JP2012024167A - ゲーム機 - Google Patents
ゲーム機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012024167A JP2012024167A JP2010163380A JP2010163380A JP2012024167A JP 2012024167 A JP2012024167 A JP 2012024167A JP 2010163380 A JP2010163380 A JP 2010163380A JP 2010163380 A JP2010163380 A JP 2010163380A JP 2012024167 A JP2012024167 A JP 2012024167A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- item
- game
- medal
- game field
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
【解決手段】 ゲーム機は、ゲームフィールド上で移動可能なゲーム用のオブジェクト(アイテム)を含む画像を撮影するカメラ42と、カメラ42により撮影された画像をもとに、ゲームフィールド上を移動する特定のオブジェクトを検出するアイテム検出部39aと、アイテム検出部39aによって検出されたオブジェクトに対して、オブジェクトに対して設定された画像を投影するプロジェクタ48とを有する。
【選択図】図2
Description
図1は、本実施形態におけるゲーム機の外観構成を示す図である。図1に示すゲーム機は、プッシャーゲームを実行するメダルゲーム機1として構成されたものである。メダルゲーム機1は、プレーヤーによりメダル投入器10(後述する)から本体内部のゲームフィールドに投入させ、このメダルをゲームフィールドに設置されたプッシャー台26を用いて所定の範囲に搬送し、内部の配置されたメダルを下部筐体2の側面に設けられたメダル払い出し口13から払い出してプレーヤーに提供するものである。
図2に示すように、メダルゲーム機1は、CPU39によって各部が制御される。CPU39は、メモリ40に記憶されたゲームプログラム40aを実行することにより各部を制御する。メモリ40には、基本プログラムやゲームプログラム40aの他、ゲームを実行する上で使用される各種のデータ(アイテム管理データ40bなど)が記憶される。
図3に示すように、ゲームフィールドにはプッシャー台26が設置され、プッシャー台26には下部フィールド20と上部フィールド21が設けられている。下部フィールド20は、メダルが堆積される台として使用され、メダル投入器10から投入されたメダル、上部フィールド21から落下したメダル、入賞によって払い出されたメダルが堆積される。メダルが下部フィールド20の図中手前側に設けられたメダル回収エリア65に落下すると、落下した枚数分のメダルがホッパからメダルゲーム機1の本体前面に設けられたメダル払い出し口13に排出される。これにより、プレーヤーはメダルを獲得することができる。
プロジェクタ48は、アイテム60やゲームフィールドに対して画像を投影することができる。
図4に示すように、多数のメダル62がプッシャー台26のフィールド上に載置されている。また、図4に示す例では、プッシャー台26の上部フィールド21にはアイテム60aが載置され、下部フィールド20にはアイテム60bが載置された状態を示している。CPU39は、撮影された画像をもとにして、アイテム60a,60bのそれぞれ位置を判定し、アイテム60a,60bに対してプロジェクタ48によってそれぞれ個別の画像を投影させる。アイテム60aには、数字「100」を表す投影画像61aが投影され、アイテム60bには、数字「41」を表す投影画像61bが投影されている。なお、アイテム60a,60bに投影されている数字は、アイテム60a,60bがメダル回収エリア65に回収された時に払い出されるメダルの枚数を示している。CPU39は、例えば時間経過に伴って小さな数字となっていくように、アイテム60a,60bに投影する投影画像61a,61bを変更していく。
図5に示すように、アイテム管理テーブル40bには、ゲームフィールドに載置されたアイテム毎に固有のアイテム識別子を設定される。そして、アイテム識別子と対応付けて、各アイテムについて、ゲームフィールドに載置されてからの経過時間データ、アイテムに対してプロジェクタ48から投影する画像を示す投影画像データ(例えば、画像ファイル)、投影画像データに対応する払い出しメダル枚数を示す払い出しメダル枚数データ、ゲームフィールド上におけるアイテムの位置を示す位置データ等を設定する。
図6は、メダルゲーム機1によるゲーム制御処理(全体処理)を示すフローチャートである。
CPU39は、ゲームが開始されると、カメラ42によってゲームフィールド(プッシャー台26)上の画像の撮影を開始する(ステップA1)。アイテム検出部39aは、カメラ42によって撮影された画像をもとに、ゲームフィールド中に存在するアイテムを検出するためのアイテム検出処理を実行する(ステップA2)。
アイテム検出部39aは、カメラ42によって撮影された画像からアイテム60を探索する(ステップB1)。アイテム検出部39aは、メダルゲーム機1で使用されるアイテム認識用のデータ、例えばパターンマッチングによりアイテム60を探索する場合には、アイテムのパターンデータをもとに、画像中に存在するオブジェクトがアイテムに該当するかを判別する。なお、アイテム60の探索については、パターンマッチング以外の認識方法を用いることも可能である。
画像投影制御部39bは、アイテム検出処理により検出された全てのアイテムが登録済みでなかった場合、すなわち新規にアイテム管理テーブル40bに登録されたアイテムがある場合には(ステップC1、Yes)、この新規登録されたアイテムに対して投影する初期投影画像を、ペイアウト率算出部39eによって算出されている現在のペイアウト率に応じて設定する。
まず、ミニゲーム処理部39fは、画像投影制御部39bに対して、ミニゲーム実行用の画像をゲームフィールドに対して投影させる(ステップD1)。
Claims (8)
- ゲームフィールド上で移動可能なゲーム用のオブジェクトを含む画像を撮影する撮影手段と、
前記撮影手段により撮影された画像をもとに、前記ゲームフィールド上を移動する特定のオブジェクトを検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された前記オブジェクトに対して、前記オブジェクトに対して設定された画像を投影する画像投影手段と
を具備したことを特徴とするゲーム機。 - 前記画像投影手段は、前記オブジェクトに対して投影する画像を変化させることを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
- 前記検出手段によって前記オブジェクトが検出されてからの経過時間を測定する時間測定手段をさらに具備し、
前記画像投影手段は、前記時間測定手段によって測定された経過時間に応じて画像を変化させることを特徴とする請求項2記載のゲーム機。 - 前記検出手段によって検出された前記オブジェクトの位置を判定する位置判定手段をさらに具備し、
前記画像投影手段は、前記位置判定手段によって判定された前記オブジェクトの位置に応じて画像を投影することを特徴とする請求項2記載のゲーム機。 - 前記画像投影手段は、前記オブジェクトに対する画像の他に、前記ゲームフィールドに対して画像を投影することを特徴とする請求項3または請求項4の何れかに記載のゲーム機。
- 前記ゲームフィールドには前記オブジェクトとしてメダルの他に前記メダルとは異なる形状のアイテムが移動可能に載置されるものであって、
前記メダルと前記アイテムとを前記ゲームフィールド上で移動させる移動手段と、
前記移動手段によって前記アイテムが前記ゲームフィールド外にまで移動されたことを検知する検知手段と、
前記アイテムが前記ゲームフィールド外にまで移動された場合に、前記アイテムに対して投影されていた画像に応じたメダルを払い出す払い出し手段とをさらに具備したことを特徴とする請求項3または請求項4の何れかに記載のゲーム機。 - 前記検知手段は、前記撮影手段によって撮影された画像をもとに、前記アイテムが前記ゲームフィールド外に移動されたことを検知することを特徴とする請求項6記載のゲーム機。
- ゲームフィールドに投入されたメダル数と払い出されたメダル数とに基づいてペイアウト率を算出する算出手段をさらに具備し、
前記画像投影手段は、前記算出手段により算出されたペイアウト率に応じて、前記アイテムに対して投影する画像を設定することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010163380A JP5719537B2 (ja) | 2010-07-20 | 2010-07-20 | ゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010163380A JP5719537B2 (ja) | 2010-07-20 | 2010-07-20 | ゲーム機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015058873A Division JP6214587B2 (ja) | 2015-03-23 | 2015-03-23 | ゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012024167A true JP2012024167A (ja) | 2012-02-09 |
