JP5947826B2 - 遊技台 - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた利益を付与するように構成されている。
このようなスロットマシンは、利益の獲得を容易にする特典を付与可能に構成され、特典の付与を示す信号を含む遊技に関する情報を外部にある外部表示装置に送信可能に構成されたものが存在する(例えば、特許文献1)。
特開2014−28179号公報
このような遊技台においては、付与される特典を示す停止態様を切り換える制御を実行することで遊技性を高めようとするものが存在し、このようなスロットマシンにおいて特典の付与を示す情報を外部表示装置に送信するように構成すると、外部表示装置の表示によって切換制御が実行されるか否かを事前に認識されてしまう虞がある。
よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、付与される特典を示す停止態様を切り換える制御を実行しつつも、切換制御が実行されるか否かを事前に認識されてしまうことを防止する遊技台を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
外部へ信号を出力する信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
特典が付与されることを示すための第一の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記停止制御によって導出された停止態様を前記第一の停止態様よりも大きい特典が付与されることを示すための第二の停止態様に切り換える切換制御を実行可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出された場合のうちの一部の場合において前記切換制御を実行するものであり、
前記信号出力手段は、
特典の付与を示すための所定の信号を出力可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行する場合には、当該切換制御が実行された後に前記所定の信号を出力し、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行しない場合には、前記切換制御を実行したならば当該切換制御が開始されることになるタイミングより後の所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする。
本発明によれば、付与される特典を示す停止態様を切り換える制御を実行しつつも、切換制御が実行されるか否かを事前に認識されてしまうことを防止する遊技台を提供することができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 入賞ラインの一例を示す図である。 制御部の回路ブロック図である。 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。 図8に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 図11における切換制御実行処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。 図11におけるフリーズ実行処理(ステップS1107)の流れを示すフローチャートである。 図8に示す遊技状態制御処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。 図14に示すメイン状態遷移処理A(ステップS1403)の流れを示すフローチャートである。 図14に示すメイン状態遷移処理B(ステップS1407)の流れを示すフローチャートである。 図14に示すメイン状態遷移処理C(ステップS1411)の流れを示すフローチャートである。 図14に示すメイン状態遷移処理D(ステップS1413)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 図19に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。 図21に示す通常状態個別処理(ステップS3113)の流れを示すフローチャートである。 図21に示す準備状態A個別処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。 図21に示す準備状態B個別処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。 図23および図24に示す準備状態A、B共通処理(ステップS3301、ステップS3401)の流れを示すフローチャートである。 図21に示すAT遊技状態個別処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 メイン状態の遷移を示す図である。 再遊技役1−2、再遊技役1−3の内部当選時の動作を示す図である。 AT信号の再出力およびフリーズの有無を示す図である。 AT遊技状態が複数回継続する場合におけるAT信号再出力用報知の有無を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL5の5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は、後述する特別遊技状態では2枚のメダルを使用することで、またこの特別遊技状態以外の遊技状態では3枚のメダルを使用することで、遊技を開始できるようになっている。メダルを3枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL1〜L5が有効になり、メダルを2枚使用して遊技を開始する場合は入賞ラインL2およびL3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、遊技状態に応じた数のメダルがベットされない場合には、どの入賞ラインも有効にはならず、遊技を開始することができない。また、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における回転指示操作手段の一例に相当する。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台におけるストップボタンの一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の信号出力手段、抽選手段、遅延手段、リール制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400は、本発明の遊技状態設定手段、期間管理手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。なお、主制御部300のROM306には、不正対策の観点からデータ容量の制限がある。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える外部表示装置652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。具体的には、後述するAT信号や遊技開始時に送信される信号等、遊技に関する情報を示すための信号を外部表示装置652に送信可能に構成され、外部表示装置652は送られてきた情報に基づいて、AT遊技状態であることを示す表示、AT遊技状態となった回数の表示や、AT遊技状態が終了してからの遊技回数を表示するなどして、遊技の情報を細かく表示するように構成されている。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役と、一般役(再遊技役1〜3、小役1〜3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、および再遊技役の入賞が含まれる。
特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「BAR−BAR−BAR」である。
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、揃って入賞しやすい状態になる。この再遊技高確率状態(RT1)については後述する。
主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT2)および再遊技低確率状態(RT0)については後述する。
再遊技役(再遊技役1〜3)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役2が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、再遊技役3が「セブン2−セブン2−セブン2」である。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
小役(小役1〜3)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「ANY−チェリー−ANY」、小役3が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図6には各遊技状態の移行条件が記載されている。各矢印上に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT0)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役1、小役1〜3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
小役3に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示されるか否かが決定される。すなわち、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合に、小役3が入賞ライン上に表示される。なお、本実施形態では、停止操作の組合せ(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6つ)に対し、中第一停止および右第一停止の一つが正解操作順序とされ、これらの確率は均等になっている。この正解操作順序は、抽選により設定してもよく、また、例えば各正解操作順序に対応する小役3を他の役と組み合わせて識別した上で、これらの役の組合せの抽選確率を設定することで、正解操作順序の確率が設定される(例えば均等になるように)ようにしてもよい。また、正解操作順序の確率については、本実施形態のように偏りを設けてもよいし、上記の停止操作の組み合せに対して均等になるように設定してもよい。
図6には、特別役に内部当選した場合には、後述する再遊技高確率状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。
<再遊技高確率状態(RT1)>
再遊技高確率状態(RT1)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、再遊技役1−2、再遊技役1−3、小役1〜3がある。これらの役に内部当選している場合には、特別役よりも優先して表示されるため、特別役に入賞することはない。一方、上記の入賞役に当選しなかった場合(1/65536)はハズレとなり、この場合に遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
ここで再遊技役1−2とは、再遊技役1と再遊技役2に重複して内部当選する役である。この再遊技役1−2に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて再遊技役1と再遊技役2のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される。具体的には、予め定められた操作条件に従って停止操作がされた場合には再遊技役2が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には再遊技役1が入賞ライン上に表示される。この操作条件とは、右第一停止がされ、かつ操作タイミングが合った場合に成立する。
また、再遊技役1−3とは、再遊技役1と再遊技役3に重複して内部当選する役である。この再遊技役1−3に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて再遊技役1と再遊技役3のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示される。具体的には、予め定められた操作条件に従って停止操作がされた場合には再遊技役3が入賞ライン上に表示され、それ以外の場合には再遊技役1が入賞ライン上に表示される。この操作条件とは、右第一停止がされ、かつ操作タイミングが合った場合に成立する。
また、図6には、再遊技高確率状態(RT1)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
この特別遊技状態で小役3に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず有効な入賞ラインに小役3が表示される。すなわち、図2に示す右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3のいずれかの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、2枚のメダルが払出される。
図6には、特別遊技状態(RT2)において、32枚の払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、3つの遊技状態(RT0、RT1、RT2)を制御している。一方、第1副制御部400では、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に不利な結果とならないように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、小役3に内部当選した場合には小役3に入賞するための操作順序を報知する。なお、この小役3をAT役と称することがある。
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数(残りAT回数と称する場合もある)に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、ATフラグをオンの状態にする遊技回数を示すものである。本実施形態では、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定される。なお、AT回数が0の場合には、ATフラグはオフになる。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。本実施形態では、後述する準備状態A、Bを経てAT回数が加算される場合がある。また、このAT回数は遊技毎にその値が1ずつ減算される。このAT回数が0になると、オンに設定されたATフラグがオフに設定される。
なお、上記AT遊技は、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT2)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述するメイン状態をメイン状態Aに設定する。
ステップS103では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればスタートレバー受付コマンドの送信準備を行い、ステップS105へ進む。なお、このスタートレバー受付コマンドには、メイン状態を示す情報が含まれる。ここで、メイン状態とは、主制御部300で第1副制御部400の状態を推定するために用いられる情報である。第1副制御部400では、遊技者に操作条件を報知する演出が実行される場合(AT遊技状態)がある。このAT遊技状態では、上記の操作条件が満たされる可能性が高く、操作内容からAT遊技状態であることを推測することができる。本実施形態では主制御部300において操作内容に基づいてAT遊技状態であるか否かを推定する。具体的には、主制御部300によるAT遊技状態の推定状態に応じてメイン状態A〜Dのいずれかを設定し、このメイン状態に応じてAT遊技状態であることを示す信号の出力を制御するように構成されている。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、入賞役内部抽選処理が実行される。この入賞役内部抽選処理の詳細については図10を用いて後述する。
ステップS111では、リール停止データ選択処理が実行される。具体的には、内部抽選結果に基づき、ROM306内に記憶されているリール停止データを選択する。
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図11を用いて後述する。
ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならばチェリーに入賞したと判定する。
ステップS119では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す(付与する)。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により一遊技が終了する。なお、この遊技状態制御処理の詳細については図14を用いて後述する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。ここで出力される情報には、例えば、AT信号出力フラグがオンの状態で送信されるAT信号が含まれる。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
次に、図10を用いて、図8の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1001では、入賞役の内部抽選が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて入賞役の内部抽選を行う。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンに設定される。
ステップ1003では、ステップS1001で再遊技役1に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1005に進み、そうでない場合にはステップS1007に進む。
ステップ1005では、メイン状態遷移用の操作順序が抽選により設定される。ここで設定された操作順序で操作がされたことにより、メイン状態が遷移することになる。なお、メイン状態遷移用の操作順序の候補は全ての操作順序であってもよいが、本実施形態では中、右リール第一停止で構成される操作順序とし、それぞれが均等な確率で設定されるように構成されている。
ステップ1007では、ステップS1001で再遊技役1−2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1009に進み、そうでない場合にはステップS1011に進む。
ステップ1009では、切換制御実行用の操作順序が抽選により設定される。ここで設定された操作順序で操作がされたことにより、後述する切換制御が実行されることになる。なお、本実施形態では切換制御実行用の操作順序として、右中左および右左中のいずれかが設定される。その際、それぞれの設定確率は均等である。
ステップS1011では、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、このコマンドには、上記ステップS1005またはステップS1009で設定された操作順序がある場合には、この操作順序を示す情報が含まれる。その後、この入賞役内部抽選処理を終了する。
次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1101では、遊技間隔タイマの値が0であるか否か判定される。遊技間隔タイマの値が0である場合には、ステップS1103に進み、そうでない場合には再度ステップS1101を実行する。なお、遊技間隔タイマとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたタイマであり、上述したタイマ更新処理でカウントダウンされる(図9のステップS209)。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔タイマの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図8のステップS1103)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
ステップS1103では、上記説明した遊技間隔タイマの値の初期化が実行され、ステップS1105に進む。
ステップS1105では、切換制御実行処理が実行され、ステップS1107に進む。この切換制御実行処理の詳細は図12を用いて後述する。なお、この処理は、ステップS1101の判定処理よりも前に実行してもよい。
ステップS1107では、フリーズ実行処理が実行され、ステップS1109に進む。このフリーズ実行処理の詳細は図13を用いて後述する。なお、この処理は、ステップS1101の判定処理よりも前に実行してもよい。
ステップS1109では、AT信号出力フラグがオンであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1115に進み、そうでない場合にはステップS1111に進む。なお、このAT信号出力フラグとは、AT遊技状態であることを示すAT信号の出力を制御する際に用いられるフラグである。
ステップS1111では、メイン状態がメイン状態Dであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1113に進み、そうでない場合にはステップS1119に進む。
ステップS1113では、AT信号出力フラグがオンに設定され、ステップS1119に進む。
ステップS1115では、メイン状態がメイン状態Aであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1117に進み、そうでない場合にはステップS1119に進む。
ステップS1117では、AT信号出力フラグがオフに設定され、ステップS1119に進む。
ステップS1119では、リール110〜112が加速され、このリール回転開始処理を終了する。
次に、図12を用いて、図11のリール回転開始処理における切換制御実行処理(ステップS1105)の詳細について説明する。同図は、図11における切換制御実行処理(ステップS1105)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1201では、切換制御フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1203に進み、そうでない場合にはこの切換制御処理を終了する。
ステップS1203では、切換制御実行コマンドの送信準備が実行され、ステップS1205に進む。
ステップS1205では、切換制御が実行される。具体的には、再遊技役3(セブン2−セブン2−セブン2)が一直線に揃った停止態様となるようにリールの停止態様を切り換える制御が実行される。なお、一直線に揃うのは、有効ラインおよび無効ラインのいずれでもよい。
ステップS1207では、切換制御フラグがオフに設定され、この切換制御実行処理を終了する。
次に、図13を用いて、図11のリール回転開始処理におけるフリーズ実行処理(ステップS1107)の詳細について説明する。同図は、図11におけるフリーズ実行処理(ステップS1107)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1301では、RAM308に記憶されているフリーズフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1303に進み、そうでない場合にはこのフリーズ実行処理を終了する。
ステップS1303では、フリーズ時間が設定され、ステップS1305に進む。
ステップS1305では、フリーズ実行コマンドの送信準備が実行され、ステップS1307に進む。
ステップS1307では、フリーズ時間が経過したか否かが判定される。具体的にはステップS1303で設定されたフリーズ時間がタイマ更新処理でカウントダウンされ(図9のステップS209)、この値が0となったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはこのフリーズ実行処理を終了し、そうでない場合には再度このステップS1307を繰り返す。これにより、ステップS1303で設定されたフリーズ時間に亘って待機状態となり、遊技を進行させることができない(フリーズが実行される)ように構成されている。
次に、図14を用いて、図8の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS121)の詳細について説明する。同図は、図8に示す遊技状態制御処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1401では、メイン状態がメイン状態Aであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、そうでない場合にはステップS1405に進む。
ステップS1403では、メイン状態遷移処理Aを実行し、ステップS1415に進む。なお、このメイン状態遷移処理Aの詳細については図15を用いて後述する。
ステップS1405では、メイン状態がメイン状態Bであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。
ステップS1407では、メイン状態遷移処理Bを実行し、ステップS1415に進む。なお、このメイン状態遷移処理Bの詳細については図16を用いて後述する。
