JPH08224342A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH08224342A
JPH08224342A JP3398995A JP3398995A JPH08224342A JP H08224342 A JPH08224342 A JP H08224342A JP 3398995 A JP3398995 A JP 3398995A JP 3398995 A JP3398995 A JP 3398995A JP H08224342 A JPH08224342 A JP H08224342A
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JP
Japan
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prize
game
pachinko
balls
accessory
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JP3398995A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技性が高く、また迫力および面白みに富ん
だパチンコ機を提供すること。 【構成】 パチンコ島の補給樋12から補給されるパチ
ンコ球11を貯留する賞球タンク13、および遊技盤2
0上に設けられた入賞口22aならびに役物手段22と
を有し、入賞口22aまたは役物手段22への入賞に応
じて賞球タンク13内のパチンコ球11を賞球24とし
て賞出カウンタ14を介して上皿26内に払出すパチン
コ機において、上皿26内に払出すべき賞球24の一部
または全部を分流させて役物手段22に導くとともに、
分流された賞球25を用いた役物遊技36aを実行し、
役物遊技36aの結果に基づく付与価値36bを与え
る、ことを特徴とするパチンコ機10。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ島の補給樋か
ら補給されるパチンコ球を貯留する賞球タンク、および
遊技盤上に設けられた入賞口ならびに役物手段とを有
し、入賞口または役物手段への入賞に応じて賞球タンク
内のパチンコ球を賞球として賞出カウンタを介して上皿
内に払出すパチンコ機に関し、特に役物手段として第一
種遊技役物、第二種遊技役物、または第三種遊技役物を
備えた第一種パチンコ機(フィーバモノ)、第二種パチ
ンコ機(羽根物)、第三種パチンコ機(権利物)、また
は第四種パチンコ機(一発物)に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、例え
ば、特開平6−246055に開示された遊技機(図3
の裏面図参照)がある。すなわち、パチンコ島の補給樋
から補給されるパチンコ球を貯留する賞球タンク、パチ
ンコ球を流下させる整列機構、賞球数を計数するための
賞出カウンタを有し、入賞口等への入賞に応じて賞球タ
ンク内のパチンコ球を賞球として整列機構を介して流下
させ、賞出カウンタで賞球数を計数した後に上皿内に払
出していた。
【0003】また、上記の遊技機は、遊技機の種類を定
めるとともに遊技における付与価値を変化させて遊技性
を高めるための役物手段を備えて成り、装着される役物
手段の種類によって、第一種パチンコ機(所謂、フィー
バモノ)、第二種パチンコ機(所謂、羽根物)、第三種
パチンコ機(所謂、権利物)、または第四種パチンコ機
(所謂、一発物)に分類されている。
【0004】これらの遊技機における賞球は、入賞口ま
たは役物手段への入賞に応じて賞球タンク内のパチンコ
球が整列機構を介して流下され賞出カウンタで計数され
た後に上皿内に払出されていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ機では、賞球は、入賞口または役物
手段への入賞に応じて賞球タンク内のパチンコ球が整列
機構を介して流下され賞出カウンタで計数された後に上
皿内に払出されるのみであり、遊技の過程が画一的であ
り、遊技者を発憤させることが難しく食傷傾向があった
ため、遊技性が低く、また迫力および面白みに欠けると
いう問題点があった。
【0006】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、上皿内に払出すべき賞
球の一部または全部を分流させて役物手段に導くととも
に分流された賞球を用いた役物遊技を実行して役物遊技
の結果に基づく付与価値を与えることによって、パチン
コ遊技を変化の富むものとし、遊技者を視覚的に発憤さ
せることができる、遊技性が高く、また迫力および面白
みに富んだパチンコ機を提供することを目的としてい
