JP2013063249A5 - - Google Patents

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したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技の進行を遅延させるフリーズを行うスロットマシンにおいて、特定の図柄の組合せの停止時にフリーズを実行するとともに特定の図柄の組合せの停止によって有利な遊技モードを開始することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明(第5〜第8実施形態)は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記役抽選手段で特別役(BB)に当選すると、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段(当選フラグ制御手段63)と、
遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するフリーズ制御手段(75)と
を備え、
前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技の遊技モードとして、第1モード(非ART遊技)と、第1モードよりも遊技者にとって有利となる第2モード(ART遊技)とを有し、
前記内部中遊技の第1モードにおいて、第2モードを実行するための抽選を実行し、
前記役抽選手段は、前記内部中遊技の第1モードにおいて、所定のリプレイ(リプレイE又はFを含むリプレイの重複当選)の抽選を行い、
前記内部中遊技の第1モードにおいて、第2モードを実行するための抽選に当選したときは、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記ストップスイッチの所定の操作情報(右第一停止)を報知する場合を有し、
前記リール制御手段は、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せ(「7」揃いリプレイ又は「BAR」揃いリプレイ)を停止表示可能とし、
前記フリーズ制御手段は、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、フリーズ(ART開始フリーズ)を実行可能とし、
前記内部中遊技の第2モードにおいて、第2モードの終了条件を満たしたときは、第2モードを終了して第1モードを実行し、その第1モードでは、再度、第2モードを実行するための抽選を実行する
ことを特徴とする。
本発明によれば、第1モードから第2モードに移行させたいときは、所定のリプレイに当選した遊技においてストップスイッチの操作情報を報知することで、第2モードの開始出目となる特定の図柄の組合せを停止表示させることができる。また、特定の図柄の組合せを停止表示したときに、第2モードの開始を示すフリーズを実行することができる。
さらに同様に、第7実施形態では、特定小役A+C当選時は、第一停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「7」揃いの特定小役Aが停止表示する(目押しミス時は特定小役Cが停止表示する)ようにし、特定小役B+D当選時は、第一停止が左、中又は右のいずれであっても、目押しをすれば「BAR」揃いの特定小役Bが停止表示する(目押しミス時は特定小役Dが停止表示する)ようにしてもよい。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1〜特許文献5に開示された技術は、いずれも役の抽選結果に応じて、フリーズの態様や時間を変化させるだけのものであった。
また、ボーナス遊技の終了後、所定遊技回数以内に再度ボーナス役に当選すると、ボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を変化させるスロットマシンも知られている。
しかし、このスロットマシンでは、前回のボーナス遊技が終了してから今回のボーナス役に当選までの遊技回数に応じて、今回のボーナス役の入賞時に実行するフリーズの時間を決定するだけであるので、フリーズは、遊技性とは一切関係がなかった。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、遊技者による操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを行うスロットマシンにおいて、特定出目の停止時にフリーズ実行モードに応じたフリーズを実行するとともに特定出目の停止によって特定遊技を開始し、さらに、特定出目の停止時のフリーズ実行モードに応じて、特定遊技中のフリーズを制御することである。
(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第1の解決手段(第5〜第8実施形態)は、リール(31)の回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)を含む操作スイッチ(40、41、42)と、遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、前記メイン制御手段から送信される遊技情報を受信し、演出の出力を制御するサブ制御手段(80)とを備え、前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチの操作順番及び/又は操作タイミングが正しいことを条件として前記リールの停止時に特定出目が停止可能となる特定抽選結果を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)と、遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段(75)とを備え、前記フリーズ制御手段は、フリーズの実行頻度が異なる複数種類のフリーズ実