ステップS1409では、メイン状態がメイン状態Cであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1411に進み、そうでない場合にはステップS1413に進む。
ステップS1411では、メイン状態遷移処理Cを実行し、ステップS1415に進む。なお、このメイン状態遷移処理Cの詳細については図17を用いて後述する。
ステップS1413では、メイン状態遷移処理Dを実行し、ステップS1415に進む。なお、このメイン状態遷移処理Dの詳細については図18を用いて後述する。
ステップS1415では、図6に示す条件の成立に基づいて、遊技状態を移行する処理を実行し、この遊技状態制御処理を終了する。
次に、図15を用いて、図14の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理A(ステップS1403)の詳細について説明する。同図は、図14に示すメイン状態遷移処理A(ステップS1403)の流れを示すフローチャートである。
ます、最初のステップS1501では、再遊技役1に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1503に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Aを終了する。
ステップS1503では、ストップボタン137〜139の操作順序が、設定された操作順序(図10のステップS1005)と一致したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1505に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Aを終了する。
ステップS1505では、メイン状態がメイン状態Bに設定され、このメイン状態遷移処理Aを終了する。
次に、図16を用いて、図14の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理B(ステップS1407)の詳細について説明する。同図は、図14に示すメイン状態遷移処理B(ステップS1407)の流れを示すフローチャートである。
ます、最初のステップS1601では、再遊技役1に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1603に進み、そうでない場合にはステップS1607に進む。
ステップS1603では、ストップボタン137〜139の操作順序が、設定された操作順序(図10のステップS1005)と一致したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1605に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Bを終了する。
ステップS1605では、メイン状態がメイン状態Cに設定され、このメイン状態遷移処理Bを終了する。
ステップS1607では、小役3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1609に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Bを終了する。
ステップS1609では、小役3を取りこぼした(小役3非入賞)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1611に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Bを終了する。
ステップS1611では、メイン状態がメイン状態Aに設定され、このメイン状態遷移処理Bを終了する。
次に、図17を用いて、図14の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理C(ステップS1411)の詳細について説明する。同図は、図14に示すメイン状態遷移処理C(ステップS1411)の流れを示すフローチャートである。
ます、最初のステップS1701では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1703に進み、そうでない場合にはステップS1713に進む。
ステップS1703では、ストップボタン137〜139の操作順序が、切換制御実行用の操作順序(図10のステップS1009)と一致したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1705に進み、そうでない場合にはステップS1707に進む。
ステップS1705では、切換制御フラグがオンに設定され、ステップS1707に進む。なお、上記設定された操作順序(図10のステップS1009)に従って操作をした場合、停止操作のタイミングによっては再遊技役1と再遊技役2のいずれかに入賞することになる。なお、本実施形態では、停止態様とは関係なく、メイン状態、内部当選結果、および操作順序に基づいて切換制御フラグがオンに設定される。このステップS1705では、メイン状態Cで再遊技役1−2に内部当選し、さらに設定された操作順序と実際の操作順序が一致したことにより切換制御フラグがオンに設定される。なお、切換制御フラグがオンに設定される条件は、停止態様(例えば、再遊技役1に入賞)を含めたり、メイン状態に関する条件を排除してもよく、少なくとも内部当選結果および操作順序に従って充足される条件であればよい。
ステップS1707では、第一停止操作が右リール112に対する停止操作であったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1709に進み、そうでない場合にはステップS1713に進む。
ステップS1709では、フリーズフラグがオンに設定され、ステップS1711に進む。
ステップS1711では、メイン状態がメイン状態Dに設定され、このメイン状態遷移処理Cを終了する。なお、メイン状態がメイン状態Dに設定されたことにより、次遊技でAT信号が出力される(図11のステップS1113)。
ステップS1713では、第一停止操作が中リール111に対する停止操作であったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1711に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Cを終了する。
ステップS1715では、再遊技役1−3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1707に進み、そうでない場合にはステップS1717に進む。
ステップS1717では、小役3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1719に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Cを終了する。
ステップS1719では、小役3に非入賞であった(取りこぼした)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1721に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Cを終了する。
ステップS1721では、メイン状態がメイン状態Aに設定され、このメイン状態遷移処理Cを終了する。
次に、図18を用いて、図14の遊技状態制御処理におけるメイン状態遷移処理D(ステップS1413)の詳細について説明する。同図は、図14に示すメイン状態遷移処理D(ステップS1413)の流れを示すフローチャートである。
ます、最初のステップS1801では、小役3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1803に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Dを終了する。
ステップS1803では、小役3に非入賞であった(取りこぼした)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1805に進み、そうでない場合にはこのメイン状態遷移処理Dを終了する。
ステップS1805では、メイン状態がメイン状態Cに設定され、このメイン状態遷移処理Dを終了する。なお本実施形態では、メイン状態Dにおいて1回の操作ミス(小役3の取りこぼし)だけでは、次遊技でAT信号が停止(図11のステップS1117)されるメイン状態Aまでメイン状態が遷移しないように構成されているが、1回の操作ミスでAT信号が停止するように構成してもよい。
<第1副制御部400の処理>
次に、図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図19(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図19(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図19(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図19(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS331では、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図20を用いて、図19の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図19に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。
ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図21を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
ステップS3005では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3007に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3009に進む。
ステップS3007では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図27を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
ステップS3009では、内部当選コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
次に、図21を用いて、図20の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図20に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、AT遊技状態(ATフラグがオン)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。
ステップS3103では、AT遊技状態個別処理が実行される。この処理の詳細は図26を用いて後述する。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3105では、準備状態Aが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。なお、準備状態Aおよび準備状態Bについては後述する。
ステップS3107では、準備状態A個別処理が実行される。この処理の詳細は図23を用いて後述する。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3109では、準備状態Bが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。
ステップS3111では、準備状態B個別処理が実行される。この処理の詳細は図24を用いて後述する。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
ステップS3113では、通常状態個別処理が実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。なお、この処理の詳細は図22を用いて後述する。
次に、図22を用いて、図21の内部当選コマンド受付時処理における通常状態個別処理(ステップS3113)の詳細について説明する。同図は、図21に示す通常状態個別処理(ステップS3113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、小役1または小役2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
ステップS3203では、準備状態A、Bの設定抽選が実行され、ステップS3205に進む。
ステップS3205では、ステップS3203での抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
