JP2013153923A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of adding amusement as a presentation to an announcement of an operation effective period, and allowing a player to know in advance a possibility of an operation presentation being started without limitation on the time to read-ahead reservations etc.SOLUTION: A game machine makes an announcement on an operation presentation to execute a prescribed operation time presentation process based on an operation of an operating means 12 during an operation effective period by displaying an announcement image 36 on an image display means 29 to make an announcement regarding the operation effective period. Display patterns of the announcement image 36 on the image display means 29 include a first display pattern to change the display to a second mode via a first mode in a prescribed period, and a second display pattern to terminate the display via the first mode without the change to the second mode. The operation effective period is started based on the change from the first mode to the second mode during the display in the first display pattern, but the operation effective period is not started during the display in the second display pattern.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に例えば押しボタンその他の操作手段を設け、所定の操作有効期間中に遊技者がその操作手段を操作することに基づいて所定の操作時演出処理を実行する、いわゆるボタン演出の機能を搭載したものが多くなっている。   For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the interest of the player in the game and increase interest, for example, a push button or other operation means is provided separately from the launch handle, etc. Many are equipped with a so-called button effect function that executes a predetermined operation time effect process based on a user operating the operating means.

この種の遊技機では、ボタン演出における操作有効期間中に例えば押しボタンの画像を表示することにより、遊技者にボタン操作を促すものが一般的であるが、例えば特許文献1に記載の発明では、図柄変動中に図柄をボタン画像で仮停止させることにより、その後の操作有効期間の開始を報知するようになっている。また、特許文献2に記載の発明では、保留記憶の中にボタン演出を伴うものが存在する場合に、その保留記憶に対応する保留表示画像をボタン画像とすることで、ボタン演出の発生を予告するようになっている。   In this type of gaming machine, it is common to prompt the player to operate a button by displaying, for example, an image of a push button during the effective operation period of the button effect. For example, in the invention described in Patent Document 1, When the symbol is temporarily stopped by the button image during the variation of the symbol, the start of the subsequent operation effective period is notified. Further, in the invention described in Patent Document 2, when there is a button effect accompanied by a button effect in the hold memory, the hold display image corresponding to the hold memory is used as the button image, so that the occurrence of the button effect is notified. It is supposed to be.

特開2011−234771号公報JP 2011-234771 A 特開2011−143174号公報JP 2011-143174 A

特許文献1,2に記載の発明の場合、ボタン画像が表示された場合には対象となる図柄変動で必ずボタン演出が発生するため、単なる操作有効期間の報知であって演出としての面白味に欠ける欠点があった。   In the case of the inventions described in Patent Documents 1 and 2, since a button effect is always generated due to a target symbol variation when a button image is displayed, it is merely a notification of the operation effective period and lacks the fun as the effect. There were drawbacks.

また、特許文献1に記載の発明の場合、ボタン演出が発生すること、又は発生する可能性があることを遊技者は事前に知ることができないため、例えば遊技者が画面から目を離している隙にボタン演出が開始され、例えば遊技者が気付いた時には既に操作有効期間が終了し、或いは残り少なくなっているという遊技者に不利な事態の発生が懸念される。   Further, in the case of the invention described in Patent Document 1, since the player cannot know in advance that a button effect will occur or may occur, for example, the player keeps an eye on the screen. When the button effect is started, for example, when the player notices, the operation valid period has already ended, or there is a concern that a disadvantageous situation may occur for the player that the remaining time is short.

一方、引用文献2に記載の発明の場合には、遊技者はボタン演出が行われる図柄変動を予め知ることができるが、それはいわゆる保留先読み時に限られ、保留先読みを行わない場合は対応できないという問題があった。   On the other hand, in the case of the invention described in the cited document 2, the player can know in advance the symbol variation in which the button effect is performed, but this is limited to the so-called hold prefetching, and cannot be dealt with when the hold prefetching is not performed. There was a problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作有効期間の報知と、ボタン演出等の操作演出が発生するか否かに関する演出とを一つの演出に統合することにより、操作有効期間の報知に演出としての面白みを加えると共に、保留先読み時等の制限なく、操作演出が開始される可能性があることを遊技者が事前に知ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and by integrating the notification regarding the operation effective period and the effect regarding whether or not the operation effect such as the button effect is generated into one effect, It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player can know in advance that an operation effect may be started without limitation during pre-reading and the like, while adding fun as an effect to the notification.

本発明は、外部操作可能な操作手段12と、操作有効期間中に前記操作手段12が操作されることに基づいて所定の操作時演出処理を実行する操作演出を制御する操作演出制御手段75と、画像表示手段29上に報知画像36を表示することにより前記操作有効期間に関する報知を行う操作演出報知制御手段82とを備えた遊技機において、前記報知画像36の前記画像表示手段29への表示パターンは、所定期間の第1態様を経て第2態様に変化する第1表示パターンと、前記第1態様を経た上で前記第2態様に変化することなく終了する第2表示パターンとを含み、前記第1表示パターンによる表示中に前記第1態様から前記第2態様に変化することに基づいて前記操作有効期間が開始され、前記第2表示パターンによる表示中には前記操作有効期間は開始されないように構成したものである。   The present invention includes an operation means 12 that can be externally operated, and an operation effect control means 75 that controls an operation effect that executes a predetermined operation-time effect process based on the operation means 12 being operated during an operation effective period. In the gaming machine provided with the operation effect notification control means 82 for notifying the operation effective period by displaying the notification image 36 on the image display means 29, the notification image 36 is displayed on the image display means 29. The pattern includes a first display pattern that changes to the second mode through the first mode for a predetermined period, and a second display pattern that passes through the first mode and ends without changing to the second mode, The operation effective period is started based on the change from the first mode to the second mode during display by the first display pattern, and during the display by the second display pattern, Create effective period is one configured so as not to start.

また、前記第1態様と前記第2態様には共に前記操作手段12を示す特定画像91が含まれており、前記第1態様と前記第2態様とでは前記特定画像91の表示態様が異なるように構成してもよい。この場合、前記第1態様では前記特定画像91が画面上を移動し、前記第2態様では前記特定画像91が画面上の所定位置に留まるように構成してもよい。また、前記第2表示パターンでは前記特定画像91が前記所定位置を通過して画面から消えるように構成してもよい。   Further, both the first mode and the second mode include a specific image 91 showing the operation means 12, and the display mode of the specific image 91 is different between the first mode and the second mode. You may comprise. In this case, the specific image 91 may move on the screen in the first mode, and the specific image 91 may remain at a predetermined position on the screen in the second mode. In the second display pattern, the specific image 91 may pass through the predetermined position and disappear from the screen.

