JP2012135643A - ゲームコントローラ本体のユーザ操作を検出、追跡し、その動きを入力およびゲームコマンドに変換するための方式 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】情報を得る際に用いられる方法は、コントローラ302上で確立された幾何学的形状の射影をカメラの画像平面で受け取り、幾何学的形状304の射影における動きと変形を解析し、幾何学的形状の射影306における動きと変形の解析に基づき、コントローラの位置情報を決定することを含む。システムに入力を与える際に用いられる方法は、システムのコントローラの位置情報を決定し、コントローラの決定された位置情報と、コマンドに関連づけられた所定の位置情報とを比較し、決定された位置情報がコマンドに対する所定の位置情報と一致する場合、コマンドをシステムに提供することを含む。ゲームに用いられる方法は、位置情報を解析して、コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行されたか否かを判定することを含んでもよい。
【選択図】図3A
Description
コントローラの位置(X、Y、Z座標)
コントローラの方向 アルファ、ベータ、ガンマ(ラジアン)
コントローラのX軸速度
コントローラのY軸速度
コントローラのZ軸速度
コントローラのX軸加速度
コントローラのY軸加速度
コントローラのZ軸加速度
安定状態の静止位置 Y/N(上述の腰の位置。しかし、任意の位置として定義することができる)
最後の安定状態からの時間
認識された最後のジェスチャ
最後に認識されたジェスチャの時刻
到達したゼロ加速度点の割り込み
これらの出力はそれぞれ、上述したようにバウンディング・ボックスの動きと変形を解析することによって生成することができる。コントローラの動きを追跡するために、これらの出力をさらに処理してもよい。このような追跡によりコントローラの特定の動きを認識することが可能となり、これを用いて以下に述べるように特定のコマンドを起動させることができる。上記の出力に加えて、または上記の出力の代わりに他の多くの出力を使用できることは十分理解されなければならない。
設定ノイズレベル(X、YまたはZ軸)(これは、ゲームでの腕のいらいら(jitter)を解析するときの参照許容値である)
設定サンプリングレート(カメラのフレームが取得され解析される頻度)
設定ギア比率(gearing)
設定マッピングチェーン
すなわち、y(t+Δ)=x(t+Δ)*b0+x(t−l+Δ)*b1+x(t−2+Δ)*b2+...+x(t−N+Δ)bN、ここで、Δは0と1の間である。
Claims (10)
- ユーザによって操作されているコントローラの位置情報を受け取るステップであって、前記位置情報の少なくとも一部が、前記コントローラ内の内部センサから求められる前記コントローラの現在の計算された位置を含む、ステップと、
前記コントローラ上の一つ以上の入力装置をユーザが起動するのに応じて、前記位置情報における前記コントローラの現在の計算された位置を、前記コントローラが視認可能となるように配置された画像取得装置によって取得される画像から求められる位置に再設定するステップと、
前記位置情報を解析して、コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行されたか否かを決定するステップと、
前記コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行された場合、前記コマンドを実行するステップと、
をプロセッサが実行することを特徴とする、ゲームに用いられる方法。 - 前記コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行された場合、ゲームに対し割り込みを生成するステップを前記プロセッサがさらに実行することを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- 前記解析するステップは、前記コントローラの位置情報が、コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きと関連する特定の範囲内に含まれたことを示すか否かを判定するステップを含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。
- コントローラ上で確立された幾何学的形状の射影をカメラの画像平面で受け取るステップを前記プロセッサがさらに実行することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記幾何学的形状の射影における動きと変形を解析するステップを前記プロセッサがさらに実行することを特徴とする、請求項4に記載の方法。
- コンピュータに以下のステップを実行させるプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、前記プログラムは、
ユーザによって操作されているコントローラの位置情報を受け取るステップであって、前記位置情報の少なくとも一部が、前記コントローラ内の内部センサから求められる前記コントローラの現在の計算された位置を含む、ステップと、
前記コントローラ上の一つ以上の入力装置をユーザが起動するのに応じて、前記位置情報における前記コントローラの現在の計算された位置を、前記コントローラが視認可能となるように配置された画像取得装置によって取得される画像から求められる位置に再設定するステップと、
前記位置情報を解析して、コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行されたか否かを決定するステップと、
前記コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行された場合、前記コマンドを実行するステップと、
を含むことを特徴とする記録媒体。 - 前記コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きが実行された場合、ゲームに対し割り込みを生成するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項6に記載の記録媒体。
- 前記解析するステップは、前記コントローラの位置情報が、コマンドに関連づけられたコントローラの所定の動きと関連する特定の範囲内に含まれたことを示すか否かを判定するステップを含むことを特徴とする、請求項6に記載の記録媒体。
- コントローラ上で確立された幾何学的形状の射影をカメラの画像平面で受け取るステップをさらに含むことを特徴とする請求項6に記載の記録媒体。
- 前記幾何学的形状の射影における動きと変形を解析するステップをさらに含むことを特徴とする、請求項9に記載の記録媒体。
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