JP2011212035A - スロットマシン - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者のリール停止操作で有効ライン上に所定の図柄が表示されたとき、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか遊技者が認識することはでき、かつ自己のリール停止操作を適正に評価することができるスロットマシンを提供する。
【解決手段】当選役の少なくとも一部が異なる第1の当選状態と第2の当選状態があり、第1の当選状態及び第2の当選状態で異なるリール停止制御を行ない、第1の当選状態において、所定の役2に対応した図柄と、所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示し、第2の当選状態において、所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示し、遊技者のリール停止操作で所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、演出制御手段により、第1の当選状態における表示か第2の当選状態における表示か識別可能な報知演出を行なうスロットマシンを提供する。
【選択図】図16

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関し、特に、所定の演出を実施可能なスロットマシンに関する。
遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させた後、役抽選の結果に応じたリール停止制御により回転しているリールを停止させ、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このリール停止制御では、遊技者のリール停止操作に基づき発せられるリール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上または有効ラインに到達する直前の所定の数のコマの中(つまり、滑りコマ数以内)に、役抽選で当選した役に対応する図柄が存在する場合には、この図柄が有効ライン上に表示されるように引き込み制御を行なう。
しかし、リールは高速で回転するため、遊技経験の少ない遊技者にとっては、役抽選で何らかの役に当選した場合であっても、リールの図柄配置によっては、引き込み制御で当選した役に対応した図柄を表示させることが困難な場合がある。このような課題を解決するため、遊技者が自己のリール停止操作の技能を向上させるため、遊技者の実際のリール停止操作のタイミングを評価する機能を有するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2008−229029号公報
特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、役抽選で当選した役に対応した図柄が有効ライン上に表示されたとき、または表示されなかったとき、遊技者による実際のリール停止操作のタイミングを検知し、検知された実際の操作タイミングと操作目標タイミングとを比較して、比較結果を報知する。これにより、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者が、実際の操作タイミングと目標とする操作タイミングとの差を認識することができ、リール停止操作の技量向上に役立てることができる。
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識することはできないので、自己のリール停止操作を正しく評価できない場合がある。特に、役抽選で複数の役に同時当選した場合においては、同時当選した所定の役に対応した図柄を表示させるのに失敗した場合であっても、同時当選した他の役に対応した図柄が表示された場合には、リール停止操作の失敗に気付かない場合がある。よって、高いレベルでリール停止操作の技量を向上させるのは困難である。
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、遊技者のリール停止操作で有効ライン上に所定の図柄が表示されたとき、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか遊技者が認識することはでき、かつ自己のリール停止操作を適正に評価することができるスロットマシンを提供することにある。
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、リールの図柄表示領域が区分されて形成された各コマに図柄が描かれた複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上または有効ラインに到達する直前の所定の数の前記コマの中(以下、「有効ラインに対して所定の滑りコマ数以内」という)に前記役抽選で決定された役に対応した図柄が存在するとき、該対応する図柄が有効ライン上に表示されるようにリールを停止させるリール停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により前記役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、所定の演出を行なうための制御処理を行なう演出制御手段と、を備え、前記役抽選で少なくとも所定の役1を含む1または2以上の役に当選した状態であって、前記役抽選で当選する役(以下、「当選役」という)の少なくとも一部が異なる第1の当選状態と第2の当選状態があり、前記第1の当選状態における当選役に、所定の役2が含まれ、前記第1の当選状態及び前記第2の当選状態で異なるリール停止制御を行ない、前記第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役2に対応した図柄を有効ライン上に表示し、前記第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在せず、かつ有効ラインに対して所定の滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示し、前記第2の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示し、遊技者のリール停止操作で前記所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、前記演出制御手段により、前記第1の当選状態における表示か前記第2の当選状態における表示か識別可能な報知演出を行なうことが考えられる。
ここで遊技媒体とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を投入するとは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。
ここで、「役」には、一般的に、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。
ここで、「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役の中には、ビッグボーナス役(以下「BB役」という)があり、このBB役(「1種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるBB遊技(「1種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(「終了枚数」ともいう)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
また、当たり役として、ミドルボーナス役(以下「MB役」という)を設定することも可能あり、このMB役(「2種BB役」という場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」という場合がある)に移行させる役である。このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数(終了枚数)に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のMB遊技を設定することも可能であり、例えば、終了枚数の設定が異なる複数のMB遊技を設けることもできる。更に、当たり役として、シングルボーナス役(以下「SB役」という)を設定することも可能あり、このSB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役である。このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に対応した図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。
また、「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」(「リプレイ」ともいう)を実施することができる役である。また、再遊技役が当選し入賞したときには、再遊技役に当選した前の遊技でのベット数(投入した遊技媒体の枚数)と同じベット数で再遊技を行なうこともできるし、異なるベット数で再遊技を行なうこともできる。また、1回の遊技で投入できる遊技媒体の枚数である規定枚数としては、任意の枚数を用いることができ、複数種類の再遊技役を設定することもできる。
なお、遊技状態として、役抽選における再遊技役の当選確率が高く設定された再遊技選択高状態があるが、この再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。
「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。「リール制御手段」は、遊技者の停止操作に基づいて発信された停止信号を受信したときに、回転しているリールの停止制御を行なう。この場合、1つの停止操作で、全てのリールの回転を停止させる設定も可能であるし、各々のリールに対応した操作に基づいて、停止操作されたリールだけを停止させるように設定することも可能である。
「対応する図柄の組み合わせが停止する」とは、例えば、各リールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、予め定められた図柄が揃うことを意味する。この場合、全てのリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれるし、一部のリールで停止すべき図柄が定められている場合も含まれる。また、停止すべき図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。