本発明によれば、遊技者は第2態様の出現により操作有効期間の開始を知ることができ、また第1態様の出現によってその後に操作演出出が行われる(操作有効期間が発生する)可能性を知ることができ、更に第1態様が出現しても操作演出が行われるとは限らないため、興趣をより喚起できる。即ち、操作有効期間の報知と、操作演出が発生するか否かに関する演出とを一つの演出に統合することにより、操作有効期間の報知に演出としての面白みを加えると共に、保留先読み時等の制限なく、操作演出が開始される可能性があることを遊技者が事前に知ることができる。   According to the present invention, the player can know the start of the operation effective period by the appearance of the second mode, and the operation effect can be subsequently produced by the appearance of the first mode (the operation effective period occurs). Since it is possible to know the nature and the operation effect is not always performed even if the first mode appears, it is possible to further enhance the interest. In other words, by integrating the notification of the operation effective period and the effect on whether or not the operation effect occurs into one effect, the fun of the operation is added to the notification of the operation effective period, and the restriction at the time of pre-reading, etc. The player can know in advance that there is a possibility that the operation effect will be started.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体正面図である。1 is an overall front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system of the pachinko machine. 同パチンコ機のボタン演出抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of button production lottery processing of the pachinko machine. 同パチンコ機のボタン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a button effect control process of the pachinko machine. 同パチンコ機のボタン演出報知画像の表示パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display pattern of the button effect notification image of the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態におけるパチンコ機のボタン演出報知画像の表示パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display pattern of the button effect alerting | reporting image of the pachinko machine in the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機のボタン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a button effect control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の表示パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display pattern selection table of the same pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図5は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1-5 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to a front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. . On the front side of the front frame 4, a glass door 5 and a front plate 6 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に演出ボタン(操作手段)12が設けられている。なお、演出ボタン12内にはLED13が配置されており、例えば演出ボタン12の操作が有効となる操作有効期間中に点灯されるようになっている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the excess balls is provided on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is provided on the right end side. Furthermore, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, for example, an effect button (operation means) 12 is provided at the approximate center in the left-right direction. In addition, LED13 is arrange | positioned in the production | presentation button 12, for example, is lighted during the operation effective period when operation of the production | production button 12 becomes effective.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤21が着脱自在に装着されている。遊技盤21の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレール22の内側の遊技領域23に、センターケース24、普通図柄始動手段25、特別図柄始動手段26、大入賞手段27、普通入賞手段28等の各種遊技部品が配置されている。また、センターケース24には、液晶式等の画像表示手段29の他、普通図柄表示手段31、特別図柄表示手段32、普通保留個数表示手段33等が設けられている。   A game board 21 is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 21, a guide rail 22 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 24 and a normal symbol start are provided in a game area 23 inside the guide rail 22. Various game parts such as means 25, special symbol starting means 26, large winning means 27, and normal winning means 28 are arranged. The center case 24 is provided with a normal symbol display means 31, a special symbol display means 32, a normal reserved number display means 33, etc., in addition to an image display means 29 such as a liquid crystal display.

普通図柄表示手段31は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段25が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段25による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 31 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 25 composed of a gate or the like detects the game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 25 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段31の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段25が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段33がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 25 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 31 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 33 composed of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段26は、特別図柄表示手段32による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口26a,26bと、下特別始動口26bを開閉する開閉手段39とを備え、例えばセンターケース24の下側に配置されている。上特別始動口26aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口26bは、開閉手段39により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段39が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The special symbol starting means 26 is for starting symbol variation by the special symbol display means 32, and includes two upper and lower special starting ports 26a and 26b and an opening / closing means 39 for opening and closing the lower special starting port 26b. It is arranged below the center case 24. The upper special start port 26a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 26b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing means 39. When the normal profit state occurs in the form, the opening / closing means 39 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段32は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口26a,26bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol display means 32 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 26 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 26a and 26b, and the jackpot determination random number value acquired when winning the special start openings 26a and 26b. Is in a predetermined jackpot mode when it coincides with a predetermined jackpot determination value, and in other cases it is stopped in a losing mode. The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口26a,26bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、例えば画像表示手段29上に大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 26a, 26b during a special symbol variation display or a special profit state to be described later, the jackpot determination random number obtained at the time of winning is reserved for a predetermined upper limit. The number, for example, each of four is stored as a limit, and for example, the stored number of jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number) is displayed on the image display means 29, and the special reserved number at that time is played. The person is notified.

大入賞手段27は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板40を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段32の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板40が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 27 is an open / close-type winning means provided with an open / close plate 40 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won. When a special profit state is generated based on the big hit mode, the opening / closing plate 40 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside. .

また、画像表示手段29には、例えば特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄34が変動表示される他、特別保留個数を示す保留表示画像35、後述するボタン演出に関する報知を行うボタン演出報知画像(報知画像)等の各種演出画像が遊技状態に応じて表示されるようになっている。   In addition, the image display means 29 displays, for example, a presentation symbol 34 variably displayed in parallel with the special symbol variability display by the special symbol display means 32, a hold display image 35 indicating the number of special reservations, and a button effect described later. Various effect images such as a button effect notification image (notification image) for notification are displayed according to the gaming state.

ここで、演出図柄34は、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の数字図柄等で構成されており、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口26a,26bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。   Here, the production symbol 34 is composed of one or a plurality of, for example, three numeric symbols in the left-right direction, and the special symbol starting means 26 detects a game ball, that is, two upper and lower special starting ports. On the condition that a game ball wins either 26a or 26b, left and right so that the variation starts according to a predetermined variation pattern simultaneously with the start of variation of the special symbol and finally stops simultaneously with the variation stop of the special symbol. It stops in a predetermined order such as middle.

また、演出図柄34では、例えば3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄34も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄34も外れ態様となるものとする。   Further, in the production symbol 34, for example, a combination of all three symbols in the same symbol is a big hit mode, and a different one is different from at least one symbol. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol 34 is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol 34 is also a miss mode.

図2は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図2において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、これら各制御基板41,42は、遊技盤21に装着されたセンターケース24、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤21を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 2 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 2, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, and each of these control boards 41 and 42 collects a center case 24 mounted on the game board 21 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 21 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板41は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段51、普通始動口チェック処理手段52、普通乱数記憶手段53、普通図柄処理手段54、普通利益状態発生手段55、普通図柄表示制御手段56、特別乱数作成処理手段61、特別始動口チェック処理手段62、特別乱数記憶手段63、特別図柄処理手段64、特別利益状態発生手段65、特別図柄表示制御手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 41 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal random number generation processing means 51, a normal start port check processing means 52, a normal random number storage means 53, a normal symbol, and the like constituted by a CPU, ROM, RAM, and the like. Processing means 54, normal profit state generation means 55, normal symbol display control means 56, special random number creation processing means 61, special start port check processing means 62, special random number storage means 63, special symbol processing means 64, special profit state generation means 65, special symbol display control means 66, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like.

普通乱数作成処理手段51は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段52は、普通図柄始動手段25による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段25が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段51で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段53に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 51 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 52 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 25. Based on the fact that the normal symbol starting means 25 detects the game ball, the normal random number generation processing means 51 One hit determination random number value is obtained, and the hit determination random number value is stored in the first-in first-out normal random number storage means 53 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Yes.

