JP2013180041A - パチンコ遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】特別入賞口41は遊技球の右打ち状態で遊技球が入賞可能となるものであり、遊技者は大当り遊技が開始された場合には遊技球を右打ち状態で発射する。この遊技球の右打ち状態では遊技球が特定普通入賞口47に入賞可能となる。この特定普通入賞口47は遊技球の左打ち状態で遊技球が入賞不能なものであり、大当り遊技中に遊技球が特定普通入賞口47に入賞した場合にはランプカバー50が点滅する。従って、遊技者は大当り遊技中に特定普通入賞口47に遊技球が入賞したことで遊技球を獲得した場合に遊技球をおまけと感じるようになるので、大当り遊技の趣興性が高まる。
【選択図】図2
Description
[1]遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図2の符号16は遊技盤に相当する。
[2]発射ハンドルは遊技者が操作することが可能なものであり、遊技盤に発射される遊技球の勢いを調整するためのものである。図1の符号8は発射ハンドルに相当する。
[3]始動口は遊技盤に設けられたものである。この始動口は遊技球が予め決められた第1の勢いで遊技盤に発射されている場合に遊技球が入球可能なものであり、遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される。図2の第1特別図柄始動口32および第2特別図柄始動口35のそれぞれは始動口に相当し、遊技球が図2の左領域22内に発射される遊技球の左打ち状態での勢いは第1の勢いに相当する。
[4]特別入球口は遊技盤に設けられたものである。この特別入球口は閉鎖状態および開放状態相互間で切換えられるものであり、遊技球が第1の勢いで遊技盤に発射されている場合には開放状態であっても遊技球が入球不能で遊技球が第1の勢いとは異なる第2の勢いで遊技盤に発射されている場合には開放状態で遊技球が入球可能なものである。図2の特別入賞口41は特別入球口に相当し、遊技球が図2の右領域23内に発射される遊技球の右打ち状態での勢いは第2の勢いに相当する。
[5]大当り遊技手段は大当りと判定された場合に特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行うものである。図10のステップS63は大当り遊技手段に相当する。
[6]普通入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が第1の勢いで遊技盤に発射されている場合に遊技球が入球不能で遊技球が第2の勢いで遊技盤に発射されている場合に遊技球が入球可能となるように特別入球口に対して遊技球の流れの上流側に配置されている。図2の特定普通入賞口47は普通入球口に相当する。
[7]賞球払出し装置は遊技球が特別入球口に入球した場合に一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出すものであり、遊技球が普通入球口に入球した場合には一定個数と同一または非同一な一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出す。図2の符号52は賞球払出し装置に相当する。
[8]計測手段は大当り遊技中に遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球したことで賞球払出し装置から遊技者に払出される遊技球の総数である獲得球数を計測するものであり、大当り遊技中に遊技球が特別入球口および普通入球口のそれぞれに入球する毎にカウンタの値を更新することで獲得球数を計測する。図5のステップS18は計測手段に相当し、MN2はカウンタに相当する。
[9]表示器は獲得球数の計測結果が表示されるものであり、カウンタの値が更新される毎に獲得球数の表示がカウンタの値の更新結果に応じて変更される。図2の装飾図柄表示器56は表示器に相当する。
[10]報知器は遊技球が大当り遊技中に普通入球口に入球する毎に遊技球が普通入球口に入球したと遊技者に報知するものであり、図2のランプカバー50および図3の電飾LED51は報知器に相当し、図2の装飾図柄表示器56も報知器に相当する。
[1]メイン制御回路60の処理内容
[1−1]タイマ割込み処理
図4のタイマ割込み処理はメイン制御回路60のCPU61が一定時間(4msec)の経過毎に起動するものであり、CPU61はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS1のカウンタ更新処理とステップS2の入賞信号処理とステップS3のプロセス処理1とステップS4のプロセス処理2のそれぞれへ順に移行し、ステップS4のプロセス処理2を終えた場合にはタイマ割込み処理を終了する。
[1−2]カウンタ更新処理
図4のステップS1のカウンタ更新処理はRAM63のカウンタMC1とMC2とMC3のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタMC1〜MC3のそれぞれの値は電源が投入された場合に下限値(0)に初期設定される。カウンタMC1の値は当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)から上限値(32)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC2の値は大当りであるか否かを判定するためのものであり、ステップS1で下限値(0)から上限値(100)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。カウンタMC3の値は大当りと判定された場合に通常大当り図柄1および確変大当り図柄1のうちから1つを選択または通常大当り図柄2および確変大当り図柄2のうちから1つを選択するためのものであり、ステップS1で下限値(0)から上限値(99)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[1−3]入賞信号処理
図5はステップS2の入賞信号処理であり、CPU61はステップS11でセンサ回路64からの特定普通入賞信号が有るか否かを判断する。ここで特定普通入賞信号がないと判断した場合にはステップS15へ移行し、特定普通入賞信号が有ると判断した場合にはステップS12へ移行する。
[1−4]プロセス処理1
図6はステップS3のプロセス処理1であり、CPU61はRAM63のプロセスフラグ1の値の設定結果に応じてステップS21の当り判定処理とステップS22の普通図柄遊技処理とステップS23の当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグ1の値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS21の当り判定処理〜ステップS23の当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理1を終える。
[1−5]当り判定処理
