JP2017051604A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can enhance the attractiveness of a game.SOLUTION: When an input image which prompts a player to input from input means is displayed, a specific performance which suggests a special game can be executed in a high possibility can be executed in accordance with an input from the input means, and in a first timing before the input image is displayed or in a second timing when the input image is not displayed, a suggestive image which suggests an input image can be displayed can be displayed in display means. The suggestive image includes a first suggestive image and a second suggestive image whose display modes are different from each other. The probabilities in which the input image is displayed are different between cases the first suggestive image is displayed and the second suggestive image is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞(入球)することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定が行われる。特別遊技判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技を実行する、との特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄(特定の特別図柄)の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。   In conventional gaming machines, special information indicating whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information is obtained when a game ball wins (wins) at the start opening. A determination is made. When the special game determination is performed, the special symbol change display is performed, and then the special symbol stop display indicating the determination result of the special game determination is performed. A jackpot game is executed when a special symbol (specific special symbol) indicating a determination result of the special game determination that the special game is executed is stopped.

また、このような遊技機では、特別遊技判定が行われると、演出表示装置において、当該特別遊技判定の判定結果に基づいて様々な実行演出(リーチ演出)が行われる(特許文献1参照)。   Moreover, in such a gaming machine, when special game determination is performed, various execution effects (reach effects) are performed on the effect display device based on the determination result of the special game determination (see Patent Document 1).

また、特許文献1に記載の遊技機は、遊技者が操作可能な演出ボタン(操作装置)を備えており、演出表示装置において、演出ボタンを用いて、実行させる実行演出を選択する選択演出が行われる。そして、選択演出における演出ボタンの操作有効期間中は、演出ボタンを模した画像が表示される。   In addition, the gaming machine described in Patent Literature 1 includes an effect button (operation device) that can be operated by the player, and the effect display device uses the effect button to select an execution effect to be executed. Done. Then, during the operation effective period of the effect button in the selection effect, an image imitating the effect button is displayed.

特開2015−37677号公報JP 2015-37677 A

近年の遊技機では、特許文献1に記載の遊技機のように、操作装置の操作有効期間中は、演出表示装置において、操作装置を模した画像を表示することによって、操作装置の操作有効期間中であることを報知している。しかしながら、このような表示では、操作装置の操作有効期間中であることの報知はできるものの、遊技の興趣向上には繋がらなかった。   In a recent gaming machine, like the gaming machine described in Patent Document 1, during the operation effective period of the operation device, the operation display period of the operation device is displayed on the effect display device by displaying an image imitating the operation device. Informs that it is inside. However, with such a display, although it is possible to notify that the operation device is in an effective operation period, it has not led to an increase in the interest of the game.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

本発明の遊技機は、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、前記入力画像は、前記第1示唆画像が表示された場合と前記第2示唆画像が表示された場合とで、表示される確率が互いに異なることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記特定演出は、前記第1示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と前記第2示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なることを特徴とする。
また、本発明の遊技機は、前記入力画像には、前記入力手段からの入力が有効であることを示す画像が含まれる一方、前記示唆画像には、前記入力手段からの入力が有効であることを示す画像が含まれないことを特徴とする。
The gaming machine of the present invention includes input means that can be input by a player, determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and display means based on the result of the determination. And an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means, wherein the effect execution means can display an input image prompting a player to input from the input means on the display means, and the input image Is displayed, it is possible to execute a specific effect suggesting that the special game is highly likely to be executed in response to an input from the input means, and the first before the input image is displayed. At the timing or the second timing when the input image is not displayed, a suggestion image suggesting that the input image may be displayed can be displayed on the display means, and the suggestion image is The display mode includes a first suggestion image and a second suggestion image that are different from each other, and the input image is displayed when the first suggestion image is displayed and when the second suggestion image is displayed. Probabilities are different from each other.
In the gaming machine of the present invention, the specific effect is displayed when the input image is displayed after the first suggestion image is displayed and when the input image is displayed after the second suggestion image is displayed. In some cases, the execution probabilities are different from each other.
In the gaming machine of the present invention, the input image includes an image indicating that the input from the input unit is valid, while the suggestion image is valid from the input unit. This is characterized in that an image indicating this is not included.

本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. 遊技機の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of a gaming machine. 遊技機Yの電気的構成を示すブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram which shows the electrical structure of the gaming machine Y. 変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern determination table. 操作演出の演出フロー1を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation flow 1 of an operation production. 演出ボタン画像出現有無決定テーブル1を示す図である。It is a figure which shows the production button image appearance presence determination table 1. FIG. 操作演出の演出フロー2を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation flow 2 of an operation production. 演出ボタン画像出現有無決定テーブル2を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation button image appearance presence determination table 2. FIG. 操作演出の演出フロー3を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation flow 3 of an operation production. 操作画像種別決定テーブル1を示す図である。It is a figure which shows the operation image classification determination table. 操作演出の演出フロー4を示す図である。It is a figure which shows the effect flow 4 of an operation effect. 操作画像種別決定テーブル2を示す図である。It is a figure which shows the operation image classification determination table. 操作演出の演出フロー5を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation flow 5 of an operation production. 操作画像種別決定テーブル3を示す図である。It is a figure which shows the operation image classification determination table. 操作演出の演出フロー6を示す図である。It is a figure which shows the effect flow 6 of an operation effect. 操作画像種別決定テーブル4を示す図である。It is a figure which shows the operation image classification determination table. 操作演出の演出フロー7を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation flow 7 of an operation production. 操作画像種別決定テーブル5を示す図である。It is a figure which shows the operation image classification determination table. 操作演出の演出フロー8を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation flow 8 of an operation production. 操作画像種別決定テーブル6を示す図である。It is a figure which shows the operation image classification determination table. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed. 操作演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the operation effect is performed.

以下、本発明の実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention (also referred to as “this embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機Yの構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機Yの正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine Y in the present embodiment.

遊技機Yは、遊技店の島設備に固定された外枠1と、外枠1に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して回動可能に支持されるガラス枠2Bと、遊技球が流下する遊技領域3Aが形成された遊技盤3が設けられている。   The gaming machine Y is an outer frame 1 fixed to the island facility of the game store, a game board mounting frame 2A supported to be rotatable with respect to the outer frame 1, and a rotatable with respect to the game board mounting frame 2A. A game frame 3 is provided in which a glass frame 2B supported by the player and a game area 3A in which game balls flow down are formed.

ガラス枠2Bの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部(窓部)が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部および透明部材を介して遊技領域3Aを視認可能としている。   An opening (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 2B, and a transparent member (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is attached so as to close the opening from the rear. The game area 3A is visible through the opening and the transparent member.

ガラス枠2Bの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置33と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置35と、種々の演出に係る決定操作などの操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置39と、後述する払出装置5(図3参照)から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置4Aとが設けられている。   Around the opening of the glass frame 2B, an audio output device 33 including a speaker, a frame illumination device 35 having a plurality of lamps (LEDs), and inputs for performing operations such as determination operations relating to various effects. An effect lever device 39 functioning as a device, an upper plate 50 for storing a plurality of game balls such as game balls paid out from a payout device 5 (see FIG. 3) to be described later, and a game ball for firing A firing operation device 4A capable of operation is provided.

音声出力装置33は、ガラス枠2Bの上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置35は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 33 is provided at intervals in the upper two portions of the glass frame 2B, and produces an effect by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 35 are provided around the opening, and an effect by illumination is performed by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED).

演出レバー装置39には、決定操作などの操作を行うことが可能な演出レバー39Aと、演出レバー39Aに対する操作を検出する演出レバー検出スイッチ39a(図3参照)と、が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。   The effect lever device 39 is provided with an effect lever 39A capable of performing an operation such as a decision operation, and an effect lever detection switch 39a (see FIG. 3) for detecting an operation on the effect lever 39A. A person can input predetermined information to the gaming machine Y.

演出レバー39Aは、遊技者が把持可能となっており、手前方向(遊技者側)に傾倒操作可能に取り付けられており、演出レバー検出スイッチ39aは、演出レバー39Aの手前方向への傾倒操作を検出する。
なお、この演出レバー39Aが本発明の入力手段に相当する。
The effect lever 39A can be gripped by the player and is attached so that it can be tilted in the forward direction (player side), and the effect lever detection switch 39a can be operated to tilt the effect lever 39A in the forward direction. To detect.
The effect lever 39A corresponds to the input means of the present invention.

上皿50の中央手前側の部分には、種々の演出に係る決定操作を行うための演出ボタン装置37と、選択操作を行うための選択ボタン装置38が左右に並んで設けられている。   An effect button device 37 for performing a determination operation related to various effects and a selection button device 38 for performing a selection operation are provided side by side on the center front side portion of the upper plate 50.

演出ボタン装置37は、押下操作が可能な演出ボタン37Aと、演出ボタン37Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ37a(図3参照)と、演出ボタン37Aを上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ37b(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。
なお、この演出ボタン37Aが本発明の入力手段に相当する。
The effect button device 37 includes an effect button 37A that can be pressed, an effect button detection switch 37a (see FIG. 3) that detects an operation on the effect button 37A, and an effect button drive for moving the effect button 37A in the vertical direction. A motor 37b (see FIG. 3) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine Y.
The effect button 37A corresponds to the input means of the present invention.

演出ボタン装置37は、図2に示すように、演出ボタン37Aを、通常の状態である非突出状態(図2(a)参照)と、演出ボタン駆動モータ37bにより、演出に応じて、非突出状態よりも上方の位置にまで移動(突出)する突出状態(図2(b)参照)と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方の位置である押下状態(図2(c)参照)とに変化可能に構成されている。
なお、演出ボタン37Aは、非突出状態では、上皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(例えば、約7倍〜10倍)上方へ突出した状態である。
As shown in FIG. 2, the effect button device 37 is configured so that the effect button 37 </ b> A is not protruded according to the effect by the non-projecting state (see FIG. 2A) which is a normal state and the effect button drive motor 37 b. A protruding state (see FIG. 2B) that moves (protrudes) to a position above the state, and a pressed state that is a position below the non-projecting state (FIG. 2) when detecting a pressing operation. (See (c)).
The production button 37 </ b> A is in a state in which only the tip portion slightly protrudes upward from the surface around the upper plate 50 in the non-projecting state, and in the projecting state, the effect button 37 </ b> A from the non-projecting state from the surface around the upper plate 50. Is a state protruding upward several times (for example, about 7 to 10 times).

選択ボタン装置38には、押下操作が可能な十字キー38Aと、十字キー38Aに接続されて、十字キー38Aに対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ38a(図3参照)が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 38 is provided with a cross key 38A that can be pressed and a cross key detection switch 38a (see FIG. 3) that is connected to the cross key 38A and detects an operation on the cross key 38A. The player can input predetermined information to the gaming machine Y.

発射操作装置4Aは、ガラス枠2Bに固定された基体(図示なし)と、基体に回動可能に設けられた発射ハンドル40と、発射ハンドル40に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ40a(図示なし)と、発射ハンドル40の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム40b(図示なし)などから構成されている。   The firing operation device 4A detects a base body (not shown) fixed to the glass frame 2B, a firing handle 40 rotatably provided on the base body, and that the player's hand is touching the firing handle 40. A touch sensor 40a (not shown) and a firing volume 40b (not shown) made up of a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launching handle 40 are included.

遊技盤取付枠2Aには、遊技球を遊技領域3Aに向けて発射するための発射装置4B(図3参照)が設けられている。   The game board mounting frame 2A is provided with a launching device 4B (see FIG. 3) for launching a game ball toward the game area 3A.

発射装置4Bは、遊技球を発射するための打出部材(図示なし)を動作させるために駆動する発射用ソレノイド4b(図示なし)を備えており、発射操作装置4Aの操作に応じて、発射用ソレノイド4bが駆動し、遊技球を遊技領域3Aに向けて打ち出す。   The launching device 4B includes a launching solenoid 4b (not shown) that is driven to operate a launching member (not shown) for launching a game ball. The launching device 4B is used for launching according to the operation of the launching operation device 4A. The solenoid 4b is driven to launch a game ball toward the game area 3A.

遊技盤3の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール8Bと、内側レール8Bの外側に位置する湾曲形状の外側レール8Cと、遊技球を遊技領域3Aの中央に向けて誘導する誘導部材8Dが設けられている。そして、内側レール8Bと外側レール8Cとの間に発射装置4Bにより発射された遊技球を遊技領域3Aの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域3Aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠2Aの回収部)に導くためのアウト口17が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 3, a curved inner rail 8B, a curved outer rail 8C positioned outside the inner rail 8B, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 3A 8D is provided. A launch ball guide path is formed between the inner rail 8B and the outer rail 8C to guide the game ball launched by the launch device 4B to the upstream portion of the game area 3A. In addition, an out-out port 17 is formed in the most downstream part of the game area 3A to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 2A).

遊技領域3Aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠8Aが設けられ、飾り枠8Aの内部に演出空間が形成されている。   Near the center of the game area 3A, a so-called center case is provided with a frame-shaped decorative frame 8A that restricts the entry of the game ball into the interior, and an effect space is formed inside the decorative frame 8A.

遊技領域3Aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口10が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口10に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ10a(図3参照)によって検出されると、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出される。   Below the game area 3A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 10 in which game balls can always win (win) are provided at intervals. When a game ball that has won (entered) 10 is detected by the general winning port detection switch 10a (see FIG. 3), a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball.

遊技領域3Aにおける飾り枠8Aの右斜下側(後述する大入賞口15の上方)には、遊技球が通過可能な普図ゲート11が設けられており、この普図ゲート11を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ11a(図3参照)で検出されると、後述する普通図柄の当たり抽選を行うための当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数値及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数値が取得される。   A game gate 11 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decoration frame 8A in the game area 3A (above the big prize opening 15 to be described later), and the game that has passed through this game gate 11 When the ball is detected by the normal gate detection switch 11a (see FIG. 3), the hit determination random number counter and the normal symbol determination random counter indicated by the hit determination random number counter for performing the normal symbol hit lottery described later are displayed. The normal symbol determination random number value and the normal variation pattern determination random number counter indicated by the normal variation determination random number counter are acquired.

遊技領域3Aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口13が設けられており、この第1始動口13に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ13aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が賞球として払い出される。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数値が取得される。なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値をまとめて「特図判定情報」という。   Below the game area 3A, there is provided a first start port 13 through which a game ball can always win (enter), and the game ball that has won (entered) the first start port 13 has a first start port. When detected by the detection switch 13a, a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out as prize balls. In addition to the payout of the winning ball, the jackpot determination random number counter and the special symbol determination random number counter indicated by the jackpot determination random number counter for performing the first special symbol jackpot lottery and special figure variation pattern determination processing described later are provided. The random number value for special symbol determination, the random value for reach determination indicated by the random counter for reach determination, and the random value for random determination for special pattern change indicated by the random counter for special pattern change pattern determination are acquired. Hereinafter, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random value, and the special figure variation pattern determination random value are collectively referred to as “special pattern determination information”.

第1始動口13の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される第2始動口制御装置14Aが設けられている。   Directly under the first starting port 13, the game ball is in a closed state (basic form) where it is impossible or difficult to win a game ball (entry) based on the establishment of a predetermined condition (the fact that a lottery was won for a normal symbol). Is provided with a second start-up port control device 14A that is converted into an open state (special mode) in which a winning (pick-up) is possible or easy.

第2始動口制御装置14Aには、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口14と、第2始動口14への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ14aと、第2始動口14を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材14cと、可動部材14cを開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド14bとが設けられている。そして、第2始動口14が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口14が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The second start port control device 14A includes a second start port 14 that allows a game ball to win (enter) and a second start port detection that detects the winning (entrance) of the game ball to the second start port 14. A switch 14a, a movable member 14c that converts (variably) the second start port 14 between a closed state and an open state, and a second start port opening / closing solenoid 14b for opening / closing the movable member 14c are provided. When the second start port 14 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the second start port 14 is open, the game ball wins ( Is possible or easy.

また、第2始動口14に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ14aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、3個)が賞球として払い出される。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄の大当たり抽選や特図変動パターン判定処理を行うための特図判定情報が取得される。   Further, when a game ball that has won (entered) the second start port 14 is detected by the second start port detection switch 14a, a predetermined number of game balls (for example, three balls) are paid out as a prize ball. In addition to the payout of prize balls, special figure determination information for performing a big special lottery drawing and special figure variation pattern determination process, which will be described later, is acquired.

誘導部材8Dの上方であって右側の普図ゲート11の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される大入賞口制御装置15Aが設けられている。   A closed state above the guiding member 8D and downstream of the right-hand general gate 11 is that it is impossible to win (win) a game ball based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special symbol jackpot lottery). A large winning opening control device 15A is provided which is converted from the (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (pick-up).

大入賞口制御装置15Aには、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口15と、大入賞口15への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ15aと、大入賞口15を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材15cと、開閉部材15cを開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド15bとが設けられている。そして、大入賞口15が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口15が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The big prize opening control device 15A has a big prize opening 15 through which a game ball can win (win), and a big prize opening detection switch 15a for detecting the winning of the game ball (winning) into the big prize opening 15. An open / close member 15c for converting (variing) the special winning opening 15 between a closed state and an open state, and a special winning opening / closing solenoid 15b for opening / closing the open / close member 15c. When the grand prize opening 15 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the big prize opening 15 is open, the game ball wins ) Is possible or easy.

また、大入賞口15に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ15aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、15個)が賞球として払い出される。   In addition, when a game ball that has won (entered) the big prize opening 15 is detected by the big prize opening detection switch 15a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out as prize balls.

第1始動口13へは、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球は入賞(入球)可能となっているが、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球は入賞(入球)不可能となっている。
また、第2始動口14へは、第2始動口14を開状態へと制御する契機となる普図ゲート11が遊技領域3Aの右側領域にしか設けられていないため、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球は入賞(入球)可能となっているが、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球は入賞(入球)不可能または困難となっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域3Aの右側領域に向けて遊技球を発射(以下、「右打ち」という)させた方が良い。
また、大入賞口15へは、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球は入賞(入球)可能となっているが、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球は入賞(入球)不可能となっている。
すなわち、第1始動口13と、第2始動口14及び大入賞口15とは遊技球を打ち分けることが可能である。
A game ball that passes through the left area of the game area 3A can win a prize (enter a ball) to the first start port 13, but a game ball that passes through the right area of the game area 3A cannot win a prize (enter a ball). It is possible.
In addition, the second start opening 14 is provided only with the right gate area of the game area 3A because the usual gate 11 that triggers the control of the second start opening 14 to the open state is provided in the right area of the game area 3A. The game ball that has passed through can be won (entered), but the game ball that has passed through the left side area of the game area 3A has become impossible or difficult to win. Therefore, in the short-time gaming state to be described later, it is better to fire a game ball (hereinafter referred to as “right-handed”) toward the right area of the game area 3A.
In addition, the game balls that have passed through the right area of the game area 3A can win (enter) the grand prize opening 15, but the game balls that have passed through the left area of the game area 3A will win (win). It is impossible.
That is, the first start port 13, the second start port 14, and the big prize opening 15 can play game balls separately.

遊技領域3Aの外側の左下方には、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、及び、普通図柄保留表示器25が設けられている。   On the lower left side outside the game area 3A, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, a first special symbol hold indicator 23, and a second special symbol hold indicator 24 are displayed. , And a normal symbol hold indicator 25 is provided.

第1特別図柄表示器20は、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器21は、第2始動口14に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器22は、普図ゲート11に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 20 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of the big win lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the first start port 13. The second special symbol display 21 displays (notifies) the result of the big special lottery drawing of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the second starting port 14. The normal symbol display 22 is a variable display for displaying (notifying) the result of the lottery of the normal symbol that is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the normal gate 11. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器20で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the first special symbol is a “big hit symbol” based on the acquired special symbol determination information, when the special ball determination information is acquired when the game ball wins (enters) the first starting port 13. It is to determine whether or not. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display 20 displays a variation of the first special symbol, and a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time. Is called. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口14に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり図柄」であるか否かを判定することである。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器21で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the second special symbol is a “hit symbol” based on the acquired special symbol determination information, when the special ball determination information is acquired when the game ball wins (enters) the second starting port 14. It is to determine whether or not. When the big special lottery drawing of the second special symbol is performed, the second special symbol display 21 displays the variation of the second special symbol, and the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time. Is called. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器20及び第2特別図柄表示器21は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(特別図柄の種類を示す態様)で1又は複数のLEDが点灯する。すなわち、第1特別図柄表示器20及び第2特別図柄表示器21のLEDの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。   Note that the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink in a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. When the special symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are turned on in a mode (a mode indicating the type of special symbol) indicating the result of each jackpot lottery. That is, the type of jackpot, which will be described later, can also be determined by the lighting state of the LEDs of the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選又は第2特別図柄の大当たり抽選において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技(特別遊技)」というのは、大入賞口15が所定態様で開放して閉鎖するラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や16回)行うことをいう。   In the present embodiment, “big jackpot” means that the right to execute the big jackpot game (special game) in the jackpot lottery of the first special symbol or the big jackpot lottery of the second special symbol is acquired. The “hit game (special game)” means that a round game in which the big prize opening 15 is opened and closed in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 16 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口15の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口15に所定個数の遊技球(例えば、10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times and the maximum opening time of the grand prize opening 15 in each round game are determined in advance, but a predetermined number of game balls in the big prize opening 15 even before reaching the maximum number of times and the maximum opening time. When (for example, 10) wins (enters a ball), one round game ends. That is, the “big hit game (special game)” is an advantageous game for a player who can easily win a prize ball. In this embodiment, a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート11を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器22で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The normal symbol winning lottery means that when a game ball passes through the general gate 11, the winning symbol determination random number value is acquired, and the acquired winning symbol determination random number value is compared with the winning determination value. This corresponds to determining whether or not there is. When the normal symbol winning lottery is performed, the normal symbol display unit 22 displays the variation of the normal symbol, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result is stopped. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器22は、1または複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(普通図柄の種類を示す態様)で1又は複数のLEDが点灯する。すなわち、普通図柄表示器22のLEDの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。   The normal symbol display 22 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are lit in a mode indicating the result of the winning lottery (a mode indicating the type of the normal symbol). That is, the hit type described later can be determined by the lighting state of the LED of the normal symbol display 22.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり遊技(補助遊技)を実行する権利を獲得したことをいう。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口14が所定態様で開放して閉鎖することをいう。   In the present embodiment, “winning” means that the right to execute a winning game (auxiliary game) is acquired in the normal symbol winning lottery. The “winning game (auxiliary game)” means that the second start port 14 is opened and closed in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口14の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口14に所定個数の遊技球(例えば、10個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(開始条件が成立し易い)遊技となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second start port 14 in the winning game (auxiliary game) are determined in advance, but even before reaching the maximum number of times of opening and the maximum opening time, the second start port 14 When a predetermined number of game balls (for example, 10) wins (wins), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the “winning game (auxiliary game)” is a game in which the variable display of the second special symbol is easy to be executed (a start condition is easily established). In this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器23は、複数のLEDによって構成され、第1特別図柄の変動表示を開始できないときに第1始動口13に遊技球が入賞(入球)した場合、保留される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(以下、「第1保留」という)の個数を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The first special symbol hold indicator 23 is composed of a plurality of LEDs, and is held when a game ball wins (enters a ball) at the first start port 13 when the variable display of the first special symbol cannot be started. It is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “first hold”) for performing a jackpot lottery of one special symbol (variable display of the first special symbol), and in a manner indicating the number of the first hold Lights up or flashes. In the present embodiment, up to four first holds are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink.

