JP2012192235A - スロットマシン - Google Patents

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雅哉 齊藤
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Abstract

【課題】同一役の当選時であっても、異なる停止制御が行われる場合があるようにする。
【解決手段】役抽選テーブル62には、第1役の単独当選領域と、第1役及び第2役の重複当選領域とを含み、停止位置決定テーブル66は、第1役の単独当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、第1役及び第2役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有する。第1停止位置決定テーブルは、リール31が所定位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御時における移動図柄数が所定数で第1役が入賞するように定められており、第2停止位置決定テーブルは、リール31が前記所定位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、リール31の停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数で第1役が入賞するように定められている。
【選択図】図8

Description

本発明は、スロットマシンにおいて、リールの停止時における停止制御に係る技術に関するものである。
従来のスロットマシンでは、例えば役に当選したときは、その当選役に対応する停止位置決定テーブルが参照され、その停止位置決定テーブルに従って、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに係るリールを停止制御している(例えば、特許文献1の段落番号「0065」〜「0068」参照)。
特開2004−222873号公報
しかし、前述の従来の技術において、当選役又は非当選にそれぞれ対応する1つの停止位置決定テーブルが予め定められており、その停止位置決定テーブルに従ってリールを停止制御していた。このため、毎遊技、同じタイミングで(同じリール位置で)ストップスイッチを操作すると、リールの停止時における図柄の組合せ(出目)が同じになってしまい、当選の有無及び当選役が早期にわかってしまうという問題があった。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、同一役の当選時であっても、異なる停止制御が行われる場合があるようにすることで、出目の多様化を図ることである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
第1の解決手段(請求項1の発明)は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第1役の単独当選領域と、前記第1役及び第2役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役の単独当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、前記第1停止位置決定テーブルは、前記リールが所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、前記第2停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められていることを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記役抽選テーブルには、前記第1役及び第3役の重複当選領域を含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役及び前記第3役の重複当選時に用いられる第3停止位置決定テーブルを有し、前記第3停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められていることを特徴とする。
第3の解決手段は、第2の解決手段において、前記第1役及び前記第2役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに所定数の遊技媒体の払出しを行う小役、又は遊技媒体を自動投入して次遊技を行わせるリプレイであり、前記第3役は、その図柄の組合せが有効ラインに停止したときに遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役であることを特徴とする。
第4の解決手段は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第1役の単独当選領域と、前記第1役及び第2役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役の単独当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、前記第1停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せを、有効ラインの1つである第1有効ラインに停止させるように定められており、前記第2停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第2役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第1有効ラインと異なる第2有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められていることを特徴とする。
第5の解決手段は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第1役及び第2役の重複当選領域と、前記第1役及び第3役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第3役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、前記第1停止位置決定テーブルは、前記リールが所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、前記第2停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められていることを特徴とする。
第6の解決手段は、複数の図柄を表示した複数のリールと、前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段とを備え、前記役抽選テーブルには、第1役及び第2役の重複当選領域と、前記第1役及び第3役の重複当選領域とを含み、前記停止位置決定テーブルは、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第3役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、前記第1停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第2役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、有効ラインの1つである第1有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められており、前記第2停止位置決定テーブルは、前記第1役に対応する図柄の組合せ及び前記第3役に対応する図柄の組合せのうち、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、前記第1有効ラインと異なる第2有効ラインに前記第1役に対応する図柄の組合せを停止させるように定められていることを特徴とする。
