JP2013154178A - コンピュータゲーム開発に地理的データを使用する方法及びシステム - Google Patents
コンピュータゲーム開発に地理的データを使用する方法及びシステム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の実世界の地域を描写又は表示するコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法が開示される。ソースデータベースは、領域内の道路を含む領域内の地理的特徴を表わすデータを含む。ソースデータベースのデータは、ナビゲーション関連機能を与えるように使用するのに適した属性を含む。ナビゲーション関連機能のためにソースデータベースからデータを与えるのに加えて、ソースデータベースからのデータは、コンピュータゲーム開発のためにも与えられる。地理的データにアクセスして処理するために、アプリケーションプログラミングインターフェイス、及び地理的データを取り扱う他のツールが設けられる。
【選択図】図2
Description
本発明は、参考としてここにその全体を援用する「APPLICATION PROGRAMMING INTERFACE FOR GEOGRAPHIC DATA IN COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0185US、「GEOGRAPHIC AREA TEMPLATE FOR COMPUTER GAMES」、代理人ドケット第N0186US、及び「COMPUTER GAME DEVELOPMENT FACTORY SYSTEM AND METHOD」、代理人ドケット第N0190US、と題する出願中の特許出願に関連している。
本発明の別の目的は、コンピュータゲームにおいて実際の物理的場所の表示を容易にすることである。
ここに示す実施形態は、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として実際の地理的現場を描写するようなコンピュータゲームに係る。例えば、プレイ筋書きは、マイアミ、フロリダの街路でのカーチェース、ヨーロッパにわたる宝探し、テキサス上空のフライトシミュレータゲーム等を含んでもよい。ここに開示する実施形態では、コンピュータゲームに使用される地理的データは、地図データ開発者から得られる。これらの実施形態では、地図データ開発者は、地理的データを収集し、確認し、更新し、処理し、そしてナビゲーション関連目的のために地理的データを与えるといった他の非ゲーム関連目的のために配布する。
図1は、地理的データベース100のマスター又はソースバージョンを示す。この地理的データベースのマスターバージョンは、地理的データベース開発者101(「地図開発者」、「地図データ開発者」等とも称される)により所有され、開発される。(1つのソースデータベース及び地理的データベース開発者しか示されていないが、ここに開示する実施形態は、単一のソースデータベース又は単一の地理的データベース開発者に限定されない。)
図2は、地域における道路のような実際の地理的特徴の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするシステム及び方法の第1実施形態の全体を示す。図2において、地理的データベースのマスターバージョン100は、コンパイルされたデータベース製品110を作成するのに使用される。コンパイルされたデータベース製品110は、コンパイラー111を使用して形成される。コンパイラー111は、適当なコンピュータプラットホーム上で実行されるソフトウェアプログラムである。
図4を参照すれば、地理的データAPI140及びデータツール144により与えられる機能の中に、空間的サーチ機能150がある。この空間的サーチ機能150は、空間的問合せをサポートする。空間的問合せは、その問合せに含まれた位置基準に基づいて指定形式のデータ記録(例えば、道路セグメントを表わすデータ)を返送する。例えば、ある空間的問合せは、所与の緯度及び経度の5km以内にある道路セグメントを表わす全てのデータ記録を要求してもよい。別の空間的問合せは、指定の地理的境界を有する長方形エリア内にあるレストランを表わす全てのデータ記録を要求してもよい。空間的サーチ機能150は、これらの基準を満足する全てのデータ記録を返送する。
地理的API140及びデータツール144は、抽出機能154を与える。この抽出機能154は、地理的データベース118からのデータのスライスの抽出をサポートする。ゲーム開発者130は、地理的データベース118のカバレージエリアの一部分の表示しか与えないコンピュータゲームの形成を希望してもよい。例えば、地理的データベース118は、フロリダのカバレージエリアを有する(即ち、フロリダの全州を表わすデータを含む)が、ゲーム開発者130は、ゲームプレーヤがマイアミの街路のみに沿って仮想的にドライブできるコンピュータゲームを形成することを希望する。抽出機能154を使用して、ゲーム開発者130は、地理的データベース118から、マイアミ市のみを表わすデータを抽出することができる。