第2特別図柄保留表示器24は、複数のLEDによって構成され、第2特別図柄の変動表示を開始できないときに第2始動口14に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(以下、「第2保留」という)の個数を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The second special symbol hold indicator 24 is constituted by a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (enters) the second starting port 14 when the second special symbol variable display cannot be started. This is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “second hold”) for the big special lottery drawing (variation display of the second special symbol) of the 2 special symbols. Lights up or flashes. In the present embodiment, up to four second suspensions are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、第2保留が1つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の左側のLEDが点灯し、第2保留が2つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の2つのLEDが点灯する。また、第2保留が3つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第2保留が4つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の2つのLEDが点滅する。   In addition, when there is one second hold, the LED on the left side of the second special symbol hold indicator 24 is lit, and when there are two second holds, two LEDs of the second special symbol hold indicator 24 Lights up. When there are three second holds, the left LED of the second special symbol hold indicator 24 blinks and the right LED lights. When there are four second holds, the second special symbol hold The two LEDs on the display 24 flash.

なお、以降の説明において、「第1保留の個数」という文言を「第1保留数」と「第2保留の個数」という文言を「第2保留数」と表現する場合がある。   In the following description, the term “first hold number” may be expressed as “first hold number” and the term “second hold number” as “second hold number”.

普通図柄保留表示器25は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示を開始できないときに普図ゲート11に遊技球が入賞(入球)した場合に保留される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(以下、「普図保留」という)の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The normal symbol hold indicator 25 is constituted by a plurality of LEDs, and when the game ball is won (entered) in the general gate 11 when the change display of the normal symbol cannot be started, the normal symbol winning lottery ( It is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “general map hold”) for performing the normal symbol fluctuation display), and lights up or flashes in a manner indicating the number of general map hold. In the present embodiment, up to four ordinary map holds are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、普図保留が1つの場合には、普通図柄保留表示器25の左側のLEDが点灯し、普図保留が2つの場合には、普通図柄保留表示器25の2つのLEDが点灯する。また、普図保留が3つの場合には、普通図柄保留表示器25の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、普図保留が4つの場合には、普通図柄保留表示器25の2つのLEDが点滅する。   When there is one common symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold indicator 25 is lit, and when there are two common symbol hold indicators, the two LEDs on the normal symbol hold indicator 25 are lit. In addition, when there are three common symbol holds, the LED on the left side of the normal symbol hold indicator 25 blinks and the right LED is lit. Two LEDs flash.

なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。   In the following description, the phrase “the number of ordinary maps reserved” may be expressed as “the number of ordinary maps reserved”.

また、飾り枠8Aの内部には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置30が設けられ、飾り枠8Aの上部には、可動演出部材36Aが設けられている。
なお、この画像表示装置30が本発明の表示手段に相当する。
An image display device 30 including a liquid crystal display is provided inside the decorative frame 8A, and a movable effect member 36A is provided above the decorative frame 8A.
The image display device 30 corresponds to the display means of the present invention.

画像表示装置30では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示等がある。   The image display device 30 displays various effects according to the progress of the game. As the effect display, there is a customer waiting demonstration effect executed when the special symbol variation display is not performed, or the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 performed when the special symbol variation display is performed. is there.

また、画像表示装置30の表示部300には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される第1演出図柄TZ1、第2演出図柄TZ2、第3演出図柄TZ3を縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。   In addition, the display unit 300 of the image display device 30 includes three columns of variable display areas such as a left area, a center area, and a right area, and the first effect symbol TZ1 and the first effect symbol TZ1 displayed in each variable display area. By scrolling the two effect symbols TZ2 and the third effect symbol TZ3 in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner.

なお、演出図柄TZ1〜TZ3は、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄TZ1〜TZ3として、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。   The production symbols TZ1 to TZ3 are composed of symbols indicating numbers from “1” to “8”, for example, and are special symbols executed by the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21. Corresponding to the variable display, the variable symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner. That is, the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started in response to the start of the change display of the special symbol, and the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 is stopped in response to the stop of the change display of the special symbol. ing. In addition, as design symbols TZ1 to TZ3, symbols indicating alphabets such as “A” to “F” may be provided in addition to symbols indicating numbers.

変動演出における演出図柄TZ1〜TZ3の停止表示では、演出図柄TZ1〜TZ3が大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄TZ1〜TZ3の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄TZ1〜TZ3の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。   In the stop display of the effect symbols TZ1 to TZ3 in the variation effect, the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols TZ1 to TZ3 such as “777” or a combination of effect symbols TZ1 to TZ3 having regularity such as “357”. Are other embodiments. In addition, the mode of the variable display of the production symbols TZ1 to TZ3 is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction or one that rotates (spins) on the spot.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間(特図変動パターンに応じた時間)が経過すると、演出図柄TZ1〜TZ3が当該大当たり抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止表示が行われる。   Specifically, when a predetermined fluctuation time (time corresponding to the special figure fluctuation pattern) has elapsed since the start of the fluctuation display of the special symbol, the production symbols TZ1 to TZ3 indicate a predetermined lottery lottery result. In a manner, a stop display is performed for a predetermined time.

また、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示においては、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像及びキャラクタ画像等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が画像表示装置30に表示されることで、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるようになっている。   Further, in the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3, various effect images such as background images and character images and variation effects such as movies are displayed on the image display device 30 according to the result of the big hit lottery. It is designed to raise the player's expectation for winning the jackpot.

ここで、変動演出を構成する演出には、大当たり当選への期待感を高めるようなリーチ演出が設けられている。このリーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄TZ1〜TZ3の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄TZ1〜TZ3の組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄TZ1〜TZ3の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの第1演出図柄TZ1、第3演出図柄TZ3が「7」で仮停止して、中央領域で残りの第2演出図柄TZ2が変動を行っている態様をいう。   Here, a reach effect that enhances the expectation of winning the jackpot is provided in the effect that constitutes the variable effect. This reach effect is a change that gives a player a sense of expectation for winning a big hit, such that a part of the combination of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols fluctuate. Means embodiment. For example, when the combination of the three-digit production symbols TZ1 to TZ3 of “777” is set as the combination of the production symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot (the jackpot result mode), two left and right regions This is a mode in which the first effect symbol TZ1 and the third effect symbol TZ3 are temporarily stopped at “7”, and the remaining second effect symbol TZ2 is changing in the central region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄TZ1〜TZ3が小さく揺れ動いたり、演出図柄TZ1〜TZ3が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄TZ1〜TZ3が停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   “Temporary stop” means that the effect symbols TZ1 to TZ3 are shaken small, or the effect symbols TZ1 to TZ3 are deformed to a small extent, so that the player feels that the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped. It is an aspect (not completely stopped).

また、本実施の形態においては、リーチ演出の種類として、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の4種類が設定されている。   Further, in this embodiment, four types of “normal reach production”, “SP reach production”, “SPSP reach production”, and “full rotation reach production” are set as the types of reach production.

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1、TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ2が変動するリーチ演出のことである。   “Normal reach effect” is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, the two effect symbols TZ1 and TZ3 are temporarily stopped in the left region and the right region, and the remaining one effect symbol in the central region. It is a reach production where TZ2 fluctuates.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1、TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ2が変動したまま、当該SPリーチ演出となる以前の背景画像とは異なる所定時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。   “SP reach effect” means that the two effect symbols TZ1 and TZ3 are temporarily stopped in the left and right regions, and the remaining one effect symbol TZ2 is fluctuated in the central region, and the background image before the SP reach effect is obtained. Is a reach effect in which movies (movies, animations, etc.) of a predetermined time different from each other flow.

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1、TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ2が変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。   “SPSP reach production” means that two production symbols TZ1 and TZ3 are temporarily stopped in the left area and right area, and the remaining one production pattern TZ2 is fluctuating in the center area for a longer time than the movie related to SP reach production ( This is a reach production in which a feature film (movie, animation, etc.) flows.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄TZ1〜TZ3の組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。   The “full rotation reach effect” is a reach effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot are prepared. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when winning in the jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。   In the present embodiment, the expectation level for winning a jackpot related to reach production is higher in the order of normal reach production <SP reach production <SPSP reach production <full rotation reach production (decision of jackpot).

可動演出部材36Aは、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置34によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置36によって上下方向に移動(可動)することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 36A can perform a light emission effect by emitting light from the panel illumination device 34 having a plurality of lamps (LEDs, etc.), and the panel drive device 36 configured by a solenoid, a motor, or the like. Thus, it is possible to perform a moving effect by moving (moving) in the vertical direction.

具体的には、画像表示装置30で実行される演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン37Aや演出レバー39Aの操作に応じて(契機に)発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。   Specifically, during the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 executed by the image display device 30, light is emitted with a predetermined light emission color, or the effect is moved from the standby position located above to the effect position located below. By doing so, a light emission effect and a movement effect are performed. In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed according to operation of the effect button 37A and the effect lever 39A.

遊技盤取付枠2A及び遊技盤3の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からのコマンドに応じて払出装置5の制御を行う払出制御基板130と、主制御基板110からのコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板120と、各種制御基板110、120、130に対して電源電圧の供給を行う電源基板140が設けられている。   On the back side of the game board mounting frame 2 </ b> A and the game board 3, there are a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game, and a payout control board 130 that controls the payout device 5 in accordance with commands from the main control board 110. In addition, an effect control board 120 that controls effects according to commands from the main control board 110 and a power supply board 140 that supplies power supply voltages to the various control boards 110, 120, and 130 are provided.

(遊技機Yの電気的構成)
次に、図3を用いて、遊技機Yの電気的構成について説明する。図3は、本実施の形態における遊技機Yの電気的構成を示すブロック図の一例である。
(Electric configuration of gaming machine Y)
Next, the electrical configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an example of a block diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine Y in the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、遊技に関する演算処理を行うことで、遊技の進行に係る各種装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板120や払出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 performs arithmetic processing related to the game to control various devices related to the progress of the game, and transmits a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the effect control board 120, the payout control board 130, and the like. Or

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) only in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The communication with the payout control board 130 is configured such that commands (data) can be communicated in both directions.

主制御基板110の入力ポート(図示なし)には、一般入賞口検出スイッチ10a、普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口検出スイッチ15a及び払出制御基板130等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板110に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port (not shown) of the main control board 110 includes a general winning opening detection switch 10a, a general gate detection switch 11a, a first starting opening detection switch 13a, a second starting opening detection switch 14a, and a large winning opening detection switch 15a. The payout control board 130 and the like are connected. Detection signals and the like from various detection switches are input to the main control board 110 through the input port, and control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポート(図示なし)には、第2始動口開閉ソレノイド14b、大入賞口開閉ソレノイド15b、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、及び、普通図柄保留表示器25が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、及び、各種表示器を制御するための表示制御信号等が出力される。   The output port (not shown) of the main control board 110 includes a second start opening / closing solenoid 14b, a special prize opening / closing solenoid 15b, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, and a normal symbol display 22. The first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, and the normal symbol hold indicator 25 are connected. A drive control signal for controlling various solenoids, a display control signal for controlling various displays, and the like are output via the output port.

払出制御基板130は、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板130は、遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、払出装置5を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板120等に送信したりする。   The payout control board 130 controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110 and also controls the launch of the game ball. The payout control board 130 controls the payout device 5 by performing arithmetic processing related to the payout of game balls, or transmits a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 120, etc. To do.

払出制御基板130の入力ポート(図示なし)には、発射操作装置4Aなどが接続されており、払出制御基板130では、発射操作装置4Aの設けられているタッチセンサ40aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル40に触れていることを検出すると、発射装置4Bに設けられている発射用ソレノイド41bへの通電を許容し、発射ボリューム40bからの検出信号によって発射ハンドル40の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル40の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド41bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   A firing operation device 4A and the like are connected to an input port (not shown) of the payout control board 130, and the payout control board 130 receives a touch signal input from a touch sensor 40a provided with the firing operation device 4A. When it is detected that the player's hand is touching the firing handle 40, energization to the firing solenoid 41b provided in the launching device 4B is permitted, and the launch handle 40 is rotated by a detection signal from the launch volume 40b. When it is detected that the angle has changed, the launching solenoid 41b is driven so that the launching intensity is in accordance with the turning angle of the launching handle 40, and the game ball is launched.

発射用ソレノイド41bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド41bの動作は、水晶発振器(図示なし)の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The launching solenoid 41b is composed of a rotary solenoid, and a launching member is directly connected to a rotating shaft, and the launching member rotates to launch a game ball by rotating the rotating shaft. The operation of the firing solenoid 41b is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator (not shown), so the number of game balls fired per minute is about 99. .9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

払出制御基板130の出力ポート(図示なし)には、払出装置5と、発射装置4Bが接続されている。払出制御基板130では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、所定個数の遊技球を払い出す制御を行うようになっている。   The payout device 5 and the launching device 4B are connected to an output port (not shown) of the payout control board 130. When the payout control board 130 receives a payout command from the main control board 110, the payout control board 130 controls to pay out a predetermined number of game balls.

演出制御基板120は、主制御基板110からのコマンドを受けて遊技に関する演出及びデモ演出等の様々な演出を制御する。演出制御基板120は、演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38aや演出レバー検出スイッチ39aからの入力信号に応じて、各種の演出を実行させるための制御を行う。   The effect control board 120 receives commands from the main control board 110 and controls various effects such as effects related to games and demonstration effects. The effect control board 120 performs various processes related to the effect, and performs various processing according to the command received from the main control board 110 and the input signals from the effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the effect lever detection switch 39a. The control for executing the production is performed.

演出制御基板120の入力ポート(図示なし)には、演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38aや演出レバー検出スイッチ39aなどが接続されている。演出制御基板120では、演出ボタン検出スイッチ37aから演出ボタン37Aが操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ38aから十字キー38Aが操作されたことを示す十字キー検出信号が入力されたり、演出レバー検出スイッチ39aから演出レバー39Aが操作されたことを示す演出レバー検出信号が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   An effect button detection switch 37a, a cross key detection switch 38a, an effect lever detection switch 39a, and the like are connected to an input port (not shown) of the effect control board 120. On the effect control board 120, an effect button detection signal indicating that the effect button 37A has been operated is input from the effect button detection switch 37a, or a cross key detection indicating that the cross key 38A has been operated from the cross key detection switch 38a. When a signal is input or when an effect lever detection signal indicating that the effect lever 39A is operated from the effect lever detection switch 39a is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

演出制御基板120の出力ポート(図示なし)には、画像表示装置30、音声出力装置33、盤用照明装置34、枠用照明装置35、盤用駆動装置36や演出ボタン駆動モータ37bなどが接続されている。演出制御基板120では、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38aや演出レバー検出スイッチ39aからの入力信号に応じて、画像表示装置30に、背景画像、演出図柄画像、キャラクタ画像やアイコン画像等の各種画像を表示させるための制御を行う。   An image display device 30, an audio output device 33, a panel lighting device 34, a frame lighting device 35, a panel driving device 36, a rendering button drive motor 37b, and the like are connected to an output port (not shown) of the effect control board 120. Has been. In the effect control board 120, a background image and an effect are displayed on the image display device 30 in accordance with a command received from the main control board 110, an input signal from the effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the effect lever detection switch 39a. Control is performed to display various images such as a pattern image, a character image, and an icon image.

また、演出制御基板120では、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38aや演出レバー検出スイッチ39aからの入力信号に応じて、音声出力装置33に、音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を出力させるための制御を行う。   In addition, in the effect control board 120, the voice output device 33 receives voice data in response to the command received from the main control board 110 and the input signals from the effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the effect lever detection switch 39a. And control for outputting music data (BGM, SE) and the like.

また、演出制御基板120では、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38aや演出レバー検出スイッチ39aからの入力信号に応じて、盤用照明装置34や枠用照明装置35の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を実行するための制御を行う。   In addition, in the effect control board 120, the panel lighting device 34 and the frame are used according to the command received from the main control board 110 and the input signals from the effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the effect lever detection switch 39a. By performing lighting control of various LEDs of the lighting device 35, control for executing a light emission effect or the like is performed.

また、演出制御基板120では、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ37a、十字キー検出スイッチ38aや演出レバー検出スイッチ39aからの入力信号に応じて、盤用駆動装置36や演出ボタン駆動モータ37bのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出等実行するための制御を行う。   Further, in the effect control board 120, the board drive device 36 and the effect buttons are generated according to the command received from the main control board 110 and the input signals from the effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the effect lever detection switch 39a. By performing drive control of a drive source such as a motor or a solenoid of the drive motor 37b, control for executing a movement effect or the like is performed.

電源基板140は、遊技機Y(主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130や各種電子部品)に電源電圧を供給する。電源基板140には、電断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路と、電断(停電)時に主制御基板110や払出制御基板130に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路を備える。   The power supply board 140 supplies a power supply voltage to the gaming machine Y (the main control board 110, the effect control board 120, the payout control board 130, and various electronic components). The power supply board 140 detects whether or not a power outage (power outage) has occurred, and outputs a power outage detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power outage (power outage). A backup power supply circuit is provided for supplying backup power to the main control board 110 and the payout control board 130 in the event of a power failure.

電源基板140は、遊技機Yに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになると、主制御基板110は動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになると、主制御基板110は動作停止状態になる。   The power supply board 140 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main control board 110 becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main control board 110 becomes inactive.

また、電源基板140は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110や払出制御基板130に対して供給する。これにより、電断(停電)時においても遊技の制御状態が保持されることとなり、電断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電断(停電)発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板120にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   In addition, the power supply board 140 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and the power supply voltage for backup stored in the capacitor when the power interruption (power failure) occurs is used as the main control board 110 or the payout control board 130. Supply against. As a result, the control state of the game is maintained even in the event of a power failure (power failure), and the game control state can be restored to the state before the power failure (power failure) occurs after recovery from the power failure (power failure). it can. Note that backup power may be supplied to the effect control board 120.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described.

本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口14が有する可動部材14cに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材14cに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、電源投入後の遊技機Yの初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。
In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as states relating to the special symbol jackpot lottery, and “non-temporary gaming” as the state relating to the movable member 14c included in the second starting port 14. State "and" short-time gaming state ". The states related to the jackpot lottery (low-probability gaming state, high-probability gaming state) and the states related to the movable member 14c (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. . That means
(1) In the case of “low probability gaming state” and “short-time gaming state” (first specific gaming state),
(2) In the case of “low probability gaming state” and “non-temporary gaming state” (normal gaming state),
(3) In the case of “high probability gaming state” and “time saving gaming state” (second specific gaming state),
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state” (third specific gaming state).
Note that the initial gaming state of the gaming machine Y after power-on is set to “normal gaming state”.

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞(入球)したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、1/397.2と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が高く(例えば、1/39.7)設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” is a big win in the special symbol jackpot lottery that is performed on the condition that a game ball wins (enters) the first starting port 13 or the second starting port 14. For example, a gaming state in which the winning probability is set as low as 1 / 397.2. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state set with a high jackpot winning probability (for example, 1 / 39.7) compared to the low probability gaming state. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。   In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is referred to as “probability jackpot”, and the jackpot that triggers the transition to the low probability gaming state is referred to as “ordinary jackpot”.

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート11を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口14の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。例えば、普図ゲート11を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口14が、例えば、0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-time-saving gaming state” means that, in a normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the general gate 11, the average variation of the normal symbol corresponding to the lottery result This is a gaming state in which the time is set longer than the “short-time gaming state” and the opening time of the second start port 14 when winning is easily set. For example, when a game ball passes through the general gate 11, a normal symbol winning lottery is performed, and the normal symbol display 22 displays a variation of the normal symbol. For example, the display is stopped after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 14 is controlled to be in an open mode for 0.2 seconds, for example, after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート11を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口14の開放時間が、例えば、2.6秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が、例えば、1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート11を遊技球が通過すると、第2始動口14が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 11 The opening time of the second start port 14 is set to be shorter than the “non-short game state” and the opening time of the second start port 14 when winning in the win is set to 2.6 seconds, for example, longer than the “non-short game state” Refers to the game state. Further, in the “non-short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol winning lottery is set as low as, for example, 1/128. In the “short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set low. For example, it is set as high as 127/128. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal gate 11 than in the “non-short-time gaming state”, the second start port 14 is more easily controlled in the open mode. Thus, in the “short-time gaming state”, the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

なお、実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口14の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口14の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is advantageous in comparison with the “non-short-time gaming state” in terms of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 14 and the normal symbol lottery winning probability. Is set. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 14 and the normal symbol lottery winning probability is advantageous.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the type of jackpot will be described.

本実施の形態においては、第1始動口13への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口14への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。   In the present embodiment, “first jackpot”, “second jackpot”, and “third jackpot” are the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of a game ball to the first start port 13. As the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of a game ball to the second starting port 14, there are “first jackpot” and “second jackpot”.