逆に、「対応する図柄の組み合わせが停止しない」とは、上記の「対応する図柄の組み合わせが停止する」に該当するための要件を、満たさないようにすることを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで停止すべき図柄が停止しないときでも、「停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで停止すべき図柄が停止しないときも、「停止しない」ことになる。
演出制御手段によって行なわれる演出については、例えば、画像表示による演出、音声を用いた演出、ランプの点灯、消灯、点滅等による演出、作動装置を用いた演出等が考えられ、それらを組み合わせた演出も考えられる。
「所定の役1」及び「所定の役2」として、一般役、再遊技役、当たり役を含む任意の役を適用することができる。
「当選状態」とは、1つの役または2以上の役の組み合わせが役抽選で当選した状態を意味し、この当選状態のことを「条件装置」と称する場合もある。当選状態を構成する当選役の少なくとも一部が異なる場合には、異なる当選状態となる。例えば、複数の役が同時当選する当選状態において、複数の役のうち少なくとも1つの役が異なれば、異なる当選状態になる。
本実施態様では、第1の当選状態の当選役として、所定の役1及び所定の役2が含まれ、第2の当選状態の当選役として、所定の役1が含まれる。この場合、第2の当選状態の当選役に、所定の役2が含まれる場合もあり得るし、第1の当選状態や第2の当選状態の当選役に、その他の役(例えば、後述する所定の役3)が含まれる場合もあり得る。
また、所定の役1に対応した第1の滑りコマ数(所定の滑りコマ数1)と、所定の役2に対応した第2の滑りコマ数(所定の滑りコマ数2)とは同一のコマ数の場合もあり得るし、異なるコマ数の場合もあり得る。
本実施態様においては、当選役に所定の役1と所定の役2とが含まれる第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、所定の滑りコマ数2以内に所定の役2に対応した図柄が存在するとき、所定の役2に対応した図柄を表示し、所定の役2に対応した図柄が存在せず、かつ所定の滑りコマ数1以内に所定の役1に対応した図柄が存在するとき、所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示する。一方、当選役に所定の役1が含まれる第2の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、所定の滑りコマ数1以内に所定の役1に対応した図柄が存在するとき、所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示する。
この場合、遊技者のリール停止操作で所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、遊技者は、第1の当選状態における表示か第2の当選状態における表示か判別が困難である。そのため、本実施態様では、遊技者のリール停止操作で所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、演出制御手段により、第1の当選状態における表示か第2の当選状態における表示か識別可能な報知演出を行なう。
遊技者のリール停止操作で所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、通常、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか、また適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否かについて、遊技者は正確に認識することができない。特に、役抽選で2以上の役に同時当選した場合には、認識が困難である。
しかし、本実施態様では、報知演出によって、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識でき、また報知演出に含まれる情報に基づいて、適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否かについても認識できる。よって、遊技者は自己のリール停止操作を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記所定の滑りコマ数1よりも前記所定の滑りコマ数2の方が小さく、前記第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄及び前記所定の役2に対応した図柄の両方が存在する場合において、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在するときには、前記所定の役2に対応した図柄を、前記所定の役1を含むその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示し、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在しないときには、前記所定の役1に対応した図柄を、前記所定の役2を含むその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示することが考えられる。
本実施態様においては、所定の滑りコマ数1として、通常のリール停止制御における滑りコマ数(例えば5コマ)を例示することができ、所定の滑りコマ数2として、所謂「ビタ押し」のリール停止制御における滑りコマ数(例えば1コマ)を例示することができる。滑りコマ数が1コマの場合には、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に存在する図柄を表示させることになる。
ただし、これに限られるものではなく、例えば、所定の滑りコマ数2として2コマの滑りコマ数を採用することもできるし、所定の滑りコマ数1よりも所定の滑りコマ数2の方が小さいという条件を満たせば、その他の任意のコマ数を採用することができる。
本実施態様によれば、当選役として所定の役1及び所定の役2が含まれる第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、所定の滑りコマ数1(例えば5コマ)以内に所定の役1及び2に対応した図柄の両方が存在する場合において、所定の滑りコマ数2(例えば1コマ)以内に所定の役2に対応した図柄が存在するときには、所定の役2に対応した図柄をその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示し、所定の滑りコマ数2(例えば1コマ)以内に所定の役2に対応した図柄が存在しないときには、所定の役1に対応した図柄をその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示する。
このとき、上述のように、所定の役1に対応した図柄が表示されたとき、報知演出により、遊技者は、第1の当選状態における表示か第2の当選状態における表示か識別可能なので、所定の滑りコマ数1または所定の滑りコマ数2に対応した適正なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否か判別することができ、遊技者は自己のリール停止操作を適正に評価できる。
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第2の当選状態で、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在し、かつ有効ラインに対して前記滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄が存在して、前記所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示したとき、前記演出制御手段により、有効ラインに対して前記滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作が行なわれた旨を報知する前記報知演出を行なうことが考えられる。
本実施態様においては、当選役として所定の役1が含まれる第2の当選状態で、リール停止信号を受信したタイミングで、滑りコマ数2以内に所定の役2に対応した図柄が存在し、かつ滑りコマ数1以内に所定の役1に対応した図柄が存在して、結果として、所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示したとき、演出制御手段により、滑りコマ数2以内に所定の役2に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作が行なわれた旨を報知する。
ここで、第2の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、滑りコマ数2以内に所定の役2に対応した図柄が存在しているにも関わらず、結果として、所定の役1に対応した図柄が有効ライン上に表示されるケースとしては、第2の当選状態の当選役に所定の役2が含まれない場合もあり得るし、第2の当選状態の当選役に所定の役2が含まれているが、所定の役1に対応した図柄を、所定の役2に対応した図柄よりも優先的に有効ライン上に表示するリール停止制御を行なう場合もあり得る。
遊技者のリール停止操作で、所定の役1に対応した図柄が有効ライン上に表示されたとき、滑りコマ数2以内に所定の役2に対応した図柄が存在しているタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否か、遊技者が判別するのは困難であるが、本実施態様では、報知演出により、滑りコマ数2以内に所定の役2に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作ができたことを認識できるので、遊技者は自己のリール停止操作に自信を持ち、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まることが期待できる。
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記役抽選における役の当選確率の設定に関し、該設定の高低と前記第1の当選状態が成立する確率とが正の相関を有し、前記報知演出の出現頻度と該設定との間に正または負の相関を有することが考えられる。