地理的データベース118のデータは、高いレベルの詳細さ及び/又は正確さで与えることができる。例えば、地理的データベース118のデータは、地域の道路の位置を±5メーターの精度レベルで表わすことができる。この高い詳細さレベルは、乗物のポジショニングのようなナビゲーション関連機能に適している。しかしながら、高レベルの詳細さを与えるには、比較的大量のデータが必要である。多くのコンピュータゲームでは、高レベルの詳細さは不要である。詳細さ及び/又は正確さのレベルを下げると、地域を表わすのに必要なデータの量が減少する。更に、詳細さ及び/又は正確さのレベルを下げると、データの処理も容易になる。
地理的API140及びデータツール144は、3D変換機能161も備えている。この3D変換機能161は、地理的データベース118から得られたデータを変換してそれを3D(斜視図)像として表示できるようにすることをサポートする。3D像は、ゲームプレーヤの観点から地域を表示してもよいし、又は別の例えば観客の観点から表示してもよい。視野は、頭上からの視野でよい。(この3D機能は、ここでは、地理的API140及びデータツール144に組み込まれてもよく、或いは以下に述べる他のゲーム関連コンポーネント及び入力190に組み込まれてもよい。)
地理的API140及びデータツール144は、トランスフォーメーション機能160も備えている。このトランスフォーメーション機能160は、地理的データベース118から得たデータを異なるフォーマットに変換する。異なるフォーマットは、コンピュータゲームにより使用するのに適したものでよい。例えば、データは、3D表示により適したものとなるように変換されてもよい。別の例として、データは、迅速に描写できるように、即ち高速度で移動する乗物をシミュレーションするように、変換されてもよい。別の例によれば、データは、オンラインゲーム、例えば、インターネットゲームに使用するのにより適するように変換されてもよい。
地理的API140及びデータツール144は、一体化機能164を備えている。この一体化機能164は、地理的データベース118から得たデータを、他の新たな形式のデータに関連付ける。地理的データに関連付けられる新たな形式のデータの中には、道路モデル及び3Dモデルがある。これら道路モデル及び3Dモデルは、道路モデルデータベース170及び3Dモデルデータベース174に各々記憶される。
図5は、地域内の道路のような実際の地理的特徴の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法の別の実施形態を示す。図5において、同じコンポーネントは、前記実施形態と同じ番号で示されている。図5のシステム及び方法は、図2のシステム及び方法と同様であるが、ゲーム開発者130は、マスター地理的データベース100から形成されたコンパイルされた地理的データベース110、118の一方からではなく、マスター地理的データベース100から地理的データを受信する。マスター地理的データベース100からのデータにアクセスするために、ゲーム開発者130は、インターフェイス200を使用する。このインターフェイス200は、マスター地理的データベース100に記憶されている非圧縮フォーマットで地理的データにアクセスするので、API140(図4)とは異なる。これは、インターフェイス200の性能に影響を及ぼすことがある。しかしながら、開発環境において著しいファクタとはならない。他の点については、図5の実施形態は、図2−4の実施形態と同様である。
図6は、地域内の道路のような実際の地理的特徴の表示を含むコンピュータゲームの開発を容易にするためのシステム及び方法の別の実施形態を示す。図7において、同じコンポーネントは、前記実施形態と同じ番号で示されている。図7のシステム及び方法は、図2のシステム及び方法と同様であるが、地図開発者101は、ゲーム134のコンピュータプラットホームに使用するのに適したコンパイルされた地理的データベース製品220を供給する。これらコンパイルされた地理的データベース製品220は、次いで、エンドユーザへ配布され、エンドユーザは、このコンパイルされた地理的データベース製品220をゲーム134のためのコンピューティングプラットホームに使用する。このコンパイルされた地理的データベース製品220は、地図開発者101からエンドユーザへ直接配布されてもよいし、或いはこのコンパイルされた地理的データベース製品220は、コンピュータゲーム開発者130又は別の第三者を介して配布されてもよい。
ここに開示する実施形態は、コンピュータゲームにおける地理的データの使用について説明する。ここに開示する実施形態は、他の非ナビゲーション関連目的で地理的データを使用するように適応させることができる。これら他の非ナビゲーション目的の中に、シミュレーション及び映画制作がある。例えば、ここに開示する実施形態は、シミュレーションシステムに地理的データを使用するように適応させることができる。地理的データを使用できるシミュレーションシステムは、非常動作(例えば、避難手順又は非常乗物配備及びルーティング)をシミュレーションするシステム、ドライバ教育システム、等を含む。
ここに開示する実施形態を使用して開発することのできる異なる形式のコンピュータゲーム及び/又はアプリケーションの実施例を以下に示す。(幾つかのゲームは、新規なものであり、そして幾つかは、従来のゲームの更新及び/又は改良であることに注意されたい。)
