JP2014209239A - ディスプレイ装置のための反射および半透過動作モード - Google Patents

ディスプレイ装置のための反射および半透過動作モード Download PDF

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Abstract

【課題】ディスプレイの有効なアパーチャ比を犠牲にすることのない、透過動作モード、反射動作モードおよび/または一連の半透過動作モードを備えたデバイスを提供する。
【解決手段】直視型ディスプレイ装置は、透明基板、内部光源、透明基板に結合された複数の光変調器、複数の光変調器および内部光源の状態を制御するためのコントローラを含む。コントローラは、ディスプレイが、透過モード、反射モードおよび半透過モードのうちの1つから別のモードへ移行するように構成される。
【選択図】図11

Description

関連出願の相互参照
この出願は、2010年3月11日に提出された、米国仮特許出願第61/339,946号明細書の優先権を主張する。その開示全体は、参照によってここに組み込まれる。
発明の背景
モバイルマルチメディア機能が急速に成長するにつれて、携帯用電子機器は、人々の日常生活のより不可欠な部分になっている。そのため、モバイル機器は、バッテリ寿命を犠牲にせずに、様々な周辺光条件およびアプリケーションの高いディスプレイ性能を提供することがますます要求される。さらに、携帯機器が、進歩的なさらなる特徴を含み、より複雑になるにつれて、バッテリパワーは、ますますそのようなデバイス性能における制限要因になる。携帯機器のための従来のディスプレイでは、ユーザにとって電力消費量およびディスプレイ性能は、トレードオフの状態が要求され、表示設定および電力消費に対する制御をほとんど備えない。
最近、ディスプレイ性能を改善するために、マルチモードで動作し、周辺光を用いることができるディスプレイが開発されている。例えば、そのようなモードは、バックライトからの光が変調される場合の透過モード、周辺光が変調される場合の反射モード、バックライトからの光および比較的大量の周辺光の両方が画像を作成するために変調される場合の半透過モードを含んでいてもよい。例えば、Jepsenによる米国特許出願公開第2010/0020054は、個別の透過および反射部分を含むピクセルを有するLCDディスプレイについて記述する。その結果、透過モードにおけるディスプレイの有効なアパーチャ比は、全体のピクセルが透過するディスプレイと比較して縮小される。Jepsen公報のLCDディスプレイは、さらに別々に両方の部分を制御する。個別の制御機能は、各部分を独立して制御するために、個別のデータ配線および追加のドライバを必要とする。それは、バックプレーン(backplane)設計の複雑さを実質的に増加させ、光送信のためのチップ上のスペースをさらに縮小する。
ディスプレイの反射および透過出力を制御するために、同じデータ配線を使用して、透過動作モード、反射動作モードおよび/または一連の半透過動作モード間を移行することができる携帯機器ディスプレイの存在が必要とされている。さらに、ディスプレイの有効なアパーチャ比を犠牲にすることのない、透過動作モード、反射動作モードおよび/または一連の半透過動作モードを備えたデバイスの存在が必要とされている。
ある態様によれば、直視型ディスプレイ装置は、透明基板、内部光源、透明基板につながれた複数の光変調器、複数の光変調器および内部光源の状態を制御するためのコントローラを含んでいる。コントローラは、ディスプレイに、複数の光変調器が、内部光源によって放射された光を変調するように、複数の光変調器に結合された最初のセットデータ電圧配線を通って複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力し、内部光源を照らすことによって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示させるように構成される。コントローラは、反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知し、信号に応じて、反射動作モードへ移行し、内部光源の非照射を維持している間、周囲からの光を変調するために、複数の光変調器に同じ最初のセットデータ電圧配線を通って複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力することによって、反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示するようにさらに構成される。
ある実施形態では、透過モードにおいて、複数の光変調器は、内部光源によって放射された光および周囲からの光の両方を変調する。いくつかの態様では、コントローラは、ユーザから入力として信号を受け取る。いくつかの態様では、反射モードに移行することは、ディスプレイ装置によって電力消費を低減する。ある実施形態では、コントローラは、ディスプレイ装置の別の動作モードより多い色で画像が表示される動作モードに移行するようにさらに構成される。いくつかの態様では、コントローラは、ディスプレイ装置によって表示される情報から、信号を導き出す。いくつかの態様では、コントローラは、バッテリに格納されたエネルギー量から信号を導き出す。ある実施形態では、透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、内部光源による光出力を変調することを含み、内部光源による光出力は、最初の強度である。
ある実施形態では、コントローラは、光変調器によって変調された光の少なくとも約30%が、周囲から導かれる半透過動作モードに移行するようにさらに構成される。様々な実施形態では、コントローラは、検知された周辺光に応じて、周辺光を検知し、半透過動作モードへ移行し、検知された周辺光に基づいて、最初の強度を調整するように構成される。ある態様では、最初の強度を調整することは、内部光源の強度を低減することを含む。いくつかの態様では、コントローラは、検知された周辺光に基づいた信号に応じて、反射モードに移行するように構成される。
ある実施形態では、透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、画像に対するグレイスケール分割(grayscale division)の第1の数に従って、光を変調することを含み、半透過モードまたは反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、グレイスケール分割の第2の数に従って、光を変調することを含み、グレイスケール分割の第2の数は、グレイスケール分割の第1の数未満である。ある態様では、反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として画像を変調することを含む。ある態様では、反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む。ある態様では、半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することが、白黒画像として画像を変調することを含む。ある態様では、半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む。
いくつかの実施形態では、半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、画像は、1色当たりただ1つのグレイスケール分割で変調される。ある態様では、半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、画像は、1色当たり少なくとも2つのグレイスケール分割で変調される。いくつかの実施形態では、内部光源は、異なる色に対応する第1および第2の光源を少なくとも含み、コントローラは、検知された周辺光の少なくとも1色成分を測定し、検知された周辺光の少なくとも1色成分の測定に基づいて、第1および第2の光源の少なくとも1つの最初の強度を調整する。ある態様では、透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第1のフレームレートによって光を変調することを含む。いくつかの態様では、半透過モードまたは反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第2のフレームレートに従って光を変調することを含み、第2のフレームレートは、第1のフレームレート未満である。ある態様では、反射動作モードに移行することは、メモリから、反射モードに対応する動作パラメータをロードすることを含む。いくつかの態様では、反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像をディスプレイのための白黒画像に変換することを含む。
ある実施形態では、透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の第1のシーケンスによって複数の光変調器を変調することを含む。いくつかの態様では、半透過モードまたは反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の同じ第1のシーケンスによって複数の光変調器を変調することを含む。ある態様では、半透過モードまたは反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第1のシーケンスとは異なるタイミング信号の第2のシーケンスによって複数の光変調器を変調することを含む。ある態様では、半透過モードまたは反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、複数の光変調器への画像データのサブセットをロードすることを含む。
ある実施形態では、上に記述されるようなディスプレイ装置を制御する方法は、ディスプレイ装置によって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、この信号に応じて、ディスプレイ装置によって、反射動作モードへ移行することと、ディスプレイ装置によって、反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示することとを含む。いくつかの実施形態では、方法は、半透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、この信号に応じて、ディスプレイ装置によって半透過動作モードに移行することと、ディスプレイ装置よって、半透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することをさらに含む。
ある実施形態では、ディスプレイ装置は、少なくとも1つの内部光源と、少なくとも1つの内部光源から放射された光および周辺光を受け取るための少なくとも1つの反射光キャビティと、ビューアの方へ反射光キャビティから出る光を変調するための複数の光変調器と、コントローラとを具備する。コントローラは、複数の光変調器が、内部光源によって放射された光を変調するように、複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力し、内部光源を照らすことによって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示するように構成される。コントローラは、反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知し、この信号に応じて、反射動作モードへ移行し、内部光源の非照射を維持している間、周囲からの光を変調するために、複数の光変調器に複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力することによって、反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示するようにさらに構成される。
いくつかの実施形態では、複数のデータ配線は、複数の光変調器およびコントローラに結合される。ここで、データ配線は、複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号の出力に使用される。ある態様では、透過モードにおいて、複数の光変調器は、内部光源によって放射された光および周囲からの光の両方を変調する。いくつかの態様では、透過モードにおいて、少なくとも1つの内部光源は、最初の強度で光を出力する。
ある実施形態では、コントローラは、光変調器によって変調された光の少なくとも約30%が、周囲から導かれる半透過モードに移行するように構成される。ここで、半透過モードにおいて、コントローラは、周辺光および少なくとも1つの内部光源によって放射された光の両方を変調するように複数の光変調器を制御する信号を出力する。いくつかの態様では、少なくとも1つの内部光源によって放射された光は、最初の強度より低い強度であり、それによって、ユーザに出力する周辺光のパーセンテージを増加させる。
ある実施形態では、ディスプレイ装置は、周辺光の検知および測定のためのセンサを含んでいる。いくつかの態様では、半透過モードにおいて、コントローラは、検知された周辺光中の少なくとも1色成分に基づいて、少なくとも1つの内部光源によって放射された光の強度を低下させる。ある実施形態では、少なくとも1つの光キャビティは、裏面向き反射層および前面向き反射層を含んでいる。
ある実施形態では、上に記述されるようなディスプレイ装置を制御する方法は、ディスプレイ装置によって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、この信号に応じて、ディスプレイ装置によって、反射動作モードへ移行することと、ディスプレイ装置によって、反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示することとを含む。ある実施形態では、方法は、半透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、この信号に応じて、ディスプレイ装置によって、半透過動作モードに移行することと、ディスプレイ装置によって半透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することとを含んでいる。
続く詳細な記述では、添付の図面が参照されるだろう。
図1Aは、発明の実例となる実施形態による、直視型のMEMSベースのディスプレイ装置の概略図である。 図1Bは、発明の実例となる実施形態による、ホストデバイスのブロック図である。 図2Aは、発明の実例となる実施形態による、図1Aの直視型のMEMSベースのディスプレイ装置の中への組み込みに適した実例となるシャッタベースの光変調器の斜視図である。 図2Bは、発明の様々な実施形態への包含に適した実例となる非シャッタベースの光変調器の断面図である。 図2Cは、光学補償ベンド(OCB:optically compensated bend)モードで動作するフィールドシーケンシャル液晶ディスプレイの例である。 図3Aは、発明の実例となる実施形態による、図1AのMEMSベースのディスプレイに組み込まれた光変調器を制御するのに適した制御マトリクスの回路図である。 図3Bは、発明の実例となる実施形態による、複数のシャッタベースの光変調器の斜視図である。 図4Aは、発明の実例となる実施形態による、フィールドシーケンシャルカラーを使用して、画像を表示するディスプレイ処理に対応するタイミング図である。 図4Bは、この発明に適したランプに対する交替パルスプロファイルを示す図である。 図4Cは、発明の実例となる実施形態による、2進法の時分割グレイスケール(binary time division gray scale)で一連のサブフレーム画像を使用して、画像の形成のために、コントローラによって使用されたタイミングシーケンスである。 図4Dは、発明の実例となる実施形態による、画像フレームの各色成分に対する4つのサブフレーム画像の表示によって画像フレームが表示されるコード化された時分割グレイスケールアドレッシング処理(coded-time division grayscale addressing process)に対応するタイミング図である。 図4Eは、発明の実例となる実施形態による、異なる色のランプが同時に照らされる可能性があるハイブリッドのコード化された時分割および強度グレイスケールディスプレイ処理(hybrid coded-time division and intensity grayscale display process)に対応するタイミング図である。 図5は、発明の実例となる実施形態による、シャッタベースの空間光変調器の断面図である。 図6Aは、発明の実例となる実施形態による、シャッタベースの空間光変調器の断面図である。 図6Bは、発明の実例となる実施形態による、シャッタベースの空間光変調器の断面図である。 図6Cは、発明の実例となる実施形態による、シャッタベースの空間光変調器の断面図である。 図7は、発明の実例となる実施形態による、光検出器を含むシャッタベースの空間光変調器の断面図である。 図8は、発明の実例となる実施形態による、直視型ディスプレイで使用されるコントローラのブロック図である。 図9は、発明の実例となる実施形態による、直視型ディスプレイによる使用に適した画像を表示する処理のフローチャートである。 図10は、入力画像データの内容に基づいて、コントローラがディスプレイ特性を適応させることができる表示方法を表示する。 図11は、発明の実例となる実施形態による、直視型ディスプレイで使用されるコントローラのブロック図である。 図12は、発明の実例となる実施形態による、直視型ディスプレイコントローラによる使用に適した画像を表示する処理のフローチャートである。
ある実例となる実施形態の説明
図1は、発明の実例となる実施形態による、直視型のMEMSベースのディスプレイ装置100の回路図である。ディスプレイ装置100は、ロウ(row)とカラム(column)に配置された複数の光変調器102a−102d(一般に「光変調器102」)を含んでいる。ディスプレイ装置100では、光変調器102aおよび102dは、光の通過を許容する開状態にある。光変調器102bおよび102cは、光の通過を妨害する閉状態にある。光変調器102a−102dの状態を選択的に設定することによって、ディスプレイ装置100は、1つまたは複数のランプ105によって照射される場合、バックライトディスプレイの画像104を形成するために利用することができる。別の実施形態では、装置100は、装置の外部からの周辺光の反射により、画像を形成してもよい。ある実施形態では、装置100は、バックライトおよび周辺光からの光のコンビネーションの変調により、画像を形成してもよい。別の実施形態では、装置100は、ディスプレイの正面に位置した1つまたは複数のランプからの光の反射によって、つまり、正面の光の利用によって、画像を形成してもよい。
ディスプレイ装置100では、各光変調器102は、画像104内のピクセル106に対応する。他の実施形態では、ディスプレイ装置100は、画像104内のピクセル106を形成するために、複数の光変調器を利用してもよい。例えば、ディスプレイ装置100は、3つの特定色の光変調器102を含んでいてもよい。特定のピクセル106に対応する1つ以上の特定色の光変調器102を選択的に開くことによって、ディスプレイ装置100は、画像104内の色ピクセル106を生成することができる。別の例において、ディスプレイ装置100は、画像104内にグレイスケールを設けるために、ピクセル106ごとに2つ以上の光変調器102を含んでいる。画像に関して、「ピクセル」は、画像分解能によって定義された最小のピクチャエレメントに対応する。ディスプレイ装置100の構造部品に関して、用語「ピクセル」は、画像の単一のピクセルを形成する光を変調するために利用された機械的および電気的部品の組み合わせを指す。
ディスプレイ装置100は、投写型の適用に必要である結合光学系を必要としないという点で、直視型ディスプレイである。投写型ディスプレイでは、ディスプレイ装置の表面上で形成された画像は、スクリーンまたは壁に投写される。ディスプレイ装置は、投写された画像より実質的に小さい。直視型ディスプレイでは、ユーザは、ディスプレイ装置で直接見ることにより画像を見る。それは、ディスプレイ上で見た明るさおよび/またはコントラストの増加のために、光変調器および任意のバックライトまたは正面の光を含んでいる。
直視型ディスプレイは、透過モード、反射モードまたは半透過モードで動作してもよい。透過モードにおいて、光変調器は、ディスプレイの後方に位置する1つまたは複数のランプからの光をフィルタリングまたは選択的に遮断する。ランプからの光は、各ピクセルを均一に照射することができるように、光導波路または「バックライト」に任意に注入される。透過直視型ディスプレイは、光変調器を含んでいる1つの基板がバックライト上に直接位置する場合に、サンドイッチ組立方式を容易にするために、透明基板またはガラス基板上にしばしば構築される。反射モードにおいて、光変調器は、周辺光をフィルタリングまたは選択的に遮断する。その間、ディスプレイの後方に位置した1つまたは複数のランプは、切られている。半透過モードにおいて、光変調器は、ディスプレイの後方に位置した1つまたは複数のランプからの光および周辺光の両方をフィルタリングまたは選択的に遮断する。ある実施形態では、半透過モードにおいて、周辺光が、画像の全面的な明るさを増加させるので、ランプ強度は、ディスプレイ品質を犠牲にせずに減少することが可能である。ある場合には、ある周辺光は、透過モードで変調される。ここに使用されるように、光変調器によって変調された合計の光の30%より大きくかつ100%未満が、周辺光である場合、ディスプレイ装置の動作モードは、半透過であると考えられるものとする。
各光変調器102は、シャッタ108およびアパーチャ109を含んでいる。画像104内のピクセル106を照射するために、シャッタ108は、光がアパーチャ109を通過してビューアに向かうことを許容するように配置される。ピクセル106を明かりがついていない状態にしておくために、シャッタ108は、アパーチャ109を通る光の通過を妨害するように配置される。アパーチャ109は、各光変調器102内に、反射材料または光吸収材料によりパターン化された開口によって規定される。