普通図柄処理手段54は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段53に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 54 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 31 is in a state capable of variable display and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number storage means 53. On the condition that the number of normal holdings is 1 or more, the first hit determination random number value is extracted from the hit determination random number queue stored in the normal random number storage means 53, and the hit determination random value A hit determination function for determining hit / miss according to whether or not matches a predetermined hit determination value, and the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol is selected based on the hit / miss determination result A normal stop symbol selection function, a variable time selection function for selecting a normal symbol variation time, and the like are provided.

普通利益状態発生手段55は、普通図柄処理手段54による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段31の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口26bの開閉手段39を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 55 is the opening / closing means 39 of the lower special start port 26b when the determination result by the normal symbol processing means 54 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 31 is in a hit state. Is changed to an open state in accordance with a predetermined opening / closing pattern.

普通図柄表示制御手段56は、普通図柄処理手段54による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段31の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段31が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段53に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段31による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段54で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段54で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 56 controls the display of the normal symbol display means 31 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 54. The normal symbol display means 31 is in a state in which the normal symbol display means 31 can be variably displayed and the normal random number storage means. The normal symbol display means 31 starts the fluctuation of the normal symbol on the condition that at least one hit determination random number value is stored in 53 (the normal holding number is 1 or more), and the normal symbol processing means 54 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 54.

特別乱数作成処理手段61は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 61 is a jackpot determination random number used for determining whether the special symbol after the change is a jackpot mode or an out-of-track mode, as well as a stop symbol when the special symbol after the change is a jackpot mode The jackpot symbol random number used for selection, the off symbol random number used for selection of the stop symbol when the special symbol after variation is out of mode, the variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the production symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number generation processing.

特別始動口チェック処理手段62は、特別図柄始動手段26への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段26が遊技球を検出すること、即ち特別始動口26a,26bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段61で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値、当たり図柄乱数値等を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The special start opening check processing means 62 performs a process based on winning of a game ball to the special symbol start means 26. When the special symbol start means 26 detects a game ball, that is, the special start opening 26a, 26b has a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number value, etc. created by the special random number generation processing means 61 are obtained one by one, and the hit determination random number value, the bonus symbol random number value, etc. are determined in advance. It is configured to store in the first-in first-out special random number storage means 63 with the upper limit reserved number (for example, four each) as a limit.

なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段26が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段63に記憶させるように構成してもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern random number and the off symbol random number are not acquired when the special symbol starting means 26 detects the game ball, but are acquired at the start of the fluctuation of the special symbol. Similarly to the jackpot determination random number value or the like, the symbol random number may be acquired when the special symbol starting unit 26 detects a game ball and stored in the special random number storage unit 63.

特別図柄処理手段64は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段32が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段63に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段63に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段63に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値又は新たに取得された外れ図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果と、新たに取得された変動パターン乱数値とに基づいて演出図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択機能等を備えている。   The special symbol processing means 64 performs processing related to the variation display of the special symbol. The special symbol display means 32 is in a state capable of variably displaying, and one or more jackpot determination random number values are stored in the special random number storage means 63. The special jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random value queue stored in the special random number storage means 63, and the jackpot determination random number value is obtained. Is a jackpot determination function for determining jackpot / miss according to whether or not matches a predetermined jackpot determination value, a jackpot determination / decision result, and a special jackpot determination random number value stored in the special random number storage means 63. The special stop symbol selection that selects the stop symbol after the change of the special symbol based on the jackpot symbol random number value or the newly obtained out symbol random value Ability, and includes a determination result of the jackpot / off, the change pattern selection function for selecting a variation pattern of performance symbols based on the newly acquired variation pattern random number.

特別利益状態発生手段65は、大入賞手段27を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、特別図柄処理手段64による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段27の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段27を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The special profit state generating means 65 is for generating a special profit state in which the special winning means 27 is opened according to a predetermined opening pattern. The determination result by the special symbol processing means 64 is a jackpot determination, and the special symbol display means 32 is used. The special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the special symbol changes becomes a jackpot. The opening pattern of the present embodiment is based on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the large winning means 27 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.

特別図柄表示制御手段66は、特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段32による特別図柄の変動を開始させると共に、選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 66 controls the display of the special symbol display means 32. The special symbol display means 32 starts the variation of the special symbols by the special symbol display means 32 based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64 and is selected. The variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol based on the passage of the variation time corresponding to the variation pattern of the effect symbol.

特別遊技状態発生手段67は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば特別乱数記憶手段63に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number stored in the special random number storage means 63 is a big hit determination Based on the jackpot symbol random number value when it matches the value, the jackpot symbol random number value is configured to generate a short time state if it does not match a predetermined probability variation determination value, and if it matches, a probability variation state is generated. ing.

時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段32の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口26bの開閉手段39の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。   During the short time state, the variation time of the special symbol display means 32 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the opening / closing means 39 of the lower special start port 26b is the normal opening / closing pattern ( For example, it can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) from 0.2 seconds × 1 time opening. The time-short state is terminated when, for example, the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 50 times) after the start or when the next special profit state has occurred so far.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了するが、次の特別利益状態が発生するまでに所定の終了条件が成立(特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等)した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol is a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). Is switched to a higher probability (for example, 1/35) than that, and for example, processing similar to the time-short state is also performed. Note that the probability change state ends when the next special profit state occurs, for example, but the predetermined end condition is satisfied by the time the next special profit state occurs (special symbol fluctuates a predetermined number of times, wins the falling lottery, etc.) In such a case, the process may be terminated at that time.

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段64による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を指定する保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板42側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、特別図柄始動手段26による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを演出制御基板42側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板42側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 68 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 42 by one-way communication and giving a control command. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 64. When a special symbol starts to change, a hold reduction command that specifies a reduction in the number of special hold symbols, a change pattern specification command that specifies a change pattern of a production symbol, and a stop symbol command that instructs a lottery of a stop symbol after the production symbol changes Are transmitted to the effect control board 42 in this order, and a function to transmit a change stop command for instructing stop of change of the effect symbol to the effect control board 42 at the end of the change of the special symbol, detection of the game ball by the special symbol starting means 26 A function to transmit a hold increase command for designating a special hold number after the increase to the effect control board 42 side, a game when the game state changes And a function of transmitting the status command to the performance control board 42 side.

演出制御基板42は、画像表示手段29、音声出力手段71、ランプ手段72等の各種演出手段を制御するためのもので、図柄変動演出制御手段73、特別保留個数表示制御手段74、ボタン演出制御手段75等を備えている。   The effect control board 42 is for controlling various effect means such as the image display means 29, the sound output means 71, the lamp means 72, etc., and the symbol variation effect control means 73, the special reserved number display control means 74, the button effect control. Means 75 and the like are provided.