(作用)
第1の解決手段においては、第1役に単独当選したときは、第1停止位置決定テーブルが用いられ、第1役及び2役に重複当選したときは、第2停止位置決定テーブルが用いられる。
第1停止位置決定テーブルが用いられると、リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。これに対し、第2停止位置決定テーブルが用いられると、リールの停止制御時における移動図柄数が所定数と異なる数となるようにして、第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる。
したがって、第1役の単独当選時と重複当選時とを設け、それそれ異なる停止制御を実行することができる。
なお、第1及び第4の解決手段において、第1役は、以下の実施形態ではリプレイに相当し、第2役は、BBに相当する。また、第1及び第4の解決手段における第1停止位置決定テーブルは、リプレイテーブルに相当し、第2停止位置決定テーブルは、リプレイ優先第2テーブルに相当する。
さらにまた、「リールが所定位置にある瞬間」とは、以下の実施形態では、例えば左リールについては、19番の図柄が有効ラインL1に位置する瞬間に相当する。さらに、「所定数」とは、その図柄を含めて3図柄(0番の図柄)に相当し、「所定数と異なる数」とは、その図柄を含めて1図柄に相当する。
また、第2の解決手段における第3役は、以下の実施形態では小役2に相当し、第3停止位置決定テーブルは、リプレイ優先第1テーブルに相当する。
さらにまた、第4の解決手段における第1有効ラインは、以下の実施形態では有効ラインL1に相当し、第2有効ラインは、有効ラインL5に相当する。
さらに、第5及び第6の解決手段は、以下の実施形態では例示していないが、例えば、第1役は、リプレイに相当し、第2役は小役に相当し、第3役は、特別役に相当する。
そして、第1停止位置決定テーブルは、例えばリプレイと小役との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブルに相当し、第2停止位置決定テーブルは、リプレイと特別役との重複当選時に用いられる停止位置決定テーブルに相当する。そして、第1停止位置決定テーブルが用いられたときのリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御と、第2停止位置決定テーブルが用いられたときのリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときの停止制御とが異なるように設定される。
本発明によれば、同一役の当選時であっても、移動図柄数や役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせることで、異なる停止制御が行われるようにして、出目の多様化を図ることができる。これにより、リールの停止時に、当該遊技ではどの役に当選したかを確実に知ることができないようにして、次遊技以降の期待感を持たせることができる。
本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 左、中及び右リールと、5本の図柄組合せライン(有効ライン)を示す図である。 抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。 本実施形態における役抽選テーブルを示す図である。 本実施形態におけるリールの図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。 停止位置決定テーブルの第1実施形態を示す図である。 停止位置決定テーブルの第2実施形態を示す図である。 遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
(遊技制御手段)
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
(ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ)
図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを有効化するために実際にメダルを投入する部分である。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
(モータ、リール)
遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
そして、スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
また、ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール停止制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
ここで本実施形態では、リール31は、上記のように3つ(左、中、右)が設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
(ランプ、スピーカ、画像表示装置)
さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23の演出出力機器が電気的に接続されている。なお、演出出力機器は、これらに限定されるものではない。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
(図柄組合せライン、有効ライン)
さらに、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。図2は、左、中及び右リール31と、5本の図柄組合せライン(有効ライン)L1〜L5を示す図である。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段(図中、L1)、上段(図中、L3)及び下段(図中、L2)にそれぞれ設けられたラインと、右下がり(図中、L5)及び左下がり(図中、L4)の斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
また、本実施形態では、1遊技でのメダル投入枚数は、1枚〜3枚の場合があり、1枚のメダルが投入されたときは、水平方向中段の図柄組合せライン(L1)の1本が有効ラインに設定されるとともに残りの4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、2枚のメダルが投入されたときは、水平方向上段、中段及び下段の図柄組合せライン(L1、L2及びL3)の3本が有効ラインに設定されるとともに残りの2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。
