取得することができるので、変動開始コマンドにより取得された情報を保持しておき、変動演出終了処理で用いることとしてもよい。
つづいて、演出統括部202aは、モードフラグを参照し(ステップS1302)、現在の演出モードを示す情報を取得する。そして、演出統括部202aは、ステップS1301において取得された情報に基づき、大当たり抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判定する(ステップS1303)。
大当たりでなければ(ステップS1303:No)、演出統括部202aは、モードフラグ「0」が設定されているか(現在の演出モードが通常演出モードであるか)を判定する(ステップS1304)。モードフラグ「0」が設定されている、すなわち、現在の演出モードが通常演出モードである場合(ステップS1304:Yes)、後述するステップS1308へ移行する。
モードフラグ「0」が設定されていない、すなわち、現在の演出モードが通常演出モードでない場合(ステップS1304:No)、演出統括部202aは、現在のモードフラグに対応づけられたモードカウンタのカウント値Mn(以下「モードカウンタMn」という)から「1」減算する(ステップS1305)。
演出統括部202aは、モードフラグを設定したときに、設定したモードフラグに応じたモードカウンタ値Mnに所定値を設定し、ステップS1305で当該所定値から1ずつ減算していく。たとえば、演出統括部202aは、モードフラグ「1」を設定すると、当該モードフラグ「1」のモードカウンタM1に所定値「10000」を設定する。モードフラグ「2」を設定すると、当該モードフラグ「2」のモードカウンタM2に所定値「100」を設定する。モードフラグ「3」を設定すると、当該モードフラグ「3」のモードカウンタM3に「30」を設定する。
そして、演出統括部202aは、ステップS1305において、モードカウンタMnから「1」減算した結果、モードカウンタMnが0となったかを判定する(ステップS13
06)。モードカウンタMnが0となっていれば(ステップS1306:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグ「0」を設定し(ステップS1307)、変動演出終了コマンドをRAM243にセットして(ステップS1308)、変動演出終了処理を終了する。モードカウンタMnが0となっていなければ(ステップS1306:No)、演出統括部202aは、そのままステップS1308へ移行する。
一方、ステップS1303において、大当たり抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であれば(ステップS1303:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグを変更するモードフラグ変更処理をおこなって(ステップS1309)、ステップS1308へ移行する。モードフラグ変更処理において、演出統括部202aは、当選した当たりに応じたモードフラグおよび上記のモードカウンタMnの所定値を設定する。
たとえば、モードフラグ変更処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選したときにはモードフラグ「1」を設定し、モードカウンタM1に所定値「10000」を設定する。通常大当たりに当選したときにはモードフラグ「2」を設定し、モードカウンタM2に所定値「100」を設定する。潜確大当たり、または小当たりに当選したときにはモードフラグ「3」を設定し、モードカウンタM3に所定値「30」を設定する。
(ぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100がおこなう演出の具体的な一例について説明する。図14−1は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その1)である。図14−2は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その2)である。
(通常演出モードであるときにおこなう演出)
図14−1は、演出統括部202aが、通常演出モードであるときに図8で説明した変動開始コマンド(大当たり抽選の抽選結果「ハズレ」、変動時間「Th」、遊技状態「通常遊技状態」)を受信した場合におこなう演出の具体例を示す。図14−1において、図中(1)は、通常演出モード時の、図8の時期t0における画像表示部104の表示画面を示す。
図14−1(1)に示すように、通常演出モードである場合、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上に通常演出モード用の背景画像(図14−1(1)に示す例では「無地」)が表示させる。これにより、遊技者は、現在の演出モードが通常演出モードであることを知ることができる。また、通常演出モードである場合、ぱちんこ遊技機100は、演出図柄1401〜1403を表示画面1400の略中央に表示させる。そして、時期t0において、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始させる。なお、以下に示す図14−1〜図14−4において、図中の白抜き下矢印は、各演出図柄1401〜1403が変動表示されていることをあらわす。