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、プレーヤが都会(又は他の地域)環境の成長をシミュレーションする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のゲームでは、プレーヤは、地域のための道路や、ユーティリティ(例えば、電気、下水道、上水道)や、他のインフラストラクチャー要素を設計することにより、都市又は他の場所(町、地方、田園地帯)の建設をシミュレーションする。次いで、コンピュータゲームは、この設計に基づいて仮想都市を開発するのを許す。仮想都市は、個々のゾーン化要求(例えば、住居、商業、工業、等)、犯罪層(即ち、ポリスステーションの具現化により変更できる)、交通、失業、及び他の現実的特徴を含む詳細なものとすることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、ゲームプレーヤが仮想人間(例えば、「シム(sim)」の開発をシミュレートする一形式のコンピュータゲームに使用することができる。この種のコンピュータゲームでは、プレーヤは、仮想人間の習慣、性癖、家、家族、仕事、及び他の仮想人間との対話を管理することで仮想人間を構築していく。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、仮想人間が住んでいる現場が不定であった。この形式の従来のシミュレーションゲームでは、現場がプレーヤの仮想の家を考慮してモデリングされ、ゲーム製造者に特有の幾つかの特徴を含んでいた。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、「ボット−ファイター(bot-fighter)」型ゲームのバックボーンとして使用することができる。これは、実世界の現場を表わす詳細な空間データを組み込むことによりボット−ファイター型ゲームを向上させる。「ボット−ファイター」型ゲームは、移動電話でプレイすることができる。このゲームでは、プレーヤは、他のプレーヤに対して戦いに勝つことによるクレジット(例えば、仮想マネー)を使用して自分の移動電話に「戦士ロボット」を構築していく。戦士間の全ての発砲は、移動電話を経てのSMSメッセージにより行なわれる。移動電話技術により、プレーヤは、自分のプレーヤ敵軍に対するおおよその座標が与えられてもよいし、又は移動電話ポジショニング技術によりプレーヤ敵軍が自分のエリア又は縄張りに入ったときに警報が与えられてもよい。
このコンピュータゲーム/アプリケーションでは、既存の交通パターンをもつ実際の都市をシミュレーションするために、実世界の道路網を表わすデータが交通フィード及びモデルと組み合わせて使用される。道路網及び交通パターンをもつ実際の都市のモデルが形成されると、予想モデリング及び他の都市との比較で、ユーザは、交通構造を微調整し、再モデリングし又は再設計して、最も効率的な交通システムを形成するという目的で道路網を改善し、又は既存のシステムに対するほとんどの改良をなすことが許される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、非常サービス筋書き形式のゲーム又は法律施行筋書き形式のゲームに使用することができる。これらのゲームは、消防、医療非常サービス(例えば、救急、捜索及びレスキュー)、警察の追跡、等に関連したテーマを含む。この種のゲームを製作するゲーム開発者は、ここに開示した実施形態を使用して、おそらくは、位置に基づく内容(例えば、実際のビルディング、会社等)、交通、天気、交差点等の追加で、現実的に見える現場を、これらゲームのプレイ筋書きの一部分として与えることができる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、位置クイズ形式のコンピュータゲームに使用することができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤは、ゲームキャラクタの秘密の位置に関する手掛りが与えられ、その秘密の地理的位置を決定するように試みる。実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用すると、現実性の尺度がこの形式のゲームに追加され、その教育的価値が高まる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のコンピュータゲーム/アプリケーションは、子供の地図帳ゲーム/アプリケーションである。このコンピュータゲーム/アプリケーションは、車の長距離旅行において家族で使用することができる。一実施形態では、このゲーム/アプリケーションは、「まだそこに着かないの?」又は「今どこにいるの?」といった子供の質問に目的地までの距離と時間で答えるように使用できる。
実際の実世界の現場を表わす地理的データを使用できる別のアプリケーションは、模擬ツアーアプリケーションである。この模擬ツアーアプリケーションは、地理的データ、POIデータ、3Dモデリング及び他のデータ、例えば、天気、交通、犯罪統計情報、及びレストランガイドを使用して、仮想ツアーのための都市又は他の現場の現実的な概観を構築する。模擬ツアーアプリケーションは、新たなエリアへの引越しを考えている人々により使用することもできるし、リアルターにより主催することもできるし、旅行者により使用することもできるし、或いは単に異なる位置に関してより多くを学習するために個人により使用することもできる。
