JP6323576B1 - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
上記実施形態では、時間画像30が表示する値は、現実の時間とは異なるものであることを説明したが、現実の時間と一致させる構成としてもよい。つまり、「300」の時間画像30であれば、時間演出の長さ(単位操作演出の長さの総和)が300秒である設定としてもよい。すなわち、カウントダウンの速度と、現実の時間経過の速度を一致させてもよい。また、時間画像30が表示する値と現実の時間が一致することもあれば、一致しないこともある設定としてもよい。
時間演出を実行するのに要する現実の時間(操作非有効期間を除いた期間、すなわち複数の単位操作演出を実行するのに要する現実の時間のことをいう。以下同じ)は一定であってもよいし、その都度変化しうるものであってもよい。
時間演出として、演出を実行するのに要する現実の時間がX時間(Xは一定)であるものが設定されているとする。かかる時間演出(以下、対象時間演出と称する)に用いられる時間画像30(演出開始時に表示される初期の時間画像30)が、演出発生の度に変化しうる構成とする。例えば、「300」の時間画像30を用いた対象時間演出(第一演出パターン)が発生することもあれば、「500」の時間画像30を用いた対象時間演出(第二演出パターン)が発生することもある構成とする。
保留表示20として特殊態様が表示されているとき、その特殊態様が変化しうる構成とする(図7参照)。通常態様20nの保留表示20が特殊態様の保留表示20に変化しうる構成としてもよい。第一特殊態様21〜第四特殊態様24は、時間演出の発生だけでなく、大当たり信頼度を示唆するものであるといえるから、上記変化はいわゆる保留変化演出の一種であるということができる。態様の変化が発生しうるタイミングや、どのような演出にて態様を変化させるかといった点は、適宜設定することができるため説明を省略する。
一の時間演出を構成する単位操作演出毎に演出の具体的態様が異なるものとする。例えば、単位操作演出毎に遊技者に求めるミッションが異なる、物体を破壊する武器が異なるといった構成とする。つまり、上記実施形態は時間演出全体により一つの演出形態が構築されるである一方、単位操作演出毎に演出形態が異なる構成としてもよい。
単位操作演出毎に、遊技者に対して促す操作手段40の操作態様が異なる可能性があるものとする(図8参照)。すなわち、上記実施形態は、各単位操作演出において遊技者に求める操作態様は操作手段40の「連打」で共通しているものであるが、各単位操作演出において遊技者に求める操作態様がその都度異なる場合がある構成としてもよい。操作態様としては、上記「連打」に加え、操作手段40を一回だけ操作する態様(一回操作)や、継続的な操作態様(いわゆる長押し)(図8(e)(f)参照)を例示することができる。
各単位操作演出にて遊技者に求める操作手段40の操作態様は、操作手段40の連続的な操作(例えば連打)または継続的な操作(例えば長押し)に限定されていることが好ましい(図8参照)。各単位操作演出は、時間画像30の値がカウントダウンされていくものであるから、遊技者に残り時間を意識させる演出であるといえる。したがって、一回のみの単純な操作で完了するような操作態様ではなく、連続的な操作態様や継続的な操作態様を求める形態とすることが好ましい(残り時間が徐々に減っていく構成と操作手段40の連続的または継続的な操作態様が調和する)といえる。
複数種の操作手段40を備えた構成とする。なお、複数種の操作手段40を備えた遊技機自体は周知であるため、詳細な説明は省略する。各操作手段40は、操作態様が異なるものであることが好ましい。例えば、略上下方向に変位する操作手段(例:押しボタン)と、略前後方向に変位する操作手段(例:レバー)とを設けた構成とすることが考えられる。このような構成において、単位操作演出毎に遊技者に対して操作することを求める操作手段40の種類が変化し得る構成とする。
一の時間演出における単位操作演出の最大の発生回数は決まっていてもよいし、決まっていなくてもよい。例えば、単位操作演出の最大の発生回数が三回に設定されているとする。換言すれば、三回目の単位操作演出に移行し、当該単位操作演出にてカウントダウンされる時間画像30の値が0にならなければ成功結末になるという演出の形態である。この場合、単位操作演出の最大の発生回数が遊技者に把握できるような構成とすることが好ましい。例えば、一回目の単位操作演出においては「1/3」、二回目の単位操作演出においては「2/3」、一回目の単位操作演出においては「3/3」といった単位操作演出の最大回数と現在実行されている単位操作演出が何回目であるかを併せて示すような表示を行う(図9参照)。単位操作演出の最大回数の表示や、現在実行されている単位操作演出が何回目であるかの表示が単独でなされる構成としてもよい。