図14−1において、図中(2)は、通常演出モード時の、図8の時期t1における画像表示部104の表示画面を示す。図14−1(2)に示すように、時期t0から期間T1が経過した時期t1になると、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の表示画面1400上において、左列の演出図柄1401を停止表示させる。図14−1に示す例では、左列の演出図柄1401を図柄「1」で停止表示させている。また、中列の演出図柄1402と右列の演出図柄1403との変動表示は継続する。
図14−1において、図中(3)は、通常演出モード時の、図8の時期t2における画像表示部104の表示画面を示す。図14−1(3)に示すように、時期t1から期間T2が経過した時期t2になると、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の表示画面
1400上において、右列の演出図柄1403を停止表示させる。図示の例では、右列の演出図柄1403を、左列の演出図柄1401と同一の図柄「1」にて停止表示させて、表示画面1400上においてリーチ状態を形成している。
そして、リーチ状態を形成すると、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上において所定のリーチ演出をおこなう(不図示)。ぱちんこ遊技機100は、リーチ演出をおこなうと、当該リーチ演出に対応する動画像などを表示画面1400上に表示させる。
図14−1において、図中(4)は、通常演出モード時の、図8の時期t3における画像表示部104の表示画面を示す。図14−1(4)に示すように、時期t2から期間T3が経過した時期t3になると、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104の表示画面1400上において、中列の演出図柄1402を停止表示させる。図示の例では、中列の演出図柄1402を、左列の演出図柄1401および右列の演出図柄1403とは異なる図柄「2」にて停止表示させて大当たり抽選の抽選結果を示す。
(特別演出モードであるときにおこなう演出)
図14−2は、演出統括部202aが、特別演出モードであるときに上記の変動開始コマンド(大当たり抽選の抽選結果「ハズレ」、変動時間「Th」、遊技状態「通常遊技状態」)を受信した場合におこなう演出の具体例を示す。
図14−2において、図中(1)は、特別演出モード時の、図8の時期t0における画像表示部104の表示画面を示す。図14−2(1)に示すように、特別演出モードである場合、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上に特別演出モード用の背景画像(図14−2(1)に示す例では「閉じた襖」の画像)を表示させる。これにより、遊技者は、現在の演出モードが特別演出モードであることを知ることができる。また、特別演出モードである場合、ぱちんこ遊技機100は、演出図柄1401〜1403を表示画面1400の右上領域1410内に表示させる。そして、時期t0において、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始させる。
図14−2において、図中(2)は、特別演出モード時の、図8の時期t1における画像表示部104の表示画面を示す。図14−2(2)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、時期t1において、表示画面1400上に襖が表示画面1400に対して水平方向に半分程度開いて、開いた襖の先を忍者キャラクタ1404が横切る画像を表示させる。また、時期t1において、演出図柄1401〜1403の変動表示を継続している。
図14−2において、図中(3)は、特別演出モード時の、時期t1直後の時期t1aにおける画像表示部104の表示画面を示す。図14−2(3)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、時期t1aにおいて、表示画面1400上に、時期t1で開かれた襖が閉じる画像を表示させる。また、時期t1aにおいて、演出図柄1401〜1403の変動表示を継続している。
図14−2において、図中(4)は、特別演出モード時の、図8の時期t2における画像表示部104の表示画面を示す。図14−2(4)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、時期t2において、表示画面1400上に、再度、襖が表示画面1400に対して水平方向に半分程度開いて、開かれた襖の先を忍者キャラクタ1404が横切る画像を表示させる。また、時期t2において、演出図柄1401〜1403の変動表示を継続している。なお、図示は省略するが、時期t2直後の時期t2aにおいて、時期t1aのときと同様、時期t2で開かれた襖が閉じられる画像を表示させる。
図14−2において、図中(5)は、図8の時期t3における画像表示部104の表示
画面を示す。図14−2(5)に示すように、時期t3において、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上で、時期t0と同様の閉じた襖の画像を表示させたまま、演出図柄1401〜1403を一斉に停止表示させて大当たり抽選の抽選結果を示す。
