JP6329805B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
特許文献1には、図柄の変動と、当該図柄の変動停止後に実行される特別遊技において、変動演出と特別遊技演出とを互いに関連付けることにより、図柄の変動から特別遊技終了までの間に一貫したストーリー等を有する一連の演出を表示するパチンコ機が開示されている。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
図2に示すように、本体枠3内に収容された遊技盤30には、演出表示装置450と、後述する複数の入賞装置が配設される。演出表示装置450は、例えば1〜8までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Sを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部45は遊技盤30の中央部において遊技盤30全体の面積4分の1程度を占めている。当該演出表示部45には、演出図柄Sの他、演出図柄Sの変動表示を伴って、或いは変動表示を伴わず、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部45上に表示される演出図柄Sの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。また、詳細については後述するが、本実施形態に係るパチンコ機1においては、遊技状態が高確率状態である場合に特有の演出表示がなされるようになっている。
第1始動入賞装置50は、遊技領域30Aの左右方向略中央において、上記演出表示部45の下部に延設されたステージ46の下方に配設される。第1始動入賞装置50は、遊技盤30の盤面より前方に突出し、上方が開口した入賞部50Aと、第1始動口検出スイッチSW1とを備え、入賞部50Aの上方開口(第1始動口)より内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第1始動口検出スイッチSW1によって検出される。
図2に示すように、矩形状の入賞部52Aは透明なケーシングにより形成されており、遊技者は入賞部52Aの側部開口(第2始動口)への遊技球の入球有無を視認可能である。入賞部52A内に入球した遊技球は、内部に配設された第2始動口検出スイッチSW2により検出される。第2始動口検出スイッチSW2は主制御装置200と接続されており、主制御装置200は第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号に基づいて前述した各種の抽選処理や、賞球を例えば3個払い出す賞球払出処理を実行する。
詳細については後述するが、特別遊技の実行中において落下通路72を流下中の遊技球が振分開閉体105の前進動作によって特定領域取込口77に入球し、上記特定領域R1を通過すると、特別遊技後の遊技状態を遊技者にとって有利な状態(高確率状態)とする所定の遊技状態設定処理が主制御装置200により実行され、特別遊技終了後の遊技状態が切り替えられる。
なお、第2大入賞装置120の位置は、前述の第1大入賞装置60と同様に右打ち領域ERに打ち出された遊技球のみが入球し得る位置とされており、遊技球が右打ち領域ERを流下し、かつ、特別遊技中において開閉体125が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
図5は、パチンコ機1の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機1は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置200と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置250と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置260と、前述の演出表示装置450を制御する演出制御装置300とを備える。
遊技者のハンドルユニット7の操作により遊技領域30A内を流下する遊技球が前述の第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、主制御装置200では特別遊技の実行可否に関する抽選(以下、特図当否抽選ともいう)、特別図柄の種類を決定する抽選(以下、特図種別決定抽選ともいう)、特別図柄の変動パターンを決定する抽選(以下、特図変動パターン決定抽選ともいう)等の種々の抽選を実行する。
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り(「大当り」又は「小当り」)」である場合には、前述の第1大入賞装置60及び第2大入賞装置120を開放動作させ、遊技球の入球を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
そして、第1始動入賞装置50に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動入賞装置52に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(Y1)および特2保留数(Y2)は、それぞれ4つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数(Y1,Y2)が増加することはない。
図6は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、0〜65535の範囲から1つの特図当否判定乱数が取得される。図6(a)〜(d)に示すように、特図当否判定テーブルTBは、特図当否判定乱数が特1保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルTB1(特1用)と、特図当否判定乱数が特1保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルTB1(特1用)と、特図当否判定乱数が特2保留であり、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率時特図当否判定テーブルTB2(特2用)と、特図当否判定乱数が特2保留であり、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率時特図当否判定テーブルTB2(特2用)とに細分化されている。各特図当否判定テーブルTBには、0〜65535までの特図当否判定乱数に対応する判定結果(「大当り」,「小当り」,「ハズレ」)が規定されている。例えば、図6(a)に示す低確率時特図当否判定テーブルTB1(特1用)が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約399分の1である。これに対して、図6(b)に示す高確率時特図当否判定テーブルTB1(特1用)が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約100分の1となる。また、図6(c)に示す低確率時特図当否判定テーブルTB2(特2用)が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約399分の1であり、「小当り」となる確率は、約1.01分の1である。これに対して、図6(d)に示す高確率時特図当否判定テーブルTB2(特2用)が参照された場合に判定結果が「大当り」となる確率は、約100分の1であり、「小当り」となる確率は、約1.01分の1である。つまり、遊技状態が低確率状態である場合と高確率状態である場合とでは、判定結果が「大当り」となる確率に約4倍の開きがあるため、遊技者にとっては、高確率状態は低確率状態の場合よりも「大当り」を獲得するのに有利な状態と言える。また、「小当り」の意義については後述するが、本実施形態においては、特2保留に基づいて特図当否抽選が実行された場合、遊技状態を問わず極めて高い確率(1.01分の1)で「小当り」に当選するように設定されている。
特図当否抽選では、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルTBに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果(「大当り」,「小当り」「ハズレ」)を決定する。そして、当該特図当否抽選に係る処理を実行するCPU200aが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
図7は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルTBの概要を示す図である。図7(a)〜(d)に示すように、特図種別決定テーブルTBは、特図種別決定乱数が特1保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB1(特1大当り用)と、特図種別決定乱数が特2保留であり、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB2(特2大当り用)と、前述の特図当否抽選の結果が「小当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB3(小当り用)と、前述の特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照される特図種別決定テーブルTB4(ハズレ用)とに細分化される。
図8は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルTB、及び変動時間決定テーブルTBの概要を示す図である。なお、変動パターン決定テーブルTBは、保留種別、特図当否抽選の結果、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン決定テーブルTBXを例として説明する。第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52に入球すると、例えば0〜238の範囲から1つの変動パターン決定乱数が取得される。図8(a)に示すように、変動パターン決定テーブルTBには、0〜238までの変動パターン決定乱数に対応する1の変動パターン番号(識別子)によって表される複数の変動パターンが規定されている。また、図8(b)に示すように、各変動パターン番号には、それぞれ変動時間が対応付けられている。変動時間決定テーブルTBに規定された変動時間は、特図当否抽選の結果を示す特別図柄の変動が開始してから停止するまでの時間である。
一方で、図9(a)から分かるとおり、遊技状態が低確率状態である場合において、特2保留に基づいて図柄種別がハズレ図柄に決定された場合、及び、特2保留に基づいて図柄種別が小当り図柄に決定された場合の変動時間は常に10時間に決定されるものとされている。このことは、遊技状態が低確率状態から高確率状態に変更されない限り、次回の特図遊技処理が10時間を経過後するまでは実行されないことを意味する。よって、低確率状態のままでは、特2保留に基づく特図遊技処理は実質的になされない。
図10は、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技(大当り遊技,小当り遊技)が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルTBの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルTBには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置200は、特別遊技中において当該テーブルを参照して第1大入賞装置60の第1大入賞口65aを開閉する開閉体81の駆動源であるソレノイドS0L2、或いは、第2大入賞装置120の第2大入賞口120bを開閉する開閉体125の駆動源であるソレノイドS0L4を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルTBは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは1つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
図11は、大当り遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルTBの概要を示す図である。前述のとおり、本実施形態において遊技状態は、低確率状態と高確率状態とに区別される。遊技状態設定テーブルTBには、決定された大当り図柄に係る特図種別に関わらず、第1大入賞装置60に設けられた特定領域R1への遊技球の通過有無に基づいて、大当り遊技後の遊技状態が低確率状態となるか、高確率状態となるかが規定されている。当該遊技状態設定テーブルTBによれば、遊技球が特定領域R1を通過した場合、遊技状態が高確率状態となるとともに、その継続回数(高確回数)が104回に設定される。これは、大当り遊技終了後、前述の特図遊技処理が104回実行されるまで、換言すれば特別図柄の変動停止(確定)が104回実行されるまで高確率状態が維持されることを意味する。また、特図遊技処理が104回実行される間に、再び大当りを獲得した場合には、再度高確回数(104回)の設定が実行される。一方、特図遊技処理が104回実行される間に、大当り遊技を獲得できなかった場合には、遊技状態が低確率状態に移行(転落)する。
図12は、複数のラウンド遊技のうち、第1大入賞装置60の内部に設けられた振分開閉体105が動作する特定ラウンド(本例では2R目)における第1大入賞装置60の第1大入賞口65aを開閉する開閉体81の動作と、振分開閉体105の動作を示すチャートである。なお、前述のとおり開閉体81はソレノイドS0L2を駆動源とし、振分開閉体105はソレノイドS0L3を駆動源とする。図10,図12(a)に示すとおり、大当り図柄として特別図柄Aが決定された場合、1R終了後、2秒のインターバル時間を経て開閉体81が0.1秒だけ開放される。また、開閉体81の開放から2秒後には、ソレノイドS0L3の通電により振分開閉体105が3秒間開放される。振分開閉体105が開放動作されると、振分開閉体105の先端部が落下通路72内に突出した状態となるため、落下通路72内を落下中の遊技球は、特定領域R1側へ振分けられることとなる。しかしながら、大当り図柄として特別図柄Aが決定された場合、開閉体81の開放時間が0.1秒と極めて短いため、第1大入賞口65aに入球することは極めて困難である。また、タイミングよく第1大入賞口65aに入球したとしても、振分開閉体105が開放されるまでの間に2秒間のタイムラグがあるため、球噛みによって遊技球が落下通路72内に滞留する等の不測の事態が生じない限り、入球した遊技球は特定領域R1側に振分けられることなく、落下通路72を直ちに落下することとなる。
なお、図6に示すとおり、特2保留で「大当り」に当選した場合には、特図種別が必ず特別図柄Cに決定され、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態となる。一方で、特1保留で「大当り」に当選した場合には、それぞれ50%の確率で特図種別が特別図柄A及び特別図柄Bとなるため、大当り遊技後の遊技状態が低確率状態及び高確率状態となる確率も50%となる。
そして、通過ゲート58を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第1記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数(Y3)は4つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Y3が増加することはない。