ディスプレイ装置は、さらに、シャッタの動きを制御するための、基板および光変調器に接続された制御マトリクスを含んでいる。制御マトリクスは、ピクセルのロウごとに少なくとも1つの書き込み許可配線110(「走査ライン配線」とも称す)を含む一連の電気配線(electrical interconnect)(例えば、配線110、112、114)と、ピクセルの各カラムに対して1つのデータ配線112と、すべてのピクセルに対してまたは少なくともディスプレイ装置100内の多数のカラムと多数のロウの両方からのピクセルに対して共通電圧を供給する1つの共通配線114と、を含んでいる。適切な電圧(「書き込み許可電圧(Vwe)」)の印加に応じて、所定のロウのピクセルの書き込み許可配線110は、新しいシャッタ移動命令を受けるために、そのロウ内にピクセルを準備する。データ配線112は、データ電圧パルスの形式で、新しい移動命令を通信する。データ配線112に印加されたデータ電圧パルスは、いくつかの実施形態では、シャッタの静電運動(electrostatic movement)に直接寄与する。他の実施形態では、データ電圧パルス制御は、光変調器102に別個の作動電圧(actuation voltage)(それは、通常、データ電圧より大きい)の印加を制御するスイッチ(例えば、トランジスタまたは他の非線形回路素子)を制御する。したがって、これらの作動電圧の印加は、シャッタ108の静電駆動運動をもたらす。
図1Bは、ホストデバイス(つまり、携帯電話、PDA、MP3プレーヤなど)のブロック図120である。ホストデバイスは、ディスプレイ装置128、ホストプロセッサ122、環境センサ124、ユーザ入力モジュール126および電源を含んでいる。
ディスプレイ装置128は、複数のスキャンドライバ130(「書き込み許可電源」とも称す)、複数のデータドライバ132(「データ電源」とも称す)、コントローラ134、共通のドライバ138、ランプ140−146およびランプドライバ148を含んでいる。スキャンドライバ130は、走査ライン配線110に書き込み許可電圧を印加する。データドライバ132は、データ配線112にデータ電圧を印加する。
ディスプレイ装置のいくつかの実施形態では、データドライバ132は、特に、画像104のグレイスケールがアナログ的手法で得られる場合、光変調器にアナログデータ電圧を供給するように構成される。アナログ動作では、ある範囲の中間電圧が、データ配線112を介して印加される場合に、シャッタ108のある範囲の中間開状態になり、したがって、画像104内にある範囲の中間照明状態またはグレイスケールが生じるように、光変調器102が設計される。他の場合では、データドライバ132は、データ配線112に2つ、3つまたは4つのディジタル電圧レベルの減少されたセットのみを適用するように構成される。これらの電圧レベルは、ディジタル的手法で、シャッタ108の各々へ開状態、閉状態または他の個別の状態で設定するように設計される。
スキャンドライバ130およびデータドライバ132は、ディジタル制御回路134(「コントローラ134」とも称す)に接続される。コントローラは、複数のロウおよび画像フレームによってグループ化された所定のシーケンスで編成された、主にシリアルな手法でデータドライバ132へデータを送る。データドライバ132は、直並列(series to parallel)データ変換器、レベルシフタ、そしていくつかのアプリケーションに対してはディジタルアナログ電圧変換器を含んでいる。
ディスプレイ装置100は、一組の共通のドライバ138(共通の電源とも称する)を任意に含んでいる。いくつかの実施形態では、共通のドライバ138は、例えば、一連の共通配線114に電圧を供給することにより、光変調器のアレイ内のすべての光変調器にDC共通電位を供給する。他の実施形態では、共通のドライバ138は、コントローラ134からの命令に従って、光変調器のアレイへ電圧パルスまたは信号(例えば、アレイの多数のロウおよびカラム内のすべての光変調器の同時作動を駆動および/または始動することができるグローバル作動パルス)を発する。
異なる表示機能用のドライバ(例えば、スキャンドライバ130、データドライバ132および共通のドライバ138)のすべては、コントローラ134によって時間同期される。コントローラからのタイミング命令は、ランプドライバ148を介する赤、緑、青および白ランプ(それぞれ、140、142、144および146)の照明と、ピクセルのアレイ内の特定のロウの書き込み許可および順番と、データドライバ132からの電圧の出力と、光変調器の作動をもたらす電圧の出力とを、変調する。
コントローラ134は、各シャッタ108が新しい画像104に適切な照明レベルに再設定され得るシーケンシングまたはアドレス方式を決定する。適切なアドレス指定、画像形成、グレイスケール技術の詳細は、米国特許出願第200760250325 A1号明細書と米国特許出願第20015005969 A1号明細書に見出すことができ、これらを参照により本明細書に組み込む。周期的な間隔で、新しい画像104を設定することができる。例えば、ビデオディスプレイでは、ビデオのカラー画像104またはフレームは、10ヘルツから300ヘルツの範囲の周波数でリフレッシュされる。いくつかの実施形態では、アレイへの画像フレームの設定は、代替の画像フレームが、赤、緑、青色などの代替の一連の色で照明されるように、ランプ140、142、144、146の照明と同期される。それぞれの色の画像フレームは、カラーサブフレームと称する。この方法(フィールドシーケンシャルカラー方式と呼ぶ)では、カラーサブフレームが、20Hzを超える周波数で代替されると、人間の脳は、代替のフレーム像を平均化して、広い連続的な範囲の色を有する画像として認識する。別の実施形態では、赤、緑、青色以外の原色を利用することにより、原色を含む4つ以上のランプをディスプレイ装置100で利用することができる。
いくつかの実施形態では、ディスプレイ装置100がシャッタ108の開状態と閉状態との間でディジタル的に切り替えられるように設計される。コントローラ156は、上に記述されたように、時分割グレイスケールの方法によって画像を形成する。他の実施形態では、ディスプレイ装置100は、1ピクセルごとの多数のシャッタ108の使用を通して、グレイスケールを提供することができる。
いくつかの実施形態では、画像状態104のデータは、個々のロウ(走査ラインとも称す)の順次アドレス指定をすることにより、コントローラ134によって変調器アレイへロードされる。シーケンスの各ロウまたは走査ラインに対して、スキャンドライバ130は、アレイのそのロウに対する書き込み許可電圧を書き込み許可配線110に印加し、その後、データドライバ132は、所望のシャッタ状態に対応して、選択されたロウ内の各カラムに対して、データ電圧を供給する。この処理は、データがアレイ内のすべてのロウにロードされるまで繰り返される。いくつかの実施形態では、データロードのための選択されたロウのシーケンスは、線形であり、アレイ内の上から下へ進む。他の実施形態では、選択されたロウのシーケンスは、目に見えるアーティファクト(visual artifact)を最小化するために、擬似的にランダム化される。また、他の実施形態では、シーケンスは、ブロックによって編成される。ここで、ブロックに対して、画像状態104の特定の一部分のみのデータは、例えば、アレイの5番目のロウごとだけに順にアドレス指定することにより、アレイにロードされる。
いくつかの実施形態では、アレイへ画像データをロードする処理は、シャッタ108を作動させる処理から時間的に分離される。これらの実施形態では、変調器アレイは、アレイ内のピクセルごとにデータ記憶素子を含むことができ、制御マトリクスは、記憶素子に格納されたデータに従ってシャッタ108の同時作動を開始するために、共通ドライバ153から、トリガ信号を搬送するためのグローバル作動配線を含むことができる。様々なアドレス指定シーケンス(それらの多くは、米国特許出願第11/643,042号明細書に記載される)は、コントローラ134により変調することができる。
別の実施形態では、ピクセルアレイとピクセルを制御する制御マトリクスは、矩形状の複数のロウとカラム以外の構成で配置することができる。例えば、ピクセルは、六角形状アレイまたは曲線状の複数のロウとカラムで配置することができる。一般的には、ここで使用されるように、用語「走査ライン」は、書き込み許可配線を共有する任意の複数のピクセルを指すものとする。
ホストプロセッサ122は、一般に、ホストの動作を制御する。例えば、ホストプロセッサは、携帯用電子機器を制御するための一般的なプロセッサまたは特殊用途のプロセッサでもよい。ホストデバイス120内に含まれたディスプレイ装置128に関して、ホストプロセッサは、ホストに関する追加のデータと同様に、画像データも出力する。そのような情報は、周辺光または温度のような環境センサからのデータ;例えば、ホストの動作モードまたはホストの電源内の残りの電力量を含むホストに関する情報;画像データの内容に関する情報;画像データのタイプに関する情報;および/または、イメージングモードの選択で使用されるディスプレイ装置のための命令を含んでもよい。
ユーザ入力モジュール126は、コントローラ134にユーザの個人的好みを、直接またはホストプロセッサ122によって伝える。一実施形態では、ユーザ入力モジュールは、「濃色(deeper color)」、「良いコントラスト」、「低電力」、「増大した明るさ」、「娯楽(sport)」、「動画(live action)」または「アニメーション」のようなユーザプログラムの個人的好みで、ソフトウェアによって制御される。別の実施形態では、これらの好みは、スイッチまたはダイヤルのようなハードウェアを使用して、ホストへ入力される。コントローラ134への複数のデータ入力は、最適なイメージング特性に対応する様々なドライバ130、132、138および148にデータを供給するように、コントローラに命令する。
環境センサモジュール124も、ホストデバイスの一部として含まれている。環境センサモジュールは、温度および/または周辺光の条件のような周囲の環境に関するデータを受け取る。センサモジュール124は、装置が、明るい日中の屋外環境に対するおよび夜間の屋外環境に対する屋内またはオフィス環境で動作していても、識別するようにプログラムすることができる。センサモジュールは、ディスプレイコントローラ134にこの情報を伝える。その結果、コントローラは、周囲の環境に応じて見る条件および/または表示モードを最適化することができる。
図2Aは、本発明の実例となる実施形態による、図1Aの直視型のMEMSベースのディスプレイ装置100への組み込みに適した実例となるシャッタベースの光変調器200の斜視図である。光変調器200は、アクチュエータ204に連結されたシャッタ202を含んでいる。2005年10月14日出願の米国特許第7,271,945号明細書に記載されるように、アクチュエータ204は、2つの別個の弾性電極ビームアクチュエータ205(「アクチュエータ205」)で形成される。シャッタ202は、片側でアクチュエータ205に連結する。アクチュエータ205は、表面203と実質的に平行な運動面において、シャッタ202を表面203の上方で横に移動させる。シャッタ202の反対側は、アクチュエータ204により加えられる力に対抗する復原力を与えるばね207に連結する。
各アクチュエータ205は、シャッタ202をロードアンカー208に接続する弾性ロードビーム206を含んでいる。弾性ロードビーム206と共にロードアンカー208は、機械的支持体として機能し、表面203近傍にシャッタ202を吊るした状態に保つ。表面は、光の通過を許容する1つ以上のアパーチャ穴211を含んでいる。ロードアンカー208は、弾性ロードビーム206およびシャッタ202を表面203に物理的に接続し、ロードビーム206をバイアス電圧に(時にはグランドに)電気的に接続する。
基板が、シリコンのように不透明な場合、アパーチャ穴211は、基板を貫通する穴アレイをエッチングすることにより、基板内に形成される。基板が、ガラスまたはプラスチックのように透明な場合、処理シーケンスの第1の工程は、基板上に光遮断層を堆積し、光遮断層を穴アレイ211にエッチングすることを含む。アパーチャ穴211は、一般に、円形、楕円、多角形、蛇行形状、または不規則形状になり得る。
各アクチュエータ205は、さらに、各ロードビーム206に隣接して配置された弾性駆動ビーム216を含んでいる。駆動ビーム216は、駆動ビーム216間で共有される駆動ビームアンカー218と一端で連結する。各駆動ビーム216の他端は、自由に動くことができる。各駆動ビーム216は、駆動ビーム216の自由端近くのロードビーム206とロードビーム206のアンカー端とに最接近するように湾曲する。
動作中、光変調器200を内蔵するディスプレイ装置は、駆動ビームアンカー218を介して駆動ビーム216に電位を印加する。ロードビーム206に別の電位を印加することができる。駆動ビーム216とロードビーム206の間に生じる電位差が、駆動ビーム216の自由端をロードビーム206のアンカー端の方に引っ張り、そしてロードビーム206のシャッタ端を駆動ビーム216のアンカー端の方に引っ張ることにより、シャッタ202を駆動アンカー218の方に横に駆動する。弾性部材206は、ばねとして働き、ビーム206と216の間の電圧ポテンシャルが取り除かれると、ロードビーム206は、ロードビーム206に蓄えられたストレスを解放することにより、シャッタ202をその初期位置に押し戻す。
光変調器200のような光変調器は、電圧が取り除かれた後、シャッタをその静止位置に戻すために、ばねのような受動的復元力を組み込む。他のシャッタアセンブリは、米国特許第7,271,945号明細書と米国特許出願公開第2006−0250325 A1号明細書に記載され、「開」および「閉」アクチュエータの2つのセット、シャッタを開状態または閉状態のいずれかに移動させるための「開」および「閉」電極の分離するセットを組み込む。
米国特許第7,271,945号明細書と米国特許出願公開第2006−0250325 A1号明細書は、適切なグレイスケールを有する画像(多くの場合は動画)を生成するために、制御マトリクスを介してシャッタアレイおよびアパーチャを制御することができる様々な方法を説明している。ある場合には、制御は、ディスプレイの周辺の駆動回路に接続されたロウとカラムの配線の受動マトリクスアレイにより実現される。他の場合には、ディスプレイの速度、グレイスケール、および/または消費電力性能のいずれかを改良するために、アレイ(いわゆる、アクティブマトリクス)の各ピクセル内にスイッチング素子および/またはデータ記憶素子を含むことは適切である。
ここに記述された制御マトリクスは、上に記述された光変調器のようなシャッタベースのMEMS光変調器の制御に限定されない。図2Bは、発明の様々な実施形態への包含に適した実例となる非シャッタベースの光変調器の断面図である。具体的には、図2Bは、エレクトロウェッティング(electrowetting)ベースの光変調アレイ270の断面図である。光変調アレイ270は、光キャビティ(optical cavity)274の上で形成された複数のエレクトロウェッティングベースの光変調セル272a−272B(一般に「セル272」)を含んでいる。光変調アレイ270は、さらにセル272に対応する一組のカラーフィルタ276を含んでいる。
各セル272は、水(または他の透明な導電性または極性流体)の層278、光吸収オイルの層280、透明電極282(例えば、インジウムスズ酸化物から成る)、および光吸収オイルの層280と透明電極282の間に位置した絶縁層284を含んでいる。そのようなセルの実例となる実施形態は、2005年5月19日公開の米国特許出願公開第2005/0104804号明細書、表題「Display Device」においてさらに説明される。ここに記載された実施形態では、電極は、セル272の裏面の一部を占める。
セル272の裏面の残りの部分は、光キャビティ274の前面を形成する反射性アパーチャ層286から形成される。反射性アパーチャ層286は、反射金属または誘電体ミラーを形成する薄膜積層のような、反射材料から形成される。各セル272については、アパーチャは、光が通過できるように、反射性アパーチャ層286内に形成される。セル用の電極282は、アパーチャ内および反射性アパーチャ層286を形成する材料上に堆積され、別の誘電体層によって分離される。
光キャビティ274の残りの部分は、反射性アパーチャ層286に近接して配置された光導波路288、および光導波路288の反射性アパーチャ層286と反対側の第2の反射層290を含んでいる。一連の光リダイレクタ291は、第2の反射層に近接した光導波路の裏面上で形成される。光リダイレクタ291は、拡散または鏡面反射鏡(specular reflector)でもよい。1つまたは複数の光源292は、光導波路288内に光294を注入する。
別の実施形態では、付加的な透明基板は、光導波路290と光変調アレイ270の間に位置する。この実施形態では、反射性アパーチャ層286は、光導波路290の表面の代わりに、付加的な透明基板上に形成される。
動作中、セル(例えば、セル272bまたは272c)の電極282への電圧の印加により、セル272の一部にセル内の光吸収オイル280が溜まる。その結果、光吸収オイル280は、もはや、反射性アパーチャ層286内に形成されたアパーチャを通る光の通過を妨害しない(例えば、セル272bおよび272cを参照)。アパーチャでバックライトを回避した光は、セルを通り、一組のカラーフィルタ276内の対応するカラー(例えば赤、緑または青)フィルタを通って逃げることができ、画像内の色ピクセルを形成することができる。電極282がアースされる場合、光吸収オイル280は、反射性アパーチャ層286内のアパーチャを覆い、それを通過しようとするいかなる光294も吸収する。
電圧がセル272に印加される場合にオイル280がその下に溜まる領域は、画像の形成に関しての無駄なスペースを構成する。この領域は、電圧が印加されようがされまいが、反射性アパーチャ層286の反射部分の包含なしでは、光を通過させることができない。したがって、この領域は、そうでなければ、画像の形成に寄与するために使用することができたであろう光を吸収するだろう。しかしながら、反射性アパーチャ層286の包含で、この光(それは、そうでなければ吸収されていただろう)は、異なるアパーチャを通る将来の脱出のために、反射されて光導波路290内に戻される。エレクトロウェッティングベースの光変調アレイ270は、ここに記述された制御マトリクスによる制御に適した非シャッタベースのMEMS変調器のただ一つの例ではない。発明の範囲から逸脱することなく、ここに記述された制御マトリクスの様々なものによって、非シャッタベースのMEMS変調器の他の形式を、同様に制御することができる。
MEMSディスプレイに加えて、発明は、例えば、図2Cに示されるような光学補償ベンド(OCB)モードで動作する液晶ディスプレイを含むフィールドシーケンシャル(field sequential)液晶ディスプレイを使用してもよい。OCBモードLCDディスプレイをフィールドシーケンシャルカラー方法と結び付けることは、低電力および高解像度ディスプレイを可能にする。図2CのLCDは、円偏光子230、2軸遅延フィルム(biaxial retardation film)232およびPDM(polymerized discotic material)234からなる。2軸遅延フィルム232は、2軸送信プロパティを備えた透明な表面電極を含んでいる。これらの表面電極は、電圧がそれらの両端に印加される場合に、特定の方向にPDM層の液晶分子を整列させるために作用する。フィールドシーケンシャルLCDの使用については、T. Ishinabeらによる「High Performance OCB-mode for Field Sequential Color LCDs」、Society for Information Display Digest of Technical Papers, 987 (2007)に詳細が記載される。これは、参照によってここに組み込まれる。
図3Aは、発明の実例となる実施形態による、図1AのMEMSベースのディスプレイ装置100に組み込まれた光変調器を制御するのに適した制御マトリクス300の回路図である。図3Bは、発明の実例となる実施形態による、図3Aの制御マトリクス300に接続されたシャッタベースの光変調器のアレイ320の斜視図である。制御マトリクス300は、ピクセルアレイ320(「アレイ320」)をアドレス指定してもよい。各ピクセル301は、アクチュエータ303によって制御された、図2Aのシャッタアセンブリ200のような弾性シャッタアセンブリ302を含んでいる。各ピクセルは、さらにアパーチャ324を含むアパーチャ層322を含んでいる。シャッタアセンブリ302のようなシャッタアセンブリのさらなる電気的および機械的な説明およびその変形については、米国特許出願第11/251,035号明細書および米国特許出願第11/326,696号明細書に見出すことができる。別の制御マトリクスの記述も、米国特許出願第11/607,715号明細書に見出すことができる。
制御マトリクス300は、シャッタアセンブリ302が形成される基板304の表面上に拡散または薄膜堆積された電気回路として作製される。制御マトリクス300は、制御マトリクス300内のピクセル301のロウごとに走査ライン配線306を含み、制御マトリクス300内のピクセル301のカラムごとにデータ配線308を含んでいる。各走査ライン配線306は、書き込み許可電源307をピクセル301の対応するロウ内のピクセル301に接続する。各データ配線308は、データ電源(「Vd電源」)309を、ピクセル301の対応するカラム内のピクセル301に電気的に接続する。制御マトリクス300では、データ電圧Vdは、シャッタアセンブリ302の作動に必要なエネルギーの大部分を供給する。したがって、データ電源309は、さらに作動電源として機能する。
図3Aおよび3Bを参照すると、ピクセルアレイ320内のピクセル301またはシャッタアセンブリ302ごとに、制御マトリクス300は、トランジスタ310とキャパシタ312を含んでいる。各トランジスタ310のゲートは、ピクセル301が配置されるアレイ320内のロウの走査ライン配線306に電気的に接続される。各トランジスタ310のソースは、その対応するデータ配線308に電気的に接続される。ある実施形態では、同じデータ配線308は、透過モードおよび反射モードの両方のためのシャッタの移行命令を提供する。各シャッタアセンブリ302のアクチュエータ303は、2つの電極を含んでいる。各トランジスタ310のドレインは、対応するキャパシタ312の1つの電極と対応するアクチュエータ303の電極の1つとに、並列に電気的に接続される。シャッタアセンブリ302内のキャパシタ312の他の電極とアクチュエータ303の他の電極は、共通電位またはグランド電位に接続される。別の実施形態では、トランジスタ310は、半導体ダイオードおよび/または金属−絶縁体−金属サンドイッチ型スイッチング素子に置換されてよい。