実世界の場所を表わす地理的データを使用して改良することのできる別のコンピュータゲームは、自動車ラリーチャレンジ形式のゲームである。このゲームは、単一プレーヤ又は多プレーヤバージョンでプレイすることができる。この形式のゲームでは、ゲームプレーヤのチームが、中央サーバーから送信された実際のルートを走行する。サーバーは、特定のエリア(例えば、州、都市、近隣区域等)に対して多数の自動車ラリールート及び属性筋書き(例えば、チェックポイントとしての交差点)を記憶し、そして仮想ラリー命令が参加ドライバ及びナビゲータに送信される。
実世界の場所を表わす地理的データは、モノポリー(Monopoly)ボードゲームに基づくコンピュータゲームに使用することができる。このゲーム筋書きの1つのバージョンでは、実世界におけるゲームプレーヤの位置及び移動が、GPSのようなポジショニング装置、セル電話三角測量等を使用して追跡される。これらの移動は、そのプレーヤに対するゲームルートを定義するのに使用される。次いで、そのルートを使用して、古典的なボードゲームのように、ゲームプレーヤが仮想的に購入、賃貸等を行うことのできるそのルートに沿った特性(例えば、実際の又は小説的な)が識別される。交通規制、道路建設、料金等の実世界の条件がゲームプレイ筋書きに要因として含まれる。
実世界の場所を表わす地理的データは、プロモーションコンセプト(例えば、コンテスト、セールスイベント等)に使用することができる。小売店やレストランのフランチャイズのようなビジネスは、そのビジネスを魅力的に見せるためにプロモーションやコンテストをしばしば使用する。位置に基づくデータ及びサービスをこれらのプロモーションに追加すると、これらビジネスは、潜在的な顧客に良好に狙いを定め、それらに到達しそして追跡できると共に、特別な次元を追加することもできる。種々の解決策を使用して、位置に基づくデータに対するプロモーションの抱合せを開発することができる。
実際の実世界の場所を表わすデータは、スポーツ又は運動に関連したイベント又は装置に使用することができる。例えば、地理的データを使用して、運動装置に又は運動装置と共に使用されるシミュレータ(例えば、モニタ)を向上させることができる。実際の場所を表わす地理的データは、トレッドミルや運動用自転車と共に使用して、ルートに沿ったランニング又は自転車乗りの運動をシミュレーションすることができる。ルートは、トレッドミルや運動用自転車のようなエクササイズマシンにおける個人の前方のモニタ又はスクリーンに投影される。
実際の実世界の現場を表わす地理的データは、スネーク及びパックマンのような古典的コンピュータゲームの新たなバージョンを作成するのに効果的に使用できる。これらゲームのこれら新たなバージョンでは、ゲームプレーヤがゲームのキャラクタの認識を仮定する。プレーヤは、実世界におけるプレーヤの実際の物理的位置を決定するポジショニング装置を使用する。又、プレーヤは、中央のデータベースとワイヤレス通信する装置も有する。このプレーヤは、パックマン又はスネークのような古典的ゲームにおける仮想プレーヤとなる。これらゲームは、オンラインの競争モード又は単一プレーヤ(プレーヤ対マシン)モードのいずれかでプレイされる。いずれの場合にも、プレーヤは、ゲームのキャラクタとして働く。プレーヤが移動する距離及びスピードは、仮想世界における移動及び速度に変換され、ここで、プレーヤは、ゲーム内の目標を達成するか又は他のプレーヤを負かすことができる。システムは、変換された「仮想ボード」で設定され、ゲームは、運搬速度で規制されたエリアで構成される(乗物に対する「ボード」は、歩行者の場合より著しく大きくすることができる)。
地理的データを与えるここに開示するシステム及び方法の実施形態を使用できる別のコンピュータゲームは、「キャノンボールラン(cannonball run)」自動車レースゲームである。このゲームは、多プレーヤモード又は単一プレーヤモードでプレイすることができる。多プレーヤモードゲームは、オンラインでプレイすることができる。ゲームプレイ筋書きにおいて、プレーヤは、互いに競争し、地域を横切って乗物(例えば、自動車、バイク等)のレースを行なう。実際の実世界の場所を表わすデータを使用して、例えば、実際の法的及び物理的規制のような現実性をゲームに追加する。別の特徴は、リアルタイムの交通及び天気条件を追加することを含む。
実際の実世界の場所を表わすデータは、ユーザが、自分のパーソナルコンピュータ又はゲームコンソールで仮想ドライブすることにより旅行又は特定ルートをプレビューするのを許すコンピュータシミュレーションアプリケーションに使用することができる。シミュレーションは、ビルディング、標識、地勢特徴及び他の関連する属性の3Dレンダリングを含む地理的データベースの表示に基づく。シミュレーションソフトウェアは、媒体上で提供することもできるし、オンライン売主を経て提供することもできるし、必要に応じてユーザに貸し出すこともできる。ユーザは、それらのパーソナルコンピュータ又はコンソールを経てルート要求を入力し、そしてゲームの操向ホイール、ジョイスティック、音声コマンド又はキーボードを使用して、ルートをドライブすることができる。高速前進機能を使用して、旅行の明白な又はありふれた区域をスキップすることができる。
101:地図開発者
104:カバレージエリア
102:地理的データ