る。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、以下の2項に存す
る。
【0008】[1]項 パチンコ島の補給樋(12)か
ら補給されるパチンコ球(11)を貯留する賞球タンク
(13)、および遊技盤(20)上に設けられた入賞口
(22a)ならびに役物手段(22)とを有し、入賞口
(22a)または役物手段(22)への入賞に応じて賞
球タンク(13)内のパチンコ球(11)を賞球(2
4)として賞出カウンタ(14)を介して上皿(26)
内に払出すパチンコ機において、前記上皿(26)内に
払出すべき賞球(24)の一部または全部を分流させて
役物手段(22)に導くとともに、当該分流された賞球
(25)を用いた役物遊技(36a)を実行し、当該役
物遊技(36a)の結果に基づく付与価値(36b)を
与える、ことを特徴とするパチンコ機(10)。
【0009】[2]項 前記賞出カウンタ(14)の下
方に連設され、前記上皿(26)内に払出すべき賞球
(24)の一部または全部を分流させるための分流管理
手段(30)と、前記分流管理手段(30)の下方に連
設され、前記分流された賞球(25)を前記役物手段
(22)に導くための分流経路(28)と、前記分流経
路(28)の下方に連設され、前記導かれた賞球(2
5)を前記役物手段(22)に流入させるために前記役
物手段(22)内に設けられた導入口(32)と、前記
パチンコ球(11)の特定入賞口(34)への入賞に応
じた役物遊技(36a)または前記分流された賞球(2
5)を用いた役物遊技(36a)を実行するとともに、
当該役物遊技(36a)の結果に基づく付与価値(36
b)を与える遊技管理手段(36)と、を備えて成るこ
とを特徴とする[1]項に記載のパチンコ機(10)。
【0010】
【作用】本発明におけるパチンコ機(10)は、入賞口
(22a)または役物手段(22)への入賞に応じて賞
球タンク(13)内のパチンコ球(11)を賞球(2
4)として賞出カウンタ(14)を介して上皿(26)
内に払出すものであって、前記上皿(26)内に払出す
べき賞球(24)の一部または全部を分流させて役物手
段(22)に導くとともに、当該分流された賞球(2
5)を用いた役物遊技(36a)を実行し、当該役物遊
技(36a)の結果に基づく付与価値(36b)を与え
ることができる。
【0011】つまり、賞球(24)を上皿だけではな
く、役物手段(22)内にも払出すことが可能となり、
賞球(24)にゲーム性を持たせ、付加的な配当の付
与、または遊技者にとって有利な遊技状態へ変更が可能
となる。
【0012】これにより、パチンコ遊技を変化の富むも
のとし、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊
技性が高く、また迫力および面白みに富んだパチンコ機
(10)を実現できる。
【0013】更に詳しく本発明の作用について説明す
る。分流管理手段(30)は、前記賞出カウンタ(1
4)の下方に連設され、前記上皿(26)内に払出すべ
き賞球(24)の一部または全部を分流させることがで
きる。
【0014】分流経路(28)は、前記分流管理手段
(30)の下方に連設され、前記分流された賞球(2
5)を前記役物手段(22)に導くことができる。
【0015】導入口(32)は、前記分流経路(28)
の下方に連設され、前記導かれた賞球(25)を前記役
物手段(22)に流入させることができる。
【0016】これにより、賞球(24)を上皿だけでは
なく、役物手段(22)内にも払出すことが可能とな
る。
【0017】遊技管理手段(36)は、前記パチンコ球
(11)の特定入賞口(34)への入賞に応じた役物遊
技(36a)または前記分流された賞球(25)を用い
た役物遊技(36a)を実行するとともに、当該役物遊
技(36a)の結果に基づく付与価値(36b)を与え
ることができる。
【0018】これにより、賞球(24)を上皿だけでは
なく、役物手段(22)内にも払出すことが可能とな
り、前記分流された賞球(25)を用いた役物遊技(3
6a)を実行することが可能となる。つまり、賞球(2
4)にゲーム性を持たせ、付加的な配当の付与、または
遊技者にとって有利な遊技状態へ変更が可能となる。
【0019】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は本発明の一実施例であるパチンコ機の裏面
図であり、図2(a)および(b)は、本発明のパチン
コ機における役物遊技の各種実施例の説明図である。
【0020】本実施例のパチンコ機10は、パチンコ島
の補給樋12から補給されるパチンコ球11を貯留する
賞球タンク13、および遊技盤20上に設けられた入賞
口22aならびに役物手段22とを有し、入賞口22a
または役物手段22への入賞に応じて賞球タンク13内
のパチンコ球11を賞球24として賞出カウンタ14を