ステップS3207では、ステップS3203で当選した準備状態が設定され、ステップS3209に進む。なお、本実施形態では準備状態Aと準備状態Bが存在するが、例えば前兆状態(有利な状態となる前段階)のように他の状態を挟んでもよい。
ステップS3209では、準備状態Bが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
ステップS3211では、切換制御指示フラグの設定抽選が実行され、ステップS3213に進む。なお、切換制御指示フラグとは、主制御部300の切換制御実行フラグをオンに設定させるための操作順序を報知するか否かを示すフラグである。
ステップS3213では、ステップS3211の抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3215に進み、そうでない場合にはこの通常状態個別処理を終了する。
ステップS3215では、切換制御指示フラグがオンに設定され、この通常状態個別処理を終了する。
次に、図23を用いて、図21の内部当選コマンド受付時処理における準備状態A個別処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図21に示す準備状態A個別処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、準備状態A、B共通処理を実行し、ステップS3305に進む。この準備状態A、B共通処理の詳細は、図25を用いて後述する。
ステップS3305では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはステップS3313に進む。
ステップS3307では、メイン状態Cが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3309に進み、そうでない場合にはステップS3315に進む。
ステップS3309では、右第一停止、かつ切換制御実行用とは異なる操作順序を示す演出データが設定され、ステップS3311に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Dが設定され、切換制御が実行されず、さらにフリーズが実行されることになる。
ステップS3311では、再遊技役2入賞用の操作タイミングを示す演出データが設定され、この準備状態A個別処理を終了する。
ステップS3313では、再遊技役1−3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3315に進み、そうでない場合にはこの準備状態A個別処理を終了する。
ステップS3315では、左第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態A個別処理を終了する。この演出データによって示される操作順序に従った場合、メイン状態はそのまま維持され、切換制御およびフリーズが実行されることはない。
次に、図24を用いて、図21の内部当選コマンド受付時処理における準備状態B個別処理(ステップS3111)の詳細について説明する。同図は、図21に示す準備状態B個別処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3401では、準備状態A、B共通処理を実行し、ステップS3405に進む。この準備状態A、B共通処理の詳細は、図25を用いて後述する。
ステップS3405では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3407に進み、そうでない場合にはステップS3415に進む。
ステップS3407では、メイン状態Cが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合にはステップS3425に進む。
ステップS3409では、切換制御指示フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3411に進み、そうでない場合にはステップS3425に進む。
ステップS3411では、切換制御実行用の操作順序を示す演出データが設定され、ステップS3413に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Dが設定され、切換制御が実行され、さらにフリーズが実行されることになる。
ステップS3413では、再遊技役2入賞用の操作タイミングを示す演出データが設定され、この準備状態B個別処理を終了する。
ステップS3415では、再遊技役1−3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3417に進み、そうでない場合にはこの準備状態B個別処理を終了する。
ステップS3417では、メイン状態Cが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3419に進み、そうでない場合にはステップS3425に進む。
ステップS3419では、切換制御指示フラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3425に進み、そうでない場合にはステップS3421に進む。
ステップS3421では、再遊技役3入賞用の操作順序を示す演出データが設定され、ステップS3423に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Dが設定され、フリーズが実行されることになる。なおこの場合、切換制御が実行されることはない。
ステップS3423では、再遊技役3入賞用の操作タイミングを示す演出データが設定され、この準備状態B個別処理を終了する。
ステップS3425では、左第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態B個別処理を終了する。この演出データによって示される操作順序に従った場合、メイン状態はそのまま維持され、切換制御およびフリーズが実行されることはない。
次に、図25を用いて、図23の準備状態A個別処理および図24の準備状態B個別処理における準備状態A、B共通処理(ステップS3301、ステップS3401)の詳細について説明する。同図は、図23および図24に示す準備状態A、B共通処理(ステップS3301、ステップS3401)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3501では、小役3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3503に進み、そうでない場合にはステップS3505に進む。
ステップS3503では、小役3入賞用の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態A、B共通処理を終了する。これによって準備状態A、Bであっても、AT遊技状態と同様に準備状態でも小役3に入賞しやすくなり、遊技者に有利な状態となる。
ステップS3505では、再遊技役1に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3507に進み、そうでない場合にはこの準備状態A、B共通処理を終了する。
ステップS3507では、メイン状態がメイン状態Aあるいはメイン状態Bであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3509に進み、そうでない場合にはこの準備状態A、B共通処理を終了する。なお、本実施形態ではメイン状態がメイン状態Aおよびメイン状態Bのいずれでもない場合に何も実行されない構成を採用しているが、これに代えてメイン状態遷移用の操作順序とは異なる操作順序を示す演出データを設定する構成を採用してもよい。
ステップS3509では、メイン状態遷移用の操作順序を示す演出データが設定され、この準備状態A、B共通処理を終了する。なお、メイン状態Aあるいはメイン状態Bの時だけ再遊技役1に係るメイン状態遷移用の操作順序を主制御部300が設定するように構成した上で、設定され得る操作順序のいずれかを示す演出データを設定するようにしてもよい。
次に、図26を用いて、図21の内部当選コマンド受付時処理におけるAT遊技状態個別処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図21に示すAT遊技状態個別処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3601では、小役3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3603に進み、そうでない場合にはステップS3605に進む。
ステップS3603では、小役3入賞用の操作順序を示す演出データが設定され、このAT遊技状態個別処理を終了する。
ステップS3605では、残りAT回数が10より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3607に進み、そうでない場合にはこのAT遊技状態個別処理を終了する。なお、詳細は後述するが、この判定処理によって、残りAT回数が10ゲーム以下となった場合はメイン状態を遷移、すなわちメイン状態Dが設定される操作順序を示す演出データを設定しないように構成されている。ここで、メイン状態Dが設定される操作順序を示す演出データを設定しない代わりに、メイン状態が変化しない操作順序を示す演出データを設定するようにしてもよい。
ステップS3607では、再遊技役1に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3609に進み、そうでない場合にはステップS3613に進む。
ステップS3609では、メイン状態がメイン状態Aあるいはメイン状態Bであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3611に進み、そうでない場合にはこのAT遊技状態個別処理を終了する。なお、本実施形態ではメイン状態がメイン状態Aおよびメイン状態Bのいずれでもない場合に何も実行されない構成を採用しているが、これに代えてメイン状態遷移用の操作順序とは異なる操作順序を示す演出データを設定する構成を採用してもよい。
ステップS3611では、メイン状態遷移用の操作順序を示す演出データが設定され、ステップS3621に進む。なお、メイン状態Aあるいはメイン状態Bの時だけ再遊技役1に係るメイン状態遷移用の操作順序を主制御部300が設定するように構成した上で、設定され得る操作順序のいずれかを示す演出データを設定するようにしてもよい。
ステップS3613では、再遊技役1−2あるいは再遊技役1−3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3615に進み、そうでない場合にはこのAT遊技状態個別処理を終了する。
ステップS3615では、メイン状態Cが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3617に進み、そうでない場合にはステップS3619に進む。
ステップS3617では、中第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、ステップS3621に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、メイン状態Dが設定され、フリーズが実行されないことになる。またこの場合、再遊技役2あるいは再遊技役3には入賞しない。
ステップS3619では、左第一停止の操作順序を示す演出データが設定され、ステップS3621に進む。この演出データによって示される操作順序に従うことにより、再遊技役2あるいは再遊技役3には入賞しないことになる。
ステップS3621では、その他のAT遊技状態個別処理が実行される。例えば、小役1や小役2に内部当選した場合のAT回数加算処理が実行される。その後、このAT遊技状態個別処理を終了する。
次に、図27を用いて、図20の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3007)の詳細について説明する。同図は、図20に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3007)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3701では、準備状態Aまたは準備状態Bが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3703に進み、そうでない場合にはステップS3715に進む。
ステップS3703では、操作順序のミス(報知された操作順序に従わない場合)があったか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3707に進み、そうでない場合にはステップS3705に進む。
ステップS3705では、メイン状態Dが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3707に進み、そうでない場合にはステップS3723に進む。