「第1大当たり」とは、開閉部材15cを作動させて、大入賞口15を、1ラウンド遊技から16ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行すると共に、第1大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、第2特定遊技状態に設定する大当たりである。   “First jackpot” means that the first jackpot game is executed by operating the opening / closing member 15c to open the big prize opening 15 from 1 round game to 16 round games until 29.5 seconds per round game. After the first jackpot game is over, the game state is a jackpot for setting the game state to the second specific game state until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 10,000 times.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。
なお、第2特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまでではあるが、第2特定遊技状態(高確率遊技状態)では10000回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで第2特定遊技状態が継続するともいえる。
However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 15 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 16-round game ends, the first jackpot game ends.
In the second specific gaming state, the probability of winning a big hit before 10000 jackpot lotteries are performed in the second specified gaming state (high probability gaming state) until the special symbol change display is performed 10,000 times. Since it is extremely high, it can be said that the second specific gaming state continues substantially until the next jackpot lottery is won.

「第2大当たり」とは、開閉部材15cを作動させて、大入賞口15を、1ラウンド遊技から4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第2大当たり遊技を実行すると共に、第2大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまでの間、第1特定遊技状態に設定する大当たりである。   “Second jackpot” means that the opening / closing member 15c is operated to execute the second jackpot game in which the winning prize opening 15 is opened from 1 round game to 4 round games until 29.5 seconds per round game. After the end of the second jackpot game, the game state is a jackpot that sets the game state to the first specific game state until the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is displayed 100 times.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 15 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 4-round game ends, the second jackpot game ends.

「第3大当たり」とは、開閉部材15cを作動させて、大入賞口15を、1ラウンド遊技から4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技を実行すると共に、第2大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、第2特定遊技状態に設定する大当たりである。   “Third jackpot” means that the third jackpot game is executed by operating the opening / closing member 15c to open the big prize opening 15 from 1 round game to 4 round games until 29.5 seconds per round game. After the end of the second jackpot game, the game state is a jackpot that is set to the second specific game state until the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is displayed 10,000 times.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了することになる。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 15 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 4-round game ends, the third jackpot game ends.

「第2大当たり」と「第3大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ4回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。   “Second jackpot” and “third jackpot” have the same number of round games of four, but the game states set after the end of the jackpot game are different.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(第1特定遊技状態、第2特定遊技状態など)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。   It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above 100 times or 10,000 times) of the specific game state (the first specific game state, the second specific game state, etc.) set after the jackpot game is referred to as “high It may be expressed as “probable number of games” or “short time”.

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、開閉部材15cの開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。   In this embodiment, there are three types of jackpots, but the number is not limited to three, and may be fewer or more than three. The opening time of the opening / closing member 15c is 29.5 seconds regardless of which jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time may not be 29.5 seconds, Different opening times are possible.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Per hit type)
Next, the winning type will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート11への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。   In the present embodiment, there are “first win” and “second win” as winning types that can be won in the winning lottery based on the passing of the game ball to the ordinary gate 11, and the winning lottery is executed. If the gaming state at the time of being played is a non-short-time gaming state, it will be “first win”, and if the gaming state at which the winning lottery is executed is a time-short gaming state, it will be “second winning”.

「第1当たり」とは、可動部材14cを作動させて、第2始動口14を、0.2秒まで1回開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。   “First hit” means that the first hit game is executed in which the movable member 14c is operated to open the second start port 14 once until 0.2 seconds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口14に入賞すると、第1当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 14 before the opening time elapses, the first winning game is ended. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (set) after the winning game ends.

「第2当たり」とは可動部材14cを作動させて、第2始動口14を、2.6秒まで開放させ、1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材14cを2回開放させる当たり遊技である。   “Second hit” is a second hit game in which the movable member 14c is operated to open the second start port 14 to 2.6 seconds, to close to 1.5 seconds, and to open again to 2.6 seconds. It is per execution. That is, it is a hit game in which the movable member 14c is opened twice.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口14に入賞すると、1回の開放が終了することになる。そして、2回の開放が終了すると、第2当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。   However, when a specified number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 14 before the opening time elapses, one opening is ended. When the second opening is finished, the second winning game is finished. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (set) after the winning game ends.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口14に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。   As described above, in the “short-time gaming state”, it is easier for the game ball to win the second starting port 14, and the player can advantageously play the game without consuming the game ball than the “non-short-time gaming state”. It is possible to proceed.

(主制御基板の作用)
次に、主制御基板110の作用について説明する。
(Operation of main control board)
Next, the operation of the main control board 110 will be described.

まず、遊技球が第1始動口に入賞(入球)すると、主制御基板110は、所定個数の遊技球(例えば3個)を賞球として払い出させるための情報を払出制御基板130に送信する。   First, when a game ball wins (enters) the first starting port, the main control board 110 transmits information for paying out a predetermined number of game balls (for example, three) to the payout control board 130. To do.

次に、主制御基板110は、保留している第1保留数が4(上限値)より小さいか否かを判定する。主制御基板110は、第1保留数が4より小さいと判定した場合、第1保留数を「1」加算して更新する。また、主制御基板110は、第1特別図柄保留表示器23に表示する第1保留数を更新するために、現在の第1保留数を示す表示制御信号を第1特別図柄保留表示器23に出力する。なお、第1保留数が4より小さくない、すなわち、4であると判定した場合、以下に説明する処理を行わずに、当該入賞に対する処理を終了する。   Next, the main control board 110 determines whether or not the first hold number that is held is smaller than 4 (upper limit value). When the main control board 110 determines that the first hold number is smaller than 4, the main control board 110 adds “1” to the first hold number and updates it. In addition, the main control board 110 sends a display control signal indicating the current first reserved number to the first special symbol hold indicator 23 in order to update the first hold number displayed on the first special symbol hold indicator 23. Output. If it is determined that the first hold number is not smaller than 4, that is, 4, the process for the winning is ended without performing the process described below.

そして、主制御基板110は、特図判定情報を取得し、特図判定情報に基づいて事前判定を行う。この事前判定とは、今回取得した第1始動口13の特図判定情報に基づいて後述する変動パターンを第1始動入賞情報として事前に決定することである。そして、決定した第1始動入賞情報(第1始動口入賞指定コマンド)を演出制御基板120に送信する。   Then, the main control board 110 acquires special figure determination information and makes a preliminary determination based on the special figure determination information. This pre-determination is to determine in advance a variation pattern, which will be described later, as first start winning information based on the special drawing determination information of the first start port 13 acquired this time. Then, the determined first start winning information (first start opening winning designation command) is transmitted to the effect control board 120.

なお、演出制御基板120は、第1始動入賞情報(第1始動口入賞指定コマンド)を受信すると、第1始動入賞情報(第1始動口入賞指定コマンド)を解析し、当該第1始動入賞情報(第1始動口入賞指定コマンド)に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される変動表示において先読み演出を実行することができる。   When the presentation control board 120 receives the first start prize information (first start opening prize designation command), the production control board 120 analyzes the first start prize information (first start slot prize designation command), and the first start prize information. The pre-reading effect can be executed in the variable display executed before the change display of the special symbol corresponding to the (first start opening winning designation command) is started.

そして、主制御基板110は、上述の取得した特図判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   And the main control board 110 memorize | stores the above-mentioned acquired special figure determination information in a 1st special symbol holding | maintenance storage area.

主制御基板110は、特図判定情報の記憶の後、記憶した特図判定情報に基づく第1特別図柄の変動表示を開始できるようになると、大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。   When the main control board 110 is able to start the variable display of the first special symbol based on the stored special figure determination information after storing the special figure determination information, the random number for jackpot determination corresponds to the random corresponding to “big hit”. The jackpot judgment of whether it is a numerical value is performed.

主制御基板110は、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、特別図柄判定用乱数値に基づいて、大当たりの種類が対応付けられた大当たり図柄を決定する。また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。   The main control board 110 determines the jackpot symbol associated with the jackpot type based on the special symbol determination random number value when the jackpot determination is determined as “big jackpot”. Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination, a lost symbol is determined.

次に、主制御基板110は、後述する変動パターン決定テーブルを参照し、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動時間等が対応付けられた特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, the main control board 110 refers to a later-described variation pattern determination table and determines a variation pattern of a special symbol associated with a variation time of the special symbol based on a random number value for determining a special diagram variation pattern. .

そして、主制御基板110は、決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための表示制御信号を第1特別図柄表示器20に出力する。これにより、第1特別図柄表示器20による特別図柄の変動表示が行われる。   Then, the main control board 110 outputs a display control signal for causing the special symbol variation display (LED blinking) based on the determined variation pattern to the first special symbol display 20. Thereby, the variation display of the special symbol is performed by the first special symbol indicator 20.

また、主制御基板110は、決定した特別図柄の変動パターンに対応する情報(変動パターン指定コマンド)を演出制御基板120に送信する。   In addition, the main control board 110 transmits information (variation pattern designation command) corresponding to the decided variation pattern of the special symbol to the effect control board 120.

なお、演出制御基板120は、変動パターンに対応する情報(変動パターン指定コマンド)を受信すると、変動パターンに対応する情報(変動パターン指定コマンド)に基づいて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンに応じた変動演出(演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を含む)を行う。   When the presentation control board 120 receives the information corresponding to the fluctuation pattern (fluctuation pattern designation command), the presentation control board 120 determines the fluctuation presentation pattern based on the information corresponding to the fluctuation pattern (fluctuation pattern designation command). Fluctuation effect (including variation display of effect symbols TZ1 to TZ3) is performed according to the pattern.

主制御基板110は、特別図柄の変動表示が行われている間、当該変動表示に係る特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。主制御基板110は、変動時間が経過したと判定した場合、決定された特別図柄を第1特別図柄表示器20に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり抽選の抽選結果が報知されることとなる。ここで、主制御基板110は、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する。   The main control board 110 determines whether the variation time of the special symbol related to the variation display has elapsed while the variation display of the special symbol is being performed. When determining that the variation time has elapsed, the main control board 110 causes the first special symbol display 20 to stop display the determined special symbol. Thereby, the lottery result of the big hit lottery is notified to the player. Here, the main control board 110 determines whether the special symbol that is stopped and displayed is the “big hit symbol” or the “losing symbol”.

主制御基板110は、停止された特別図柄が「ハズレ図柄」である場合には、当該入賞に対する処理を終了する一方、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」である場合には、大当たり図柄の種類に応じた大当たり遊技を実行する。   The main control board 110 ends the process for the winning when the special symbol that has been stopped is a “losing symbol”, while the jackpot symbol is when the special symbol that has been stopped and displayed is a “big bonus symbol”. The jackpot game corresponding to the type of game is executed.

主制御基板110は、大当たり遊技が終了すると、当該大当たり図柄の種類(大当たりの種類)に応じた遊技状態及び当該遊技状態において実行可能な特別図柄の変動表示の回数を設定する。   When the jackpot game is completed, the main control board 110 sets the game state corresponding to the type of jackpot symbol (type of jackpot) and the number of times of special symbol variable display that can be executed in the game state.

以上のように、主制御基板110が作用し、本実施の形態の遊技が進行する。
なお、第2始動口に入賞(入球)した場合も略同様な処理を行うので、説明は省略する。
As described above, the main control board 110 acts and the game of the present embodiment proceeds.
Note that a similar process is performed when winning (winning) at the second starting port, and thus description thereof is omitted.

(変動パターン決定テーブル)
図4を用いて、変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルとは、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照するテーブルであり、大当たり抽選の結果毎に設けられている。各変動パターン決定テーブルには、複数の変動パターンが特図変動パターン判定値(特図変動パターン判定用乱数の判定値)に対応付けられており、図4に示す所定の選択率となるように割り振られている。変動パターンには、特別図柄の変動時間、及び、変動演出の演出内容が関連付けられている。
(Variation pattern determination table)
The variation pattern determination table will be described with reference to FIG. The variation pattern determination table is a table that is referred to when determining the variation pattern of the special symbol, and is provided for each lottery lottery result. In each fluctuation pattern determination table, a plurality of fluctuation patterns are associated with special figure fluctuation pattern determination values (determination values of special figure fluctuation pattern determination random numbers) so that the predetermined selection rate shown in FIG. 4 is obtained. Allocated. The variation pattern is associated with the variation time of the special symbol and the production contents of the variation effect.

ここで、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「非リーチ演出」とは、リーチ状態とならずに終了する変動演出のことである。
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでSPリーチ演出に発展する変動演出のことである。
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→SPリーチ演出→SPSPリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでSPリーチ演出に発展し、さらに、その後の所定のタイミングでSPSPリーチ演出に発展する変動演出のことである。
また、変動パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「ノーマルリーチ演出→SPSPリーチ演出」とは、リーチ状態となった後に、ノーマルリーチ演出が行われ、その後、所定のタイミングでSPSPリーチ演出に発展する変動演出のことである。
Here, the “non-reach effect” described in the effect content column of the change pattern determination table is a change effect that ends without reaching the reach state.
In addition, “normal reach production → SP reach production” described in the production content column of the variation pattern determination table means that after reaching the reach state, the normal reach production is performed, and then the SP reach production is developed at a predetermined timing. It is a variation production.
In addition, “normal reach production → SP reach production → SPSP reach production” described in the column of production contents of the variation pattern determination table means that after reaching the reach state, the normal reach production is performed, and then the SP reach is performed at a predetermined timing. It is a fluctuating effect that develops into an effect and further develops into an SPSP reach effect at a predetermined timing thereafter.
In addition, “normal reach production → SPSP reach production” described in the column of production contents of the variation pattern determination table means that after reaching the reach state, the normal reach production is performed, and then the SPSP reach production is developed at a predetermined timing. It is a variation production.

大当たり抽選結果が「ハズレ図柄」である場合は、変動パターン1(非リーチ)が40%の選択率で選択され、変動パターン2(ノーマルリーチ1)が25%の選択率で選択され、変動パターン3(SPリーチ1)が20%の選択率で選択され、変動パターン4(SPSPリーチ1)が10%の選択率で選択され、変動パターン5(SPSPリーチ2)が5%の選択率で選択される。   When the jackpot lottery result is “losing symbol”, the variation pattern 1 (non-reach) is selected with a selection rate of 40%, the variation pattern 2 (normal reach 1) is selected with a selection rate of 25%, and the variation pattern 3 (SP reach 1) is selected with a selectivity of 20%, variation pattern 4 (SPSP reach 1) is selected with a selectivity of 10%, and variation pattern 5 (SPSP reach 2) is selected with a selectivity of 5%. The

大当たり抽選結果が「大当たり図柄」である場合は、変動パターン6(ノーマルリーチ1)が5%の選択率で選択され、変動パターン7(SPリーチ1)が25%の選択率で選択され、変動パターン8(SPSPリーチ1)が40%の選択率で選択され、変動パターン9(SPSPリーチ2)が25%の選択率で選択され、変動パターン10(全回転リーチ1)が5%の選択率で選択される。   When the jackpot lottery result is “big hit symbol”, the variation pattern 6 (normal reach 1) is selected with a selection rate of 5%, the variation pattern 7 (SP reach 1) is selected with a selection rate of 25%, and the variation pattern 8 (SPSP reach 1) is selected with a selectivity of 40%, a variation pattern 9 (SPSP reach 2) is selected with a selectivity of 25%, and a variation pattern 10 (full rotation reach 1) is selected with a selectivity of 5%. Selected.

図4の変動パターン決定テーブルに示す選択率となっていることから、変動パターンに係る大当たり当選期待度としては、(非リーチ<)ノーマルリーチ1<SPリーチ1<SPSPリーチ1<SPSPリーチ2<全回転リーチ1の順で高くなっている。
なお、非リーチは、大当たり抽選結果がハズレである場合にしか選択されないようになっており、全回転リーチ1は、大当たり抽選結果が大当たりである場合にしか選択されないようになっている。
Since the selection rates shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. 4 are used, the jackpot winning expectation degree related to the fluctuation pattern is (non-reach <) normal reach 1 <SP reach 1 <SPSP reach 1 <SPSP reach 2 <all. It becomes higher in order of the rotation reach 1.
The non-reach is selected only when the jackpot lottery result is a loss, and the full rotation reach 1 is selected only when the jackpot lottery result is a jackpot.

(操作演出)
図5〜図39を用いて、操作演出について説明する。操作演出とは、変動演出において、演出ボタン37Aや演出レバー39Aなどの操作手段への操作を促す操作画像(後述する演出ボタン画像S1、演出レバー画像S3、連打用演出ボタン画像S5、非突出演出ボタン画像S2や突出演出ボタン画像S7など)が表示されることを示唆し、当該操作画像に類似する示唆画像(後述する演出ボタン示唆図柄画像G11、演出ボタン示唆画像S2a、S2b、演出レバー示唆画像S4a、S4b、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6b、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bや突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bなど)を画像表示装置30の表示部300に表示させた後の、操作手段への操作有効期間において操作画像を表示する演出である。
(Operation production)
The operation effects will be described with reference to FIGS. The operation effect is an operation image (an effect button image S1, an effect lever image S3, an effect button image S5 for repeated hits, a non-protruding effect, which will be described later) that prompts an operation to the operation means such as the effect button 37A and the effect lever 39A in the change effect. Suggesting that the button image S2 and the projecting effect button image S7 are displayed, and suggesting images similar to the operation image (the effect button suggesting design image G11, the effect button suggesting images S2a and S2b, and the effect lever suggesting image to be described later) S4a, S4b, repetitive striking effect button suggestion images S6a, S6b, non-protrusion effect button suggestion images S2a, S2b and projecting effect button suggestion images S8a, S8b, etc.) are displayed on the display unit 300 of the image display device 30. This is an effect of displaying an operation image during an operation effective period for the operation means.

まず、図5〜図6、図19〜図20を用いて、操作演出の第1の具体例を説明する。図5は、操作演出の演出フロー1を示す図であり、図6は、操作演出において演出ボタン画像S1が出現するか否かを決定するための演出ボタン画像出現有無決定テーブル1を示す図であり、図19〜図20は、操作演出が行われている様子を表す図である。   First, a first specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 5 to 6 and FIGS. 19 to 20. FIG. 5 is a diagram showing the effect flow 1 of the operation effect, and FIG. 6 is a diagram showing the effect button image appearance presence / absence determination table 1 for determining whether or not the effect button image S1 appears in the operation effect. FIG. 19 to FIG. 20 are diagrams illustrating a state in which an operation effect is performed.

図5に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、変動表示していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図21(a)(b)参照)。
なお、この演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始されてからリーチ状態となるまでを通常変動という。
As shown in FIG. 5, when the fluctuating effect is started and the timing t1 is reached, the fluctuating effect symbols TZ1 to TZ3 are in the reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 21A and 21B). .
In addition, it is called normal fluctuation | variation until it will be in a reach state after the fluctuation | variation display of these effect symbols TZ1-TZ3 is started.

次に、ノーマルリーチ演出中のタイミングt2において、表示部300の中央領域で変動表示している複数の演出図柄TZ2に半透明の演出ボタン示唆図柄画像G11が出現する(図21(c)参照)。
この演出ボタン示唆図柄画像G11とは、演出ボタン37Aの操作を促す演出ボタン画像S1が出現することを示唆し、演出ボタン画像S1に類似した半透明の示唆画像である。
Next, at a timing t2 during the normal reach effect, a translucent effect button suggestion symbol image G11 appears in a plurality of effect symbols TZ2 that are variably displayed in the central area of the display unit 300 (see FIG. 21C).
The effect button suggestion design image G11 is a semi-transparent suggestion image similar to the effect button image S1, suggesting that the effect button image S1 that prompts the operation of the effect button 37A appears.

演出ボタン示唆図柄画像G11が出現すると、次に、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect button suggestive design image G11 appears, the process branches next when the effect button image S1 appears and when the effect button image S1 does not appear.

演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt3において、変動表示していた演出図柄TZ2としての演出ボタン示唆図柄画像が停止表示され、演出ボタンの操作を促す演出ボタン画像S1が表示される(図22(a)参照)。
ここで、演出ボタン画像S1は、停止表示した不透明の演出ボタン示唆図柄画像G11に、「押せ!」との文字画像G12と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像G13とが加えられて構成する。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect button image S1 appears, the effect button suggestion symbol image as the effect symbol TZ2 that has been variably displayed is stopped and displayed at the timing t3, and the effect button image S1 prompting the operation of the effect button is displayed (FIG. 22 (a)).
Here, in the effect button image S1, a character image G12 of “Press!” And a meter (gauge) image G13 indicating the remaining time of the operation effective period are added to the opaque effect button suggestive design image G11 that is stopped and displayed. To be configured.
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過したことに応じて、図22(b)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt4において、SPSPリーチ演出が開始される(図22(c)参照)。   As shown in FIG. 22B, the character image G1 for notifying that the effect button 37A is operated during the operation effective period or that the operation effective period has elapsed, as shown in FIG. 22B. Is displayed and the SPSP reach effect is started at timing t4 (see FIG. 22C).

そして、タイミングt6において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出ボタン画像S1が出現しない場合は、変動表示していた演出図柄TZ2としての演出ボタン示唆図柄画像G11が停止表示されず、中央(演出図柄TZ2の停止予定位置)を通り過ぎた後に、次に、変動表示している演出図柄TZ2の中にSPリーチ演出を実行することを示唆するSP図柄画像G14が出現して停止表示される(図22(d)(e)参照)。そして、SPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示され(図22(f)参照)、タイミングT3において、SPリーチ演出が開始される(図22(g)参照)。   On the other hand, when the production button image S1 does not appear, the production button suggestion design image G11 as the production design TZ2 which has been variably displayed is not stopped and displayed, but after the center (scheduled stop position of the production design TZ2) passes, Then, the SP symbol image G14 suggesting that the SP reach effect is executed appears in the effect symbol TZ2 that is variably displayed, and is stopped and displayed (see FIGS. 22D and 22E). Then, a character image G2 that informs the development of the SP reach effect is displayed (see FIG. 22F), and the SP reach effect is started at timing T3 (see FIG. 22G).

そして、タイミングt5において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at timing t5, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

なお、上述した第1の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合と、があり、演出ボタン画像S1が出現するか否かは、図6の演出ボタン画像出現有無決定テーブル1を参照して決定する。   In the first specific example described above, there are cases where the effect button image S1 appears and cases where the effect button image S1 does not appear, and whether or not the effect button image S1 appears depends on the effect shown in FIG. This is determined with reference to the button image appearance presence / absence determination table 1.

演出ボタン画像出現有無決定テーブル1には、変動パターンと、演出ボタン画像出現有無とが対応付けられている。   In the effect button image appearance presence / absence determination table 1, the variation pattern and the effect button image appearance presence / absence are associated with each other.