役抽選における役の当選確率の設定の高低と第1の当選状態が成立する確率とが正の相関を有するとは、役の当選確率が高く設定されている場合には、第1の当選状態が成立する確率が高くなっており、役の当選確率が低く設定されている場合には、第1の当選状態が成立する確率が低くなっていることを意味する。
よって、遊技者のリール停止操作で所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、第1の当選状態において表示されたときに報知演出を行なう場合には、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間に正の相関を有することになり、逆に、第2の当選状態において表示されたときに報知演出を行なう場合には、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間に負の相関を有することになる。
何れの場合においても、報知演出の出現頻度により、遊技者はどのような設定になっているか推測することができる。通常、一人の遊技者が一度に継続して行なう遊技数には限度があるので、遊技者が遊技中に役抽選の設定を適確に推測することは困難である。本実施態様において、役抽選における設定に応じて、第1の当選状態が成立する確率の変化を明確に付けることにより、遊技者がより容易に設定を推測することができるようになる。
従って、本実施態様では、報知演出により、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、報知演出に対する遊技者の関心が高まり、延いては遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記第1の当選状態及び前記第2の当選状態における当選役に、前記所定の役1及び前記所定の役2と異なる所定の役3が含まれ、前記所定の役3が入賞したときの遊技媒体の払出枚数が、前記所定の役1及び前記所定の役2が入賞したときの遊技媒体の払出枚数よりも少ないことが考えられる。
本実施態様においては、所定の役3が入賞したとき、遊技媒体の払出枚数が、所定の役1及び所定の役2の場合よりも少なくなっている。例えば、当たり遊技の終了要件が、遊技媒体の総払い出し枚数が所定枚数に達したことである場合に、当たり遊技中に所定の役3を入賞させることにより、終了要件の払い出し枚数よりわずかに少ない(例えば、1枚少ない)総払い出し枚数にして、当たり遊技が終了することを回避することができる。この場合には、継続した当たり遊技において、もう1回遊技媒体の払い出しが受けられるので、当たり遊技における総払い出し枚数を増加させることができる。これにより、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
上述の発明によれば、遊技者のリール停止操作で所定の図柄が表示されたとき、報知演出によって、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識することはでき、更に報知演出に含まれる情報に基づいて、自己のリール停止操作を適正に評価できる。よって、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
また、報知演出によって、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、報知演出に対する遊技者の関心が高まり、延いては遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路を示すブロック図である。 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路を示すブロック図である。 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。 役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主に役抽選処理を示すフローチャートである。 役抽選処理と引き続いて実施されるフラグオン処理とを示す役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートであり、主にフラグオン処理を示すフローチャートである。 役抽選処理サブルーチンの制御処理の一部であるRT作動時処理サブルーチンを示すフローチャートである。 リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示すフローチャートである。 リールの図柄が停止した後の制御処理を示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示すフローチャートである。 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示すフローチャートである。 入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。 役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB、MB判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。 再遊技役・一般役判定処理サブルーチンを示すフローチャートである。 副制御回路で実施される報知演出制御サブルーチン(第2の当選状態において報知演出を実施するケース1の場合)を示すフローチャートである。 副制御回路で実施される報知演出制御サブルーチン(第1の当選状態において報知演出を実施するケース2の場合)を示すフローチャートである。 副制御回路で実施されるBB遊技時報知制御サブルーチンを示すフローチャートである。 遊技状態の流れを示す模式図である。 BB作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT1作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT2作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT3作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 RT4作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 ボーナス・RT未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。 各設定値における一般役2、一般役3及び一般役5に同時当選する確率を示す図である。 リール図柄配置の実施例を示す図である。 一般役1〜5の置数の配置(BB遊技時)を示す模式図である。
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。同図において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けてある。このフロントパネル20の略中央には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成してある。
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けてある。各リール40L、40C及び40Rは、それぞれリング形状となっており、その外周面には、図柄を印刷したリールテープが貼着してある。このリールテープには、例えば、21個の図柄が等間隔で描かれている。これら図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rごとにそれぞれ異なっている。なお、各リールの具体的な図柄配置については、図29を用いて追って詳細に説明する。
各リール40L、40C及び40Rは、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介してそれぞれ視認可能となっている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9つの図柄が視認可能となる。
後述するように、各リール40L、40C及び40Rは、それぞれモータ(図示せず)により回転駆動され、各表示窓22L、22C及び22Rにおいて、各リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定めてある。これら5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A、斜め右上がりL3B)の入賞ラインとで構成してある。これら入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、有効ライン表示部(ベット数表示手段)24a〜24eが設けてある。これら有効ライン表示部24a〜24eは、賭けの対象となった遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により、有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)を表示する。なお、本実施形態では、各有効ライン表示部24a〜24eに、賭けの対象となった遊技媒体の枚数(ベット数)を、上から順に「3」、「2」、「1」、「2」、「3」のように表示してあり、入賞ラインとともにベット数をも表示する役割をもたせてある。
