JP6026169B2 - プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 - Google Patents
プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 Download PDFInfo
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Description
図1は、本発明の実施形態に係る描画システムのシステム構成を示す図である。
・モデルデータを特定する識別情報
・テクスチャデータを特定する識別情報
・使用する描画用プログラムの指定情報(シェーダ等)
・描画用プログラムで用いられる演算用データの指定情報(光源強度、光源ベクトル、
回転行列等)
図2は、本発明の実施形態に係る描画サーバ100の機能構成を示すブロック図である。
・モデルデータ
・テクスチャデータ
・描画用プログラム
・描画用プログラムで用いられる演算用データ
また、本実施形態のセンタサーバ200の機能構成について説明する。図3は、本発明の実施形態に係るセンタサーバ200の機能構成を示すブロック図である。
このような構成をもつ本実施形態の描画システムのセンタサーバ200において実行される基本的なゲーム処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、センタCPU201が、例えばセンタ記録媒体204に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、センタRAM203に展開して実行することにより実現することができる。
・操作入力がなされたクライアント機器の識別情報(IPアドレスやユーザ識別情報等
)
・操作入力により入力された移動量及び移動方向
・選択されたアクションの識別情報
・ゲーム画面の描画範囲(カメラパラメータ等)
・クライアント機器の表示装置における表示設定(画面表示解像度、色数等)
等の情報が含まれるものとする。なお、センタサーバ200が各クライアント機器300においてなされた操作入力として受信する情報のデータ構造はこれに限られるものではなく、ゲームによって予め定められたデータ構造であってよい。
・ゲーム画面に含まれる各描画オブジェクトの識別情報
・ゲーム画面に含まれる各描画オブジェクトについての詳細情報
・ゲーム画面に含まれる各描画オブジェクトの状態情報
・ゲーム画面の描画範囲及び表示設定の情報
を含んでいる。なお、ゲーム画面の描画範囲となるカメラパラメータや表示設定の情報等は、例えばカメラ位置が変化しないゲームや表示解像度が固定のゲームの場合、描画命令に含まれなくてもよい。
以下、本実施形態の描画サーバ100の描画処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、CPU101が、例えばROM102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、RAM103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本描画処理は、例えばセンタサーバ200からの描画命令を受信した際に開始されるものとして説明する。なお、以下の説明では、上述のゲーム処理と同様に5台のクライアント機器300a乃至eに提供するゲーム画面の生成を、描画サーバ100が行うものとして説明する。
各クライアント機器300に提供するゲーム画面は、カメラパラメータによりゲーム画面の描画範囲(視野)が規定される。1つのカメラについての視野は、通常四角錐あるいは四角錐台で規定されるが、該視野が重複するゲーム画面については、同一の描画オブジェクトが含まれると考えられる。このため、同一のGPUにゲーム画面の生成を割り当てるクライアント機器は、視野の重複を考慮して分類することで描画処理の効率化が望める。具体的には、例えば視野で規定される四角錐を2次元平面に投影した三角形を、各クライアント機器に提供するゲーム画面を規定するカメラの座標及び方向に従って算出し、該三角形の範囲が所定の割合以上重複するゲーム画面を1つのグループとして分類し、同一のGPUに描画処理を割り当てればよい。
描画処理における切り替えコストは、描画順が連続する描画オブジェクトについて、詳細情報の一致度が高いほど低減される。このためセンタCPU201は、全クライアント機器300に提供するゲーム画面の各々について、ゲーム画面に含まれる全描画オブジェクトの詳細情報を参照し、ゲーム画面間での描画オブジェクトの一致度を詳細情報レベルで算出する。そして該一致度が高いゲーム画面の生成を1つのグループに分類し、同一のGPUに描画処理を割り当てればよい。
ゲームにおいては、マップ上の特定のポイントに存在する等、特定の条件を満たした場合にイベントが発生し、ゲーム画面が通常とは異なる画面に強制的に遷移することがある。例えば敵キャラクタ等との戦闘イベントでは、ユーザの操作対象のキャラクタは戦闘専用のフィールドにおいて敵キャラクタとの戦闘を行うことになる。このようなイベントは、マップ上の任意の位置において同時発生することが考えられるため、同一種類のイベントが発生しているクライアント機器300に提供するゲーム画面については1つのグループとして、同一のGPUに描画処理を割り当てることで、切り替えコストの低減が見込める。
またストーリー進行が定められている種類のゲームについては、ゲーム進行状況によって描画されるオブジェクトの種類が限定されることが考えられる。例えばフィールドが建物内→広場→草原→森のように進行するストーリーの場合、フィールドが切り替わるごとにグループを分類しなおし、異なるGPUにゲーム画面の描画を割り当ててもよい。
ここで、本実施形態の描画順決定処理について、図7のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、以下の説明では第1GPU105で描画を行う1つのグループのゲーム画面を対象として、該ゲーム画面に含まれる描画オブジェクトに対して描画順を決定する処理について説明するが、他のGPUについても同様に処理すればよいことは容易に理解されよう。
1.テクスチャデータを特定する識別情報
2.モデルデータを特定する識別情報
3.使用する描画用プログラムの指定情報
4.描画用プログラムで用いられる演算用データの指定情報
なお、このとき次点を有するペアが1つしかなかった場合は、3つの3点オブジェクトのうち、該ペアに含まれる描画オブジェクトが3点オブジェクトの描画順において最後である3番目に決定され、4番目に該ペアに含まれる他方の描画オブジェクトが割り当てられる。
上述した実施形態では、1つのグループに分類されたゲーム画面に含まれる全ての描画オブジェクトについて、全組み合わせのペアを作ってスコアリングした上で、描画順を決定する描画順決定処理について説明した。本変形例では、詳細情報の優先度が高い属性の順に描画オブジェクトをソートして分類することにより、簡易的にスコアリングを行う方法について説明する。
以下、本変形例の描画順決定処理について、図11のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、以下の説明では第1GPU105で描画を行う1つのグループのゲーム画面を対象として、該ゲーム画面に含まれる描画オブジェクトに対して描画順を決定する処理について説明するが、他のGPUについても同様に処理すればよいことは容易に理解されよう。
1.テクスチャデータを特定する識別情報
2.モデルデータを特定する識別情報
3.使用する描画用プログラムの指定情報
4.描画用プログラムで用いられる演算用データの指定情報
Claims (15)
- 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段を有するコンピュータを含む1以上のコンピュータに、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する処理と、
指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定する処理と、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記決定する処理において、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられ、
優先度が高い属性が共通である描画オブジェクトに対して描画順が優先的に割り当てられるプログラム。 - 前記優先度は、前記詳細情報により示される属性に対応するデータのデータ量が大きい属性ほど高く設定される請求項1に記載のプログラム。
- 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段を有するコンピュータを含む1以上のコンピュータに、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する処理と、
指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定する処理と、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記決定する処理において、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられ、
共通する属性の数が多い描画オブジェクトに対して描画順が優先的に割り当てられるプログラム。 - 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段を有するコンピュータを含む1以上のコンピュータに、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する処理と、
指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定する処理と、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記複数の属性の各々には異なる点数が設定され、
前記決定する処理において、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられ、
異なる描画オブジェクトの組み合わせについて共通する属性の点数を総和して得られた得点に基づいて描画順が決定されるプログラム。 - 前記決定する処理において、前記得られた得点の高い順に描画順が決定される請求項4に記載のプログラム。
- 前記指定する処理において、前記複数の画面のうち描画に係る所定の条件が共通する画面が前記少なくとも2つの画面として指定される請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。
- 前記描画に係る所定の条件は、描画範囲を規定するカメラパラメータ、描画範囲に含まれる描画オブジェクトの属性、画面に係るゲームコンテンツにおいて発生しているイベント情報、及び画面に係るゲームコンテンツにおける進行状況の少なくともいずれかである請求項6に記載のプログラム。
- 決定された描画順に基づいて前記展開が必要となるデータを読み出す処理をさらに前記1以上のコンピュータに実行させる請求項1乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。
- 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラムを記録したコンピュータが読み取り可能な記録媒体。
- 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作を制御する情報処理装置であって、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する指定手段と、
前記指定手段により指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定する特定手段と、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する決定手段と、を有し、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記決定手段は、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、
優先度が高い属性が共通である描画オブジェクトに対して描画順を優先的に割り当てる情報処理装置。 - 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作を制御する情報処理装置であって、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する指定手段と、
前記指定手段により指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定する特定手段と、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する決定手段と、を有し、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記決定手段は、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、
共通する属性の数が多い描画オブジェクトに対して描画順を優先的に割り当てる情報処理装置。 - 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作を制御する情報処理装置であって、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定する指定手段と、
前記指定手段により指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定する特定手段と、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する決定手段と、を有し、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記複数の属性の各々には異なる点数が設定され、
前記決定手段は、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順を割り当て、
異なる描画オブジェクトの組み合わせについて共通する属性の点数を総和して得られた得点に基づいて描画順決定する情報処理装置。 - 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作の制御方法であって、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定し、
指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定し、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する制御方法であって、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記描画順の決定において、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられ、
優先度が高い属性が共通である描画オブジェクトに対して描画順が優先的に割り当てられる制御方法。 - 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作の制御方法であって、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定し、
指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定し、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する制御方法であって、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記描画順の決定において、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられ、
共通する属性の数が多い描画オブジェクトに対して描画順が優先的に割り当てられる制御方法。 - 複数の画面の描画処理を並行実行する1以上の描画手段の動作の制御方法であって、
前記複数の画面のうち、1つの前記描画手段の描画対象とする少なくとも2つの画面を指定し、
指定された前記少なくとも2つの画面の各々の描画処理において展開が必要となるデータを特定し、
共通する属性を有するデータの描画順が連続するように、前記少なくとも2つの画面の描画処理を並行実行する際の、特定された前記展開が必要となるデータの描画順を決定する制御方法であって、
前記展開が必要となるデータは、画面の生成に用いられる描画オブジェクトの識別情報、及び該描画オブジェクトの描画において展開が必要となるデータを示す詳細情報であって該描画オブジェクトの描画に必要となる複数の属性を含む詳細情報、を含み、
前記複数の属性の各々には異なる点数が設定され、
前記描画順の決定において、
前記詳細情報に含まれる少なくとも一部の属性が共通である描画オブジェクトに対して連続する描画順が割り当てられ、
異なる描画オブジェクトの組み合わせについて共通する属性の点数を総和して得られた得点に基づいて描画順が決定される制御方法。
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