変動演出パターンとしてSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現無し」が選択され、変動演出パターンとしてSPSPリーチ2が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現有り」が選択される。   When SP reach 1 is determined as the variation effect pattern, “no effect button image appearance” is selected, and when SPSP reach 2 is determined as the variation effect pattern, “presentation button image appears”. Is selected.

以上のように、第1の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出ボタン示唆図柄画像が出現(表示)した後に、演出ボタン画像S1が出現(表示)したときは、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン示唆図柄画像が出現(表示)した後に、演出ボタン画像S1が出現(表示)しなかったときは、SPリーチ演出を行っており、演出ボタン示唆図柄画像が出現(表示)した後に、演出ボタン画像S1が出現(表示)するか否かによって、その後の演出が異なっているため、遊技者に演出ボタン画像S1が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the first specific example, when the effect button image S1 appears (displays) after the effect button suggestion symbol image appears (displays) in the normal reach effect, the operation is performed according to the operation of the effect button 37A. When the effect button image S1 does not appear (display) after the SPSP reach effect is performed and the effect button suggestion symbol image appears (display), the SP reach effect is performed and the effect button suggestion symbol image appears. After the (display), since the subsequent effects differ depending on whether or not the effect button image S1 appears (display), it is possible to make the player pay attention to whether or not the effect button image S1 appears, The interest of the game can be improved.

第1の具体例では、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはノーマルリーチ演出に限られず、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。   In the first specific example, the operation effect is performed in the normal reach production. However, the execution timing is not limited to the normal reach production, and the SP reach production, the SPSP reach production, whether or not to reach the reach state, and the normal fluctuation An operation effect may be performed.

例えば、通常変動において、操作演出を行う場合は、演出ボタン画像S1が出現すると、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現しないと、ノーマルリーチ演出を行うようにすれば良い。   For example, when performing an operation effect in normal variation, an SP reach effect is performed according to the operation of the effect button 37A when the effect button image S1 appears, and a normal reach effect is performed when the effect button image S1 does not appear. You can do it.

また、第1の具体例では、演出ボタン画像S1が出現した場合は、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現しなかった場合は、SPリーチ演出を行っていたが、演出ボタン37Aの操作に応じて、第1SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現しなかった場合は、第1SPSPリーチ演出よりも大当たり期待度が低い第2SPSPリーチ演出を行っても良いい。また、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる第1予告演出を行い、演出ボタン画像S1が出現しなかった場合は、第1予告演出よりも大当たり期待度が低い第2予告演出を行なうようにしても良い。   In the first specific example, when the effect button image S1 appears, an SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect button 37A, and when the effect button image S1 does not appear, the SP reach effect is performed. The first SPSP reach effect is performed in response to the operation of the effect button 37A. If the effect button image S1 does not appear, the second SPSP reach effect having a lower jackpot expectation than the first SPSP reach effect is performed. It's okay. In addition, in response to the operation of the effect button 37A, a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of winning a jackpot, a first notice effect that causes a character notice image to appear, and the effect button image S1 does not appear. , A second notice effect having a lower jackpot expectation than the first notice effect may be performed.

また、第1の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、出現しない場合とで、異なる演出(SPリーチ演出とSPSPリーチ演出)を行っていたが、この異なる演出は、第1の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。   Further, in the first specific example, different effects (SP reach effect and SPSP reach effect) are performed when the effect button image S1 appears and when it does not appear. As in the specific example, the production itself may be different, or the aspect may be different. For example, the lines of the dialogue images displayed in the dialogue notice effect are the same, but the dialogue colors are different or the dialogue sizes are different. Moreover, one may produce an effect with an image and sound, and the other may produce an effect only with an image. For example, in addition to displaying a cut-in image, one performs a cut-in notice effect that outputs sound of a character or the like, while the other performs a cut-in notice effect only for displaying a cut-in image.

次に、図7〜図8、図23〜図24を用いて、操作演出の第2の具体例を説明する。図7は、操作演出の演出フロー2を示す図であり、図8は、操作演出において演出ボタン画像が出現するか否かを決定するための演出ボタン画像出現有無決定テーブル2を示す図であり、図23〜図24は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, a second specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 7 to 8 and FIGS. 23 to 24. FIG. 7 is a diagram showing an effect flow 2 of the operation effect, and FIG. 8 is a diagram showing the effect button image appearance presence / absence determination table 2 for determining whether or not an effect button image appears in the operation effect. 23 to 24 are diagrams showing a state in which an operation effect is performed.

図7に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図23(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 7, when the fluctuating effect is started and the timing t1 is reached, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have been normally fluctuated are in the reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 23A and 23B). .

次に、図23(c)に示すように、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示される。そして、タイミングt2において、SPリーチ演出が開始される(図23(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 23 (c), a character image G2 that informs the development from the normal reach effect to the SP reach effect is displayed. Then, at the timing t2, the SP reach effect is started (see FIG. 23 (d)).

次に、SPリーチ演出中のタイミングt3において、表示部300の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図34(a)参照)。そして、図34(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。
この演出ボタン示唆画像S2a、S2bとは、演出ボタン37Aの操作を促す演出ボタン画像S1が出現することを示唆し、演出ボタン画像S1に類似した半透明の示唆画像である。
Next, at timing t3 during the SP reach effect, semi-transparent effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 34A). Then, as shown in FIG. 34B, the effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that have appeared from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach toward the center of the lower end of the display unit 300.
The effect button suggestion images S2a and S2b indicate that the effect button image S1 that prompts the operation of the effect button 37A appears, and are semi-transparent suggestion images similar to the effect button image S1.

演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現すると、次に、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect button suggestion images S2a and S2b appear, the next branch is made when the effect button image S1 appears and when the effect button image S1 does not appear.

演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像S2aと、演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像S2a、S2bが不透明の演出ボタン画像S1に変化する(図24(c)参照)。
ここで、演出ボタン画像S1は、演出ボタン37Aを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像と、「押せ!」との文字画像とで、構成されている。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect button image S1 appears, at the timing t4, the effect button suggestion image S2a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect button suggestion image S2b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect button suggestion images S2a and S2b change to an opaque effect button image S1 (see FIG. 24C).
Here, the effect button image S1 includes an opaque operation image imitating the effect button 37A, a meter (gauge) image indicating the remaining time of the operation effective period, and a character image “Press!”. Yes.
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図24(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図24(e)参照)。   As shown in FIG. 24D, when the effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the character image G1 that informs that the SPSP reach effect is developed. Is displayed, and the SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 24E).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出ボタン画像S1が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままSPリーチ演出が継続される(図24(f)(g))。   On the other hand, when the effect button image S1 does not appear, the effect button suggestion images S2a and S2b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. Thus, the SP reach production is continued without being developed into the SPSP reach production (FIGS. 24F and 24G).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

なお、上述した第2の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合と、があり、演出ボタン画像S1が出現するか否かは、図8の演出ボタン画像出現有無決定テーブル2を参照して決定する。   In the second specific example described above, there are cases where the effect button image S1 appears and cases where the effect button image S1 does not appear, and whether or not the effect button image S1 appears depends on the effect shown in FIG. This is determined with reference to the button image appearance presence / absence determination table 2.

演出ボタン画像出現有無決定テーブル2には、変動パターンと、演出ボタン画像出現有無とが対応付けられている。   In the effect button image appearance presence / absence determination table 2, the variation pattern and the effect button image appearance presence / absence are associated with each other.

変動パターンとしてSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現無し」が選択され、変動パターンとしてSPSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン画像出現有り」が選択される。   When SP reach 1 is determined as the variation pattern, “no effect button image appearance” is selected, and when SPSP reach 1 is determined as the variation pattern, “presentation button image appears” is selected. Is done.

以上のように、第2の具体例では、SPリーチ演出において、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現(表示)した後に、演出ボタン画像S1が出現(表示)したときは、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現(表示)した後に、演出ボタン画像S1が出現(表示)しなかったときは、SPリーチ演出を継続して行っており、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現(表示)した後に、演出ボタン画像S1が出現(表示)するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かが決まるため、遊技者に演出ボタン画像S1が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the second specific example, when the effect button image S1 appears (displays) after the effect button suggestion images S2a and S2b appear (display) in the SP reach effect, the operation of the effect button 37A is performed. In response to the SPSP reach effect, if the effect button image S1 does not appear (display) after the effect button suggestion images S2a and S2b appear (display), the SP reach effect is continued. Since the effect button image S1a appears and appears after the appearance button suggestion images S2a and S2b appear (display), it is determined whether or not the effect is developed into an effect with a high expectation level for winning big hits. Whether or not the effect button image S1 appears can be noticed, and the interest of the game can be improved.

第2の具体例では、SPリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはSPリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、SPSPリーチ演出、通常変動において操作演出を行っても良い。   In the second specific example, the operation effect is performed in the SP reach effect. However, the execution timing is not limited to the SP reach effect, and the operation effect may be performed in the normal reach effect, the SPSP reach effect, and the normal fluctuation.

例えば、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出ボタン画像S1が出現すると、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現しないと、ノーマルリーチ演出を継続して行うようにすれば良い。   For example, when performing an operation effect in the normal reach effect, when the effect button image S1 appears, the SP reach effect is performed according to the operation of the effect button 37A, and when the effect button image S1 does not appear, the normal reach effect is continued. To do so.

また、第2の具体例では、演出ボタン画像S1が出現(表示)したときの、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行っていたが、SPSPリーチ演出に限られず、全回転リーチ演出を行っても良いし、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行っても良い。   In the second specific example, the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect button 37A when the effect button image S1 appears (displays). However, the SPSP reach effect is not limited to the full rotation reach. An effect may be performed, or a cut-in notice effect suggesting the degree of expectation of winning a big hit, a line notice effect, or an effect of causing a character image to appear.

次に、図9〜図10、図23、図25〜図26を用いて、操作演出の第3の具体例を説明する。図9は、操作演出の演出フロー3を示す図であり、図10は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル1を示す図であり、図23、及び、図25〜図26は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, a third specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 9 to 10, 23, and 25 to 26. FIG. 9 is a diagram illustrating the production flow 3 of the operation effect, and FIG. 10 is a diagram illustrating the operation image type determination table 1 for determining the type of the operation image that appears in the operation effect. FIGS. 25 to 26 are diagrams showing a state in which an operation effect is performed.

図9に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図23(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 9, when the fluctuating effect is started and the timing t1 is reached, the normally fluctuating effect symbols TZ1 to TZ3 are in a reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 23A and 23B). .

次に、図23(c)に示すように、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示される。そして、タイミングt2において、SPリーチ演出が開始される(図23(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 23 (c), a character image G2 that informs the development from the normal reach effect to the SP reach effect is displayed. Then, at the timing t2, the SP reach effect is started (see FIG. 23 (d)).

SPリーチ演出中のタイミングt3においては、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合とに、分岐される。
この演出レバー示唆画像S4a、S4bとは、演出レバー39Aの操作を促す演出レバー画像S3が出現することを示唆し、演出レバー画像S3に類似した半透明の示唆画像である。
At timing t3 during the SP reach production, a branch is made when the production lever suggestion images S4a and S4b appear and when the production button suggestion images S2a and S2b appear.
The effect lever suggestion images S4a and S4b indicate that the effect lever image S3 that prompts the operation of the effect lever 39A appears, and are translucent suggestion images similar to the effect lever image S3.

SPリーチ演出中のタイミングt3において、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する(図24(a)参照)。そして、図24(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像S4a、S4bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear at the timing t3 during the SP reach effect, the effect lever suggestion images S4a and S4b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 24A). Then, as shown in FIG. 24B, the effect lever suggestion images S <b> 4 a and S <b> 4 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move toward the center of the lower end of the display unit 300, respectively.

演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現すると、次に、演出レバー画像S3が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear, the operation branches next when the effect lever image S3 appears and when the effect lever image S3 does not appear.

演出レバー画像S3が出現する場合は、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像S4aと、演出レバー示唆画像S4bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像S4a、S4bが演出レバー画像S3に変化する(図24(c)参照)。
ここで、演出レバー画像S3は、演出レバー39Aを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像と、「引け!」との文字画像とで、構成されている。
なお、演出レバー画像S3が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー39Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect lever image S3 appears, at the timing t4, the effect lever suggestion image S4a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect lever suggestion image S4b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect lever suggestion images S4a and S4b are changed to the effect lever image S3 (see FIG. 24C).
Here, the effect lever image S3 is composed of an opaque operation image imitating the effect lever 39A, a meter (gauge) image indicating the remaining time of the operation effective period, and a character image “Close!”. Yes.
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect lever 39A is effective is set until a predetermined time elapses after the effect lever image S3 is displayed.

操作有効期間中に演出レバー39Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図24(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図24(e)参照)。   As shown in FIG. 24D, when the effect lever 39A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the character image G1 for informing that the effect is developed into the SPSP reach effect. Is displayed and the SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 24E).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出レバー画像S3が出現しない場合は、演出レバー示唆画像S4a、S4bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままSPリーチ演出が継続される(図24(f)(g))。   On the other hand, when the effect lever image S3 does not appear, the effect lever suggestion images S4a and S4b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. Thus, the SP reach production is continued without being developed into the SPSP reach production (FIGS. 24F and 24G).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

また、SPリーチ演出中のタイミングt3において、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図25(a)参照)。そして、図25(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した不透明の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   Further, when the effect button suggestion images S2a and S2b appear at the timing t3 during the SP reach effect, the translucent effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (FIG. 25A). )reference). Then, as shown in FIG. 25B, the opaque effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach the center of the lower end of the display unit 300, respectively. To do.

そして、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像S2aと、演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像S2a、S2bが演出ボタン画像S1に変化する(図25(c)参照)。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
At time t4, the effect button suggestion image S2a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect button suggestion image S2b are overlapped and stopped at the center of the lower end, and the effect button suggestion image overlapped. S2a and S2b change to effect button image S1 (refer FIG.25 (c)).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、SPSPリーチ演出に発展する場合と、SPSPリーチ演出に発展しない(SPリーチ演出が継続する)場合とに、分岐される。   When the effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the effect develops to the SPSP reach effect and does not develop to the SPSP reach effect (the SP reach effect continues). In some cases, it is branched.

SPSPリーチ演出に発展する場合は、図25(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図25(e)参照)。   When the SPSP reach effect is developed, as shown in FIG. 25 (d), the character image G1 notifying that the SPSP reach effect is developed is displayed, and the SPSP reach effect is started at timing t5 (FIG. 25). (See (e)).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、SPSPリーチ演出に発展しない場合は、文字画像G1が表示されることなく、図25(f)に示すように、SPリーチ演出が継続して行われる。   On the other hand, if the SPSP reach effect is not developed, the SP reach effect is continuously performed as shown in FIG. 25 (f) without displaying the character image G1.

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

なお、上述した第3の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図10の操作画像種別決定テーブル1を参照して決定する。   In the third specific example described above, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect lever image S3 appears, and a case where no operation image appears. Whether or not to appear is determined with reference to the operation image type determination table 1 of FIG.

操作画像種別決定テーブル1には、変動パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。   In the operation image type determination table 1, the variation pattern, the selection rate for determining the operation image type, and the operation image type are associated with each other.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPリーチ1が決定されている場合には、「操作画像無し」が60%の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が40%の選択率で選択される。   When the SP reach 1 in which the result of the special symbol jackpot lottery is “losing” is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 60%, and “effect button image” is 40 % Selected.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPリーチ1に決定されている場合には、「操作画像無し」が20%の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が80%の選択率で選択される。   In the case where SP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “big bonus” is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 20%, and “effect button image” is 80 % Selected.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が60%の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が40%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “losing” is determined as the variation pattern, the “effect button image” is selected at a selection rate of 60%, and the “effect button image” is 40. % Selected.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPSPリーチ1に決定されている場合には、「操作画像無し」が30%の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が70%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 where the special symbol jackpot lottery result is “big jackpot” is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 30%, and “effect button image” is set to 70. % Selected.

図10の操作画像種別決定テーブル1に示す選択率となっていることから、第3の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」<「演出ボタン画像」<「演出レバー画像」の順で高くなっている。また、SPSPリーチ演出は、演出ボタン画像S1が出現した場合には、演出レバー画像S3が出現した場合よりも実行され難くなっているといえる。   Since the selection rate shown in the operation image type determination table 1 of FIG. 10 is used, the expectation of winning a big hit for the operation image type in the third specific example is “no operation image” <“effect button image”. <It becomes higher in the order of “production lever image”. Further, it can be said that the SPSP reach effect is less likely to be executed when the effect button image S1 appears than when the effect lever image S3 appears.

以上のように、第3の具体例では、SPリーチ演出において、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かの確率が異なっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the third specific example, in the SP reach effect, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect lever image S3 appears, and a case where none of the operation images appear. Depending on which operation image appears, the probability of whether or not it will develop into an effect with a high expectation level for winning big hits is different, so that the player should pay attention to which operation image appears Can improve the interest of the game.

また、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した後は、演出レバー画像S3が出現する場合と、出現しない場合と、があり、図示はしていないが、演出レバー画像S3が出現する確率よりも出現しない確率の方が高く設定している。このような確率としていることから、演出レバー画像S3が出現し難くなっているが、演出レバー画像S3が出現すると、大当たり期待度が高くなっているので、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した場合、その後に演出レバー画像S3が出現するか否かを遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, after the production lever suggestion images S4a and S4b appear, there are cases where the production lever image S3 appears and cases where the production lever image S3 does not appear. The probability of not appearing is set higher. Because of this probability, the effect lever image S3 is difficult to appear, but when the effect lever image S3 appears, the expectation of jackpot increases, so the effect lever suggestion images S4a and S4b appear. In this case, it is possible to make the player pay attention to whether or not the effect lever image S3 appears thereafter, and to improve the interest of the game.

第3の具体例では、SPリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはSPリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、SPSPリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。   In the third specific example, the operation effect is performed in the SP reach effect, but the execution timing is not limited to during the SP reach effect, and the normal reach effect, the SPSP reach effect, whether or not the reach state is reached, or the normal effect An operation effect may be performed in the fluctuation.

例えば、通常変動において、操作演出を行う場合は、演出レバー39Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出、又は、SPリーチ演出を行うようにすれば良い。   For example, when an operation effect is performed in a normal variation, an SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A, and an SPSP reach effect or an SP reach effect is performed according to the operation of the effect button 37A. Just do it.

また、第3の具体例では、演出レバー画像S3が出現した場合は、演出レバー39Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現した場合は、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行う、又は、SPリーチ演出を継続して行っていたが、演出レバー39Aの操作に応じて、第1SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン37Aの操作に応じて、第1SPSPリーチ演出よりも大当たり期待度が低い第2SPSPリーチ演出を行う、又は、SPリーチ演出を継続して行っても良い。また、演出レバー39Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる第1予告演出を行い、演出ボタン画像S1の操作に応じて、第1予告演出よりも大当たり期待度が低い第2予告演出(カットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出)を行なうようにしても良い。   In the third specific example, when the effect lever image S3 appears, the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A, and when the effect button image S1 appears, the operation of the effect button 37A is performed. Accordingly, the SPSP reach effect is performed or the SP reach effect is continuously performed. However, the first SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A, and the first SPSP is performed according to the operation of the effect button 37A. You may perform 2nd SPSP reach production whose jackpot expectation is lower than reach production, or may continue SP reach production. Further, in response to the operation of the effect lever 39A, a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit, a first notice effect that causes a serif notice effect and a character image to appear, and in response to an operation of the effect button image S1, You may make it perform the 2nd notice effect (cut-in notice effect, the line notice effect, and the effect which makes a character image appear) whose jackpot expectation degree is lower than 1 notice effect.

次に、図11〜図12、図23、図27〜図28を用いて、操作演出の第4の具体例を説明する。図11は、操作演出の演出フロー4を示す図であり、図12は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル2を示す図であり、図23、及び、図27〜図28は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, a fourth specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 11 to 12, 23, and 27 to 28. FIG. 11 is a diagram illustrating the production flow 4 of the operation effect, and FIG. 12 is a diagram illustrating the operation image type determination table 2 for determining the type of the operation image that appears in the operation effect. 27 to 28 are diagrams showing a state in which an operation effect is performed.

図11に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図23(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 11, when the fluctuating effect is started and the timing t1 is reached, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have been normally fluctuated are in the reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 23A and 23B). .

次に、図23(c)に示すように、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示される。そして、タイミングt2において、SPリーチ演出が開始される(図23(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 23 (c), a character image G2 that informs the development from the normal reach effect to the SP reach effect is displayed. Then, at the timing t2, the SP reach effect is started (see FIG. 23 (d)).

SPリーチ演出中のタイミングt3においては、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合とに、分岐される。   At timing t3 during the SP reach production, a branch is made when the production lever suggestion images S4a and S4b appear and when the production button suggestion images S2a and S2b appear.

SPリーチ演出中のタイミングt3において、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する(図27(a)参照)。そして、図27(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像S4a、S4bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear at the timing t3 during the SP reach effect, the effect lever suggestion images S4a and S4b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 27A). Then, as shown in FIG. 27B, the effect lever suggestion images S <b> 4 a and S <b> 4 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach toward the center of the lower end of the display unit 300.

演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現すると、次に、演出レバー画像S3が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear, the operation branches next when the effect lever image S3 appears and when the effect lever image S3 does not appear.

演出レバー画像S3が出現する場合は、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像S4aと、演出レバー示唆画像S4bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像S4a、S4bが演出レバー画像S3に変化する(図27(c)参照)。
なお、演出レバー画像S3が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー39Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect lever image S3 appears, at the timing t4, the effect lever suggestion image S4a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect lever suggestion image S4b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect lever suggestion images S4a and S4b are changed to the effect lever image S3 (see FIG. 27C).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect lever 39A is effective is set until a predetermined time elapses after the effect lever image S3 is displayed.

操作有効期間中に演出レバー39Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図27(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図27(e)参照)。   As shown in FIG. 27 (d), the character image G1 for notifying that the effect lever 39A is operated during the operation effective period or the operation effective period elapses, as shown in FIG. Is displayed and the SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 27E).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出レバー画像S3が出現しない場合は、演出レバー示唆画像S4a、S4bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右にフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままSPリーチ演出が継続される(図27(f)(g))。   On the other hand, if the effect lever image S3 does not appear, the effect lever suggestion images S4a and S4b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out to the left and right of the lower end. Thus, the SP reach production is continued without being developed into the SPSP reach production (FIGS. 27 (f) and (g)).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

また、SPリーチ演出中のタイミングt3において、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図28(a)参照)。そして、図28(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   Further, when the effect button suggestion images S2a and S2b appear at the timing t3 during the SP reach effect, the translucent effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (FIG. 28A). )reference). Then, as shown in FIG. 28B, the effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach toward the center of the lower end of the display unit 300.