図13は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルTBの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート58を通過すると、例えば0〜99の範囲から1つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルTBは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時普図当否判定テーブルTB1と、遊技状態が高確率状態である場合に参照される高確率時普図当否判定テーブルTB2とに細分化される。
図14は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターンテーブルTBを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターンテーブルTBに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターンテーブルTBは、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時普図変動パターンテーブルTB1と、遊技状態が高確率状態である場合に参照される高確率時普図変動パターンテーブルTB2とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率時普図変動パターンテーブルTB1によれば、普通図柄の変動時間が「30秒」に決定され、高確率時普図変動パターンテーブルTB2によれば、普通図柄の変動時間が「1秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置37上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果(「当り」,「ハズレ」)を示す態様で停止表示される。
図15は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルTBの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルTBには、開閉体53の開放回数、1回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が低確率状態である場合に参照される低確率時開閉体作動テーブルTB1と、高確率状態である場合に参照される高確率時開閉体作動テーブルTB2とに細分化されている。
そして、遊技状態が低確率状態である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルTB1が参照されることにより、ソレノイドS0L1が通電制御され、第2始動入賞装置52の開閉体53が0.3秒間1回開放動作される。一方、遊技状態が高確率状態である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルTB2が参照されることにより、ソレノイドS0L1が通電制御され、第2始動入賞装置52の開閉体53が1.8秒間開放する動作が3回繰り返されることとなる。なお、高確率時開閉体作動テーブルTB2には、1回の開放当りの閉鎖時間(インターバル時間)も規定されているが図示を省略している。つまり、遊技状態が高確率状態である場合、低確率状態と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となり易く、さらに普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ開閉体53の開放時間の合計が長くなることから、遊技者が遊技球を右打ち領域ER側のみに打ち出すことにより、遊技球が第2始動入賞装置52(第2始動入賞口)に連続して入球し易くなり、遊技球の消費を抑えながら第2始動入賞装置52への入球(特2保留)を契機とする特図遊技処理を享受することができる。なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び開閉体53の開放時間の3つの要素を低確率状態の場合と比べて有利とすることにより、遊技者にとって有利な遊技状態である高確率状態の醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記3つの要素のうちの少なくとも1つを変更することにより高確率状態を醸成することも可能である。以上のとおり、高確率状態においては、特図遊技処理に係る特図当否抽選において「大当り」となる確率が低確率状態と比較して大幅に向上するだけでなく、普図遊技処理に係る普図当否抽選においても「当り」となる確率が低確率状態と比較して大幅に向上する。
例えば、電源投入直後には低確率状態に設定されており、遊技者は、遊技球が左打ち領域EL側を流下するように打出す必要がある。即ち、上述のとおり、遊技状態が低確率状態である場合、特2保留に基づく特図遊技処理は実質的になされないことから、遊技球を第1始動入賞装置50に入球させ、特1保留に基づく特図遊技処理を行わせる必要がある。
そして、特1保留に基づく特図遊技処理が実行され、特図当否抽選によって「大当り」に当選すると、特図種別決定抽選によって特別図柄A又は特別図柄Bが50%の割合で決定される。特別図柄Aに決定された場合、その特別遊技(大当り遊技)において合計7回(7R)のラウンド遊技が実行される。また、当該特別遊技後の遊技状態は、再度低確率遊技に設定される。
一方、特図種別決定抽選によって特別図柄Bに決定された場合、その特別遊技(大当り遊技)において合計7回(7R)のラウンド遊技が実行される。また、当該特別遊技後の遊技状態は、高確率遊技に設定される。そして、以後高確率状態中に再度大当り遊技を獲得するか、大当り遊技を獲得することなく特図遊技処理が104回実行するまでの間、高確率状態が継続する。
図17は、主制御装置200のCPU200aによって実行されるCPU初期化処理の概要を示す図である。電源供給回路に外部電源が供給されると、CPU200aに電源が供給されるとともにシステムリセットが入力され、CPU200aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。
CPU200aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、R0M200bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
CPU200aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。当該ウェイト処理時間は、払出制御装置250及び演出制御装置300の起動待ち時間であり、ウェイト処理時間の経過により、払出制御装置250、演出制御装置300は、主制御装置200より送信される各種のコマンドを受信可能となる。
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御装置200には、電源断検知回路が接続されており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
CPU200aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
CPU200aは、メインRAM200cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
CPU200aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、パチンコ機1の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押下操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押下操作を検出して、主制御装置200にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押下操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
CPU200aは、RAM200cのうち、電源投入時(RAM200cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを演出制御装置300に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
CPU200aは、RAM200cがクリアされたことを払出制御装置250に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
CPU200aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
CPU200aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
CPU200aは、RAM200cのうち、電源復帰時(RAM200cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
CPU200aは、電源断から復帰したことを演出制御装置300に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
CPU200aは、電源断から復帰したことを払出制御装置250に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理(送信バッファに格納する処理)を行う。
CPU200aは、特図種別を示す電源投入時特図種別指定コマンド、特1保留数(Y1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(Y2)を示す特2保留指定コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理(送信バッファに格納する処理)を実行する。
CPU200aは、タイマ割込みの周期を設定する。
CPU200aは、割込みを禁止するための処理を行う。当該処理により、タイマ割込み中に詳述しない払出制御装置250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理と、図19に示すタイマ割込み処理の実行が禁止される。
CPU200aは、特図種別決定乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、特図種別決定乱数用初期値更新乱数は、特図種別決定乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する特図種別決定乱数の更新処理によって特図種別決定乱数が、特図種別決定乱数用初期値更新乱数から、当該特図種別決定乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、特図種別決定乱数は、そのときの特図種別決定乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
CPU200aは、払出制御装置250から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
CPU200aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを演出制御装置300に送信するための処理を行う。
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。
CPU200aは、変動パターン決定乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す(以下、便宜上S100−33からS100−43を繰り返す処理をメインループ処理と呼ぶ)。
図18は、主制御装置200における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。CPU200aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になる(電源断予告信号が入力される)と、前述のCPU初期化処理のメインループ処理実行中に割り込んで電源断時退避処理を実行する。なお、本実施形態においては、後述のタイマ割込み処理中には当該電源断時退避処理が割込まないようにしている。
電源断予告信号が入力されると、CPU200aは、レジスタを退避する。
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
CPU200aは、S300−3の結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
CPU200aは、レジスタを復帰させる。
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行い、退避処理(S300−11以降の電源断時退避処理)を行うことなく当該電源断時退避処理を終了する。
CPU200aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
CPU200aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
CPU200aは、RAM100cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
CPU200aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
CPU200aは、電源断予告信号をチェックする。
CPU200aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
CPU200aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
CPU200aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
図19は、主制御装置200におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御装置200には、所定の周期(本実施形態では4msとする。2msでも良い。)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)のメインループ処理実行中に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
CPU200aは、レジスタを退避する。
CPU200aは、割込みを許可するための処理を行う。当該処理によりタイマ割込み中に詳述しない払出制御装置250から受信データ(主コマンド)を受信する割込み処理が許可される。
CPU200aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、第1特別図柄保留表示装置36A、第2特別図柄保留表示装置36B、普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
CPU200aは、各種の入力ポート情報を読み込み、主制御装置200に接続された各種の機器における最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