ステップS3707では、準備状態Bが設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3709に進み、そうでない場合にはステップS3711に進む。
ステップS3709では、残りAT回数に100が設定され、ステップS3713に進む。
ステップS3711では、残りAT回数に50が設定され、ステップS3713に進む。
ステップS3713では、AT遊技状態(ATフラグがオン)が設定され、ステップS3723に進む。
ステップS3715では、AT遊技状態(ATフラグがオン)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3717に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3723に進む。
ステップS3717では、残りAT回数が1減算され、ステップS3719に進む。
ステップS3719では、残りAT回数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3721に進み、そうでない場合にはステップS3723に進む。
ステップS3721では、通常状態(ATフラグがオフ)が設定され、ステップS3723に進む。
ステップS3723では、ペナルティ設定処理が実行され、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。具体的には、通常状態(準備状態A、Bでなく、かつATフラグオフ)において、中第一停止あるいは右第一停止がされた場合にペナルティが設定される。本実施形態では、準備状態A、Bについて設定抽選を行わなかったり、同抽選の結果が不利になったり、準備状態A、Bが設定されるタイミングを遅延させる等、遊技者にとって不利となる状態が設定されることをペナルティと称する。なお、小役3が内部当選していることをペナルティ設定の条件に追加してもよい。
<第2副制御部500の処理>
次に、図28を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図28(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図28(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図28(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図28(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図28(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図28(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図28(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図28(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図28(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図28(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<動作例>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について図29、図30を用いて説明する。図29は、メイン状態の遷移を示す図である。また、図30は、再遊技役1−2、再遊技役1−3の内部当選時の動作を示す図である。なお、図30中、操作順序とは、切換制御実行用の操作順序のことを示す。
<主制御部の主な遊技状態について>
主制御部300では、再遊技低確率状態(RT0)で左第一停止を行っている場合に、特別役に内部当選することで再遊技高確率状態(RT1)に移行する。また、特別役に入賞して特別遊技状態(RT2)に移行すると、再遊技低確率状態(RT0)に戻ることになる。
具体的には、再遊技低確率状態(RT0)で特別役に内部当選する確率は16384/65536≒25%であり、容易に再遊技高確率状態(RT1)に移行するように構成されている。一方、再遊技高確率状態(RT1)から特別遊技状態(RT2)に移行するには、1/65536の確率(0.0015%)でハズレとなり、かつ、所定のタイミングで停止操作を行うことにより、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させる必要がある。また特別遊技状態(RT2)となった場合、遊技を16回消化した時点で再遊技低確率状態(RT0)への移行条件を満たすことになる(2枚の払出しが16回)。これらのことから、本実施形態では主に再遊技高確率状態(RT1)が設定されていることになる。以下では、特に言及しない限り、再遊技高確率状態(RT1)が設定されているものとして説明を続ける。
<メイン状態の遷移について>
本実施形態のスロットマシン100は、再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の計3つの遊技状態がある。一方、これらの遊技状態とは別に、4つのメイン状態(メイン状態A〜メイン状態D)が設けられている。このメイン状態は、AT信号を出力する際に用いられる情報である。以下、このメイン情報の遷移について図29を用いて説明する。
まず、メイン状態Aからメイン状態B、およびメイン状態Bからメイン状態Cへの移行について説明する。メイン状態Aは初期設定(図8のステップS101)において設定される。図29に示すように、メイン状態Aからメイン状態B、およびメイン状態Bからメイン状態Cへの移行は、再遊技役1内部当選時のメイン状態遷移用の操作順序と実際の操作順序が一致した場合に実行される。具体的には、再遊技役1に内部当選した際にメイン状態遷移用の操作順序が設定され(図10のステップS1005)、この操作順序と実際の操作順序とが一致した場合に、メイン状態が移行する(図15のステップS1505、図16のステップS1605)。
次に、メイン状態Cからメイン状態Dへの移行について説明する。図29に示すように、メイン状態Cからメイン状態Dへの移行は、再遊技役1−2あるいは再遊技役1−3に内部当選した際の第一停止操作が、中第一停止あるいは右第一停止である場合に実行される(図17のステップS1711)。
続いて、メイン状態Bあるいはメイン状態Cからメイン状態A、メイン状態Dからメイン状態Cへの移行について説明する。図29に示すように、これらのメイン状態の移行は、小役3を取りこぼした場合(小役3内部当選時に小役3に非入賞の場合)に実行される(図16のステップS1611、図17のステップS1721、図18のステップS1805)。
<通常状態から準備状態A、Bとなるまでの動作>
本実施形態では、小役1または小役2に内部当選し、準備状態A、Bの抽選に当選することで、準備状態A、Bのいずれかが設定され(図22のステップS3201〜ステップS3207)、ペナルティが設定されない状態になる。なお、準備状態Bが設定された場合には、さらに切換制御指示フラグの設定抽選が実行され、この抽選結果によってAT遊技状態となるまでの動作が異なる。
<準備状態AからAT遊技状態となるまでの動作>
準備状態Aが設定された場合、準備状態A個別処理が実行されることになる(図21のステップS3107、図23)。この処理では、小役3に内部当選した場合に小役3に入賞する操作順序が報知される(図23のステップS3301、図25のステップS3503)。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Aに近づく移行は行われない(図29の(3)で示す条件が不成立)。
また、メイン状態Aあるいはメイン状態Bが設定されており、かつ再遊技役1に内部当選した場合には、メイン状態遷移用の操作順序が報知される(図23のステップS3301、図25のステップS3509)。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Aからメイン状態B、あるいはメイン状態Bからメイン状態Cへの移行が行われる(図29の(1)で示す条件が成立)。
さらに、メイン状態Cが設定されており、かつ再遊技役1−2に内部当選した場合には、右第一停止となる操作順序であって、切換制御実行用とは異なる操作順序が報知される(図23のステップS3309)。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Cからメイン状態Dへの移行が行われる(図29の(2)で示す条件が成立)。なお、再遊技役2を構成する図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作であれば、再遊技役2に入賞し、それ以外のタイミングでの停止操作では再遊技役1に入賞する。この入賞役に関わらず、操作順序が右第一停止であることから、フリーズフラグがオンに設定され、次の遊技の開始時にフリーズが実行される(図17のステップS1709、図13)。なおこれらの動作は、図30の再遊技役1−2に内部当選時の動作を示した範囲のうち、2行目および3行目の動作に該当する。なお、上記説明したフリーズの実行タイミングは一例であり、例えば、メイン状態Cが設定されている場合に、フリーズフラグがオンに設定された遊技でフリーズを実行するようにしてもよい。
メイン状態Dが設定されると、遊技状態更新コマンド受付時処理においてAT回数に50が加算され、AT遊技状態が設定される(図27のステップS3711、ステップS3713)。さらに、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオンに設定され、情報出力回路334を介して外部表示装置652にAT信号が出力される。
なお、再遊技役1−3に内部当選した場合には、左第一停止となる操作順序が報知される(図23のステップS3315)。この報知に従って停止操作を行った場合は、再遊技役1に入賞し、メイン状態の移行は実行されない(図29の(2)で示す条件が不成立)。また、切換制御やフリーズも実行されない(図17のステップS1715でYes、ステップS1707でNo、ステップS1713でNoの判定)。
なお、AT遊技状態に移行せずに準備状態Aの状態を維持させる目的で、あえて報知された操作順序に従わないことも考えられる。このため本実施形態では、メイン状態Dが設定されていない状態で報知された操作順序に従わない場合にも、AT回数に50が加算されてAT遊技状態に移行するように構成されている(図27のステップS3703)。この場合は、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオンに設定されない。その後、AT遊技状態となってからメイン状態Dに移行するための操作順序が報知されることになる。なお、詳細は後述するが、AT遊技状態となってからメイン状態Dに移行した場合にはAT信号が出力されるもののフリーズが実行されない。
<準備状態BからAT遊技状態となるまでの動作(切換制御フラグオンの場合)>
次に、準備状態Bが設定され、かつ切換制御指示フラグがオンに設定された場合の動作を説明する。準備状態Bが設定された場合、準備状態B個別処理が実行されることになる(図21のステップS3111、図24)。この処理では、小役3に内部当選した場合に小役3に入賞する操作順序が報知される(図24のステップS3401、図25のステップS3503)。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Aに近づく移行は行われない(図29の(3)で示す条件が不成立)。
また、メイン状態Aあるいはメイン状態Bが設定されており、かつ再遊技役1に内部当選した場合には、メイン状態遷移用の操作順序が報知される(図24のステップS3401、図25のステップS3509)。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Aからメイン状態B、あるいはメイン状態Bからメイン状態Cへの移行が行われる(図29の(1)で示す条件が成立)。
さらに、メイン状態Cが設定され、かつ再遊技役1−2に内部当選した場合には、切換制御実行用の操作順序(右中左あるいは右左中)が報知される(図10のステップS1009、図24のステップS3411)。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Cからメイン状態Dへの移行が行われる(図29の(2)で示す条件が成立)。なお、再遊技役2を構成する図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作であれば、再遊技役2に入賞し、それ以外のタイミングでの停止操作では再遊技役1に入賞する。また主制御部300では、切換制御実行用の操作順序に従って操作することにより切換制御フラグがオンに設定され、次の遊技の開始時に切換制御が実行される(図17のステップS1705、図12)。報知された停止操作に従った場合には、切換制御によって再遊技役2が停止した状態から再遊技役3が停止した状態になる。さらに、切換制御実行用の操作順序が右第一停止であることから、フリーズフラグがオンに設定され、次の遊技の開始時にフリーズが実行される(図17のステップS1709、図13)。なおこれらの動作は、図30の再遊技役1−2に内部当選時の動作を示した範囲のうち、4行目および5行目の動作に該当する。なお、上記説明したフリーズの実行タイミングは一例であり、例えば、メイン状態Cが設定されている場合に、フリーズフラグがオンに設定された遊技でフリーズを実行するようにしてもよい。