上述したフロントパネル20の下方には、略水平の操作パネル部30が設けてある。この操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び3−ベットスイッチ36が配設してある。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けてある。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)が遊技媒体の枚数を計数する。この遊技媒体投入口38から規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数をクレジット数として後述するRAM110に記憶するとともに、このクレジット数をクレジット数表示部53に表示するようになっている。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。3−ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けてある。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限らず、遊技者が、画像情報や文字情報を遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる表示装置を用いることが可能である。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ(スタートレバー)50が傾動可能に設けてあり、また、操作パネル部30の前面の中央部には、3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rが設けてある。リール停止スイッチ52Lは左リール40Lに対応し、リール停止スイッチ52Cは中リール40Cに対応し、リール停止スイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
遊技者が、スタートスイッチ50を傾動操作すると、上述した3つのリール40L、40C及び40Rが一斉に回転を開始する。これらリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達すると、遊技者によるリール停止スイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。
遊技者が、リール停止スイッチ52Lを押動操作すると左リール40Lが停止する。リール停止スイッチ52Cを押動操作すると中リール40Cが停止する。リール停止スイッチ52Rを押動操作すると右リール40Rが停止する。
各リール40L、40C又は40Rが停止したときは、それぞれの外周面に描かれた図柄が、上述した表示窓22L、C、R中に見える縦3つのコマの位置に停止するように停止制御している。
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納した図示しないスピーカ(後述する図4に示すスピーカ64に対応する)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けてある。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けてある。各リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、すなわち、役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、この組み合わせに応じて予め定めた枚数の遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すようになっている。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させた複数のリール40L、40C又は40Rの図柄の組み合わせによって遊技結果が定まるというものである。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作するたびに行なわれ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1単位の遊技として、繰り返し行なうことができる。
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定めた数の遊技媒体を払い出す役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく再遊技(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。
また、当たり役には、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する)がある。BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、所定の役が高確率で当選する遊技を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。なお、複数のBB遊技を設定することも可能であり、例えば、所定の役の当選確率や終了枚数の設定が異なる複数のBB遊技を設けることもできる。
更に、当たり役として、ミドルボーナス役(以下、MB役と称する)やシングルボーナス(以下、SB役)を設定することもできる。MB役(「2種BB役」と称する場合がある)は、当たり遊技の1つであるMB遊技(「2種BB遊技」と称する場合がある)に移行させる役であり、このMB遊技は、役抽選の結果によらず常に一般役に当選した状態になり、対応する図柄の組み合わせが停止したとき入賞処理が行なわれる遊技(「CB遊技」という場合がある))を、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、連続して行なうことができる。SB役は、当たり遊技の1つであるSB遊技に移行させる役であり、このSB遊技は、1遊技だけ行なわれる当たり遊技である。
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
また、上述したインターフェイス回路102には、リール停止スイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したリール停止スイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動回路220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための音声データも記憶する。
入出力バス204には、各表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ124を点灯駆動する。
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動回路220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動回路220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、様々な画像データや文字データが画像として表示される。
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
3つのリール停止スイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、入賞処理制御手段450と、再遊技制御手段460と、再遊技選択高状態制御手段470とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役、一般役、再遊技役等)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6〜図8参照)に示される。
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、リール停止スイッチ52L、52C、52Rの操作開示時に発信されるリール停止立ち上り信号または操作終了時に発信されるリール停止立ち下り信号に基づき、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うまたは揃わないようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。リール制御手段440による制御処理は、後述するリール変動、停止サブルーチン(図9参照)に示される。
入賞処理制御手段450は、役抽選処理で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃って入賞したと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを実施するための制御を行なう。
再遊技制御手段460は、抽選処理で再遊技役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、再遊技役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技媒体を投入しないで、次の遊技を行なうための制御を行なう。なお、入賞処理制御手段450や再遊技制御手段460による制御処理は、後述する入賞判定・フラグオフ処理サブルーチン(図10〜15参照)に示される。
再遊技選択高状態制御手段470は、所定の開始要件を満たしたときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率がより高い値に設定されたRT作動状態(再遊技選択高状態)に変更し、RT作動状態(再遊技選択高状態)に変更後、所定の解除要件を満たしたときに、RT作動状態(再遊技選択高状態)を解除する制御処理を行なう。なお、再遊技選択高状態における再遊技役の当選確率は、通常の遊技より僅かでも高い値であれば、任意の確率を設定することができる。
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、音声制御手段520、ランプ制御手段530及び演出制御手段540が設けられている。画像制御手段510は、演出制御手段540等から受信した画像データに基づいて、表示駆動回路220を制御して、表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。なお、表示装置70、表示駆動回路220、画像制御手段510を含めて、画像表示手段と称する場合もある。
また、ランプ制御手段520は、演出制御手段540等から受信したランプ点灯データに基づいて、ランプ駆動回路218を制御して、所定の表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、演出制御手段540等から受信した音声データに基づいて、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
また、演出制御手段540は、上述の画像制御手段510、ランプ制御手段520、及び音声制御手段530に演出データを含む制御信号を送信して、所定の演出を実施するための制御処理を行なう。この制御処理の一例が、後述する報知演出制御サブルーチン(図16、17参照)やBB遊技時報知制御サブルーチン(図18参照)に示される。