CPU200aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御装置200のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
CPU200aは、上記ステップS100−35と同様、特図種別決定乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
CPU200aは、特図種別決定乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合にはその時の特図種別図柄乱数用初期値更新乱数の値に基づいて乱数を更新する。
CPU200aは、S400−7の処理に基づき第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、ゲート検出スイッチSW3、第1大入賞口検出スイッチSW4、特定領域検出スイッチSW5、第2大入賞口検出スイッチSW6から信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、当該処理の詳細については、図20を参照して後述する。
CPU200aは、特図遊技管理処理を実行する。なお、この当該処理の詳細については、図26を参照して後述する。
CPU200aは、上記の普図遊技を進行制御するための普図遊技管理処理を実行する。なお、詳細な説明については省略するが、普図遊技管理処理とは、後述の普図遊技管理フェーズ(不図示)をロードし、当該ロードした普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールを選択する処理であり、後述する複数の普図遊技管理フェーズに対応する普図遊技制御モジュールがコールされることにより、普図遊技に係る各種の処理が実行される。
CPU200aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1、第2始動口検出スイッチSW2、第1大入賞口検出スイッチSW4、第2大入賞口検出スイッチSW6及び一般入賞口検出スイッチSW7の入力チェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
CPU200aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および該コマンドを払出制御装置250に対して送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
CPU200aは、外部情報出力端子板251から外部へ出力する外部情報用の出力データをセット(出力ポートバッファに格納)するための外部情報管理処理を実行する。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A,第2特別図柄表示装置35B,第1特別図柄保留表示装置36A,第2特別図柄保留表示装置36B,普通図柄表示装置37、及び普通図柄保留表示装置38等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセット(出力ポートバッファに格納)するLED表示設定処理を実行する。
CPU200aは、開閉体53を開閉動作させるためのソレノイドS0L1、開閉体81を開閉動作させるためのソレノイドS0L2、振分開閉体105を開閉動作させるためのソレノイドS0L3、及び開閉体125を開閉動作させるためのソレノイドS0L4のソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファにセット(出力ポートバッファに格納)するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
CPU200aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する(ステップS400−5のダイナミックポート出力処理で出力されるものを除く)。
CPU200aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
以下、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特図遊技管理処理について詳細に説明する。
図20は、主制御装置200におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。
CPU200aは、ゲート検出スイッチSW3がオンしたか、即ち、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート検出スイッチSW3からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS510に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−3に処理を移す。
CPU200aは、通過ゲート58への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。ここで、ゲート通過処理とは、前述の普図当否判定乱数を取得するとともに、現在の普図保留数Y3が普図保留記憶領域に記憶可能な保留数の上限未満であることを条件として、取得した普図当否判定乱数を第1記憶部〜第4記憶部のいずれかに記憶する処理である。なお、該記憶した旨を演出表示部45により表示する等、演出表示部45により報知する場合は、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数Y3を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)する。また、当該処理の実行によりS400−5の処理によって普図保留数Y3の上限数と対応して複数設けられた普通図柄保留表示装置38の保留表示部の対応箇所が点灯する。
CPU200aは、第1始動口検出スイッチSW1がオンしたか、即ち、第1始動入賞装置50への遊技球の入球に基づいて第1始動口検出スイッチSW1からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS520に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−5に処理を移す。
CPU200aは、第1始動入賞装置50への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については、図21を参照して後述する。
CPU200aは、第2始動口検出スイッチSW2がオンしたか、即ち、第2始動入賞装置52への遊技球の入球に基づいて第2始動口検出スイッチSW2からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、検出信号の入力があった場合にはステップS530に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−7に処理を移す。
CPU200aは、第2始動入賞装置52への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については、図22を参照して後述する。
CPU200aは、第1大入賞口検出スイッチSW4又は第2大入賞口検出スイッチSW6がオンしたか、即ち、第1大入賞装置60への遊技球の入球に基づいて第1大入賞口検出スイッチSW4からの検出信号が入力したか、或いは第2大入賞装置120への遊技球の入球に基づいて第2大入賞口検出スイッチSW6からの検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、第1大入賞口検出スイッチSW4又は第2大入賞口検出スイッチSW6からの検出信号が入力した場合にはステップS500−9に処理を移し、入力が無い場合にはステップS500−11に処理を移す。
CPU200aは、現在、特別遊技中であるか否かを判定し、第1大入賞装置60及び第2大入賞装置120への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、特別遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理(例えば、不正検出であることを演出表示装置450、スピーカユニット8等により報知する)を実行し、特別遊技中であり、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを1加算して、ステップS500−11に処理を移す。
CPU200aは、特定領域検出スイッチSW5がオンしたか、即ち、特定領域R1内に遊技球が進入して、特定領域検出スイッチSW5から検出信号が入力したかを判定する。判定の結果、特定領域検出スイッチSW5からの検出信号が入力した場合にはステップS540に処理を移し、入力が無い場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
CPU200aは、特定領域R1への遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、特定領域通過処理の詳細については後述する。
図21は、主制御装置200における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。
CPU200aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。ここで、特別図柄識別値とは、保留種別が特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値「00H」は特1保留を示し、特別図柄識別値「01H」は特2保留を示す。
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
CPU200aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
図22は、主制御装置200における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。
CPU200aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
CPU200aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
CPU200aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
CPU200aは、普図遊技管理フェーズをロードする。ここで、普図遊技管理フェーズは、普通図柄変動待ち処理の実行を示す「00H」、普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」、普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」、普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」、普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」、及び普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」からなる普図遊技の実行処理の段階、すなわち、普図遊技の進行状況を示すものであり、普図遊技の実行処理の段階に応じて前述のS700における普図遊技管理処理によって更新される。
また、普図遊技管理フェーズが普通図柄変動中処理の実行を示す「01H」である場合には、上記タイマにセットされた普通図柄の変動時間が経過したことに応じて、普通図柄の停止態様を決定するとともに停止時間を設定し、普通図柄の変動を停止させる。また、普図遊技管理フェーズが普通図柄停止後処理の実行を示す「02H」である場合には、上記停止時間経過後に普図当否抽選の結果を確認し、「当り」であることを条件として、開閉体53が開放するまでの時間である開放前時間をタイマにセットする。なお、「ハズレ」である場合には、上記普通図柄変動待ち処理「00H」に復帰する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放前処理の実行を示す「03H」である場合には、上記開放前時間の経過を条件として普電役物入賞口開閉切替処理を実行する。ここで、普電役物入賞口開閉切替処理とは、図15に示す開閉体作動テーブルTBに従ってソレノイドS0L1の制御データ等を抽出する処理である。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口開放制御処理の実行を示す「04H」である場合には、上記制御データに従ってソレノイドS0L1を通電し、開閉体作動テーブルTBに規定された開閉体53の開閉回数(上限回数)に達するまで開閉体53を開放するとともに、上限回数に達したことに基づいて開閉体53を閉鎖する。また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口閉鎖有効処理の実行を示す「05H」である場合には、上記開閉体53が閉鎖してから再び普通図柄変動待ち処理「00H」が実行されるまでのウェイト時間をタイマにセットする。
また、普図遊技管理フェーズが普通電動役物入賞口終了ウェイト処理の実行を示す「06H」である場合には、上記ウェイト時間が経過したことに基づいて普図遊技管理フェーズを普通図柄変動待ち処理「00H」に移行させる。
以上のとおり、各普図遊技管理フェーズは、普図遊技の実行処理の段階に応じて切り替わり、主制御装置200は各普図遊技管理フェーズに応じた処理を実行することにより普図遊技を進行させる。
CPU200aは、上記ステップS530−5でロードした普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御状態未満(普図遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。上述のとおり、普図遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物開放制御処理においては、ソレノイドS0L1が通電されて第2始動入賞装置52に設けられた開閉体53が開放状態に制御されることから、ここでは、開閉体53が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。
その結果、普通電動役物開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移し、普通電動役物開放制御状態未満ではないと判定した場合にはステップS530−11に処理を移す。
CPU200aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、始動口異常入賞エラー処理(例えば、不正検出であることを演出表示部45、スピーカユニット等により報知する)を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
CPU200aは、普図遊技管理フェーズが普通電動役物開放制御処理中であることを示す「04H」ではないかを判定する。判定の結果、普図遊技管理フェーズが「04H」である場合にステップS530−13に処理を移し、「04H」ではない場合に第2始動口通過処理を終了する。
CPU200aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