図柄変動演出制御手段73は、演出図柄34の変動表示制御及びそれに伴う音声出力手段71、ランプ手段72等の制御を行うもので、主制御基板41から変動パターン指定コマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄34の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて画像表示手段29上で所定の演出画像と共に演出図柄34の変動を開始させ、変動停止指定コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄34の変動を停止させ、またその演出図柄34の変動表示に合わせて音声出力手段71から所定の効果音を出力し、ランプ手段72を所定のパターンで発光させるようになっている。   The symbol variation effect control means 73 controls the variation display control of the effect symbol 34 and the accompanying sound output means 71, the lamp means 72, etc., and receives a variation pattern designation command from the main control board 41, and thereafter for a predetermined time. On the condition that the stop symbol command is received, the stop symbol after the change of the effect symbol 34 is determined by lottery and a predetermined effect on the image display means 29 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the variation of the effect symbol 34 is started and the variation stop designation command is received, the variation of the effect symbol 34 is stopped at the stop symbol determined by the lottery, and the voice is displayed in accordance with the variation display of the effect symbol 34. A predetermined sound effect is output from the output means 71 so that the lamp means 72 emits light in a predetermined pattern.

特別保留個数表示制御手段74は、画像表示手段29への特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段26により新たに遊技球が検出され、主制御基板41から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、画像表示手段29上に保留表示画像35を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板41から保留減少コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留表示画像35を消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留表示画像35を前側にシフトさせるようになっている。   The special reserved number display control means 74 controls the display of the special reserved number on the image display means 29, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 26 and receives an increased reservation command from the main control board 41. When the command is added, one additional display image 35 is displayed on the image display means 29 based on the number of the reserved storage corresponding to the reserved storage command. When a hold reduction command is received from the main control board 41 at the start, the hold display image 35 corresponding to the first hold is erased and the hold display image 35 corresponding to the second and subsequent holds is shifted forward. It is like that.

ボタン演出制御手段(操作演出制御手段)75は、演出ボタン12の操作を伴うボタン演出(操作演出)を制御するもので、ボタン演出抽選処理手段81、ボタン演出制御処理手段(操作演出報知制御手段)82等を備えている。   The button effect control means (operation effect control means) 75 controls a button effect (operation effect) accompanied by the operation of the effect button 12, and includes a button effect lottery processing means 81, a button effect control processing means (operation effect notification control means). ) 82 and the like.

ボタン演出抽選処理手段81は、ボタン演出を実行するか否か等の抽選を行うもので、図3に示すようなボタン演出抽選処理を、例えば微少時間間隔(例えば4msec毎)で行われる定期割り込み毎に実行するようになっている。ここで、ボタン演出は、所定の操作有効期間中に演出ボタン12が操作されることに基づいて所定の操作時演出処理を実行するもので、本実施形態では、特別図柄及び演出図柄の変動開始から終了までの期間内に操作有効期間が設定され、その操作有効期間中に演出ボタン12が操作されることに基づいて、複数種類の図柄予告演出画像の何れかを画像表示手段29に表示する操作時演出処理を実行するように構成されている。   The button effect lottery processing means 81 performs a lottery such as whether or not to execute the button effect. The button effect lottery process as shown in FIG. 3 is performed periodically, for example, at a minute time interval (for example, every 4 msec). It is to be executed every time. Here, the button effect is to perform a predetermined operation-time effect process based on the operation of the effect button 12 during a predetermined operation valid period. In this embodiment, the variation start of the special symbol and the effect symbol is started. The operation effective period is set in the period from the end to the end, and based on the operation button 12 being operated during the operation effective period, one of a plurality of types of symbol notice effect images is displayed on the image display means 29. It is comprised so that the effect process at the time of operation may be performed.

ボタン演出抽選処理手段81によるボタン演出抽選処理(図3)では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される(S1)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S1:No)にはここでボタン演出抽選処理は終了する。変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S1:Yes)、ボタン演出を実行するか否かに関する抽選が行われる(S2)。もちろん、ボタン演出だけでなく、それ以外の演出を行うか否かについても併せて抽選してもよい。   In the button effect lottery process (FIG. 3) by the button effect lottery processing means 81, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S1). If the variation pattern designation command has not been received (S1: No), the button effect lottery process ends here. When it is determined that the variation pattern designation command has been received (S1: Yes), a lottery regarding whether or not to execute the button effect is performed (S2). Of course, not only button effects but also whether other effects are performed or not may be selected.

そして、ボタン演出を実行する旨の抽選結果が得られた場合には(S3:Yes)、ボタン演出フラグに1がセットされ(S4)、ボタン演出抽選処理は終了する。ボタン演出を実行しない旨の抽選結果が得られた場合には(S3:No)、続いてガセのボタン演出報知を行うか否かの抽選が行われる(S5)。ここで、ボタン演出報知とは、ボタン演出及びその操作有効期間に関する報知であって、ボタン演出が実行され、操作有効期間が発生する場合に行われる「真のボタン演出報知」と、ボタン演出が実行されず、従って操作有効期間も発生しない場合に行われる「ガセのボタン演出報知」の2種類設けられているものとする。   When a lottery result indicating that the button effect is to be executed is obtained (S3: Yes), the button effect flag is set to 1 (S4), and the button effect lottery process ends. When a lottery result indicating that the button effect is not executed is obtained (S3: No), a lottery is performed as to whether or not to perform the button effect notification (S5). Here, the button effect notification is a notification related to the button effect and its operation effective period, and when the button effect is executed and the operation effective period occurs, the “true button effect notification” and the button effect are displayed. It is assumed that there are two types of “gase button effect notification” which is performed when the operation is not performed and therefore the operation effective period does not occur.

S5の抽選においてガセのボタン演出報知を行う旨の抽選結果が得られた場合にはボタン演出フラグに2がセットされ(S6:Yes→S7)、ガセのボタン演出報知を行わない旨の抽選結果が得られた場合にはボタン演出フラグに0がセットされ(S6:No→S8)、ボタン演出抽選処理は終了する。   When a lottery result indicating that the button effect notification is performed in the lottery of S5 is obtained, the button effect flag is set to 2 (S6: Yes → S7), and the lottery result indicating that the button effect notification is not performed. Is obtained, the button effect flag is set to 0 (S6: No → S8), and the button effect lottery process ends.

ボタン演出制御処理手段82は、特別図柄及び演出図柄の変動中にボタン演出及びボタン演出報知に関する制御を行うもので、例えば特別図柄の変動が開始されることに基づいて、図4に示すボタン演出制御処理を実行するように構成されている。   The button effect control processing means 82 controls the button effect and the button effect notification during the change of the special symbol and the effect symbol. For example, based on the start of the change of the special symbol, the button effect shown in FIG. It is comprised so that control processing may be performed.

ここで、ボタン演出制御処理の説明の前にボタン演出報知について説明する。本実施形態のボタン演出報知は、画像表示手段29へのボタン演出報知画像36の表示の他、例えば効果音の出力、LED13の点灯等により行われるようになっている。このボタン演出報知において画像表示手段29に表示されるボタン演出報知画像36は、図5に示すように、例えば演出ボタン12を表すボタン画像91、黒猫を表す黒猫画像92等で構成されるアニメーション画像で、その表示パターンは、真のボタン演出報知で用いられる第1表示パターンと、ガセのボタン演出報知で用いられる第2表示パターンの2種類が設けられている。   Here, the button effect notification will be described before the button effect control process. In addition to displaying the button effect notification image 36 on the image display means 29, the button effect notification of the present embodiment is performed, for example, by outputting sound effects, turning on the LED 13, and the like. As shown in FIG. 5, the button effect notification image 36 displayed on the image display means 29 in the button effect notification includes, for example, a button image 91 representing the effect button 12, a black cat image 92 representing the black cat, and the like. In the animation image, two types of display patterns are provided: a first display pattern used for true button effect notification and a second display pattern used for gas button effect notification.