さらにまた、3枚のメダルが投入されたときは、5本の図柄組合せライン(L1〜L5)の全てが有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
なお、メダルの投入枚数に応じた有効ライン数及びラインの形状は、上記には限定されず、種々のパターンに設定することが可能である。
遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
(役、役抽選手段)
役抽選手段61は、役の抽選を行うものである。図3は、抽選される役の種類と、その図柄の組合せ及び払出し枚数等を示す図である。ここで、本実施形態における役の種類としては、特別役(BB及びRB)、小役(小役1及び小役2)、リプレイ及び所定役が設けられている。
BB(ビックボーナス)は、本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するBB遊技に移行させる役である。また、RB(レギュラーボーナス)もBBと同様に本発明における特別役に相当する役であって、本発明における特別遊技に相当するRB遊技に移行させる役である。なお、これらのBB遊技及びRB遊技については後述する。
さらにまた、小役とは、予め定められた数の遊技媒体(本実施形態ではメダル)が払い出される役であり、本実施形態では、小役1及び小役2の2種類が設けられている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルが自動投入され、次遊技(再遊技)が行える役である。なお、遊技状態に応じて、当該遊技で投入したメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合と、当該遊技で投入したメダル枚数と異なるメダル枚数が投入されて再遊技が行える場合との双方が挙げられる。
また、所定役とは、特別遊技(BB遊技及びRB遊技)で抽選される(通常遊技では抽選されない)役であり、図柄の組合せは通常遊技でのリプレイと同一であるが、特別遊技中は、15枚のメダルが払い出される役となる。
なお、役は、遊技状態ごとに、それぞれ定められている。すなわち、遊技状態ごとに、後述する役抽選テーブル62が設けられている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技状態をいう。
本実施形態では、通常遊技中(非内部中)の役として、特別役(BB及びRB)、小役(小役1及び小役2)、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中(内部中)の役は、上記の非内部中の役から、特別役を除いた役である。すなわち、通常遊技において、非内部中は特別役の抽選が行われるが、特別役に当選して内部中になったときは、特別役の抽選は行われない。
さらにまた、図3に示すように、以上の各種の役に対応するリール31の図柄の組合せが予め定められており、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。なお、小役2における「any」とは、いずれの図柄でも良いことを意味する。したがって、左リール31の「チェリー」の図柄が有効ラインに停止すれば、中及び右リール31に関係なく小役2の入賞となる。
役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
役抽選手段61の乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオン(操作)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選手段61は、例えば通常遊技中は、BB、RB、小役1、小役2、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選の有無及び当選役を判定する。
(役抽選テーブル)
図4は、本実施形態における役抽選テーブル62を示す図である。役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル62は、図4に示すように、遊技状態ごとに、特有の役抽選テーブル62が設けられている。
各役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値(設定1〜設定6の6段階)ごとに定められており、図4に示す各役の当選領域及び非当選領域は、出玉率の設定値が定められたときの1つの例を挙げている。
本実施形態では、役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62a、62b及び62cの3種類が設けられている。
先ず、役抽選テーブル62aは、通常遊技の非内部中に用いられるものである。役抽選テーブル62aでは、それぞれ、小役1、小役2、リプレイ、BB、RB、及び非当選がそれぞれ所定の当選領域を有するように定められいる。
また、図4に示すように、役の当選領域には、役の単独当選領域と、複数(本実施形態では2つ)の役の重複当選領域とが設けられている。
先ず、役の単独当選領域は、全ての役について設けられている。これに対し、重複当選領域は、小役2とリプレイとの重複当選領域、及びリプレイとBBの重複当選領域が設けられている。重複当選領域の役に当選すると、当該遊技では、それら2つの役に当時に当選したこととなる。
また、役抽選テーブル62bは、通常遊技の内部中に用いられるものである。役抽選テーブル62bは、役抽選テーブル62aと比較すると、BB及びRBの当選領域が非当選領域になっているとともに、リプレイとBBとの重複当選領域がリプレイ単独当選領域に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62cは、BB遊技中又はRB遊技中に用いられるものであり、役の当選領域として所定役の当選領域のみが設けられている。
(役抽選テーブル切替え手段)
役抽選テーブル切替え手段63は、役抽選テーブル62の切替えを制御するものであり、当該遊技(通常遊技)で用いる役抽選テーブル62を、上記役抽選テーブル62a及び62bの中からいずれか1つを選択するものである。
先ず、役抽選テーブル切替え手段63は、通常遊技で非内部中であるときは、役抽選テーブル62として、役抽選テーブル62aを選択する。
そして、役抽選テーブル62aが用いられている遊技中に、特別役(BB又はRB)に当選し、かつ当該遊技で当選した特別役が入賞しなかったときは、次遊技以降は、内部中の遊技となり、役抽選テーブル切替え手段63は、(役抽選テーブル62aから)役抽選テーブル62bに切り替える。
また、BB遊技又はRB遊技に移行すると、役抽選テーブル切替え手段63は、そのBB遊技又はRB遊技が終了するまで役抽選テーブル62cを用いる。そして、BB遊技又はRB遊技が終了し、通常遊技に移行すると、当該遊技から、役抽選テーブル62aに切り替えるように制御する。
(特別役当選持越し手段)
特別役当選持越し手段64は、BB又はRBに当選したときは、当選したBB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選したBB又はRBが入賞するまで)の遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
このように、本実施形態では、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
そして、持ち越される役としては、BB及びRBが挙げられる。BB又はRBに当選したときは、BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、それぞれBB又はRBの入賞となるまでの遊技において、BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
これに対し、役抽選手段61による役の抽選において、BB又はRB以外の役(小役1、小役2、リプレイ及び所定役)に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能にリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
役抽選テーブル62aが用いられている遊技で特別役に当選し、当該遊技で特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降は、役抽選テーブル62bが用いられる内部中の遊技となり、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで特別役の当選が持ち越される。
また、本実施形態では、特別役に当選したときは、その特別役の当選を記憶しておくため、特別役の種類ごとに特別役(BB、RB)フラグ64aを備える。そして、例えばBBに当選したときは、BBフラグ64aが(オフから)オンにされ、RBに当選したときは、RBフラグ64aがオンにされる。これらのBB又はRBフラグ64aのオンの状態は、それぞれBB又はRBが入賞するまで維持され、BB又はRBが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
(リール停止制御手段)
リール停止制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール停止制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の停止制御時における最大移動図柄数(最大回転量)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内に設定されている。また、いいかえれば、「リール31の停止制御の範囲内」とは、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブル66は、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に基づいて、リール31の停止位置(リール31の停止時における有効ライン上の図柄)を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、(1)BBの単独当選時に用いられるBBテーブル、(2)RBの当選時に用いられるRBテーブル、(3)小役1又は小役2の当選時(小役2にあっては、単独当選時)にそれぞれ用いられる小役1テーブル又は小役2テーブル、(4)リプレイの単独当選時に用いられるリプレイテーブル、(5)非内部中において非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
さらに、本実施形態では、(6)小役2とリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第1テーブル、(7)BBとリプレイとの重複当選時に用いられるリプレイ優先第2テーブル、(8)特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられるリプレイ優先第3テーブル、(9)特別役の当選を持ち越している遊技中に小役1又は小役2に当選したときに用いられる特別役優先テーブルを備える。
BBテーブルは、当該遊技でBBに(単独)当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し(BBの当選を持ち越しており)、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、RBテーブルは、当該遊技でRBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でRBに当選し(RBの当選を持ち越しており)、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてRBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、RB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、小役1テーブル又は小役2テーブルは、それぞれ、当該遊技で小役1又は小役2に当選したこと(及び、特別役の当選を持ち越していないこと、かつ小役2にあってはリプレイとの重複当選でないこと)を条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてそれぞれ小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ小役1又は小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらにまた、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに単独当選したこと、及び特別役の当選を持ち越していないことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
また、リプレイ優先第1テーブルは、小役2とリプレイとに重複当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、小役2及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたものである。
さらにまた、リプレイ優先第2テーブルは、BBとリプレイとに重複当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、BB及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められたものである。
さらに、リプレイ優先第3テーブルは、特別役(BB又はRB)の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、特別役及びリプレイに係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初にリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。
特に本実施形態では、後述するように、リプレイの当選時は、常に、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる(常に、リプレイを入賞させることができる)ように設定されている。したがって、本実施形態では小役2及びリプレイに重複当選してリプレイ優先第1テーブルが用いられたとき、BB及びリプレイに重複当選してリプレイ優先第2テーブルが用いられたとき、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選してリプレイ優先第3テーブルが用いられたときは、常に、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