JP5719537B2 JP5719537B2 (ja) | 2015-05-20 |
Family
ID=45777870
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010163380A Active JP5719537B2 (ja) | 2010-07-20 | 2010-07-20 | ゲーム機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5719537B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015036062A (ja) * | 2013-08-13 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2015036063A (ja) * | 2013-08-13 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2015036064A (ja) * | 2013-08-13 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2015039419A (ja) * | 2013-08-20 | 2015-03-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置 |
JP2015080562A (ja) * | 2013-10-22 | 2015-04-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 投射システム |
JP2015112345A (ja) * | 2013-12-12 | 2015-06-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
JP2016054936A (ja) * | 2014-09-09 | 2016-04-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002102529A (ja) * | 2000-10-03 | 2002-04-09 | Sega Corp | ゲーム装置 |
JP2007130218A (ja) * | 2005-11-10 | 2007-05-31 | Taito Corp | ゲーム機 |
JP2009112637A (ja) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Taito Corp | ゲーム装置 |
-
2010
- 2010-07-20 JP JP2010163380A patent/JP5719537B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002102529A (ja) * | 2000-10-03 | 2002-04-09 | Sega Corp | ゲーム装置 |
JP2007130218A (ja) * | 2005-11-10 | 2007-05-31 | Taito Corp | ゲーム機 |
JP2009112637A (ja) * | 2007-11-08 | 2009-05-28 | Taito Corp | ゲーム装置 |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015036062A (ja) * | 2013-08-13 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2015036063A (ja) * | 2013-08-13 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2015036064A (ja) * | 2013-08-13 | 2015-02-23 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム |
JP2015039419A (ja) * | 2013-08-20 | 2015-03-02 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置 |
JP2015080562A (ja) * | 2013-10-22 | 2015-04-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 投射システム |
JP2015112345A (ja) * | 2013-12-12 | 2015-06-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム機 |
JP2016054936A (ja) * | 2014-09-09 | 2016-04-21 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5719537B2 (ja) | 2015-05-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5719537B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP5947243B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6320674B2 (ja) | ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP6214587B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP2006051292A (ja) | ゲーム機 | |
JP6250976B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP6672231B2 (ja) | ゲーム機 | |
JP5031523B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2009189802A (ja) | 累積的に貯留された遊技媒体を支払うことが可能なゲーム装置及びそのコントロール方法 | |
JP2008029512A (ja) | ゲーム機の景品管理システム | |
JP6229300B2 (ja) | 遊技装置 | |
JP5732269B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2017192515A (ja) | 携帯端末装置およびサーバ | |
JP7100898B2 (ja) | ゲーム機及びそのコンピュータプログラム | |
JP6199551B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2005304753A (ja) | ゲーム機 | |
JP5996501B2 (ja) | ゲーム機、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム | |
JP2016123592A (ja) | 遊技機システムおよび遊技機 | |
JP4949165B2 (ja) | メダルゲーム機 | |
JP2011004919A (ja) | メダル投入装置およびメダルゲーム装置 | |
JP4949145B2 (ja) | メダルゲーム機 | |
JP2009189781A (ja) | 累積的に貯留された遊技媒体を支払うことが可能なゲーム装置及びそのコントロール方法 | |
JP2015039418A (ja) | ゲーム装置 | |
JP2007202984A (ja) | 遊技機 | |
JP2009189779A (ja) | サイドbet可能なゲーム装置及びそのコントロール方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130603 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131225 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140121 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140312 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150310 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150323 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5719537 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |