JP2012245363A5 - プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents

プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 Download PDF

Info

Publication number
JP2012245363A5
JP2012245363A5 JP2012170334A JP2012170334A JP2012245363A5 JP 2012245363 A5 JP2012245363 A5 JP 2012245363A5 JP 2012170334 A JP2012170334 A JP 2012170334A JP 2012170334 A JP2012170334 A JP 2012170334A JP 2012245363 A5 JP2012245363 A5 JP 2012245363A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screens
data
program according
order
attributes
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012170334A
Other languages
English (en)
Other versions
JP6026169B2 (ja
JP2012245363A (ja
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2011260976A external-priority patent/JP5076132B1/ja
Application filed filed Critical
Publication of JP2012245363A publication Critical patent/JP2012245363A/ja
Publication of JP2012245363A5 publication Critical patent/JP2012245363A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6026169B2 publication Critical patent/JP6026169B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法に関し、特にネットワーク接続されたクライアント機器に対して、描画した画面を提供する技術に関する。
前述の目的を達成するために、本発明のプログラムは、複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段を有するコンピュータを含む1以上のコンピュータに、複数の画面のうち、1つの描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する処理と、指定された少なくとも2つの画面の各々の描画処理に必要となるデータを特定する処理と、共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された必要となるデータの描画順を決定する処理と、を実行させる。
また前述の目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作を制御する情報処理装置であって、複数の画面のうち、1つの描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する指定手段と、指定手段により指定された少なくとも2つの画面の各々の描画処理に必要となるデータを特定する特定手段と、共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された必要となるデータの描画順を決定する決定手段と、を有する。

Claims (15)

  1. 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段を有するコンピュータを含む1以上のコンピュータに、
    前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する処理と、
    指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理に必要となるデータを特定する処理と、
    共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記必要となるデータの描画順を決定する処理と、
    を実行させるプログラム。
  2. 前記指定する処理において、前記複数の画面のうち描画に係る所定の条件が共通する画面が前記少なくとも2つの画面として指定される請求項1に記載の記録のプログラム。
  3. 前記描画に係る所定の条件は、描画範囲を規定するカメラパラメータ、描画範囲に含まれる描画オブジェクトの属性、画面に係るゲームコンテンツにおいて発生しているイベント情報、及び画面に係るゲームコンテンツにおける進行状況の少なくともいずれかである請求項2に記載のプログラム。
  4. 前記必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの情報である請求項1乃至3のいずれか1項に記載のプログラム。
  5. 前記描画オブジェクトの情報は、該描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画に必要となるデータを示す詳細情報とを含む請求項4に記載のプログラム。
  6. 前記決定する処理において、前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられる請求項5に記載のプログラム。
  7. 前記詳細情報は、描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含み
    前記決定する処理において、優先度が高い属性が共通である描画オブジェクトに対して描画順が優先的に割り当てられる請求項に記載のプログラム
  8. 前記優先度は、前記詳細情報により示される属性に対応するデータのデータ量が大きい属性ほど高く設定される請求項に記載のプログラム
  9. 前記詳細情報は、描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含み、
    前記決定する処理において、共通する属性の数が多い描画オブジェクトに対して描画順が優先的に割り当てられる請求項6乃至8のいずれか1項に記載のプログラム
  10. 前記詳細情報は、描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含み、
    前記複数の属性の各々には異なる点数が設定され、
    前記決定する処理において、異なる描画オブジェクトの組み合わせについて共通する属性の点数を総和して得られた得点に基づいて描画順が決定される請求項6乃至9のいずれか1項に記載のプログラム。
  11. 前記決定する処理において、前記得られた得点の高い順に描画順が決定される請求項10に記載のプログラム。
  12. 決定された描画順に基づいて前記必要となるデータを読み出す処理をさらに前記1以上のコンピュータに実行させる請求項1乃至11のいずれか1項に記載のプログラム。
  13. 請求項1乃至12のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
  14. 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作を制御する情報処理装置であって、
    前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する指定手段と、
    前記指定手段により指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理に必要となるデータを特定する特定手段と、
    共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記必要となるデータの描画順を決定する決定手段と、
    を有する情報処理装置。
  15. 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作の制御方法であって、
    前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定し、
    指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理に必要となるデータを特定し、
    共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記必要となるデータの描画順を決定する制御方法。
JP2012170334A 2011-05-25 2012-07-31 プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 Active JP6026169B2 (ja)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161489761P 2011-05-25 2011-05-25
US61/489761 2011-05-25
JP2011260976A JP5076132B1 (ja) 2011-05-25 2011-11-29 描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011260976A Division JP5076132B1 (ja) 2011-05-25 2011-11-29 描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015040655A Division JP5937711B2 (ja) 2011-05-25 2015-03-02 プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012245363A JP2012245363A (ja) 2012-12-13
JP2012245363A5 true JP2012245363A5 (ja) 2014-10-16
JP6026169B2 JP6026169B2 (ja) 2016-11-16