したがって、小役2及びリプレイの重複当選時の小役2、BB及びリプレイの重複当選時のBB、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときのBBは、入賞しない。ただし、BBとの重複当選時や特別役の当選を持ち越しているときは、当選したBB又は特別役は、次遊技以降に持ち越されるので、次遊技以降で入賞させることができる。
なお、リプレイに対応する図柄の組合せを、常に有効ラインに停止させることができないように設定されている場合には、リプレイと小役2との重複当選時、BBとリプレイとの重複当選時、及び特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合の他、小役2、BB又は特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がある。
また、特別役優先テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役1又は小役2に当選したことを条件として用いられ、第1番目及び2番目に停止するリール31では、特別役及び当選した小役1及び小役2に係る図柄の双方をできる限りいずれかの有効ラインに停止させるようにし、3番目に停止するリール31では、最初に特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない場合には、次に、当選した小役1又は小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定めたものである。
なお、上述の4つの優先テーブル(リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル、リプレイ優先第3テーブル、及び特別役優先テーブル)が用いられた遊技において、双方の図柄の組合せのいずれも有効ラインに停止させることができないとき(本実施形態では、リプレイが当選したときは、双方とも入賞しない場合はない)、例えば特別役優先テーブルが用いられた遊技で、特別役及び当選した小役のいずれの役の図柄の組合せも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように制御される。
以上のように、リール停止制御手段65は、いずれかの停止位置決定テーブル66を用いて、リール31の停止制御の範囲内において、いずれかの図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
なお、以上の停止位置決定テーブル66において、役の重複当選時や、特別役の当選を持ち越している遊技において小役やリプレイに当選した場合において、複数の役が入賞可能な状態であっても、実際に入賞する役は、いずれか1つである。すなわち、複数の役が(1遊技で)同時に入賞することはない。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列について説明する。図5は、本実施形態におけるリール31の図柄配列をそれぞれ展開して示す平面図である。本実施形態では、各リール31は、21個の図柄からなり、図中、一番上と一番下の図柄とが連続している。そして、外部からは、各リール31の上下に連続する3個の図柄が見えるように配置されている(図2参照)。なお、図5では、各リール31の21個の図柄のうち、リプレイの図柄配列のみを図示しているが、図中、空欄となっている各部分には所定の図柄が設けられている。
図5に示すように、本実施形態では、全てのリール31について、5図柄以内の間隔で「RP」の図柄が配置されている。
これにより、リプレイ(特別遊技中の所定役を含む)に当選したときは、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せである「RP」−「RP」−「RP」を停止させることができる。
これに対し、リプレイ以外の役(BB、RB、小役1、小役2)が入賞可能な遊技であっても、それぞれこれらの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能な位置でストップスイッチ42が操作されなければ、その役は、入賞しない。
続いて、本実施形態におけるリール31の停止制御を、より詳細に説明する。
図6は、停止位置決定テーブル66の第1実施形態を示す図である。図中、上側は、リプレイテーブルを示しており、下側は、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルを示している。
図6では、水平方向中段の有効ライン(図2中、有効ラインL1)を基準としてリール31の停止位置を定めている。また、リール31の停止制御の範囲は、上述のように、その図柄を含めて5図柄以内に設定されている。さらにまた、図6中、「○」が停止可能位置を表している。例えば、図中、上側の停止位置決定テーブル66の左リール31について、図柄番号18番の図柄が有効ラインL1に位置した瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31の停止時にその図柄を含めて4図柄分だけ移動制御され、図柄番号0番の図柄が有効ラインL1に停止することを意味している。
例えば、図中、上側の停止位置決定テーブル66(リプレイテーブル)が用いられた場合において、左リール31、中リール31及び右リール31について、それぞれ図柄番号18番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
このとき、左リール31については、0番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
また、中リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
さらにまた、右リール31については、19番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
よって、リプレイテーブルが用いられたときは、図2(a)に示すように、有効ラインL1に「RP」−「RP」−「RP」の図柄が停止することとなる。
なお、他の位置でストップスイッチ42が操作された場合については、説明を省略するが、リプレイテーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「RP」の図柄は、常に、有効ラインL1上に停止するように設定されている。
これに対し、下側の停止位置決定テーブル66(リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブル)が用いられた場合において、左リール31、中リール31及び右リール31について、それぞれ図柄番号18番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたと仮定する。
このとき、左リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。したがって、上段に「RP」の図柄が停止することとなる。