その後、遊技状態更新コマンド受付時処理では、メイン状態Dが設定されたことによりAT回数に100が加算され、AT遊技状態が設定(ATフラグオン)される(図27のステップS3709、ステップS3713)。さらに、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオンに設定され、情報出力回路334を介して外部表示装置652にAT信号が出力される。
なお、メイン状態Cが設定され、かつ再遊技役1−3に内部当選した場合には、左第一停止となる操作順序が報知される(図24のステップS3425)。この報知に従って停止操作を行った場合は、再遊技役1に入賞し、メイン状態の移行は実行されない(図29の(2)で示す条件が不成立)。また主制御部300でも、切換制御やフリーズは実行されない(図17のステップS1715でYes、ステップS1707でNo、ステップS1713でNoの判定)。
なお、AT遊技状態に移行せずに準備状態Bの状態を維持させる目的で、あえて報知された操作順序に従わないことも考えられる。このため本実施形態では、メイン状態Dが設定されていない状態で報知された操作順序に従わない場合にも、AT回数に100が加算されてAT遊技状態に移行するように構成されている(図27のステップS3703)。この場合は、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオンに設定されない。その後、AT遊技状態となってからメイン状態Dに移行するための操作順序が報知されることになる。なお、詳細は後述するが、AT遊技状態となってからメイン状態Dに移行した場合にはAT信号が出力されるもののフリーズが実行されない。
<準備状態BからAT遊技状態となるまでの動作(切換制御フラグオフの場合)>
次に、準備状態Bが設定され、かつ切換制御指示フラグがオフに設定された場合の動作を説明する。準備状態Bが設定された場合、準備状態B個別処理が実行されることになる(図21のステップS3111、図24)。この処理では、小役3に内部当選した場合に小役3に入賞する操作順序が報知される(図24のステップS3401、図25のステップS3503)。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Aに近づく移行は行われない(図29の(3)で示す条件が不成立)。
また、メイン状態Aあるいはメイン状態Bが設定されており、かつ再遊技役1に内部当選した場合には、メイン状態遷移用の操作順序が報知される(図24のステップS3401、図25のステップS3509)。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Aからメイン状態B、あるいはメイン状態Bからメイン状態Cへの移行が行われる(図29の(1)で示す条件が成立)。
さらに、メイン状態Cが設定され、かつ再遊技役1−3に内部当選した場合には、再遊技役3入賞用の操作順序(右第一停止)が報知される(図24のステップS3421)。この報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Cからメイン状態Dへの移行が行われる(図29の(2)で示す条件が成立)。なお、再遊技役3を構成する図柄を停止させることが可能なタイミングでの停止操作であれば、再遊技役3に入賞し、それ以外のタイミングでの停止操作では再遊技役1に入賞する。また主制御部300では、右第一停止の操作順序に従って操作することにより、フリーズフラグがオンに設定され、次の遊技の開始時にフリーズが実行される(図17のステップS1709、図13)。なおこれらの動作は、図30の再遊技役1−3に内部当選時の動作を示した範囲のうち、2行目および3行目の動作に該当する。なお、上記説明したフリーズの実行タイミングは一例であり、例えば、メイン状態Cが設定されている場合に、フリーズフラグがオンに設定された遊技でフリーズを実行するようにしてもよい。
その後、遊技状態更新コマンド受付時処理では、メイン状態Dが設定されたことによりAT回数に100が加算され、AT遊技状態が設定される(図27のステップS3709、ステップS3713)。さらに、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオンに設定され、情報出力回路334を介して外部表示装置652にAT信号が出力される。
なお、メイン状態Cが設定され、かつ再遊技役1−2に内部当選した場合には、左第一停止となる操作順序が報知される(図24のステップS3425)。この報知に従って停止操作を行った場合は、再遊技役1に入賞し、メイン状態の移行は実行されない(図29の(2)で示す条件が不成立)。また主制御部300でも、切換制御やフリーズは実行されない(図17のステップS1703でNo、ステップS1707でNo、ステップS1713でNoの判定)。
なお、AT遊技状態に移行せずに準備状態Bの状態を維持させる目的で、あえて報知された操作順序に従わないことも考えられる。このため本実施形態では、メイン状態Dが設定されていない状態で報知された操作順序に従わない場合にも、AT回数に100が加算されてAT遊技状態に移行するように構成されている(図27のステップS3703)。この場合は、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオンに設定されない。その後、AT遊技状態となってからメイン状態Dに移行するための操作順序が報知されることになる。なお、詳細は後述するが、AT遊技状態となってからメイン状態Dに移行した場合にはAT信号が出力されるもののフリーズが実行されない。
<AT遊技状態から通常状態となるまでの動作>
AT遊技状態では、AT遊技状態個別処理が実行されることになる(図21のステップS3103、図26)。このAT遊技状態個別処理では、この処理では、小役3に内部当選した場合に小役3に入賞する操作順序が報知される(図26のステップS3603)。この報知に従って停止操作を行う限り、メイン状態Aに近づく移行は行われずにメイン状態Dが維持される(図29の(3)で示す条件が不成立)。
なお、例えば操作ミス等により報知された停止操作に従わなかった場合、メイン状態Dからメイン状態Cへ、さらにメイン状態Cからメイン状態Aに移行する。この場合、残りAT回数が10以上である場合に限り、再度メイン状態Dが設定されるように、停止操作が報知される。具体的には、メイン状態Aあるいはメイン状態Bが設定されている場合には、再遊技役1に内部当選した際にメイン状態遷移用の操作順序が報知される(図26のステップS3611)。また、メイン状態Cが設定されている場合には、再遊技役1−2あるいは再遊技役1−3に内部当選した際に、中第一停止の操作順序が報知される(図26のステップS3617)。これらの報知に従って停止操作を行うことで、メイン状態Dへの移行が行われる(図29の(1)(2)で示す条件が成立)。なお、この場合に入賞する役は再遊技役1となる。また、切換制御やフリーズは実行されない(図17のステップS1703でNo、ステップS1715でYes、ステップS1707でNo、ステップS1713でYesの判定)。これらの動作は、図30の再遊技役1−2に内部当選時の動作を示した範囲のうちの1行目、および再遊技役1−3に内部当選時の動作を示した範囲のうちの1行目に該当する。
AT遊技状態となってから所定回数の遊技を消化すると、通常状態に戻る(図27のステップS3721)。通常状態ではペナルティが設定されるため、これを回避するために左第一停止が行われることになる。また、小役3内部当選時に操作順序の報知がされない。このため、小役3を容易に取りこぼすこととなり、遊技の経過とともにメイン状態Aに移行することになる。メイン状態Aが設定されると、次の遊技の開始時にAT信号出力フラグがオフに設定され、外部表示装置652へのAT信号出力が停止される。
<AT信号の再出力について>
本実施形態では、AT遊技状態中にAT信号が一旦停止した後、再度AT信号が出力される場合がある。以下、これについて図31を用いて説明する。同図は、AT信号の再出力およびフリーズの有無を示す図である。
本実施形態では、第1副制御部400から主制御部300に情報が送信されない構成を採用している。このため、第1副制御部でAT遊技状態が設定された場合に、主制御部300でこの情報を直接取得することができない。そこで、第1副制御部400でAT遊技状態が設定されたことを推測できるように、主制御部300では停止操作に基づいて移行するメイン状態A〜Dを設けている。本実施形態ではメイン状態Dが設定された場合にAT遊技状態が設定されたものとみなしてAT信号を出力し、メイン状態Aが設定された場合に通常状態が設定されたものとみなしてAT信号を停止する構成を採用している。
なお、メイン状態は停止操作に従って移行するものである。従って、メイン状態によってAT遊技状態を推定することは、停止操作が所定の停止操作を満たしたか否かによってAT遊技状態を推定することであるとも言える。
ここで、AT遊技状態が設定され、停止操作に関する報知がされたにも関わらず、報知された停止操作とは異なる停止操作がされた場合のAT信号の扱いについて説明する。この場合、AT遊技状態が設定されているのでAT信号を出力すべき状態であると言える。しかし主制御部300では、AT遊技状態で停止操作をミスしたのか、通常状態に戻ったために停止操作に関する報知がされず、入賞可能な役に入賞できなかったのかを判別することができない。そこで本実施形態では、通常状態が設定されたことをより確実に推定できるように、小役3を1回取りこぼした時点では、AT信号の出力を維持し(メイン状態Dからメイン状態Cへ移行)、小役3を2回取りこぼした時点でAT信号が停止されるように構成されている(メイン状態Dからメイン状態Aへ移行)。
一方第1副制御部400では、AT遊技状態において操作ミスをすると、上述したようにメイン状態Dへ再度移行させる停止操作が報知される(図26のステップS3611、ステップS3617)。この報知に従って停止操作を行うことでメイン状態Dに戻るだけでなく、AT信号が停止されている場合には再度AT信号が出力されることになる。ただし、この報知は、残りAT回数が10以下となった場合は実行されないように構成されている(図26のステップS3605)。この残りAT回数によって報知を制限している理由について以下説明する。
AT信号はAT遊技状態が設定された際に出力されるため、遊技者はAT信号出力時の外部表示装置652の動作によってAT遊技状態が設定された達成感を抱くことが想定できる。このようなAT信号を、残りAT回数が少ない状態で再出力した場合、遊技者が抱く達成感と実際のAT遊技状態との間に大きな差が生じることになる。すなわち残りAT回数が少ないほど、遊技者の達成感に大きく反する結果となり、遊技の興趣がより減退する虞がある。このため本実施形態では、残りゲーム数が10以下となった場合にAT信号が再出力されないように、停止操作の報知を制限する構成を採用している(図26のステップS3605)。これにより、残りAT回数がわずかであるにも関わらず達成感を抱かせ、遊技の興趣がより減退してしまう事態を防止することができる。
図31には、50ゲームのAT遊技状態が設定された場合に、40ゲームまではAT信号の再出力のための停止操作が報知され(AT信号再出力用報知あり)、残り10ゲームについてはAT信号の再出力のための停止操作が報知されないこと(AT信号再出力用報知なし)が示されている。なお、例えば、AT遊技状態となる期間が延長(上乗せ)される構成の場合には、この延長期間の分だけ上記報知が実行される期間が長くなる。
なお、本実施形態では残りAT回数が10以下となった期間を、AT信号の再出力のための停止操作が報知されない期間として採用したが、この例に限定されるものではない。例えば、AT遊技状態として初期設定される期間のうち、半分以下の期間についてAT信号の再出力のための停止操作が報知されない期間とすることで、遊技の興趣が減退してしまう事態を防止することができる。なお、このようなAT信号の再出力のための停止操作が報知されない期間は長さが予め定められているものが好ましい。
また、本実施形態ではAT遊技状態が設定される期間の長さを遊技回数で設定している(図31では50ゲーム)が、これに代えて例えば、所定の純利益あるいは所定の払出しに基づいてこの期間の長さを設定するものであってもよい。ここで、本実施形態のように期間の長さを遊技回数で設定する構成を「遊技数管理型」と称する。また、AT遊技状態の複数の遊技に亘る純利益(あるいは差枚数)に基づいて期間の長さを設定(AT遊技状態の終了時期を設定)する構成を「差枚数管理型」と称し、AT遊技状態の複数の遊技に亘る払出しに基づいて期間の長さを設定(AT遊技状態の終了時期を設定)する構成を「払出し数管理型」と称する。