動作中、画像を形成するために、制御マトリクス300は、各走査ライン配線306に順番にVweを印加することにより、アレイ320内の各ロウを順番に書き込み可能にする。書き込み可能にされたロウでは、ロウ内のピクセル301のトランジスタ310のゲートへVweを印加すると、データ配線308を通ってトランジスタ310を通る電流の流れにより、シャッタアセンブリ302のアクチュエータ303へ電位を印加できるようになる。ロウが書き込み可能にされている間、データ電圧Vdは、データ配線308に選択的に印加される。アナロググレイスケールを設ける実施形態では、各データ配線308に印加されるデータ電圧は、書き込み可能にされた走査ライン配線306とデータ配線308との交点に位置するピクセル301の所望の輝度に関係して変化する。ディジタル制御方式を実現する実施形態では、データ電圧は、比較的小さい電圧(すなわち、グランド電位近くの電圧)となるように、またはVat(作動閾値電圧)以上となるように、選択される。データ配線308へのVatの印加に応答して、対応するシャッタアセンブリ302内のアクチュエータ303が作動し、シャッタアセンブリ302内のシャッタが開く。データ配線308に印加される電圧は、制御マトリクス300がVweをロウに印加するのを停止した後でも、ピクセル301のキャパシタ312に蓄えられたままである。したがって、シャッタアセンブリ302が作動するのに十分に長い時間待って、ロウ上に電圧Vweを維持する必要はない。すなわち、書き込み許可電圧がロウから取り除かれた後も、このような作動を続けることができる。キャパシタ312は、またアレイ320内の記憶素子として機能し、画像フレームの照明が必要な期間の間、作動命令を保存する。
アレイ320の制御マトリクス300だけでなくピクセル301も、基板304上に形成される。アレイは、基板304上に配置されたアパーチャ層322を含んでいる。アパーチャ層322は、アレイ320内のそれぞれのピクセル301用の一組のアパーチャ324を含んでいる。アパーチャ324は、各ピクセル内のシャッタアセンブリ302にアライメントされる。一実施形態では、基板304は、ガラスまたはプラスチックのような透明材料で作られる。別の実施形態では、基板304は、不透明な材料で作られ、基板304内には、アパーチャ324を形成するための穴がエッチングされる。
シャッタアセンブリ302の部品は、制御マトリクス300と同時に処理される、または、同じ基板上において後続の処理工程で処理される。制御マトリクス300内の電気部品は、液晶ディスプレイ用の薄膜トランジスタアレイの製造と共通な多くの薄膜技術を使用することにより作製される。利用可能な技術は、Den Boer, Active Matrix Liquid Crystal Displays (Elsevier, Amsterdam, 2005)に記載されており、参照によってここに組み込まれる。シャッタアセンブリは、マイクロマシニングの技術と同様な技術またはマイクロメカニカル(すなわち、MEMS)デバイスの製造技術を使用することにより、作製される。多くの適用可能な薄膜MEMS技術は、Rai-Choudhury, ed., Handbook of Microlithography, Micromachining & Microfabrication (SPIE Optical Engineering Press, Bellingham, Wash. 1997)に記載され、参照によってここに組み込まれる。ガラス基板上に形成されるMEMS光変調器に固有の製造技術は、米国特許出願第11/361,785号明細書と米国特許出願第11/731,628号明細書に見出すことができ、参照によってここに組み込まれる。例えば、これらの出願に記載されるように、シャッタアセンブリ302は、化学蒸着処理により蒸着されるアモルファスシリコンの薄膜で形成することができる。
アクチュエータ303と共にシャッタアセンブリ302は、双安定とすることができる。すなわち、シャッタは、シャッタをいずれかの位置に保持するのに電力がほとんど必要ないか全くない少なくとも2つの平衡位置(例えば、開または閉の位置)に存在することができる。具体的には、シャッタアセンブリ302は、機械的に双安定であってよい。一旦、シャッタアセンブリ302のシャッタが、適切な位置に設定されると、その位置を維持するのに、電気エネルギーまたは保持電圧は必要ない。シャッタアセンブリ302の物理的素子上の機械的応力により、シャッタを所定位置に保持することができる。
アクチュエータ303と共にシャッタアセンブリ302も、また電気的に双安定にすることができる。電気的に双安定なシャッタアセンブリにおいては、シャッタアセンブリの作動電圧より低い電圧の範囲が存在する。この電圧が閉じたアクチュエータ(シャッタは開いているかまたは閉じている)に印加されると、シャッタアセンブリは、反力がシャッタに加わっても、アクチュエータを閉じた状態にし、シャッタを適切な位置に保持する。反力は、シャッタベースの光変調器200内のばね207のようなばねによって加えられてもよいし、または「開いた」または「閉じた」アクチュエータのような対向するアクチュエータにより加えられてもよい。
光変調器アレイ320は、ピクセルごとに単一のMEMS光変調器を有するものとして描写される。他の実施形態では、複数のMEMS光変調器を各ピクセル内に設けることにより、各ピクセルの単なる2進の「オン」または「オフ」光学状態より多い状態を実現する。ピクセル内の複数のMEMS光変調器が設けられ、これら光変調器のそれぞれに対応付けられたアパーチャ324が非均等なエリアを有する、特定の形式の符号化エリア分割グレイスケール(coded area division gray scale)が可能である。
他の実施形態では、他のMEMSベースの光変調器だけでなく、ローラーベースの光変調器220、光タップ250またはエレクトロウェッティングベースの光変調アレイ270も、光変調器アレイ320内のシャッタアセンブリ302と置換可能である。
図3Bは、発明の実例となる実施形態による、シャッタベースの光変調器のアレイ320の斜視図である。図3Bは、また、バックライト330の上に配置された光変調器320のアレイを例証する。一実施形態では、バックライト330は、ディスプレイ面の全体にわたるランプ382、384および386からの光を均一に分配するために、光導波路として機能し、透明な材料(つまり、ガラスまたはプラスチック)で作られている。そして、フィールドシーケンシャルディスプレイとしてディスプレイ380を組み立てる場合、ランプ382、384および386は、色ランプ(例えば、赤、緑、青ランプ)にそれぞれ交換することができる。
ランプ382−386の複数の異なるタイプは、限定されることなく、白熱灯、蛍光灯、レーザまたは発光ダイオード(LED)含むディスプレイで使用することができる。さらに、直視型ディスプレイ380のランプ382−386は、多数のランプを含んでいる単一のアセンブリへ組み合わせることができる。例えば、赤、緑および青色LEDのコンビネーションでは、小さな半導体チップ中の白色LEDと組み合わせるか、またはその白色LEDの代わりに用いることもでき、または小さなマルチランプパッケージへ組み立てることができる。同様に、各ランプは、4色LED(例えば、赤色、黄色、緑色および青色LEDのコンビネーション)のアセンブリを示すことができる。
シャッタアセンブリ302は、光変調器として機能する。関連する制御マトリクスからの電気信号の使用によって、シャッタアセンブリ302は、開状態または閉状態のいずれかにセットすることができる。開いたシャッタだけが、光導波路330からの光をビューアに通過することを可能にし、それによって、透過モードにおける直視型画像を形成する。
直視型ディスプレイ380では、光変調器は、光導波路330から離れて面し、ビューアの方へ向く、基板304の表面上に形成される。他の実施形態では、光変調器が、光導波路へ面する表面上に形成されるように、基板304を逆にすることができる。これらの実施形態では、光導波路330の上面上に、アパーチャ層322のようなアパーチャ層を直接形成することは、時には好ましい。他の実施形態では、光導波路と光変調器の間の個別のガラスまたはプラスチックの一部分、アパーチャ層322のようなアパーチャ層を含んでいるガラスまたはプラスチックのそのような個別の一部分、およびアパーチャ穴324のような関連するアパーチャ穴を、間に置くことは有用である。シャッタアセンブリ302の面とアパーチャ層322の間の間隔は、好ましくは10ミクロン未満で、ある場合には1ミクロンほど接近し、できるだけ接近させておくことが望ましい。この発明に役立つ他の光学アセンブリの記述は、2005年9月2日に出願され、「Methods and Apparatus for Spatial Light Modulation」とタイトルされた、米国特許出願公開第20060187528A1、および、2007年12月6日に公開され、「Display Apparatus with Improved Optical Cavities」とタイトルされた、米国特許出願公開第2007−0279727A1で見つけることができる。それらは、両方とも参照によってここに組み込まれる。
いくつかのディスプレイでは、色ピクセルは、異なる色(例えば、赤、緑、青)に対応する光変調器のグループを照らすことにより生成される。グループ内の各光変調器は、所望の色を達成するために、対応するフィルタを有する。しかしながら、フィルタは、ある場合には、フィルタを通過する光の60%ほども、多量の光を吸収する。従って、ディスプレイの効率および明るさを制限する。さらに、1ピクセル当たりの多数の光変調器の使用は、そのようなディスプレイの明るさおよび効率をさらに制限して、表示された画像に寄与するように使用することができるディスプレイ上のスペースの量を減少させる。
人間の脳は、例えば20Hz以上の周波数で、急速に変わる画像を見ることに応じて、対応する期間内に表示された画像のコンビネーションである画像を感知するために画像をともに平均する。この現象は、フィールドシーケンシャルカラーのような技術で参照された技術を使用して、ディスプレイの各ピクセルに対する単一の光変調器だけを使用する間に、カラー画像を表示するように利用することができる。ディスプレイでのフィールドシーケンシャルカラー技術の使用は、1ピクセル当たりのカラーフィルタおよび多数の光変調器の必要性をなくす。ディスプレイで使用可能なフィールドシーケンシャルカラーでは、表示される画像フレームは、オリジナルの画像フレームの特定の色成分(例えば、赤、緑または青)に各々対応して、複数のサブフレーム画像に分割される。各サブフレーム画像については、ディスプレイの光変調器は、色成分の画像への貢献に対応する状態へセットされる。光変調器は、対応する色のランプによって照らされる。サブ画像は、脳が一連のサブフレーム画像を単一の画像として感知するのに十分な周波数(例えば、60Hz以上)で、順に表示される。サブフレームを生成するために使用されるデータは、様々なメモリ部品の中でしばしば破壊される。例えば、いくつかのディスプレイでは、ディスプレイの所定のロウに対するデータは、そのロウのために設けられたシフトレジスタの中で保持される。画像データは、各シフトレジスタの中でおよびそのシフトレジスタから、固定されたクロックサイクルによるディスプレイのそのロウ中の対応するカラムの光変調器へシフトされる。ディスプレイを制御するための回路の他の実施形態は、2007年4月19日に公開された、「Circuits for Controlling Display Apparatus」とタイトルされた米国特許出願公開第2007−0086078 A1に記述される。それは、参照によってここに組み込まれる。
図4Aは、フィールドシーケンシャルカラーを使用して、画像を表示するディスプレイ処理に対応するタイミング図である。それは、例えば、上記の図に記述されるようなMEMS直視型ディスプレイによって、発明の実例となる実施形態によってインプリメントすることができる。図4B、4C、4Dおよび4Eのタイミング図を含めて、ここに含まれたタイミング図は、次の仕様に従う。タイミング図のトップ部分は、光変調器のアドレッシングイベントを例証する。ボトム部分は、ランプ照明のイベントを例証する。
アドレッシング部分は、時間的な間隔が置かれた対角線によってアドレッシングイベントを描く。各対角線は、そのデータが、一度に1つのロウで(one row at a time)、光変調器アレイの各ロウにロードされる間、イベントをロードする一連の個々のデータに対応する。ディスプレイに含まれた変調器をアドレス指定し駆動するために使用される制御マトリクスによって、各ロードするイベントは、所定のロウ中の光変調器を作動させることを可能にすることを待機期間に要求してもよい。いくつかの実施形態では、光変調器アレイ内のすべてのロウは、任意の光変調器アレイの作動に先立って処理される。光変調器アレイの最後のロウにデータをロードする終了に際して、すべての光変調器は、実質的に同時に作動する。
ランプ照明のイベントは、ディスプレイに含まれたランプの各色に対応するパルストレインによって例証される。各パルスは、対応する色のランプが照らされることを示し、それによって、直接先行するアドレッシングイベントでの光変調器アレイにロードされたサブフレーム画像を表示する。
所定の画像フレームのディスプレイにおける最初のアドレッシングイベントが始まる時間に、AT0として各タイミング図上にラベルが付けられる。ほとんどのタイミング図では、この時間は、電圧パルスvsyncの検知の直後に落ちる(fall)。それは、ディスプレイによって受信された各ビデオフレームの始まりに先行する。後のアドレッシングイベントがそれぞれ起こる時間に、AT1、AT2、…AT(n−1)として、ラベルが付けられる。ここで、nは、画像フレームを表示するのに使用されるサブフレーム画像の数である。タイミング図のうちのいくつかでは、対角線は、光変調器のアレイにロードされているデータを示すように、さらにラベルが付けられる。例えば、図4のタイミング図では、D0は、フレームに対する光変調器のアレイにロードされた最初のデータを表す。また、D(n−1)は、フレームに対する光変調器のアレイにロードされた最後のデータを表す。図4B−4Dのタイミング図では、各アドレッシングイベント中にロードしたデータは、ビットプレーンに対応する。
ビットプレーンは、光変調器アレイの多数のカラムおよび多数のロウの中の変調器のための所望の変調器状態を確認するデータのコヒーレントのセットである。さらに、各ビットプレーンは、2進法のコードスキームによって導かれた一連のサブフレーム画像のうちの1つに対応する。すなわち、画像フレームの色成分に対する各サブフレーム画像は、2進法のシリーズ1、2、4、8、16などによって重み付けされる。最低の重み付けがされたビットプレーンは、最下位のビットプレーン(least significant bitplane)と呼ばれ、タイミング図でラベルが付けられ、ナンバー0が後続する対応する色成分の最初の文字によってここに参照される。色成分に対する個々の次の最上位のビットプレーン(next-most significant bitplane)については、色成分の最初の文字に続く数は、1だけ増加する。例えば、1色当たり4つのビットプレーンへ分かれた画像フレームについては、最下位の赤のビットプレーンが、R0ビットプレーンとしてラベルを付けられ参照される。次の最上位の赤のビットプレーンは、R1としてラベルを付けられ参照される。また、最上位の赤のビットプレーンは、R3としてラベルを付けられ参照される。
ラベルは、LT0、LT1、LT2…LT(n−1)としてランプ関連のイベントに付けられる。タイミング図でラベル付けされたランプ関連のイベント時間は、タイミング図に依存して、ランプが照らされる時間またはランプが消滅する時間を示す。特定のタイミング図のランプ時間の意味は、特定のタイミング図の照明部分中のパルストレインに関連のある時間にそれらの位置を比較することにより決定することができる。図4Aのタイミング図を特に参照して、タイミング図によって画像フレームを表示するために、単一のサブフレーム画像は、画像フレームの各々の3色成分を表示するために使用される。まず、赤のサブフレーム画像に対して望まれる変調器状態を示すデータD0は、時間AT0で始まる光変調器アレイにロードされる。アドレッシングが終了した後、赤ランプは、時間LT0で照らされ、それによって、赤のサブフレーム画像を表示する。緑のサブフレーム画像に対応する変調器状態を示すデータD1は、時間AT1で光変調器アレイにロードされる。緑ランプは、時間LT1で照らされる。最後に、青のサブフレーム画像に対応する変調器状態を示すデータD2は、光変調器アレイにロードされる。青ランプは、時間AT2およびLT2でそれぞれ照らされる。その後、その処理は、表示される後の画像フレームのために繰り返される。
図4Aのタイミング図によって画像を形成するディスプレイによって達成可能なグレイスケールのレベルは、各光変調器の状態をどのように素晴らしく制御することができるかに依存する。例えば、光変調器が本来2進法の場合、つまり、それらは単にオンかオフでありえる場合、ディスプレイは、8つの異なる色の生成に制限されるだろう。グレイスケールのレベルは、追加の中間状態に推進できるより、光変調器の提供によりそのようなディスプレイのために増加される場合がある。図4Aのフィールドシーケンシャル技術と関係するいくつかの実施形態では、MEMS光変調器を提供することができ、それは、印加電圧に対するアナログ表示を示す。そのようなディスプレイにおいてグレイスケールの達成可能なレベルの数は、データ電源と共に提供されるディジタルアナログ変換器の分解能によってのみ制限されている。
または、各サブフレーム画像を表示するのに使用される期間が、複数の期間(それ自身の対応するサブフレーム画像をそれぞれ有する)に分割される場合、より素晴らしいグレイスケールは生成することができる。例えば、2進法の光変調器で、色成分ごとに等しい長さおよび光強度の2つのサブフレーム画像を形成するディスプレイは、8の代わりに27の異なる色を生成することができる。多数のサブフレーム画像へ画像フレームの各色成分を壊すグレイスケール技術は、一般に、時分割グレイスケール技術と呼ばれる。
その照明の強度を備えた照明期間(またはパルス幅)の積(product)(または積分(integral))として照明値を定義することは有用である。ビットプレーンの照明に対して出力シーケンスで割り当てられた所定の時間間隔については、任意の必要な照明値を達成するようにランプを制御するための多数の代替方法がある。この発明に適切なランプに対する3つのそのような交替パルスプロファイルが、図4Bの中で比較される。図4Bでは、タイムマーカー1482および1484は、ランプパルスがその照明値を表現しなければならないタイムリミットを決定する。MEMSベースのディスプレイを駆動するグローバル作動スキームでは、タイムマーカー1482は、1つのグローバル作動サイクルの終了を表してもよい。そこでは、変調器状態は、以前にロードしたビットプレーンのためにセットされる。その一方で、後のビットプレーンに適切な変調器状態を設定し、タイムマーカー1484は、後のグローバル作動サイクルの始めを表すことができる。より小さな重要性を備えたビットプレーンについては、マーカー1482と1484の間の時間間隔は、変調器のアレイに、データサブセット(例えば、ビットプレーン)をロードするのに必要な時間によって制約される。これらの場合に、より大きな重要なビットに割り当てられたパルス幅からの単純なスケーリングを仮定して、使用可能な時間間隔では、ビットプレーンの照明に必要な時間が実質的により長い。
ランプパルス1486は、特定の照明値の表現に適切なパルスである。パルス幅1486は、マーカー1482と1484の間で利用可能な時間を十分に満たす。しかしながら、ランプパルス1486の強度または振幅は、必要な照明値を達成するために調整される。ランプパルス1486による振幅変調スキームは、特にランプ効率が線形でない場合に有用であり、電力効率は、ランプに要求されるピーク強度の減少により改善される。
ランプパルス1488は、ランプパルス1486と同じ照明値の表現に適切なパルスである。パルス1488の照明値は、振幅変調の代わりに、パルス幅変調によって表現される。複数のビットプレーンについては、ビットプレーンのアドレッシングによって決定されるように、適切なパルス幅が利用可能な時間未満であるだろう。
一連のランプパルス1490は、ランプパルス1486と同じ照明値を表現する別の方法を表す。一連のパルスは、パルス幅およびパルスの周波数の両方の制御を通じて照明値を表現することができる。照明値は、パルス振幅の積(product)、マーカー1482と1484の間の使用可能な時間期間およびパルスデューティサイクルと見なすことができる。
ランプドライバ回路は、上記の任意の交替ランプパルス1486、1488または1490を生成するようにプログラムすることができる。例えば、ランプドライバ回路は、タイミング制御モジュール724からランプ強度のためのコード化されたワードを受信し、強度に適切なパルスのシーケンスを構築するようにプログラムすることができる。強度は、パルス振幅またはパルスデューティサイクルのいずれかの機能として変えることができる。
図4Cは、2進法の時分割グレイスケールの中で一連のサブフレーム画像を使用して、画像の構成のために、コントローラ134によって使用されたタイミングシーケンスの例を例証する。コントローラ134は、タイムシーケンス(時間は、図4Cの左から右へ変わる)のコーディネイティングマルチプル動作に関与する。コントローラ134は、サブフレームデータセットのデータ素子が、フレームバッファからデータドライバ132へいつ転送されるか決める。コントローラ134は、スキャンドライバ130によって、アレイ内の複数のロウの走査を可能にするために、トリガ信号を送り、それによって、データドライバ132からアレイのピクセルへデータのロードを可能にする。コントローラ134は、ランプ140、142、144の照明を可能にするために、ランプドライバ148の動作を管理する。コントローラ134は、アレイの多数のカラムおよびカラムの中でシャッタのグローバル作動のような機能を実質的に同時に可能にする共通のドライバ138へトリガ信号を送る。
図4Cに示されるディスプレイ処理における画像を形成する処理は、各サブフレーム画像に対して、最初に、フレームバッファからアレイの中へサブフレームデータセットをロードすることを含んでいる。サブフレームデータセットは、アレイの多数のカラムおよび多数のロウに変調器の所望の状態(例えば、開状態対閉状態)に関する情報を含んでいる。2進法の時分割グレイスケールについては、個別のサブフレームデータセットは、グレイスケールのための2進法のコード化されたワードの各色内の各ビットレベルのアレイに送信される。2進法コーディングの場合については、サブフレームデータセットは、ビットプレーンと呼ばれる。(2進法のコーディング以外に使用するコード化された時分割シームは、米国特許出願公開第20015005969 A1に記述される。)図4Cのディスプレイ処理は、赤、緑および青の3色の各々の4つのビットプレーンデータセットのロードを指す。これらのデータセットは、赤に対してR0、R1、R2およびR4、緑に対してG0−G3、青に対してB0−B3として、ラベルが付けられる。実例の節約については、シーケンスを形成する代替の画像が、1色当たり6、7、8または10ビットレベルを使用することが可能であることは理解されるが、1色当たりわずかに4ビットレベルは、図4Cのディスプレイ処理で例証される。