第1表示パターンと第2表示パターンとは、共通のボタン演出予告シーン(図5(a)〜(b))で始まっているが、そのボタン演出予告シーンの後、第1表示パターンでは操作有効報知シーン(図5(c)〜(d))に移行するのに対し、第2表示パターンでは操作無効報知シーン(図5(c′)〜(d′))に移行するようになっている。   The first display pattern and the second display pattern start with a common button effect notice scene (FIGS. 5A to 5B), but after the button effect notice scene, the first display pattern is operated effectively. In contrast to the notification scene (FIGS. 5 (c) to (d)), the second display pattern shifts to the operation invalid notification scene (FIG. 5 (c ′) to (d ′)). .

第1,第2表示パターンに共通のボタン演出予告シーンは、ボタン演出が開始されて演出ボタン12の操作が有効となる可能性があることを報知する部分であり、図5(a)〜(b)に示すように、例えば演出ボタンをくわえた黒猫が画面の右側から登場して画面の中央付近まで歩いて行く場面で構成されている。   The button effect notice scene common to the first and second display patterns is a part for notifying that the button effect is started and the operation of the effect button 12 may be effective. As shown in b), for example, a black cat with a production button appears from the right side of the screen and walks to the vicinity of the center of the screen.

また、第1表示パターン(真のボタン演出報知)における操作有効報知シーンは、ボタン演出が開始され、演出ボタン12の操作が有効な操作有効期間中であることを報知する部分であり、図5(c)〜(d)に示すように、例えば画面の中央付近までやってきた黒猫がくわえていた演出ボタンを放し、その演出ボタンを残したまま画面の左側に去って行く場面で構成されている。なお、この操作有効報知シーンは、操作有効期間に合わせて出現するように制御される。   Further, the operation validity notification scene in the first display pattern (true button effect notification) is a part for notifying that the button effect is started and the operation of the effect button 12 is in an effective operation effective period. As shown in (c) to (d), for example, it is composed of a scene where a black cat that has reached the center of the screen releases the direction button and leaves to the left side of the screen while leaving the direction button. Yes. The operation validity notification scene is controlled to appear in accordance with the operation validity period.

一方、第2表示パターン(ガセのボタン演出報知)における操作無効報知シーンは、ボタン演出が開始されず、従って演出ボタン12の操作も有効とならないことを報知する部分であり、図5(c′)〜(d′)に示すように、例えば画面の中央付近までやってきた黒猫が演出ボタンをくわえたまま画面の左側に去って行く場面で構成されている。   On the other hand, the operation invalidity notification scene in the second display pattern (gase button effect notification) is a part for notifying that the button effect is not started and therefore the operation of the effect button 12 is not effective, and FIG. ) To (d ′), for example, a scene in which a black cat that has reached the vicinity of the center of the screen moves to the left side of the screen while holding the effect button.

以上のように、本実施形態のボタン演出報知では、ボタン演出報知画像36における演出ボタンの状態が、操作有効期間中であるか否か等を示している。即ち、ボタン演出報知画像36において、演出ボタンが黒猫にくわえられている状態が操作有効期間中でないことを示し、演出ボタンが黒猫から放された状態が操作有効期間中であることを示している。   As described above, in the button effect notification according to the present embodiment, the state of the effect button in the button effect notification image 36 indicates whether or not the operation is valid. That is, in the button effect notification image 36, a state where the effect button is added to the black cat indicates that the operation is not valid, and a state where the effect button is released from the black cat indicates that the operation is effective. ing.

ここで、演出ボタン12を表すボタン画像91が特定画像の一例であり、演出ボタン(特定画像)が黒猫にくわえられて画面上を移動する表示態様を第1態様、演出ボタンが黒猫から放されて画面上の中央付近(所定位置)に留まっている表示態様を第2態様とすると、真のボタン演出に対応する第1表示パターンでは所定期間の第1態様を経て第2態様に変化し、ガセのボタン演出に対応する第2表示パターンでは第1態様を経た上で第2態様に変化することなく終了するようになっており、第1表示パターンによる表示中に第1態様から第2態様に変化することに基づいて操作有効期間が開始され、第2表示パターンによる表示中には操作有効期間は開始されないようになっている。   Here, the button image 91 representing the effect button 12 is an example of the specific image, the display mode in which the effect button (specific image) is added to the black cat and moves on the screen is the first mode, and the effect button is from the black cat. If the display mode that is released and remains near the center (predetermined position) on the screen is the second mode, the first display pattern corresponding to the true button effect changes to the second mode after the first mode for a predetermined period. However, in the second display pattern corresponding to the button effect of the gusset, the first mode is ended without changing to the second mode after the first mode, and the first mode is changed from the first mode during the display by the first display pattern. The operation effective period is started based on the change to the two modes, and the operation effective period is not started during display by the second display pattern.

以上の通り、本実施形態では、演出ボタン(特定画像)が黒猫にくわえられて画面上を移動する表示態様、即ち「ボタン演出予告シーン」と「操作無効報知シーン」とが共に「第1態様」の一例であり、演出ボタンが黒猫から放されて画面上の中央付近(所定位置)に留まっている表示態様、即ち「操作有効報知シーン」が「第2態様」の一例である。このように、本実施形態では、第1表示パターン(真のボタン演出報知)では第1態様から第2態様に変化し、その第2態様への変化によって操作有効期間の開始を報知しているが、第2表示パターン(ガセのボタン演出報知)では第1態様のまま第2態様に変化することなく終了するようになっている。   As described above, in this embodiment, the display mode in which the effect button (specific image) is added to the black cat and moves on the screen, that is, both the “button effect notice scene” and the “operation invalid notice scene” are both “first”. A display mode in which the effect button is released from the black cat and stays in the vicinity of the center (predetermined position) on the screen, that is, an “operation effective notification scene” is an example of the “second mode”. Thus, in this embodiment, in the first display pattern (true button effect notification), the first mode is changed to the second mode, and the start of the operation effective period is notified by the change to the second mode. However, the second display pattern (gase button effect notification) ends without changing to the second mode in the first mode.

なお、第2態様、即ち操作有効報知シーンにおけるボタン画像91は、遊技者に演出ボタン12の操作を促すためのものであるから、第1態様、即ちボタン演出予告シーン及び操作無効報知シーンにおけるボタン画像91とはその表示態様、例えば色、大きさ等を異ならせることが望ましい。また第2態様では、「PUSH!」等、遊技者のボタン操作をより具体的に促す表示をボタン画像91に付加することが望ましい。   Since the button image 91 in the second mode, that is, the operation effective notification scene is for prompting the player to operate the effect button 12, the button image in the first mode, that is, the button effect notification scene and the operation invalid notification scene. It is desirable to make the display mode different from the image 91, for example, the color, the size, and the like. Further, in the second mode, it is desirable to add a display such as “PUSH!” To the button image 91 that more specifically prompts the player to operate the button.