なお、純利益(あるいは差枚数)とは、付与された遊技媒体の数から当該遊技で使用した遊技媒体の数を引いた数を言う。また、単に利益といった場合は、遊技者に与えられる利益を言い、払出しだけでなく、再遊技役入賞で付与される再遊技を含んでもよい。また、差枚数管理型においては、実際の純利益ではなく、所定の内部当選結果によって付与され得る遊技媒体から使用した遊技媒体の数を引いた数(入賞した場合の純利益)に基づいて上記期間の長さを設定していもよい。さらに、払出し数管理型においては、所定の内部当選結果によって付与され得る遊技媒体(入賞した場合の払出し)に基づいて上記期間の長さを設定していもよい。
上記の説明では、AT遊技状態におけるゲーム数や純利益が所定の値になったことを、AT信号の再出力のための停止操作の報知の有無を切り換える条件(所定の抑止条件)として使用する構成について説明したが、この所定の抑止条件についてはAT遊技状態の進行に基づいて充足されるものであればよい。例えば、AT遊技状態を、第一の期間と、この第一の期間の後に続く期間であってこの第一の期間よりも短い第二の期間に分け、この第二の期間となったことにより所定の抑止条件が成立するものであればよい。この構成により、AT信号再出力用の報知がされる期間(第一の期間)が、AT信号再出力用の報知がされない期間(第二の期間)よりも長くなり、遊技の興趣が減退してしまう事態を防止することができる。なお、本実施形態では第一の期間、第二の期間が遊技回数管理型である場合について説明したが、例えば、第一の期間が差枚数管理型や払出し数管理型であり、第二の期間が遊技回数管理型であってもよく、このような場合には、第二の期間の残りの長さを示す数値が第一の期間の残りの長さを示す数値よりも小さく表示され易いため、この第二の期間をAT信号再出力用の報知がなされない期間とすることによる遊技の興趣が減退してしまう事態を防止する効果が高くなる。また、第一の期間の長さが変動する場合であっても、第二の期間の長さは変動しないように構成する方が好ましい。
さらに、AT遊技状態が複数回継続する構成を採用した場合における変形例について図32を用いて説明する。同図は、AT遊技状態が複数回継続する場合におけるAT信号再出力用報知の有無を示す図である。
図32には、AT遊技状態が2回連続する場合が示されている。これらのAT遊技状態では、終了間際に継続演出が実行される。この継続演出は、AT遊技状態が再度継続される否かを示す演出であり、AT遊技状態となる期間の半分よりも短い期間で実行される演出である。この場合、この継続演出が実行される期間をAT信号再出力用の報知がされない期間(第二の期間)とすることで、遊技の興趣が減退してしまう事態を防止することができる。
また、この例のようにAT遊技状態が続けて設定され得る場合には、継続演出中にAT信号を再出力させる停止操作を報知しないだけでなく、AT信号の出力を停止させる停止操作の報知や、AT信号の出力を維持する停止操作の報知をしないことで、AT信号の出力を一旦停止させ、その後新たなAT遊技状態となった際にAT信号出力用の報知を行ってもよい。この構成では、継続演出中にAT信号を一旦停止させることで、AT遊技状態が継続するか否かの期待感を遊技者に与えることができる。もちろん上記構成に限らず、AT信号を維持するように停止操作の報知を行ってもよい。
<フリーズについて>
次にAT遊技状態の設定に関わるフリーズについて、再度図31を用いて説明する。
本実施形態では、ストップボタンの操作順序に応じてフリーズが実行される内部当選役として再遊技役1−2および再遊技役1−3を設けている。そして、これらの内部当選役が導出された際にフリーズが実行される操作順序を報知し、この操作順序に従った場合にAT遊技状態が設定される構成を採用している。また、AT遊技状態で操作ミス(小役3の取りこぼし)があった場合には、これらの内部当選役(再遊技役1−2および再遊技役1−3)が導出された際にフリーズが実行されない操作順序を報知し、この操作順序に従った場合にメイン状態Dに移行する構成を採用している。
図31には、AT遊技状態となる前(準備状態A、B)はフリーズが実行される操作順序が報知され(フリーズ用報知あり)、AT遊技状態ではフリーズが実行されない操作順序が報知されること(フリーズ用報知なし)が示されている。この構成により、AT遊技状態設定時にフリーズが実行され、AT遊技状態が設定されたことを遊技者に認識させることができると供に、AT遊技状態においてはAT信号再出力の際にフリーズを実行させずに遊技進行を円滑にすることができる。
なお、本実施形態ではAT遊技状態で操作ミスがあった場合に、フリーズが実行されない操作順序を報知する例について説明したが、例えば、AT遊技状態で操作ミスがあった場合に、AT遊技状態設定時のフリーズよりも短いフリーズが実行される操作順序を報知する構成を採用してもよい。より具体的には、AT遊技状態設定時のフリーズよりも短いフリーズが実行される操作順序を設け、この操作順序に従って操作することでAT信号が再出力されるようにし、AT状態で操作ミスがあった場合にこの操作順序を報知する構成であってもよい。この構成により、AT遊技状態設定時にフリーズが実行され、AT遊技状態が設定されたことを遊技者に認識させることができると供に、AT遊技状態においてはAT信号再出力の際にAT遊技状態設定時よりも短いフリーズを実行させることで遊技進行を円滑にすることができる。
<AT信号の出力タイミングについて>
本実施形態では、準備状態Aが設定されている場合、報知された停止操作に従うことで再遊技役2に入賞でき、次の遊技からAT遊技状態となる。なお、この場合に付与されるAT回数は50である。一方、準備状態Bで切換制御フラグがオフに設定されている場合、報知された停止操作に従うことで再遊技役3に入賞でき、次の遊技からAT遊技状態となる。なお、この場合に付与されるAT回数は100である。このことから、再遊技役2よりも再遊技役3の方が有利であり、遊技者の期待は大きくなる。
さらに、本実施形態では準備状態Bで切換制御フラグがオンに設定されている場合、AT遊技状態となる際に切換制御によるリールアクションが実行される(図12のステップS1205)。この場合、停止態様が再遊技役2(セブン1揃い)から再遊技役3(セブン2揃い)に切り換わるため、遊技者により大きな特典が付与されることを期待させることができる。なお、通常の停止制御は停止態様に応じて利益が付与されるが、この切換制御は停止態様に応じて利益が付与されない点で通常の停止制御と異なる。
ここで特典とは、払出しが多くなったり、再遊技が付与され易くなったりすることを言い、例えばAT回数がこの特典に相当する。また、特典の大小とは、確定しているものだけではなく、その期待が大きなものであれば、結果として得られる利益が少ないものであってもよい。
このような、停止制御によって導出された停止態様(例えば再遊技役2)よりも、大きい特典が付与されることを示すための停止態様(例えば再遊技役3)に切り換える切換制御を実行する際には、本実施形態のように、切換制御に注目させるために、切換制御の実行後にAT信号を出力する構成を採用することが好ましい。一方、切換制御が実行されない場合にAT信号を即座に出力してしまうと、切換制御が実行されないことが推測されてしまい、期待感を抱かせることができずに遊技の興趣が減退してしまう虞がある。このため、本実施形態では、切換制御が実行されない場合のAT信号の出力タイミングを、切換制御が実行されたならば当該制御が開始することになるタイミングよりも後(図11でステップS1113がステップS1105よりも後)になるように構成することで、AT信号の出力タイミングによって切換制御が推測されないようにしている。具体的には、切換制御の実行判定を行い、実行する場合には切換制御、AT信号出力、の順で実行する。また、切換制御の実行判定の結果、切換制御を実行しない場合には、この判定の後にAT信号を出力する。
なお、この切換制御が次遊技(AT遊技状態の開始遊技)で実行される構成の場合には、AT信号の出力タイミングを、この切換制御が実行されるタイミングより後にすればよく、遅くとも次々遊技が開始される前までに出力すればよい。特に、この次遊技においてストップボタンの受付が有効になる以前のタイミングであることが好ましい。具体的には、本実施形態のような加速開始のタイミングや、加速終了のタイミング、ストップボタンの受付が有効になったタイミングであることが好ましい。これらの構成を採用した場合でも、切換制御が実行されない場合のAT信号の出力タイミングは、切換制御が実行されたならば当該制御が開始することになるタイミング(切換制御の実行可否の判定がなされるタイミング)よりも後になるように構成すればよい。
さらに、AT信号の出力停止のタイミングに関しても、遊技進行に対するAT信号の出力タイミングと同一のタイミングとなるように構成されている(図11のステップS1113とステップS1117の実行タイミングがほぼ同じ)。このような構成を採用せずに遊技進行に対する出力タイミングと停止タイミングを異ならせてもよいが、同一のタイミングとなるように構成することで、AT信号の切換タイミングを遊技者が把握しやすくすることができる。
なお、本実施形態ではAT信号の詳細を限定していないが、例えば、再遊技役2に入賞した場合に出力されるAT信号と、再遊技役3に入賞した場合に出力されるAT信号と区別して出力するものであってもよい。この場合でも、上記説明したAT信号の出力タイミング(あるいは停止タイミング)の構成が採用できる。
<その他>
本実施形態では、メイン状態Dが設定された場合にAT信号を出力し、メイン状態Aが設定された場合にAT信号を停止する構成を採用している。図29に示すように、メイン状態Dは、メイン状態Aから複数の遊技における操作条件を満たすことで設定される。また、メイン状態Aは、メイン状態Dから複数の遊技における操作条件を満たすことで設定される。すなわち、AT信号は、複数の遊技に亘るストップボタンの操作が所定の操作条件を満たすことで出力あるいは停止されるものであると言える。しかし、AT信号の出力(あるいは停止)にあたって必要とされる操作条件は必ずしも複数の遊技に亘るものでなくてもよく、例えば一の遊技における操作条件であってもよい。なお、複数の遊技に亘るストップボタンの操作を判定するにあたり、本実施形態のメイン状態のような情報を用いてもよいし、操作の履歴を用いてもよい。なお、操作の履歴を用いてAT信号の再出力を制限する場合には、例えばメイン状態が移行しない操作条件を報知してもよい。また、例えばメイン状態Cからメイン状態Dに移行しない操作条件を報知するといったように、履歴の一部がAT信号の再出力の条件の一部を満たした時点で、AT信号が再出力されない操作条件を報知するようにしてもよい。
また、本実施形態では、メイン状態が操作順序で移行する構成を採用しているが、これに限らず例えば操作タイミングでメイン状態が移行する構成や、操作順序と操作タイミングでメイン状態が移行する構成を採用してもよい。すなわち、一又は複数の遊技における操作条件(操作順序や操作タイミング)に基づいて、AT信号の出力(あるいは停止)を行う構成であればよい。
なお上記説明した、AT信号の再出力抑止の構成、AT遊技状態中のフリーズ抑止の構成、切換制御に関する構成については、それぞれ独立して採用してもよいし、選択して組み合せてもよい。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段(第1副制御部400)と、
外部へ信号を出力する信号出力手段(主制御部300)と、
遊技に関する演出を実行する演出手段(液晶表示手段157)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態(通常状態)、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態(AT遊技状態)を設定可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記第二の遊技状態が設定されたことを示すための所定の信号(AT信号)を出力可能に構成され、
出力開始条件(メイン状態D設定)が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を開始し、
前記所定の信号の出力中に出力終了条件(メイン状態A設定)が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を終了するものであり、
前記出力開始条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作が所定の操作条件を満たすことで充足されるもの(図29参照)であり、
前記出力終了条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作に基づいて充足されるもの(図29参照)であり、
前記演出手段は、
前記第二の遊技状態において前記所定の操作条件を特定可能な操作示唆演出を実行可能に構成され(図26のステップS3611、ステップS3617)、