介して上皿26内に払出す一方、上皿26内に払出すべ
き賞球24の一部または全部を分流させて役物手段22
に導くとともに、分流された賞球25を用いた役物遊技
36aを実行し、役物遊技36aの結果に基づく付与価
値36bを与えるものであって、分流経路28と分流管
理手段30と導入口32と遊技管理手段36とを装置し
て成る。
【0021】本実施例の遊技機10の賞球タンク13と
賞出カウンタ14と役物手段22と分流管理手段30と
特定入賞口34と遊技管理手段36とにおける制御は、
マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御
によって実現可能なように接続されて成る。また、マイ
クロプロセッサーは、システムバス接続されている。
【0022】本実施例の遊技機10の賞球タンク13と
賞出カウンタ14と役物手段22と分流管理手段30と
特定入賞口34と遊技管理手段36とにおけるパチンコ
球11の検出情報、賞出カウンタ14の賞球数の情報、
役物手段22の制御情報、入賞口22aにおけるパチン
コ玉の検出情報、賞球24の賞出情報、分流された賞球
25の賞出情報、分流管理の情報、特定入賞口34にお
けるパチンコ玉の検出情報、遊技管理手段36の制御情
報、役物遊技36aの情報、付与価値36bの情報、等
のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して
実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、
RS232Cバス、S100バス、VLバス、ISAバ
ス、EISAバス、PCIバス、またはセントロニクス
バス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定
の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行され
る。
【0023】また、本実施例の役物手段22と分流管理
手段30と遊技管理手段36とには、パチンコ遊技の進
行に必要なパチンコ遊技プログラムが装置されいる。
【0024】パチンコ遊技プログラムは、マイクロプロ
セッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、R
OM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に
よって実現している。
【0025】パチンコ遊技プログラムはマイクロプロセ
ッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。
パチンコ遊技プログラムは記録媒体に保存されており、
マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出された
り、変更されたりできるものである。
【0026】遊技盤20の適所には、図示省略したが、
多数の遊技釘、電動チューリップ、Vゾーン、アタッカ
ークルーン、及びアウト口等が多数装置されている。
【0027】更に、遊技盤20内またはその周辺には遊
技性を高めるための電飾が施されている。なお、遊技盤
20の表面側は保護ガラスで覆われている。
【0028】遊技盤20の裏側には、入賞遊技媒体を整
列せた状態で流下させるシュート部材が配設されてい
る。かかるシュート部材の下流端には遊技媒体計数機が
取付けられていてもよい。
【0029】図2は省略してあるが、遊技機10の正面
側の下半部には、遊技に供すパチンコ玉11を入れる前
皿と、該前皿からオーバーフローしたパチンコ玉11を
受入れる下皿とが、上下に設けられている。また、遊技
機10の正面側の右下端には、遊技盤20上にパチンコ
玉11を打出すためのハンドルが設けられている。該ハ
ンドルは、その操作により遊技機10の下方内部に設け
られた遊技媒体発射装置からパチンコ玉11を打ち出す
ように設定されている。
【0030】更に詳しく本実施例の構成について説明す
る。賞球タンク13は、パチンコ島の補給樋12から補
給されるパチンコ球11を貯留するものである。賞出カ
ウンタ14は、賞球タンク13から流下された賞球24
の数を計数するものである。
【0031】分流経路28は、分流された賞球25を役
物手段22の導入口32に導くように分流管理手段30
の下方に連設されいる。
【0032】分流管理手段30は、賞出カウンタ14の
下方(つまり、出口)に連設され、上皿26内に払出す
べき賞球24の一部または全部を分流させるものであ
る。本実施例の分流管理手段30では、賞球24の分流
を行うために切り替板を用いている。図1において破線
で示すように切り替板を傾斜させて分流経路28を開口
することによって分流を促し、また実線で示すように切
り替板を傾斜させて分流経路28を閉鎖することによっ