図23は、主制御装置200における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。
CPU200aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
CPU200aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数(Y1)をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数(Y2)をロードする。
CPU200aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された特図当否判定乱数をロードする。
CPU200aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数(特1保留数(Y1)又は特2保留数(Y2))が上限値の4以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
CPU200aは、対象特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ又は特別図柄2保留球数カウンタ)のカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
CPU200aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した特図当否判定乱数をセーブする対象となる対象記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)を算定する。
CPU200aは、上記ステップS535−5でロードした特図当否判定乱数、上記ステップS400−13で更新された特図種別決定乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン決定乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
CPU200aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
CPU200aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセット(送信バッファに格納)し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。
CPU200aは、上記ステップS500−11で特定領域検出スイッチSW5からの検出信号が検出されたことに基づいて、有効期間フラグがオンされているかを判定する。判定の結果、有効期間フラグがオンである場合、ステップS540−3に処理を移し、オンでない場合、ステップS540−7に処理を移す。なお、詳細は後述するが、有効期間フラグは、特定領域R1への遊技球の進入を有効な進入であるとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開始と同時にオンされ、2回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。
CPU200aは、特定領域通過フラグをオンして当該特定領域通過処理を終了する。なお、当該特定領域通過フラグは、特別遊技(大当り遊技)において遊技球が特定領域R1に進入、通過したことを示すものであり、特別遊技後の遊技状態の設定処理において参照される。
一方、CPU200aは、有効期間フラグがオンしていない場合に、エラー処理を実行する。
CPU200aは、上記ステップS540−5においてエラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットして、当該特定領域通過処理を終了する。
そして、特図遊技処理は、遊技球が第1始動入賞装置50又は第2始動入賞装置52へ入球する度に段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御装置200では、特図遊技処理に係る各処理を特図遊技管理フェーズによって管理している。
図26は、主制御装置200における特図遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。
CPU200aは、特図遊技管理フェーズをロードする。
CPU200aは、上記ステップS600−1でロードした特図遊技管理フェーズに対応する特図遊技制御モジュールを選択する。
CPU200aは、上記ステップS600−3で選択した特図遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
CPU200aは、特図遊技に係る制御時間を管理する特図遊技タイマをロードし、当該特図遊技管理処理を終了する。
(ステップS610)
CPU200aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。当該特別図柄変動待ち処理については図28〜図30を用いて後述する。
CPU200aは、特別図柄変動中処理を実行する。当該特別図柄変動中処理は図31を用いて後述する。
CPU200aは、特別図柄停止処理を実行する。当該特別図柄停止処理は、図32を用いて後述する。
CPU200aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。判定の結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、特1保留数が1以上ではないと判定した場合には、図29のステップS610−51に処理を移す。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aにおいて、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。判定の結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
CPU200aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部円第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、RAM200cには、処理対象となる第0記憶部が設けられておリ、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、当該特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数、保留種別、高確率状態であるか低確率状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する特図当否判定テーブルTBを選択して特図当否判定乱数に対応する結果を抽出し、当該結果と対応するデータを記憶する特図当否抽選処理を実行する。
CPU200aは、上記ステップS610−7の特図当否抽選処理の結果、「大当り」に当選したかを判定する。判定の結果、「大当り」に当選したと判定した場合にはステップS610−11に処理を移し、「大当り」に当選していないと判定した場合(「ハズレ」である場合)にはステップS610−17に処理を移す。
CPU200aは、特別図柄を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数、保留種別をロードし、対応する特図種別決定テーブルTBを選択して特図種別決定乱数に対応する特図種別のデータ(大当り図柄の種別)をセーブする。当該セーブの実行後、特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。判定の結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−15に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
CPU200aは、特2保留に基づいて導出され、RAM200cに記憶されている特別図柄2(特2保留)にかかる特図種別のデータが、大当り図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当り図柄(特別図柄C)にかかる変動表示が、第2特別図柄表示装置35Bで実行されているか否かを判定する。判定の結果、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置35Bにおいて実行されていると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置35Bにおいて実行されていないと判定した場合にはステップS610−19に処理を移す。
CPU200aは、ハズレ図柄にかかる特図種別のデータをセーブし、当該特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−11で大当り図柄の種別に係るデータがセーブされている場合には、ハズレ図柄の種別に係るデータに書き換える。これにより、大当り図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示装置35Aと第2特別図柄表示装置35Bとで同時に行われることがなくなる。
CPU200aは、上記ステップS610−11またはステップS610−17で抽出した特図種別のデータに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bは、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。よって、ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
CPU200aは、変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定処理を実行する。この特図変動パターン決定処理の詳細は後述する。
CPU200aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、図8(b)に示す変動時間決定テーブルTBを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を特別図柄変動タイマにセットする。
CPU200aは、上記ステップS610−7における特図当否抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップS610−11でセーブした特図種別のデータをロードして、大当り図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブル、及び現在の遊技状態を参照して、特別遊技(大当り遊技)終了後に設定される遊技状態、及び高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄に係る特図種別がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示装置35Aを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示装置35Aに対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示装置35Bに対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
CPU200aは、回数切り管理処理を実行する。こごでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率状態において、「大当り」に当選することなく、特図遊技処理が所定回数実行(本例では104回)されたところで、遊技状熊が低確率状態に移行することとなる。
CPU200aは、高確回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。なお、実残り回数については、演出上の報知残り回数との対比によって後述する。
図29に示すように、CPU200aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。判定の結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−87に処理を移す。
CPU200aは、第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。判定の結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−87に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
CPU200aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部一第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、RAM200cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、当該特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、第0記憶部に転送された特図当否判定乱数、保留種別、高確率状態であるか低確率状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する特図当否判定テーブルTBを選択して特図当否判定乱数に対応する結果を抽出し、当該結果と対応するデータを記憶する特図当否抽選処理を実行する。
CPU200aは、上記ステップS610−57の特図当否抽選の結果、「大当り」に当選したかを判定する。その結果、「大当り」に当選したと判定した場合にはステップS610−61に処理を移し、「大当り」に当選していないと判定した場合にはステップS610−71に処理を移す。
CPU200aは、特別図柄を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数、保留種別をロードし、対応する特図種別決定テーブルTBを選択して特図種別決定乱数に対応する特図種別のデータ(大当り図柄の種別)をセーブする。当該セーブの実行後、特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aにおいて、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
CPU200aは、特1保留に基づいて導出され、RAM200cに記憶されている特別図柄1(特1保留)にかかる特図種別に係るデータが、大当り図柄(特別図柄A,特別図柄B)に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、大当り図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示装置35Aで実行されているか否かを判定することとなる。その結果、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置35Aにおいて実行されていると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、大当り図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置35Aにおいて実行されていないと判定した場合にはステップS610−75に処理を移す。