前記第二の遊技状態において所定の抑止条件(残りAT回数が10以下)が充足されていない場合には、前記操作示唆演出を実行し(図26のステップS3605でYes)、
前記第二の遊技状態において前記所定の抑止条件が充足されている場合には、前記操作示唆演出の少なくとも一部を実行しないもの(図26のステップS3605でNo)であり、
前記所定の抑止条件は、
前記第二の遊技状態における遊技の進行に基づいて充足されるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態が設定されている期間は、
第一の期間(図31中、AT遊技状態開始から40ゲーム)、および該第一の期間の後に続く期間であって該第一の期間よりも短い期間である第二の期間(図31中、残り10ゲーム)で構成されるものであり、
前記所定の抑止条件は、
前記第二の期間となったことで充足されるものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
前記第二の遊技状態を複数回続けて設定可能に構成されたものであり、
前記演出手段は、
前記第二の遊技状態が新たに設定されるか否かを示す継続演出を実行可能に構成され、
前記第二の期間において前記継続演出を実行するもの(図32の変形例)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記遊技状態が設定されている期間の長さを管理する期間管理手段(第1副制御部400)と、を備え、
前記複数のリールは、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記ストップボタンの操作結果に基づいて停止されるものであり、
前記抽選手段は、
利益(払出し、遊技状態の移行、再遊技を含む)を付与可能な所定の抽選結果を導出可能に構成され、
前記期間管理手段は、
前記第一の期間における前記所定の抽選結果によって遊技者が獲得可能な純利益の累計、または前記所定の抽選結果に対応する利益の累計が所定の量となったことに基づいて前記第一の期間を終了させ、
前記第二の期間において行われた遊技の回数が所定の回数となったことに基づいて前記第二の期間を終了させるものであることを特徴とする遊技台(<AT信号の再出力について>中、純利益あるいは払出しを用いた変形例参照)。
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
遊技状態を設定する遊技状態設定手段(第1副制御部400)と、
外部へ信号を出力する信号出力手段(主制御部300)と、
遊技の進行を遅延させる遅延手段(主制御部300)と、
遊技に関する演出を実行する演出手段(液晶表示装置157)と、を備え、
停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記遊技状態設定手段は、
第一の遊技状態(通常状態)、および該第一の遊技状態よりも有利な第二の遊技状態(AT遊技状態)を設定可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記第二の遊技状態が設定されたことを示すための所定の信号(AT信号)を出力可能に構成され、
第一の出力開始条件(メイン状態Cで再遊技役1−2、再遊技役1−3の内部当選時に、右第一停止によってメイン状態Dが設定)および第二の出力開始条件(メイン状態Cで再遊技役1−2、再遊技役1−3の内部当選時に、中第一停止によってメイン状態Dが設定)のうちのいずれかの条件が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を開始し、
前記所定の信号の出力中に出力終了条件(メイン状態Aが設定)が充足されたことに基づいて前記所定の信号の出力を終了するものであり、
前記第一の出力開始条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作が第一の操作条件(メイン状態Cが設定される操作条件、およびメイン状態Cで再遊技役1−2、再遊技役1−3の内部当選時に右第一停止)を満たすことで充足されるものであり、
前記第二の出力開始条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作が前記第一の操作条件とは異なる第二の操作条件(メイン状態Cが設定される操作条件、およびメイン状態Cで再遊技役1−2、再遊技役1−3の内部当選時に中第一停止)を満たすことで充足されるものであり、
前記出力終了条件は、
一または複数の遊技に亘る前記ストップボタンの操作に基づいて充足されるもの(図29参照)であり、
前記遅延手段は、
前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作された場合には、所定の時間だけ遊技の進行を遅延させ、
前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作された場合には、前記所定の時間よりも短い時間だけ遊技の進行を遅延させる、または遊技の進行を遅延させないものであり、
前記演出手段は、
前記第一の操作条件を特定可能な第一の操作示唆演出(図23のステップS3309、図24のステップS3411、ステップS3421)、および前記第二の操作条件を特定可能な第二の操作示唆演出(図26のステップS3617)を実行可能に構成され、
前記第二の遊技状態が設定され、かつ前記所定の信号が一度出力されるまでは、前記所定の信号を出力させるにあたって、前記第二の操作示唆演出を実行することなく、前記第一の操作示唆演出を実行し、
前記第二の遊技状態が設定され、かつ前記所定の信号が一度出力された以降は、前記所定の信号を出力させるにあたって、前記第一の操作示唆演出を実行することなく、前記第二の操作示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記ストップボタンが前記第一の操作条件に従って操作された場合に付与される前記利益は、前記ストップボタンが前記第二の操作条件に従って操作された場合に付与される前記利益と同じ(本実施形態ではいずれも再遊技の付与)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
複数種類の抽選結果それぞれに抽選データを対応づけた複数種類の抽選テーブル(図7参照)を備え、
前記複数種類の抽選テーブルのうちの一の抽選テーブルを用い、前記複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選を実行する抽選手段(主制御部300)を備え、
前記抽選手段は、
前記第一の遊技状態(通常状態)および前記第二の遊技状態(AT遊技状態)において同じ抽選テーブルを用いて前記抽選を実行するもの(いずれの状態でも図7のテーブルを使用)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタン(ストップボタン137〜139)と、
前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、
外部へ信号を出力する信号出力手段(主制御部300)と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
特典が付与されることを示すための第一の停止態様(再遊技役2)を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
前記停止制御によって導出された停止態様を前記第一の停止態様よりも大きい特典が付与されることを示すための第二の停止態様(再遊技役3)に切り換える切換制御(図12)を実行可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出された場合のうちの一部の場合において前記切換制御を実行するもの(再遊技役2が導出される準備状態A、Bのうち、準備状態Bのみ切換制御が実行)であり、
前記信号出力手段は、
特典の付与を示すための所定の信号(AT信号)を出力可能に構成され、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行する場合には、当該切換制御が実行された後に前記所定の信号を出力し(図11のステップS1113)、
前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行しない場合には、前記切換制御を実行したならば当該切換制御が開始されることになるタイミングより後の所定のタイミングで前記所定の信号を出力するもの(図11のステップS1113がステップS1105よりも後)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技が開始されたことに基づいて前記切換制御を実行可能に構成されたもの(図11のステップS1105は次遊技の開始時に実行)であり、
前記所定のタイミングは、
前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技における前記ストップボタンの操作が有効化される以前のもの(図11のステップS1113はリール加速前(操作有効化前)に実行)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第二の停止態様(再遊技役3)を導出する前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
前記信号出力手段は、
前記停止制御によって前記第二の停止態様が導出された場合であっても前記所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記信号出力手段は、
前記所定の信号を出力した後に出力終了条件が充足されるまで前記所定の信号の出力を継続するものであり、
前記出力終了条件は、
前記所定のタイミングで充足されるもの(図11のステップS1113とステップS1117がほぼ同じタイミングで実行)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (4)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
    前記ストップボタンの操作に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御を含む前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段と、
    外部へ信号を出力する信号出力手段と、を備えた遊技台であって、
    前記リール制御手段は、
    特典が付与されることを示すための第一の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成され、
    前記停止制御によって導出された停止態様を前記第一の停止態様よりも大きい特典が付与されることを示すための第二の停止態様に切り換える切換制御を実行可能に構成され、
    前記第一の停止態様が導出された場合のうちの一部の場合において前記切換制御を実行するものであり、
    前記信号出力手段は、
    特典の付与を示すための所定の信号を出力可能に構成され、
    前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行する場合には、当該切換制御が実行された後に前記所定の信号を出力し、
    前記第一の停止態様が導出されてから前記切換制御を実行しない場合には、前記切換制御を実行したならば当該切換制御が開始されることになるタイミングより後の所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする遊技台。
  2. 請求項1に記載の遊技台であって、
    前記リール制御手段は、
    前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技が開始されたことに基づいて前記切換制御を実行可能に構成されたものであり、
    前記所定のタイミングは、
    前記第一の停止態様が導出された遊技の次の遊技における前記ストップボタンの操作が有効化される以前のものであることを特徴とする遊技台。
  3. 請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
    前記リール制御手段は、
    前記第二の停止態様を導出する前記停止制御を実行可能に構成されたものであり、
    前記信号出力手段は、
    前記停止制御によって前記第二の停止態様が導出された場合であっても前記所定のタイミングで前記所定の信号を出力するものであることを特徴とする遊技台。
  4. 請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
    前記信号出力手段は、
    前記所定の信号を出力した後に出力終了条件が充足されるまで前記所定の信号の出力を継続するものであり、
    前記出力終了条件は、
    前記所定のタイミングで充足されるものであることを特徴とする遊技台。
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