て分流を中止するものである。
【0033】役物手段22内に設けられた導入口32
は、分流経路28を経て導かれた賞球25を役物手段2
2に流入させるように分流経路28の下方に連設されて
いる。なお、本実施例では、導入口32は役物手段22
内に設けられているが、特にこれに限定されるものでは
なく、遊技盤20上の適所に設けられていてもよい。
【0034】遊技管理手段36は、パチンコ球11の特
定入賞口34への入賞に応じた役物遊技36aまたは分
流された賞球25を用いた役物遊技36aを実行すると
ともに、役物遊技36aの結果に基づく付与価値36b
を与えるように、役物手段22と入賞口22aと分流管
理手段30と特定入賞口34とに接続されて成る。
【0035】図2(a)は、本実施例のパチンコ機10
であって、第一種パチンコ機に用いる役物手段(所謂、
可変表示手段)22の一例である。
【0036】入賞口22aまたは役物手段(可変表示手
段)22への入賞に応じて賞球タンク13内のパチンコ
球11を賞球24として賞出カウンタ14を介して上皿
26内に払出す一方、上皿26内に払出すべき賞球24
の一部または全部を分流させて役物手段(可変表示手
段)22に導くとともに、分流された賞球25を用いた
役物遊技36aを実行し、役物遊技36aの結果に基づ
く付与価値36bを与えるものである。
【0037】また、図2(b)は、本実施例のパチンコ
機10に用いる役物手段22の一例である。
【0038】特定入賞口34または役物手段22への入
賞に応じて賞球タンク13内のパチンコ球11を賞球2
4として賞出カウンタ14を介して上皿26内に払出す
一方、上皿26内に払出すべき賞球24の一部または全
部を分流させて役物手段22に導くとともに、分流され
た賞球25を用いた役物遊技36aを実行し、役物遊技
36aの結果に基づく付与価値36bを与えるものであ
る。
【0039】本実施例の役物手段22は、役物手段22
の下部に5個に仕切られた入賞口22aが設けてあり、
パチンコ球11が入賞すると点灯する入賞ランプが各々
設けてある。
【0040】特定入賞口34は、図2に示すように、遊
技盤20上に設けられ、パチンコ玉11の入賞を検出す
るよう遊技管理手段36に接続されて成る。本実施例で
は、特定入賞口34として稼働チャッカーを用いてい
る。また、入賞口22aにはチャッカーを用いている。
【0041】特定入賞口(稼働チャッカー)34および
入賞口22a(チャッカー)におけるパチンコ玉11の
検出の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出
手段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリ
ックスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化
による電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘
電率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。
本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少
ないLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0042】また、特定入賞口(稼動チャッカー)34
には、音発生部が接続されていてもよい。本実施例の音
発生部は、役物に入賞したとき、各々に合った音楽・音
声を発して、スピーカーを介して遊技者に聞かせるもの
である。
【0043】なお、本実施例のチャッカーにおけるパチ
ンコ玉11の検出の手段は、前記マイクロプロセッサー
をベースとしたコンピュータ制御によって実現してい
る。また、該マイクロプロセッサーは、前記システムバ
ス接続されている。
【0044】また、本実施例では、未実行の役物遊技の
行使権利数(つまり、保留権利数)を管理する保留手段
19を設けてもよい。保留手段19は、図2(a)に示
すように、遊技盤20の中央付近に設けられ、役物遊技
の実行中に新たに入賞が発生したとき、未実行の役物遊
技の行使権利数の総数(つまり、保留権利数)である実
行権利数を記憶するとともに、実行した当該行使権利数
を当該実行権利数から減算して記憶および表示するよ
う、特定入賞口(稼動チャッカー)34と遊技管理手段
36とに接続されて成る。
【0045】本実施例では、未実行の遊技の行使権利数
(つまり、保留権利数)を表示ランプ(保留ランプ)に
よって実現している。実行権利数は4つまで保留可能な
ものとし、図2に示すように、可変表示手段17の上部
に当該表示ランプ(保留ランプ)を所定個数(本実施例
では、4つ)配設している。図2においては、4つある