また、中リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。このときは、中段に「RP」の図柄が停止することとなる。
さらにまた、右リール31については、20番の図柄が有効ラインL1に停止するように制御される。このときは、下段に「RP」の図柄が停止することとなる。
よって、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルが用いられたときは、図2(b)に示すように、有効ラインL5に「RP」−「RP」−「RP」の図柄が停止することとなる。
なお、他の位置でストップスイッチ42が操作された場合については、説明を省略するが、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルが用いられたときは、いずれの位置でストップスイッチ42が操作されても、「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せは、有効ラインL5上に停止するように設定されている。
このように、第1実施形態では、リプレイが単独で当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せ(「RP」−「RP」−「RP」)は、水平方向中段の有効ラインL1に停止するが、小役2とリプレイとに重複当選したとき、BBとリプレイに重複当選したとき、又はBBの当選を持ち越しているときにリプレイに当選したときは、リプレイに対応する図柄の組合せは、右下がり方向の有効ラインL5に停止する。
したがって、例えば全てのリール31の停止時に、水平方向中段の有効ラインL1に「RP」の図柄が停止したときは、遊技者は、リプレイが単独当選したことを知ることができる。
これに対し、例えば全てのリール31の停止時に、右下がりの有効ラインL5に「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せが停止したときは、遊技者は、リプレイと小役2との重複当選、BBとリプレイとの重複当選、又は特別役の当選を持ち越している可能性があることを知ることができる。
このようにして、リプレイの当選時には、複数の異なる有効ラインにリプレイに対応する図柄の組合せを停止させることができる。そして、停止した有効ラインに応じて、特別役に当選しているか否か等の期待度が異なるように設定することができる。
また、図7は、停止位置決定テーブル66の第2実施形態を示す図である。図7は、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルを示している。なお、第2実施形態のリプレイテーブルは、第1実施形態のリプレイテーブル(図6の上側)と同じである。
第2実施形態では、リプレイテーブルと、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルとで、リール31の停止制御時における「RP」の図柄の移動図柄数が異なる。
図6において、第1実施形態のリプレイテーブルでは、左リール31の19番の「RP」、中リール31の14番の「RP」、及び右リール31の9番の「RP」は、有効ラインに停止することがないように設定されている。
具体的には、左リール31の19番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄を含めて3図柄分だけ移動制御され、0番の「RP」が有効ラインL1に停止する。
同様に、中リール31の14番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄を含めて3図柄分だけ移動制御され、16番の「RP」が有効ラインL1に停止する。さらに同様に、右リール31の9番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、その図柄を含めて3図柄分だけ移動制御され、11番の「RP」が有効ラインL1に停止する。
これに対し、第2実施形態のリプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルでは、左リール31の19番の「RP」、中リール31の14番の「RP」、及び右リール31の9番の「RP」が有効ラインL1に停止する場合があるように設定されている。
図7において、例えば左リール31では、17番、18番又は19番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、19番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
同様に、中リール31では、12番、13番又は14番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、14番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
さらに同様に、右リール31では、7番、8番又は9番の図柄が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、9番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
よって、リプレイテーブルと、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルとでは、いずれも有効ラインL1にリプレイに対応する図柄の組合せが停止する点で共通する。しかし、リプレイテーブルの左リール31では、19番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、(その図柄を含めて3図柄だけ移動制御して)0番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止するが、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルでは、19番の「RP」が有効ラインL1を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、(その図柄を含めた移動図柄数が1で、すなわちビタ止めで)19番の「RP」の図柄が有効ラインL1に停止する。
このように、第2実施形態では、リプレイテーブルと、リプレイ優先第1テーブル、リプレイ優先第2テーブル又はリプレイ優先第3テーブルとで、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインは同一であるが、停止制御時の移動図柄数が異なるように設定されている。
したがって、例えば左リール31の停止時に、有効ラインL1に0番の「RP」の図柄が停止したときは、リプレイが単独当選しているのか、他の役と重複当選しているのか、及び特別役の当選を持ち越しているのかの全てのパターンが考えられるが、有効ラインL1に19番の「RP」の図柄が停止したときは、リプレイの単独当選が否定されるので、リプレイと小役2若しくはBBとの重複当選、又はBBの当選を持ち越している可能性があることを知ることができる。
(停止図柄判別手段)
停止図柄判別手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
