JP2012210422A - 弾球遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】カウント値がリーチ対応値なら(S302:YES)、液晶表示盤にレース場面とリーチが表示され、レースのゴール(優勝または敗退)場面とほぼ同時に特別図柄(当たり図柄)または外れ図柄が表示される。カウント値がリーチ対応値でなく(S302:NO)、得点減算条件が成立せず(S315:NO)、得点が9点でなければ(S316:NO)、得点が1点加算され(S317)、得点に応じた場面と外れ図柄が表示される(S318)。得点減算条件が成立するか(S315:YES)、得点が9点であれば(S316:YES)、得点が0点にされ(S319)、駄馬画像が表示される(S321)。外れの表示として育成過程の画像が表示されるので、単なる外れの表示とは違って、外れでありながら遊技者の期待感を増大させることができる。
【選択図】図3
Description
このような弾球遊技機には、例えば始動入賞口に入賞したことによって当たり判定処理が実行されるとその結果(当たり外れ)を液晶表示盤等に画像を表示する画像表示手段と、画像表示手段に特定の画像例えば777のように3桁揃った図柄が表示されたことを必須条件として、例えば大入賞口を開閉することにより遊技者側に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機がある。なお、画像表示手段に特定の画像が表示され且つ遊技球が特定の領域を通過した場合に特別遊技を実行する形態の弾球遊技機もある。
前記始動入球口に遊技球が入球し、抽選条件が成立すると、抽選用カウンタを用いてカウント値を取得し、前記カウント値と、前回の抽選条件の成立に基づいて表示された前記目的達成の途中画像と、に基づいて、前記画像表示手段に表示する画像を決定し、当該決定した画像の表示を前記画像表示手段に指示する画像指示手段を備え、
前記画像指示手段は、前回の抽選条件の成立に基づいて表示された前記目的達成の途中画像と取得した前記カウント値とにより所定条件を満たした場合に、前記目的達成画像又は前記失敗画像の何れを表示するかを決定する画像の表示を指示すると共に、前記判定結果記憶手段に当たり判定が記憶されている場合には、前記画像表示手段に前記目的達成画像の表示を指示し、前記判定結果記憶手段に当たり判定が記憶されていない場合には、前記画像表示手段に前記失敗画像の表示を指示することを特徴とする。
また、他の発明1の弾球遊技機は、遊技領域に放出された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技上の価値を遊技者側に交付する弾球遊技機であって、画像を表示する画像表示手段と、該画像表示手段に特定の画像が表示されたことを必須条件として遊技者側に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、抽選条件が成立すると抽選点を決める点数決定手段と、該抽選点または基礎点に該抽選点を累積加算した積算点に応じた画像の表示を前記画像表示手段に指示する画像指示手段とを設けている。
次に、このパチンコ機10の制御系の構成を説明する。図2に示すように、パチンコ機10の全体的な制御をするための制御装置29は、CPU30、CPU30の動作プログラム等を記憶しているROM31、CPU30のワークエリアとなるRAM32、I/O(入出力ポート)33、0〜999の整数を昇順に繰り返しカウントするカウンタ34、0〜19の整数を昇順に繰り返しカウントするカウンタ35、0〜99の整数を昇順に繰り返しカウントするカウンタ36等を含むマイクロコンピュータとして構成されている。なお、RAM32上には、後述する合計得点を記憶するための得点記憶エリアが設けられる。
この制御装置29には、図柄表示装置14も接続されている。図柄表示装置14は、前述の液晶表示盤20を有する他に、CPU50、ROM51、RAM52、I/O(入出力ポート)53、液晶ドライバ54等を備えるマイクロコンピュータとして構成された表示基板49を内蔵している。なお、ROM51には、CPU50のプログラムの他に数字、アルファベット等の文字や後述する各種の画像を表示するための画像データ等が格納されており、表示基板49は、画像データを使用して液晶表示盤20に様々な画像を表示させることができる。
12・・・遊技盤
14・・・図柄表示装置(画像表示手段、積算点表示手段)
16・・・始動入賞口
18・・・大入賞口(特別遊技実行手段)
20・・・液晶表示盤(画像表示手段、積算点表示手段)
26・・・開閉板
29・・・制御装置
30・・・CPU(特別遊技実行手段、点数決定手段、画像指示手段、積算点リセット手段、二次判定手段、判定手段、記憶消去手段)
31・・・ROM
32・・・RAM(判定結果記憶手段)
33・・・I/O
34・・・カウンタ
35・・・カウンタ
36・・・カウンタ
49・・・表示基板
50・・・CPU
51・・・ROM
52・・・RAM
53・・・I/O
54・・・液晶ドライバ
61・・・状態表示部
62・・・得点表示部
63・・・特別図柄表示部
の成立としては、始動入賞口(始動入球口)への入賞(入球)や始動ゲートの通過が例示
されるが、これらに限る必要はない。要は、抽選点を決めるための処理を実行する原因な
いしはきっかけとなる事象が特定されていればよいのである。この点数決定手段による抽
選点の決定は、例えば抽選用のカウンタを使用して、そのカウント値をそのまま抽選点と
したり、カウント値と抽選点とを対応させたマップあるいはテーブルを使用してカウント
値に応じて抽選点を決める手法が例示されるが、他の方法で決めても構わない。また、抽
選点は、正の数に限るものではなく負の数があってもよい。もちろん整数でなくてもよい
のであるが、例えば他の発明2〜4に記載されるような構成を採用する場合には、整数としたほうが処理しやすい。
Claims (1)
- 始動入球口と、前記始動入球口に遊技球が入球すると判定用カウンタを用いて当たり外れを判定する判定手段と、前記判定手段が当たりと判定したことを記憶する判定結果記憶手段と、目的達成の途中画像、目的達成画像、及び失敗画像を含む画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に前記目的達成画像が表示された場合に遊技者側に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、遊技領域に放出された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技上の価値を遊技者側に交付する弾球遊技機において、
前記始動入球口に遊技球が入球し、抽選条件が成立すると、抽選用カウンタを用いてカウント値を取得し、
前記カウント値と、前回の抽選条件の成立に基づいて表示された前記目的達成の途中画像と、に基づいて、前記画像表示手段に表示する画像を決定し、当該決定した画像の表示を前記画像表示手段に指示する画像指示手段を備え、
前記画像指示手段は、
前回の抽選条件の成立に基づいて表示された前記目的達成の途中画像と取得した前記カウント値とにより所定条件を満たした場合に、前記目的達成画像又は前記失敗画像の何れを表示するかを決定する画像の表示を指示すると共に、
前記判定結果記憶手段に当たり判定が記憶されている場合には、前記画像表示手段に前記目的達成画像の表示を指示し、
前記判定結果記憶手段に当たり判定が記憶されていない場合には、前記画像表示手段に前記失敗画像の表示を指示することを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2012130396A JP5370538B2 (ja) | 2012-06-08 | 2012-06-08 | 弾球遊技機 |
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2012
- 2012-06-08 JP JP2012130396A patent/JP5370538B2/ja not_active Expired - Lifetime
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