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図15には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
図6〜図8には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図9には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示す。図10には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンを示す。
図11には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるMB遊技中処理サブルーチンを示し、図13には、入賞判定・フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
図14には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB、MB判定処理サブルーチンを示し、図15には、役当選時処理サブルーチンの制御処理の一部である再遊技役・一般役判定処理サブルーチンを示す。
また、図16には、副制御回路200における制御処理である、主制御回路100から受信した信号に基づいて、報知演出(第2の当選状態において報知演出を実施するケース1の場合)を実施するための制御処理を行なう報知演出制御サブルーチンを示す。
図17には、副制御回路200における制御処理である、主制御回路100から受信した信号に基づいて、報知演出(第1の当選状態において報知演出を実施するケース2の場合)を実施するための制御処理を行なう報知演出制御サブルーチンを示す。
図18には、副制御回路200における制御処理である、主制御回路100から受信した信号に基づいて、BB遊技時に報知演出を実施するための制御処理を行なうBB遊技時報知制御サブルーチンを示す。
なお、以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS10)。ここでNRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図15のステップSステップS702に示すように、役抽選で再遊技役に当選し、当選役に対応した図柄が停止して入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。
ステップS10の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。この判断で、もし、遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS18へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
ステップS12の判断において、もし、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、次に、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する(ステップS14)。この判断で、もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS14の判断処理を繰り返し実行する。
また、ステップS14の判断で、もし、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS16)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。この判断で、もし、ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS16までの判断処理を繰り返し実行する。ステップS16の判断で、もし、ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS18)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS20)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。
ステップS10の判断において、もし、NRPの値が0より大きく(YES)、再遊技状態にあると判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS22)、ステップS12からステップS20の処理を行なわない再遊技の制御処理を行なって、役抽選処理サブルーチン(ステップS24)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、本実施形態では、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定するような制御が行なわれるが、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を設定する制御も可能である。
ステップS24の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選が行なわれ、当選した役に応じて、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6〜図8のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS24)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図9のフローチャートを用いて後述する。
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行ない、また、RT作動状態(再遊技選択高状態)を設定するためのRT設定処理を行なう入賞判定・フラググオフ処理サブルーチン(ステップS28)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図10〜図15のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS30)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
<役抽選処理サブルーチン>
次に、メインルーチンのステップS24で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6〜図8に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
まず、スタートスイッチONの信号を受信したか否か判断する(ステップS50)。このスタートスイッチONの信号は、遊技者によるスタートスイッチ50の操作をしたときに操作手段300により発信される信号であり、この信号に基づいてリール制御手段440は、リールの回転を開始する制御を行なう(図9のステップS134参照)。
この判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信していない(NO)と判別したときには、このステップS50の判断処理を繰り返す。つまり、遊技者がスタートスイッチ50を操作するまで、遊技のスタートを待つ待機状態となっている。
ステップS50の判断で、もし、スタートスイッチONの信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が0より大きい値であるか否かを判断する(ステップS52)。ここで、NBBは、BB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、BB役に当選し入賞したときに、NBBの値に1をインプットするようになっている(図14のステップS602参照)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出す(ステップS54)。
なお、図20〜25に示す各遊技状態の抽選表は、役抽選における設定が4の場合の抽選表を示してある。なお、役抽選における設定については、設定1において設定された当選確率が最も低く、設定の値が大きくなるにつれて、設定された当選確率が高まり、設定6において設定された当選確率が最も高くなっている。
BB作動時抽選表の実施例を図20に示す。BB作動時抽選表では、図柄番号1〜5の一般役1〜5と、図柄番号6のはずれとが設定されている。
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/100であって、左リールで図柄がチェリーが有効ライン上に表示されれば、残り2つのリールの表示図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。なお、今後の記載においては、「図柄が有効ライン上に表示される」ことを、「図柄が表示される」と記載する。
図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/6であって、左・中・右リールで図柄ベル、ベル、ベルが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/6であって、左・中・右リールで図柄赤7、ベル、ベルが表示される場合に入賞するように設定されている。
図柄番号4の一般役4は、役抽選における当選確率が1/1.34であって、左・中・右リールで図柄ベル、リプレイ、リプレイが表示される場合に入賞するように設定されている。よって、BB遊技中においては、役抽選で一般役4に当選する可能性が非常に高くなっている。
図柄番号5の一般役5は、役抽選において、常に一般役1〜4の何れかの役と同時当選するようになっている、よって、役抽選における一般役5の当選確率は、一般役1〜4の当選確率の合計と一致し、約1/1.01(=1/100+1/6+1/6+1/1.34)となる。また、左・中・右リールで図柄リプレイ、ベル、ベルが表示される場合に、入賞するように設定されている。なお、後述するように、右、中、左リールの順番にリールを停止操作する所謂「逆押し」をした場合に、一般役5に対応した図柄が表示される。
また、図柄番号6のはずれの確率は、約1/96.2という低い値が設定されている。なお、リール上の図柄配置は、図27に示されている。