上記実施形態における時間演出(単位操作演出)は、遊技者に対して操作手段40の操作を促す演出であることを説明したが、操作手段40の操作が促されない演出(操作手段を利用しない演出)としてもよい。例えば、時間演出は、複数の単位演出から構成される演出とし、各単位演出は遊技者が関与せずに自動的に進行していく演出とする。当該単位演出が実行されているときに、時間画像30の値のカウントダウンが進行する。単位演出間には、カウントダウンが停止する期間が設定される。このように、遊技者が関与せずに自動的に進行する演出に対しても、上記実施形態と同様の技術思想を適用することが可能である。ただし、時間演出が終了するまでの時間画像30の表示は、遊技者の演出への関与を促進させるという側面があることから、上記実施形態のように操作手段40を介して遊技者を演出に関与させようとする演出態様において特に有効であるといえる。
上記実施形態における時間演出は、保留表示20が特殊態様となった場合に対応する報知演出中に発生するものであることを説明したが、保留表示20に関係なく、上記実施形態と同様の時間演出が発生する構成としてもよい。つまり、上記実施形態では、特殊態様の保留表示20が含む時間画像30は、時間演出が開始される時点での残り時間を前もって予告するものであるといえるところ、このような予告がなされずに上記実施形態と同様の時間演出が発生する構成としてもよい。
上記実施形態における時間演出(単位操作演出)は、演出の経過(操作非有効期間を除く)とともに時間画像30の値が減少していく(カウントダウンされていく)構成であることを説明したが、演出の経過とともに時間画像30の値が増加していく(カウントアップされていく)構成としてもよい(図10参照)。かかる構成とする場合であっても、単操作演出終了時点における時間画像30の状況(値)が、次の単位操作演出の開始時における時間画像30の状況(値)として設定されるようにすればよい。
上記のように、時間演出(単位操作演出)の経過とともに時間画像30の値がカウントアップされていく構成とする場合には、特殊態様となった保留表示20が含む時間画像30の値が、カウントアップの終了時点を示す演出形態とすることができる。例えば、「300」の時間画像30を含む特殊態様の保留表示20が表示されたとき、それに対応する時間演出はカウントアップの限度が「300」となる設定とする。つまり、時間演出(最初の単位操作演出)の開始から時間がカウントアップされていき、「300」となる時点までは継続する(途中で成功結末に至って終了する場合を除く)構成とすることができる(図10参照)。このような構成とする場合であっても、特殊態様の保留表示20が含む時間画像30の値が大きければ大きいほど、時間演出が長く継続しやすい設定とすることができる。
上記実施形態では、単位操作演出の長さと操作有効期間の長さは一致するように設定されていることを説明したが、単位操作演出の一部が操作有効期間として設定された構成としてもよい。この場合、時間画像30の変化(カウントダウン)は、操作有効期間中にのみ生じるような設定とすることが好ましい。つまり、遊技者による操作手段40の操作が有効となる時間が、カウントダウンによって減少していくような演出形態とすることが好ましい。ただし、単位操作演出中であって操作有効期間でない期間中もカウントダウンが生じる構成とすることを否定するわけではない。
上記実施形態における時間画像30は、時間を表す数字(値)を含むものであることを説明したが、時間の長さを視覚的に示すもの(例えば、時間の経過とともに増減するようなメータ)としてもよい。ただし、数字の変化によって時間変化が表される構成とした方が、ある単位操作演出の終了時点における時間画像30の状況が、次の単位操作演出の開始時点に引き継がれる演出形態であるということが分かりやすいという利点がある。
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対して前記操作手段の操作を促し、当該操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される複数の単位操作演出が連続的に発生する演出であって、当該単位操作演出間に前記操作手段の操作が無効となる操作非有効期間が設定される連続操作演出を実行する演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、操作手段の操作が有効となる期間が終了したと思わせつつ、再び操作手段の操作が有効となる期間が訪れるという趣向性に優れた演出形態を実現することが可能である。
前記連続操作演出において、前記単位操作演出の経過とともに変化する時間画像が表示され、
ある単位操作演出が終了したときにおける前記時間画像の状況が、次の単位操作演出が開始されるときに引き継がれることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このような構成とすれば、ある単位操作演出(先の単位操作演出)と次の単位操作演出が継続性のあるものであると遊技者に認識させることが可能である。すなわち、一つ一つの単位操作演出の関係性が希薄なものとなることによる演出の趣向性の低下を抑制することが可能である。
前記時間画像は、前記単位操作演出の経過とともに時間を示す値が減少していくものであり、