Family

ID=47262860

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011260976A Active JP5076132B1 (ja) 2011-05-25 2011-11-29 描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム
JP2012170334A Active JP6026169B2 (ja) 2011-05-25 2012-07-31 プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法
JP2015040655A Active JP5937711B2 (ja) 2011-05-25 2015-03-02 プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011260976A Active JP5076132B1 (ja) 2011-05-25 2011-11-29 描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015040655A Active JP5937711B2 (ja) 2011-05-25 2015-03-02 プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法

Country Status (7)

Country Link
US (2) US8698813B2 (ja)
EP (1) EP2556493A4 (ja)
JP (3) JP5076132B1 (ja)
KR (1) KR101342228B1 (ja)
CN (1) CN103098099B (ja)
CA (1) CA2768900C (ja)
WO (1) WO2012161102A1 (ja)

Families Citing this family (56)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9044677B2 (en) * 2011-07-11 2015-06-02 Roblox Corporation System for optimizing processing capacity for a group of gaming appliances engaged in play of an online game
JP5155462B2 (ja) 2011-08-17 2013-03-06 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 動画配信サーバ、動画再生装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体
JP5937957B2 (ja) 2011-12-05 2016-06-22 株式会社スクウェア・エニックス リアルタイム大局照明レンダリングシステム
WO2013119208A1 (en) 2012-02-07 2013-08-15 Empire Technology Development Llc Online gaming
WO2013125220A1 (ja) 2012-02-23 2013-08-29 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 動画配信サーバ、動画再生装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体
WO2013153787A1 (ja) 2012-04-12 2013-10-17 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 動画配信サーバ、動画再生装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体
US9873045B2 (en) * 2012-05-25 2018-01-23 Electronic Arts, Inc. Systems and methods for a unified game experience
JP2014008158A (ja) 2012-06-28 2014-01-20 Square Enix Holdings Co Ltd ゲームシステム及びその制御方法
US8961302B2 (en) 2012-07-20 2015-02-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Game browsing
US9381432B2 (en) 2012-08-24 2016-07-05 Microsoft Technology Licensing, Llc Game migration
US9717982B2 (en) 2012-12-21 2017-08-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Client rendering of latency sensitive game features
US9526980B2 (en) 2012-12-21 2016-12-27 Microsoft Technology Licensing, Llc Client side processing of game controller input
JP5817052B2 (ja) * 2013-02-06 2015-11-18 シンラ テクノロジーズ インコーポレーテッドShinra Technologies, Inc. 情報処理装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体
EP2954495B1 (en) * 2013-02-06 2020-12-02 Square Enix Holdings Co., Ltd. Information processing apparatus, method of controlling the same, program, and storage medium
WO2014136920A1 (en) * 2013-03-05 2014-09-12 Square Enix Holdings Co., Ltd. Information processing apparatus, rendering apparatus, method and program
US9564102B2 (en) 2013-03-14 2017-02-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Client side processing of player movement in a remote gaming environment
US9694277B2 (en) 2013-03-14 2017-07-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Client side processing of character interactions in a remote gaming environment
CA2886282C (en) * 2013-05-23 2019-07-23 Stephan Georgiev Dynamic allocation of rendering resources in a cloud gaming system
CN105407992A (zh) * 2013-07-25 2016-03-16 史克威尔·艾尼克斯控股公司 图像处理程序、服务器装置、图像处理系统及图像处理方法
JP6200062B2 (ja) 2013-08-06 2017-09-20 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 情報処理装置、制御方法、プログラム及び記録媒体
JP6341986B2 (ja) * 2013-09-11 2018-06-13 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 描画装置、その描画方法、プログラム及び記録媒体
CN105531743A (zh) * 2013-09-13 2016-04-27 史克威尔·艾尼克斯控股公司 描绘装置
US9604139B2 (en) 2013-11-11 2017-03-28 Amazon Technologies, Inc. Service for generating graphics object data
US9641592B2 (en) 2013-11-11 2017-05-02 Amazon Technologies, Inc. Location of actor resources
US9582904B2 (en) 2013-11-11 2017-02-28 Amazon Technologies, Inc. Image composition based on remote object data
CN106132494A (zh) * 2013-11-11 2016-11-16 亚马逊技术有限公司 用于多个视图生成的数据集合
US9805479B2 (en) 2013-11-11 2017-10-31 Amazon Technologies, Inc. Session idle optimization for streaming server
US9596280B2 (en) 2013-11-11 2017-03-14 Amazon Technologies, Inc. Multiple stream content presentation
US9634942B2 (en) 2013-11-11 2017-04-25 Amazon Technologies, Inc. Adaptive scene complexity based on service quality
WO2015099702A1 (en) * 2013-12-24 2015-07-02 Empire Technology Development, Llc Composition data dispatcher
JP6310073B2 (ja) * 2013-12-26 2018-04-11 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 描画システム、制御方法、及び記憶媒体
JP5559445B1 (ja) * 2013-12-26 2014-07-23 株式会社スクウェア・エニックス 描画システム、制御方法、プログラム、及び記録媒体
US9344733B2 (en) 2013-12-27 2016-05-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Feature-based cloud computing architecture for physics engine
US9308453B2 (en) 2014-01-09 2016-04-12 Square Enix Holdings Co., Ltd. Online game server architecture using shared rendering
JP6265337B2 (ja) * 2014-06-03 2018-01-24 株式会社スクウェア・エニックス プログラム、記録媒体及び描画装置決定方法
US20160044139A1 (en) * 2014-08-07 2016-02-11 Hsiu-Ping Lin Methods and systems for communications between apps and virtual machines
KR102445859B1 (ko) * 2014-08-12 2022-09-20 소니그룹주식회사 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 프로그램
WO2016073035A1 (en) 2014-11-05 2016-05-12 Super League Gaming, Inc. Game system
US20160259453A1 (en) 2015-03-06 2016-09-08 Sony Computer Entertainment America Llc Dynamic adjustment of cloud game data streams to output device and network quality
US11071919B2 (en) * 2015-06-30 2021-07-27 Amazon Technologies, Inc. Joining games from a spectating system
US20170140570A1 (en) * 2015-11-13 2017-05-18 Intel Corporation Facilitating efficeint centralized rendering of viewpoint-agnostic graphics workloads at computing devices
US10456672B2 (en) 2016-05-19 2019-10-29 Google Llc Methods and systems for facilitating participation in a game session
CN106227709B (zh) * 2016-07-14 2019-03-29 北京小米移动软件有限公司 细线绘制方法、装置及终端
CN107789836B (zh) * 2016-09-06 2021-03-26 盛趣信息技术(上海)有限公司 一种在线游戏千人同屏的实现方法以及客户端
JP6550418B2 (ja) * 2017-04-03 2019-07-24 エンパイア テクノロジー ディベロップメント エルエルシー オンラインゲーム
US10290141B2 (en) 2017-04-17 2019-05-14 Intel Corporation Cloud based distributed single game calculation of shared computational work for multiple cloud gaming client devices
CN110678239B (zh) 2017-10-10 2024-02-09 谷歌有限责任公司 利用游戏元数据和量度的分布式基于样本的游戏剖析以及支持第三方内容的游戏api平台
US11140207B2 (en) 2017-12-21 2021-10-05 Google Llc Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems
WO2019182752A1 (en) 2018-03-22 2019-09-26 Google Llc Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions
US11077364B2 (en) 2018-04-02 2021-08-03 Google Llc Resolution-based scaling of real-time interactive graphics
US11872476B2 (en) 2018-04-02 2024-01-16 Google Llc Input device for an electronic system
KR20230017925A (ko) 2018-04-02 2023-02-06 구글 엘엘씨 대화형 클라우드 게임용 방법, 디바이스 및 시스템
EP3701489B1 (en) * 2018-04-10 2022-10-26 Google LLC Memory management in gaming rendering
US11260295B2 (en) 2018-07-24 2022-03-01 Super League Gaming, Inc. Cloud-based game streaming
EP3807766B1 (en) 2018-11-16 2021-10-27 Google LLC Shadow tracking of real-time interactive simulations for complex system analysis
US20220212100A1 (en) * 2021-01-04 2022-07-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Systems and methods for streaming interactive applications