なお、停止図柄判別手段67は、リール31が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置から、停止位置決定テーブル66によってリール31の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
(払出し手段)
払出し手段68は、停止図柄判別手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、メダルを自動投入するように制御する。
(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段69は、特別遊技(BB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技から特別遊技への移行)、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了(特別遊技から通常遊技への移行)等を制御するものである。
特別遊技制御手段69は、BBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からBB遊技に移行させる。また、RBに対応する特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、通常遊技からRB遊技に移行させる。
さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態フラグ69aを備える。特別遊技状態フラグ69aは、BB遊技中において、遊技状態が特別遊技状態に設定されたときにオンとなり、特別遊技状態が終了したときにオフとなるフラグである。
先ず、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、次遊技からBB遊技が開始される。
このとき、特別遊技制御手段69は、BB遊技の最初の遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。これにより、BB遊技の最初の遊技から、特別遊技状態に設定される。
また、特別遊技状態では、特別遊技制御手段69は、遊技を開始するときは、1枚のみメダルを受け付ける。そして、1枚のメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、水平方向中段の1本の図柄組合せライン(L1)を有効ラインに設定する。
さらにまた、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別し続ける。本実施形態において、特別遊技状態の終了条件は、役(所定役)の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことの少なくとも一方を満たしたときである。
そして、役の入賞回数が8回に到達したとき、又は特別遊技状態での遊技回数が12回に到達したときは、特別遊技制御手段69は、特別遊技状態を終了させるため、その遊技の終了時に、特別遊技状態フラグ69aをオフにする。
さらに、特別遊技制御手段69は、その遊技の次遊技の開始直前(遊技者からのメダルの受付けを開始する直前)に、特別遊技状態フラグ69aをオンにする。これにより、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技では、その遊技の終了時に特別遊技状態が終了するが、その次の遊技の開始直前に、再度、遊技状態が特別遊技状態に設定される。
これにより、スロットマシン10の制御上は、特別遊技状態の終了条件を満たした遊技の終了時から次の遊技の開始直前まで、遊技状態が特別遊技状態ではなくなる。しかし、遊技者から見れば、BB遊技中の全ての遊技の開始時には、特別遊技状態フラグ69aがオンとなり、特別遊技状態が設定されるので、特別遊技状態が切れ目なく続くように感じることとなる(遊技者は、遊技状態が特別遊技状態でない状態を認識することはない)。
なお、本実施形態のBB遊技は、上述した通りであるが、従来より周知のBB遊技であっても良い。
すなわち、BB遊技に移行すると、先ず、通常遊技と同様に所定枚数(例えば3枚)以内のメダルを投入して遊技を行う一般遊技を行い、この一般遊技でボーナスゲームに移行するための移行役の抽選を行う。一般遊技中に移行役が当選、入賞したときは、次遊技からボーナスゲームに移行させる。
そして、ボーナスゲームでは、1枚のメダルを投入するとともに、水平方向中段の1本の図柄組合せライン(L1)を有効ラインに設定した遊技を行う。ボーナスゲームでは、特定役の抽選が行われ、特定役の入賞回数又はボーナスゲームの遊技回数が規定回数に到達すると、ボーナスゲームを終了して一般遊技に戻る。このようにして、BB遊技の終了条件(例えば、一般遊技の遊技回数が規定回数に到達したときや、ボーナスゲームへの移行回数が規定回数に到達したとき)を満たすまで、一般遊技とボーナスゲームとの間の行き来を繰り返すものである。
また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が上限値を超えたことに設定されている。ここで、本実施形態の上限値は、465枚に設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が上限値を超えた(465枚を超えた)と判別したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判別する。
なお、当該遊技での払出し枚数が465枚を超えたときは、上限値を超えたと判別され、当該遊技でBB遊技が終了する。これに対し、当該遊技での払出し枚数が465枚以下であるときは、上限値を超えたとは判別されないので、次遊技もまたBB遊技が行われる。
また、RB遊技は、上記のBB遊技での特別遊技状態の遊技を1セット、すなわち役(所定役)の入賞回数が8回に到達するまで、又は遊技回数が12回に到達するまで行うものである。RB遊技においては、特別遊技制御手段69は、遊技回数又は役の入賞回数をカウントし続ける。
(演出制御手段)
演出制御手段70は、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、BB当選時、小役当選時(非内部中又は内部中)、及び非当選時(非内部中又は内部中)等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
次に、本実施形態における遊技の流れについて説明する。
図8は、遊技中における処理の流れを示すフローチャートである。図8のステップS11において、遊技制御手段60は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。ベットスイッチ40が操作される等、メダルの投入が検知されたときは、ステップS12に進む。ステップS12では、遊技制御手段60は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを検知し続ける。そして、スタートスイッチ41のオンが検知されたときはステップS13に進む。ステップS13では、役抽選テーブル切替え手段63は、当該遊技の遊技状態に応じた役抽選テーブル62をセットする。そして、次のステップS14で、ステップS13でセットされた役抽選テーブル62を用いて、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