表示ランプの内3個が、実行権利数(このときの、保留
権利数は3つ)に基づいて点灯状態[■■■□]に成っ
ている様子を示してある。なお、消灯状態は[□]で示
している。
【0046】表示ランプ(保留ランプ)は、LED、白
熱電燈、ネオン管、CRT,EL(エレクトロ・ルミネ
ッセンス)デバイス、液晶デバイス、エレクトロ・クロ
ミックデバイス、プラズマデバイス等を用いて実現でき
る。
【0047】本実施例の保留手段19は、マイクロプロ
セッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現
している。実行権利数の伝送は、コンピュータに接続さ
れてなるシステムバスを介して実行される。またイーサ
ネットバス、GP−IBバス、RS232Cバス、S1
00バスまたはセントロニクスバス等のバス構造を用い
たときは、各々に該当する所定の通信プロトコルに準拠
してデータの伝送が実行される。
【0048】なお、遊技管理手段36は、遊技状況に応
じて、分流させるべき賞球24の数量(つまり、分流さ
せるべき賞球24の一部または全部)の制御を分流管理
手段30に代えて実行できるように、分流管理手段30
に接続されていてもよい。このとき、役物遊技36aに
おける付与価値36bの発生状況、または特定入賞口3
4もしくは入賞口22aへの入賞状況を反映したて、流
させるべき賞球24の数量を随時変更できるように、賞
出カウンタ14と役物手段22と入賞口22aと分流管
理手段30と特定入賞口34と遊技管理手段36とに接
続されていてもよい。また、分流させるべき賞球24の
数量(つまり、分流させるべき賞球24の一部または全
部)を遊技者がパチンコ遊技中に適宜、選択または変更
可能なように、分流賞球量の選択または変更ボタンを装
置してもよい。さらには、遊技管理手段36による賞球
24の数量制御と遊技者による賞球24の数量の選択ま
たは変更とを遊技者がパチンコ遊技中に適宜変更可能な
ように、分流賞球量選択主体の選択または変更ボタンを
装置してもよいにしてもよいし、遊技状況に応じて一時
的に遊技者がパチンコ遊技中に適宜変更可能なように、
分流賞球量の変更チャンスボタンを装置してもよいにし
てもよい。
【0049】本実施例では、図2(a)に示すように、
可変入賞口手段18を設けてもよい。本実施例の可変入
賞口手段18は、遊技盤20の下部付近に設けられ、通
常入賞口18aとVゾーン18bとを備えて成り、通常
入賞口18aへの入賞数とVゾーン18bへの入賞数と
の合計球数が所定球球以上となったときにまたはVゾー
ン18bを開放し所定時間が経過したときにVゾーン1
8bを閉鎖し、さらにVゾーン18bの閉鎖以前に所定
球数以上のパチンコ玉11がVゾーン18bに入賞16
aしさらにVゾーン18bの解放回数が所定回数以下の
場合にVゾーン18bを再び解放状態にするよう、遊技
管理手段36に接続されて成る。本実施例では、通常入
賞口18aおよびVゾーン18bにおけるパチンコ玉1
1の検出手段としてチャッカーを用いている。
【0050】チャッカーにおけるパチンコ玉11の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出手
段、ホール素子等を用いた磁気的な検出手段、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出手段、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出手段等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出手段を用いている。
【0051】また、可変入賞口手段18には、音発生部
が接続されていてもよい。本実施例の音発生部は、役物
に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、ス
ピーカーを介して遊技者に聞かせるものである。
【0052】なお、本実施例のチャッカーにおけるパチ
ンコ玉11の検出の手段は、マイクロプロセッサーをベ
ースとしたコンピュータ制御によって実現している。ま
た、該マイクロプロセッサーは、システムバス接続され
ている。
【0053】次に作用を説明する。本実施例におけるパ
チンコ機10は、入賞口22a(チャッカー)または役
物手段22への入賞に応じて賞球タンク13内のパチン
コ球11を賞球24として賞出カウンタ14を介して上
皿26内に払出すものであって、上皿26内に払出すべ
き賞球24の一部または全部を分流させて役物手段22
に導くとともに、分流された賞球25を用いた役物遊技
36aを実行し、役物遊技36aの結果に基づく付与価
値36bを与えることができる。
【0054】つまり、賞球24を上皿だけではなく、役
物手段22内にも払出すことが可能となり、賞球24に
ゲーム性を持たせ、付加的な配当の付与、または遊技者
にとって有利な遊技状態へ変更が可能となる。
【0055】本実施例の遊技機10の賞球タンク13と
賞出カウンタ14と役物手段22と分流管理手段30と
特定入賞口34と遊技管理手段36とにおける制御は、
マイクロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御
によって実現可能である。
【0056】本実施例の遊技機10の賞球タンク13と
賞出カウンタ14と役物手段22と分流管理手段30と
特定入賞口34と遊技管理手段36とにおけるパチンコ
球11の検出情報、賞出カウンタ14の賞球数の情報、
役物手段22の制御情報、入賞口22aにおけるパチン
コ玉の検出情報、賞球24の賞出情報、分流された賞球
25の賞出情報、分流管理の情報、特定入賞口34にお
けるパチンコ玉の検出情報、遊技管理手段36の制御情
報、役物遊技36aの情報、付与価値36bの情報、等
のデータ伝送は、コンピュータのシステムバスを介して
実行される。またイーサネットバス、GP−IBバス、
RS232Cバス、S100バス、VLバス、ISAバ
ス、EISAバス、PCIバス、またはセントロニクス
バス等のバス構造を用いたときは、各々に該当する所定
の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行され
る。
【0057】また、本実施例の役物手段22と分流管理
手段30と遊技管理手段36は、パチンコ遊技プログラ
ムに従ってパチンコ遊技を進行可能である。
【0058】パチンコ遊技プログラムは、マイクロプロ
セッサーとシステムバスを介して接続されたRAM、R
OM、磁気記録媒体、磁気光学記録媒体等の記録媒体に
保存されている。
【0059】パチンコ遊技プログラムはマイクロプロセ
ッサーが実行可能なソフトウェアにより実現している。
パチンコ遊技プログラムは記録媒体に保存されており、
マイクロプロセッサーのコマンドによって読み出された
り、変更されたりできる。
【0060】以上により、パチンコ遊技を変化の富むも
のとし、遊技者を視覚的に発憤させることができる、遊
技性が高く、また迫力および面白みに富んだパチンコ機
10を実現できる。
【0061】更に詳しく本実施例の作用について説明す
る。図2図(a)および(b)は、本発明のパチンコ機
における役物遊技の各種実施例の説明図である。
【0062】賞球タンク13は、パチンコ島の補給樋1
2から補給されるパチンコ球11を貯留可能である。ま
た、賞出カウンタ14は、賞球タンク13から流下され
た賞球24の数を計数可能である。これにより、賞球タ
ンク13から流下された賞球24の数を把握することが
できる。
【0063】賞出カウンタ14の下方(つまり、出口)
に連設された分流管理手段30は、上皿26内に払出す
べき賞球24の一部または全部を分流させることができ
る。
【0064】分流経路28は、分流管理手段30の下方
に連設され、分流された賞球25を役物手段22に導く
ことができる。
【0065】本実施例の分流管理手段30における切り
替板は、賞球24の分流を行うことが可能であって、図
1において破線で示すように切り替板を傾斜させて分流
経路28を開口することによって分流を促し、また実線
で示すように切り替板を傾斜させて分流経路28を閉鎖
することによって分流を中止可能である。
【0066】役物手段22内に設けられた導入口32
は、分流経路28の下方に連設され、導かれた賞球25
を役物手段22に流入させることができる。
【0067】これにより、賞球24を上皿だけではな
く、役物手段22内にも払出すことが可能となる。
【0068】遊技盤20上に設けられた特定入賞口(稼
働チャッカー)34(図2参照)は、パチンコ玉11の
入賞を検出可能である。
【0069】特定入賞口(稼働チャッカー)34におけ
るパチンコ玉11の検出は、LEDや光電管等を用いた
光学的な検出方法、ホール素子等を用いた磁気的な検出
方法、マトリックスセンサやタッチセンサ等を用いた電
気抵抗の変化による電気的な検出方法、またはコンデン
サを用いた誘電率の変化を検出する検出方法等を用いて
実現できる。本実施例では、外乱ノイズに強く、小形で
消費電力の少ないLEDを用いた光学的な検出方法を用
いている。
【0070】また、特定入賞口(稼動チャッカー)34
に音発生部が装置された場合、当該音発生部は、役物に
入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、スピ
ーカーを介して遊技者に聞かせることができる。
【0071】なお、本実施例のチャッカーにおけるパチ
ンコ玉11の検出は、前記システムバス接続されたマイ
クロプロセッサーをベースとしたコンピュータ制御によ
って実現可能である。
【0072】本実施例の保留手段19は、未実行の役物