図4Cのディスプレイ処理は、一連のアドレッシング時間AT0、AT1、AT2などを指す。これらの時間は、アレイの中への特定のビットプレーンのロードのための開始時間またはトリガ時間に対応する。最初のアドレッシング時間AT0は、Vsyncに対応する。それは、画像フレームの開始を表示するために一般に使用されるトリガ信号である。図4Cのディスプレイ処理は、一連のランプ照明時間LT0、LT1、LT2などを指す。それは、ビットプレーンのロードで変調される。これらのランプトリガは、ランプ140、142、144のうちの1つからの照明が消滅する時間を示す。赤ランプ、緑ランプおよび青ランプの各々に対する照明パルス間隔および振幅は、図4Cの下部に沿って例証される。また、ラベルは、文字「R」、「G」および「B」によって個別のラインに沿って付けられる。
第1のビットプレーンR3のロードは、トリガポイントAT0で始まる。ロードされる第2のビットプレーンR2は、トリガポイントAT1で始まる。各ビットプレーンのロードは、多量の時間を要求する。例えば、ビットプレーンR2に対するアドレッシングシーケンスは、この実例では、AT1で始まり、ポイントLT0で終わる。各ビットプレーンの動作をロードするデータまたはアドレッシングは、図4Cのタイミング図中の対角線として例証される。対角線は、ビットプレーン情報の個別のロウが、フレームバッファからデータドライバ132へおよびそこからアレイへ、1つずつ転送されるシーケンス動作を表す。各ロウまたは走査ラインの中へのデータロードは、1マイクロ秒から100マイクロ秒までのあたりで要求する。多数のロウの完全な転送またはアレイへのデータの完全なビットプレーンの転送は、アレイ内のロウの数に依存して、100マイクロ秒から5ミリ秒までのあたりで行うことができる。
図4Cのディスプレイ処理で、アレイへ画像データをロードする処理は、シャッタ108を移動または始動させる処理から時間的な隔たりがある。この実施形態については、変調器アレイは、アレイ内の各ピクセルに対して、記憶キャパシタのようなデータ記憶素子を含んでいる。また、データロードの処理は、記憶素子の中でデータを格納すること(つまり、オンオフまたは開閉命令)だけを必要とする。グローバル始動信号が、共通のドライバ138のうちの1つによって生成されるまで、シャッタ108は、移動しない。データのすべてが、アレイにロードされるまで、グローバル始動信号は、コントローラ134によって送られない。指定の時間に、動作または状態変化として指定されたシャッタのすべては、グローバル始動信号によって実質的に同時に移動させる。そのときの小さなギャップは、シーケンスをロードするビットプレーンの終了と対応するランプの照明の間に示される。これは、シャッタのグローバル始動に必要な時間である。グローバル作動時間は、例えば、トリガポイントLT2とAT4の間で例証される。すべてのランプが、単に部分的に開閉するシャッタの照明と画像を混同しないように、グローバル始動期間に消滅することは望ましい。シャッタアセンブリ320のようなシャッタのグローバル始動に必要な時間量は、10マイクロ秒から500マイクロ秒までのあたりで、アレイ内のシャッタのデザインおよび構成に依存して、とることができる。
図4Cのディスプレイ処理の例として、シーケンスコントローラは、各ビットプレーンのロードの後に、ランプの1つだけを照らすようにプログラムされる。そこでは、そのような照明は、グローバル作動時間と等しい時間によってアレイ内の最後の走査ラインのデータをロードした後に遅れる。アレイの記憶素子内へのデータのロードは、直ちにシャッタの位置に影響しないので、ランプが維持される間、次のビットプレーンに対応するデータのロードが、開始および進行する場合があることに留意する。
サブフレーム画像(例えば、ビットプレーンR3、R2、R1およびR0に関連したもの)の各々は、図4Cの下部の「R」ラインで示されて、赤ランプ140からの別個の照明パルスによって照らされる。同様に、ビットプレーンG3、G2、G1およびG0に関連したサブフレーム画像の各々は、図4Cの下部の「G」ラインによって示されて、緑ランプ142からの別個の照明パルスによって照らされる。各サブフレーム画像に使用された照明値(この例として、照明期間の長さ)は、2進法のシリーズ8、4、2、1による大きさでそれぞれ関連づけられる。照明値の2進法に重みを加えることは、2進ワードでコード化されたグレイスケールの表示または表現を可能にする。ここで、各ビットプレーンは、2進ワードの桁の値の1つだけに対応するピクセルオンオフデータを含んでいる。シーケンスコントローラ160から出るコマンドは、データのロードを備えたランプの変調だけでなく、各データビットプレーンに関連した正確な関連照明期間も保証する。
完全な画像フレームは、2つの次のトリガ信号Vsyncの間に図4Cのディスプレイ処理で生成される。図4Cのディスプレイ処理の完全な画像フレームは、1色当たり4つのビットプレーンの照明を含んでいる。60Hzのフレームレートについては、Vsync信号間の時間は、16.6ミリ秒である。最上位(most significant)のビットプレーン(R3、G3およびB3)の照明に割り当てられた時間は、この例において、それぞれ、およそ2.4ミリ秒である。そして、割合によって、次のビットプレーンR2、G2およびB2のための照明時間は、1.2ミリ秒になるだろう。最下位(least significant)のビットプレーンR0、G0およびB0の照明期間は、それぞれ、300マイクロ秒になるだろう。より大きなビット解像度が提供されるまたは1色当たり所望の複数のビットプレーンが提供されるならば、最下位のビットプレーンに対応する照明期間は、さらに短い期間(それぞれ、実質的に100マイクロ秒未満)を要求するだろう。
シーケンスコントローラ160の開発またはプログラミングでは、シーケンステーブルストアとして時々呼ばれる、シーケンステーブルのグレイスケールの表示を管理するクリティカルなシーケンスパラメータをすべて格納するまたは同一場所に配置することは、有用である。格納されたクリティカルなシーケンスパラメータを表すテーブルの一例は、テーブル1として下にリストされる。サブフレームまたは「フィールド」の各々に対するシーケンステーブルリスト、相対的なアドレッシング時間(例えば、AT0、ビットプレーンのロードはそれで始まる)、バッファメモリ159で見つけられる関連するビットプレーンの記憶場所(例えば、場所M0、M1など)、ランプの1つに対する識別コード(例えば、R、GまたはB)、ランプ時間(例えば、LT0、それは、この例において、ランプが消される時間を決定する)。
Figure 2014209239
ディスプレイ処理でのイベントのタイミングまたはシーケンスを変更するまたは再プログラムするための容易な方法を促進するために、シーケンステーブルにパラメータの記憶を同一場所に置くことは有用である。例えば、緑のサブフィールドが赤のサブフィールドの大部分にすぐに続き、青のサブフィールドが緑のサブフィールドにすぐに続くように、色サブフィールドの順序を再配置ことは可能である。そのような色サブフィールドの再配置または散在(interspersing)は、照明がランプ色の間で切り替えられる公称周波数(nominal frequency)を増加させる。それは、色破壊として知られている知覚イメージングアーチファクトの影響を縮小する。メモリに格納された複数の異なるスケジュールテーブル間で切り替わることにより、または、再プログラムすることにより、例えば、単一の画像フレームの時間内の1色当たり8つのビットプレーンの照明を許可することによって、1色当たりのビットプレーンの少ない数または多い数のいずれかを要求する処理の間で切り替わることが可能である。さらに、白色電球146のような4色LEDに対応するサブフィールドの包含を許可するように、タイミングシーケンスを容易に再プログラムすることは可能である。
図4Cのディスプレイ処理は、ランプのパルス幅または照明期間に基づいて、別個の照明値に各サブフレーム画像を関連させることにより、コード化されたワードによるグレイスケールを確立する。代替の方法は、照明値の表示に利用可能である。1つの代案では、サブフレーム画像の各々に割り当てられた照明期間は、一定に保持される。また、ランプからの照明の振幅または強度は、2進法の比1、2、4、8などによるサブフレーム画像間で変えられる。この実施形態については、シーケンステーブルのフォーマットは、ユニークなタイミング信号の代わりに、サブフィールドの各々に対するユニークなランプ強度を割り当てるために変更される。ディスプレイ処理の他の実施形態では、ランプからのパルス振幅およびパルス時間の変化の両方が、使用される。その両方は、サブフレーム画像のグレイスケール相違を確立するためにシーケンステーブルで指定される。これらおよびタイミングコントローラを使用して時間ドメイングレイスケールを表現するための他の代替方法は、2007年9月6日に公開された米国特許出願公開第20070205969 A1に記述され、参照によってここに組み込まれる。
図4Dは、テーブル6(以下の)にリストされたパラメータを利用するタイミング図である。図4Dのタイミング図は、画像フレームの各色成分に対して4つのサブフレーム画像の表示により、画像フレームが表示されるコード化された時分割グレイスケールアドレッシング処理に対応する。所定の色に表示された各サブフレーム画像は、先のサブフレーム画像の半分長い期間の同じ強度で表示され、それによって、サブフレーム画像に対して2進法の重みを加える計画を実施する。図4Dのタイミング図は、赤、緑および青色を加えて、白色に対応するサブフレーム画像を含んでいる。それは、白色ランプを使用して照らされる。白色ランプの追加は、同じ明るさレベルを維持する間に、ディスプレイが、低電力レベルでそのランプを動作するまたは明るい画像を表示することを可能にする。明るさと電力消費量が直線的に関連づけられないように、より低い照明レベル動作モードは、等しい画像明るさを提供する間に、より少ないエネルギーを消費する。さらに、白色ランプは、大抵、さらに効率的である。つまり、それらは、同じ明るさを達成するために、他の色のランプより少ない電力を消費する。
より具体的には、図4Dのタイミング図中の画像フレームのディスプレイは、vsyncパルスの検知で始まる。タイミング図上およびテーブル6スケジュールテーブルで表示されるように、記憶場所M0で始まって格納されたビットプレーンR3は、時間AT0で始まるアドレッシングイベントでの光変調器150のアレイにロードされる。一旦コントローラ134が、光変調器150のアレイにビットプレーンの最後のロウデータを出力すれば、コントローラ134は、グローバル作動コマンドを出力する。作動時間を待った後に、コントローラは、赤ランプを照らす。作動時間が、すべてのサブフレーム画像に対して一定であるので、この時を決定するためにスケジュールテーブルストアに対応する時間値を格納する必要はない。時間AT4では、コントローラ134は、第1の緑のビットプレーンG3をロードし始める。それは、スケジュールテーブルによれば、記憶場所M4で始まって格納される。時間AT8では、コントローラ134は、第1の青のビットプレーンB3をロードし始める。それは、スケジュールテーブルによれば、記憶場所M8で始まって格納される。時間AT12では、コントローラ134は、第1の白のビットプレーンW3をロードし始める。それは、スケジュールテーブルによれば、記憶場所M12で始まって格納される。第1の白のビットプレーンW3に対応するアドレッシングを終えた後、作動時間を待った後に、コントローラは、初めて白ランプを照らす。
すべてのビットプレーンが、光変調器150のアレイにビットプレーンをロードするために、それを行う時間より長い間照らされることになっているので、コントローラ134は、後のサブフレーム画像に対応するアドレッシングイベントの終了におけるサブフレーム画像を照らすランプを消滅させる。例えば、LT0は、ビットプレーンR2のロードの終了と一致するAT0の後に一度に生じるようにセットされている。LT1は、ビットプレーンR1のロードの終了と一致するAT1の後に一度に生じるようにセットされている。
タイミング図中のvsyncパルス間の期間は、フレーム時間を示して、シンボルFTによって示される。いくつかの実施形態では、アドレッシング時間AT0、AT1などと同様にランプ時間LT0、LT1などは、16.6ミリ秒のフレーム時間FT内の、つまり、60Hzのフレームレートによって、4色の各々に対する4つのサブフレーム画像を完成することを目的とする。他の実施形態では、スケジュールテーブルストアに格納された時間値は、33.3ミリ秒のフレーム時間FTの内の、つまり、30Hzのフレームレートによって、1色当たり4つのサブフレーム画像を完成するように変更することができる。他の実施形態では、24Hzのような低いフレームレートが、使用されてもよい。または、100Hzを超えるフレームレートが使用されてもよい。
Figure 2014209239
白ランプの使用は、ディスプレイの効率を改善することができる。サブフレーム画像内の4つの別個の色の使用は、入力処理モジュールのデータ処理への変更を要求する。各々の3つの異なる色に対するビットプレーンを導き出す代わりに、図4Dのタイミング図によるディスプレイ処理は、ビットプレーンが各々の4つの異なる色に対応して格納されることを要求する。したがって、入力処理モジュールは、ビットプレーンへデータ構造を変換する前に、4色空間に適切な色座標へ、3色空間の色に対してエンコードされた入力ピクセルデータを変換してもよい。
図4Dのタイミング図に示された赤(レッド)、緑(グリーン)、青(ブルー)及び白(ホワイト)ランプのコンビネーションに加えて、達成可能な色空間または色域を拡張する他のランプコンビネーションは可能である。拡張した色域を備えた有用な4色のランプコンビネーションは、レッド、ブルー、トゥルーグリーン(約520nm)およびパロットグリーン(約550nm)である。色域を拡張する別の5色コンビネーションは、レッド、グリーン、ブルー、シアンおよびイエローである。有名なYIQ色空間への5色アナログは、ホワイト、オレンジ、ブルー、パープルおよびグリーンのランプで設定することができる。有名なYUV色空間への5色アナログは、ホワイト、ブルー、イエロー、レッドおよびシアンのランプで設定することができる。
他のランプコンビネーションは、可能である。例えば、有用な6色空間は、レッド、グリーン、ブルー、シアン、マゼンタおよびイエローカラーのランプで設定することができる。6色空間は、ホワイト、シアン、マゼンタ、イエロー、オレンジおよびグリーンカラーで設定することができる。複数の他の4色および5色コンビネーションは、既に上にリストされた色の中から導き出すことができる。異なる色を備えた6、7、8または9つのランプのさらなるコンビネーションは、上にリストされた色から生成することができる。追加の色は、上にリストされた色の間に位置するスペクトルを備えたランプを用いて使用してもよい。
図4Eは、テーブル7のスケジュールテーブルにリストされたパラメータを利用するタイミング図である。図4Eのタイミング図は、異なる色のランプが同時に照らされてもよいハイブリッドのコード化された時分割および強度グレイスケールディスプレイ処理に対応する。各サブフレーム画像は、すべての色のランプによって照らされるが、特定の色に対するサブフレーム画像は、その色のランプによって主に照らされる。例えば、赤のサブフレーム画像用の照明期間の間、赤ランプは、緑ランプおよび青ランプより高い強度で照らされる。明るさと電力消費量が直線的に関連づけられないように、より低い照明レベル動作モードで多数のランプを各々使用することは、より高い照明レベルで1つのランプを使用して、その同じ明るさを達成するより少ない電力を要求してもよい。
最下位のビットプレーンに対応するサブフレーム画像は、先のサブフレーム画像と同じ時間の長さで、しかし、強度の半分で照らされる。そのため、最下位のビットプレーンに対応するサブフレーム画像は、アレイにビットプレーンをロードするのに必要なそれより長いまたはそれと等しい期間で照らされる。
Figure 2014209239
より具体的には、図4Eのタイミング図中の画像フレームのディスプレイは、vsyncパルスの検知で始まる。タイミング図上およびテーブル7スケジュールテーブルで表示されるように、記憶場所M0で始まって格納されたビットプレーンR3は、時間AT0で始まるアドレッシングイベントでの光変調器150のアレイにロードされる。一旦コントローラ134が、光変調器150のアレイにビットプレーンの最後のロウデータを出力すれば、コントローラ134は、グローバル作動コマンドを出力する。作動時間を待った後に、コントローラは、テーブル7スケジュールによってそれぞれ示された強度レベル(すなわち、RI0、GI0、BI0)で、赤ランプ、緑ランプおよび青ランプを照らす。作動時間が、すべてのサブフレーム画像に対して一定であるので、この時を決定するためにスケジュールテーブルストアに対応する時間値を格納する必要はない。時間AT1では、コントローラ134は、光変調器150のアレイへ、後のビットプレーンR2をロードし始める。それは、スケジュールテーブルによれば、記憶場所M1で始まって格納される。ビットプレーンR2に対応するサブフレーム画像および後のビットプレーンR1に対応するサブフレーム画像は、テーブル7スケジュールによって示されるように、ビットプレーンR1に対して強度レベルの同じセットでそれぞれ照らされる。相対的に、記憶場所M3で始まって格納された最下位ビットプレーンR0に対応するサブフレーム画像は、各ランプの強度レベルの半分で照らされる。すなわち、強度レベルRI3、GI3およびBI3は、強度レベルRI0、GI0およびBI0のその半分とそれぞれ等しい。その処理は、緑の強度が優位である時間ビットプレーンが表示される時間AT4から開始し続ける。その後、時間AT8では、コントローラ134は、青の強度が優位であるビットプレーンをロードし始める。
すべてのビットプレーンが、光変調器150のアレイにビットプレーンをロードするために、それを行う時間より長い間照らされることになっているので、コントローラ134は、後のサブフレーム画像に対応するアドレッシングイベントの終了におけるサブフレーム画像を照らすランプを消滅させる。例えば、LT0は、ビットプレーンR2のロードの終了と一致するAT0の後に一度に生じるようにセットされている。LT1は、ビットプレーンR1のロードの終了と一致するAT1の後に一度に生じるようにセットされている。
図4Eのタイミング図のサブフレーム画像内の色ランプの混合は、ディスプレイにおける電力効率の改良に結びつくことができる。色混合は、画像が高い飽和色(saturated colors)を含んでいない場合、特に有用になりえる。
[表示パネル]
図5は、発明の実例となる実施形態による、シャッタベースの空間光変調器500の断面図である。シャッタベースの空間光変調器500は、光変調アレイ502、光キャビティ504および光源506を含んでいる。さらに、空間光変調器は、カバープレート508を含んでいる。図5に示されるように、光線514は、ビューアに変調され放射される前に、光源506から生じてもよい。さらに、光線518は、ビューアに変調され放射される前に、周囲から生じてもよい。
カバープレート508は、機械的および環境被害から光変調アレイ502を保護することを含むいくつかの機能を果たす。カバープレート508は、ポリカーボネートのような薄い透明プラスチックまたは板ガラスから構成されてもよい。カバープレートは、ブラックマトリクス510と呼ばれた、光吸収材料で覆ってパターン化することができる。ブラックマトリクスは、光吸収色素を含む厚膜アクリル樹脂またはビニール樹脂としてカバープレート上に堆積することができる。任意に、個別の層が、設けられてもよい。
ブラックマトリクス510は、いくらかまたはすべての入射周辺光512を実質的に吸収する。ある実施形態(つまり、反射および半透過モード)では、ブラックマトリクスを通過する周辺光は、光キャビティに入り、ユーザに戻って再利用される。ビューアの近辺からの周辺光は、空間光変調器500の外部からの光である。図5に示されるように、光は、光源506から始まり、ビューアに達する前に、変調アレイ502によって変調されてもよい。ある実施形態では、光は、周囲から始まり、空間光変調器500に再利用され、ビューアに達する前に、変調アレイ502によって変調されてもよい。周辺光は、ディスプレイでの任意のピクセルに再利用されてもよい。ある実施形態では、ブラックマトリクス510は、空間光変調器500によって形成された画像のコントラストを増加させる。ブラックマトリクス510は、リークまたは時間連続的な方法(leaky or time-continuous fashion)で、放射される可能性がある光キャビティ504を回避する光を吸収するために、機能することができる。
一実施形態では、カラーフィルタは、例えば、カバープレート508上にアクリルまたはビニール樹脂の形で堆積される。フィルタは、ブラックマトリクス510を形成するために使用されるそれに似ている方法で堆積されてもよい。しかし、代わりに、フィルタは、光キャビティ504の開アパーチャ光透過領域516上にパターン化される。樹脂は、赤、緑、青または他の色素で交互にドープすることができる。
光変調アレイ502とカバープレート508の間の間隔は、100ミクロン未満で、10ミクロン以下でもよい。光変調アレイ502およびカバープレート508は、好ましくは、これが光変調アレイ502の動作を妨げるかもしれないので、ある場合を除いて、所定のポイントで、接触しない。間隔は、高さ2〜20ミクロンの、リソグラフィで規定されたスペーサまたはポストによって維持することができる。それは、光変調器502内の個々の光変調器間に置かれる。または、間隔は、結合した装置の端のまわりに挿入されたシートメタルスペーサによって維持することができる。
図6Aは、発明の実例となる実施形態による、シャッタアセンブリ1700の断面図である。シャッタアセンブリ1700は、シャッタアセンブリ1700の後ろに位置した光源によって放射された両方の光1701および周辺光1703からの画像を形成する。シャッタアセンブリ1700は、金属カラム層1702、2つのロウ電極1704aおよび1704b、光源1722、ボトム反射層1724およびシャッタ1706を含んでいる。シャッタアセンブリ1700は、カラム金属層1702によってエッチングされたアパーチャ1708を含んでいる。カラム金属層1702の一部は、約1から約5ミクロンまでの大きさを有し、半透過素子1710として役立つためにアパーチャ1708の表面に残される。光吸収フィルム1712は、シャッタ1706の上面をカバーする。