ある単位操作演出が終了したときにおける前記時間画像が示す時間の値が、次の単位操作演出が開始されるときにおける値として設定されることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このような構成とすれば、ある単位操作演出(先の単位操作演出)が完了するまでの時間が短いほど、次の単位操作演出の残り時間が多くなるものとなるから、単位操作演出に対する遊技者の積極的な関与(積極的な操作手段の操作)を促すことが可能となる。
遊技者に有利な結末が発生しない場合には前記時間画像の時間を示す値が0とならない限り、新たな単位操作演出が開始されるように構成されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。
このような構成とすれば、時間画像の時間を示す値が0となるまで遊技者の積極的な関与(積極的な操作手段の操作)を促すことが可能となる。
一の前記連続操作演出における、最初の単位操作演出の開始時に示される時間画像の初期態様は、前記連続操作演出の発生の度に変化する可能性があることを特徴とする手段2から手段4のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、最初に表示される時間画像の初期態様にも注目させる演出形態とすることができるため、演出の趣向性向上に資する。
前記単位操作演出は、遊技者に対して前記操作手段の連続的または継続的な操作を促すものであることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
このような構成とすれば、演出に対する遊技者の積極的な関与を促すことが可能となる。特に、演出の経過とともに時間画像が変化するという構成である場合には、当該演出の経過とともに変化する時間(時間画像)と、操作手段40の連続的または継続的な操作態様が調和する演出形態とすることが可能である。
20 保留表示
21 第一特殊態様
22 第二特殊態様
23 第三特殊態様
24 第四特殊態様
30 時間画像
40 操作手段
91 表示装置
911 表示領域
Claims (2)
- 当否抽選に用いられる当否判定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている当否判定情報であって、当否抽選の結果を報知する報知演出が開始されていないものの存在を示す保留表示を表示する表示手段と、
前記保留表示に含まれるように時間画像を表示する保留演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対して前記操作手段の操作を促し、当該操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される複数の単位操作演出が連続的に発生する演出であって、当該単位操作演出間に前記操作手段の操作が無効となる操作非有効期間が設定される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
を備え、
前記連続操作演出では、前記操作有効期間中に減少し、前記操作非有効期間中に停止する操作時間が表示され、
前記時間画像は、複数種の数値のうちのいずれかを含むものであり、
前記時間画像を含む前記保留表示に対応する当否判定結果の報知演出の一部として実行される前記連続操作演出において、当該時間画像が含む数値が、前記操作時間が減少を開始する前の値である初期値として設定されることで、当該時間画像が含む数値の種類により、前記操作有効期間の長さが示唆されることを特徴とする遊技機。 - 当否抽選に用いられる当否判定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている当否判定情報であって、当否抽選の結果を報知する報知演出が開始されていないものの存在を示す保留表示を表示する表示手段と、
前記保留表示に含まれるように時間画像を表示する保留演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者に対して前記操作手段の操作を促し、当該操作手段の操作が有効となる操作有効期間が設定される複数の単位操作演出が連続的に発生する演出であって、当該単位操作演出間に前記操作手段の操作が無効となる操作非有効期間が設定される連続操作演出を実行する連続操作演出実行手段と、
を備え、
前記連続操作演出では、前記操作有効期間中に増加し、前記操作非有効期間中に停止する操作時間が表示され、
前記時間画像は、複数種の数値のうちのいずれかを含むものであり、
前記時間画像を含む前記保留表示に対応する当否判定結果の報知演出の一部として実行される前記連続操作演出において、当該時間画像が含む数値が、前記操作時間が到達したときに新たな前記操作有効期間が発生しないことを示す終了値として設定されることで、当該時間画像が含む数値の種類により、前記操作有効期間の長さが示唆されることを特徴とする遊技機。
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