行モード(フリーズ実行モードA1、A2、B1、B2、C1、C2)を有し、所定の条件を満たしたときにフリーズ実行モードを移行させるように制御し、前記特定出目が停止したときは、そのときのフリーズ実行モードに応じたフリーズを実行し、前記サブ制御手段で制御される遊技態様として、遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する特定遊技(ART遊技)と、特定遊技以外の非特定遊技(非ART遊技)とを有し、前記サブ制御手段は、非特定遊技中に特定遊技を実行するか否かを決定するとともに、特定遊技を実行することに決定したときは、前記抽選手段で前記特定抽選結果となった遊技で前記特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記特定出目が停止してフリーズが実行されたときは、特定遊技を開始し、前記フリーズ制御手段は、前記特定出目の停止時のフリーズを実行した後は、前記特定出目の停止時のフリーズ実行モードに基づいて、その後のフリーズを制御し、前記サブ制御手段は、実行されるフリーズに基づいて特定遊技の継続を制御することを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記フリーズ制御手段は、前記特定出目が停止したときのフリーズを実行した後、所定の条件を満たしたときに特定態様のフリーズを実行し、前記サブ制御手段は、特定遊技中に前記特定態様のフリーズが実行されたときは、特定遊技を終了するように制御することを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記抽選手段は、前記特定出目の1つである第1特定出目が停止可能となる第1特定抽選結果と、前記特定出目の他の1つである第2特定出目が停止可能となる第2特定抽選結果とを有するように役の抽選を行い、前記サブ制御手段で制御される特定遊技として、第1特定遊技及び第2特定遊技を有し、前記サブ制御手段は、第1特定遊技を実行することに決定したときは、第1特定抽選結果となった遊技で第1特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、第2特定遊技を実行することに決定したときは、第2特定抽選結果となった遊技で第2特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記フリーズ制御手段は、第1特定出目又は第2特定出目が停止したときは、それぞれ特有のフリーズを実行するとともに、第1特定出目又は第2特定出目の停止時のフリーズを実行した後は、それぞれ第1特定出目又は第2停止出目の停止時のフリーズ実行モードに基づいて、その後のフリーズを制御することを特徴とする。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、前記特定抽選結果は、特定小役の当選であり、前記メイン制御手段は、前記特定出目が停止したときは、前記特定小役が入賞したと判断し、前記特定小役の入賞に対応する遊技媒体の払出しを行うことを特徴とする。
第5の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、前記メイン制御手段により制御される遊技状態として、リプレイの当選確率が異なる遊技状態であって、前記リールの停止出目に基づいて移行する第1遊技状態、第2遊技状態、及び第3遊技状態を有し、前記サブ制御手段は、第1遊技状態のときは非特定遊技を実行するとともに特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは第1遊技状態から第2遊技状態に移行するための遊技状態移行出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記メイン制御手段は、第1遊技状態において前記遊技状態移行出目が停止したときは遊技状態を第2遊技状態に移行し、前記抽選手段は、第2遊技状態では、前記特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、前記サブ制御手段は、第2遊技状態において前記特定抽選結果となったときは、前記特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、前記メイン制御手段は、第2遊技状態において前記特定出目が停止したことを条件として前記特定出目の停止時のフリーズを実行するとともに、遊技状態を第3遊技状態に移行し、前記サブ制御手段は、第3遊技状態に移行したときは、特定遊技を開始することを特徴とする。
第6の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、前記メイン制御手段により制御される遊技状態として、フリーズの実行の有無又は実行頻度が異なる第1遊技状態及び第2遊技状態を有し、前記メイン制御手段は、第1遊技状態において、前記ストップスイッチの操作順番及び/又は操作タイミングが特定態様で操作されたときは、遊技状態を第2遊技状態に移行し、前記サブ制御手段は、第1遊技状態のときは非特定遊技を実行するとともに特定遊技を実行するか否かを決定し、特定遊技を実行することに決定したときは、前記ストップスイッチを前記特定態様で操作すべきことを報知し、前記抽選手段は、第2遊技状態では、前記特定抽選結果となる場合を有するように抽選を行い、前記メイン制御手段は、第2遊技状態において前記特定出目が停止したことを条件として前記特定出目の停止時のフリーズを実行し、前記サブ制御手段は、第2遊技状態において前記特定出目が停止し、前記特定出目の停止時のフリーズが実行されたときは、特定遊技を開始することを特徴とする。
(当初発明と実施形態との関係)