シャッタが、閉位置にある間、光吸収フィルム1712は、シャッタ1706の上面に影響を与える周辺光1703を吸収する。シャッタ1706が、図17に描かれるような開位置にある間、シャッタアセンブリ1700は、専用の光源1722および反射された周辺光1703および1720から、光1701がシャッタアセンブリを通過することを可能にすることにより、画像の形成に寄与する。半透過素子1710の小さなサイズは、周辺光1703の反射のランダムパターンに多少帰着する。ある実施形態では、周辺光1720は、ボトム反射層1724で反射し、ユーザへ後ろに放射される前に光キャビティで再利用される。
シャッタアセンブリ1700は、カバープレート1714で覆われている。それは、ブラックマトリクス1716を含んでいる。ブラックマトリクスは、光を吸収する。それによって、周辺光1703が、覆われていないアパーチャ1708または反射層1724に反射しなければ、周辺光1703が、ビューアに反射するのを実質的に防ぐ。
図6Bは、発明の実例となる実施形態による別のシャッタアセンブリ1800の例の断面図である。シャッタアセンブリ1800は、金属カラム層1802、2つのロウ電極1804aおよび1804b、光源1822、ボトム反射層1824、およびシャッタ1806を含んでいる。シャッタアセンブリ1800は、カラム金属層1802を貫通してエッチングされたアパーチャ1808を含んでいる。カラム金属層1802の少なくとも一部分は、約5から約20ミクロンの寸法を有し、半透過素子1810として機能するために、アパーチャ1808の表面に残存する。光吸収フィルム1812は、シャッタ1806の上面を覆う。シャッタが閉位置にある間、光吸収フィルム1812は、シャッタ1806の上面に影響を与える周辺光1803を吸収する。シャッタ1806が開位置にある間、半透過素子1810は、ビューアの方へ戻ってアパーチャ1808にぶつかる周辺光1803の一部を反射する。ある実施形態では、ボトム層1824は、ビューアの方へ戻る周辺光1820の少なくとも一部を反射する。半透過素子1710と比較して、半透過素子1810の大きな寸法は、反射モードのより反射性をもたらす。それは、ビューアの後方からの周辺光が、ビューアに実質的に直接反射されるほどのものである。
シャッタアセンブリ1800は、カバープレート1814で覆われている。それは、ブラックマトリクス1816を含んでいる。ブラックマトリクスは、光を吸収する。それによって、周辺光1803が、覆われていないアパーチャ1808に反射しなければ、周辺光1803が、ビューアに反射するのを実質的に防ぐ。
図6Aおよび6Bの両方を参照すると、アパーチャ1708および1808内に位置した半透過素子1710および1810でさえ、周辺光1703および1803のある部分は、対応するシャッタアセンブリ1700および1800のアパーチャ1708および1808を通過する。上に記述されるように、シャッタアセンブリ1700および1800が、光キャビティおよび光源を有する空間光変調器に組み込まれる場合、アパーチャ1708および1808を通過する周辺光1703および1803は、光キャビティに入り、光源によって導かれた光と共に再利用される。いくつかの実施形態では、光キャビティは、反射光キャビティである。別のシャッタアセンブリでは、カラム金属内のアパーチャは、半反射−半透過材料(semi-reflective-semitransmissive material)で少なくとも部分的に満たされる。
図6Cは、発明の実例となる実施形態によるシャッタアセンブリ1900の断面図である。シャッタアセンブリ1900は、反射光変調アレイ内で使用することができる。シャッタアセンブリ1900は、周辺光1902を裏反射層1924からビューアへ反射する。ある実施形態では、光1902は、ビューアに放射される前に、光キャビティで再利用されてもよい。したがって、空間光変調器内のシャッタアセンブリアレイ1900の使用は、反射モードの場合、コントローラが照射されていない光源1922を維持することを可能にする。シャッタアセンブリ1900は、裏面反射層1916を含んでいる。
少なくともシャッタ1904の前面を含むシャッタアセンブリ1900の最前層は、光吸収フィルム1908に覆われる。したがって、シャッタ1904が閉まっている場合、シャッタアセンブリ1900に影響を与える光1902は、吸収される。シャッタ1904が開いている場合、反射シャッタアセンブリ1900に影響を与える光1902の少なくともごく少量が、ビューアの方へ露出した反射層1924から後ろに反射する。交代として、裏反射層1924は、吸収フィルム覆われることができ、その一方、シャッタ1908の前面は、反射フィルムで覆われることができる。この方法では、光は、シャッタが閉まっている場合に限り、ビューアに反射される。
上に記述された他のシャッタアセンブリおよび光変調器のように、シャッタアセンブリ1900は、それに適用したブラックマトリクス1912を有するカバープレート1910で覆われることができる。ブラックマトリクス1912は、シャッタの開位置に対向しないカバープレート1910の部分を覆う。
図6A−6Cのシャッタアセンブリの各々は、透過モード、反射モード、半透過モードで操作されることができる。さらに、図6A−6Cで描かれたシャッタアセンブリを含むディスプレイ装置は、それがここに記述されるような適切なコントローラを含んでいる場合、特に、反射モードで、光変調中に内部光源のオフまたは非照射を維持することを含む、内部光源の強度を調整することによって、1つ以上の半透過モード、透過モードおよび反射モードの操作間を移行してもよい。
さらに、図6A−6Cに関して記述された光変調器の例は、光変調器が構築される基板の後方の個別の光導波路で構築することができる。または、光変調器がカバープレートにつながれる場合、それらは、MEMSダウン構成(MEMS down configuration)に構築することができる(例えば、MEMSダウン構成のための図7を参照)。
図7(下記に述べられた)と同様、図6A−6Cで示されるシャッタアセンブリの例の各々では、同じ光変調器は、内部光源からの光のように周囲からの光の両方を変調する。したがって、同じデータ配線は、周囲からの光および内部光源によって発生した光の両方の変調を制御するために使用されてもよい。
シャッタアセンブリ1700、1800および1900(それらは、光の再利用のために光キャビティを含んでいる)は、反射光から形成されたハイコントラスト画像を提供する。いくつかの実施形態では、低出力反射ディスプレイは、ディスプレイアセンブリから光源1722、1822および1922を完全に除去することによって、提供することができる。
図7は、発明の実例となる実施形態による、光検出器を含むディスプレイアセンブリ700の断面図である。ディスプレイアセンブリ700は、光導波路716、反射性アパーチャ層724および一組のシャッタアセンブリ702を特徴とする。それらのすべては、個別の基板上に構築される。図7では、シャッタアセンブリ702は、反射性アパーチャ層724の向かい側に、それらに直接面するように位置する。
図7では、光検出器のポジショニングの3つの例が示される。光検出器738は、反射性アパーチャ層724の反対側に直接面する基板704上に構築される。光検出器742は、アセンブリブラケット734に取り付けられている(別の実施形態では、光検出器は、基板704の前面、つまりビューアと向かい合う側に置くことができる。)。光検出器742は、光導波路716に近い位置でアセンブリブラケットに置くことができる。または、それは、ディスプレイの前面の近くのアセンブリブラケット734に置くことができる。光検出器742は、アセンブリブラケット734の外部の表面に置くことができる。その場合には、それは、周囲からの強い信号であるが、恐らくランプ718からのゼロ信号を受け取る。ある実施形態では、光検出器742は、周囲からの光およびランプ718からの光の両方を受け取るように置かれる。光検出器744は、光導波路716に取り付けられている。この位置では、光検出器744は、ランプ718からの強い信号を受け取るが、まだ、周囲のからの光を間接的に測定する。光検出器744は、光導波路716のプラスチック材料内に直接成型することができる。周辺光は、開位置にあるシャッタアセンブリ702および反射性アパーチャ層724内のアパーチャ708を通過した後に、光導波路716に達することができる。周辺光は、散乱センサ(scattering center)717および/または前面反射層720の散乱オフ(scattering off)の後、光検出器744に衝突するように、光導波路の全体にわたって散乱することができる。周辺光に対する信号の強さは、光導波路716に取り付けられた光検出器のために減少されるが、そのようなセンサは、屋内と屋外の間または昼間と夜間の間の差のような、周囲から光強度への変更の測定で、有効になりえるだろう。
図7の光検出器738は、反射性アパーチャ層724と向かい合って直接面する基板704側に、光変調器基板704上に直接構築される。(別の実施形態では、光検出器は、基板704の前面に、つまりビューアに面する側に置くことができる。)光検出器738は、基板704に適所に半田付けされる個別部品でもよい。光検出器738は、基板704上に堆積されてパターン化された薄膜配線を使用してもよい、または、それは、それ自身の配線ハーネス(wiring harness)を含んでもよい。もし個別部品としてマウントされれば、光検出器738は、2方向(つまり、光導波路716からの光、または、周囲(つまりビューア方向)からの光)からセンサの活性領域に光が入ることができるように、パッケージにすることができる。代わりに、光検出器738は、シャッタアセンブリ702と共に使用されるような同様の処理を使用して、基板704上に同時に形成される薄膜部品から形成することができる。一実施形態では、光検出器738は、光変調器基板704上に形成されたアクティブマトリクス制御マトリクス内で使用された薄膜トランジスタに使用されたそれに似ている構造から形成することができる。つまり、それは、アモルファスまたは多結晶シリコンのいずれかから形成することができる。アモルファスシリコンのような薄膜を利用する適切な光検出器は、例えば広域X線イメージャ(wide-area x-ray imager)での使用に対して、当技術で知られている。
光検出器738、742および744は、それらが可視スペクトル中のすべての光に反応し易いことを意味して、広帯域光検出器になりえる。または、それらは、狭帯域光検出器になりえる。狭帯域センサは、その感度が、例えば、赤、緑、または青の波長で、スペクトル中のわずかな波長だけでピークに達するように、例えば、光検出器の前にカラーフィルタを置くことにより、作成することができる。一実施形態では、光検出器738、742、または744は、3つ以上の光検出器のグループを表わすことができる。各センサは、ランプ718のうちの1つのスペクトルに適切な波長に合わせられた狭帯域センサである。別の狭帯域センサは、センサ738、742または744のグループ内で提供することができる。感度帯域は、波長に対応して選択され、任意のランプ718からの波長に対して比較的感度が悪い。それは、一般的な周囲の照明を示す。例えば、それは、570nm近くの主として黄色の放射線に反応し易い。下記に述べられた好ましい実施形態では、単一の広帯域センサだけが使用され、フィールドシーケンシャルディスプレイからのタイミング信号は、様々なランプ718からの光または周囲からの光の間でセンサが認識するのを支援するために使用される。
図7中のシャッタアセンブリ702は、基板面に水平に移動するシャッタ750を含んでいる。他の実施形態では、シャッタは、基板に交わる面で回転または移動することができる。他の実施形態では、1ペアの流体(fluid)は、シャッタアセンブリ702と同じ位置に配置することができる。ここで、それらは、エレクトロウェッティング変調器として機能することができる。他の実施形態では、抑制された減衰全反射(frustrated total internal reflection)のためのメカニズムを提供する一連の光タップは、シャッタアセンブリ702の代わりに利用することができる。
シャッタアセンブリ702と反射性アパーチャ層724の間の垂直の距離は、約0.5mm未満である。別の実施形態では、シャッタアセンブリ702と反射性アパーチャ層724の間の距離は、0.5mm以上であるが、ディスプレイピッチよりさらに小さい。ディスプレイピッチは、ピクセルの間の距離(測定された中心から中心)として定義され、多くの場合に、裏面向き反射層724中のアパーチャ708の間の距離として設定される。シャッタアセンブリ702と反射性アパーチャ層724の間の距離が、ディスプレイ未満である場合、アパーチャ708を通過する光のより大部分は、それらの対応するシャッタアセンブリ702および1つ以上の光検出器738、742、744によって遮られるだろう。
ディスプレイアセンブリ700は、1つ以上のランプ718によって照らされる光導波路716を含んでいる。ランプ718は、限定されず、例えば、白熱灯、ランプ、蛍光灯、レーザまたは発光ダイオード(LED)である。一実施形態では、ランプ718は、様々な色のLED(例えば、赤色LED、緑色LEDおよび青色LED)を含んでいる。それは、フィールドシーケンシャルカラーをインプリメントするために交互に照らされてもよい。
レッド、グリーンおよびブルーに加えて、有色のランプ518のいくつかの4色コンビネーションは、例えば、レッド、グリーン、ブルー及びホワイトのコンビネーション、または、レッド、グリーン、ブルーおよびイエローのコンビネーションが可能である。いくつかのランプコンビネーションは、再生可能な色空間または色域を拡張するために選ばれる。拡張した色域を備えた有用な4色のランプコンビネーションは、レッド、ブルー、トゥルーグリーン(約520nm)およびパロットグリーン(約550nm)である。色域を拡張する1つの5色コンビネーションは、レッド、グリーン、ブルー、シアンおよびイエローである。有名なYIQ色空間への5色のランプコンビネーションアナログは、ホワイト、オレンジ、ブルー、パープルおよびグリーンカラーのランプで設定することができる。有名なYUV色空間への5色のランプコンビネーションアナログは、ホワイト、ブルー、イエロー、レッドおよびシアンカラーのランプで設定することができる。他のランプコンビネーションは、可能である。例えば、有用な6色空間は、レッド、グリーン、ブルー、シアン、マゼンタおよびイエローカラーのランプで設定することができる。代替のコンビネーションは、ホワイト、シアン、マゼンタ、イエロー、オレンジおよびグリーンである。8以下または8以上の異なる色のランプのコンビネーションは、上にリストされた色を用いて使用されてもよく、または、そのスペクトルが上にリストされた色の間に位置する代替の色を使用してもよい。
ランプアセンブリは、角度の所定の範囲内の光導波路へランプからの光円錐(cone of light)を導くために、反射板またはコリメータ719を含んでいる。光導波路は、光導波路からのおよびディスプレイの垂直軸またはZ軸に沿って再直接光に貢献する一組の幾何学的な抽出構造またはデフレクタ717を含んでいる。デフレクタ717の密度は、ランプ718からの距離に応じて変わる。
ディスプレイアセンブリ700は、前面向き反射層720を含んでいる。それは、光導波路716の後ろに位置する。ディスプレイアセンブリ700では、前面向き反射層720は、光導波路716の背面上に直接置かれる。他の実施形態で、バック反射層720は、エアギャップによって光導波路から分けられる。バック反射層720は、反射性アパーチャ層724のそれと実質的に平行な面に合わされる。
アパーチャプレート722は、光導波路716とシャッタアセンブリ702の間に置かれる。反射性アパーチャまたは裏面向き反射層724は、アパーチャプレート722の上面に配置される。反射層724は、複数の表面アパーチャ708を定義する。そのそれぞれは、シャッタアセンブリ702のシャッタ750のうちの1つの閉位置の下に直接位置する。
光キャビティは、裏面向き反射層724と前面向き反射層720の間の光の反射によって形成される。ランプ718からの光は、アパーチャ708を通って光キャビティからシャッタアセンブリ702へ逃げてもよい。それは、画像を形成するために、シャッタ750を使用して、光を選択的に遮断するように制御される。アパーチャ708を通って逃げない光は、再利用のために反射層724によって光導波路716に返される。同様の反射光キャビティは、シャッタアセンブリ1700における反射層1702と1724の間に形成される。同様の光キャビティは、シャッタアセンブリ1800における反射層1802と1824の間に形成される。同様の光キャビティは、シャッタアセンブリ1900における反射層1916と1924の間に形成される。反射層720と724の間に形成されたそれに似ている光キャビティも、光キャビティ504を備えた使用のために使用することができる。
光拡散フィルム732およびプリズムフィルム754は、光導波路716とシャッタアセンブリ702の間に置かれる。これらのフィルムの両方は、周辺光を含む光の方向をランダム化するのを支援する。それが、アパーチャ708のうちの1つを通って放射される前に、それは、光キャビティ内で再利用される。プリズムフィルム754は、裏面向きプリズムフィルムの例である。代替の実施形態では、前面向きプリズムフィルムは、この目的のため、または、裏面向きおよび前面向きプリズムフィルムのコンビネーションのために使用されてもよい。フィルム754の目的で有用なプリズムフィルムは、ブライトネスエンハンスフィルム(brightness enhancing film)またはオプティカルターニングフィルム(optical turning film)と時々呼ばれる。
アパーチャ708を通過する光は、さらに1つ以上の光検出器738、742、744にぶつかってもよい。それは、画像および色品質を維持する目的のために、光の明るさまたは強度を測定する。光検出器738、742、744は、ランプ照明レベルおよび/またはシャッタ変調を適応させる目的のために、光変調器基板704を通ってそれに達する周辺光を検知するように配置されてもよい。いくつかの実施形態では、より明るい周辺光は、より明るい画像がディスプレイ装置700によって表示されることを要求し、したがって、ランプ718に印加される大きな駆動電流または電圧を要求する。いくつかの実施形態では、周辺光は、画像の明るさに寄与するために、反射モードまたは半透過モードで変調してもよい。この場合、ランプ718に印加された駆動電流および電圧を減少でき、節電することができる。
アパーチャプレート722は、例えばガラスまたはプラスチックから形成することができる。裏面向き反射層724を形成するために、金属層または薄膜が、アパーチャプレート722上に堆積されてもよい。適切な高反射金属層は、スパッタリング、蒸発、イオンメッキ、レーザ切断または化学気相蒸着を含む多くの蒸着技術によって形成されたわずかな介在物のないまたはその介在物を備えたきめの細かい金属膜を含んでいる。この反射性アプリケーションに有効な金属は、これらに限定されず、Al、Cr、Au、Ag、Cu、Ni、Ta、Ti、Nd、Nb、Si、Moおよび/またはこれらの合金を含んでいる。堆積の後、金属層は、アパーチャアレイ708を規定するために、微細加工技術で知られている多数のフォトリソグラフィとエッチング技術のどれによってもパターン化することができる。
別の実施形態では、裏面向き反射層724は、誘電体ミラーのようなミラーから形成することができる。誘電体ミラーは、高い屈折率と低い屈折率の材料を交互にする誘電体薄膜の積層として作製される。入射光の一部は、屈折率が変化する各インターフェースから反射される。波長のある固定された分数または倍数に誘電体層の厚さを制御することによって、および多数(ある場合には6を超える)の並列の誘電体インターフェースからの反射を加えることによって、98%を超える反射率を有するネット(net)反射面を生成することが可能である。ハイブリッド反射器は、金属反射層を組み合わせて1つ以上の誘電体層を含んで、使用することができる。
上に記述された技術は、反射層724の形成のために、反射層286、1702、1802または1916の形成に適用することができる。
基板704は、ディスプレイアセンブリ700の前面を形成する。基板704上に配置された低反射率膜706は、シャッタアセンブリ702と基板704の間に位置した複数の表面アパーチャ730を規定する。膜706用に選ばれた材料は、周辺光の反射を最小化し、したがって、ディスプレイのコントラストを増加させることを目的としている。いくつかの実施形態では、膜706は、WまたはW−Ti合金のような低反射率金属から成る。他の実施形態では、膜706は、光吸収材料、または、入射光線の20%未満を反射するように設計された誘電体膜の積層で作られている。さらに、低反射率膜および/または薄膜のシーケンスは、米国特許出願第12/985,196号明細書に記述される。それは、参照によってここに組み込まれる。
追加の光学フィルムは、基板704の外部の表面に、つまり、ビューアに近い表面に、置くことができる。例えば、この外部の表面上の円偏光子または薄膜ノッチフィルタ(それらは、ランプ718の波長内の光の通過を許容する)の介在物は、ディスプレイの輝度を下げる別のやり方なしで、周辺光の反射率を減少させることができる。
シートメタルまたは成型プラスチックアセンブリブラケット734は、アパーチャプレート722、シャッタアセンブリ702、基板704、光導波路716および他の構成部品をエッジのまわりに一緒に保持する。アセンブリブラケット732は、結合されたディスプレイアセンブリ700に剛性を増すために、ねじまたはインデントタブで固定される。いくつかの実施形態では、光源718は、エポキシポッティング化合物によって適所に成型される。
アセンブリブラケットは、光導波路716およびアパーチャプレート722のエッジまたは側面に接近して位置した側面向き反射膜736を含んでいる。これらの反射膜は、光導波路またはアパーチャプレートのいずれかの側面から光キャビティへ戻って放射されるあらゆる光を返すことにより、光キャビティの光漏れを低減する。光導波路の側面と側面向き反射膜の間の距離は、好ましくは、約0.5mm未満であり、より好ましくは、約0.1mm未満である。
熱センサまたは光検出器(例えば、光検出器738、742および744)のようなセンサからの情報は、ランプの照明および/またはシャッタ変調の制御のために、コントローラに送信される。その結果、画質を維持するために(例えば、表示された画像の明るさを変えることによって、または、色品質を改善するために色のバランスを変更することによって)、閉ループフィードバックまたは開ループ制御のいずれかを実施する。
図7に関して、示されたディスプレイアセンブリの例に加えて、ある実施形態では、図6Aおよび6Bに関して記述された半透過素子は、図7のアパーチャに加えることができ、トランスフレクタンス(transflectance)を増加させる。
[表示モード]