演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現すると、次に、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect button suggestion images S2a and S2b appear, the next branch is made when the effect button image S1 appears and when the effect button image S1 does not appear.

演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像S2aと、演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像S2a、S2bが演出ボタン画像S1に変化する(図28(c)参照)。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect button image S1 appears, at the timing t4, the effect button suggestion image S2a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect button suggestion image S2b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect button suggestion images S2a and S2b are changed to the effect button image S1 (see FIG. 28C).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図28(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図28(e)参照)。   As shown in FIG. 28D, when the effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the character image G1 that informs the development to the SPSP reach effect is obtained. Is displayed and the SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 28E).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出ボタン画像S1が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままSPリーチ演出が継続される(図27(f)(g))。   On the other hand, when the effect button image S1 does not appear, the effect button suggestion images S2a and S2b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. Thus, the SP reach production is continued without being developed into the SPSP reach production (FIGS. 27 (f) and (g)).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

なお、上述した第4の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図12の操作画像種別決定テーブル2を参照して決定する。   In the fourth specific example described above, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect lever image S3 appears, and a case where none of the operation images appear. Whether or not to appear is determined with reference to the operation image type determination table 2 of FIG.

操作画像種別決定テーブル2には、変動演出パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。   In the operation image type determination table 2, the variation effect pattern, the selection rate for determining the operation image type, and the operation image type are associated with each other.

変動パターンとしてSPリーチ1が決定されている場合には、「操作画像無し」が100%の選択率で選択される。   When SP reach 1 is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 100%.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン」が60%の選択率で選択され、「演出レバー画像」が40%の選択率で選択される。   When SPSP Reach 1 with a special symbol jackpot lottery result of “losing” is determined as the variation pattern, the “production button” is selected at a selection rate of 60%, and the “production lever image” is 40%. It is selected with the selectivity.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPSPリーチ1に決定されている場合には、「演出ボタン画像」が30%の選択率で選択され、「演出レバー画像」が70%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “big jackpot” is determined as the variation pattern, the “effect button image” is selected at a selection rate of 30%, and the “effect lever image” is 70. % Selected.

図12の操作画像種別決定テーブル2に示す選択率となっていることから、第4の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」<「演出ボタン画像」<「演出レバー画像」の順で高くなっている。また、SPSPリーチ演出は、演出ボタン画像S1が出現した場合には、演出レバー画像S3が出現した場合よりも実行され難くなっているといえる。   Since the selection rate shown in the operation image type determination table 2 in FIG. 12 is used, the expectation level for winning big hits related to the operation image type in the fourth specific example is “no operation image” <“effect button image”. <It becomes higher in the order of “production lever image”. Further, it can be said that the SPSP reach effect is less likely to be executed when the effect button image S1 appears than when the effect lever image S3 appears.

以上のように、第4の具体例では、SPリーチ演出において、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かが決まるため、遊技者に操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the fourth specific example, in the SP reach effect, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect lever image S3 appears, and a case where none of the operation images appear. Depending on whether or not an operation image appears, it will be decided whether or not it will develop into a production with a high expectation of winning big hits, so that the player can pay attention to whether or not the operation image appears and improve the interest of the game Can be made.

また、図示はしていないが、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した後に演出レバー画像S3が出現する確率と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に演出ボタン画像S1が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した後に、演出レバー画像S3が出現する確率を高く(例えば、90%)、出現しない確率を低い(例えば、10%)確率に設定し、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、演出ボタン画像S1が出現する確率を低く(例えば、30%)、出現しない確率を高い(例えば、70%)確率に設定することで、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現すると、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Although not shown, the probability that the effect lever image S3 appears after the appearance lever suggestion images S4a and S4b appear, and the probability that the effect button image S1 appears after the appearance button suggestion images S2a and S2b appear. Have different probabilities. For example, after the production lever suggestion images S4a and S4b have appeared, the probability that the production lever image S3 appears is set high (for example, 90%) and the probability that the production lever image S3 does not appear is set low (for example, 10%). By setting the probability that the effect button image S1 appears after the images S2a and S2b appear to be low (for example, 30%) and the probability that the effect button image S1 does not appear is high (for example, 70%), the effect lever suggesting image S4a, When S4b appears, the result of the jackpot lottery will be “hit” with a higher probability than when the effect button suggestion images S2a and S2b appear, so which of the suggestion images will appear to the player. It can attract attention and improve the interest of the game.

第4の具体例では、SPリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはSPリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、SPSPリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。   In the fourth specific example, the operation effect is performed in the SP reach effect. However, the execution timing is not limited to the SP reach effect, and the normal reach effect, the SPSP reach effect, whether or not the reach state is reached, and the normal effect. An operation effect may be performed in the fluctuation.

例えば、SPSPリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出を行うようにすれば良い。   For example, when performing an operation effect in the SPSP reach effect, a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit may be performed according to the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A.

また、第4の具体例では、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行っていたが、SPSPリーチ演出に限られず、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。   In the fourth specific example, the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A. However, the SPSP reach effect is not limited to the effect of the effect lever 39A or the effect button 37A. Depending on the operation, a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of winning a jackpot, a line notice effect, or an effect of causing a character image to appear may be performed.

また、第4の具体例では、演出レバー39Aの操作に応じて行う演出と、演出ボタン37Aの操作に応じて行う演出は、共にSPSPリーチ演出を行っていたが、演出レバー39Aの操作に応じて行う演出と、演出ボタン37Aの操作に応じて行う演出を異なる演出としても良い。例えば、SPSPリーチ演出とSPリーチ演出としても良いし、全回転リーチ演出とSPSPリーチ演出としても良い。   In the fourth specific example, both the effect performed according to the operation of the effect lever 39A and the effect performed according to the operation of the effect button 37A performed the SPSP reach effect, but according to the operation of the effect lever 39A. The effect performed in response to the operation of the effect button 37A may be different effects. For example, an SPSP reach effect and an SP reach effect may be used, or a full rotation reach effect and an SPSP reach effect may be used.

なお、この異なる演出は、上述のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。   In addition, as described above, the different effects may be different in the effects themselves or in different aspects. For example, the lines of the dialogue images displayed in the dialogue notice effect are the same, but the dialogue colors are different or the dialogue sizes are different. Moreover, one may produce an effect with an image and sound, and the other may produce an effect only with an image. For example, in addition to displaying a cut-in image, one performs a cut-in notice effect that outputs sound of a character or the like, while the other performs a cut-in notice effect only for displaying a cut-in image.

次に、図13〜図14、図23、図29〜図30を用いて、操作演出の第5の具体例を説明する。図13は、操作演出の演出フロー5を示す図であり、図14は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル3を示す図であり、図23、及び、図29〜図30は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, a fifth specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 13 to 14, 23, and 29 to 30. FIG. 13 is a diagram illustrating the production flow 5 of the operation effect, and FIG. 14 is a diagram illustrating the operation image type determination table 3 for determining the type of the operation image that appears in the operation effect. 29-30 is a figure showing a mode that the operation effect is performed.

図13に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図23(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 13, when the fluctuating effect is started and the timing t1 is reached, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have been normally fluctuated are in the reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 23A and 23B). .

次に、図23(c)に示すように、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示される。そして、タイミングt2において、SPリーチ演出が開始される(図23(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 23 (c), a character image G2 that informs the development from the normal reach effect to the SP reach effect is displayed. Then, at the timing t2, the SP reach effect is started (see FIG. 23 (d)).

SPリーチ演出中のタイミングt3においては、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現する場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合とに、分岐される。
この連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bとは、演出ボタン37Aの連打操作を促す連打用演出ボタン画像S5が出現することを示唆し、連打用演出ボタン画像S5に類似した半透明の示唆画像である。
なお、この第5の具体例の連打用演出ボタン画像S5が入力画像に相当し、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6が本発明の第1示唆画像に相当する。
At the timing t3 during the SP reach production, a branch is made when the continuous-effect production button suggestion images S6a and S6b appear and when the production button suggestion images S2a and S2b appear.
These consecutive-stroke effect button suggestion images S6a and S6b indicate that a repeated-stroke effect button image S5 that prompts repeated operation of the effect button 37A appears, and are semi-transparent suggestion images similar to the repeated-stroke effect button image S5. is there.
In addition, the effect button image S5 for consecutive hits of the fifth specific example corresponds to the input image, and the effect button suggestion images S6a and S6 for consecutive hits correspond to the first suggestion image of the present invention.

SPリーチ演出中のタイミングt3において、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現する(図29(a)参照)。そして、図29(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   When the striking effect button suggestion images S6a and S6b appear at the timing t3 during the SP reach effect, the striking effect button suggestion images S6a and S6b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (FIG. 29A). reference). Then, as shown in FIG. 29 (b), the striking effect button suggestion images S 6 a and S 6 b appearing from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach each other toward the center of the lower end of the display unit 300. To do.

連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現すると、次に、連打用演出ボタン画像S5が出現する場合と、連打用演出ボタン画像S5が出現しない場合とに、分岐される。
なお、この第5の具体例の連打用演出ボタン画像S5が出現する場合のタイミングt3が本発明の第1タイミングに相当し、連打用演出ボタン画像S5が出現しない場合のタイミングt3が本発明の第2タイミングに相当する。
When the continuous hit effect button suggestion images S6a and S6b appear, the process branches next when the continuous hit effect button image S5 appears and when the consecutive hit effect button image S5 does not appear.
In addition, the timing t3 when the effect button image S5 for repeated hits of the fifth specific example appears corresponds to the first timing of the present invention, and the timing t3 when the effect button image S5 for repeated hits does not appear corresponds to the present invention. This corresponds to the second timing.

連打用演出ボタン画像S5が出現する場合は、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた連打用演出ボタン示唆画像S6aと、連打用演出ボタン示唆画像S6bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが連打用演出ボタン画像S5に変化する(図29(c)参照)。
ここで、連打用演出ボタン画像S5は、演出ボタン37Aを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像と、「連打せよ!!」との文字画像とで、構成されている。
なお、連打用演出ボタン画像S5が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the repeated-action effect button image S5 appears, at the timing t4, the repeated-action effect button suggestion image S6a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the repeated-effect effect button suggestion image S6b are at the lower ends. Overlapping and stopping at the center, the overlapped striking effect button suggestion images S6a and S6b are changed to the striking effect button image S5 (see FIG. 29C).
Here, the effect button image S5 for repeated hitting is an opaque operation image imitating the effect button 37A, a meter (gauge) image indicating the remaining time of the operation effective period, and a character image “Please hit consecutively!”. ,It is configured.
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set until a predetermined time elapses after the continuous hit effect button image S5 is displayed.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが規定回数(又は規定時間)連打操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図29(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図29(e)参照)。
なお、この第5の具体例のSPSPリーチ演出が本発明の特定演出に相当する。
As shown in FIG. 29 (d), the effect button 37 </ b> A is operated repeatedly for a specified number of times (or for a specified time) during the operation effective period, or the SPSP reach effect is developed as shown in FIG. 29D. A character image G1 for informing that this is displayed is displayed, and an SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 29E).
Note that the SPSP reach production of the fifth specific example corresponds to the specific production of the present invention.

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、連打用演出ボタン画像S5が出現しない場合は、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままSPリーチ演出が継続される(図29(f)(g))。   On the other hand, in the case where the striking effect button image S5 does not appear, the striking effect button suggestion images S6a and S6b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and left and right of the lower end. The SP reach effect is continued without being developed to the SPSP reach effect (FIGS. 29 (f) and (g)).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

また、SPリーチ演出中のタイミングt3において、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から半透明の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図30(a)参照)。そして、図30(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。
なお、この第5の具体例の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが本発明の第2示唆画像に相当する。
Further, when the effect button suggestion images S2a and S2b appear at the timing t3 during the SP reach effect, the translucent effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (FIG. 30 (a)). )reference). Then, as shown in FIG. 30B, the effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that have appeared from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach toward the center of the lower end of the display unit 300.
The effect button suggestion images S2a and S2b of the fifth specific example correspond to the second suggestion image of the present invention.

演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現すると、次に、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合とに、分岐される。
なお、この第5の具体例の演出ボタン画像S1が本発明の入力画像に相当する。また、この第5の具体例の演出ボタン画像S1が出現する場合のタイミングt3が本発明の第1タイミングに相当し、演出ボタン画像S1が出現しない場合のタイミングt3が本発明の第2タイミングに相当する。
When the effect button suggestion images S2a and S2b appear, the next branch is made when the effect button image S1 appears and when the effect button image S1 does not appear.
The effect button image S1 of the fifth specific example corresponds to the input image of the present invention. The timing t3 when the effect button image S1 of the fifth specific example appears corresponds to the first timing of the present invention, and the timing t3 when the effect button image S1 does not appear corresponds to the second timing of the present invention. Equivalent to.

演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt4において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像S2aと、演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像S2a、S2bが演出ボタン画像S1に変化する(図30(c)参照)。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect button image S1 appears, at the timing t4, the effect button suggestion image S2a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect button suggestion image S2b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect button suggestion images S2a and S2b are changed to the effect button image S1 (see FIG. 30C).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図30(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図30(e)参照)。   As shown in FIG. 30D, when the effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the character image G1 that informs the development of the SPSP reach effect. Is displayed and the SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 30E).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出ボタン画像S1が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままSPリーチ演出が継続される(図30(f)(g))。   On the other hand, when the effect button image S1 does not appear, the effect button suggestion images S2a and S2b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. Thus, the SP reach production is continued without being developed into the SPSP reach production (FIGS. 30F and 30G).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

なお、上述した第5の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、連打用演出ボタン画像S5が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図14の操作画像種別決定テーブル3を参照して決定する。   In the fifth specific example described above, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect button image S5 for repeated hits appears, and a case where no operation image appears. Whether or not a type appears is determined with reference to the operation image type determination table 3 in FIG.

操作画像種別決定テーブル3には、変動演出パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。   In the operation image type determination table 3, the variation effect pattern, the selection rate for determining the operation image type, and the operation image type are associated with each other.

変動パターンとしてSPリーチ1が決定されている場合には、「操作画像無し」が100%の選択率で選択される。   When SP reach 1 is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 100%.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が60%の選択率で選択され、「連打用演出ボタン画像」が40%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “losing” is determined as the variation pattern, the “effect button image” is selected at a selection rate of 60%, and the “effect button image for repeated hits” is selected. Is selected with a selectivity of 40%.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPSPリーチ1に決定されている場合には、「演出ボタン画像」が30%の選択率で選択され、「連打用演出ボタン画像」が70%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “big jackpot” is determined as the variation pattern, the “effect button image” is selected at a selection rate of 30%, and the “effect button image for consecutive hits” is selected. Is selected with a selectivity of 70%.

図14の操作画像種別決定テーブル3に示す選択率となっていることから、第5の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」<「演出ボタン画像」<「連打用演出ボタン画像」の順で高くなっている。また、SPSPリーチ演出は、演出ボタン画像S1が出現した場合には、連打用演出ボタン画像S5が出現した場合よりも実行され難くなっているといえる。   Since the selection rate shown in the operation image type determination table 3 of FIG. 14 is used, the expectation of winning the big hit for the operation image type in the fifth specific example is “no operation image” <“effect button image”. <It becomes higher in the order of “effect button image for repeated hits”. Further, it can be said that the SPSP reach effect is less likely to be executed when the effect button image S1 appears than when the effect button image S5 for repeated hits appears.

以上のように、第5の具体例では、SPリーチ演出において、演出ボタン画像S1が出現する場合と、連打用演出ボタン画像S5が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出に発展するか否かが決まるため、遊技者に操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the fifth specific example, in the SP reach effect, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect button image S5 for repeated hits appears, and a case where no operation image appears. Yes, it depends on whether or not the operation image appears, so that it will be determined whether or not it will be developed into a stage where the expectation of winning the big hit is high. Can be improved.

また、図示はしていないが、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現した後に連打用演出ボタン画像S5が出現する確率と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に演出ボタン画像S1が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現した後に、連打用演出ボタン画像S5が出現する確率を高く(例えば、90%)、出現しない確率を低く(例えば、10%)設定し、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、演出ボタン画像S1が出現する確率を低く(例えば、30%)、出現しない確率を高く(例えば、70%)設定することで、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現すると、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Although not shown, the probability that the effect button image S5 for repeated hits appears after the appearance button suggestion images S6a and S6b for consecutive hits and the effect button image S1 after the appearance of the effect button suggested images S2a and S2b appear. The probabilities of appearing are different from each other. For example, after the appearance button suggestion images S6a and S6b for consecutive hits appear, the probability that the effect button image S5 for repeated hits appears is set high (for example, 90%) and the probability that it does not appear is set low (for example, 10%). After the button suggestion images S2a and S2b appear, by setting the probability that the effect button image S1 appears to be low (for example, 30%) and the probability that the effect button image S1 does not appear to be high (for example, 70%), When S6a and S6b appear, the result of the jackpot lottery will be “hit” with a higher probability than when the effect button suggestion images S2a and S2b appear, so which of the suggestion images appear to the player It is possible to attract attention and improve the interest of the game.

第5の具体例では、SPリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはSPリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、SPSPリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。   In the fifth specific example, the operation effect is performed in the SP reach effect, but the execution timing is not limited to during the SP reach effect, and the normal reach effect, the SPSP reach effect, whether or not the reach state is reached, and the normal effect An operation effect may be performed in the fluctuation.

例えば、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出ボタン37Aが規定回数(又は規定時間)連打操作、又は、演出ボタン37Aの操作(単打操作)に応じて、SPリーチ演出を行うようにすれば良い。   For example, when performing an operation effect in a normal reach effect, the effect button 37A may perform an SP reach effect according to a specified number of times (or a specified time) continuous hitting operation or an operation (single hitting operation) of the effect button 37A. It ’s fine.

また、第5の具体例では、演出ボタン37Aが規定回数(又は規定時間)連打操作、又は、演出ボタン37Aの操作(単打操作)に応じて、SPSPリーチ演出を行っていたが、SPSPリーチ演出に限られず、演出ボタン37Aが規定回数(又は規定時間)連打操作、又は、演出ボタン37Aの操作(単打操作)に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。   Further, in the fifth specific example, the effect button 37A performs the SPSP reach effect according to the specified number of times (or specified time) continuous operation or the operation (single operation) of the effect button 37A, but the SPSP reach effect. The cut-in notice effect, the line notice notice effect and the character suggesting the big win winning expectation are not limited to the effect button 37A according to the specified number of times (or specified time) continuous hitting operation or the operation button 37A operation (single hitting operation). You may make it perform the effect which makes an image appear.

また、第5の具体例では、示唆画像である連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bと演出ボタン示唆画像S2a、S2bとに対して、夫々、連打用演出ボタン画像S5と演出ボタン画像S1との操作画像が対応していたが、複数の示唆画像に対して、1つの操作画像が対応しているようにしても良い。例えば、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bと演出ボタン示唆画像S2a、S2bとの何れの示唆画像が出現しても、その後に出現可能な操作画像は、連打用演出ボタン画像S5のみとする。このようにした場合、連打用演出ボタン示唆画像S6a、S6bが出現した後に、連打用演出ボタン画像S5が出現した場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、連打用演出ボタン画像S5が出現した場合とで、SPSPリーチ演出が実行される確率を異なるようにすれば良い。
なお、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、連打用演出ボタン画像S5が出現した場合は、SPSPリーチ演出が実行されないようにしても良い。
Further, in the fifth specific example, with respect to the repetitive striking effect button suggestion images S6a and S6b and the rendition button suggestion images S2a and S2b which are suggestion images, a repetitive striking effect button image S5 and a rendition button image S1 are respectively provided. Although the operation image corresponds, one operation image may correspond to a plurality of suggestion images. For example, even if any suggestion image of the effect button suggestion images S6a, S6b and the effect button suggestion images S2a, S2b appears, the operation image that can appear thereafter is only the effect button image S5 for repeated hits. In such a case, after the appearance of the consecutive button effect button suggestion images S6a and S6b and after the appearance of the effect button suggestion images S2a and S2b, and after the appearance of the effect button suggestion images S2a and S2b, The probability that the SPSP reach effect is executed may be different from the case where appears.
It should be noted that the SPSP reach effect may not be executed when the effect button image S5 for consecutive hits appears after the effect button suggestion images S2a and S2b appear.

次に、図15〜図16、図31〜図33を用いて、操作演出の第6の具体例を説明する。図15は、操作演出の演出フロー6を示す図であり、図16は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル4を示す図であり、図31〜図33は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, a sixth specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 15 to 16 and FIGS. 31 to 33. FIG. 15 is a diagram illustrating the effect flow 6 of the operation effect, and FIG. 16 is a diagram illustrating the operation image type determination table 4 for determining the type of the operation image that appears in the operation effect. 33 is a diagram illustrating a state in which an operation effect is performed.

図15に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図31(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 15, when the fluctuating effect is started and the timing t <b> 1 is reached, the normally fluctuating effect symbols TZ <b> 1 to TZ <b> 3 are in a reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 31A and 31B). .

次に、図31(c)に示すように、ノーマルリーチ演出からSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示され、タイミングt2において、SPリーチ演出が開始される(図31(d)参照)。   Next, as shown in FIG. 31 (c), a character image G2 that informs the development from the normal reach effect to the SP reach effect is displayed, and the SP reach effect is started at timing t2 (FIG. 31 (d)). reference).

そして、図31(e)に示すように、SPリーチ演出からSPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt3において、SPSPリーチ演出が開始される(図31(f)参照)。   Then, as shown in FIG. 31 (e), a character image G1 for informing the development from the SP reach effect to the SPSP reach effect is displayed, and the SPSP reach effect is started at timing t3 (FIG. 31 (f)). reference).