遊技の行使権利数(つまり、保留権利数)を管理するこ
とができる。つまり、役物遊技の実行中に新たに入賞が
発生したとき、未実行の役物遊技の行使権利数の総数
(つまり、保留権利数)である実行権利数を記憶すると
ともに、実行した当該行使権利数を当該実行権利数から
減算して記憶および表示することができる。。
【0073】本実施例の保留手段19では、図2に示す
ように、表示ランプ(保留ランプ)によって未実行の遊
技の行使権利数(つまり、保留権利数)を表示可能であ
る。
【0074】また、実行権利数は4つまで保留可能なも
のとしている。図2においては、4つある表示ランプの
内3個が、実行権利数(このときの、保留権利数は3
つ)に基づいて点灯状態[■■■□]に成っている様子
を示してある。なお、消灯状態は[□]で示している。
【0075】本実施例の保留手段19は、マイクロプロ
セッサーをベースとしたコンピュータ制御によって実現
可能である。実行権利数の伝送は、システムバスを介し
て実行可能である。またイーサネットバス、GP−IB
バス、RS232Cバス、S100バスまたはセントロ
ニクスバス等のバス構造を用いたときは、各々に該当す
る所定の通信プロトコルに準拠してデータの伝送が実行
可能である。
【0076】遊技管理手段36は、パチンコ球11の特
定入賞口(稼動チャッカー)34への入賞に応じた役物
遊技36aまたは分流された賞球25を用いた役物遊技
36aを実行するとともに、役物遊技36aの結果に基
づく付与価値36bを与えることができる。
【0077】なお、遊技管理手段36は、遊技状況に応
じて、分流させるべき賞球24の数量(つまり、分流さ
せるべき賞球24の一部または全部)の制御を分流管理
手段30に代えて実行可能である。このとき、役物遊技
36aにおける付与価値36bの発生状況、または特定
入賞口34もしくは入賞口22aへの入賞状況を反映し
たて、流させるべき賞球24の数量を随時変更可能であ
る。また、分流させるべき賞球24の数量(つまり、分
流させるべき賞球24の一部または全部)を遊技者がパ
チンコ遊技中に適宜、選択または変更可能にしてもよ
い。さらには、遊技管理手段36による賞球24の数量
制御と遊技者による賞球24の数量の選択または変更と
を遊技者がパチンコ遊技中に適宜変更可能にしてもよい
し、遊技状況に応じて一時的に遊技者がパチンコ遊技中
に適宜変更可能にしてもよい。
【0078】図2(a)の遊技管理手段36は、パチン
コ球11の入賞によって当該可変表示手段を作動させて
絵柄合せ遊技を実行し、当該絵柄合せ遊技の結果、所定
の絵柄が揃ったときに、図2(a)に示すように、タイ
マー表示に切り替り、役物遊技36aを開始し、タイマ
ー表示が零になるまでの間に役物遊技36a中はいずれ
の入賞口22aに入賞しても上皿26内に払出すべき賞
球24の一部または全部を分流させて役物手段(可変表
示手段)22に導く付与価値を与えることができる。タ
イマー表示が零になると払出すべき賞球24は上皿26
内に払出される付与価値を与えることができる。
【0079】また、図2(b)の遊技管理手段36は、
パチンコ球11の特定入賞口34への入賞によって役物
手段22を作動させて役物遊技36aを開始し、図2
(b)に示すように、上皿26内に払出すべき賞球24
の一部または全部を分流させて役物手段22の導入口3
2に導く付与価値を与えることができる。
【0080】役物手段22の下部に5個に仕切られた各
々の入賞口22aに入賞すると、当該入賞口22aの入
賞ランプが所定のタイミングで点滅する。5個の入賞口
22aの全てに入賞したときに、特定の付与価値(例え
ば、大当り遊技の実行権)を与えることができる。
【0081】なお、本実施例のパチンコ機10として
は、役物手段(中央役物)22の上部に、導入口32を
設け、賞球24を羽根の開閉に連動させて高確率で権利
を発生させるようにすることが可能な第二種遊技機(ハ
ネモノ)もある。また、ロールプレーイングのようなゲ
ームを用いた役物手段22の場合、導入口32下部のチ
ャッカーへの入賞をゲームの主人公のパワーアップ等の
要素に用い、一気にパワーアップするような効果等に用
いることができる。
【0082】これにより、賞球24を上皿だけではな
く、役物手段22内にも払出すことが可能となり、分流
された賞球25を用いた役物遊技36aを実行すること
が可能となる。つまり、賞球24にゲーム性を持たせ、
付加的な配当の付与、または遊技者にとって有利な遊技
状態へ変更が可能となる。
【0083】図2(a)に示すように、本実施例では、
可変入賞口手段(チャッカー)18を設けてもよい。本
実施例の可変入賞口手段(チャッカー)18は、遊技盤
20の下部付近に設けられ、通常入賞口(チャッカー)
18aとVゾーン(チャッカー)18bとを備えて成
り、通常入賞口(チャッカー)18aへの入賞数とVゾ