114:第1位置
110:コンパイルされたデータベース製品
116:メインフレームコンピュータ
118:コンパイルされた地理的データベース
120:道路
112、134:コンピューティングプラットホーム
130:ゲーム開発者
139:ツールセット
140:地理的API
144:地理的ツール
170:道路モデルデータベース
174:3Dモデルデータベース
184:一体化されたデータ製品
Claims (15)
- ソースデータベースを使用して派生製品を形成する方法であって、前記ソースデータベースが、領域内の道路を含む領域内の地理的特徴を表わすデータを含むような方法において、
前記ソースデータベースから第1データセットを与えるステップであって、前記第1データセットは、前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を表わすと共に、前記第1データセットは、ナビゲーション関連機能を与えるように使用するのに適した属性を含むものであるステップと、
前記第1データセットを含む第1データベース製品を与えるステップであって、前記第1データベース製品はナビゲーションシステムに使用されるものであるステップと、
前記ソースデータベースからの第2データセット及び地理的データツールセットを与えるステップであって、前記第2データセットは、前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を表わし、且つ前記ツールセットは、前記第2データセットと共に使用して、コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を表示するコンピュータゲームを開発するためのものであるステップと、
を備えた方法。 - 前記第2データセットは、前記領域内の道路の現実的視覚見掛けを与えるように道路モデルデータと合成される請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、前記領域内の道路の現実的視覚見掛けを与えるように道路モデルデータと合成され、前記道路モデルデータは、道路舗装カラー、レーンストライプマーキング、縁石、歩道、標識、街灯柱、レーン境界線、交通信号、スピード防止帯、及び横断歩道を含む請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、前記領域内の多角形特徴の現実的視覚表示を与えるように3Dモデルデータと合成される請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、前記領域内の都市景観及び風景の現実的視覚表示を与えるように3Dモデルデータと合成される請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、領域内のビルディング、フェンス、木、低木、芝生、フェンス、及び雲より成るグループの1つの現実的視覚表示を与えるように3Dモデルデータと合成される請求項1に記載の方法。
- アプリケーションプログラミングインターフェイスを使用して前記第2データセットにアクセスするステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 空間的問合せを使用して前記第2データセットにアクセスするステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 空間的基準を使用して前記第2データセットからデータを抽出するステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 希望の精度レベルを与えるように前記第2データセットからデータをフィルタリングするステップを更に備えた請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、コンピュータプログラムを開発するために前記ソースデータベースから直接与えられる請求項1に記載の方法。
- 前記ソースデータベースから地理的データのコンパイルされたデータベースを形成するステップと、
前記コンパイルされたデータベースから前記第2データセットを与えて、前記コンピュータゲームを開発するステップと、
を更に備えた請求項1に記載の方法。 - 前記第2データセットは、複数のエンドユーザコンピューティングプラットホームに与えられ、そこで、前記第2セットは、前記エンドユーザコンピューティングプラットホームにインストールされたコンピュータゲームにより使用されて、前記領域内の少なくとも幾つかの地理的特徴を前記コンピュータゲームのプレイ筋書きの一部分として表示する請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、コンピュータゲームを形成するように他のゲーム関連コンポーネントと合成される請求項1に記載の方法。
- 前記第2データセットは、コンピュータゲームを形成するように他のゲーム関連コンポーネントと合成され、前記他のゲーム関連コンポーネントは、キャラクタ、ゲームロジック、乗物、ゲームルール、並びにレンダリング及びグラフィックのためのプログラムより成るグループの少なくとも1つを含む請求項1に記載の方法。
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