第1の解決手段において、「特定出目」とは、第5実施形態ではリプレイE(「7」揃いリプレイ)又はリプレイF(「BAR」揃いリプレイ)の停止時の図柄の組合せに相当し、第7実施形態では特定小役A(「7」揃い小役)又は特定小役B(「BAR」揃い小役)の停止時の図柄の組合せに相当し、いずれも、ストップスイッチの操作順番及び操作タイミングの双方が正しいことを条件として停止する。ただし、これに限らず、ストップスイッチの操作順番が正しければ、ストップスイッチの操作タイミング(ストップスイッチを操作した瞬間のリールの位置)にかかわらずその図柄の組合せをいずれかの有効ラインに停止させることができるようにしてもよい。
また、「特定抽選結果」とは、第5実施形態ではリプレイC+E+Gの当選及びリプレイC+F+Hの当選に相当し、第6実施形態ではリプレイA+E+Gの当選及びリプレイA+F+Hの当選に相当し、第7実施形態では特定小役A+C及び特定小役B+Dの当選に相当する。
「遊技者にとって有利となる前記ストップスイッチの操作情報」とは、第5〜第8実施形態のような押し順AT(ART遊技)のときは、遊技者にとって最も有利な停止態様(「7」揃い又は「BAR」揃い)となるストップスイッチの押し順に相当する。
また、「特定遊技」は、第5〜第8実施形態では、ART遊技に相当し、「非特定遊技」は、非ART遊技に相当する。なお、第5〜第7実施形態において、RT1遊技(ART準備中)は、非特定遊技(非RT遊技)から特定遊技(ART遊技であるRT2遊技)に移行させるときに経由する遊技状態である。
また、「前記特定出目が停止したときは、そのときのフリーズ実行モードに応じたフリーズを実行し」とは、ART遊技の開始時のフリーズに相当する。
第2の解決手段において、「所定の条件を満たしたとき」とは、ART遊技を終了することに決定したときに相当し、「特定態様のフリーズ」は、ART遊技終了のフリーズに相当する。
第3の解決手段において、たとえば第5実施形態では、「第1特定出目」はリプレイEの停止時の図柄の組合せに相当し、「第1特定抽選結果」はリプレイC+E+Gの当選に相当する。また、「第2特定出目」はリプレイFの停止時の図柄の組合せに相当し、「第2特定抽選結果」はリプレイC+F+Hの当選に相当する。
さらにまた、「第1特定遊技」、「第2特定遊技」は、いずれも同一のART遊技であるが、たとえば第1特定遊技は、第2特定遊技よりも遊技回数の期待値が高いことが挙げられる。
第4の解決手段は、第7実施形態に相当するものであり、「特定抽選結果」は、特定小役A+Cの当選、特定小役B+Dの当選に相当する。
また、「特定小役の入賞に対応する遊技媒体の払出し」は、8枚のメダルの払出しに相当する。
第5の解決手段において、「第1遊技状態」、「第2遊技状態」、「第3遊技状態」は、第5実施形態では、それぞれ非RT遊技(非ART遊技)、RT1遊技(ART準備中)、RT2遊技(ART遊技)に相当する。
また、「第1遊技状態から第2遊技状態に移行するための遊技状態移行出目」は、第5実施形態では、リプレイBの図柄の組合せに相当し、「遊技状態移行出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し」とは、リプレイA+B当選時、又はリプレイA+B+D当選時に、リプレイBを入賞させる押し順を報知することに相当する。
さらにまた、「特定出目を停止させるための前記ストップスイッチの操作情報」は、第5実施形態では、リプレイC+E+Gの当選時は、右第一停止にすべきこと及び「7」揃いを狙うべきことに相当し、リプレイC+F+Hの当選時は、右第一停止にすべきこと及び「BAR」揃いを狙うべきことに相当する。
第6の解決手段において、「第1遊技状態」、「第2遊技状態」は、それぞれ、第8実施形態におけるフリーズ低確、フリーズ高確に相当する。
また、「前記ストップスイッチの操作順番及び/又は操作タイミングが特定態様で操作されたとき」とは、たとえばリプレイA当選時に指示押し順で操作されたことに相当する。
(c)当初発明の効果
当初発明によれば、特定出目の停止時にフリーズを実行し、特定遊技を開始するとともに、その後のフリーズに基づいて特定遊技の継続を制御することができる。
また、特定出目の停止時のフリーズ実行モードによって、特定遊技中のフリーズの実行の程度を変化させることができる。

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段と、
    前記役抽選手段で特別役に当選すると、当選した前記特別役が入賞するまで、前記特別役の当選情報を次遊技に持ち越す特別役当選持越し手段と、
    遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するフリーズ制御手段と
    を備え、
    前記特別役当選持越し手段により前記特別役の当選情報を持ち越している内部中遊技の遊技モードとして、第1モードと、第1モードよりも遊技者にとって有利となる第2モードとを有し、
    前記内部中遊技の第1モードにおいて、第2モードを実行するための抽選を実行し、
    前記役抽選手段は、前記内部中遊技の第1モードにおいて、所定のリプレイの抽選を行い、
    前記内部中遊技の第1モードにおいて、第2モードを実行するための抽選に当選したときは、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記ストップスイッチの所定の操作情報を報知する場合を有し、
    前記リール制御手段は、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、特定の図柄の組合せを停止表示可能とし、
    前記フリーズ制御手段は、前記所定のリプレイに当選した遊技で、前記所定の操作情報に従って前記ストップスイッチが操作されたときは、フリーズを実行可能とし、
    前記内部中遊技の第2モードにおいて、第2モードの終了条件を満たしたときは、第2モードを終了して第1モードを実行し、その第1モードでは、再度、第2モードを実行するための抽選を実行する
    ことを特徴とするスロットマシン。
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