JP2014054294A5 - - Google Patents
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Description
本発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で有利遊技状態(たとえば、AT遊技)を管理する場合において、メイン制御手段側で、有利遊技状態の開始を遊技者に知らせることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段により抽選される役として、特別役(MB)と、前記ストップスイッチの押し順に応じて遊技者にとって有利となる場合とならない場合とを有する所定の押し順小役(たとえば、小役3A+小役3B)とを有し、
前記メイン制御手段は、前記特別役に当選しているが前記特別役に対応する図柄の組合せが停止していない場合は前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技とするように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記所定の押し順小役に当選した遊技で遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの所定の押し順(たとえば、左第一停止の押し順)を報知可能とする報知可能状態(AT準備中及びAT遊技)を有し、
前記報知可能状態として、有利遊技状態(AT遊技)と、前記有利遊技状態に移行する前に実行される準備状態(AT準備中)とを有し、
前記メイン制御手段により前記内部中遊技に制御されているとともに、前記サブ制御手段により前記準備状態に制御されており、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は前記有利遊技状態に移行し、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順と異なる特定の押し順(たとえば、左第一停止以外の押し順)で前記ストップスイッチが操作された場合は前記有利遊技状態には移行しない状況下(メインカウンター70aのカウント値が「+35」のとき)で、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記有利遊技状態の開始を示す所定のフリーズ演出(AT開始フリーズ)を実行可能にする
ことを特徴とする。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記役抽選手段により抽選される役として、特別役(MB)と、前記ストップスイッチの押し順に応じて遊技者にとって有利となる場合とならない場合とを有する所定の押し順小役(たとえば、小役3A+小役3B)とを有し、
前記メイン制御手段は、前記特別役に当選しているが前記特別役に対応する図柄の組合せが停止していない場合は前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技とするように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記所定の押し順小役に当選した遊技で遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの所定の押し順(たとえば、左第一停止の押し順)を報知可能とする報知可能状態(AT準備中及びAT遊技)を有し、
前記報知可能状態として、有利遊技状態(AT遊技)と、前記有利遊技状態に移行する前に実行される準備状態(AT準備中)とを有し、
前記メイン制御手段により前記内部中遊技に制御されているとともに、前記サブ制御手段により前記準備状態に制御されており、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は前記有利遊技状態に移行し、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順と異なる特定の押し順(たとえば、左第一停止以外の押し順)で前記ストップスイッチが操作された場合は前記有利遊技状態には移行しない状況下(メインカウンター70aのカウント値が「+35」のとき)で、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記有利遊技状態の開始を示す所定のフリーズ演出(AT開始フリーズ)を実行可能にする
ことを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1において、
前記所定のフリーズ演出を実行した後の遊技において、特定の条件を満たした(メインカウンター70aのカウント値が「0」になった)ことに基づいて、前記有利遊技状態の終了を示す特定のフリーズ演出(AT終了フリーズ)を実行可能にする
ことを特徴とする。
前記所定のフリーズ演出を実行した後の遊技において、特定の条件を満たした(メインカウンター70aのカウント値が「0」になった)ことに基づいて、前記有利遊技状態の終了を示す特定のフリーズ演出(AT終了フリーズ)を実行可能にする
ことを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2において、
前記所定のフリーズ演出を実行するときは、前記有利遊技状態の開始を示す所定の信号(AT遊技の実行を示す外端信号)を外部に送信する
ことを特徴とする。
前記所定のフリーズ演出を実行するときは、前記有利遊技状態の開始を示す所定の信号(AT遊技の実行を示す外端信号)を外部に送信する
ことを特徴とする。
本発明によれば、所定の押し順小役に当選した遊技で所定の押し順でストップスイッチが操作された場合は有利遊技状態(たとえば、AT遊技)に移行する状況下で、所定の押し順小役に当選した遊技で所定の押し順でストップスイッチが操作された場合は、有利遊技状態の開始を示す所定のフリーズ演出を実行可能にする。
これにより、サブ制御手段側で有利遊技状態を管理する場合において、メイン制御手段側で、有利遊技状態の開始を遊技者に知らせることができる。
これにより、サブ制御手段側で有利遊技状態を管理する場合において、メイン制御手段側で、有利遊技状態の開始を遊技者に知らせることができる。