CPU200aは、ハズレ図柄にかかる特図種別のデータをセーブし、当該特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットする。なお、上記ステップS610−61で大当り図柄の種別に係るデータがセーブされている場合には、ハズレ図柄の種別に係るデータに書き換える。これにより、大当り図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示装置35Aと第2特別図柄表示装置35Bとで同時に行われることがなくなる。
CPU200aは、上記ステップS610−57における特図当否抽選の結果、「小当り」に当選したかを判定する。その結果、「小当り」に当選したと判定した場合にはステップS610−73に処理を移し、「小当り」に当選していないと判定した場合にはステップS610−67に処理を移す。
CPU200aは、特別図柄を決定するための特図種別決定抽選処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された特図種別決定乱数、保留種別をロードし、対応する特図種別決定テーブルTBを選択して特図種別決定乱数に対応する特図種別(小当り図柄の種別)を抽出し、抽出した特図種別のデータ(小当り図柄の種別)をセーブする。当該セーブの実行後、特図種別のデータに対応する特図種別指定コマンドを送信バッファにセットして、ステップS610−75に処理を移す。
CPU200aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−73で抽出した特図種別のデータに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
CPU200aは、変動パターン番号を決定する特図変動パターン決定処理を実行する。この特図変動パターン決定抽選処理の詳細は後述する。
CPU200aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルTBを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
CPU200aは、上記ステップS610−57における特図当否抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定し、「大当り」であった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特図種別のデータをロードして、大当り図柄の種別を確認する。
そして、遊技状態設定テーブル、及び現在の遊技状態を参照して、特別遊技後(大当り遊技後)に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、上記ステップS610−67で書き換え処理が行われた場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
CPU200aは、第2特別図柄表示装置35Bにおいて、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定される。
CPU200aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率状態であるか高確率状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率状態において、「大当り」に当選することなく、特図遊技処理が所定回数(本例では104回)実行されたところで、遊技状態が低確率状態に移行することとなる。
CPU200aは、上記ステップS610−83で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、現在の遊技状態が低確率状態であるかを判定する。その結果、低確率状態であると判定した場合には、ステップS610−89に処理を移し、低確率状態ではない、すなわち、高確率状態であると判定した場合には、ステップS610−91に処理を移す。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aにおいて、特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35Aにおいて特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であり、かつ、第2特別図柄表示装置35Bにおいて特2保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−93に処理を移す。
CPU200aは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
CPU200aは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。当該コマンドが送信されることにより、演出表示装置450上には、例えば遊技の仕様や、キャラクター等を紹介するデモ表示がなされることとなる。
CPU200aは、上記ステップS610でセーブされた特図種別のデータをロードする。
CPU200aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
CPU200aは、現在設定されている遊技状態が高確率状態であるかを判定する。その結果、高確率状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、高確率状態ではない、すなわち、低確率状態であると判定した場合にはステップS611−9に処理を移す。
CPU200aは、高確回数が0になるまでの、実際の残り回数(実残り回数)を確認する。
CPU200aは、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特図種別に基づいて、高確中最終回専用変動パターン決定テーブルTBをセットする。本実施形態では、高確回数が104回に設定されるが、実残り回数が1になったとき、すなわち、高確率状態における最後の特別図柄の変動表示の開始時には、上記高確中最終回専用変動パターン決定テーブルTBを参照して変動パターン番号が決定される。また、上記ステップS611−7で確認した実残り回数が1以外であれば、上記ステップS611−1でロード、確認した特図種別、上記ステップS611−3で確認した現在の遊技状態、および、保留種別に基づいて、対応する変動パターン決定テーブルTBを選択してセットする。
CPU200aは、上記ステップS611−9でセットした変動パターン決定テーブルTBと、上記ステップS610−5又はステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン決定乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
CPU200aは、上記ステップS611−11で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特図変動パターン決定抽選処理を終了する。
CPU200aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5、ステップS620−23の処理では、RAM200cに記憶された処理対象識別値に対応するする処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
CPU200aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示装置35A、又は第2特別図柄表示装置35Bにおいて変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
CPU200aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
CPU200aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
CPU200aは、上記ステップS610−21又はステップS610−77で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
CPU200aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bを構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
CPU200aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
CPU200aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
CPU200aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−19またはS610−75で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに、決定された特別図柄が停止表示されるごととなるe
CPU200aは、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
CPU200aは、RAM200cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
CPU200aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(ステップS630−1)
CPU200aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
CPU200aは、RAM200cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示装置35A又は第2特別図柄表示装置35Bに停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
CPU200aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊蔵タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
CPU200aは、特図当否抽選の結果を確認する。
CPU200aは、特図当否抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるかを判定する。その結果、「大当り」または「小当り」であると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、いずれでもないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
CPU200aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、RAM200cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−15に処理を移す。
CPU200aは、処理対象識別値に「01H」を加算し、ステップS630−3に処理を移す。
CPU200aは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第1特別図柄表示装置35Aおよび第2特別図柄表示装置35Bのいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
CPU200aは、変動表示中の特別図柄を、第1特別図柄表示装置35Aまたは第2特別図柄表示装置35Bに強制的に停止表示させるための処理を実行する。
CPU200aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
CPU200aは、上記ステップS630−9において、特図当否抽選の結果が「大当り」であると判定した場合には、遊技状態を初期状態である低確率状態にリセットする。但し、「小当り」であると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
CPU200aは、確定した特図種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
CPU200aは、特別電勤役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特図種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する特別遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、RAM200cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、特別遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
CPU200aは、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
CPU200aは、特別遊技の開始を演出制御装置300に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、大当り遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当り遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止処理を絡了する。これにより、大当り遊技または小当り遊技が開始されることとなる。
CPU200aは、上記ステップS630−29でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
CPU200aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を演出制御装置300に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の開始であるか、即ち、第1大入賞口65aの開放開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合には、ステップS640−11に拠理を移す。
CPU200aは、有効期間フラグをオンする。
CPU200aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(ステップS641−1)
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
CPU200aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、ソレノイドS0L2,S0L4を通電制御するためのソレノイド制御データ、及び通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて各ソレノイドの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。当該処理の実行により、上記ステップS400−25及びステップS400−27において、各ソレノイドの通電開始、又は通電停止の制御がなされることとなる。
CPU200aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
CPU200aは、ソレノイドS0L2又はソレノイドS0L4が通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