図8は、発明の実例となる実施形態による、直視型ディスプレイで使用するために、図1Bのコントローラ134のようなコントローラのブロック図である。コントローラ1000は、入力処理モジュール1003、メモリ制御モジュール1004、フレームバッファ1005、タイミング制御モジュール1006、プリセットイメージングモードセレクタ1007および複数のユニークなプリセットイメージングモードストア1009、1010、1011および1012を含み、それぞれのプリセットイメージングモードをインプリメントするのに十分なデータを各々含んでいる。コントローラは、様々なプリセットイメージングモード間で切り替わるためのプリセットモードセレクタに応答するスイッチ1008を含んでいる。いくつかの実施形態では、部品は、回路基板、ケーブルまたは他の電気配線によって共に接続される別個のチップまたは回路として提供されてもよい。他の実施形態では、これらの部品のいくつかは、それらの境界が機能による場合以外はほとんど区別ができない単一の半導体チップと共に設計することができる。
コントローラ1000は、ホストデバイス120からのホスト制御データ1002と同様に外部電源から画像信号1001を受け取り、それが組み入れられるディスプレイ128のランプおよび光変調器を制御するためのデータおよび制御信号の両方を出力する。
入力処理モジュール1003は、画像信号1001を受け取り、光変調器アレイ100によって表示するのに適したフォーマットへ、ここでコード化されたデータを処理する。入力処理モジュール1003は、各画像フレームをコード化するデータを取り、それを一連のサブフレームデータセットに変換する。様々な実施形態では、入力処理モジュール1003は、画像信号を、非コード化サブフレームデータセット、3つのコード化サブフレームデータセットまたはコード化サブフレームデータセットの他の形式に変換してもよい。好ましくは、入力処理モジュールは、画像信号を、ビットプレーンに変換する。さらに、いくつかの実施形態では、図10に関してさらに下に記述した、コンテンツプロバイダおよび/またはホストデバイスは、コントローラ1000によるプリセットイメージングモードの選択に影響を及ぼすため、追加情報を画像信号1001へコード化する。そのような追加のデータは、時々メタデータを指す。そのような実施形態では、入力処理モジュール1003は、処理用のプリセットイメージングモードセレクタ1007へのこの追加情報を確認し、抽出し、転送する。
入力処理モジュール1003は、さらにメモリ制御モジュール1004にサブフレームデータセットを出力する。その後、メモリ制御モジュールは、フレームバッファ1005にサブフレームデータセットを格納する。フレームバッファは、発明の範囲から逸脱することなく、他のタイプのシリアルメモリを使用することができるが、好ましくはランダムアクセスメモリである。一実施形態では、メモリ制御モジュール1004、サブフレームデータセットのコード体系の色および重要性に基づいて、所定の記憶場所にサブフレームデータセットを格納する。他の実施形態では、メモリ制御モジュールは、ダイナミックに決定した記憶場所にサブフレームデータセットを格納し、後の識別のためにルックアップ表内にその場所を格納する。ある特定の実施形態では、フレームバッファ1005は、ビットプレーンの記憶装置用に形成される。
さらに、メモリ制御モジュール1004は、タイミング制御モジュール1006からの命令で、フレームバッファ1005からサブ画像データセットを検索し、データドライバ132にそれらを出力することに関与する。データドライバは、光変調器アレイ100の光変調器にメモリ制御モジュールによるデータ出力をロードする。メモリ制御モジュールは、一度に1つのロウで、サブ画像データセット内のデータを出力する。一実施形態では、フレームバッファは、2つのバッファを含んでいる。その役割は、交替する。メモリ制御モジュールは、1つのバッファ内の新しい画像フレームに対応する新しく生成されたビットプレーンを格納するが、それは、出力用の別のバッファから光変調器アレイまでの前に受信した画像フレームに対応するビットプレーンを抽出する。両方のバッファメモリは、アドレスによってのみ識別されて、同じ回路内に存在することができる。
プリセットイメージングモードの各々のためのディスプレイモジュールの動作を定義するデータは、プリセットイメージングモードストア1009、1010、1011および1012に格納される。例えば、透過モード、反射モードおよび半透過モードのうちの1つのディスプレイを操作するためのデータが、格納されてもよい。具体的には、一実施形態では、データは、スケジューリングテーブルの形式をとる。上に記述されるように、スケジューリングテーブルは、ランプが照らされ消される場合と同様に、データが光変調器にロードされる時間を命令する別個のタイミング値を含んでいる。ある実施形態では、プリセットイメージングモードストア1009−1012は、ランプの明るさを制御するために、電圧および/または電流の値を格納する。全体的には、プリセットイメージングモードストアの各々に格納された情報は、別個のイメージングアルゴリズム間、例えば、内部ランプ、フレームレート、ランプ明るさ、ホワイトポイントの色温度、画像内で使用されるビットレベル、ガンマ補正、解像度、色域、達成可能なグレイスケールの精度、または表示された色の彩度によって生成された光および/または周辺光の変調のプロパティにおいて異なる表示モード間、の選択を提供する。したがって、多数のプリセットモードテーブルの記憶装置は、画像を表示する方法の柔軟性を提供する。その柔軟性は、ポータブルエレクトロニクスでの使用で節電するための方法を提供する場合、特に有利である。いくつかの実施形態では、プリセットイメージングモードの各々のためのディスプレイモジュールの動作を定義するデータは、例えば、対応するIC会社によって、または、家電OEMによって、ベースバンド、メディアまたはアプリケーションプロセッサに組み込まれる。
図8に描かれていない別の実施形態では、メモリ(例えばランダムアクセスメモリ)は、所定の画像のために各色のレベルを一般的に格納するために使用される。この画像データは、所定の量の画像フレームまたは経過タイムのために集めることができる。ヒストグラムは、画像内のデータの分配のコンパクトな要約を提供する。この情報は、プリセットイメージングモードを選択するために、プリセットイメージングモードセレクタ1007によって使用することができる。これは、コントローラ1000が、前の画像からの情報に基づいて、将来のイメージングモードを選択することを可能にする。
図9は、発明の実例となる実施形態による、図8のコントローラのような直視型ディスプレイによる使用に適した画像1100を表示する処理のフローチャートである。ディスプレイ処理1100は、動作モードを選択するために、モード選択データ、つまり、プリセットイメージングモードセレクタ1007によって使用されたデータの受信から始まる(ステップ1102)。例えば、様々な実施形態では、モード選択データは、これらに限定されることなく、次のタイプのデータの1つ以上を含んでいる:コンテンツタイプ識別子、ホストモード動作識別子、環境センサ出力データ、ユーザ入力データ、ホスト命令データ、および電源レベルデータ。コンテンツタイプ識別子は、表示されている画像のタイプを識別する。実例となる画像タイプは、テキスト、画像、ビデオ、ウェブページ、コンピュータアニメーションまたは画像を生成するソフトウェアアプリケーションの識別子を含んでいる。ホストモード動作識別子は、ホストの動作モードを識別する。そのようなモードは、コントローラが組み込まれたホストデバイスのタイプによって異なるだろう。例えば、携帯電話に対して、透過モード、反射モード、半透過モード、実例となる動作モードは、電話モード、カメラモード、スタンバイモード、テキストモード、ウェブブラウジングモード、e−リーダモード、ドキュメント編集モードおよびビデオモードを含んでいる。環境センサデータは、光検出器および熱センサのようなセンサからの信号を含んでいる。例えば、環境データは、周辺光と温度のレベルを示す。ユーザ入力データは、ホストデバイスのユーザによって提供される命令を含んでいる。このデータは、ソフトウェアへプログラムされてもよいし、または、ハードウェア(例えば、スイッチまたはダイヤル)で制御されてもよい。ホスト命令データは、「シャットダウン」または「電源オン」信号のような、ホストデバイスからの複数の命令を含んでもよい。電源レベルデータは、ホストプロセッサによって通信され、ホストの電源内の残りの電力量を示す。
これらのデータ入力に基づいて、プリセットイメージングモードセレクタ1007は、適切なプリセットイメージングモードを決定する(ステップ1104)。例えば、選択は、プリセットイメージングモードストア1009−1012で格納されたプリセットイメージングモード間でなされる。プリセットイメージングモードの選択が、プリセットイメージングモードセレクタによってなされる場合、それは、表示される画像のタイプ(例えば、(テキスト画像のような)コントラストレベルの限られた数だけ必要とする画像に対して、グレイスケールコントラストの細かいレベルを要求するビデオまたは画像)に応じて作ることができる。イメージングモードの選択に影響を及ぼすかもしれない別の要因は、装置の周囲の照明かもしれない。例えば、屋外に対して屋内またはオフィス環境で見る場合、一つは、ディスプレイ用の1つの明るさを好むかもしれない。ここで、ディスプレイは、明るい日光の環境に匹敵するに違いない。より明るいディスプレイは、直射日光の周囲で見える可能性が高いが、より明るいディスプレイは、大量の電力を消費する。プリセットモードセレクタは、周辺光に基づいてプリセットイメージングモードを選択する場合、組み込まれた光検出器を通ってそれが受信する信号に応じて決定することができる。例えば、高い周辺光の領域では、ディスプレイ装置のコントローラは、内部ランプがターンオフする反射モードに移行してもよい。また、周辺光は、画像を形成するために変調される。いくつかの実施形態では、内部光源からの光および周辺光の両方が変調される場合、ディスプレイ装置のコントローラは、半透過モードに移行してもよい。ある半透過モードにおいて、周辺光が、合計の照明レベルに寄与するので、透過モードと比較する場合、光源の強度は、減少する。別の半透過モードにおいて、光源の強度は、色の差異および/またはコントラストを改善するために、増してもよい。ある実施形態では、内部光源は、異なる色に対応する第1および第2の光源を少なくとも含んでいる。いくつかの状況で、コントローラは、検出された周辺光の少なくとも1色成分を測定し、検出された周辺光の少なくとも1色成分の測定に基づいて、第1および第2の光源の少なくとも1つの強度を調整する。例えば、周囲が、他の色成分に関連のある青い光の高い割合を含んでいる場合、ディスプレイアセンブリでの青い光源の強度は、他の色光源と比べて調整される。半透過動作モードの一実施形態では、画像を形成するために使用される光の30%以上は、周囲のものからもたらされる。半透過動作モードの別の実施形態では、画像を形成するために使用される光の50%以上または60%以上は、周囲のものからもたらされる。イメージングモードの選択に影響を及ぼすかもしれない別の要因は、ディスプレイが組み込まれる装置に電力を供給するバッテリ内の蓄積エネルギーのレベルかもしれない。それらの記憶容量の限界近くのバッテリとして、バッテリの寿命を伸ばすために(例えば、単色の反射モード、または、光源を照らすために、より少ない電力を使用する半透過モードに)、より少ない電力消費のイメージングモードに切り変えることは望ましいかもしれない。
選択ステップ1104は、機械的な中継によって遂行することができる。それは、4つのプリセット画像モードストア1009−1012のうちの1つへのタイミング制御モジュール1006内の参照を変更する。代わりに、選択ステップ1104は、プリセット画像モードストア1009−1012のうちの1つの位置を示すアドレスコードの受取によって遂行することができる。タイミング制御モジュール1006は、プリセットイメージングモード用のメモリ内の正確な位置を示すために、スイッチ制御1008を通じて受け取られるように、選択アドレスを利用する。
処理1100は、画像フレームに対するデータの受信を継続する(ステップ1106)。データは、入力ライン1001による入力処理モジュール1003によって受け取られる。その後、入力処理モジュールは、複数のサブフレームデータセット(例えば、ビットプレーン)を生成し、フレームバッファ1005にそれらを格納する(ステップ1108)。いくつかの実施形態では、生成されたビットプレーンの数は、選択されたモードに依存する。さらに、各ビットプレーンの内容も、選択されたモードに一部基づいてもよい。ステップ1110では、サブフレームデータセットの格納の後、タイミング制御モジュール1006は、それらの適切な順で、プリセットイメージングモードストアに格納されたタイミングと強度の値によって、サブフレームデータセットの各々を表示し始める。
処理1100は、決定ブロック1112に基づいて繰り返される。例えば、一実施形態では、コントローラは、ホストプロセッサから受け取られた画像フレームの処理1100を実行する。処理が決定ブロック1112に達する場合、ホストプロセッサからの命令は、画像モードを変更する必要がないことを示す。その後、処理1100は、ステップ1106で、後の画像データの受信を続ける。別の実施形態では、処理が決定ブロック1112に達する場合、ホストプロセッサからの命令は、画像モードが異なるプリセットモードに変わる必要があることを示す。その後、処理1100は、新しいプリセットイメージングモード選択データを受け取ることにより、ステップ1102で再び開始される。表示される各画像フレームが、同じ選択されたプリセット画像モードテーブルによって管理される場合、ステップ1110のサブフレームデータセットのディスプレイを通じてステップ1106における画像データを受け取るシーケンスは、何度も繰り返すことができる。イメージングモードを変更する命令が、決定ブロック1112で受け取られるまで、この処理は継続することができる。別の実施形態では、決定ブロック1112は、周期的な原則(例えば、10フレーム、30フレーム、60フレーム、90フレームごと)でのみ実行されてもよい。または、別の実施形態では、処理は、入力処理モジュール1003または画像モードセレクタ1007の一方または他方から生じる割り込み信号の受信の後にだけ、ステップ1102で再び開始する。例えば、ホストデバイスが、アプリケーション間で、または、環境センサのうちの1つによるデータ出力の本質的な変更の後に、変更を加える場合は、常に、割り込み信号は、生成されてもよい。
図10は、コントローラ1000が入力画像データの内容に基づいてディスプレイ特性を適応させることができるディスプレイ方法1200を描く。図10および12を参照して、ディスプレイ方法1200は、ステップ1202で、画像フレーム用のデータの受信から開始する。データは、入力ライン1001を介して入力処理モジュール1003によって受信される。ある場合においては、ステップ1204では、入力処理モジュールは、コンテンツタイプの表示を探すために、入力画像の内容を分析する。例えば、ステップ1204では、入力処理モジュールは、画像信号がテキスト、ビデオ、画像、またはウェブコンテンツを含むかどうか判断する。表示に基づいて、プリセットイメージングモードセレクタ1007は、ステップ1206で、適切なプリセットモードを決定する。例えば、画像信号が、白黒ディスプレイだけを要求する場合、コントローラは、周辺光を変調し、ビューアへの単カラー画像を放射する反射モードに移行してもよい。これは、バックライトの照明を要求しない画像のためのバッテリ電力消費量を減少させる効果がある。
別の実施形態では、入力処理モジュール1003によって受信された画像信号1001は、プリセット表示モードの選択に対するコーデックによってエンコードされたヘッダーデータを含んでいる。エンコードされたデータは、入力を規定するユーザ、コンテンツタイプ、画像タイプ、または使用される特定の表示モードを示す識別子を含む多数のデータフィールドを含んでもよい。ステップ1204では、画像処理モジュール1003は、エンコードされたデータを認識し、プリセットイメージングモードセレクタ1007へ情報を送る。プリセットモードセレクタは、コーデックのデータの1つまたは多数のセットに基づいて、適切なプリセットモードを選ぶ(ステップ1206)。ヘッダー内のデータは、あるプリセットモードを使用すべきである場合に関係する情報を含んでいてもよい。例えば、ヘッダーデータは、プリセットモードが、フレームのある数の後に、フレームごとの原理で更新されること、または、プリセットモードが、情報が別の方法を示すまで、永久に継続すべきことを示す。
ステップ1208では、入力処理モジュール1003は、データからプリセットイメージングモード(例えば、ビットプレーン)に基づいて、複数のサブフレームデータセットを生成し、フレームバッファ1005にビットプレーンを格納する。完全な画像フレームが、受信され、フレームバッファ1005に格納された後、方法1200は、ステップ1210に移る。最後に、ステップ1210では、シーケンスタイミング制御モジュール1006は、プリセットイメージングモードストアの内に含まれていた命令を判断し、プリセット画像モード内に再プログラムされた、命令のパラメータおよびタイミング値によるドライバに信号を送る。
その後、方法1200は、画像データの後のフレームの受信を繰り返し続ける。画像データの受信処理(ステップ1210)および表示処理(ステップ1202)は、新しいサブフレームデータセットが分析され、並列バッファメモリへ格納されると同時に、プリセットイメージングモードによる1つのバッファメモリのデータから表示されている1つの画像と共に、並列して行われてもよい。表示される各画像フレームが、プリセットイメージングモードによって管理される場合、ステップ1210のサブフレームデータセットのディスプレイを通じてステップ1202で画像データを受け取るシーケンスは、永久に繰り返すことができる。
ステップ1204で集められたデータに応じて適切なプリセットイメージングモードを選ぶことにより、方法1200がどのように電力消費量を低減することができるかについて、いくつかの例を考慮することは有益である。これらの例は、適応性のあるパワースキームと呼ばれる。
[例1]
処理は、映像または写真画像とは対照的に、テキストまたはシンボルがプラスされたテキストで画像がもっぱら構成されるかどうか判断する入力処理モジュール1003内で提供される。プリセットイメージングモードセレクタは、プリセットモードをそれに応じて選択することができる。テキスト画像(特に、ブラックテキスト画像およびホワイトテキスト画像)をビデオ画像と同じくらい頻繁にリフレッシュする必要がなく、一般的に、異なる色またはグレーシェイド(gray shade)の限られた数だけを要求する。したがって、適切なプリセットイメージングモードは、各画像フレームに対して表示されるサブ画像の数と同様に両方のフレーム比を調整することができる。テキスト画像は、写真画像よりディスプレイ処理での少量のサブ画像を要求する。
[例2]
プリセットイメージングモードセレクタ1007は、あるモードを選択するため、ホストプロセッサ122から直接命令を受け取る。例えば、ホストプロセッサは、「半透過モードを使用する」ようにプリセットイメージングモードセレクタに直接命じてもよい。
[例3]
プリセットイメージングモードセレクタ1007は、低レベルの周辺光を示すフォトセンサからデータを受け取る。低レベルの周辺光でディスプレイを見るほうが容易であるので、プリセットイメージングモードセレクタは、低い光環境で電力を節約するために、「薄暗いランプ」のプリセットモードで「透過モード」を選ぶことができる。
[例4]
特定のプリセットモードは、ホストの動作モードに基づいて、選択することができる。例えば、ホストからの信号は、それが、通話モード、ピクチャービューモード、ビデオモード、または、スタンバイ状態である場合、表示するだろう。プリセットモードセレクタは、ホストの現状に適合させるように、最良のプリセットモードを決めるだろう。より具体的には、異なるプリセットモードは、テキスト、ビデオ、アイコンまたはウェブページの表示のために使用してもよい。
図11は、発明の実例となる実施形態による、直視型ディスプレイで使用するための、図1Bのコントローラ134のようなコントローラのブロック図である。コントローラ1300は、入力処理モジュール1306、メモリ制御モジュール1308、フレームバッファ1310、タイミング制御モジュール1312、イメージングモードセレクタ/パラメータカルキュレータ1314およびプリセットイメージングモードストア1316を含んでいる。イメージングモードストア1316は、パワー、コンテンツおよび環境サブモードを含むサブモードの個別カテゴリを含んでいる。「パワー」サブモードは、「低い」1318、「中間」1320、「高い」1322および「フル(full)」1324を含んでいる。「コンテンツ」サブモードは、「テキスト」1326、「ウェブ」1328、「ビデオ」1330および「静止画像」1332を含んでいる。「環境」サブモードは、「暗い」1334、「屋内」1336、「屋外」1338および「白日(bright sun)」1340を含んでいる。これらのサブモードは、所望の特性を備えたプリセットイメージングモードを形成するために、選択的に組み合わされてもよい。例えば、コントローラは、「白日」の設定で透過モードから半透過モードに移行してもよい。
いくつかの実施形態では、部品は、回路基板、ケーブルまたは他の電気配線によってともに接続される別個のチップまたは回路として提供されてもよい。他の実施形態では、これらの部品のいくつかのものは、それらの境界が機能による場合以外はほとんど判別不能であるような、単一の半導体チップとともに設計することができる。コントローラ1300は、ホストデバイス120からのホスト制御データ1304と同様に、外部電源から画像信号1302を受け取り、それが組み入れられるディスプレイ128の光変調器およびランプを制御するためのデータおよび制御信号の両方を出力する。入力処理モジュール1003は、画像信号1001を受け取り、光変調器100のアレイによって表示するのに適したフォーマットへそこにエンコードされたデータを処理する。入力処理モジュール1003は、各画像フレームをエンコードするデータを取り出し、それを一連のサブフレームデータセットに変換する。様々な実施形態では、入力処理モジュール1003は、画像信号を非コード化サブフレームデータセット、3値コード化サブフレームデータセットまたはコード化サブフレームデータセットの他の形式に変換してもよい。好ましくは、入力処理モジュールは、画像信号をビットプレーンに変換する。入力処理モジュール1003は、さらにメモリ制御モジュール1004にサブフレームデータセットを出力する。その後、メモリ制御モジュールは、フレームバッファ1005にサブフレームデータセットを格納する。発明の範囲から逸脱せずに、他のタイプのシリアルメモリを使用することができるが、フレームバッファは、好ましくは、ランダムアクセスメモリである。一実施形態では、メモリ制御モジュール1004は、サブフレームデータセットのコード体系の色および重要性に基づいて、所定の記憶場所にサブフレームデータセットを格納する。他の実施形態では、メモリ制御モジュールは、ダイナミックに決定された記憶場所にサブフレームデータセットを格納し、後の識別ためのルックアップ表内にその位置を格納する。ある特定の実施形態では、フレームバッファ1005は、ビットプレーンの記憶装置用に形成される。