続いて、ボタン演出制御処理手段82によるボタン演出制御処理について説明する。ボタン演出制御処理(図4)では、まずボタン演出フラグが0であるか否かが判定される(S11)。そして、ボタン演出フラグが0であれば(S11:Yes)、即ちボタン演出を実行せずガセのボタン演出報知も行わない場合にはここでボタン演出制御処理は終了する。   Next, the button effect control process by the button effect control processing means 82 will be described. In the button effect control process (FIG. 4), it is first determined whether or not the button effect flag is 0 (S11). If the button effect flag is 0 (S11: Yes), that is, if the button effect is not executed and the button effect notification is not performed, the button effect control process ends here.

ボタン演出フラグが0でない場合(S11:No)、即ちボタン演出を実行するか、ボタン演出は実行しないがガセのボタン演出報知を行う場合には、ボタン演出報知の開始タイミングが到来することを条件に(S12:Yes)、ボタン演出報知におけるボタン演出予告シーン(図5(a)〜(b))の表示が開始される(S13)。なお、ボタン演出報知の開始タイミングは、例えば演出図柄の変動パターン毎に予め設定されている。   When the button effect flag is not 0 (S11: No), that is, when the button effect is executed or the button effect is not executed but the button effect notification is performed, the start timing of the button effect notification is reached. (S12: Yes), the display of the button effect notice scene (FIGS. 5A to 5B) in the button effect notification is started (S13). In addition, the start timing of button effect notification is set in advance for each variation pattern of the effect symbol, for example.

続いて、その時点での演出図柄変動の変動パターンに対応する操作有効期間の開始タイミングが到来すると(S14:Yes)、ボタン演出フラグが1の場合、即ちボタン演出を実行する場合には操作有効報知シーン(図5(c)〜(d))の表示が開始される(S15→S16)。なお、操作有効期間の開始タイミングが変動パターン毎に異なる場合、有効報知予告シーンの継続時間も変動パターン毎に異なるが、このような場合には、例えば有効報知予告シーンの最終状態(図5(b))でその表示を仮停止(例えば黒猫に足踏みをさせる)させる等により次のシーンへの以降までの時間調整を行うようにしてもよい。   Subsequently, when the start timing of the operation effective period corresponding to the variation pattern of the effect symbol variation at that time comes (S14: Yes), the operation is effective when the button effect flag is 1, that is, when the button effect is executed. The display of the notification scene (FIGS. 5C to 5D) is started (S15 → S16). In addition, when the start timing of the operation effective period is different for each variation pattern, the duration of the effective notification notification scene is also different for each variation pattern. In such a case, for example, the final state of the effective notification notification scene (FIG. 5 ( In b)), the time until the next scene may be adjusted by temporarily stopping the display (for example, making the black cat step on).

操作有効報知シーンの開始後は、演出ボタン12の操作状態が監視される(S17,S18)。そして、演出ボタン12が操作されることなく操作有効期間の終了タイミングが到来した場合には(S17:No→S18:Yes)、操作有効期間を終了し(S19)、操作有効報知シーンの表示を終了して(S20)ボタン演出制御処理は終了する。   After the operation effective notification scene is started, the operation state of the effect button 12 is monitored (S17, S18). Then, when the operation effective period end timing has arrived without the effect button 12 being operated (S17: No → S18: Yes), the operation effective period ends (S19), and the operation effective notification scene is displayed. When finished (S20), the button effect control process ends.

操作有効期間の終了タイミングが到来するまでに演出ボタン12が操作された場合には(S17:Yes)、例えばその時点で操作有効期間を終了し(S21)、操作有効報知シーンの表示が終了する(S22)と共に、操作時演出処理が実行され(S23)、ボタン演出制御処理は終了する。この操作時演出処理は任意であり、例えば大当たり信頼度等に応じて特定のキャラクターを登場させ、或いは特定の音声を出力する処理等が考えられる。   When the effect button 12 is operated before the end timing of the operation effective period comes (S17: Yes), for example, the operation effective period ends at that time (S21), and the display of the operation effective notification scene ends. Along with (S22), an on-effect effect process is executed (S23), and the button effect control process ends. This operation effect process is arbitrary, and for example, a process of causing a specific character to appear or outputting a specific sound according to the jackpot reliability or the like can be considered.

一方、ボタン演出フラグが2の場合、即ちボタン演出は実行しないがガセのボタン演出報知を行う場合には、そのときの変動パターンにおいてボタン演出を行うと仮定した場合の操作有効期間の開始タイミングが到来した時点で(S14:Yes)、操作無効報知シーン(図5(c′)〜(d′))が表示され(S15→S24)、ボタン演出制御処理は終了する。   On the other hand, when the button effect flag is 2, that is, when the button effect is not executed but the button effect notification is performed, the start timing of the operation effective period when it is assumed that the button effect is performed in the variation pattern at that time. When it arrives (S14: Yes), the operation invalidity notification scene (FIG. 5 (c ') to (d')) is displayed (S15 → S24), and the button effect control process ends.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、ボタン演出報知画像36の画像表示手段29への表示パターンは、所定期間のボタン演出予告シーン(第1態様の一例)を経て操作有効報知シーン(第2態様の一例)に変化する第1表示パターンと、所定期間のボタン演出予告シーンから操作無効報知シーン(共に第1態様の一例)へとつながり、操作有効報知シーン(第2態様)に変化することなく終了する第2表示パターンとを含み、第1表示パターンによる表示中にボタン演出予告シーン(第1態様)から操作有効報知シーン(第2態様)に変化することに基づいて操作有効期間が開始され、第2表示パターンによる表示中には操作有効期間は開始されないように構成されているため、遊技者は操作有効報知シーン(第2態様)の出現により操作有効期間の開始を知ることができ、またボタン演出予告シーン(第1態様)の出現によってその後にボタン演出が行われる(操作有効期間が発生する)可能性を知ることができ、更にボタン演出予告シーン(第1態様)が出現してもボタン演出が行われるとは限らないため、興趣をより喚起できる。   As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the display pattern of the button effect notification image 36 on the image display means 29 is the operation effect notification scene after the button effect notification scene (an example of the first aspect) for a predetermined period. The first display pattern that changes to (an example of the second mode) and the button effect notification scene for a predetermined period lead to the operation invalidity notification scene (both examples of the first mode), and the operation valid notification scene (the second mode). And a second display pattern that ends without changing, and the operation is effective based on a change from the button effect notice scene (first form) to the operation valid notification scene (second form) during display by the first display pattern. Since the period is started and the operation effective period is not started during the display by the second display pattern, the player can select the operation effective notification scene (second mode). It is now possible to know the start of the operation effective period, and to know the possibility that the button effect will be performed afterwards (the operation effective period occurs) due to the appearance of the button effect notice scene (first mode). Even if the button effect notice scene (first mode) appears, the button effect is not always performed, so that it can be more interesting.