以上に説明したように、上記の変動開始コマンド(変動時間Thのリーチハズレをあらわす変動開始コマンド)に対し、通常演出モード時であれば、ぱちんこ遊技機100は、左列の演出図柄1401→右列の演出図柄1403→中列の演出図柄1402といった順で、順次演出図柄を停止表示させていき、2つの演出図柄を停止表示させた状態においてリーチ状態を形成すると、リーチ演出をおこなう。
一方、特別演出モード時であれば、ぱちんこ遊技機100は、リーチ状態を形成することなく所定のタイミングで、演出図柄1401〜1403を一斉に停止表示させる。前述したように、ここで、「一斉に停止表示させる」とは、同時である必要はなく、或る程度の期間を持たせることができる。ただし、この期間は、図8における期間Thに対して十分に小さく、たとえば、T3(通常演出モードである場合にリーチ演出がおこなわれる期間)よりも小さい期間とする。
また、特別演出モードである場合に、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、ノーマルハズレ(変動時間が最小のハズレ)や大当たりのときにも、上記のように、一斉に演出図柄を停止表示させる演出をおこなう。以下に、特別演出モードである場合に、ぱちんこ遊技機100がノーマルハズレ(変動時間が最小のハズレ)や大当たりのときにおこなう演出の具体的な一例を示す。
図14−3は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その3)である。図14−3は、演出統括部202aが、特別演出モードであるときに大当たり抽選の抽選結果「ハズレ」、変動時間「Ta」(ノーマルハズレ)を示す変動開始コマンドを受信した場合におこなう演出の具体例を示す。
図14−3(1)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上に、特別演出モード用の背景画像を表示させ、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始させる。その後、図14−3(2)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上に襖が表示画面1400に対して水平方向に半分程度開いて、開いた襖の先には何もない画像を表示させる。また、このときには、演出図柄1401〜1403の変動表示を継続している。図14−3(2)直後に、開かれた襖が閉じられる画像を表示させる。
そして、図14−3(3)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上で、閉じた襖の画像を表示させたまま、演出図柄1401〜1403を一斉に停止表示させて大当たり抽選の抽選結果(ハズレ)を示す。
図14−4は、本実施の形態のぱちんこ遊技機がおこなう演出の具体的な一例を示す説明図(その4)である。図14−4は、演出統括部202aが、特別演出モードであるときに、大当たり抽選の抽選結果「大当たり」、変動時間「Tn」(いわゆるスーパーリーチがおこなわれる変動時間)を示す変動開始コマンドを受信した場合におこなう演出の具体例を示す。
図14−4(1)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上に、特別演出モード用の背景画像を表示させ、演出図柄1401〜1403の変動表示を開始させる。その後、図14−4(2)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上に襖が表示画面1400に対して水平方向に半分程度開いて、開いた襖の先を忍者キャラクタ1404が横切る画像を表示させる。また、このときには、演出図柄1401
〜1403の変動表示を継続している。
その後、ぱちんこ遊技機100は、開かれた襖が閉じる画像を表示させ(図14−4(3))、所定のタイミングで、再度、襖が半分程度開いて、開かれた襖の先でレアキャラクタ1405がジャンプしている画像を表示させる(図14−4(4))。そして、再度、開かれた襖が閉じる画像を表示させる(図14−4(5))。
その後、ぱちんこ遊技機100は、襖を表示画面1400に対して水平方向に完全に開いて表示画面1400から退出させるとともに、右上領域1410内に表示されていた演出図柄1401〜1403を表示画面1400の略中央に表示させる。そして、演出図柄1401と、演出図柄1403とをリーチ状態となるように、一斉に停止表示させる(図14−4(6))。
そして、リーチ状態を形成すると、ぱちんこ遊技機100は、表示画面1400上において所定のリーチ演出をおこなって(不図示)、当該リーチ演出の終了に合わせて、演出図柄1402を停止表示させ、大当たり抽選の抽選結果(大当たり)を示す。
このように、ぱちんこ遊技機100は、特別演出モードにおいて大当たりに当選した場合には、演出図柄1401と演出図柄1403とを、リーチ状態を形成するように一斉に停止表示させた後にリーチ演出をおこなう。また、ぱちんこ遊技機100は、所定のハズレ時にも、リーチ演出をおこなうようにしてもよい。ここで、所定のハズレとは、たとえば、通常演出モードであればいわゆるスーパーリーチをおこなうようなハズレ(変動時間が所定時間以上のハズレ)とすることができる。