図7はステップS21の当り判定処理である。この当り判定処理はプロセスフラグの値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS31でセンサ回路64からの普通図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで普通図柄始動信号がないと判断した場合には当り判定処理を終え、普通図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップS32へ移行する。ここでRAM63からカウンタMC1の値の更新結果を検出し、ステップS33でRAM63の電サポフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この電サポフラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS33で電サポフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップS34でROM62から当り判定テーブル1を検出し、ステップS33で電サポフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップS35でROM62から当り判定テーブル2を検出する。
[1−6]普通図柄遊技処理
図9はステップS22の普通図柄遊技処理である。この普通図柄遊技処理はプロセスフラグ1の値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS51でタイマMT1の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS52でタイマMT1の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT1の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には普通図柄遊技処理を終え、タイマMT1の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップS53で普通図柄表示器31に普通図柄の設定結果を表示する。
[1−7]当り遊技処理
図6のステップS23の当り遊技処理はプロセスフラグ1の値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS23の当り遊技処理で時間を計測し、時間の計測結果が当り遊技時間(5.8×1000msec)に到達しているか否かを判断する。この時間の計測結果が当り遊技時間に到達していると判断した場合には始動口ソレノイド39をオフ状態にすることで第2特別図柄始動口35を閉鎖状態とし、プロセスフラグ1の値に(0)を設定することで当り遊技処理を終える。
[1−8]プロセス処理2
図10はステップS4のプロセス処理2であり、CPU61はRAM63のプロセスフラグ2の値の設定結果に応じてステップS61の大当り判定処理とステップS62の特別図柄遊技処理とステップS63の大当り遊技処理のいずれか1つを実行する。このプロセスフラグ2の値は電源が投入された場合に(0)に初期設定されるものであり、CPU61はステップS61の大当り判定処理〜ステップS63の大当り遊技処理のいずれか1つを終えた場合にはプロセス処理2を終える。
[1−9]大当り判定処理
図11はステップS61の大当り判定処理である。この大当り判定処理はプロセスフラグ2の値の設定結果が(0)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS71でセンサ回路64からの第2特別図柄始動信号が有るか否かを判断する。ここで第2特別図柄始動信号がないと判断した場合にはステップS73へ移行し、第2特別図柄始動信号が有ると判断した場合にはステップS72でRAM63の優先処理フラグをオン状態に設定する。この優先処理フラグは電源が投入された場合にオフ状態に初期設定されるものであり、CPU61はステップS72で優先処理フラグをオン状態に設定した場合にはステップS75でRAM63からカウンタMC2の値の更新結果を検出する。
[1−10]特別図柄遊技処理
図13はステップS62の特別図柄遊技処理である。この特別図柄遊技処理はプロセスフラグ2の値の設定結果が(1)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS101でタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS102でタイマMT2の値の減算結果が限度値(0)に到達しているか否かを判断する。ここでタイマMT2の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合には特別図柄遊技処理を終え、タイマMT2の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップS103へ移行する。
[1−11]大当り遊技処理
図14はステップS63の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はプロセスフラグの値の設定結果が(2)である場合に実行されるものであり、CPU61はステップS121でタイマMT2の値から一定値(4msec)を減算し、ステップS122でタイマMT2の値の減算結果を限度値(0)と比較する。ここでタイマMT2の値の減算結果が限度値に到達していると判断した場合にはステップS124へ移行し、タイマMT2の値の減算結果が限度値に到達していないと判断した場合にはステップS123でカウンタMN1の値が限度個数(10)に到達しているか否かを判断する。ここでカウンタMN1の値が限度個数に到達していないと判断した場合には大当り遊技処理を終え、カウンタMN1の値が限度個数に到達していると判断した場合にはステップS124へ移行する。
[2]演出制御回路90の処理内容
[2−1]メイン処理
図15のメイン処理は演出制御回路90のCPU91が実行するものであり、CPU91は電源が投入された場合にはステップS201の電源投入処理でRAM93を初期設定し、ステップS202のカウンタ更新処理を繰返す。このカウンタ更新処理はRAM93のカウンタSC1とカウンタSC2とカウンタSC3のそれぞれの値を一定値(1)だけ更新するものであり、カウンタSC1〜SC3のそれぞれの値はステップS201で下限値(0)に初期設定される。これらカウンタSC1〜SC3のそれぞれの値は装飾図柄の組合せを設定するためのものであり、カウンタSC1の値はステップS202で下限値(0)から上限値(79)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC2の値はステップS202で下限値(0)から上限値(162)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算され、カウンタSC3の値はステップS202で下限値(0)から上限値(72)に加算された後に下限値(0)に戻して循環的に加算される。