次に、図28を用いて、BB遊技における一般役1〜5の置数の配置に関する説明を行なう。図28は、一般役1〜5に設定された置数の配置を模式的に示した図である。
図28から明らかなように、一般役5に設定された置数の領域と、一般役1〜4に設定された置数の領域は重なり合っており、一般役5は、常に一般役1〜4の何れかの役と同時当選するようになっている。
一般役2と一般役3とも、互いに置数が重なり合う領域を有する。つまり、一般役2と一般役5とに同時当選する置数領域、一般役2と一般役3と一般役5とに同時当選する置数領域、及び一般役3と一般役5とに同時当選する置数領域が存在する。
なお、以降の記載においては、一般役2と一般役3と一般役5とに同時当選している当選状態を「第1の当選状態」と称し、一般役2と一般役5とに同時当選している当選状態を「第2の当選状態」と称する場合がある。
次に、図26を用いて、一般役2と一般役3と一般役5に同時当選する確率、つまり第1の当選状態が成立する確率について説明する。なお、図26に示す第1の当選状態が成立する確率と設定との関係は、BB作動時抽選表、RT1〜4作動時一般抽選表、ボーナス・RT未作動時一般抽選表(図25〜25参照)で適用されている。
遊技図26で明らかなように、第1の当選状態が成立する確率は、役抽選における設定値1〜6に応じて、異なる値が設定されている。第1の当選状態が成立する確率が、設定1では1/20に設定され、設定2では1/16に設定され、設定3では1/12に設定され、設定4では1/10に設定され、設定5では1/8に設定され、設定6では1/6に設定されている。
役抽選における設定が高くなるにつれて、第1の当選状態が成立する確率が高くなっている。つまり、役抽選における役の当選確率の設定の高低と、第1の当選状態が成立する確率とが、正の相関を有している。特に、図26の実施例においては、役抽選における設定の変更による役の当選確率の変化よりも、第1の当選状態が成立する確率の変化の方が、より大きく付けられている。
参考例として、図26に、(RT1〜2作動時及びボーナス・RT未作動時一般抽選表における)当たり役(BB役及びMB役)の役抽選での合計当選確率を、各設定ごとに示してある。当たり役の合計当選確率は、設定1では1/303に設定され、設定2では1/302に設定され、設定3では1/301に設定され、設定4では1/300に設定され、設定5では1/299に設定され、設定6では1/298に設定されている。図26の表から、設定による第1の当選状態が成立する確率の変化の方が、当たり役の合計当選確率に変化よりはるかに大きくなっていることがわかる。
通常、一人の遊技者が同一のスロットマシンで継続して行なう遊技数には限度があるため、遊技者が役抽選における設定を正確に推測することは困難である。しかし、本実施形態のように、役抽選における設定の変化に応じて、第1の当選状態が成立する確率をより明確に(顕著に)付けることにより、遊技者は、通常より容易に役抽選における設定を推測することができる。特に、後述するように、副制御回路200の演出制御手段540によって実施される報知演出の出現頻度により、遊技者は、第1の当選状態が成立する確率をより容易に認識することができる。
よって、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う役抽選における当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。なお、役抽選で一般役1〜5に当選した場合のリールの停止制御については、追って詳述する。
特に、第1の当選状態は、当たり役(BB役及びMB役)ではなく一般役(一般役2、3、5)により構成された当選状態なので、当たり役に当選した場合と異なり、対応するフラグが次の遊技以降に持ち越されない。当たり役の場合には、仮に、役抽選で当たり役に当選した遊技において、対応する図柄を表示させることができなくても、フラグが次の遊技以降に持ち越されるので、その後の遊技におけるリール停止操作で、対応する図柄を表示させる機会が得られる。一方、第1の当選状態では、第1の当選状態が成立した遊技において、リール停止操作で当選した役(例えば、一般役3)に対応した図柄(例えば、図柄赤7・ベル・ベル)を表示させなければ、対応する図柄を表示させる機会を失い、それに伴い、報知演出を実施する機会も失う。よって、自己のリール停止操作で確実に対応する図柄を表示させる(例えば、ビタ押しで図柄赤7を表示させる)ことができる技量を有する遊技者であれば、報知演出の出現頻度によって、役抽選における設定をより精度高く推測することができる。
従って、第1の当選状態を一般役で構成することにより、役抽選における設定の推測に関して、遊技者の技量の要素が加えることができるので、遊技者に遊技的な面白さを与え、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
役抽選における設定と、第1の当選状態が成立する確率(一般役2と一般役3と一般役5とに同時当選する確率)との間の関係は、図26に示すような正の相関を有する場合だけでなく、例えば、負の相関を有する場合もあり得る。つまり、役抽選における設定が高くなるにつれて、第1の当選状態が成立する確率が低くなるように設定することもできる。
更に、役抽選における設定の高低ではなく、役抽選における設定の値が偶数の場合と奇数の場合で、第1の当選状態が成立する確率を変化させることもできる。例えば、設定が奇数の場合に、第1の当選状態が成立する確率を高くし、設定が偶数の場合に、第1の当選状態が成立する確率を低くするように設定することもできる。また、逆に、設定が奇数の場合に、第1の当選状態が成立する確率を低くし、設定が偶数の場合に、第1の当選状態が成立する確率を高くするように設定することもできる。
なお、図28に示すような所定の一般役が同時当選する置数の配置、及び図26に示すような役抽選における設定と第1の当選状態が成立する確率との間の関係は、BB作動時抽選表に限られず、その他のRT1〜4作動時一般抽選表、ボーナス・RT未作動時一般抽選表においても、同様に適用される。
再び、図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS54に引き続いて、BB遊技中信号を副制御回路200へ送信して(ステップS55)、ステップS64へ進む。ステップS55で副制御回路200へ送信したBB遊技中信号は、図18のBB遊技時報知制御サブルーチンのステップS902の制御処理で用いられる。
ステップS52の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNMBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS56)。ここで、NMBは、MB遊技を行なうか否か定めるパラメータであり、MB役に当選し入賞したときに、NMBの値に1をインプットするようになっている(図14のステップS606参照)。
ステップS56の判断で、もし、NMBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、抽選処理は行なわずにステップS70(図7参照)へ進む。MB遊技では、役抽選の結果によらず、一般役のフラグがオンになった状態で、リール停止制御が行なわれる。
ステップS56の判断で、もし、NMBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNRTの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS58)。ここでNRTは、遊技状態が、役抽選における再遊技役の当選確率が通常遊技より高く設定されたRT作動状態であるか否かを定めるパラメータである。
NRTは、初期状態では0に設定されており、RT作動状態の開始要件が満たされたとき、NRTに1〜4の値をインプットして、RT作動状態の設定を行なう(図11のステップS314、図12のステップS410、図7のステップS74、S80参照)。
<<RT作動状態を含む遊技状態の流れの説明>>
ここで、RT作動状態を含む遊技状態の流れを、図19の模式図を用いて説明する。ボーナス・RT未作動一般遊技において、役抽選でBB役に当選してBBフラッグがオンの状態になったとき、NRTの値として3をインプットして(図7のステップS74参照)、内部中RTであるRT3作動状態を設定する。また、ボーナス・RT未作動一般遊技において、役抽選でMB役に当選してMBフラッグがオンの状態になったとき、NRTの値として4をインプットして(図7のステップS80参照)、内部中RTであるRT4作動状態を設定する。
BB内部中のRT3作動状態の遊技において、BB役が入賞したときには、NBBの値に1をインプットして、BB遊技を開始する(図14のステップS602参照)。そして、BB遊技が終了したときに、NRTの値として1をインプットして(図11のステップS314参照)、RT1作動状態を設定する。
また、MB内部中のRT4作動状態の遊技において、MB役が入賞したときには、NMBの値に1をインプットして、MB遊技を開始する(図14のステップS606参照)。そして、MB遊技が終了したときに、NRTの値として2をインプットして(図12のステップS410参照)、RT2作動状態を設定する。
RT1作動状態またはRT2作動状態において、役抽選でBB役に当選すれば、BB内部中のRT3作動状態に移行し、役抽選でMB役に当選すれば、MB内部中のRT4作動状態に移行する。この制御処理は、上記のボーナス・RT未作動時一般遊技の場合と同様である。
RT1作動状態及びRT2作動状態においては、実施可能な最大遊技数が設定されている。RT1作動状態において、BB役、MB役に当選することなく、60遊技を消化した場合には(図11のステップS316参照)、RT1作動状態を終了して、ボーナス・RT未作動時一般遊技に戻る(図8のステップS106参照)。
RT2作動状態において、BB役、MB役に当選することなく、30遊技を消化した場合には(図12のステップS412参照)、RT2作動状態を終了して、ボーナス・RT未作動時一般遊技に戻る(図8のステップS106参照)。
再び図6に示すフローチャートの説明に戻り、ステップS58においてパラメータNRTの値が0より大きい(YES)と判別すると、次に、RT作動時処理サブルーチンを実施して(ステップS60)、ステップS64へ進む。
<RT作動時処理サブルーチンの説明>
次に、図8のフローチャートを用いて、ステップS60に示すRT作動時処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図8において、まず、ROM108に記憶されたRTn作動時一般抽選表(n=1〜4)を読み出す。(ステップS100)。ここで、RTn作動時一般抽選表(n=1〜4)の実施例を図21〜図24に示す。