さらに、メモリ制御モジュール1004は、タイミング制御モジュール1006からの命令で、フレームバッファ1005からサブ画像データセットを検索し、データドライバ132にそれらを出力することについて関与する。データドライバは、光変調器アレイ100の光変調器にメモリ制御モジュールによってデータ出力をロードする。メモリ制御モジュールは、一度に1つのロウで、サブ画像データセット内のデータを出力する。一実施形態では、フレームバッファは、2つのバッファを含んでいる。その役割は、交替する。メモリ制御モジュールは、1つのバッファ内の新しい画像フレームに対応する新しく生成されたビットプレーンを格納しているが、それは、出力用の別のバッファから光変調器のアレイまでの前に受信した画像フレームに対応するビットプレーンを抽出する。両方のバッファメモリは、アドレスによってのみ識別されて、同じ回路内に存在することができる。
プリセットイメージングモードの各々のためのディスプレイモジュールの動作を定義するデータは、プリセットイメージングモードストア1316に保存される。プリセットイメージングモードストアは、異なるカテゴリ内の個別のサブモードに分割される。一実施形態では、カテゴリは、「パワーモード」(それは、より少ないパワーがディスプレイで消費されるような、具体的には、画像を修正する)、「コンテンツモード」(それは、コンテンツタイプに基づいて、画像を表示する特定の命令を含んでいる)、および「環境モード」(それは、バッテリパワーレベルおよび周辺光および熱のような、様々な環境上の態様に基づいて、画像を修正する)を含んでいる。例えば、「パワーモード」カテゴリのサブモードは、節電するために、ランプ140−146に対するより低い照明値の使用のための命令を保持してもよい。「コンテンツモード」カテゴリのサブモードは、より小さな色域(color gamut)のための命令を保持してもよい。テキストのような大きな色域を要求しない画像を適切に表示している間、それは、節電するだろう。コントローラ1300では、イメージングモードセレクタ/パラメータカルキュレータ1314は、入力画像またはホスト制御データに基づいて、プリセットサブモードを表示するコンビネーションを選択する。その後、結合したプリセットイメージングサブモードの命令は、スケジュールテーブルを引き出し、画像の表示のための電圧を駆動するために、モードセレクタ/パラメータカルキュレータ1314を表示することにより処理される。または、プリセットイメージングモードストア1316は、サブモードの様々なコンビネーションに対応するプリセットイメージングモードを格納してもよい。各コンビネーションは、それ自身のイメージングモードに関係してもよい。または、多数のコンビネーションは、同じプリセットイメージングモードとリンクされてもよい。
図12は、発明の実例となる実施形態による、図11のコントローラのような直視型ディスプレイコントローラによる使用に適した画像を表示する処理1400のフローチャートである。図11および12を参照して、ディスプレイ処理1400は、画像信号とホスト制御データの受信から始まる(ステップ1402)。その後、イメージングモードセレクタ/パラメータカルキュレータ1314は、入力データに基づいて、複数のプリセットイメージングサブモードを算出する(ステップ1404)。例えば、様々な実施形態では、モード計算データは、限定されることなく、次のタイプのデータの1つ以上を含んでいる:コンテンツタイプ識別子、ホストモード動作識別子、環境センサ出力データ、ユーザ入力データ、ホスト命令データ、および電源レベルデータ。イメージングパラメータカルキュレータは、所望のイメージング表示モードを得るために、異なるカテゴリからのサブモードを「ミックスアンドマッチする(mix and match)」能力を有している。例えば、ホスト制御データ1304が、ホストがスタンバイモードであることを示し、画像データ1302が、静止画を示す場合、イメージングモードセレクタ/パラメータカルキュレータ1314は、電力消費を減少するために、パワーモードカテゴリにおけるプリセットイメージングモードストア1316からサブモードを選び、静止画に対するイメージングパラメータを調整するために、コンテンツモードカテゴリにおけるサブモードを選ぶだろう。ステップ1406では、パラメータカルキュレータ1314は、選択されたサブモードに基づいて、適切なタイミングおよび駆動パラメータ値を決める。
ステップ1408では、入力処理モジュール1306は、データから選択されたサブモード(例えば、ビットプレーン)に基づいて、複数のサブフレームデータセットを導き出し、フレームバッファ1310にビットプレーンを格納する。完成した画像フレームが、受信され、フレームバッファ1310に格納された後、方法1400は、ステップ1410に移る。最後に、ステップ1410では、シーケンスタイミング制御モジュール1312は、プリセットイメージングモードストアの内に含まれていた命令を判断し(assess)、複数の選択されたプリセットイメージングサブモード内に再プログラムされた、命令パラメータおよびタイミング値によるドライバに信号を送る。
ディスプレイ装置が、透過モード、反射モードおよび半透過モードのうちの1つから前述のモードの別のものへどのように移行することができるかについて、いくつかの例を考慮することは有益である。
[例1]
コントローラ134のようなコントローラ(それは、内部光源およびディスプレイ装置内の複数の光変調器の状態を制御する)は、透過動作モード中の少なくとも1つの画像を表示するディスプレイ装置を制御する。透過動作モードは、内部光源を照らすこと、複数の光変調器に結合された最初のセットデータ電圧配線による複数の光変調器の所望の状態を示すデータ信号を出力することを含んでいる。データ信号の結果として、複数の光変調器は、内部光源によって放射された光を変調する。つまり、光変調器は、変調された光の合計の約30%未満で、光源からの光に関連する少量の周辺光を変調してもよい。コントローラが、反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に指示する信号を検知する場合、コントローラは、信号に応じて、1つ以上の画像を表示する反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置を制御する。反射動作モードでは、内部光源は、画像フレームのディスプレイの全体にわたって照らされていない状態が保たれる。したがって、変調され光だけが、周囲からの光である。
[例2]
コントローラ134のようなコントローラ(それは、内部光源およびディスプレイ装置内の複数の光変調器の状態を制御する)は、反射動作モード中の少なくとも1つの画像を表示するディスプレイ装置を制御する。反射動作モードでは、内部光源は、画像のディスプレイの全体にわたって照らされていない状態が保たれる。データ信号の結果として、複数の光変調器は、周囲からの光を変調する。コントローラが、透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置に指示する信号を検知する場合、コントローラは、信号に応じて、1つ以上の画像を表示する透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置を制御する。透過動作モードは、内部光源を照らすこと、複数の光変調器の所望の状態を示すデータ信号を出力することを含んでいる。データ信号の結果として、複数の光変調器は、内部光源によって放射された光を変調する。つまり、光変調器は、変調された光の合計の約30%未満で、光源からの光に関連する少量の周辺光を変調してもよい。
[例3]
コントローラ134のようなコントローラ(それは、内部光源およびディスプレイ装置内の複数の光変調器の状態を制御する)は、反射動作モード中の少なくとも1つの画像を表示するディスプレイ装置を制御する。反射動作モードでは、内部光源は、画像フレームのディスプレイの全体にわたって照らされていない状態が保たれる。したがって、画像を形成するために変調された唯一の光は、周辺光である。コントローラが、半透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置に指示する信号を検知する場合、コントローラは、信号に応じて、1つ以上の画像を表示する半透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置を制御する。ここで、光変調器によって変調された光の少なくとも約30%は、周囲から生じる。
[例4]
コントローラ134のようなコントローラ(それは、内部光源およびディスプレイ装置内の複数の光変調器の状態を制御する)は、透過動作モード中の少なくとも1つの画像を表示するディスプレイ装置を制御する。透過動作モードは、内部光源を照らすことこと、複数の光変調器に結合された最初のセットデータ電圧配線による複数の光変調器の所望の状態を示すデータ信号を出力することを含んでいる。データ信号の結果として、複数の光変調器は、内部光源によって放射された光を変調する。つまり、光変調器は、変調された光の合計の約30%未満で、光源からの光に関連する少量の周辺光を変調してもよい。コントローラが、半透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置に指示する信号を検知する場合、コントローラは、信号に応じて、1つ以上の画像を表示する半透過動作モードに移行するようにディスプレイ装置を制御する。ここで、光変調器によって変調された光の少なくとも約30%は、周囲から生じる。半透過動作モードは、内部光源を照らすこと、複数の光変調器に結合された最初のセットデータ電圧配線による複数の光変調器の所望の状態を示すデータ信号を出力することを含んでいる。データ信号の結果として、複数の光変調器は、内部光源によって放射された光および周囲からの多量の光の両方を変調する。
多くの可能な例の少しだけが上記に詳細に記述されているが、ディスプレイ装置は、発明の範囲から逸脱することなく、透過モード、反射モード、半透過モードのうちの任意の1つから、3つのモードの任意の他のモードへ、または、同じモードの異なるバージョン(例えば、最初の半透過モードから別の半透過モードまで)へ移行することができることを、当業者の一人は認識するだろう。
本発明は、その趣旨または本質的特徴ら逸脱することなく、他の特定の形態で実施することができる。上に記述された特定の実施形態および例は、発明の範囲から逸脱することなく、任意の数で組み合わせることができる。さらに、前述の実施形態は、すべての点で例示的であり、本発明を限定するものではないと考えるべきである。
本発明は、その趣旨または本質的特徴ら逸脱することなく、他の特定の形態で実施することができる。上に記述された特定の実施形態および例は、発明の範囲から逸脱することなく、任意の数で組み合わせることができる。さらに、前述の実施形態は、すべての点で例示的であり、本発明を限定するものではないと考えるべきである。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1] 透明基板と、
内部光源と、
前記透明基板に結合された複数の光変調器と、
前記複数の光変調器および前記内部光源の状態を制御するためのコントローラと、
を具備し、
前記コントローラは、ディスプレイが、
前記複数の光変調器が、前記内部光源によって放射された光を変調するように、前記複数の光変調器に結合された最初のセットデータ電圧配線を通って前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力し、前記内部光源を照らすことによって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示し、
反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知し、
前記信号に応じて、前記反射動作モードへ移行し、
前記内部光源の非照射を維持している間、周囲からの光を変調するために、前記複数の光変調器に同じ前記最初のセットデータ電圧配線を通って前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力することによって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示する
ように構成される、直視型ディスプレイ装置。
[2] 前記透過モードにおいて、前記複数の光変調器は、前記内部光源によって放射された光および前記周囲からの光の両方を変調する、上記[1]の装置。
[3] 前記コントローラは、ユーザから入力として信号を受信する、上記[1]の装置。
[4] 前記反射モードに移行することは、前記ディスプレイ装置によって電力消費を低減する、上記[1]の装置。
[5] 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置の別の動作モードより多い色で画像が表示される動作モードに移行するようにさらに構成される、上記[1]の装置。
[6] 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置によって表示される情報から、信号を導き出す、上記[1]の装置。
[7] 前記コントローラは、バッテリに格納されたエネルギー量から信号を導き出す、上記[1]の装置。
[8] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記内部光源による光出力を変調することを含み、
前記内部光源による前記光出力は、最初の強度である、上記[1]の装置。
[9] 前記コントローラは、前記光変調器によって変調された光の少なくとも約30%が、前記周囲から導かれる半透過動作モードに移行するようにさらに構成される、上記[8]の装置。
[10] 前記コントローラは、検知された周辺光に応じて、前記周辺光を検知して前記半透過動作モードへ移行し、前記検知された周辺光に基づいて、前記最初の強度を調整するように構成される、上記[9]の装置。
[11] 前記最初の強度を調整することは、前記内部光源の強度を低減することを含む、上記[10]の装置。
[12] 前記コントローラは、検知された周辺光に基づいた信号に応じて、前記反射モードに移行するように構成される、上記[1]の装置。
[13] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記画像に対するグレイスケール分割の第1の数に従って、光を変調することを含み、
前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記グレイスケール分割の第2の数に従って、光を変調することを含み、
前記グレイスケール分割の前記第2の数は、前記グレイスケール分割の前記第1の数未満である、上記[9]の装置。
[14] 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、上記[1]の装置。
[15] 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、上記[1]の装置。
[16] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、上記[9]の装置。
[17] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、上記[9]の装置。
[18] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
前記画像は、1色当たりただ1つのグレイスケール分割で変調される、上記[9]の装置。
[19] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
前記画像は、1色当たり少なくとも2つのグレイスケール分割で変調される、上記[9]の装置。
[20] 前記内部光源は、異なる色に対応する第1および第2の光源を少なくとも含み、
前記コントローラは、前記検知された周辺光の少なくとも1色成分を測定し、前記検知された周辺光の前記少なくとも1色成分の測定に基づいて、前記第1および第2の光源の少なくとも1つの前記最初の強度を調整する、上記[10]の装置。
[21] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第1のフレームレートに従って光を変調することを含む、上記[9]の装置。
[22] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第2のフレームレートに従って光を変調することを含み、
前記第2のフレームレートは、前記第1のフレームレート未満である、上記[21]の装置。
[23] 前記反射動作モードに移行することは、メモリから、前記反射モードに対応する動作パラメータをロードすることを含む、上記[1]の装置。
[24] 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像をディスプレイのための白黒画像に変換することを含む、上記[1]の装置。
[25] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、上記[9]の装置。
[26] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の同じ前記第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、上記[25]の装置。
[27] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記第1のシーケンスとは異なるタイミング信号の第2のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、上記[25]の装置。
[28] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのサブセットをロードすることを含む、上記[27]の装置。
[29] 上記[1]〜[28]のうちのいずれか1つに記述されるようなディスプレイ装置を制御する方法であって、
前記ディスプレイ装置によって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
反射動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードへ移行することと、
前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
を具備する方法。
[30] 半透過動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードへ移行することと、
前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
をさらに具備する、上記[29]の方法。
[31] 少なくとも1つの内部光源と、
前記少なくとも1つの内部光源から放射された光および周辺光を受け取るための少なくとも1つの反射光キャビティと、
ビューアの方へ前記反射光キャビティから出る光を変調するための複数の光変調器と、
コントローラと、
を具備し、
前記コントローラは、
前記複数の光変調器が、前記内部光源によって放射された光を変調するように、前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力し、前記内部光源を照らすことによって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示し、
反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知し、
前記信号に応じて、前記反射動作モードへ移行し、
前記内部光源の非照射を維持している間、周囲からの光を変調するために、前記複数の光変調器に前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力することによって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示する
ように構成される、ディスプレイ装置。
[32] 前記複数の光変調器および前記コントローラに結合された複数のデータ配線をさらに具備し、
前記データ配線は、前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号の出力に使用される、上記[31]の装置。
[33] 前記透過モードにおいて、前記複数の光変調器は、前記内部光源によって放射された光および周囲からの光の両方を変調する、上記[31]の装置。
[34] 前記透過モードにおいて、前記少なくとも1つの内部光源は、最初の強度で光を出力する、上記[31]の装置。
[35] 前記コントローラは、前記光変調器によって変調された光の少なくとも約30%が、前記周囲から導かれる半透過モードに移行するようにさらに構成され、
前記半透過モードにおいて、前記コントローラは、周辺光および前記少なくとも1つの内部光源によって放射された光の両方を変調するように前記複数の光変調器を制御する信号を出力する、上記[34]の装置。
[36] 前記少なくとも1つの内部光源によって放射された光は、前記最初の強度より低い強度であり、それによって、ユーザに出力する周辺光のパーセンテージを増加させる、上記[35]の装置。
[37] 周辺光を検知および測定するためのセンサをさらに具備する、上記[31]の装置。
[38] 前記半透過モードにおいて、前記コントローラは、検知された周辺光中の少なくとも1色成分に基づいて、前記少なくとも1つの内部光源によって放射された光の強度を低下させる、上記[37]の装置。
[39] 前記少なくとも1つの光キャビティは、裏面向き反射層および前面向き反射層を含む、上記[31]の装置。
[40] 前記コントローラは、ユーザから入力として信号を受信する、上記[31]の装置。
[41] 前記反射モードに移行することは、前記ディスプレイ装置によって電力消費を低減する、上記[31]の装置。
[42] 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置の別の動作モードより多い色で画像が表示される動作モードに移行するようにさらに構成される、上記[31]の装置。
