JP2012011079A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)は、ゲーム空間(40)内を複数のゲームキャラクタ(52,54)が移動するゲームを実行する。支配領域判断手段(72)は、複数のゲームキャラクタ(52,54)の各々に関し、当該ゲームキャラクタ(52,54)に対応する支配領域を当該ゲームキャラクタ(52,54)の位置に基づいて判断する。評価情報決定手段(74)は、ゲーム空間(40)内に設定される部分領域(E)の評価情報を、複数のゲームキャラクタ(52,54)の各々に対応する支配領域に部分領域(E)が含まれるか否かに基づいて決定する。動作制御手段(76)は、複数のゲームキャラクタ(52,54)のうちの少なくとも一つの動作を部分領域(E)の評価情報に基づいて制御する。
【選択図】図6
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す。図1に示すゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、表示部32、音声出力部34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、例えば、ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行する。以下では、サッカーの試合会場を模したゲーム空間を、複数のゲームキャラクタが移動してサッカーの試合を行うサッカーゲームが実行される場合について説明する。即ち、ゲーム空間内を移動する移動物体を用いて行われる競技のゲームが実行される場合について説明する。
図6は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、支配領域判断部72、評価情報決定部74、及び動作制御部76を含む。
ゲームデータ記憶部70は、例えば、主記憶16及び光ディスク36等を主として実現される。ゲームデータ記憶部70は、例えば、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。例えば、サッカーゲームの現在の状況を示すゲーム状況データが、ゲームデータ記憶部70に記憶される。
(1)各選手キャラクタ52(54)の現在の状態(位置、姿勢、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(2)ボール56の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(3)ボール56を保持している選手キャラクタ52(54)を示すデータ
(4)仮想カメラ58の現在の状態(位置及び視線方向等)を示すデータ
(5)両チームの得点を示すデータ
(6)経過時間を示すデータ
支配領域判断部72は、例えば、制御部14を主として実現される。支配領域判断部72は、複数のゲームキャラクタ(選手キャラクタ52(54))の各々に関し、当該ゲームキャラクタに対応する支配領域を当該ゲームキャラクタの位置に基づいて判断する。
評価情報決定部74は、制御部14を主として実現される。評価情報決定部74は、ゲーム空間40内に設定される部分領域Eの評価情報を、複数のゲームキャラクタ(選手キャラクタ52(54))の各々に対応する支配領域に部分領域Eが含まれるか否かに基づいて決定する。例えば、評価情報決定部74は、複数の部分領域Eと支配領域情報が示す支配領域との位置関係に基づいて、支配領域に部分領域Eが含まれるか否かを判別する。
動作制御部76は、例えば、制御部14を主として実現される。動作制御部76は、複数のゲームキャラクタ(選手キャラクタ52(54))のうちの少なくとも一つの動作を部分領域Eの評価情報に基づいて制御する。動作制御部76は、例えば、評価情報を所定の動作アルゴリズムに代入して決定される動作を、選手キャラクタ52(54)のうちの少なくとも一つに行わせる。
次に、ゲーム装置10で実行される処理について説明する。図11は、ゲーム装置10が所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行する処理を示すフロー図である。制御部14が、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、図11に示す処理を実行する。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態においては、ゲーム空間40のすべての部分領域Eにおいて同じ方法で評価情報が算出されるようにしたが、部分領域Eによって異なる重みづけがなされて評価情報が算出されるようにしてもよい。即ち例えば、支配領域と部分領域Eとの重なり領域の広さが同じであっても、ピッチ48のうちゴール50に比較的近い部分領域Eについては、ゴール50から比較的遠い部分領域Eよりも評価情報が示す点数が大きくなるようにしてもよい。
また例えば、上記実施形態及び変形例1においては、図7に示すように、選手キャラクタ52(54)の現時点の位置を基準とし、この位置から選手キャラクタ52(54)が移動できる範囲を支配領域とする場合を説明した。変形例2においては、所定のアルゴリズムに基づいて決定される選手キャラクタ52(54)の将来の位置(選手キャラクタ52(54)が移動すべき位置)を基準とし、この位置から選手キャラクタ52(54)が移動できる範囲が支配領域として算出される。
(1)また例えば、上記では部分領域Eを図5に示すような長方形状を例に挙げて説明したが、部分領域Eは、ゲーム空間40に設定されるものであればよく、部分領域Eの形状及び位置は、上記の例に限られない。例えば、部分領域Eは、円形であってもよいし、部分領域E毎に異なる形状であってもよい。
Claims (7)
- ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記複数のゲームキャラクタの各々に関し、当該ゲームキャラクタに対応する支配領域を当該ゲームキャラクタの位置に基づいて判断する支配領域判断手段と、
前記ゲーム空間内に設定される部分領域の評価情報を、前記複数のゲームキャラクタの各々に対応する支配領域に前記部分領域が含まれるか否かに基づいて決定する評価情報決定手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの少なくとも一つの動作を前記部分領域の評価情報に基づいて制御する動作制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ゲーム空間内を移動する移動物体を用いて行われる競技のゲームであって、
前記支配領域判断手段は、前記ゲームキャラクタの各々に対応する支配領域の広さを、当該ゲームキャラクタの位置と、前記移動物体に対応する位置と、の距離に関する距離情報に基づいて変更する変更手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記評価情報決定手段は、前記部分領域の評価情報を、前記複数のゲームキャラクタの各々に対応する支配領域と前記部分領域との重なり領域の広さに基づいて決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記動作制御手段は、前記部分領域の評価情報に基づいて、前記複数のゲームキャラクタのうちの少なくとも一つに前記部分領域に関連する動作を行わせることを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記支配領域判断手段は、前記ゲームキャラクタに対応する支配領域を、当該ゲームキャラクタの位置と当該ゲームキャラクタの移動方向とに基づいて予測される当該ゲームキャラクタの将来位置に基づいて判断することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
- ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記複数のゲームキャラクタの各々に関し、当該ゲームキャラクタに対応する支配領域を当該ゲームキャラクタの位置に基づいて判断する支配領域判断ステップと、
前記ゲーム空間内に設定される部分領域の評価情報を、前記複数のゲームキャラクタの各々に対応する優先領域に前記部分領域が含まれるか否かに基づいて決定する評価情報決定ステップと、
前記複数のゲームキャラクタのうちの少なくとも一つの動作を前記部分領域の評価情報に基づいて制御する動作制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム空間内を複数のゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記複数のゲームキャラクタの各々に関し、当該ゲームキャラクタに対応する支配領域を当該ゲームキャラクタの位置に基づいて判断する支配領域判断手段、
前記ゲーム空間内に設定される部分領域の評価情報を、前記複数のゲームキャラクタの各々に対応する優先領域に前記部分領域が含まれるか否かに基づいて決定する評価情報決定手段、
前記複数のゲームキャラクタのうちの少なくとも一つの動作を前記部分領域の評価情報に基づいて制御する動作制御手段、
として前記コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
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