SPSPリーチ演出中のタイミングt4においては、突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現する場合と、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合とに、分岐される。
この突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bとは、突出状態の演出ボタン37Aの操作を促す突出演出ボタン画像S7が出現することを示唆し、突出演出ボタン画像S7に類似した半透明の示唆画像である。また、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bとは、非突出状態の演出ボタン37Aの操作を促す非突出演出ボタン画像S1が出現することを示唆し、非突出演出ボタン画像S1に類似した半透明の示唆画像である。
At timing t4 during the SPSP reach effect, the branching occurs when the projecting effect button suggestion images S8a and S8b appear and when the non-projection effect button suggestion images S2a and S2b appear.
The projecting effect button suggestion images S8a and S8b indicate that the projecting effect button image S7 that prompts the operation of the projecting effect button 37A appears, and are semi-transparent suggestion images similar to the projecting effect button image S7. . Further, the non-protruding effect button suggestion images S2a and S2b indicate that the non-protruding effect button image S1 that prompts the operation of the non-protruding effect button 37A appears, and is translucent similar to the non-protruding effect button image S1. It is a suggestion image.

SPSPリーチ演出中のタイミングt4において、突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現する(図31(g)参照)。そして、図32(a)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   When the projecting effect button suggestion images S8a and S8b appear at the timing t4 during the SPSP reach effect, the projecting effect button suggestion images S8a and S8b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 31G). . Then, as shown in FIG. 32A, the projecting effect button suggestion images S <b> 8 a and S <b> 8 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move toward the center of the lower end of the display unit 300, respectively. .

突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現すると、次に、突出演出ボタン画像S7が出現する場合と、突出演出ボタン画像S7が出現しない場合とに、分岐される。   When the projecting effect button suggestion images S8a and S8b appear, the process branches next when the projecting effect button image S7 appears and when the projecting effect button image S7 does not appear.

突出演出ボタン画像S7が出現する場合は、タイミングt5において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた突出演出ボタン示唆画像S8aと、突出演出ボタン示唆画像S8bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが突出演出ボタン画像S7に変化する(図32(b)参照)。
ここで、突出演出ボタン画像S7は、突出状態の演出ボタン37Aを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像と、「押せ!」との文字画像とで、構成されている。
なお、突出演出ボタン画像S7が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the projecting effect button image S7 appears, the projecting effect button suggestion image S8a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the projecting effect button suggestion image S8b overlap at the center of the lower end at the timing t5. And the overlapping projecting effect button suggestion images S8a and S8b change to a projecting effect button image S7 (see FIG. 32B).
Here, the projecting effect button image S7 includes an opaque operation image imitating the projecting effect button 37A, a meter (gauge) image indicating the remaining time of the operation effective period, and a character image “Press!”. ,It is configured.
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the projecting effect button image S7 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に突出状態の演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、タイミングt6において、可動演出部材36Aが画像表示装置30の上方に位置する待機位置から下方(画像表示装置30の前面)に位置する演出位置に移動し、大当たり当選を表す当確演出が実行される(図32(c)参照)。   The stand-by position where the movable effect member 36A is located above the image display device 30 at the timing t6 in response to the projecting effect button 37A being operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses. To the effect position located below (the front face of the image display device 30), the winning effect representing the big win is executed (see FIG. 32C).

そして、タイミングt7において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する(図32(d)参照)。   Then, at the timing t7, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating that the result of the big symbol lottery for the special symbol is “hit” is stopped and displayed, and the variation effect ends (see FIG. 32D).

一方、突出演出ボタン画像S7が出現しない場合は、突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて(図32(e))、下端の左右からフレームアウトするように消去され、可動演出部材36Aが可動することなく、ハズレを表すハズレ演出が実行され(図32(f))、タイミングt7において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であることを示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する(図32(g))。   On the other hand, when the projecting effect button image S7 does not appear, the projecting effect button suggestion images S8a and S8b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300 (FIG. 32 (e)). ), The frame is erased from the left and right sides of the lower end, the loss effect representing the loss is executed without moving the movable effect member 36A (FIG. 32 (f)), and the special symbol jackpot lottery is performed at timing t7. The effect symbols TZ1 to TZ3 indicating that the result is “losing” are stopped and displayed, and the variation effect ends (FIG. 32 (g)).

また、SPSPリーチ演出中のタイミングt4において、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図33(a)参照)。そして、図33(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するよう移動する。   Further, when the non-protruding effect button suggestion images S2a and S2b appear at the timing t4 during the SPSP reach effect, the non-protruding effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (FIG. 33 ( a)). Then, as shown in FIG. 33 (b), the non-projecting effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move toward the center of the lower end of the display unit 300, respectively. .

非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現すると、次に、非突出演出ボタン画像S1が出現する場合と、非突出演出ボタン画像S1が出現しない場合と、突出演出ボタン画像S7が出現する場合とに、分岐される。   When the non-protruding effect button suggestion images S2a and S2b appear, then, when the non-protruding effect button image S1 appears, when the non-protruding effect button image S1 does not appear, and when the protruding effect button image S7 appears. Branch off.

非突出演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt5において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた非突出演出ボタン示唆画像S2aと、非突出演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが非突出演出ボタン画像S1に変化する(図33(c)参照)。
ここで、非突出演出ボタン画像S1は、非突出状態の演出ボタン37Aを模した不透明の操作画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像と、「押せ!」との文字画像とで、構成されている。
なお、非突出演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the non-projection effect button image S1 appears, at the timing t5, the non-projection effect button suggestion image S2b and the non-projection effect button suggestion image S2b that have moved toward the center of the lower end of the display unit 300 are at the lower ends. The overlapping non-projection effect button suggestion images S2a and S2b are changed to a non-protrusion effect button image S1 (see FIG. 33C).
Here, the non-protruding effect button image S1 is an opaque operation image imitating the non-protruding effect button 37A, a meter (gauge) image indicating the remaining time of the operation effective period, and a character image “Press!”. And is composed of.
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set until a predetermined time elapses after the non-projecting effect button image S1 is displayed.

操作有効期間中に非突出状態の演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、可動演出部材36Aが可動する場合と、可動演出部材36Aが可動しない場合とに、分岐される。   When the non-projecting effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effect period elapses, the movable effect member 36A is movable, and the movable effect member 36A is not movable. Branch off.

可動演出部材36Aが可動する場合は、タイミングt6において、可動演出部材36Aが画像表示装置30の上方に位置する待機位置から下方(画像表示装置30の前面)に位置する演出位置に移動し、大当たり当選を表す当確演出が実行される(図33(d)参照)。   When the movable effect member 36A is movable, at the timing t6, the movable effect member 36A moves from the standby position located above the image display device 30 to the effect position located below (the front surface of the image display device 30). A winning effect representing winning is executed (see FIG. 33D).

そして、タイミングt7において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する(図33(e)参照)。   Then, at the timing t7, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating that the result of the big symbol lottery for the special symbol is “hit” is stopped and displayed, and the variation effect ends (see FIG. 33 (e)).

一方、可動演出部材36Aが可動しない場合は、可動演出部材36Aが可動することなく、ハズレを表すハズレ演出が実行され(図33(g)参照)、タイミングt7において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であることを示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する(図33(h)参照)。   On the other hand, when the movable effect member 36A does not move, the move effect member 36A does not move, and the lose effect representing the loss is executed (see FIG. 33 (g)), and the special symbol jackpot lottery result at timing t7. The effect symbols TZ1 to TZ3 indicating that “is lost” are stopped and displayed, and the variation effect ends (see FIG. 33 (h)).

また、非突出演出ボタン画像S1が出現しない場合は、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて(図33(f)参照)、下端の左右からフレームアウトするように消去され、可動演出部材36Aが可動することなく、ハズレを表すハズレ演出が実行され(図33(g)参照)、タイミングt7において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であることを示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する(図33(h)参照)。   When the non-protruding effect button image S1 does not appear, the non-protruding effect button suggestion images S2a and S2b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300 (FIG. 33 ( f), the frame is erased so as to be out of the frame from the left and right sides of the lower end, and the lost effect representing the loss is executed without moving the movable effect member 36A (see FIG. 33 (g)). The effect symbols TZ1 to TZ3 indicating that the result of the big hit lottery is “losing” is stopped and displayed, and the variation effect ends (see FIG. 33 (h)).

また、突出演出ボタン画像S7が出現する場合は、タイミングt5において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた非突出演出ボタン示唆画像S2aと、非突出演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが突出演出ボタン画像S7に変化する(図32(a)参照)。
なお、突出演出ボタン画像S7が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
Further, when the projecting effect button image S7 appears, the non-projecting effect button suggestion image S2b and the non-projecting effect button suggestion image S2b that have moved toward the center of the lower end of the display unit 300 are displayed at the lower end at the timing t5. The overlapping non-projection effect button suggestion images S2a and S2b change to a projection effect button image S7 (see FIG. 32A).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the projecting effect button image S7 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に突出状態の演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、タイミングt6において、可動演出部材36Aが画像表示装置30の上方に位置する待機位置から下方(画像表示装置30の前面)に位置する演出位置に移動し、大当たり当選を表す当確演出が実行される(図32(b)参照)。   The stand-by position where the movable effect member 36A is located above the image display device 30 at the timing t6 in response to the projecting effect button 37A being operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses. To the effect position located on the lower side (front side of the image display device 30), and the winning effect representing the big win is executed (see FIG. 32B).

そして、タイミングt7において、特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であることを示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する(図32(c)参照)。   Then, at the timing t7, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating that the result of the big symbol lottery for the special symbol is “hit” is stopped and displayed, and the variation effect ends (see FIG. 32C).

なお、上述した第6の具体例では、SPSPリーチ演出において、非突出演出ボタン画像S1が出現する場合と、突出演出ボタン画像S7が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図16の操作画像種別決定テーブル4を参照して決定する。   In the above-described sixth specific example, in the SPSP reach effect, there are a case where the non-projecting effect button image S1 appears, a case where the projecting effect button image S7 appears, and a case where no operation image appears. Yes, which operation image type appears is determined with reference to the operation image type determination table 4 of FIG.

操作画像種別決定テーブル4には、変動演出パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。   In the operation image type determination table 4, the variation effect pattern, the selection rate for determining the operation image type, and the operation image type are associated with each other.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPSPリーチ1が決定されている場合には、「操作画像無し」が60%の選択率で選択され、「非突出演出ボタン画像」が35%の選択率で選択され、「突出演出ボタン画像」が5%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “losing” is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 60%, and “non-projecting effect button image” Is selected at a selection rate of 35%, and the “protrusion effect button image” is selected at a selection rate of 5%.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPSPリーチ1に決定されている場合には、「非突出演出ボタン画像」が30%の選択率で選択され、「突出演出ボタン画像」が70%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 1 where the special symbol jackpot lottery result is “big jackpot” is determined as the variation pattern, the “non-protruding effect button image” is selected at a selection rate of 30%, and the “protruding effect button image” is selected. "Is selected with a selectivity of 70%.

図16の操作画像種別決定テーブル4に示す選択率となっていることから、第6の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」<「非突出演出ボタン画像」<「突出演出ボタン画像」の順で高くなっている。また、非突出演出ボタン画像S1が出現した場合には、突出演出ボタン画像S7が出現した場合よりも可動演出部材36Aが可動され難くなっているといえる。   Since the selection rate shown in the operation image type determination table 4 in FIG. 16 is used, the expectation degree for winning big hits related to the operation image type in the sixth specific example is “no operation image” <“non-projecting effect button” It is higher in the order of “image” <“protrusion effect button image”. In addition, when the non-projecting effect button image S1 appears, it can be said that the movable effect member 36A is less movable than when the protruding effect button image S7 appears.

以上のように、第6の具体例では、非突出演出ボタン画像S1が出現した場合よりも突出演出ボタン画像S7が出現した場合の方が大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が高くなっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the sixth specific example, the probability that the result of the jackpot lottery is “big hit” is higher when the protruding effect button image S7 appears than when the non-projecting effect button image S1 appears. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which operation image appears and to improve the interest of the game.

また、第6の具体例では、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した場合であっても、その後に突出演出ボタン画像S7が出現する場合があるので、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した場合でも、遊技者が落胆することを防ぎ、期待感を持続させることができる。
なお、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に突出演出ボタン画像S7が出現する確率は低く設定することが望ましい。
また、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に突出演出ボタン画像S7が出現する確率は低いが、出現すると、当確演出を実行するようにしても良い。
In the sixth specific example, even if the non-protruding effect button suggestion images S2a and S2b appear, the protruding effect button image S7 may appear after that, so the non-protruding effect button suggestion image S2a, Even when S2b appears, the player can be prevented from being discouraged and the expectation can be maintained.
In addition, it is desirable to set the probability that the projecting effect button image S7 appears after the appearance of the non-projecting effect button suggestion images S2a and S2b is low.
Moreover, although the probability that the projecting effect button image S7 will appear after the appearance of the non-projecting effect button suggestion images S2a and S2b is low, the certain effect may be executed when it appears.

また、図示はしていないが、突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現した後に突出演出ボタン画像S7が出現する確率と、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に非突出演出ボタン画像S1が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現した後に、突出演出ボタン画像S7が出現する確率を高く(例えば、90%)、出現しない確率を低く(例えば、10%)設定し、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、突出演出ボタン画像S7が出現する確率を最も低く(例えば、10%)、非突出演出ボタン画像S1が出現する確率を次に低く(例えば、30%)、出現しない確率を高く(例えば、60%)設定することで、突出演出ボタン示唆画像S8a、S8bが出現すると、非突出演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Although not illustrated, the probability that the projecting effect button image S7 appears after the appearance of the projecting effect button suggestion images S8a and S8b and the non-projection effect button image after the appearance of the non-protrusion effect button suggesting images S2a and S2b are displayed. The probabilities of S1 appearing are different from each other. For example, after the projection effect button suggestion images S8a and S8b appear, the probability that the projection effect button image S7 appears is set high (for example, 90%), and the probability that it does not appear is set low (for example, 10%). After the button suggestion images S2a and S2b appear, the probability that the protruding effect button image S7 appears is the lowest (for example, 10%), and the probability that the non-protruding effect button image S1 appears is the next lowest (for example, 30%). By setting the probability of not appearing high (for example, 60%), when the projecting effect button suggestion images S8a and S8b appear, the jackpot lottery is performed with a higher probability than when the non-protrusion effect button suggestion images S2a and S2b appear. Since the result will be a “hit”, it is possible to make the player pay attention to which suggestion image appears and improve the interest of the game Door can be.

第6の具体例では、SPSPリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはSPSPリーチ演出中に限られず、ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、通常変動において操作演出を行っても良い。   In the sixth specific example, the operation effect is performed in the SPSP reach effect, but the execution timing is not limited to the SPSP reach effect, and the operation effect may be performed in the normal reach effect, the SP reach effect, and the normal fluctuation.

また、第6の具体例では、突出状態の演出ボタン37A、又は、非突出状態の演出ボタン37Aの操作に応じて、可動演出部材36Aを可動させていたが、突出状態の演出ボタン37A、又は、非突出状態の演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。   Further, in the sixth specific example, the movable effect member 36A is moved in response to the operation of the projecting effect button 37A or the non-projecting effect button 37A, but the projecting effect button 37A or Depending on the operation of the effect button 37A in the non-projecting state, a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit, a speech notice effect, or an effect of causing a character image to appear may be performed.

また、第6の具体例では、突出演出ボタン画像S7が出現する場合と、非突出演出ボタン画像S1が出現する場合とで、異なる演出(可動演出部材36Aが可動する当確演出と可動演出部材36Aが可動しないハズレを表す演出)を行っていたが、この異なる演出は、第6の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。   Further, in the sixth specific example, different effects (the positive effect that the movable effect member 36A is movable and the movable effect member 36A) are different depending on the case where the projecting effect button image S7 appears and the case where the non-projecting effect button image S1 appears. However, the different effects may be different from each other as in the sixth example, or may be different from each other. For example, the lines of the dialogue images displayed in the dialogue notice effect are the same, but the dialogue colors are different or the dialogue sizes are different. Moreover, one may produce an effect with an image and sound, and the other may produce an effect only with an image. For example, in addition to displaying a cut-in image, one performs a cut-in notice effect that outputs sound of a character or the like, while the other performs a cut-in notice effect only for displaying a cut-in image.

次に、図17〜図18、図34〜図36を用いて、操作演出の第7の具体例を説明する。図17は、操作演出の演出フロー7を示す図であり、図18は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル5を示す図であり、図34〜図36は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, a seventh specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 17 to 18 and FIGS. 34 to 36. FIG. 17 is a diagram showing the operation flow effect flow 7, and FIG. 18 is a diagram showing the operation image type determination table 5 for determining the type of operation image that appears in the operation effect. 36 is a diagram illustrating a state in which an operation effect is performed.

図17に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図34(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 17, when the fluctuating effect is started and the timing t1 is reached, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have been normally fluctuated are in the reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 34A and 34B). .

ノーマルリーチ演出中のタイミングt2においては、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合とに、分岐される。   At the timing t2 during the normal reach production, a branch is made when the production lever suggestion images S4a and S4b appear and when the production button suggestion images S2a and S2b appear.

ノーマルリーチ演出中のタイミングt2において、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する(図34(c)参照)。そして、図35(a)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像S4a、S4bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。
なお、この第7の具体例の演出レバー画像S3が出現する場合のタイミングt2が本発明の第1タイミングに相当する。
When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear at the timing t2 during the normal reach effect, the effect lever suggestion images S4a and S4b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 34C). Then, as shown in FIG. 35A, the effect lever suggestion images S <b> 4 a and S <b> 4 b that have appeared from the left and right of the lower end of the display unit 300 move toward the center of the lower end of the display unit 300, respectively.
The timing t2 when the effect lever image S3 of the seventh specific example appears corresponds to the first timing of the present invention.

そして、タイミングt3において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像S4aと、演出レバー示唆画像S4bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像S4a、S4bが演出レバー画像S3に変化する(図35(b)参照)。
なお、演出レバー画像S3が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー39Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
なお、この第7の具体例の演出レバー画像S3が本発明の入力画像に相当し、演出レバー示唆画像S4a、S4bが第1示唆画像に相当する。
At timing t3, the effect lever suggestion image S4a and the effect lever suggestion image S4b that have moved toward the center of the lower end of the display unit 300 are overlapped and stopped at the center of the lower end, and the effect lever suggestion image overlapped. S4a and S4b change to effect lever image S3 (refer FIG.35 (b)).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect lever 39A is effective is set until a predetermined time elapses after the effect lever image S3 is displayed.
The effect lever image S3 of the seventh specific example corresponds to the input image of the present invention, and the effect lever suggestion images S4a and S4b correspond to the first suggestion image.

操作有効期間中に演出レバー39Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、SPSPリーチ演出に発展する場合と、SPリーチ演出に発展する場合とに、分岐される。   Branching occurs when the effect lever 39A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, and when the effect develops to the SPSP reach effect and when the effect develops to the SP reach effect.

SPSPリーチ演出に発展する場合は、図35(c)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt4において、SPSPリーチ演出が開始される(図35(d)参照)。
なお、この第7具体例のSPSPリーチ演出が本発明の特定演出に相当する。
When the SPSP reach effect is developed, as shown in FIG. 35 (c), the character image G1 notifying that the SPSP reach effect is developed is displayed, and the SPSP reach effect is started at timing t4 (FIG. 35). (See (d)).
Note that the SPSP reach effect of the seventh specific example corresponds to the specific effect of the present invention.

そして、タイミングt6において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、SPリーチ演出に発展する場合は、図35(e)に示すように、SPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示され、タイミングt4において、SPリーチ演出が開始される(図35(f)参照)。   On the other hand, when developing to the SP reach effect, as shown in FIG. 35 (e), the character image G2 notifying that the SP reach effect has been developed is displayed, and at time t4, the SP reach effect is started ( (See FIG. 35 (f)).

そして、タイミングt5において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at timing t5, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

また、ノーマルリーチ演出中のタイミングt2において、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図36(a)参照)。そして、図36(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。
なお、この第7の具体例の演出ボタン示唆画像S2a、S2bが本発明の第2示唆画像に相当する。
Further, when the effect button suggestion images S2a and S2b appear at the timing t2 during the normal reach effect, the effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 36A). Then, as shown in FIG. 36B, the effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach toward the center of the lower end of the display unit 300, respectively.
The effect button suggestion images S2a and S2b of the seventh specific example correspond to the second suggestion image of the present invention.

演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現すると、次に、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合とに、分岐される。
なお、この第7の具体例の演出ボタン画像S1が本発明の入力画像に相当する。また、この第7の具体例の演出ボタン画像S1が出現する場合のタイミングt2が本発明の第1タイミングに相当し、演出ボタン画像S1が出現しない場合のタイミングt2が本発明の第2タイミングに相当する。
When the effect button suggestion images S2a and S2b appear, the next branch is made when the effect button image S1 appears and when the effect button image S1 does not appear.
The effect button image S1 of the seventh specific example corresponds to the input image of the present invention. The timing t2 when the effect button image S1 of the seventh specific example appears corresponds to the first timing of the present invention, and the timing t2 when the effect button image S1 does not appear corresponds to the second timing of the present invention. Equivalent to.

演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt3において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像S2aと、演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像S2a、S2bが演出ボタン画像S1に変化する(図36(c)参照)。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect button image S1 appears, at the timing t3, the effect button suggestion image S2a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect button suggestion image S2b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect button suggestion images S2a and S2b are changed to the effect button image S1 (see FIG. 36C).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、SPSPリーチ演出に発展する場合と、SPリーチ演出に発展する場合とに、分岐される。   Branching occurs when the effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, and when it develops to the SPSP reach effect and when it develops to the SP reach effect.

SPSPリーチ演出に発展する場合は、図36(d)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt4において、SPSPリーチ演出が開始される(図36(e)参照)。   In the case of developing to the SPSP reach effect, as shown in FIG. 36 (d), the character image G1 notifying that the SPSP reach effect has been developed is displayed, and the SPSP reach effect is started at timing t4 (FIG. 36). (See (e)).

そして、タイミングt6において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、SPリーチ演出に発展する場合は、図36(g)に示すように、SPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示され、タイミングt4において、SPリーチ演出が開始される(図36(h)参照)。   On the other hand, when developing to the SP reach effect, as shown in FIG. 36 (g), the character image G2 informing the development to the SP reach effect is displayed, and the SP reach effect is started at the timing t4 ( (See FIG. 36 (h)).