[43] 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置によって表示される情報から、信号を導き出す、上記[31]の装置。
[44] 前記コントローラは、バッテリに格納されたエネルギー量から信号を導き出す、上記[31]の装置。
[45] 前記コントローラは、検知された周辺光に基づいた信号に応じて、前記透過モード、前記反射モードおよび前記半透過モードのうちの1つに移行するように構成される、上記[37]の装置。
[46] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記画像に対するグレイスケール分割の第1の数に従って、光を変調することを含み、
前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記グレイスケール分割の第2の数に従って、光を変調することを含み、
前記グレイスケール分割の前記第2の数は、前記グレイスケール分割の前記第1の数未満である、上記[35]の装置。
[47] 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、上記[31]の装置。
[48] 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、上記[31]の装置。
[49] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、上記[35]の装置。
[50] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、上記[35]の装置。
[51] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
前記画像は、1色当たりただ1つのグレイスケール分割で変調される、上記[35]の装置。
[52] 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
前記画像は、1色当たり少なくとも2つのグレイスケール分割で変調される、上記[35]の装置。
[53] 前記内部光源は、異なる色に対応する第1および第2の光源を少なくとも含み、
前記コントローラは、前記検知された周辺光の少なくとも1色成分を測定し、前記検知された周辺光の前記少なくとも1色成分の測定に基づいて、前記第1および第2の光源の少なくとも1つの強度を調整する、上記[37]の装置。
[54] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第1のフレームレートに従って光を変調することを含む、上記[35]の装置。
[55] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第2のフレームレートに従って光を変調することを含み、
前記第2のフレームレートは、前記第1のフレームレート未満である、上記[54]の装置。
[56] 前記反射動作モードに移行することは、メモリから、前記反射モードに対応する動作パラメータをロードすることを含む、上記[31]の装置。
[57] 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像をディスプレイのための白黒画像に変換することを含む、上記[31]の装置。
[58] 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、上記[35]の装置。
[59] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の同じ前記第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、上記[58]の装置。
[60] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記第1のシーケンスとは異なるタイミング信号の第2のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、上記[58]の装置。
[61] 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのサブセットをロードすることを含む、上記[60]の装置。
[62] 上記[31]〜[61]のうちのいずれかの1つに記述されるようなディスプレイ装置を制御する方法であって、
前記ディスプレイ装置によって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
反射動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードへ移行することと、
前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
を具備する方法。
[63] 半透過動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードへ移行することと、
前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
をさらに具備する、上記[62]の方法。

Claims (63)

  1. 透明基板と、
    内部光源と、
    前記透明基板に結合された複数の光変調器と、
    前記複数の光変調器および前記内部光源の状態を制御するためのコントローラと、
    を具備し、
    前記コントローラは、ディスプレイが、
    前記複数の光変調器が、前記内部光源によって放射された光を変調するように、前記複数の光変調器に結合された最初のセットデータ電圧配線を通って前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力し、前記内部光源を照らすことによって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示し、
    反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知し、
    前記信号に応じて、前記反射動作モードへ移行し、
    前記内部光源の非照射を維持している間、周囲からの光を変調するために、前記複数の光変調器に同じ前記最初のセットデータ電圧配線を通って前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力することによって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示する
    ように構成される、直視型ディスプレイ装置。
  2. 前記透過モードにおいて、前記複数の光変調器は、前記内部光源によって放射された光および前記周囲からの光の両方を変調する、請求項1の装置。
  3. 前記コントローラは、ユーザから入力として信号を受信する、請求項1の装置。
  4. 前記反射モードに移行することは、前記ディスプレイ装置によって電力消費を低減する、請求項1の装置。
  5. 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置の別の動作モードより多い色で画像が表示される動作モードに移行するようにさらに構成される、請求項1の装置。
  6. 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置によって表示される情報から、信号を導き出す、請求項1の装置。
  7. 前記コントローラは、バッテリに格納されたエネルギー量から信号を導き出す、請求項1の装置。
  8. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記内部光源による光出力を変調することを含み、
    前記内部光源による前記光出力は、最初の強度である、請求項1の装置。
  9. 前記コントローラは、前記光変調器によって変調された光の少なくとも約30%が、前記周囲から導かれる半透過動作モードに移行するようにさらに構成される、請求項8の装置。
  10. 前記コントローラは、検知された周辺光に応じて、前記周辺光を検知して前記半透過動作モードへ移行し、前記検知された周辺光に基づいて、前記最初の強度を調整するように構成される、請求項9の装置。
  11. 前記最初の強度を調整することは、前記内部光源の強度を低減することを含む、請求項10の装置。
  12. 前記コントローラは、検知された周辺光に基づいた信号に応じて、前記反射モードに移行するように構成される、請求項1の装置。
  13. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記画像に対するグレイスケール分割の第1の数に従って、光を変調することを含み、
    前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記グレイスケール分割の第2の数に従って、光を変調することを含み、
    前記グレイスケール分割の前記第2の数は、前記グレイスケール分割の前記第1の数未満である、請求項9の装置。
  14. 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、請求項1の装置。
  15. 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、請求項1の装置。
  16. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、請求項9の装置。
  17. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、請求項9の装置。
  18. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
    前記画像は、1色当たりただ1つのグレイスケール分割で変調される、請求項9の装置。
  19. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
    前記画像は、1色当たり少なくとも2つのグレイスケール分割で変調される、請求項9の装置。
  20. 前記内部光源は、異なる色に対応する第1および第2の光源を少なくとも含み、
    前記コントローラは、前記検知された周辺光の少なくとも1色成分を測定し、前記検知された周辺光の前記少なくとも1色成分の測定に基づいて、前記第1および第2の光源の少なくとも1つの前記最初の強度を調整する、請求項10の装置。
  21. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第1のフレームレートに従って光を変調することを含む、請求項9の装置。
  22. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第2のフレームレートに従って光を変調することを含み、
    前記第2のフレームレートは、前記第1のフレームレート未満である、請求項21の装置。
  23. 前記反射動作モードに移行することは、メモリから、前記反射モードに対応する動作パラメータをロードすることを含む、請求項1の装置。
  24. 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像をディスプレイのための白黒画像に変換することを含む、請求項1の装置。
  25. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、請求項9の装置。
  26. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の同じ前記第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、請求項25の装置。
  27. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記第1のシーケンスとは異なるタイミング信号の第2のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、請求項25の装置。
  28. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのサブセットをロードすることを含む、請求項27の装置。
  29. 請求項1−28のうちのいずれか1つに記述されるようなディスプレイ装置を制御する方法であって、
    前記ディスプレイ装置によって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
    反射動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
    前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードへ移行することと、
    前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
    を具備する方法。
  30. 半透過動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
    前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードへ移行することと、
    前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
    をさらに具備する、請求項29の方法。
  31. 少なくとも1つの内部光源と、
    前記少なくとも1つの内部光源から放射された光および周辺光を受け取るための少なくとも1つの反射光キャビティと、
    ビューアの方へ前記反射光キャビティから出る光を変調するための複数の光変調器と、
    コントローラと、
    を具備し、
    前記コントローラは、
    前記複数の光変調器が、前記内部光源によって放射された光を変調するように、前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力し、前記内部光源を照らすことによって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示し、
    反射動作モードに移行するようにディスプレイ装置に命じる信号を検知し、
    前記信号に応じて、前記反射動作モードへ移行し、
    前記内部光源の非照射を維持している間、周囲からの光を変調するために、前記複数の光変調器に前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号を出力することによって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示する
    ように構成される、ディスプレイ装置。
  32. 前記複数の光変調器および前記コントローラに結合された複数のデータ配線をさらに具備し、
    前記データ配線は、前記複数の光変調器の所望の状態を表示するデータ信号の出力に使用される、請求項31の装置。
  33. 前記透過モードにおいて、前記複数の光変調器は、前記内部光源によって放射された光および周囲からの光の両方を変調する、請求項31の装置。
  34. 前記透過モードにおいて、前記少なくとも1つの内部光源は、最初の強度で光を出力する、請求項31の装置。
  35. 前記コントローラは、前記光変調器によって変調された光の少なくとも約30%が、前記周囲から導かれる半透過モードに移行するようにさらに構成され、
    前記半透過モードにおいて、前記コントローラは、周辺光および前記少なくとも1つの内部光源によって放射された光の両方を変調するように前記複数の光変調器を制御する信号を出力する、請求項34の装置。
  36. 前記少なくとも1つの内部光源によって放射された光は、前記最初の強度より低い強度であり、それによって、ユーザに出力する周辺光のパーセンテージを増加させる、請求項35の装置。
  37. 周辺光を検知および測定するためのセンサをさらに具備する、請求項31の装置。
  38. 前記半透過モードにおいて、前記コントローラは、検知された周辺光中の少なくとも1色成分に基づいて、前記少なくとも1つの内部光源によって放射された光の強度を低下させる、請求項37の装置。
  39. 前記少なくとも1つの光キャビティは、裏面向き反射層および前面向き反射層を含む、請求項31の装置。
  40. 前記コントローラは、ユーザから入力として信号を受信する、請求項31の装置。
  41. 前記反射モードに移行することは、前記ディスプレイ装置によって電力消費を低減する、請求項31の装置。
  42. 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置の別の動作モードより多い色で画像が表示される動作モードに移行するようにさらに構成される、請求項31の装置。
  43. 前記コントローラは、前記ディスプレイ装置によって表示される情報から、信号を導き出す、請求項31の装置。
  44. 前記コントローラは、バッテリに格納されたエネルギー量から信号を導き出す、請求項31の装置。
  45. 前記コントローラは、検知された周辺光に基づいた信号に応じて、前記透過モード、前記反射モードおよび前記半透過モードのうちの1つに移行するように構成される、請求項37の装置。
  46. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記画像に対するグレイスケール分割の第1の数に従って、光を変調することを含み、
    前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記グレイスケール分割の第2の数に従って、光を変調することを含み、
    前記グレイスケール分割の前記第2の数は、前記グレイスケール分割の前記第1の数未満である、請求項35の装置。
  47. 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、請求項31の装置。
  48. 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、請求項31の装置。
  49. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、白黒画像として前記画像を変調することを含む、請求項35の装置。
  50. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、少なくとも3つのグレイスケール分割で光を変調することを含む、請求項35の装置。
  51. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
    前記画像は、1色当たりただ1つのグレイスケール分割で変調される、請求項35の装置。
  52. 前記半透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像を形成するために、光を変調することを含み、
    前記画像は、1色当たり少なくとも2つのグレイスケール分割で変調される、請求項35の装置。
  53. 前記内部光源は、異なる色に対応する第1および第2の光源を少なくとも含み、
    前記コントローラは、前記検知された周辺光の少なくとも1色成分を測定し、前記検知された周辺光の前記少なくとも1色成分の測定に基づいて、前記第1および第2の光源の少なくとも1つの強度を調整する、請求項37の装置。
  54. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第1のフレームレートに従って光を変調することを含む、請求項35の装置。
  55. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、第2のフレームレートに従って光を変調することを含み、
    前記第2のフレームレートは、前記第1のフレームレート未満である、請求項54の装置。
  56. 前記反射動作モードに移行することは、メモリから、前記反射モードに対応する動作パラメータをロードすることを含む、請求項31の装置。
  57. 前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、カラー画像をディスプレイのための白黒画像に変換することを含む、請求項31の装置。
  58. 前記透過モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、請求項35の装置。
  59. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのロードを制御するタイミング信号の同じ前記第1のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、請求項58の装置。
  60. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記第1のシーケンスとは異なるタイミング信号の第2のシーケンスによって前記複数の光変調器を変調することを含む、請求項58の装置。
  61. 前記半透過モードまたは前記反射モードで少なくとも1つの画像を表示することは、前記複数の光変調器への画像データのサブセットをロードすることを含む、請求項60の装置。
  62. 請求項31−61のうちのいずれかの1つに記述されるようなディスプレイ装置を制御する方法であって、
    前記ディスプレイ装置によって、透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
    反射動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
    前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードへ移行することと、
    前記ディスプレイ装置によって、前記反射動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
    を具備する方法。
  63. 半透過動作モードに移行するように前記ディスプレイ装置に命じる信号を検知することと、
    前記信号に応じて、前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードへ移行することと、
    前記ディスプレイ装置によって、前記半透過動作モードで少なくとも1つの画像を表示することと、
    をさらに具備する、請求項62の方法。
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