RT1〜RT2作動時抽選表は、上述のBB作動時抽選表に比べて、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のBB役と、図柄番号8のMB役とが追加されている。つまり、図柄番号1〜5の一般役1〜5と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のBB役と、図柄番号8のMB役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。
また、内部中に実施されるRT3〜RT4作動時抽選表は、上述のBB作動時抽選表に比べて、図柄番号6の再遊技役が追加されている。つまり、図柄番号1〜5の一般役1〜5と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。
また、RT1〜RT4作動時抽選表では、各役に対応する図柄も同一であり(ただし、BB役、MB役はRT1〜RT2作動時抽選表にのみ存在)、各役の当選確率も、図柄番号6の再遊技役及び図柄番号9のはずれの当選確率を除き、同一になっている。
図柄番号1〜5の一般役1〜5については、上述のBB作動時抽選表に比べて、各役に対応する図柄は同一であり、各役に設定された当選確率は、図柄番号1〜3の一般役1〜3については同一である。
図柄番号4の一般役4の当選確率は、1/80となっており、BB作動時抽選表に比べてかなり低くなっている。なお、後述するボーナス・RT未作動時一般抽選表における一般役4の当選確率とは、同一の値になっている。
また、図柄番号5の一般役5の当選確率は、一般役1〜4の当選確率の合計と一致するので、約1/3.91(=1/100+1/6+1/6+1/80)となる。
図柄番号6の再遊技役は、役抽選における当選確率が、RT1で1/3、RT2で1/4、RT3及び4で1/7に設定され、左・中・右リールで図柄リプレイが停止する場合に入賞するように設定されている。つまり、RT1及びRT2作動状態では、下記に示すボーナス・RT未作動時一般抽選表に比べて、再遊技役の当選確率が高く設定されている。一方、内部中のRT3及びRT4作動状態では、ボーナス・RT未作動時一般抽選表に比べて、若干高い程度に設定されている。
RT1及びRT2において(RT3、RT4は内部中のためBB役、MB役は抽選されない)、図柄番号7のBB役については、役抽選における当選確率が1/600であって、左・中・右リールで図柄赤7、赤7、青7が表示される場合に、入賞するように設定されている。
図柄番号8のMB役については、役抽選における当選確率が1/600であって、左・中・右リールで図柄青7、青7、赤7が表示される場合に、入賞するように設定されている。
図柄番号9のはずれの確率は、RT1で約1/2.45、RT2で約1/2.04、RT3及び4で約1/1.66に設定されている。
上述のように、本実施形態では、RT作動状態では、わずかでも、役抽選で再遊技役に当選する確率がボーナス・RT未作動時一般遊技よりも高くなっている。しかし、これに限られるものではなく、RT作動状態における再遊技役の当選確率が、ボーナス・RT未作動時一般遊技における再遊技役の当選確率と同一である場合もあり得るし、ボーナス・RT未作動時一般遊技における再遊技役の当選確率よりも低い場合もあり得る。
フローチャートの説明に戻り、ステップS100でRT作動時一般抽選表を読み出した後、次に、NRTの値が1または2であるか否か、つまりRT1またはRT2作動状態であるか否か判断する(ステップS101)。この判断で、もし、NRTの値が1でも2でもない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS101の判断で、もし、NRTの値が1及び2の何れかである(YES)、つまりRT1またはRT2作動状態であると判別したときには、次に、RTKAISUの値に1を加える処理を行なう(ステップS102)。ここでRTKAISUは、RT作動状態での遊技回数を数えるためのカウンタである。RT作動状態を設定するときに、RTKAISUの値に1をインプットして初期化し(図11のステップS316、図12のステップS412参照)、RT作動状態で遊技を行なうたびに、RTKAISUの値に1を加えていく処理を行なう。
次に、RTKAISUの値がRTMAXn(n=1〜2)より大きいか否かを判断する(ステップS104)。この判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAXn(n=1〜2)より大きい(YES)と判別したときには、NRTの値に0をインプットしてRT作動状態を解除し(ステップS106)、RTKAISUの値に0をインプットして(ステップS108)、本サブルーチンを終了する。なお、本実施形態では、RTMAX1の値として60が設定され(図11のステップS316参照)、RTMAX2の値として30が設定されている(図12のステップS412参照)。
ステップS104の判断で、もし、RTKAISUの値がRTMAXn(n=1〜2)以下である(NO)と判別したときには、RT作動状態を解除せずに、そのまま本サブルーチンを終了する。
再び図6のフローチャートの説明に戻り、ステップS58の判断で、もし、NRTの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したボーナス・RT未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS62)、ステップS64へ進む。ここで、ボーナス・RT未作動時一般抽選表の実施例を図25に示す。
ボーナス・RT未作動時一般抽選表は、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、上述のRT1〜RT4作動時一般抽選表と比較して、同一の役が設定されている。つまり、図柄番号1〜5の一般役1〜5と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のBB役と、図柄番号8のMB役と、図柄番号9のはずれとが設定されている。また、各役に対応する図柄も、RT1〜RT4作動時一般抽選表と同一である。
ボーナス・RT未作動時一般抽選表における各役の当選確率は、上述のRT1〜RT4作動時一般抽選表(n=1〜4)と比べると、図柄番号6の再遊技役及び図柄番号9のはずれの当選確率のみが異なっている。ボーナス・RT未作動時一般抽選表では、図柄番号6の再遊技役の役抽選における当選確率が、1/7.3に設定され、図柄番号9の役抽選におけるはずれの当選確率が、約1/1.66に設定されている。つまり、RT1、RT2作動状態に比べて、再遊技役の当選確率が低く設定されており、RT3、RT4作動状態に比べて、若干低い値に設定されている。
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS64)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
そして、図6に引き続いて図7に移り、抽選判定の結果、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS70)。この判断で、もし、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS72)。そして、NRTの値に3をインプットして、RT4作動状態の設定を行なって(ステップS74)、ステップS90へ進む。
ステップS70の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、MB役に当選したか否かを判断する(ステップS76)。この判断で、もし、MB役に当選した(YES)と判別したときには、MBフラグをオンにして、RAM110に記憶する(ステップS78)。そして、NRTの値に4をインプットして、RT4作動状態の設定を行なって(ステップS80)、ステップS90へ進む。
ステップS76の判断で、もし、MB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS82)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS84)、ステップS90へ進む。
ステップS82の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS86)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS88)、ステップS90へ進む。
なお、役抽選で複数の役(例えば、一般役2、一般役3及び一般役5)に同時当選したとき、当選した各々の役に対応したフラグが設定される。
ステップS86の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、抽選判定の結果は、はずれであると判断し、はずれ時の所定の制御処理を行なって、ステップS90へ進む。
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ90において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する(ステップS90)。
そして、役抽選情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS92)、本サブルーチンを終了する。ステップS92で副制御回路200へ送信した役抽選情報信号は、図16、17の報知演出制御サブルーチンのステップ800の制御処理、及び図18のBB遊技時報知制御サブルーチンのステップS900の制御処理で用いられる。
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS24)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS26)を行なう。図9に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、図7のステップS90で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS130)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS132)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS132の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。