同様に、第2実施形態において、AT遊技の遊技回数を上乗せする期間を設け、その遊技期間では、小役3A当選時ごとに、「0」又は「6」ゲームを上乗せするように制御する。この場合、小役3A当選時の上乗せ数が「0」であるときは、メインカウンター70aのカウント値を「1」減算する正解押し順を報知し、小役3A当選時の上乗せ数が「6」であるときは、メインカウンター70aのカウント値を「5」加算する正解押し順を報知することが挙げられる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、サブ制御手段側でAT遊技を実行するか否かを抽選等で決定したときに、メイン制御手段側でAT遊技の実行に合わせて外端信号を送信する方法としては、以下の方法が知られている。
たとえば、サブ制御手段は、AT遊技を実行したときは、複数回の遊技において、押し順不問リプレイの当選時に、画像表示装置で特定の押し順を報知する。メイン制御手段は、前記複数回の遊技において、押し順不問リプレイ当選時に前記特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、(AT遊技が実行されたと判断し、)AT遊技の実行に基づく外端信号を外部に送信する(たとえば、特開2012−024222号公報参照)。
なお、メイン制御手段側でAT遊技の遊技回数を管理し、外端信号を送信するスロットマシンについても知られている(たとえば、特開2005−013282号公報参照)。
しかし、特開2012−024222号公報の技術では、AT遊技の突入時には外端信号を送信することができるが、メイン制御手段側でAT遊技の開始・終了のタイミングを正確に把握することができないという問題がある。
また、特開2005−013282号公報の技術では、メイン制御手段側でAT遊技の遊技回数を含めてAT遊技の制御を管理する必要があるため、メイン制御手段側の記憶容量を圧迫するという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で特定遊技(AT遊技等)を管理する場合において、メイン制御手段側で、特定遊技の開始及び終了のタイミングを正確に把握できるようにすることである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を実行するか否かを決定し(ATサブ制御手段82)、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、前記役抽選手段で所定の役抽選結果(リプレイの当選)となった遊技において、所定の操作(メインカウンター70aのカウント値を更新する押し順)で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、メインカウンター(70a)を備え、
前記メイン制御手段は、前記所定の役抽選結果となった遊技において、前記所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインカウンターのカウント値を所定数更新し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、前記所定の役抽選結果となった1回又は複数回の遊技で前記所定の操作を指示することにより、前記メインカウンターのカウント値を前記特定遊技の実行に対応する値(「+40」以上)となるように制御し、
前記メイン制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に関する所定の動作(AT開始フリーズの実行、外端信号の送信)を行い、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段が前記所定の動作を行ったときは、前記特定遊技を開始するように制御することを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に関する信号を外部に送信する信号送信手段(外端信号送信手段70c)を備えることを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチを含む操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段(70b)を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に基づくフリーズ(AT開始フリーズ)を行うことを特徴とする。
(作用)
当初発明においては、サブ制御手段側で、特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは、所定の役抽選結果となった遊技で、メインカウンターのカウント値を更新するストップスイッチの所定の操作を指示(報知)する。
所定の役抽選結果となった遊技で所定の操作でストップスイッチが操作されると、メインカウンターは、カウント値を更新する。
そして、メインカウンターのカウント値が所定値以上になると、メイン制御手段は、特定遊技の実行に関する所定の動作を行う。また、サブ制御手段は、特定遊技を開始する。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、サブ制御手段側で、メイン制御手段側のメインカウンターのカウント値を制御することにより、メイン制御手段側で、特定遊技の開始及び終了のタイミングを正確に把握できるようになる。また、メイン制御手段側で、メインカウンターのカウント値に基づいて、特定遊技の遊技回数についても把握が可能となる。さらにまた、メインカウンターのカウント値に基づいて特定遊技の実行に関する所定の動作を行うので、正しいタイミングで前記所定の動作を行うことができる。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンにおいて、サブ制御手段側でAT遊技を実行するか否かを抽選等で決定したときに、メイン制御手段側でAT遊技の実行に合わせて外端信号を送信する方法としては、以下の方法が知られている。
たとえば、サブ制御手段は、AT遊技を実行したときは、複数回の遊技において、押し順不問リプレイの当選時に、画像表示装置で特定の押し順を報知する。メイン制御手段は、前記複数回の遊技において、押し順不問リプレイ当選時に前記特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、(AT遊技が実行されたと判断し、)AT遊技の実行に基づく外端信号を外部に送信する(たとえば、特開2012−024222号公報参照)。
なお、メイン制御手段側でAT遊技の遊技回数を管理し、外端信号を送信するスロットマシンについても知られている(たとえば、特開2005−013282号公報参照)。
