JP2011245339A - パチンコ機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】演出制御部31は、始動入賞に伴って主制御部30から受信する変動パターンコマンド33に基づき、選択された変動パターンを認識する。その変動パターンがリーチはずれの変動パターンである場合、そのリーチはずれの変動表示を終了させる図柄停止コマンド35の受信に基づいて、演出制御部31に設けられているコメントテーブルから、そのリーチはずれの変動パターンに対するコメントを選択する。選択されたコメントは、始動入賞に伴う次の図柄変動表示の変動パターンコマンド36、図柄指定コマンド41と共にコメントコマンド42として、図柄制御部32へ送信される。図柄制御部32はコマンドに基づき、次の図柄変動表示の開始前にコメントを表示部2に表示する。
【選択図】図2
Description
図1は、パチンコ機の一形態を示す正面図である。このパチンコ機1は、遊技領域5の略中央部にいわゆるセンター役物として画像表示装置2を備えたパチンコ機である。画像表示装置2には、例えば、複数列あるいは複数行に、複数種類の演出図柄が変動表示あるいは停止表示される。
制御部は、遊技の主な制御を司っている主制御部(第1の制御部)30と、主制御部30からの制御コマンドに基づいてコマンドの解析を行ない図柄制御部32、音声制御部、ランプ制御部等の制御を行っている演出制御部(第2の制御部)31と、演出制御部31からの制御コマンドに基づいて演出図柄(デモ図柄)に関する表示部(画像表示装置)2の制御を行なっている図柄制御部(第3の制御部)32とから構成されている。そして、各制御部は、ROMとRAMを備えたCPUからなり、ROMには各制御プログラム及び各種演出図柄データ等が書き込まれ、RAMはデータの書き込みおよび読み出し領域として使用されている。
図4は、演出制御部31におけるメイン処理を示すフローチャートである。
パチンコ遊技が開始されると、演出制御部31はステップ50において図柄の変動待ち処理、即ち、主制御部30からのコマンド待ち処理を行なう。図柄の変動表示の開始を認識するとステップ51に進み、主制御部30からの変動パターンコマンド33の受信処理を行なう。続いてステップ52に進み、主制御部30からの図柄指定コマンド34の受信処理を行なう。次にステップ53に進み、主制御部30からの図柄停止コマンド35の受信処理を行なう。
ステップ60において、図柄の変動表示が開始されたことを認識するための変動中フラグをオンにする。続いてステップ61に進み、時短遊技が設定されており、その残り時短遊技回数が「0」に達しているか否かの判別を行なう。「0」に達していないと判別した場合には、ステップ62において、その残り時短遊技回数に応じて残時短回数報知コマンドを図柄制御部32へ送信する。続いてステップ63に進み、残り時短回数を1減算する。次に、ステップ64に進み主制御部30から受信した変動パターンコマンドをそのまま変動パターンコマンド36として図柄制御部32へ送信し、このサブルーチン処理を終了する。一方、ステップ61において、残時短回数が「0」であると判別した場合には、ステップ64に進み、上記同様に変動パターンコマンド36を図柄制御部32へ送信し、このサブルーチン処理を終了する。
ステップ70において、変動中フラグがオフであるか否かの判別を行なう。オンにセットされていると判別した場合には、ステップ71に進み、図柄制御部32側へ送信する図柄指定コマンド、即ち、停止表示される「当たり図柄」或いは「はずれ図柄」を、変動パターンの種類に応じて選択される図柄の比率が予め定められている図柄テーブルから選択して、演出制御部31の図柄指定コマンド送信バッファ(RAM領域)にセットする。続いて、ステップ72(図8のサブルーチン)に進み、コメントコマンドの選択処理を行なう。
次に、ステップ83に進み、選択されたコメントコマンドを、コメントコマンド送信バッファ(RAM領域)に格納し、サブルーチン処理を終了する。
ステップ90において、主制御部30から受信した変動パターンコマンド33に基づいて、選択された変動パターンが「リーチはずれ」以外の変動パターンであるか否かの判別を行なう。「リーチはずれ」以外の変動パターンではない、即ち、リーチはずれの変動パターンが選択されたと判別した場合には、ステップ91に進み、「リーチはずれ」の変動パターンに対するコメントを、図3に示すコメントテーブル45のコメントコマンドC231H〜C239Hの中から、選択されているリーチはずれ変動パターンに対応して設定されている選択比率に基づいて選択する。即ち、この場合は、「リーチはずれ」の変動パターンが選択されたと判別されている場合であり、次に行なわれる図柄の変動表示の開始前に表示されるコメント(選択されているリーチはずれの変動パターンに関するコメント)が、コメントコマンドC231H〜C239Hの中から選択される。次に、ステップ92に進み、選択されたコメントコマンドを、次の図柄の変動表示が開始されるまでの間、優先コマンドバッファに格納しておく。続いて、ステップ93に進み、図柄停止コマンド40を図柄制御部に送信し、ステップ94に進んで変動中フラグをオフにして、サブルーチン処理を終了する。
Claims (2)
- 複数列の表示部からなる画像表示装置に、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、複数種類の図柄が変動表示され、所定時間経過後に前記表示部に順次、選択された図柄が停止表示されて、その停止図柄の組合せが予め定められた特定の図柄の組合せであるとき、短期間に多くの賞球を得ることが可能な当たり状態となり、又、前記変動表示されるいずれかの列の図柄が変動表示中に既に停止表示済の他列の図柄によって前記特定の図柄の組合せの一部が形成されたときリーチ状態となるパチンコ機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、抽選処理によってその入賞に対する当たり/はずれを決定し、その決定に対する図柄の変動表示のパターンを指定して、その情報を変動パターンコマンドとして送信する第1の制御部と、
リーチ変動表示に対する当たり状態発生への期待感を示した複数の演出コマンドからなるデータテーブルが設けられた第2の制御部とを備え、
前記変動パターンコマンドによって指定される変動表示のパターンには、当たり状態の発生する確率が相違する複数種類のリーチ変動表示のパターンが設定され、
前記複数種類のリーチ変動表示のパターン毎の振り分け比率に基づき、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が一番高いリーチ変動表示の場合に選択される演出コマンドは、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が低くなるにつれてその選択比率が小さくなり、確率が一番低いリーチ変動表示の場合には、一番低い確率で選択されるとともに、
前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が一番低いリーチ変動表示の場合に選択される演出コマンドは、前記データテーブル内で前記当たり状態の発生する確率が
高くなるにつれてその選択比率が小さくなり、確率が一番高いリーチ変動表示の場合には、一番低い確率で選択されるように前記演出コマンドが設定されており、
前記第2の制御部は、前記変動パターンコマンドによって指定される変動表示のパターンがリーチはずれの変動表示パターンである場合に、前記データテーブルから選択した該リーチはずれの変動パターンに対する演出コマンドに対応した演出を、前記リーチはずれの変動表示パターンに基づく変動表示が終了した後の次の図柄の変動表示が開始される時に、所定時間、前記画像表示装置に表示することを特徴とするパチンコ機。 - 前記複数種類のリーチ変動表示のパターン毎の振り分け比率に基づき前記演出コマンドが設定される前記一番低い確率は、0%(選択しないこと)であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
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