即ち、操作有効期間の報知と、ボタン演出が発生するか否かに関する演出とを一つの演出に統合することにより、操作有効期間の報知に演出としての面白みを加えると共に、保留先読み時等の制限なく、操作演出が開始される可能性があることを遊技者が事前に知ることができるという利点がある。   In other words, by integrating the notification of the operation effective period and the effect regarding whether or not the button effect is generated into one effect, it adds the fun as an effect to the notification of the operation effective period, and the restriction at the time of pre-reading, etc. There is an advantage that the player can know in advance that the operation effect may be started.

図6〜図8は本発明の第2の実施形態を例示し、第1表示パターンとこれに対応する第2表示パターンとを複数組設け、大当たり信頼度等に基づいてそれら複数の表示パターンの何れかを選択するように構成した例を示している。なお、以下の説明は第1の実施形態と異なる構成を中心に行い、それ以外の構成については第1の実施形態と同様とする。   6 to 8 exemplify a second embodiment of the present invention. A plurality of sets of first display patterns and second display patterns corresponding to the first display patterns are provided. An example is shown in which either is selected. The following description will be made mainly on the configuration different from that of the first embodiment, and the other configuration is the same as that of the first embodiment.

本実施形態のボタン演出報知画像36は、図6に示すように、第1の実施形態で例示した第1表示パターン(第1表示パターンA1とする)と第2表示パターン(第2表示パターンB1とする)との組に加えて、それら第1,第2表示パターンA1,B1における画像の少なくとも一部を変更した第1,第2表示パターンA2,B2を設けている。即ち、第1,第2表示パターンA1,B1と第1,第2表示パターンA2,B2とはボタン画像91の態様が異なっており、第1,第2表示パターンA1,B1のボタン画像91には「CHANCE」と表示されているのに対し、第1,第2表示パターンA2,B2のボタン画像91′には「LUCKY」と表示されているものとする。   As shown in FIG. 6, the button effect notification image 36 of the present embodiment includes a first display pattern (referred to as a first display pattern A1) and a second display pattern (second display pattern B1) exemplified in the first embodiment. And first and second display patterns A2 and B2 obtained by changing at least part of the images in the first and second display patterns A1 and B1. That is, the first and second display patterns A1 and B1 are different from the first and second display patterns A2 and B2 in the form of the button image 91, and the button images 91 of the first and second display patterns A1 and B1 are different. “CHANCE” is displayed, whereas “LUCKY” is displayed on the button images 91 ′ of the first and second display patterns A2 and B2.

また、本実施形態のボタン演出制御処理では、図7に示すように、S15においてボタン演出フラグが1(ボタン演出を実行する)であると判定された場合には、第1表示パターン選択テーブルに基づいて複数の第1表示パターンA1,A2の何れかが選択され(S15a)、その選択された第1表示パターンに対応する操作有効報知シーンの表示が開始され(S16)、S15においてボタン演出フラグが2(ボタン演出は実行しないがガセのボタン演出報知を行う)であると判定された場合には、第2表示パターン選択テーブルに基づいて複数の第2表示パターンB1,B2の何れかが選択され(S15b)、その選択された第2表示パターンに対応する操作有効報知シーンの表示が開始される(S24)ように構成されている。   Further, in the button effect control process of the present embodiment, as shown in FIG. 7, if it is determined in S15 that the button effect flag is 1 (executes the button effect), the first display pattern selection table is displayed. Based on this, one of the plurality of first display patterns A1, A2 is selected (S15a), and the display of the operation effective notification scene corresponding to the selected first display pattern is started (S16). Is determined to be 2 (the button effect is not executed but the button effect notification is performed), one of the plurality of second display patterns B1 and B2 is selected based on the second display pattern selection table. (S15b), the display of the operation effective notification scene corresponding to the selected second display pattern is started (S24).

ここで、第1,第2表示パターン選択テーブルでは、図8に示すように、それぞれ大当たり判定結果に応じて第1表示パターンA1,A2の選択率が設定されており、例えば第1表示パターン選択テーブル(図8(a))では、大当たり判定の場合には第1表示パターンA2の選択率が高く、外れ判定の場合には第1表示パターンA1の選択率が100%で第1表示パターンA2は選択されない設定となっており、一方の第2表示パターン選択テーブル(図8(b))でも、大当たり判定の場合には第2表示パターンB2の選択率が高く、外れ判定の場合には第2表示パターンB1の選択率が高く設定されている。   Here, in the first and second display pattern selection tables, as shown in FIG. 8, the selection rates of the first display patterns A1 and A2 are set according to the jackpot determination results, for example, the first display pattern selection In the table (FIG. 8A), the selection rate of the first display pattern A2 is high in the case of jackpot determination, and the selection rate of the first display pattern A1 is 100% in the case of determination of losing. In the second display pattern selection table (FIG. 8B), the selection rate of the second display pattern B2 is high in the case of jackpot determination and the second display pattern selection table (FIG. 8 (b)) 2 The selection rate of the display pattern B1 is set high.

これにより、黒猫が「LUCKY」と表示された演出ボタンを運んできた場合(第1,第2表示パターンA2,B2)の方が「CHANCE」と表示された演出ボタンを運んできた場合(第1,第2表示パターンA1,B1)よりも大当たりとなる可能性が高く、また黒猫が「LUCKY」と表示された演出ボタンを運んできた場合に黒猫がその演出ボタンを放して演出ボタン12の操作が有効になった場合(第1表示パターンA2)にはその特別図柄変動において大当たり態様となることが確定することとなる。   Thus, when the black cat carries the effect button displayed as “LUCKY” (first and second display patterns A2 and B2) carries the effect button displayed as “CHANCE” ( When the black cat carries an effect button labeled “LUCKY” that is more likely to be a big hit than the first and second display patterns A1, B1), the black cat releases the effect button and produces an effect. When the operation of the button 12 becomes valid (first display pattern A2), it is determined that the special symbol variation becomes a big hit mode.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では演出ボタン(特定画像)が黒猫にくわえられて画面上を移動する表示態様を第1態様、演出ボタンが黒猫から放されて画面上の中央付近(所定位置)に留まっている表示態様を第2態様とし、第1表示パターン(真のボタン演出報知)では第1態様から第2態様に変化し、第2表示パターン(ガセのボタン演出報知)では第1態様のまま、即ち黒猫が演出ボタンをくわえたままの状態で終了するように構成した例を示したが、第2表示パターンは、第1態様を経て第2態様とは異なる第3態様、例えば黒猫が演出ボタンを画面外に投げ捨ててしまう表示態様等に変化するように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the display mode in which the effect button (specific image) is added to the black cat and moves on the screen is the first mode, and the effect button is released from the black cat and remains near the center (predetermined position) on the screen. The display mode is changed to the second mode, the first display pattern (true button effect notification) changes from the first mode to the second mode, and the second display pattern (gasse button effect notification) remains the first mode. That is, the example in which the black cat is configured to end in a state where the production button is held is shown, but the second display pattern has a third mode different from the second mode through the first mode, for example, a black cat. However, it may be configured to change to a display mode in which the production button is thrown off the screen.