しかし、特開2012−024222号公報の技術では、AT遊技の突入時には外端信号を送信することができるが、メイン制御手段側でAT遊技の開始・終了のタイミングを正確に把握することができないという問題がある。
また、特開2005−013282号公報の技術では、メイン制御手段側でAT遊技の遊技回数を含めてAT遊技の制御を管理する必要があるため、メイン制御手段側の記憶容量を圧迫するという問題がある。
当初発明が解決しようとする課題は、サブ制御手段側で特定遊技(AT遊技等)を管理する場合において、メイン制御手段側で、特定遊技の開始及び終了のタイミングを正確に把握できるようにすることである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と
を備え、
前記サブ制御手段は、遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を実行するか否かを決定し(ATサブ制御手段82)、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、前記役抽選手段で所定の役抽選結果(リプレイの当選)となった遊技において、所定の操作(メインカウンター70aのカウント値を更新する押し順)で前記ストップスイッチを操作すべきことを遊技者に指示し、
前記メイン制御手段は、メインカウンター(70a)を備え、
前記メイン制御手段は、前記所定の役抽選結果となった遊技において、前記所定の操作で前記ストップスイッチが操作されたときは、前記メインカウンターのカウント値を所定数更新し、
前記サブ制御手段は、前記特定遊技を実行することに決定したときは、前記所定の役抽選結果となった1回又は複数回の遊技で前記所定の操作を指示することにより、前記メインカウンターのカウント値を前記特定遊技の実行に対応する値(「+40」以上)となるように制御し、
前記メイン制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に関する所定の動作(AT開始フリーズの実行、外端信号の送信)を行い、
前記サブ制御手段は、前記メイン制御手段が前記所定の動作を行ったときは、前記特定遊技を開始するように制御することを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に関する信号を外部に送信する信号送信手段(外端信号送信手段70c)を備えることを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチを含む操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを実行するフリーズ制御手段(70b)を備え、
前記フリーズ制御手段は、前記メインカウンターのカウント値が前記特定遊技の実行に対応する値となったときは、前記特定遊技の実行に基づくフリーズ(AT開始フリーズ)を行うことを特徴とする。
(作用)
当初発明においては、サブ制御手段側で、特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは、所定の役抽選結果となった遊技で、メインカウンターのカウント値を更新するストップスイッチの所定の操作を指示(報知)する。
所定の役抽選結果となった遊技で所定の操作でストップスイッチが操作されると、メインカウンターは、カウント値を更新する。
そして、メインカウンターのカウント値が所定値以上になると、メイン制御手段は、特定遊技の実行に関する所定の動作を行う。また、サブ制御手段は、特定遊技を開始する。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、サブ制御手段側で、メイン制御手段側のメインカウンターのカウント値を制御することにより、メイン制御手段側で、特定遊技の開始及び終了のタイミングを正確に把握できるようになる。また、メイン制御手段側で、メインカウンターのカウント値に基づいて、特定遊技の遊技回数についても把握が可能となる。さらにまた、メインカウンターのカウント値に基づいて特定遊技の実行に関する所定の動作を行うので、正しいタイミングで前記所定の動作を行うことができる。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
前記役抽選手段により抽選される役として、特別役と、前記ストップスイッチの押し順に応じて遊技者にとって有利となる場合とならない場合とを有する所定の押し順小役とを有し、
前記メイン制御手段は、前記特別役に当選しているが前記特別役に対応する図柄の組合せが停止していない場合は前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技とするように制御し、
前記サブ制御手段は、
前記所定の押し順小役に当選した遊技で遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの所定の押し順を報知可能とする報知可能状態を有し、
前記報知可能状態として、有利遊技状態と、前記有利遊技状態に移行する前に実行される準備状態とを有し、
前記メイン制御手段により前記内部中遊技に制御されているとともに、前記サブ制御手段により前記準備状態に制御されており、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は前記有利遊技状態に移行し、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順と異なる特定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は前記有利遊技状態には移行しない状況下で、前記所定の押し順小役に当選した遊技で前記所定の押し順で前記ストップスイッチが操作された場合は、前記有利遊技状態の開始を示す所定のフリーズ演出を実行可能にする
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1において、
前記所定のフリーズ演出を実行した後の遊技において、特定の条件を満たしたことに基づいて、前記有利遊技状態の終了を示す特定のフリーズ演出を実行可能にする
ことを特徴とするスロットマシン。 - 請求項1又は請求項2において、
前記所定のフリーズ演出を実行するときは、前記有利遊技状態の開始を示す所定の信号を外部に送信する
ことを特徴とするスロットマシン。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
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