CPU200aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
CPU200aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、CPU200aは、上記ステップS641の処理を実行する。
CPU200aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、即ち、大入賞口に1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場台にはステップS650−7に処理を移す。
CPU200aは、ソレノイドS0L2又はソレノイドS0L4の通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
CPU200aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
CPU200aは、特別電動役物連統作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、2回目のラウンド遊技の終了であるか、即ち、第1大入賞口65aが閉鎖されるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップS650−13に処理を移し、2回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
CPU200aは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
CPU200aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」又は「07H」)に更新する。
CPU200aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
CPU200aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その紬果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
CPU200aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、即ち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
CPU200aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、即ち、小当り遊技の制御中は、小当り遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
CPU200aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
CPU200aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
CPU200aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」又は「08H」)に更新する。
CPU200aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
CPU200aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
CPU200aは、特別遊技終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−23、ステップS610−79でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、遊技状態データをセーブする。なお、この処理は、大当り遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
CPU200aは、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
CPU200aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
図38は、遊技状態が低確率状態である場合において、特別図柄の変動表示と略連動して変動表示される演出図柄Sの例を示す。図38(a)に示すように、演出図柄Sは、演出表示部45の表示領域AL;AC;ARにおいて上下方向に変動表示(スクロール表示)される。また、演出図柄Sは、例えば1〜8までの数字表記と、各数字に対応した異なるキャラクターが組み合わされてなる。表示領域AL,AC,ARにおいてそれぞれ変動表示される演出図柄Sは、図31のステップS620−21でセットされる特図停止指定コマンドを演出制御装置300が受信した場合において、前述の特図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。例えば、前述の特図当否抽選の結果が「大当り」である場合には、図38(b)に示すように全ての表示領域AL,AC,ARにおいて同一の演出図柄S(図示の例では「演出図柄7」)が停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「大当り」であることを報知する。一方、図38(c)に示すように、特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合、最終的に上記組み合わせ以外の演出図柄Sが停止表示されることにより、遊技者に対して特図当否抽選の結果が「ハズレ」であることを報知する。
次に、遊技状態が低確率状態である場合の演出図柄Sの変動表示中に表示される変動演出の態様の決定方法について概説する。図39は、遊技状態が低確率状態である場合に参照される変動演出決定テーブルTBの一例を説明する図である。同図に示すように、変動演出決定テーブルTBには、図8で示した変動パターン決定テーブルTBに規定された変動パターン番号ごとに、複数の互いに異なる演出パターン(パターン1〜パターン4)が所定の選択率で割り当てられている。演出制御装置300は、変動パターンコマンドを受信すると、例えば0〜249の範囲から1の変動演出決定乱数を取得するとともに、受信した変動パターンコマンドに含まれる変動パターン番号に対応して規定された複数の演出パターンの中から変動演出決定乱数の範囲に対応する1の演出パターンを抽出する。なお、図示の例では、各変動パターンに対する演出パターンの選択率を同一とした例を示したが、選択率、即ち、変動演出決定乱数の範囲の設定は任意である。
また、演出表示部45の中央部に表示されるキャラクターCHA1には、勝利するのに必要な賞球数のパラメータが設定されている。図示の例では、キャラクターCHA1には「2500」のパラメータが設定されており、図40(c)に示すように遊技の進行によって、獲得した賞球数が2500個以上に達すると、キャラクターCHA1を倒したことを示すアイコンが表示され、中央部に表示されるキャラクターがキャラクターCHA2に変更表示される。なお、新たに表示されたキャラクターCHA2には、「5000」のパラメータが設定されており、遊技の進行によって、獲得した賞球数が5000個以上に達すると、キャラクターCHA2を倒したことを示すアイコンが表示され、中央部に表示されるキャラクターがキャラクターCHA3に変更表示される。このように本実施形態では、遊技者が獲得した賞球数に応じてキャラクターを切り替えることにより、遊技者の獲得した利益に対応した演出を表示する態様としている。
そして、図41(a)に示すように、この状態から前述の特図当否抽選(特図遊技処理)が実行されると、実残り回数、及び、報知残り回数は1ずつ減算されていく。また、実残り回数104回の間に「大当り」に当選することがなかった場合には、遊技状態が低確率状態に移行する。なお、本例では、遊技状態移行後の初期の段階で4回分の差分が生じている。なお、上述のとおり、遊技状態が高確率状態である場合、その変動対象は実質的に特2保留のみとなるため、特図当否抽選及び特図種別決定抽選が実行された場合に決定される特図種別は大当り図柄としての特別図柄C、小当り図柄としての特別図柄Z1〜Z3となる。
なお、1サイクルに要する時間を、「原則として」一定としたのは、各図における「大入賞開閉」の期間が増減する場合を考慮したものである。即ち、図10からも明らかなように、特別図柄Z1〜Z3を契機とする小当り遊技、又は特別図柄Cを契機とする大当り遊技が実行された場合、遊技者が遊技球を右打ち領域ERに連続して発射している限りにおいて、1.6秒又は28.9秒の開放時間中に遊技球が規定数の3個に達し、第1大入賞口65aが直ちに閉鎖される。一方、例えば第1大入賞装置60の上流側で遊技球が停留し、1.6秒又は28.9秒の開放時間中に遊技球の発射間隔よりも早い間隔で第1大入賞口65aに立て続けに入球した場合、遊技球が規定数の3個に直ちに達し、上記の例よりも第1大入賞口65aが閉鎖される時期が早くなる。そして、このような場合には、1サイクルに要する時間が減少し得る(図41(f)参照)。
また、図42(d),(g)に示すように、3サイクル演出に要する時間は、上記単位サイクルを組み合わせた12種類が設定されている。つまり、3サイクル演出は演出時間の異なる12パターン存在する。そして、これらの1サイクル演出又は複数サイクル演出は、主制御装置200側において特図遊技処理が実行され、変動パターンコマンドを受信した場合、即ち、特別図柄が変動を開始するのに伴って表示される。また、変動パターンコマンドの受信時においては、前述の差分に応じてこれらの演出実行の可否、サイクル数(単位サイクル数)、各単位サイクルに係る演出態様を抽選によって決定する。当該抽選の具体的処理については後述する。
なお、上記「ATTENTI0N」の文字の表示から上記加算表示までに要する時間は、単位サイクルの長さの1.5秒前に設定される。従って、例えば単位サイクルが5.0秒の場合、3.5秒目に上記加算表示がなされ、後の1.5秒間は、当該加算表示が継続して表示される。これにより、残り報知回数が加算されたことを遊技者に認識させることができる。
このように、単位サイクルを異なる複数の時間によって設定したことにより、保留表示、或いは加算表示がなされるまでの時間をランダムにすることができるため、これらの表示がなされることに対する期待感や意外性を醸成することができる。
なお、サイクル数が3に決定された場合の3サイクル演出の具体例については省略するが、図43(e),(f)に示す「ATTENTI0N」から「CHARGE」までの保留表示が1回分増加する点で異なる。また、上記2サイクル演出は、あくまで例示であり、例えば、図43(e),(f)に示す演出の流れを介することなく、図43(b)から図43(d)に示す流れが複数回(例えば2〜3サイクル)に渡って繰り返される(複数上乗せ演出)演出も存在する。また、上乗せ演出には、上述の差分の有無に拘わらず実行され得るガセ上乗せ演出も存在する。ガセ上乗せ演出が決定された場合、上述の保留表示の態様は同一であるが、上記結果表示に相当するタイミングで演出表示部45がブラックアウトし、加算表示に相当するタイミングで「失敗」等の表示がなされる。即ち、ガセ上乗せ演出が決定された場合、報知残り回数が加算されることはない。
当該継続確定演出後には、継続確定演出実行前の表示に復帰するが、図44(d)に示すごとく、演出表示部45の右上には、「ST0CK」と表示されたアイコンQ1が表示される。また、アイコンQ1は、例えば青、緑、赤の色彩を有しており、以後、報知残り回数が「1」となるまで継続して表示される。
即ち、継続確定演出は、報知残り回数が「1」となった後も高確率状態が継続することを示す演出である。アイコンQ1の色彩は、当該ストック放出演出における回復数と関連しており、回復数が多い順から赤>緑>青の順で表示される。
その後、再び演出表示部45の中央部に「ATTENTI0N」の文字が表示され(図44(g))、その後、図44(c)に示す如く「ST0CK」との結果表示が表示される。また、上記2回目の「ATTENTI0N」の文字の表示から上記結果表示までに要する時間は、2番目の単位サイクルの長さの1.5秒前に設定される。その後、継続確定演出実行前の表示に復帰し、図44(d)に示すごとく、演出表示部45の右上には、「ST0CK」と表示されたアイコンQ1が表示される。なお、3サイクル演出の具体例については省略するが、図44(f)に示す「$」との保留表示が1回分増加する点で異なる。
また、上記2サイクル演出は、あくまで例示であり、例えば、図44(e)から(g)に示す演出の流れを介することなく、図44(b)から図44(c)に示す流れが複数回(例えば2〜3サイクル)に渡って繰り返される(複数ストック演出)演出も存在する。
また、継続確定演出についても上乗せ演出と同様に差分の有無に拘わらず実行されるガセ継続確定演出が存在する。当該ガセ継続確定演出が決定された場合、上述の保留表示の態様は同一であるが、上記結果表示に相当するタイミングで演出表示部45がブラックアウトするとともに「ST0CK失敗」等の表示なされる。即ち、ガセ継続確定演出が決定された場合、その後にアイコンQ1が表示されることはない。
なお、報知残り回数の回復数は、差分の範囲内であれば如何なる数でもよい、当該回復演出後に再び差分が生じた状態としてもよい。そしてこの場合には以降のサイクルにおいて、引き続き上記上乗せ演出や継続確定演出に係る抽選が実行されることとなる。
図47(a)は、特別図柄の変動開始に応じた抽選により、3サイクル演出に決定された場合の例を示す。当該決定された3サイクル演出においては、1番目の単位サイクルの演出時間として5.0秒が決定され、2番目の単位サイクルの演出時間として5.5秒が決定され、3番目の単位サイクルの演出時間として5.5秒が決定されているものとする。また、3サイクル演出の決定時点において、特2保留は複数(例えば3以上)保留されているものとする。さらに、このとき、特2保留に基づく各サイクルは原則的な時間である5.5秒であるものとする。同図に示すように、1番目の単位サイクルは5.0秒であるため、当該単位サイクルの終期、即ち、1番目の単位サイクルに係る演出の終了時点においては、未だ小当り遊技中である。よって、この状態のまま2番目の単位サイクルに係る演出を開始すると、小当り遊技中に前述のような演出が表示されることとなり、遊技者に違和感を与えることとなる。
図示の例では、1番目の単位サイクルの終期から特2保留に基づく次サイクルが開始されるまでの間に遅延時間が設定され(図示の例では0.5秒)、当該遅延時間の経過と同時に2番目の単位サイクルに係る演出を開始させる。より具体的には、特2保留に基づく次サイクルに対応する変動パターンコマンドの受信を契機として2番目の単位サイクルに係る演出を開始させる。
当該処理を実行することにより、特2保留に基づく次サイクルの開始と次の単位サイクルに係る演出の開始とが同期するため、遊技者に違和感を与えることなく複数サイクル演出を実行することができる。なお、本例では1番目の単位サイクルを対象として上記処理を実行するものとしたが、2番目の単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期よりも早い場合にも同様の処理が実行される。
当該処理を実行することにより、特別遊技の終了時間が増大することに起因して、特2保留に基づく1サイクルの終期と単位サイクルの終期が一致しない場合であっても特2保留に基づく次サイクルの開始と次の単位サイクルに係る演出を開始とを同期させることができる。なお、特2保留が存在しない場合については図示を省略するが、図47(b)で示す処理を同様の処理が実行される。