第1,第2表示パターンは3組以上設けてもよい。また、例えば黒猫が特定形態の演出ボタンを加えて登場した場合には必ずその演出ボタンが放される(ボタン演出が開始される)場合のように、対応する第2表示パターンが存在しない第1表示パターンを設けてもよいし、逆に例えば黒猫が特定形態の演出ボタンを加えて登場した場合には必ずその演出ボタンを加えたまま去って行く(ボタン演出は開始されない)場合のように、対応する第1表示パターンが存在しない第2表示パターンを設けてもよい。   Three or more sets of the first and second display patterns may be provided. In addition, for example, when a black cat appears with an effect button of a specific form, the effect button is always released (the button effect is started), and there is no corresponding second display pattern. One display pattern may be provided, and conversely, for example, when a black cat appears with a specific form of effect button, it always leaves with the effect button added (button effect does not start) A second display pattern that does not have a corresponding first display pattern may be provided.

第1,第2表示パターン選択テーブルは、例えば演出図柄の変動パターン毎に第1,第2表示パターンの選択率を設定してもよい。   In the first and second display pattern selection tables, for example, the selection rates of the first and second display patterns may be set for each variation pattern of the effect symbols.

実施形態では、操作有効期間中の演出ボタン12の操作は特別図柄等の図柄変動には影響を与えないように構成したが、演出ボタン12の操作によって特別図柄等の変動内容が変化するように構成してもよい。例えば、演出図柄がリーチになった状態で操作有効期間が開始され、その操作有効期間中に演出ボタン12が操作されることに基づいて、変動中の中図柄が特定図柄で停止していわゆる疑似連を発生させる等の演出が考えられる。   In the embodiment, the operation of the effect button 12 during the operation effective period is configured so as not to affect the fluctuation of the symbol such as the special symbol. It may be configured. For example, the operation effective period is started in a state where the production symbol is reached, and the middle button that is fluctuating stops at the specific design based on the operation button 12 being operated during the operation validity period, so-called pseudo An effect such as generating a ream can be considered.

演出ボタン12を複数設け、各演出ボタン12毎にボタン演出報知画像36の表示パターンを設けてもよい。この場合、ボタン演出報知画像36中に各演出ボタン12を識別可能な画像を含めることが望ましい。また演出ボタン12は押しボタン式のものに限られるものではなく、タッチ式、レバー式等どのようなものでもよい。   A plurality of effect buttons 12 may be provided, and a display pattern of the button effect notification image 36 may be provided for each effect button 12. In this case, it is desirable to include an image that can identify each effect button 12 in the button effect notification image 36. The effect button 12 is not limited to the push button type, and may be any type such as a touch type or a lever type.

実施形態では操作有効期間中に演出ボタン12が操作された場合にはその時点で操作有効期間を終了するように構成したが、演出ボタン12が操作されても操作有効期間を継続するように構成してもよい。この場合、例えば操作有効期間中における演出ボタン12の操作回数等に応じて操作時演出処理の内容を異ならせるようにしてもよい。   In the embodiment, when the effect button 12 is operated during the operation effective period, the operation effective period is configured to end at that point, but the operation effective period is continued even when the effect button 12 is operated. May be. In this case, for example, the contents of the on-effect effect processing may be varied according to the number of operations of the effect button 12 during the operation effective period.

ボタン演出報知画像36については、第1表示パターンは所定期間の第1態様を経て第2態様に変化し、第2表示パターンは第1態様のまま第2態様に変化することなく終了するように構成すればよく、第1態様と第2態様とをどのように相違させるかは任意である。例えば、演出ボタンを示すボタン画像の色、形、大きさ、動作等を異ならせた第1態様と第2態様とを設けてもよい。   Regarding the button effect notification image 36, the first display pattern changes to the second mode through the first mode for a predetermined period, and the second display pattern ends without changing to the second mode as the first mode. What is necessary is just to comprise and how the 1st aspect and a 2nd aspect are made to differ is arbitrary. For example, a first mode and a second mode in which the color, shape, size, operation, etc., of the button image indicating the effect button are different may be provided.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

12 演出ボタン(操作手段)
29 画像表示手段
36 ボタン演出報知画像(報知画像)
75 ボタン演出制御手段(操作演出制御手段)
82 ボタン演出制御処理手段(操作演出報知制御手段)
91 ボタン画像(特定画像)
12 Production buttons (operation means)
29 Image display means 36 Button effect notification image (notification image)
75 Button effect control means (operation effect control means)
82 Button effect control processing means (operation effect notification control means)
91 Button image (specific image)

Claims (4)

外部操作可能な操作手段と、操作有効期間中に前記操作手段が操作されることに基づいて所定の操作時演出処理を実行する操作演出を制御する操作演出制御手段と、画像表示手段上に報知画像を表示することにより前記操作有効期間に関する報知を行う操作演出報知制御手段とを備えた遊技機において、前記報知画像の前記画像表示手段への表示パターンは、所定期間の第1態様を経て第2態様に変化する第1表示パターンと、前記第1態様を経た上で前記第2態様に変化することなく終了する第2表示パターンとを含み、前記第1表示パターンによる表示中に前記第1態様から前記第2態様に変化することに基づいて前記操作有効期間が開始され、前記第2表示パターンによる表示中には前記操作有効期間は開始されないように構成したことを特徴とする遊技機。 An externally operable operation means, an operation effect control means for controlling an operation effect for executing a predetermined operation time effect process based on the operation means being operated during an operation effective period, and an image display means In a gaming machine including an operation effect notification control unit that notifies the operation effective period by displaying an image, a display pattern of the notification image on the image display unit is changed to a first pattern after a first period of a predetermined period. A first display pattern that changes to two modes, and a second display pattern that passes through the first mode and ends without changing to the second mode, and the first display pattern is displayed during the display by the first display pattern. The operation effective period is started based on the change from the aspect to the second aspect, and the operation effective period is not started during the display by the second display pattern. Game machine and said. 前記第1態様と前記第2態様には共に前記操作手段を示す特定画像が含まれており、前記第1態様と前記第2態様とでは前記特定画像の表示態様が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first mode and the second mode both include a specific image showing the operation means, and the display mode of the specific image is different between the first mode and the second mode. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記第1態様では前記特定画像が画面上を移動し、前記第2態様では前記特定画像が画面上の所定位置に留まるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The said 1st aspect WHEREIN: The said specific image moves on a screen, It is comprised so that the said specific image may stay in the predetermined position on a screen in the said 2nd aspect. Gaming machine. 前記第2表示パターンでは前記特定画像が前記所定位置を通過して画面から消えるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3, wherein the specific image passes through the predetermined position and disappears from the screen in the second display pattern.
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