そして、タイミングt5において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at timing t5, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

また、演出ボタン画像S1が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去された後に、SPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示され、タイミングt4において、SPリーチ演出が開始される(図36(f)(g)(h)参照)。   If the effect button image S1 does not appear, the effect button suggestion images S2a and S2b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. After being erased as described above, the character image G2 that informs the development of the SP reach effect is displayed, and the SP reach effect is started at timing t4 (see FIGS. 36 (f), (g), and (h)).

そして、タイミングt5において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at timing t5, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

なお、上述した第7の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図18の操作画像種別決定テーブル5を参照して決定する。   In the seventh specific example described above, in the normal reach effect, there are cases where the effect button image S1 appears, the effect lever image S3 appears, and no operation image appears. Whether or not the operation image type appears is determined with reference to the operation image type determination table 5 of FIG.

操作画像種別決定テーブル5には、変動パターンと、操作画像種別を決定するための選択率と、操作画像種別とが対応付けられている。   In the operation image type determination table 5, the variation pattern, the selection rate for determining the operation image type, and the operation image type are associated with each other.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPリーチ1が決定されている場合には、「操作画像無し」が50%の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が35%の選択率で選択され、「演出レバー画像」が15%の選択率で選択される。   When the SP reach 1 whose special symbol jackpot lottery result is “losing” is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 50%, and “effect button image” is 35. % Is selected with a selection ratio of 15%, and the “effect lever image” is selected with a selection ratio of 15%.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPリーチ1に決定されている場合には、「操作画像無し」が10%の選択率で選択され、「演出ボタン画像」が40%の選択率で選択され、「演出レバー画像」が50%の選択率で選択される。   In the case where SP reach 1 in which the special symbol jackpot lottery result is “big jackpot” is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected at a selection rate of 10%, and “effect button image” is 40. % Is selected at a selection rate of 50%, and the “effect lever image” is selected at a selection rate of 50%.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「ハズレ」であるSPSPリーチ2が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が60%の選択率で選択され、「演出レバー画像」が40%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 2 in which the special symbol jackpot lottery result is “losing” is determined as the variation pattern, the “effect button image” is selected at a selection rate of 60%, and the “effect lever image” is 40. % Selected.

変動パターンとして特別図柄の大当たり抽選の結果が「大当たり」であるSPSPリーチ2に決定されている場合には、「演出ボタン画像」が30%の選択率で選択され、「演出レバー画像」が70%の選択率で選択される。   When the SPSP reach 2 in which the special symbol jackpot lottery result is “big jackpot” is determined as the variation pattern, the “effect button image” is selected at a selection rate of 30%, and the “effect lever image” is 70. % Selected.

図18の操作画像種別決定テーブル5に示す選択率となっていることから、第7の具体例での操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、「操作画像無し」<「演出ボタン画像」<「演出レバー画像」の順で高くなっている。   Since the selection rate shown in the operation image type determination table 5 in FIG. 18 is used, the expectation degree for winning a big hit related to the operation image type in the seventh specific example is “no operation image” <“effect button image”. <It becomes higher in the order of “production lever image”.

以上のように、第7の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像が出現するか否かによって、大当たり当選期待度の高い演出(SPSPリーチ演出)に発展するか否かの確率が異なっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the seventh specific example, in the normal reach effect, the effect button image S1 appears, the effect lever image S3 appears, and no operation image appears. Depending on whether or not the operation image appears, the probability of whether or not it will develop into an effect with a high probability of winning a big win (SPSP reach effect) is different, so which operation image appears to the player It is possible to attract attention and improve the interest of the game.

また、図示はしていないが、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した後に演出レバー画像S3が出現する確率と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に演出ボタン画像S1が出現する確率とは互いに異なる確率となっている。例えば、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した後は、必ず、演出レバー画像S3が出現するように設定し、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、演出ボタン画像S1が出現する確率を低く(例えば、30%)、出現しない確率を高く(例えば、70%)設定することで、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現すると、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合よりも高い確率で大当たり抽選の結果が「大当たり」となることになるので、遊技者に何れの示唆画像が出現するか否かを注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Although not shown, the probability that the effect lever image S3 appears after the appearance lever suggestion images S4a and S4b appear, and the probability that the effect button image S1 appears after the appearance button suggestion images S2a and S2b appear. Have different probabilities. For example, after the production lever suggestion images S4a and S4b appear, the production lever image S3 is always set to appear, and after the production button suggestion images S2a and S2b appear, the probability that the production button image S1 appears. By setting the probability of not appearing high (for example, 70%) to be low (for example, 30%), when the effect lever suggestion images S4a and S4b appear, the probability is higher than when the effect button suggestion images S2a and S2b appear. Thus, the result of the jackpot lottery becomes “big hit”, so that it is possible to make the player pay attention to which suggestion image appears and to improve the interest of the game.

第7の具体例では、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはノーマルリーチ演出中に限られず、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。   In the seventh specific example, the operation effect is performed in the normal reach effect, but the execution timing is not limited to the normal reach effect, and the SP reach effect, the SPSP reach effect, whether or not the reach state is reached, and the normal fluctuation An operation effect may be performed.

例えば、SPSPリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出を行うようにすれば良い。   For example, when performing an operation effect in the SPSP reach effect, a cut-in notice effect that suggests the degree of expectation of winning a big hit may be performed according to the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A.

また、第7の具体例では、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPリーチ演出、又は、SPSPリーチ演出を行っていたが、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり期待度が各々異なる複数のSPSPリーチ演出のうち何れかのSPSPリーチ演出を行っても良い。また、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。   In the seventh specific example, the SP reach effect or the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A, but the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A is performed. Accordingly, any SPSP reach effect may be performed among a plurality of SPSP reach effects having different jackpot expectations. Further, in response to an operation of the effect lever 39A or the effect button 37A, a cut-in notice effect suggesting a jackpot winning expectation degree, a line notice effect, or an effect of causing a character image to appear may be performed.

また、第7の具体例では、示唆画像である演出レバー示唆画像S4a、S4bと演出ボタン示唆画像S2a、S2bとに対して、夫々、演出レバー画像S3と演出ボタン画像S1との操作画像が対応していたが、複数の示唆画像に対して、1つの操作画像が対応しているようにしても良い。例えば、演出レバー示唆画像S4a、S4bと演出ボタン示唆画像S2a、S2bとの何れの示唆画像が出現しても、その後に出現可能な操作画像は、演出レバー画像S3のみとする。このようにした場合、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現した後に、演出レバー画像S3が出現した場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、演出レバー画像S3が出現した場合とで、SPSPリーチ演出が実行される確率を異なるようにすれば良い。
なお、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現した後に、演出レバー画像S3が出現した場合は、SPSPリーチ演出が実行されないようにしても良い。
In the seventh specific example, the operation images of the effect lever image S3 and the effect button image S1 correspond to the effect lever suggestion images S4a and S4b and the effect button suggestion images S2a and S2b, respectively, which are suggestion images. However, one operation image may correspond to a plurality of suggestion images. For example, even if any suggestion image of the effect lever suggestion images S4a and S4b and the effect button suggestion images S2a and S2b appears, the operation image that can appear thereafter is only the effect lever image S3. In this case, when the effect lever image S3 appears after the effect lever suggestion images S4a and S4b appear, and when the effect lever image S3 appears after the effect button suggestion images S2a and S2b appear. The probability that the SPSP reach production is executed may be made different.
Note that if the effect lever image S3 appears after the effect button suggestion images S2a and S2b appear, the SPSP reach effect may not be executed.

また、第7の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合とで、異なる演出(SPリーチ演出とSPSPリーチ演出)を行っていたが、この異なる演出は、第7の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、一方は画像と音声によって演出を行い、他方は、画像のみで演出を行うといったものでも良い。例えば、一方は、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出を行うが、他方はカットイン画像の表示のみのカットイン予告演出を行うといったものである。   Further, in the seventh specific example, different effects (SP reach effect and SPSP reach effect) are performed when the effect button image S1 appears and when the effect lever image S3 appears. As in the seventh example, the production itself may be different, or the aspect may be different. For example, the lines of the dialogue images displayed in the dialogue notice effect are the same, but the dialogue colors are different or the dialogue sizes are different. Moreover, one may produce an effect with an image and sound, and the other may produce an effect only with an image. For example, in addition to displaying a cut-in image, one performs a cut-in notice effect that outputs sound of a character or the like, while the other performs a cut-in notice effect only for displaying a cut-in image.

次に、図19〜図20、図37〜図39を用いて、操作演出の第8の具体例を説明する。図19は、操作演出の演出フロー8を示す図であり、図20は、操作演出において出現する操作画像の種別を決定するための操作画像種別決定テーブル6を示す図であり、図37〜図39は、操作演出が行われている様子を表す図である。   Next, an eighth specific example of the operation effect will be described with reference to FIGS. 19 to 20 and FIGS. 37 to 39. FIG. 19 is a diagram showing the effect flow 8 of the operation effect, and FIG. 20 is a diagram showing the operation image type determination table 6 for determining the type of the operation image that appears in the operation effect. 39 is a diagram illustrating a state in which an operation effect is performed.

図19に示すように、変動演出が開始され、タイミングt1となると、通常変動していた演出図柄TZ1〜TZ3がリーチ状態となり、ノーマルリーチ演出が開始される(図37(a)(b)参照)。   As shown in FIG. 19, when the fluctuating effect is started and timing t <b> 1 is reached, the effect symbols TZ <b> 1 to TZ <b> 3 that have been normally fluctuated are in the reach state, and the normal reach effect is started (see FIGS. 37A and 37B). .

ノーマルリーチ演出中のタイミングt2においては、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合と、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合とに、分岐される。   At the timing t2 during the normal reach production, a branch is made when the production lever suggestion images S4a and S4b appear and when the production button suggestion images S2a and S2b appear.

ノーマルリーチ演出中のタイミングt2において、演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現する(図37(c)参照)。そして、図38(a)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出レバー示唆画像S4a、S4bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear at the timing t2 during the normal reach effect, the effect lever suggestion images S4a and S4b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 37C). Then, as shown in FIG. 38A, the effect lever suggestion images S <b> 4 a and S <b> 4 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move toward the center of the lower end of the display unit 300, respectively.

演出レバー示唆画像S4a、S4bが出現すると、次に、演出レバー画像S3が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect lever suggestion images S4a and S4b appear, the operation branches next when the effect lever image S3 appears and when the effect lever image S3 does not appear.

演出レバー画像S3が出現する場合は、タイミングt3において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出レバー示唆画像S4aと、演出レバー示唆画像S4bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出レバー示唆画像S4a、S4bが演出レバー画像S3に変化する(図38(b)参照)。
なお、演出レバー画像S3が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出レバー39Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect lever image S3 appears, at the timing t3, the effect lever suggestion image S4a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect lever suggestion image S4b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect lever suggestion images S4a and S4b are changed to the effect lever image S3 (see FIG. 38B).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect lever 39A is effective is set until a predetermined time elapses after the effect lever image S3 is displayed.

操作有効期間中に演出レバー39Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図38(c)に示すように、SPSPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G1が表示され、タイミングt5において、SPSPリーチ演出が開始される(図38(d)参照)。   As shown in FIG. 38C, when the effect lever 39A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the character image G1 for informing that the effect is developed into the SPSP reach effect. Is displayed and the SPSP reach effect is started at timing t5 (see FIG. 38D).

そして、タイミングt7において、SPSPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t7, the SPSP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

一方、演出レバー画像S3が出現しない場合は、演出レバー示唆画像S4a、S4bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPSPリーチ演出に発展されることなく、そのままノーマルリーチ演出が継続される(図38(g)(h))。   On the other hand, when the effect lever image S3 does not appear, the effect lever suggestion images S4a and S4b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. Thus, the normal reach production is continued as it is without being developed into the SPSP reach production (FIGS. 38 (g) (h)).

そして、タイミングt4において、ノーマルリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t4, the normal reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

また、ノーマルリーチ演出中のタイミングt2において、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する場合は、表示部300の下端の左右から演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現する(図39(a)参照)。そして、図39(b)に示すように、表示部300の下端の左右から出現した演出ボタン示唆画像S2a、S2bが、夫々、表示部300の下端の中央に向かって接近するように移動する。   Further, when the effect button suggestion images S2a and S2b appear at the timing t2 during the normal reach effect, the effect button suggestion images S2a and S2b appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 (see FIG. 39A). Then, as shown in FIG. 39B, the effect button suggestion images S <b> 2 a and S <b> 2 b that appear from the left and right of the lower end of the display unit 300 move so as to approach toward the center of the lower end of the display unit 300.

演出ボタン示唆画像S2a、S2bが出現すると、次に、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合とに、分岐される。   When the effect button suggestion images S2a and S2b appear, the next branch is made when the effect button image S1 appears and when the effect button image S1 does not appear.

演出ボタン画像S1が出現する場合は、タイミングt3において、表示部300の下端の中央に向かって移動していた演出ボタン示唆画像S2aと、演出ボタン示唆画像S2bとが下端の中央で重なって停止すると共に、重なった演出ボタン示唆画像S2a、S2bが演出ボタン画像S1に変化する(図39(c)参照)。
なお、演出ボタン画像S1が表示されてから所定時間が経過するまでの間、演出ボタン37Aの操作が有効となる操作有効期間が設定される。
When the effect button image S1 appears, at the timing t3, the effect button suggestion image S2a that has moved toward the center of the lower end of the display unit 300 and the effect button suggestion image S2b overlap and stop at the center of the lower end. At the same time, the superimposed effect button suggestion images S2a and S2b are changed to the effect button image S1 (see FIG. 39C).
It should be noted that an operation effective period during which the operation of the effect button 37A is valid is set from when the effect button image S1 is displayed until a predetermined time elapses.

操作有効期間中に演出ボタン37Aが操作されるか、又は、操作有効期間が経過することに応じて、図39(d)に示すように、SPリーチ演出に発展することを報知する文字画像G2が表示され、タイミングt5において、SPリーチ演出が開始される(図39(e)参照)。   As shown in FIG. 39 (d), when the effect button 37A is operated during the operation effective period or when the operation effective period elapses, the character image G2 informing that the effect will be developed into the SP reach effect. Is displayed, and at time t5, the SP reach effect is started (see FIG. 39E).

そして、タイミングt6において、SPリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t6, the SP reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery stop display, and the variation effect ends.

一方、演出ボタン画像S1が出現しない場合は、演出ボタン示唆画像S2a、S2bが表示部300の下端の中央で停止せずに、そのまま離反するように移動を続けて、下端の左右からフレームアウトするように消去され、SPリーチ演出に発展されることなく、そのままノーマルリーチ演出が継続される(図39(f)(g))。   On the other hand, when the effect button image S1 does not appear, the effect button suggestion images S2a and S2b continue to move away from each other without stopping at the center of the lower end of the display unit 300, and frame out from the left and right of the lower end. Thus, the normal reach effect is continued as it is without being developed into the SP reach effect (FIGS. 39 (f) and (g)).

そして、タイミングt4において、ノーマルリーチ演出が終了し、特別図柄の大当たり抽選の結果を示す演出図柄TZ1〜TZ3が停止表示され、当該変動演出が終了する。   Then, at the timing t4, the normal reach effect ends, the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the result of the special symbol jackpot lottery are stopped and displayed, and the variation effect ends.

なお、上述した第8の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出ボタン画像S1が出現しない場合と、何れの操作画像も出現しない場合と、があり、何れの操作画像種別が出現するか否かは、図20の操作画像種別決定テーブル6を参照して決定する。   In the eighth specific example described above, there are a case where the effect button image S1 appears, a case where the effect button image S1 does not appear, and a case where no operation image appears, and any operation image type. Whether or not to appear is determined with reference to the operation image type determination table 6 of FIG.

操作画像種別決定テーブル6には、変動パターンと、操作画像種別とが対応付けられている。   In the operation image type determination table 6, the variation pattern and the operation image type are associated with each other.

変動パターンとしてノーマルリーチ1が決定されている場合には、「操作画像無し」が選択され、変動パターンとしてSPリーチ1が決定されている場合には、「演出ボタン画像」が選択され、変動パターンとしてSPSPリーチ2が決定されている場合には、「演出レバー画像」が選択される。   When normal reach 1 is determined as the variation pattern, “no operation image” is selected, and when SP reach 1 is determined as the variation pattern, “effect button image” is selected and the variation pattern is selected. When the SPSP reach 2 is determined, the “effect lever image” is selected.

以上のように、第8の具体例では、ノーマルリーチ演出において、演出レバー画像S3が出現した場合は、演出レバー39Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現した場合は、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPリーチ演出を行っており、何れの操作画像が出現するか否かによって、その後に行われる演出の大当たり当選期待度が異なっているため、遊技者に何れの操作画像が出現するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the eighth specific example, when the effect lever image S3 appears in the normal reach effect, the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A, and when the effect button image S1 appears. Depending on the operation of the effect button 37A, the SP reach effect is performed, and the expectation of winning the jackpot for the effect to be performed subsequently differs depending on which operation image appears. It can be noted whether or not the operation image appears, and the interest of the game can be improved.

第8の具体例では、ノーマルリーチ演出において、操作演出を行っていたが、実行タイミングはノーマルリーチ演出中に限られず、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、リーチ状態となるか否かの煽り演出や通常変動において操作演出を行っても良い。   In the eighth specific example, the operation effect is performed in the normal reach effect, but the execution timing is not limited to during the normal reach effect, and the SP reach effect, the SPSP reach effect, whether or not to reach the reach state, and the normal fluctuation An operation effect may be performed.

例えば、SPリーチ演出において、操作演出を行う場合は、演出レバー画像S3が出現すると、演出レバー39Aの操作に応じて、SPSPリーチ演出を行い、演出ボタン画像S1が出現すると、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出を行うようにすれば良い。   For example, when performing an operation effect in the SP reach effect, when the effect lever image S3 appears, the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A, and when the effect button image S1 appears, the operation of the effect button 37A is performed. Depending on the situation, a cut-in notice effect suggesting the degree of expectation of winning a big hit may be performed.

また、第8の具体例では、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、SPリーチ演出、又は、SPSPリーチ演出を行っていたが、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり期待度が各々異なる複数のSPSPリーチ演出のうち何れかのSPSPリーチ演出を行っても良いし、演出レバー39A、又は、演出ボタン37Aの操作に応じて、大当たり当選期待度を示唆するカットイン予告演出、セリフ予告演出やキャラクタ画像を出現させる演出を行なうようにしても良い。   In the eighth specific example, the SP reach effect or the SPSP reach effect is performed according to the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A. However, the operation of the effect lever 39A or the effect button 37A is performed. In accordance with the SPSP reach production of a plurality of SPSP reach productions having different jackpot expectations, or depending on the operation of the production lever 39A or the production button 37A, A suggestion cut-in notice effect, a dialogue notice effect, or an effect of causing a character image to appear may be performed.

また、第8の具体例では、演出ボタン画像S1が出現する場合と、演出レバー画像S3が出現する場合と、何れの操作画像も出現しない場合とで、異なる演出(ノーマルリーチ演出とSPリーチ演出とSPSPリーチ演出)を行っていたが、この異なる演出は、第1の具体例のように、演出自体が異なるものでも良いし、態様が異なるものでも良い。この態様が異なるとは、例えば、セリフ予告演出において表示されるセリフ画像のセリフは同じだが、セリフ色が異なるものやセリフの大きさが異なるものである。また、画像と音声と発光とによって演出を行うものと、画像と音声によって演出を行うものと、画像のみで演出を行うものでも良い。例えば、カットイン画像の表示及びや盤用照明装置34や枠用照明装置35を所定の発光態様で発光させることに加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出と、カットイン画像の表示に加えて、キャラクタなどの音声を出力するカットイン予告演出と、カットイン画像の表示のみのカットイン予告演出である。   Further, in the eighth specific example, when the effect button image S1 appears, when the effect lever image S3 appears, and when no operation image appears, there are different effects (normal reach effect and SP reach effect). The SPSP reach effect) is performed, but this different effect may be different in the effect itself or in a different aspect as in the first specific example. For example, the lines of the dialogue images displayed in the dialogue notice effect are the same, but the dialogue colors are different or the dialogue sizes are different. Moreover, what produces an effect by an image, an audio | voice, and light emission, what produces an effect by an image and an audio | voice, and what performs an effect only by an image may be used. For example, in addition to displaying the cut-in image and causing the panel lighting device 34 and the frame lighting device 35 to emit light in a predetermined light emitting mode, a cut-in notice effect for outputting sound of a character and the like, and a cut-in image In addition to the display, there are a cut-in notice effect for outputting sound such as a character, and a cut-in notice effect only for displaying a cut-in image.

本実施の形態(第1の具体例〜第8の具体例)では、示唆画像は、変動演出中に1回出現(表示)するのみであったが、複数回出現するようにしても良い。このように複数回示唆画像を出現させる場合は、連続で複数回出現させるようにしても良いし、様々なタイミングで断続的に出現させても良い。例えば、ノーマルリーチ演出中に示唆画像を出現させて、その後、SPリーチ演出(SPSPリーチ演出)中に、再び、出現させても良い。このように、示唆画像を複数回出現させることによって、長期間に亘って、変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment (first specific example to eighth specific example), the suggestion image only appears (displays) once during the variation effect, but may appear multiple times. In this way, when the suggestion image appears multiple times, it may appear continuously several times, or may appear intermittently at various timings. For example, the suggestion image may appear during the normal reach production and then appear again during the SP reach production (SPSP reach production). In this way, by causing the suggestion image to appear a plurality of times, it is possible to pay attention to the variation effect over a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、操作画像は、操作手段を模した画像と、操作有効期間の残り時間を示すメーター(ゲージ)画像と、「押せ!」や「引け!」といった文字画像とで、構成されていたが、操作手段を模した画像に、メーター(ゲージ)画像や文字画像のような操作を促す(指示する)画像が含まれていれば、本実施の形態の操作画像の構成に限られない。例えば、操作手段を模した画像に、メーター(ゲージ)画像のみを加えた構成でも良いし、文字画像のみを加えた構成でも良いし、操作手段を操作する方向に向けた矢印画像を加えた構成でも良いし、遊技者の手を模した画像で操作手段を操作する動作を示す画像を加えた構成でも良いし、これら画像を適宜に組み合わせた構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the operation image is an image imitating the operation means, a meter (gauge) image indicating the remaining time of the operation effective period, and a character image such as “Press!” Or “Close!” If the image imitating the operation means includes an image that prompts (instructs) an operation such as a meter (gauge) image or a character image, the configuration of the operation image of the present embodiment Not limited. For example, a configuration in which only a meter (gauge) image is added to an image simulating an operation means, a configuration in which only a character image is added, or an arrow image pointing in the direction in which the operation means is operated is added Alternatively, a configuration in which an image representing the operation of operating the operation means with an image simulating a player's hand may be added, or a configuration in which these images are appropriately combined may be used.