次にステップS15に進み、遊技制御手段60は、リール31の回転を開始する。次に、ステップS16では、リール停止制御手段65は、ステップS14での役の抽選結果に基づいて、当該遊技で用いる停止位置決定テーブル66をセットする。例えば、ステップS14の役の抽選において、リプレイと小役2とに重複当選したときは、リプレイ優先第1テーブルをセットする。
次にステップS17に進み、遊技制御手段60は、ストップスイッチ42がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ42がオンされたと判別したときはステップS18に進み、リール停止制御手段65は、ステップS16でセットした停止位置決定テーブル66に従い、ストップスイッチ42が操作された瞬間の位置に対する停止位置を決定し、その停止位置で実際にリール31が停止するように、モータ32を駆動制御する。
次にステップS19に進み、遊技制御手段60は、全てのリール31が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップS20に進む。一方、全てのリール31が未だ停止していないと判別したときは、ステップS17に戻る。
ステップS20では、停止図柄判別手段67は、いずれかの役が入賞したか否か(いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か)を判別し、入賞したと判別したときはステップS21に進む。一方、入賞していないと判別したときは本フローチャートによる処理を終了する。ステップS21では、払出し手段68は、その入賞役に応じた払出し処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、メダル枚数を自動投入する処理を行う。そして本フローチャートによる処理を終了する。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)第1実施形態では、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとして、単独当選時は有効ラインL1、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中は有効ラインL5とした。しかし、特別役の当選を持ち越している遊技中であっても、リプレイの当選時は有効ラインL1に停止するようにしても良い。また、リプレイに対応する図柄の組合せを停止させる有効ラインは、1本に限らず、複数本設けても良く、どの有効ラインに設定しても良い。
(3)さらにまた、第2実施形態では、リプレイに対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとして、単独当選時、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中の全てにおいて有効ラインL1としたが、これに限らず、どの有効ラインに設定しても良く、複数本に設定しても良い。さらに、リプレイの単独当選時、重複当選時及び特別役の当選を持ち越している遊技中におけるリール31の停止制御時の移動図柄数は、可能な範囲で何図柄に設定しても良く、本実施形態(5図柄以内)に限定されるものではない。
(4)本実施形態では、リプレイの単独当選領域と、リプレイ及び小役の重複当選領域と、リプレイ及びBBの重複当選領域とを設けた。しかし、これに限らず、例えば小役1とリプレイとの重複当選領域を設けたり、あるいはRBとリプレイとの重複当選領域を設けても良い。また、特別役、小役及びリプレイの3つの役が同時に当選する重複当選領域を設けても良い。
さらにまた、単独当選領域と重複当選領域とを有する役として、リプレイではなく小役に設定しても良い。すなわち、小役の単独当選領域と、小役及びリプレイの重複当選領域と、小役及び特別役の重複当選領域とを設けても良い。
(5)さらに、上記実施形態では例示していないが、役の単独当選領域を設けることなく、複数の重複当選領域を設けたものであっても良い(第5及び第6の解決手段)。
例えば、リプレイ及び小役の重複当選領域と、リプレイ及び特別役の重複当選領域とを設け、前者と後者で、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するときの停止制御が異なるようにしても良い(移動図柄数(停止時の図柄のスベリ数)が異なる場合や、停止する有効ラインが異なる場合等)。小役及びリプレイの重複当選領域と、小役及び特別役の重複当選領域とを設けた場合も同様である。
10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62a〜62c) 役抽選テーブル
63 役抽選テーブル切替え手段
64 特別役当選持越し手段
64a 特別役(BB、RB)フラグ
65 リール停止制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判別手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
69a 特別遊技状態フラグ
70 演出制御手段

Claims (1)

  1. 複数の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールを始動させるためのスタートスイッチと、
    各前記リールごとに設けられ、前記リールを停止させるためのストップスイッチと、
    各役ごとに当選確率とを定めた役抽選テーブルと、
    前記スタートスイッチが操作されたときに、前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
    前記役抽選手段による役の抽選結果と、前記ストップスイッチが操作された瞬間の前記リールの位置とから、前記リールの停止位置を定めた停止位置決定テーブルと、
    前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する前記停止位置決定テーブルを用いて、前記リールの停止制御時における最大移動図柄数の範囲内においてその操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止させるように制御するリール停止制御手段と
    を備え、
    前記役抽選テーブルには、第1役の単独当選領域と、前記第1役及び第2役の重複当選領域とを含み、
    前記停止位置決定テーブルは、前記第1役の単独当選時に用いられる第1停止位置決定テーブルと、前記第1役及び前記第2役の重複当選時に用いられる第2停止位置決定テーブルとを有し、
    前記第1停止位置決定テーブルは、前記リールが所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が所定数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められており、
    前記第2停止位置決定テーブルは、前記リールが前記所定位置にある瞬間に前記ストップスイッチが操作されたときは、前記リールの停止制御時における移動図柄数が前記所定数と異なる数となるようにして、前記第1役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように定められている
    ことを特徴とするスロットマシン。
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