JP2013220118A5 - - Google Patents

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しかしながら、特許文献1に記載の発明にあっては、小当り集中フラグのセットされている期間に小当りが頻発すると、小当りの「変動」−「ファンファーレ」−「ラウンド」−「インターバル」の各演出が繰り返し出現するようになり、遊技者は同じ演出を何度も最初から繰り返し見せられるので、演出に飽きてしまうという課題がある
本発明は上記のような課題に鑑みなされたもので、小当りが頻発しても遊技者が演出に飽きてしまうのを回避できるようにすることを目的とする。
上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの指令情報に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変動入賞装置を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、前記停止結果態様が特別結果となった場合に、前記変動入賞装置を開閉可能とする変動入賞装置開閉制御手段を備え、
前記特別遊技状態は、
前記停止結果態様が所定の第1特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1特別遊技状態と、
前記停止結果態様が所定の第2特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として前記第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2動作態様を選択する第2特別遊技状態と、を含み、
前記停止結果態様が前記第1特別結果となる確率が異なる複数の確率状態を発生可能であり、前記確率状態には、前記第1特別結果となる確率が第1の確率である第1確率状態と、前記第1の確率よりも前記第1特別結果となる確率が高い第2確率状態と、があり、
特定条件の成立を契機として、前記確率状態を前記第1確率状態から前記第2確率状態へと変更する確率変更手段が、前記遊技制御手段に設けられ、
前記演出制御手段は、前記確率状態として前記第2確率状態が設定されている間、遊技者に第2確率状態であることを示唆する特定演出を実行し、
前記特定演出は、前記第2特別遊技状態中か否かにかかわらず進行される連続演出であることを特徴とする。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記第1確率状態で前記第2特別遊技状態が発生する場合にも、前記特定演出を実行することを特徴とする。
請求項2に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行結果が獲得可能な遊技価値が少ない第特別遊技状態の特別結果(当り)となる確率の低い第1確率状態で第2特別遊技状態(小当り)が発生する場合にも、第特別遊技状態の特別結果(当り)となる確率の高い第2確率状態で第特別遊技状態が発生する場合と同じ特定演出を実行するので、第特別遊技状態(当り)の高確率中のモード演出と、第別遊技状態の低確率中に発生する単発の第2特別遊技状態(小当り)の演出とが共通の演出となり、演出データを記憶する記憶手段(ROM)の容量を低減することができる。
本発明によれば、小当りが頻発しても遊技者が演出に飽きてしまうのを回避できるという効果がある。

Claims (4)

  1. 複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な装飾表示装置と、遊技領域を流下する遊技球の始動入賞領域への入賞に基づき前記変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段と、当該遊技制御手段からの指令情報に基づき前記変動表示ゲームの表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
    前記変動表示ゲームの停止結果態様が予め定めた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な状態に変動入賞装置を開閉させることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
    前記遊技制御手段は、前記停止結果態様が特別結果となった場合に、前記変動入賞装置を開閉可能とする変動入賞装置開閉制御手段を備え、
    前記特別遊技状態は、
    前記停止結果態様が所定の第1特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として第1動作態様を選択する第1特別遊技状態と、
    前記停止結果態様が所定の第2特別結果となった場合に、前記変動入賞装置開閉制御手段が前記変動入賞装置の動作態様として前記第1動作態様よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第2動作態様を選択する第2特別遊技状態と、を含み、
    前記停止結果態様が前記第1特別結果となる確率が異なる複数の確率状態を発生可能であり、前記確率状態には、前記第1特別結果となる確率が第1の確率である第1確率状態と、前記第1の確率よりも前記第1特別結果となる確率が高い第2確率状態と、があり、
    特定条件の成立を契機として、前記確率状態を前記第1確率状態から前記第2確率状態へと変更する確率変更手段が、前記遊技制御手段に設けられ、
    前記演出制御手段は、前記確率状態として前記第2確率状態が設定されている間、遊技者に第2確率状態であることを示唆する特定演出を実行し、
    前記特定演出は、前記第2特別遊技状態中か否かにかかわらず進行される連続演出であることを特徴とする遊技機。
  2. 前記演出制御手段は、
    前記第1確率状態で前記第2特別遊技状態が発生する場合にも、前記特定演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記演出制御手段は、
    前記特定演出を実行する場合に、当該特定演出が開始する契機となる変動表示ゲームにおける変動開始の時点から前記特定演出を開始することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記所定の第1特別結果は条件装置の作動を伴う特別結果であり、前記所定の第2特別結果は条件装置の作動を伴わない特別結果であり、
    前記条件装置の作動を伴う第1特別結果となった場合に選択される前記特別遊技状態には、前記第1特別遊技状態の他に、前記変動入賞装置開閉制御手段が行う前記変動入賞装置の動作態様として前記第2動作態様または前記第1動作態様よりは遊技者が獲得可能な遊技価値が少ない第3動作態様を選択する第3特別遊技状態があり、
    前記演出制御手段は、
    前記特定演出の実行中に前記第1特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を終了し、当該変動表示ゲームにて設定された変動パターンに対応した演出を実行する一方、前記第3特別遊技状態となる変動表示ゲームが実行される場合には前記特定演出を継続することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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