また、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、最初、襖が開いたときにキャラクタを登場させないで、遊技者に対してハズレと思わせて、その後、再度、襖を開いてレアキャラクタ1405を登場させてもよい。これにより、ハズレだと思っていた遊技者に、驚きと、一層の期待感を与えることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。
以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、主制御部201からリーチ演出の実行を指示するコマンドを受信した場合に、現在の演出モードが通常演出モードであればリーチ演出をおこない、現在の演出モードが特別演出モードであれば通常ハズレ演出をおこなうことができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201に送信させるコマンドの種類を増すことなく、演出のバリエーションを増やすことができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技機の興趣性を向上させて、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に対して提供することができる。
以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、主制御基板から送信されたコマンドがリーチ演出の実行を指示するコマンドであっても、当該コマンド受信時に選択可能な演出のバリエーションを増加させて遊技機の興趣性を向上させ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に対して提供することができる。
100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
301 受信部(受信手段)
302 判定部(判定手段)
302a 当たり判定部(当たり判定手段)
303 出力部(出力手段)
304 選択部(選択手段)
304a 演出テーブル(演出テーブル)

Claims (1)

  1. 始動条件の成立により特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
    前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する変動時間決定手段と、
    前記変動時間決定手段により決定された図柄変動時間で、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
    前記特別遊技判定手段により特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
    遊技者にとって有利度合いの異なる複数の遊技状態のうち1の遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
    前記図柄表示制御手段により図柄が変動表示させられているときに、所定の演出表示手段において複数の演出図柄を変動表示させた後に、前記判定結果を示す組み合わせである判定演出図柄を停止表示させる演出図柄変動演出をおこなう演出実行手段と、
    を備え、
    前記変動時間決定手段は、
    通常図柄変動時間または該通常図柄変動時間と異なる特殊図柄変動時間の何れかを決定することが可能であり、
    前記演出実行手段は、
    前記遊技状態制御手段により所定の遊技状態で制御されているときに、通常演出モードまたは該通常演出モードと異なる演出モードであって前記特別遊技がおこなわれる可能性が前記通常演出モードよりも高いことを示唆する特別演出モードの何れかを設定する演出モード設定手段と、
    前記演出モード設定手段により設定されている演出モードに応じた前記演出図柄変動演出をおこなう演出モード実行手段と、
    を有し、
    前記演出モード実行手段は、
    前記判定演出図柄を停止表示する前の所定のタイミングで、変動表示させた前記複数の演出図柄のうち所定の演出図柄を除いた他の演出図柄を前記特別遊技がおこなわれる可能性があることを示唆する特別表示態様で停止表示する特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
    前記演出図柄の変動表示中であって前記特別演出実行手段により前記特別演出がおこなわれていないときに、前記特別演出とは異なる予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
    を有し、
    前記特別演出実行手段は、
    前記演出モード設定手段により、前記通常演出モードが設定されているときに前記変動時間決定手段により前記特殊図柄変動時間が決定された場合には前記特別演出をおこなう一方、前記特別演出モードが設定されているときに前記変動時間決定手段により前記特殊図柄変動時間が決定された場合には前記特別演出をおこなわずに前記所定のタイミング以降も前記所定の演出図柄および前記他の演出図柄の変動表示を維持することを特徴とする遊技機。
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