Family Cites Families (26)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3548396B2 (ja) 1997-09-24 2004-07-28 キヤノン株式会社 描画処理装置、描画処理方法、及び記憶媒体
JP3078792B1 (ja) * 1999-03-31 2000-08-21 株式会社スクウェア ポリゴン画像生成装置、ポリゴン画像生成方法、コンピュータ読取可能な記録媒体及びコンピュータデータ信号
JP3605317B2 (ja) 1999-06-07 2004-12-22 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像描画方法、画像描画装置及び記録媒体
JP2001067062A (ja) * 1999-08-24 2001-03-16 Enix Corp 画像表示装置、方法および記録媒体
JP3871011B2 (ja) 1999-09-06 2007-01-24 富士ゼロックス株式会社 情報処理装置および情報処理方法
US6734852B2 (en) * 1999-09-24 2004-05-11 Sun Microsystems, Inc. Using rendering molecules to manage scene-based rendering
US7184038B2 (en) * 1999-09-24 2007-02-27 Sun Microsystems, Inc. Using render bin parallelism for rendering scene graph based graphics data
JP2001331792A (ja) 2000-05-18 2001-11-30 Canon Inc 画像処理装置及び画像処理方法、記憶媒体
JP4047011B2 (ja) * 2002-01-10 2008-02-13 三菱電機株式会社 サーバ及び伝送システム及び歩行方向予測方法及び移動方向予測方法
WO2003075116A2 (en) * 2002-03-01 2003-09-12 T5 Labs Ltd Centralised interactive graphical application server
JP2004258264A (ja) * 2003-02-25 2004-09-16 Matsushita Electric Works Ltd 画面作成方法、画面作成装置、表示器
JP4424008B2 (ja) * 2004-03-03 2010-03-03 ソニー株式会社 プログラム、データ処理装置およびその方法
KR100452089B1 (ko) * 2004-06-23 2004-10-13 엔에이치엔(주) 게임 화면을 갱신하기 위한 오브젝트를 로딩하는 이미지리소스 로딩 시스템 및 이미지 리소스 로딩 방법
JP2006252292A (ja) * 2005-03-11 2006-09-21 Namco Bandai Games Inc プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
JP4663363B2 (ja) * 2005-03-18 2011-04-06 シャープ株式会社 表示装置、表示プログラム、および表示プログラムを記録する記録媒体
WO2007004837A1 (en) * 2005-07-01 2007-01-11 Nhn Corporation Method for rendering objects in game engine and recordable media recording programs for enabling the method
US20070013694A1 (en) * 2005-07-13 2007-01-18 Microsoft Corporation Optimized meshlet ordering
US8400444B2 (en) 2005-12-08 2013-03-19 Agency 9AB Method to render a root-less scene graph with a user controlled order of rendering
US8319781B2 (en) * 2007-11-23 2012-11-27 Pme Ip Australia Pty Ltd Multi-user multi-GPU render server apparatus and methods
US8117617B2 (en) 2007-11-26 2012-02-14 Xerox Corporation Energy-aware print job management
JP2009132082A (ja) * 2007-11-30 2009-06-18 Canon Inc 画像形成装置
WO2009138878A2 (en) 2008-05-12 2009-11-19 Playcast Media Systems, Ltd. Centralized streaming game server
US8264493B2 (en) 2008-05-12 2012-09-11 Playcast Media Systems, Ltd. Method and system for optimized streaming game server
US8154553B2 (en) 2008-05-22 2012-04-10 Playcast Media System, Ltd. Centralized streaming game server
CN101369345B (zh) * 2008-09-08 2011-01-05 北京航空航天大学 一种基于绘制状态的多属性对象绘制顺序优化方法
US8411319B2 (en) 2009-03-30 2013-04-02 Sharp Laboratories Of America, Inc. Methods and systems for concurrent rendering of graphic-list elements

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2012245363A5 (ja) プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法
JP2011129092A5 (ja)
JP2014016817A5 (ja)
JP2020201679A5 (ja)
JP2009123118A5 (ja)
JP2017117406A5 (ja)
JP2017037618A5 (ja)
JP2012129749A5 (ja)
JP2010056689A5 (ja)
JP2013097467A5 (ja)
JP2017047174A5 (ja)
JP2015207117A5 (ja)
JP2016110612A5 (ja) 情報処理装置、情報処理装置の制御方法、及び情報処理プログラム
US20220040568A1 (en) System and method for altering perception of virtual content in a virtual space
JP2018050181A5 (ja)
JP2016060160A5 (ja)
JP2013077936A5 (ja)
JP2020022192A5 (ja)
JP2017162105A5 (ja)
JP2019126741A5 (ja)
JP2015155159A5 (ja)
JP2014222806A5 (ja)
JP2015046145A5 (ja)
JP2013150279A5 (ja)
JP2017041174A5 (ja)