次に図48,図49を参照して、単位サイクルの終期が1サイクルの終期よりも遅い場合について説明する。上述の例においては、特2保留の有無に応じて、次サイクルの開始を遅らせることや、次サイクルを直ちに開始させるものとしたが、単位サイクルの終期が1サイクルの終期よりも遅い場合には、特2保留の有無に加えて、各単位サイクルに係る演出態様に応じてその処理が異なる。以下、条件をさらに細分化して説明する。
同図に示すように、1番目の単位サイクルの演出時間は6.0秒であるため、当該単位サイクルの終期、即ち、1番目の単位サイクルに係る演出の終了時点においては、既に特2保留に基づく1番目のサイクル(小当り遊技)が終了しており、2番目のサイクルが開始されている状態となる。よって、この状態のまま2番目、3番目の単位サイクルに係る演出が開始されると、2番目、3番目の単位サイクルに係る演出の終期が後にズレるため、遊技者に違和感を与えることとなる。そこで、本実施形態では、単位サイクルの演出態様と、当該単位サイクルの終期の時点において特2保留の存在有無に応じて以下のような処理を実行する。
上記の例においては、図48(a)の2点鎖線で示すように、1番目の単位サイクルに係る演出(保留表示)をカット(短縮)する。図示の例では、1番目の単位サイクルに係る演出(保留表示)の終了時期が、特2保留の終期の0.5秒後であるため、当該0.5秒分だけ演出を途中でカットする。これにより、1番目の単位サイクルの終期と特2保留に基づく1番目のサイクルの終期とが一致する。また、カットされた1番目の単位サイクルに係る演出後には直ちに次の単位サイクル(図示では2番目の単位サイクル)に係る演出を開始させる。これにより、2番目の単位サイクルに係る演出開始時期と、次の特2保留に係る2番目のサイクルの開始が同期する。
また、カットの対象となる演出は、サイクル演出(継続確定演出,上乗せ演出)の保留表示に係る演出、ガセサイクル演出(ガセ継続確定演出,ガセ上乗せ演出)の(ガセ)保留表示及び(ガセ)結果表示に係る演出である。また、図43に示す例で言えば、(e)〜(f)の流れのうち、最後の0.5秒分がカットされる。また、図44に示す例で言えば、(e)〜(f)の流れのうち、最後の0.5秒分がカットされる。
図49(a)は、1番目の単位サイクルに係る演出が結果表示であり、かつ、3サイクル演出の決定時点において特2保留が3つ以上保留されている例を示す。当該状況においては、特2保留の終期後の1番目の単位サイクルに係る演出(結果表示)をカットすることなく表示する。このような処理が実行された場合、2番目,3番目の単位サイクルに係る演出の開始時期が後にズレることとなるが、1番目の単位サイクルに係る演出が結果表示であることを考慮して、ズレ(非同期となること)を許容することとしている。即ち、本実施形態において、高確率状態中における結果表示に係る演出は、遊技者に報知残り回数が加算されることを報知する演出であるため、遊技者において最も重要な演出と言える。そこで、本実施形態では、単位サイクルに係る演出が特定の演出態様である場合、ズレを許容して当該演出の表示を優先することとしている。
[演出制御装置300のCPU初期化処理]
図50は、演出制御装置300のサブCPU初期化処理(S1000)を説明するフローチャートである。
CPU300aは、電源投入に応じて、R0M300bからCPU初期化処理プログラムを読み込むとともに、RAM300cに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
次に、CPU300aは、演出の決定に関わる各種の演出決定乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップS1000−3の処理を繰り返し行う。
図51は、演出制御装置300のサブタイマ割込み処理(S1100)を説明するフローチャートである。演出制御装置300には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(不図示)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、CPU300aはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
CPU300aは、レジスタを退避する。
CPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
CPU300aは、演出制御装置300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該演出制御装置300のサブタイマ割込み処理の度に1ずつ減算され、0になると減算を停止する。
CPU300aは、RAM300cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。演出制御装置300においては、主制御装置200から前述した種々のコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理(不図示)が行われ、主制御装置200から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
CPU300aは、前述の変動演出の経過時間を計時するとともに、変動演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。
CPU300aは、RAM300cの送信バッファにセットされているコマンド(内部コマンド)や各種のデータを演出表示部45の画像制御のためのVDP、音声制御のための音声合成LSI、或いはLEDの点灯制御のための制御基板等へ送信,出力する。
CPU300aは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
図52は、図51のステップS1200のコマンド解析処理のうち、回数コマンドを受信した際に実行される回数コマンド受信処理を説明するフローチャートである。前述のとおり、回数コマンドは、遊技状態が高確率状態である場合に、ステップS610−29においてセットされるコマンドであり、高確回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)が情報として含まれる。
CPU300aは、上記回数コマンドに含まれる実残り回数(JC)に基づいて、実残り回数カウンタの値を更新して処理を終了する。当該処理が実行されることにより高確率状態における主制御装置200側での高確回数(実残り回数)が把握される。
図53は、図51のステップS1200のコマンド解析処理のうち、上記変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理(S1250)を説明するフローチャートである。変動パターンコマンドは、主制御装置200において、図30のステップS611−13でセットされた後、図17のステップS100−39のサブコマンド送信処理によって演出制御装置300に送信される。
CPU300aは、現在の遊技状態が高確率状態であるかを判定し、高確率状態である場合、ステップS1251に処理を移し、高確率状態でない場合にステップS1250−3に処理を移す。
CPU300aは、遊技状態が高確率状態であることに基づいて、前述のサイクル演出の実行有無等の抽選に係る高確率時演出決定処理(ステップS1251)を実行して処理を終了する。なお、当該高確率時演出決定処理については後述する。
CPU300aは、受信した変動パターンコマンドが特1保留に基づくコマンドであるかを判定し、特1保留に基づくコマンドである場合にステップS1250−5に処理を移し、特1保留に基づくコマンドでない(特2保留に基づくコマンドである)場合にステップS1250−15に処理を移す。なお、前述のとおり、本実施形態における特別図柄は、特1保留、特2保留に基づいて同時に変動表示され得るため、当該処理によって変動対象を特定する。
CPU300aは、変動用特別演出の実行中であるかを判定し、実行中である場合に処理を終了し、実行中でない場合にステップS1250−7に処理を移す。ここで、変動用特別演出とは、遊技状態が低確率状態である場合に、本来の変動対象ではない特2保留に基づいて大当り図柄が決定された場合に実行される演出である。つまり、ここでは、第2特別図柄表示装置35B上において変動表示される特別図柄の最終的な態様が大当り図柄として停止されるかを判定する。
CPU300aは、変動パターンコマンドを解析して処理を移す。
CPU300aは、ステップS1000−3で更新された演出決定乱数を取得するとともに、図39に示す変動演出決定テーブルTBを参照して、変動パターン番号に対応する演出パターンを決定して処理を移す。
CPU300aは、上記ステップS1250−9で決定された変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドには、変動演出番号が含まれ、変動演出実行コマンドがVDPに対する内部コマンドとして送信されることにより、VDPによって、変動演出番号に対応する変動演出を表示するための画像表示制御がなされる。また、演出制御装置300は、変動演出実行コマンドに対応する音声出力制御、可動体駆動制御、或いは発光制御を同時に実行する。
CPU300aは、決定された変動演出に対応するタイムテーブルのデータをセットして当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
CPU300aは、受信した変動パターンコマンドが、大当り用の変動パターンコマンドであるかを判定する。つまり、ここでは遊技状態が低確率状態である場合に本来の変動対象ではない特2保留に基づく抽選結果が「大当り」であるかを判定する。その結果「大当り」である場合にはステップS1250−17に処理を移し、「大当り」ではない場合に当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。
CPU300aは、デモ表示フラグがオフであるかを判定する。当該フラグがオフである場合にステップS1250−19に処理を移し、オフでない場合に当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。なお、デモ表示フラグとは、前述のステップS610−95でセットされるデモコマンドに基づいてデモ表示が表示されている場合にセットされるフラグである。
CPU300aは、上記変動用特別演出実行コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1250−13に処理を移す。これにより、低確率状態において特2保留に基づいて「大当り」に当選したことが報知される。そして、当該変動用特別演出は、デモ表示フラグがオフである場合、換言すれば遊技者が遊技中であると考えられる場合にのみ実行される。これは、遊技者が遊技中でないにも関わらず「大当り」であることを報知する変動用特別演出がなされる事態を回避するためである。
(ステップS1251−1)
CPU300aは、高確中遊技回数カウンタの値(KC)を現在の値から1加算した値に更新する。これにより、主制御装置200側において実行される特図遊技処理の累積回数がカウントされる。
CPU300aは、報知残り回数カウンタの値(HC)を現在の値から1減算した値に更新する。また、当該更新後の報知残り回数カウンタの値は、報知残り回数表示部49に表示される報知残り回数の表示を制御する報知残り回数コマンドとして用いられ、当該報知残り回数コマンドが送信バッファにセットされる。これにより、高確率状態において主制御装置200で特図遊技処理が実行されるたびに、報知残り回数が1ずつ減算表示されることとなる。
CPU300aは、受信した変動パターンコマンドが特2保留に基づくコマンドであるかを判定し、特2保留に基づくコマンドである場合にステップS1251−9に処理を移し、特2保留に基づくコマンドでない(特1保留に基づくコマンドである)場合にステップS1251−7に処理を移す。当該判定により、変動対象が特定される。
CPU300aは、高確時特1変動処理を実行して高確時演出決定処理を終了する。ここで、高確時特1変動処理とは、高確率状態において特1保留に基づく変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であり、前述のステップS1250−9と同様の処理により、変動パターンコマンドの変動パターン番号に対応する演出パターンを決定する。
CPU300aは、上記ステップS1251−3で更新した報知残り回数カウンタの値(HC)が1であるか、換言すれば高確率遊技中における報知残り回数が最終回であるかを判定する。判定の結果、値(HC)が1である場合にステップS1251−11に処理を移し、1でない場合に後述のステップS1251−51に処理を移す。
CPU300aは、継続確定演出が実行されたことを示す継続確定フラグがオンしているかを判定する。判定の結果、継続確定フラグがオンしている場合にステップS1251−13に処理を移し、オンしていない場合にステップS1251−19に処理を移す。なお、ここで継続確定フラグがオンである場合とは、図44で説明した一連の継続確定演出によってアイコンQ1が表示されている状態である。
CPU300aは、上記ステップS1251−11の判定結果が、継続確定フラグがオンであるとの結果に基づき、ストック放出演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。当該スコマンドがセットされることにより、報知残り回数の回復数を示すストック放出演出が表示され、報知残り回数が回復したことが遊技者に報知される。なお、報知残り回数の回復数は、実残り回数と報知残り回数との差分の範囲で設定される。
CPU300aは、報知残りカウンタの値(HC)を上記回復数を加算した値に更新して処理を移す。
CPU300aは、継続確定フラグをオフして当該高確時演出決定処理を終了する。以上、ステップS1251−11から当該処理により、継続確定演出が実行され、アイコンQ1が表示された場合、報知残り回数が1回となったところでストック放出演出が表示され、報知残り回数が回復し、報知残りカウンタの値(HC)が更新される。
CPU300aは、実残り回数カウンタの値(JC)が1であるか、即ち、高確率状態における最後の特別図柄の変動時であるかを判定する。判定の結果、実残り回数カウンタの値(JC)が1である場合にステップS1251−21に処理を移し、1でない場合にステップS1251−31に処理を移す。
CPU300aは、ステップS1251−1で更新した高確中遊技回数カウンタの値(KC)をロードする。
CPU300aは、合計払出数カウンタの値(PC)をロードする。なお、当該合計払出数カウンタの値は、遊技状態が高確率状態である場合に実行される小当り遊技又は大当り遊技によって得られた賞球数を積算して記憶するカウンタである。
CPU300aは、高確率状態の終了を遊技者に報知する終了報知演出を実行するための終了報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特2保留に基づく最後の1サイクル中に終了報知演出が表示される。また、終了報知演出では、高確中遊技回数カウンタによりカウントされた高確率状態の累計回数(継続回数)、及び合計払出数カウンタによりカウントされた高確率状態において獲得した累計賞球数等が表示される。
CPU300aは、受信した変動パターンコマンドが、「大当り」用のコマンドであるかを判定する。即ち、ここでは最後に遊技状態が高確率状態に設定されてから104回目の特図遊技処理(特図当否抽選)によって「大当り」となり、特図種別が特別図柄Cに決定されたかを判定する。判定の結果、「大当り」用のコマンドである場合に当該高確時演出決定処理を終了し、「大当り」用のコマンドでない場合にステップS1251−29に処理を移す。なお、実残り回数が1回のとき、換言すれば、高確率状態に設定されてから104回目の特図遊技処理(特図当否抽選)によって「大当り」となり、特図種別が特別図柄Cに決定された場合でも、上記終了報知演出が実行されるが、この場合には当該演出終了後、図外の特殊な演出によって高確率状態の継続が遊技者に報知される。