ーン(チャッカー)18bへの入賞数との合計球数が所
定球球以上となったときにまたはVゾーン(チャッカ
ー)18bを開放し所定時間が経過したときにVゾーン
(チャッカー)18bを閉鎖し、さらにVゾーン(チャ
ッカー)18bの閉鎖以前に所定球数以上のパチンコ玉
11がVゾーン(チャッカー)18bに入賞16aしさ
らにVゾーン(チャッカー)18bの解放回数が所定回
数以下の場合にVゾーン(チャッカー)18bを再び解
放状態にすることができる。
【0084】チャッカーにおけるパチンコ玉11の検出
の手段は、LEDや光電管等を用いた光学的な検出方
法、ホール素子等を用いた磁気的な検出方法、マトリッ
クスセンサやタッチセンサ等を用いた電気抵抗の変化に
よる電気的な検出方法、またはコンデンサを用いた誘電
率の変化を検出する検出方法等を用いて実現できる。本
実施例では、外乱ノイズに強く、小形で消費電力の少な
いLEDを用いた光学的な検出方法を用いている。
【0085】また、可変入賞口手段(チャッカー)18
に音発生部が装置された場合には、当該音発生部は、役
物に入賞したとき、各々に合った音楽・音声を発して、
スピーカーを介して遊技者に聞かせることができる。
【0086】
【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機によれば、上
皿内に払出すべき賞球の一部または全部を分流させて役
物手段に導くとともに分流された賞球を用いた役物遊技
を実行して役物遊技の結果に基づく付与価値を与えるこ
とによって、パチンコ遊技を変化の富むものとし、遊技
者を視覚的に発憤させることができる、遊技性が高く、
また迫力および面白みに富んだパチンコ機を提供するこ
とを目的としている。
【0087】パチンコ機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機の裏面図で
ある。
【図2】同図(a)および(b)は、本発明のパチンコ
機における役物遊技の各種実施例の説明図である。
【図3】従来のパチンコ機を示す裏面図である。
【符号の説明】
10…パチンコ機 11…パチンコ球 12…補給樋 13…賞球タンク 14…賞出カウンタ 20…遊技盤 22…役物手段 22a…入賞口 24…賞球 25…分流された賞球 26…上皿 28…分流経路 30…分流管理手段 32…導入 34…特定入賞口 36…遊技管理手段 36a…役物遊技 36b…付与価値

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】パチンコ島の補給樋から補給されるパチン
    コ球を貯留する賞球タンク、および遊技盤上に設けられ
    た入賞口ならびに役物手段とを有し、入賞口または役物
    手段への入賞に応じて賞球タンク内のパチンコ球を賞球
    として賞出カウンタを介して上皿内に払出すパチンコ機
    において、 前記上皿内に払出すべき賞球の一部または全部を分流さ
    せて役物手段に導くとともに、当該分流された賞球を用
    いた役物遊技を実行し、当該役物遊技の結果に基づく付
    与価値を与える、 ことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】前記賞出カウンタの下方に連設され、前記
    上皿内に払出すべき賞球の一部または全部を分流させる
    ための分流管理手段と、 前記分流管理手段の下方に連設され、前記分流された賞
    球を前記役物手段に導くための分流経路と、 前記分流経路の下方に連設され、前記導かれた賞球を前
    記役物手段に流入させるために前記役物手段内に設けら
    れた導入 と、 前記パチンコ球の特定入賞口への入賞に応じた役物遊技
    または前記分流された賞球を用いた役物遊技を実行する
    とともに、当該役物遊技の結果に基づく付与価値を与え
    る遊技管理手段と、 を備えて成ることを特徴とする請求項1に記載のパチン
    コ機。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008237915A (ja) * 2008-04-21 2008-10-09 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2011036703A (ja) * 2010-10-14 2011-02-24 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機
JP2012210422A (ja) * 2012-06-08 2012-11-01 Taiyo Elec Co Ltd 弾球遊技機

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