JP2012183258A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
計時部59と、日時記憶制御部61と、起動を検知する起動検知部60と、判定部62と、履歴情報を検知する履歴情報検知部63と、履歴情報記憶制御部64と、サブ記憶部66とを備える。日時記憶制御部61は、計時部59から日時を取得し、サブ記憶部66に記憶する。判定部62は、起動検知部60が起動を検知した後、日時記憶制御部61が日時を記憶したとき、履歴記憶条件が成立したと判定する。履歴情報記憶制御部64は、履歴記憶条件が成立したと判定された後に履歴情報検知部63が履歴情報を検知した場合には検知したときに日時を読み出し、または、履歴記憶条件が成立したと判定される前に履歴情報を検知した場合には日時記憶制御部61が日時を記憶した後に日時を読み出し、読み出した日時と検知した履歴情報とを関連付けてサブ記憶部66に記憶する。
【選択図】図6
Description
まず、当選役決定処理について説明する。遊技者によってスタートレバー24が操作されると、スロットマシン1は第1〜第3リール11〜13を回転させるとともに、当選役決定処理を開始する。
次に、設定変更処理について説明する。操作者、例えば遊技機の管理者が設定キー45をキー穴43cに差し込み(図4参照)、回動部43bをオン位置まで回転させた後に、電源スイッチ31aをオンにすると、スロットマシン1は、遊技モードから設定変更モードに移行し、設定変更処理を開始する。
次に、スロットマシン1が実行する履歴情報保存処理について、図8のフローチャートを用いて説明する。本処理は、履歴情報検知部63が、履歴情報を検知するとスロットマシン1によって実行される。
次に、待機履歴情報保存処理について説明する。待機履歴情報保存処理は、日時記憶制御部61がスロットマシン1の起動後最初に計時部59から日時を取得する際に、スロットマシン1によって実行される。
Claims (1)
- 外部電力の供給によって起動してオン状態となり、前記外部電力の供給停止によって停止してオフ状態となる遊技機であって、
前記外部電力の供給を受けて蓄電する内部電池と、
前記遊技機のオフ状態において前記内部電池から電力が供給されることにより、前記遊技機がオン状態であるかオフ状態であるかに拘わらず継続して日時を計時する計時手段と、
日時記憶手段と、
前記遊技機がオン状態のとき、前記計時手段から繰り返して日時を取得し、取得した日時を前記日時記憶手段に更新して記憶する日時記憶制御手段と、
前記遊技機の起動を検知する起動検知手段と、
前記起動検知手段が前記遊技機の起動を検知した後、前記日時記憶制御手段が前記日時記憶手段に日時を更新して記憶したとき、履歴記憶条件が成立したと判定する判定手段と、
前記遊技機の起動、停止、エラーの発生及び設定変更のうち少なくとも1つを履歴情報として検知する履歴情報検知手段と、
履歴情報記憶手段と、
前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知した場合、前記日時記憶手段に記憶された日時を読み出し、読み出した日時と前記履歴情報検知手段が検知した前記履歴情報とを関連付けて前記履歴情報記憶手段に記憶する履歴情報記憶制御手段と、を備え、
前記履歴情報記憶制御手段は、前記履歴情報に関連付けて記憶する日時を、前記履歴記憶条件が成立したと前記判定手段が判定した後に前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知した場合には前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知したときに前記日時記憶手段から読み出し、前記履歴記憶条件が成立したと前記判定手段が判定する前に前記履歴情報検知手段が前記履歴情報を検知した場合には前記日時記憶制御手段が前記日時記憶手段に日時を更新して記憶した後に当該日時記憶手段から読み出す
ことを特徴とする遊技機。
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