CPU300aは、上述した各カウンタの値をリセットして当該高確時演出決定処理を終了する。
CPU300aは、実残り回数と報知残り回数との差分を算出し、当該算出された差分だけ報知残り回数が上乗せ(復活)することを報知する図外の継続報知演出を実行するための継続報知演出実行コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特2保留に基づく最後の1サイクル中に継続報知演出が実行される。即ち、継続報知演出は、報知残り回数が1回である場合に実残り回数と報知残り回数との間に差分が存在し、かつ、前述のストック放出演出がなされない場合に必ず(強制的に)実行される演出であり、当該演出の実行により、報知残り回数が復活したことが報知される。なお、当該演出において上乗せされる報知残り回数は、上記差分の範囲であればいかなる回数でもよい。
CPU300aは、報知残り回数カウンタの値(HC)を上記継続報知演出で表示された上乗せ回数分だけ加算した値に更新して当該高確時演出決定処理を終了する。
CPU300aは、サイクル演出実行中フラグがオンであるかを判定する。判定の結果、オンである場合に当該高確時演出決定処理を終了し、オンでない場合にステップS1251−53に移行する。サイクル演出実行中フラグは、サイクル演出が実行されていること(演出表示部45に表示中であること)を示すフラグであって、当該フラグがオンである場合、変動パターンコマンドを受信した場合であってもサイクル演出に実行有無等に係る抽選が実行されることはない。
CPU300aは、報知残りカウンタの値(HC)が4以下であるかを判定する。判定の結果4以下である場合にステップS1251−55に処理を移し、4以下でない場合にステップS1251−57に処理を移す。
CPU300aは、報知残り回数(HC)に対応する1サイクル用のカウントダウン演出を実行すべく、カウントダウン演出実行コマンドを送信バッファにセットして高確時演出決定処理を終了する。当該カウントダウン演出は、4回以下の報知残り回数をカウントダウンして遊技者に報知する演出であり、報知残り回数が4回以下の場合を条件として、繰り返し表示される。
CPU300aは、ガセサイクル演出(ガセ上乗せ演出、又はガセ継続確定演出)の実行有無、実行する場合におけるサイクル数、各単位サイクルの演出時間、及び各単位サイクルに係る演出態様等の演出パターンを抽選により決定する。
CPU300aは、上記抽選の結果として、ガセサイクル演出の実行が決定されたかを判定する。判定の結果、ガセサイクル演出を実行する場合にステップS1251−61に処理を移し、実行しない場合にステップS1251−65に処理を移す。
CPU300aは、上記抽選より決定されたパターンによるガセサイクル演出(ガセ上乗せ演出又はガセ継続確定演出)を実行すべくガセサイクル演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。
CPU300aは、サイクル演出が実行中であることを示すサイクル演出実行中フラグをオンにして高確時演出決定処理を終了する。
CPU300aは、実残り回数(JC)が報知残り回数(HC)よりも大きいか、換言すれば、実残り回数(JC)と報知残り回数(HC)との間で差分が生じているかを判定する。判定の結果、差分が生じている場合にステップS1251−67に処理を移し、差分が生じていない場合に高確時演出決定処理を終了する。
CPU300aは、継続確定フラグがオンであるかを判定する。判定の結果、継続確定フラグがオンである場合にステップS1251−79に処理を移し、オンでない場合にステップS1251−69に処理を移す。
CPU300aは、継続確定演出抽選処理を実行して処理を移す。ここで、継続確定演出抽選処理とは、継続確定演出の実行有無、実行する場合のサイクル数、各単位サイクルの演出時間、及び各単位サイクルに係る演出態様(保留表示又は結果表示)等の演出パターンを抽選により決定する処理である。当該処理によって、図44に示す継続確定演出の具体的態様(流れ)が決定される。
CPU300aは、上記継続確定演出抽選処理の結果として継続確定演出の実行が決定されたかを判定する。継続確定演出の実行が決定された場合には、ステップS1251−73に処理を移し、決定されなかった場合にステップS1251−79に処理を移す。
CPU300aは、上記継続確定演出実行抽選処理によって決定された各情報を含む継続確定演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。当該継続確定演出実行コマンドの送信により、継続確定演出を構成する1番目の単位サイクルに係る演出が実行される。
CPU300aは、継続確定フラグをオンして処理を移す。
CPU300aは、サイクル演出が実行中であることを示すサイクル演出実行中フラグをオンして当該高確時演出決定処理を終了する。
CPU300aは、上乗せ演出抽選処理を実行して処理を移す。ここで、上乗せ演出抽選処理とは、上乗せ演出の実行有無、実行する場合のサイクル数、各単位サイクルの演出時間、及び各単位サイクルに係る演出態様(保留表示又は結果表示)等の演出パターンを抽選により決定する処理である。当該処理によって、図43に示す上乗せ演出の具体的態様(流れ)が決定される。
CPU300aは、上乗せ演出抽選処理の結果として上乗せ演出の実行が決定されたかを判定する。上乗せ演出の実行が決定された場合には、ステップS1251−83に処理を移し、決定されなかった場合に当該高確時演出決定処理を終了する。
CPU300aは、上乗せ演出抽選処理によって決定された各情報を含む上乗せ演出実行コマンドを送信バッファにセットして処理を移す。当該上乗せ演出実行コマンドの送信により、上乗せ演出を構成する1番目の単位サイクルに係る演出が実行される。
(ステップS1280−1)
CPU300aは、サイクル演出実行中フラグがオンであるかを判定する。判定の結果、当該フラグがオンである場合にステップS1280−3に処理を移し、オンでない場合に当該サイクル演出実行中処理を終了する。
CPU300aは、現在実行中のサイクル演出が、複数サイクル演出であるかを判定する。判定の結果、複数サイクル演出(本例では2サイクル演出又は3サイクル演出)である場合にステップS1280−5に処理を移し、複数サイクル演出でない(1サイクル演出である)場合に、当該サイクル演出実行中処理を終了する。
CPU300aは、現在実行中のサイクル演出の一部である単位サイクルが最後の単位サイクルであるかを判定する。判定の結果、最後の単位サイクルである場合にステップS1280−7に処理を移し、最後の単位サイクルでない場合にステップS1280−9に処理を移す。
CPU300aは、上記最後の単位サイクルに係る演出時間の経過と同時にサイクル演出実行中フラグをオフにして当該サイクル演出実行中処理を終了する。当該処理の実行により、前述の高確時演出決定処理によって変動パターンコマンドの受信に応じた新たなサイクル演出の実行有無等に係る抽選が実行される。
CPU300aは、現在実行中の単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期と同期するかを判定する。判定の結果、同期する場合にステップS1280−19に処理を移し、同期しない場合にステップS1280−11に処理を移す。ここで、単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期と同期するかの判定は、当該単位サイクルに係る演出時間と、大当り遊技又は小当り遊技が終了したことを示す前述のエンディング指定コマンドの受信タイミングに基づいて実行される。
具体的には、現在実行中の単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期と同期する場合には、単位サイクルに係る演出時間の終了と同時にエンディングコマンドを受信することとなる。また、現在実行中の単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期よりも遅い場合には、単位サイクルに係る演出時間の終了よりも前にエンディングコマンドを受信することとなる。一方、現在実行中の単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期よりも早い場合には、単位サイクルに係る演出時間の終了時点においてエンディングコマンドを受信しないこととなる。このように、CPU300aは、予め抽選により決定された単位サイクルの演出時間を基準として、エンディングコマンドの受信タイミングによって、単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期と同期するかの判定を実行する。
CPU300aは、上記判定結果が同期しないとの結果であることに基づいて、単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期よりも早いかを判定する。判定の結果、早い場合にステップS1280−13に処理を移し、早くない場合(遅い場合)にステップS1280−21に処理を移す。
CPU300aは、特2保留が存在するかを判定する。換言すれば、上記ステップS1280−11の判定によりズレが生じているサイクルに続く次サイクルが存在するかを判定する。判定の結果、特2保留が存在する場合にステップS1280−15に処理を移し、存在しない場合にステップS1280−19に処理を移す。
CPU300aは、次単位サイクル演出開始遅延処理を実行して処理を移す。当該処理は、既に演出時間が終了した単位サイクルに係る演出を演出時間経過後も継続して表示させる処理である。また、演出時間経過後の演出の継続時間は、特2保留に基づく変動パターンを受信するまでの時間となる。そして、当該処理が実行されることにより、既に演出時間が終了した単位サイクルの次の単位サイクルに係る演出の実行が遅延する。なお、当該次単位サイクル演出開始遅延処理が実行された場合、演出表示部45上には、単位サイクルに係る演出終了時の画像等が引き続き表示されることとなる。
CPU300aは、特2保留に基づく新たな変動パターンコマンドを受信したかを判定する。判定の結果、新たな変動パターンコマンドを受信した場合にステップS1280−19に処理を移し、受信しない場合に当該判定を繰り返す。
CPU300aは、特2保留に基づく新たな変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、次の単位サイクルに係る演出を実行させるべく、次単位サイクル演出開始コマンドを送信バッファにセットする。当該処理が実行されることにより、図47(a),(c)に示すように、既に演出時間が終了した単位サイクルの次の単位サイクルに係る演出が、ズレが生じているサイクルに続く次サイクルの開始と同時に実行されることとなる。
なお、当該処理は、上記ステップS1280−9の判定により、現在実行中の単位サイクルの終期と特2保留に基づくサイクルの終期とが同期していると判定された場合、上記ステップS1280−13の判定により、特2保留が存在しないと判定された場合、後述のステップS1280−21の判定により単位サイクルに係る演出態様が特定の演出態様であると判定された場合、及びステップS1280−23の判定により特2保留が存在しないと判定された場合には、単位サイクルに係る演出時間経過後に直ちに実行される。
CPU300aは、上記ステップS1280−11の判定により、単位サイクルの終期が特2保留に基づくサイクルの終期よりも遅いと判定されたことに基づいて、現在の単位サイクルに係る演出が特定の演出態様であるかを判定する。判定の結果、現在の単位サイクルに係る演出が特定の演出態様である場合にステップS1280−19に処理を移し、特定の演出態様でない場合にステップS1280−23に処理を移す。
ここで、上述のとおり特定の演出態様である場合とは、本例では単位サイクルに係る演出が継続確定演出、及び上乗せ演出の「結果表示」である場合であり、特定の演出態様でない場合とは、継続確定演出、及び上乗せ演出の「保留表示」と、ガセ継続確定演出、及びガセ上乗せ演出の「保留表示」或いは「結果表示」である場合である。
CPU300aは、上記ステップS1280−13と同様に特2保留が存在するかを判定する。判定の結果、特2保留が存在する場合にステップS1280−25に処理を移し、存在しない場合にステップS1280−19に処理を移す。
CPU300aは、演出短縮処理を実行して処理を移す。当該処理は、特2保留に基づくサイクルの終了後に表示されるべき単位サイクルに係る演出をカット(短縮)する処理である。具体的には、当該処理がエンディングコマンドの受信と同時に実行されることにより、特2保留に基づくサイクルの終了後の単位サイクルに係る残りの演出時間が短縮される。そして、続くステップS1280−19において次サイクル演出開始コマンドがセットされることにより、図48(a)に示すように次の単位サイクルに係る演出が、特2保留に基づくサイクルの開始と同時に実行されることとなる。
50 第1始動入賞装置,52 第2始動入賞装置,60 第1大入賞装置,
65a 第1大入賞口,72 落下通路,77 特定領域取込口,80 開閉機構,
81 開閉体,100 振分機構,105 振分開閉体,200 主制御装置,
300 演出制御装置,R1 特定領域,R2 非特定領域
Claims (1)
- 遊技領域に配設された始動入賞装置への入球を契機として取得される乱数に基づいて、特別遊技実行の可否に関する抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段による前記抽選が実行されたことに基づいて、停止態様により前記抽選の結果を報知する特別図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
変動時間経過後の前記特別図柄の停止態様が、前記当否抽選手段による前記抽選の結果が当りであることを示す態様であることに応じて、前記遊技領域に設けられた大入賞装置を駆動制御し、特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄の変動時間の決定を契機として複数の演出パターンから所定の演出パターンを決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段により決定された演出パターンが特定の演出パターンであるときに、当該特定の演出パターン表示中の態様を制御する演出実行中制御手段と、
を備え、
前記特定の演出パターンには、前記特別図柄の変動開始から前記特別遊技が終了するまでを1サイクルとした場合に、当該1サイクルの始期と対応して開始されると共に、複数のサイクルに渡って表示されるサイクル演出が含まれ、当該サイクル演出は、前記1サイクルに要する時間と同一又は異なる演出時間を有する複数の単位サイクル演出により構成され、
前記演出実行中制御手段は、単位サイクル演出の終期が前記1サイクルの終期よりも早く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の開始を遅延させ、単位サイクル演出の終期が前記1サイクルの終期よりも遅く到来することに基づいて、当該単位サイクル演出を短縮し、当該単位サイクル演出の次の単位サイクル演出の始期と、前記1サイクルの次の1サイクルの始期とを同期させることを特徴とする遊技機。
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