[2−2]外部割込み処理
演出制御回路90のCPU91はメイン制御回路60からおまけ入賞コマンドと大当り入賞コマンドと総数コマンドと大当りコマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信されることで外部割込み処理を起動する。このCPU91は外部割込み処理を起動した場合には割込み禁止状態となり、おまけ入賞コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理でRAM93に記録した後に割込み禁止状態を解除する。
[2−3]タイマ割込み処理
図16は演出制御回路90のCPU91が実行するタイマ割込み処理であり、CPU91はタイマ割込み処理を起動した場合にはステップS211の装飾図柄遊技処理およびステップS212の大当り遊技演出処理のそれぞれへ順に移行する。このタイマ割込み処理はタイマ割込みの発生する10msec毎に起動するものであり、メイン処理はタイマ割込み処理が起動する毎に中断され、タイマ割込み処理が終了する毎に再開される。
[2−4]装飾図柄遊技処理
図17はステップS211の装飾図柄遊技処理であり、演出制御回路90のCPU91はステップS221でRAM93に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM93に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS226へ移行し、RAM93に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS222でRAM93から変動開始コマンドを消去する。
1)CPU91はRAM93からカウンタSC1の値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せに設定する。
2)CPU91はRAM93からカウンタSC1とSC2とSC3のそれぞれの値の更新結果を検出する。そして、図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC1の値の検出結果に応じた1つを選択し、左列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。次に図柄要素(1)〜(4)の4つのうちからカウンタSC2の値の検出結果に応じた1つを選択し、右列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定する。最後に図柄要素(1)〜(4)の4つのうち左列の図柄要素の設定結果を除いた3つのうちからカウンタSC3の値の検出結果に応じた1つを選択し、中列の図柄要素を図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を外れの組合せに設定する。
[2−5]大当り遊技演出処理
図19はステップS212の大当り遊技演出処理であり、演出制御回路90のCPU91はステップS231でRAM93に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでRAM93に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップS235へ移行し、RAM93に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップS232へ移行する。
遊技球が第1特別図柄始動口32または第2特別図柄始動口35に入賞したことで大当りと判定された場合には特別入賞口41を開放状態とする大当り遊技が開始される。この特別入賞口41は遊技者が遊技球を第1特別図柄始動口32および第2特別図柄始動口35のそれぞれを狙って左打ち状態で発射している場合に遊技球が入賞不能となるものであり、遊技者が特別入賞口41の開放状態で特別入賞口41を狙って遊技球を右打ち状態で発射している場合に遊技球が入賞可能となる。従って、遊技者は大当り遊技が開始された場合には発射ハンドル8を時計回り方向へ操作することで第1特別図柄始動口32および第2特別図柄始動口35のそれぞれから特別入賞口41に狙いを変えて遊技球を右打ち状態で発射する。
上記実施例1においては、大当り入賞の映像およびおまけ入賞の映像のそれぞれを相互に異なる映像に設定しても良い。この場合には大当り入賞の映像およびおまけ入賞の映像相互間で大きさまたはフォントまたは色彩を相違させることが好ましい。
Claims (1)
- 遊技球が発射される遊技盤と、
遊技者が操作することが可能なものであって、前記遊技盤に発射される遊技球の勢いを調整するための発射ハンドルと、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が予め決められた第1の勢いで前記遊技盤に発射されている場合に当該遊技球が入球可能なものであって遊技球が入球した場合に大当りであるか否かが判定される始動口と、
前記遊技盤に設けられ、閉鎖状態および開放状態相互間で切換えられるものであって遊技球が前記第1の勢いで前記遊技盤に発射されている場合には開放状態であっても当該遊技球が入球不能で遊技球が前記第1の勢いとは異なる第2の勢いで前記遊技盤に発射されている場合には開放状態で当該遊技球が入球可能な特別入球口と、
大当りと判定された場合に前記特別入球口を開放状態とする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が前記第1の勢いで前記遊技盤に発射されている場合に当該遊技球が入球不能で遊技球が前記第2の勢いで前記遊技盤に発射されている場合に当該遊技球が入球可能となるように前記特別入球口に対して当該遊技球の流れの上流側に配置された普通入球口と、
遊技球が前記特別入球口に入球した場合に一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出すものであって、遊技球が前記普通入球口に入球した場合には当該一定個数と同一または非同一な一定個数の遊技球を遊技者に賞品として払出す賞球払出し装置と、
大当り遊技中に遊技球が前記特別入球口および前記普通入球口のそれぞれに入球したことで前記賞球払出し装置から遊技者に払出される遊技球の総数である獲得球数を計測するものであって、大当り遊技中に遊技球が前記特別入球口および前記普通入球口のそれぞれに入球する毎にカウンタの値を更新することで獲得球数を計測する計測手段と、
前記獲得球数の計測結果が表示されるものであって、前記カウンタの値が更新される毎に当該獲得球数の表示が前記カウンタの値の更新結果に応じて変更される表示器と、
遊技球が大当り遊技中に前記普通入球口に入球する毎に遊技球が前記普通入球口に入球したと遊技者に報知する報知器を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
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