また、本実施の形態では、操作画像として、演出ボタン画像S1、演出レバー画像S3、連打用演出ボタン画像S5、突出演出ボタン画像S7を表示させる例を示したが、操作画像は、これらに限られない。例えば、演出ボタン37A及び演出レバー39A以外の操作手段を設けて、その操作手段を模した画像を表示させても良いし、演出レバー39Aを複数回操作させることを促す操作画像でも良いし、演出ボタン画像S1や演出レバー画像S3を規定時間の間、操作し続けることを促す操作画像でも良い。また、複数種類の表示色の操作画像を表示可能にし、その表示色によって大当たり当選期待度を示唆させるようにしても良い。   In the present embodiment, an example is shown in which the effect button image S1, the effect lever image S3, the effect button image S5 for continuous hitting, and the projecting effect button image S7 are displayed as the operation images. I can't. For example, operation means other than the effect button 37A and the effect lever 39A may be provided to display an image imitating the operation means, an operation image prompting the operation of the effect lever 39A a plurality of times, or an effect. An operation image that prompts the user to continue operating the button image S1 and the effect lever image S3 for a predetermined time may be used. In addition, it is possible to display operation images of a plurality of types of display colors and to suggest the degree of expectation of winning big hits by the display colors.

また、本実施の形態では、操作画像を表示することを示唆する示唆画像として、第1の具体例での演出ボタン示唆図柄画像や第2の具体例〜第8の具体例での半透明で表示される示唆画像が表示部300の下端の左右から中央に向けて移動するように表示する例を示したが、操作を促す(指示する)画像を含まない操作画像に類似した画像であれば、示唆画像はこれらに限られない。小さく表示された示唆画像が段々大きく表示されるものでも良いし、薄い色の表示色で表示された示唆画像が段々濃い色に表示されるものでも良い。また、複数種類の表示色の示唆画像を表示可能にし、その表示色によって大当たり当選期待度や操作画像が表示される期待度を示唆させるようにしても良い。   Moreover, in this Embodiment, as a suggestion image which suggests displaying an operation image, it is translucent in the production | presentation button suggestion design image in a 1st specific example, and the 2nd specific example-8th specific example. The example in which the displayed suggestion image is displayed so as to move from the left and right of the lower end of the display unit 300 toward the center has been shown. The suggestion image is not limited to these. The suggestion image displayed in a small size may be displayed step by step, or the suggestion image displayed in a light display color may be displayed in a darker color. Also, a plurality of types of display color suggestion images may be displayed, and the jackpot winning expectation degree and the expectation degree of displaying the operation image may be suggested by the display colors.

また、本実施の形態では、第1の具体例〜第8の具体例を説明したが、これら第1の具体例〜第8の具体例の構成に限定されず、これら具体例(第1の具体例〜第8の具体例)を適宜に組み合わせた構成としても良い。例えば、第5の具体例と第6の具体例とを組み合わせて、SPSPリーチ演出において、突出演出ボタン画像S7、連打用演出ボタン画像S5、又は、非突出演出ボタン画像S1の何れかが出現するようにし、突出演出ボタン画像S7、連打用演出ボタン画像S5、又は、非突出演出ボタン画像S1の操作に応じて、可動演出部材36Aを可動させるような構成でも良い。このようにする場合、操作画像種別に係る大当たり当選期待度としては、突出演出ボタン画像S7<連打用演出ボタン画像S5<非突出演出ボタン画像S1の順で高くなるようにすれば良い。   In the present embodiment, the first specific example to the eighth specific example have been described. However, the present invention is not limited to the configurations of the first specific example to the eighth specific example, and the specific examples (first It is good also as a structure which combined the specific example-8th specific example) suitably. For example, in combination with the fifth specific example and the sixth specific example, any one of the projecting effect button image S7, the striking effect button image S5, or the non-projecting effect button image S1 appears in the SPSP reach effect. In this manner, the movable effect member 36A may be moved in response to the operation of the projecting effect button image S7, the continuous striking effect button image S5, or the non-projecting effect button image S1. In this case, the expectation degree for winning the big hits related to the operation image type may be set so that the projecting effect button image S7 <the effect button image S5 for consecutive hits <the non-projecting effect button image S1.

また、本実施の形態では、操作演出を実行する遊技状態については特に言及していないが、操作演出は、遊技状態が高確率遊技状態である場合にのみ実行可能としても良いし、低確率遊技状態である場合にのみ実行可能としても良いし、何れの遊技状態であっても実行可能としても良い。   In the present embodiment, the game state in which the operation effect is executed is not particularly mentioned, but the operation effect may be executable only when the game state is the high probability game state, or the low probability game. It may be executable only in the state, or may be executable in any gaming state.

また、本実施の形態では、様々な操作画像(後述する演出ボタン画像S1、演出レバー画像S3、連打用演出ボタン画像S5、非突出演出ボタン画像S2や突出演出ボタン画像S7など)を例示したが、何れの操作画像が表示された場合であっても、操作有効期間は同一としても良いし、異なっていても良い。操作有効期間を異ならせる場合は、各々の操作有効期間に合わせて、メーター(ゲージ)画像を変更しても良いし、共通の画像としても良い。   Further, in the present embodiment, various operation images (the effect button image S1, the effect lever image S3, the effect button image S5 for consecutive hits, the non-projection effect button image S2, the protrusion effect button image S7, etc., which will be described later) are exemplified. Regardless of which operation image is displayed, the operation effective period may be the same or different. When the operation effective period is made different, the meter (gauge) image may be changed in accordance with each operation effective period, or a common image may be used.

また、本実施の形態では、操作演出において、操作画像が出現する場合の示唆画像が出現するタイミングと操作画像が出現しない場合の示唆画像が出現するタイミングとは、同じタイミングとしていたが、変動演出の開始からの経過時間が異なるタイミングとしても良い。   In the present embodiment, in the operation effect, the timing when the suggestion image appears when the operation image appears and the timing when the suggestion image appears when the operation image does not appear are the same timing, It is good also as a timing from which the elapsed time from the start of differs.

また、本実施の形態では、何れの操作画像を出現するか否かは、図6、図8、図10、図12、図14、図16、図18、図20に示すテーブルを参照して決定していたが、何れの操作画像を出現するか否かは、予め変動演出の内容として、変動パターン(変動演出パターン)に組み込まれていても良い。   In the present embodiment, which operation image appears is determined by referring to the tables shown in FIGS. 6, 8, 10, 12, 14, 16, 16, 18, and 20. Although it has been determined, which operation image appears or not may be incorporated in advance in the variation pattern (variation effect pattern) as the contents of the variation effect.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<About other inventions described in the above embodiment>
Hereinafter, other inventions described in the present embodiment will be described.

従来の遊技機(例えば、特開2015−37677号公報に記載の遊技機)では、遊技者が操作可能な演出ボタン(操作装置)を備えており、演出表示装置において、演出ボタンを用いて、実行させる実行演出(リーチ演出)を選択する選択演出が行われ、選択演出における演出ボタンの操作有効期間中は、演出ボタンを模した画像が表示される。このように、操作装置の操作有効期間中は、演出表示装置において、操作装置を模した画像を表示することによって、操作装置の操作有効期間中であることを報知し、操作装置の操作を促している。しかしながら、このような表示では、操作装置の操作有効期間中であることは報知できるものの、遊技の興趣向上には繋がらなかった。   A conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-37677) includes an effect button (operation device) that can be operated by the player. A selection effect for selecting an execution effect (reach effect) to be executed is performed, and an image imitating the effect button is displayed during the operation effective period of the effect button in the selection effect. In this way, during the operation effective period of the operation device, the effect display device displays an image imitating the operation device, thereby notifying that the operation device is in an effective operation period and prompting the operation of the operation device. ing. However, with such a display, although it is possible to notify that the operation device is in an effective operation period, it has not led to an increase in the interest of the game.

上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されたとき、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されなかったとき、前記特定演出とは異なる演出を実行可能である。   As a first configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, input means that can be input by the player, and whether or not to execute a special game advantageous to the player And an effect executing means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, wherein the effect executing means receives an input from the input means. An input image prompting the user can be displayed on the display means, and the input image can be displayed at a first timing before the input image is displayed or at a second timing when the input image is not displayed. When the input image is displayed after the suggestion image is displayed, it is possible to display the suggestion image that is an image suggesting that the image is similar and is similar to the input image. In response to an input from the input means, it is possible to execute a specific effect that suggests that the special game is likely to be executed, and when the input image is not displayed after the suggestion image is displayed, An effect different from the specific effect can be executed.

また、上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定演出を実行可能であると共に、前記第1特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されたとき、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2特定演出を実行可能であり、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されなかったとき、前記第1特定演出を継続することが可能である。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定演出を実行可能であると共に、前記第1特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されたとき、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2特定演出を実行可能であり、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示されなかったとき、前記第2特定演出よりも前記特別遊技が実行される可能性が低いことを示唆する第3特定演出を実行可能である。
Further, as a second configuration for solving the above problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, whether or not to execute an input means that can be input by the player and a special game advantageous to the player. A determination means for performing the determination, and an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, wherein the effect execution means executes the special game. A first specific effect suggesting that there is a possibility, and in the first specific effect, an input image prompting a player to input from the input means can be displayed on the display means, An image suggesting that the input image may be displayed at the first timing before the input image is displayed or at the second timing when the input image is not displayed. A suggestion image that is a similar image can be displayed on the display means, and the special game is executed in response to an input from the input means when the input image is displayed after the suggestion image is displayed. The second specific effect suggesting that the possibility is high can be executed, and when the input image is not displayed after the suggestion image is displayed, the first specific effect can be continued.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the input means that can be input by the player, the determination means that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the result of the determination And an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means, and the effect execution means provides a first specific effect that suggests that the special game may be executed. A first timing before the input image is displayed, wherein an input image that can be executed and in the first specific effect can be displayed on the display means to prompt the player to input from the input means, or In the second timing in the case where the input image is not displayed, the display means displays a suggestion image that is an image suggesting that the input image may be displayed and is similar to the input image. A second specific effect that suggests that the special game is highly likely to be executed according to an input from the input means when the input image is displayed after the suggestion image is displayed. And when the input image is not displayed after the suggestion image is displayed, a third specific effect suggesting that the special game is less likely to be executed than the second specific effect. Can be executed.

また、上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、前記第1示唆画像は、前記第2タイミングにおいて表示されない。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記特定演出は、前記第1示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第2示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、前記特定演出は、前記第1示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と前記第2示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
In addition, as a third configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the input means that can be input by the player and whether or not to execute a special game advantageous to the player A determination means for performing the determination, and an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, wherein the effect execution means receives an input from the input means. An input image prompting the player can be displayed on the display means, and when the input image is displayed, it is suggested that the special game is highly likely to be executed in response to an input from the input means. The specific effect can be executed, and the input image may be displayed at the first timing before the input image is displayed or at the second timing when the input image is not displayed. A suggestion image that is a suggestive image and is similar to the input image can be displayed on the display means, and the suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image having different display modes, The first suggestion image is not displayed at the second timing.
In addition, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the specific effect is obtained when the input image is displayed after the first suggestion image is displayed and after the second suggestion image is displayed. The probabilities of execution differ from each other when the input image is displayed.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the input means that can be input by the player, the determination means that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the result of the determination And an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means, and the effect execution means can display an input image prompting a player to input from the input means on the display means. In addition, when the input image is displayed, it is possible to execute a specific effect suggesting that the special game is highly likely to be executed in response to an input from the input means, and the input image An image suggesting that the input image may be displayed at the first timing before being displayed or at the second timing when the input image is not displayed, and is similar to the input image. The suggestion image, which is an image, can be displayed on the display means, and the suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image having different display modes, and the specific effect is displayed by the first suggestion image. If the input image is displayed after the second suggestion image is displayed and the input image is displayed after the second suggestion image is displayed, the execution probabilities are different from each other.

また、上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定演出を実行可能であると共に、前記第1特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2特定演出を実行可能であり、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、前記第1示唆画像は、前記第2タイミングにおいて表示されない。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記第2特定演出は、前記第1示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第2示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第1特定演出を実行可能であると共に、前記第1特定演出において、前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であり、前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第2特定演出を実行可能であり、前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、前記第2特定演出は、前記第1示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と、前記第2示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なる。
Further, as a fourth configuration for solving the above problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, whether or not to execute an input means that can be input by the player and a special game advantageous to the player. A determination means for performing the determination, and an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, wherein the effect execution means executes the special game. A first specific effect suggesting that there is a possibility, and in the first specific effect, an input image prompting a player to input from the input means can be displayed on the display means, An image suggesting that the input image may be displayed at the first timing before the input image is displayed or at the second timing when the input image is not displayed. When the suggestion image, which is a similar image, can be displayed on the display means, and the input image is displayed after the suggestion image is displayed, the special game is executed in response to an input from the input means. It is possible to execute a second specific effect that suggests that there is a high possibility, and the suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image having different display modes, and the first suggestion image includes the first suggestion image Not displayed at 2 timings.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the second specific effect is displayed when the input image is displayed after the first suggestion image is displayed and when the second suggestion image is displayed. The probability of being executed differs from the case where the input image is displayed later.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the input means that can be input by the player, the determination means that determines whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the result of the determination And an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means, and the effect execution means provides a first specific effect that suggests that the special game may be executed. A first timing before the input image is displayed, wherein an input image that can be executed and in the first specific effect can be displayed on the display means to prompt the player to input from the input means, or In the second timing in the case where the input image is not displayed, the display means displays a suggestion image that is an image suggesting that the input image may be displayed and is similar to the input image. A second specific effect that suggests that the special game is likely to be executed in response to an input from the input means when the input image is displayed after the suggestion image is displayed. The suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image having different display modes, and the second specific effect is that the input image is displayed after the first suggestion image is displayed. The probability of execution is different between when it is displayed and when the input image is displayed after the second suggestion image is displayed.

また、上記課題を解決するための第5の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な第1入力手段、及び、第2入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1入力手段からの入力を遊技者に促す第1入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第1入力画像が表示された場合、前記第1入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する第1特定演出を実行可能であり、前記第2入力手段からの入力を遊技者に促す第2入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第2入力画像が表示された場合、前記第2入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する演出であって前記第1特定演出と同じ、又は、異なる第2特定演出を実行可能であり、前記第1入力画像が表示される前の第1タイミングにおいて、前記第1入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第1入力画像と類似する画像である第1示唆画像を前記表示手段に表示可能にすると共に、前記第2入力画像が表示される前の第2タイミングにおいて、前記第2入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第2入力画像と類似する画像である第2示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記第1示唆画像は、前記第1入力画像が表示されない場合の第3タイミングにおいても表示されるときがある。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記第2示唆画像は、前記第2入力画像が表示されない場合には表示されない。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記第2示唆画像は、前記第2入力画像が表示されない場合の第4タイミングにおいても表示されるときがあり、前記第1示唆画像が表示された後に前記第1入力画像が表示される確率と、前記第2示唆画像が表示された後に前記第2入力画像が表示される確率とが、互いに異なる。
Further, as a fifth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the first input means and the second input means that can be input by the player are advantageous to the player. A determination means for determining whether or not to execute a special game, and an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, the effect execution means Is capable of displaying on the display means a first input image that prompts the player to input from the first input means, and when the first input image is displayed, Accordingly, it is possible to execute a first specific effect that suggests that there is a high possibility that the special game will be executed, and a second input image that prompts the player to input from the second input means is displayed on the display means. The second input image can be displayed. Is displayed, it is an effect suggesting that the special game is likely to be executed in response to an input from the second input means, and is the same as or different from the first specific effect. The first input image is an image suggesting that the first input image may be displayed at a first timing before the first input image is displayed, the specific effect being executable. The first suggestion image that is similar to the image can be displayed on the display means, and the second input image may be displayed at the second timing before the second input image is displayed. A second suggestion image similar to the second input image can be displayed on the display means, and the first suggestion image is the second suggestion image when the first input image is not displayed. At 3 timings And there are times when that is also displayed.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the second suggestion image is not displayed when the second input image is not displayed.
In addition, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the second suggestion image may be displayed even at the fourth timing when the second input image is not displayed, and the first suggestion image is displayed. The probability that the first input image is displayed after being displayed is different from the probability that the second input image is displayed after the second suggestion image is displayed.

また、上記課題を解決するための第6の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な第1入力手段、及び、第2入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1入力手段からの入力を遊技者に促す第1入力画像、又は、前記第2入力手段からの入力を遊技者に促す第2入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第1入力画像が表示された場合、前記第1入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記第1入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記第1入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記第1入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第1入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記特定演出は、前記第2入力画像が表示された場合には実行されない。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者によって入力可能な第1入力手段、及び、第2入力手段と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記第1入力手段からの入力を遊技者に促す第1入力画像、又は、前記第2入力手段からの入力を遊技者に促す第2入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記第1入力画像、又は、前記第2入力画像が表示された場合、前記第1入力手段、又は、前記第2入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、前記第1入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記第1入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記第1入力画像が表示される可能性があることを示唆する画像であって当該第1入力画像と類似する画像である示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、前記特定演出は、前記第2入力画像が表示された場合には、前記第1入力画像が表示された場合よりも実行され難い。
Further, as a sixth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the first input means and the second input means that can be input by the player are advantageous to the player. A determination means for determining whether or not to execute a special game, and an effect execution means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, the effect execution means Is capable of displaying on the display means a first input image that prompts the player to input from the first input means or a second input image that prompts the player to input from the second input means; When the first input image is displayed, it is possible to execute a specific effect suggesting that the special game is likely to be executed according to an input from the first input means, and the first input The first timing before the image is displayed, Is an image suggesting that the first input image may be displayed at the second timing when the first input image is not displayed, and suggesting that the image is similar to the first input image. An image can be displayed on the display means, and the specific effect is not executed when the second input image is displayed.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the first input means and the second input means that can be input by the player, and whether or not to execute a special game advantageous to the player is determined. And an effect execution means for executing a predetermined effect in a predetermined effect means including a display means based on the result of the determination, wherein the effect execution means receives an input from the first input means. A first input image that prompts the player or a second input image that prompts the player to input from the second input means can be displayed on the display means, and the first input image or the second input image can be displayed on the display means. When the input image is displayed, it is possible to execute a specific effect that suggests that the special game is highly likely to be executed in response to an input from the first input means or the second input means. First before the first input image is displayed An image that suggests that the first input image may be displayed at the second timing when the first input image is not displayed, or an image similar to the first input image. A suggestion image can be displayed on the display means, and the specific effect is less likely to be executed when the second input image is displayed than when the first input image is displayed.

これら第1の構成乃至第6の構成にしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。   By adopting these first to sixth configurations, it is possible to improve the fun of the game.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a spinning-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for Jiyan ball game machines and arrange ball game machines.

また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Moreover, it should be thought that this Embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

Y 遊技機
10 一般入賞口
10a 一般入賞口検出スイッチ
11 普図ゲート
11a 普図ゲート検出スイッチ
13 第1始動口
13a 第1始動口検出スイッチ
14A 第2始動口制御装置
14 第2始動口
14a 第2始動口検出スイッチ
15A 大入賞口制御装置
15 大入賞口
15a 大入賞口検出スイッチ
17 アウト口
30 画像表示装置
33 音声出力装置
34 盤用照明装置
35 枠用照明装置
36 盤用駆動装置
37 演出ボタン装置
38 選択ボタン装置
39 演出レバー装置
110 主制御基板
120 演出制御基板
300 表示部
Y gaming machine 10 general winning opening 10a general winning opening detection switch 11 universal gate 11a universal drawing detection switch 13 first start opening 13a first start opening detection switch 14A second start opening control device 14 second start opening 14a second Start opening detection switch 15A Large winning opening control device 15 Large winning opening 15a Large winning opening detection switch 17 Out opening 30 Image display device 33 Audio output device 34 Panel illumination device 35 Frame illumination device 36 Panel drive device 37 Production button device 38 Selection Button Device 39 Production Lever Device 110 Main Control Board 120 Production Control Board 300 Display Unit

Claims (3)

遊技者によって入力可能な入力手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記入力手段からの入力を遊技者に促す入力画像を前記表示手段に表示可能であると共に、前記入力画像が表示された場合、前記入力手段からの入力に応じて、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記入力画像が表示される前の第1タイミング、又は、前記入力画像が表示されない場合の第2タイミングにおいて、前記入力画像が表示される可能性があることを示唆する示唆画像を前記表示手段に表示可能にし、
前記示唆画像は、表示態様が互いに異なる第1示唆画像と第2示唆画像とを含み、
前記入力画像は、前記第1示唆画像が表示された場合と前記第2示唆画像が表示された場合とで、表示される確率が互いに異なることを特徴とする遊技機。
Input means that can be input by the player;
A determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Based on the result of the determination, an effect executing means for executing an effect in a predetermined effect means including a display means,
The production execution means
An input image that prompts the player to input from the input means can be displayed on the display means, and when the input image is displayed, the special game is executed in response to the input from the input means. A specific performance that suggests a high possibility is possible,
A suggestion image that suggests that the input image may be displayed at the first timing before the input image is displayed or the second timing when the input image is not displayed on the display means. Enable display,
The suggestion image includes a first suggestion image and a second suggestion image whose display modes are different from each other,
The gaming machine according to claim 1, wherein the input images have different display probabilities when the first suggestion image is displayed and when the second suggestion image is displayed.
前記特定演出は、前記第1示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合と前記第2示唆画像が表示された後に前記入力画像が表示された場合とで、実行される確率が互いに異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The specific effect has a probability of being executed when the input image is displayed after the first suggestion image is displayed and when the input image is displayed after the second suggestion image is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machines are different from each other. 前記入力画像には、前記入力手段からの入力が有効であることを示す画像が含まれる一方、前記示唆画像には、前記入力手段からの入力が有効であることを示す画像が含まれないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The input image includes an image indicating that the input from the input unit is valid, while the suggestion image does not include an image indicating that the input from the input unit is valid. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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