ステップS132の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、既にスタートスイッチONの信号を受信しているので(図6のステップS50参照)、リール回転開始信号をモータ駆動回路114に送信して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始させ、リール40L、40C、40Rを回転させる(ステップS134)。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS136)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS136の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。
ステップS136の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS138)。ここで、リール停止信号は、停止スイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つの停止スイッチを押動操作したときに、操作手段300によって発信される信号である。
ステップS138の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、リール制御手段440は、リール停止信号を発信した停止スイッチに対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう(ステップS140)。
ここで、ステップS138、S140の制御処理を更に詳細に説明すれば、左リール用の停止スイッチ52Lが押動操作された場合には、リール制御手段440は、左リール40Lを回転させるモータ80LについてステップS140の停止制御を行なう。同様に、中リール用の停止スイッチ52Cが押動操作された場合には、中リール40Cを回転させるモータ80CについてステップS140の停止制御を行ない、右リール用の停止スイッチ52Rが押動操作された場合には、右リール40Rを回転させるモータ80RについてステップS140の停止制御を行なう。
各リール40L、C、Rの図柄表示領域は21区画に等分されて、図27のリール図柄配置表に示すように、各リールにおいて、NO.1〜21の21個のコマが形成されている。そして、NO.1〜21の各コマには、図27に示すような図柄が描かれている。
ステップS140の図柄組み合わせ制御(停止制御)は、ステップS130で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大5コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を(有効ライン上に)表示させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)、または表示させない図柄組み合わせ制御(蹴飛ばし制御)を行なうものである。
なお、所謂「ビタ押し」のリール停止制御においては、リール停止信号を受信したときに有効ライン上に存在する図柄(1コマ目の図柄)を表示させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なう場合がある。また、その他のリール停止制御として、リール停止信号を受信したときのコマを1コマ目として、最大2コマ目までリールを滑らして、その範囲内で、所定の図柄を(有効ライン上に)表示させる図柄組み合わせ制御(引き込み制御)を行なうこともできる。
<<リール停止制御の実施例の説明>>
ここで、図27のリール図柄配置表を用いて、当選役に一般役2を含む第1の当選状態及び第2の当選状態を例にとって、具体的なリール停止制御について説明する。
上述のように、一般役5(対応図柄:リプレイ、ベル、ベル)は、常に一般役1〜4の何れかの役と同時当選するように置数が配置されている(図28参照)。また、一般役2(対応図柄:ベル、ベル、ベル)は、役抽選において、一般役5とのみ同時当選する置数領域と、一般役5に加えて一般役3(対応図柄:赤7、ベル、ベル)とも同時当選する置数領域を有する(図28参照)。
本実施形態では、図27から明らかなとおり、3リール共に、5コマ以内に図柄ベル及び図柄リプレイが配置されている。つまり、図柄ベル及び図柄リプレイは、任意のタイミングでリール停止操作が行なわれた(リール停止信号を受信した)場合において、常に、有効ライン上または有効ライン直近の4コマ以内(つまり、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内)に存在する。よって、対応する図柄がベルまたはリプレイである役が役抽選で当選した場合には、任意のタイミングでリール停止操作を行なっても、通常の引き込み制御で、図柄ベルまたは図柄リプレイが表示される可能性がある。
なお、左リールにおいて、NO.18及び20のコマに図柄赤7が配置されている。
例えば、役抽選で、一般役2(対応図柄:ベル、ベル、ベル)と一般役5(対応図柄:リプレイ、ベル、ベル)とに同時当選した第2の当選状態において、右、中、左リールの順に逆押しでリール停止操作を行なったとき、引き込み制御で図柄リプレイ、ベル、ベルが同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示され、一般役5が入賞するようになっている。
一方、逆押し以外のリール停止順でリール停止操作を行なったときには、引き込み制御で図柄ベル、ベル、ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示され、一般役2が入賞するようになっている。つまり、左リールにおいて、図柄ベルも図柄リプレイも、常に有効ライン上に引き込み可能な滑りコマ数(5コマ)以内に存在するが、逆押しの場合には、図柄リプレイが優先的に表示され、その他のリール停止順の場合には、図柄ベルが優先的に表示される。
一般役5と一般役2とに同時当選した第2の当選状態だけでなく、一般役5と一般役1、3、4の何れかの役とに同時当選した場合においても、逆押しをしたときにだけ、図柄リプレイ、ベル、ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示されて、一般役5が入賞するようになっている。
なお、一般役1〜4が入賞した場合には、15枚の遊技媒体が払い出され、一般役5が入賞した場合には、それより1枚少ない14枚の遊技媒体が払い出される。BB遊技においては、BB遊技中における遊技媒体の総払い出し枚数が所定枚数(例えば、300枚)に達したときに、BB遊技を終了するようになっている。よって、一般役1〜4の何れかの役が入賞してBB遊技が進行した場合には、15枚払い出しが20回行なわれたときに、総払い出し枚数が300枚に達して、その時点でBB遊技が終了となる。
一方、BB遊技において、一般役5が1回入賞すると、15枚払い出しが19回と14枚払い出しが1回で、総払い出し枚数が299枚となる。この場合には、総払い出し枚数が300枚に達していないのでBB遊技は継続され、継続したBB遊技で、更に15枚の払い出しを受けることができる。この場合には、BB遊技において総計314枚の遊技媒体の払い出しを受けることができる。
なお、BB遊技における一般役5の入賞が2回以上になると、遊技媒体の払い出しが1枚ずつ(=15枚−14枚)減っていくので、1回のBB遊技で1回だけ一般役5を入賞させる場合に、最も多く遊技媒体の払い出しを受けることができる。遊技者がこのような遊技を行なうことができるように、副制御回路200の演出制御手段540により、所定の報知演出を行なう。この報知演出を実施するための制御処理については、図18に示すBB遊技時報知制御サブルーチンの説明において詳細に述べる。
役抽選で、一般役2(対応図柄:ベル、ベル、ベル)と一般役3(対応図柄:赤7、ベル、ベル)と一般役5(対応図柄:リプレイ、ベル、ベル)とに同時当選した第1の当選状態において、逆押しでリール停止操作を行なったときには、上述と同様に、図柄リプレイ、ベル、ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示されて、一般役5が入賞する。つまり、左リールで、図柄リプレイが優先的に有効ライン上に引き込み制御される。
逆押し以外のリール停止制御を行なった場合においては、左リールのリール停止操作を行なったタイミングで、有効ライン上(1コマ目)に図柄赤7が存在するとき、所謂「ビタ押し」の場合の引き込み制御で図柄赤7が、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示される。よって、図柄赤7、ベル、ベルが表示されて、一般役3が入賞する。
一方、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、左リールのリール停止操作を行なったタイミングで、有効ライン上(1コマ目)に図柄赤7が存在しないときには、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内に存在する図柄ベルが、同時当選した他の役に対応した図柄よりも優先的に表示されて、一般役2が入賞する。
つまり、本実施形態では、役抽選で一般役2と一般役3と一般役5とに同時当選した第1の当選状態で、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、リール停止信号を受信したタイミングで、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内に一般役2に対応した図柄及び一般役3に対応した図柄の両方が存在するとき、有効ライン上(1コマ目)に一般役3に対応した図柄が存在するときには、一般役3に対応した図柄(赤7)を、一般役2を含むその他の当選役よりも優先して表示し、有効ライン上(1コマ目)に一般役3に対応した図柄が存在しないときには、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内に存在する一般役2に対応した図柄(ベル)を、一般役3を含むその他の当選役よりも優先して表示する。
また、本実施形態では、役抽選で一般役2と一般役5とには同時当選しているが、一般役3に当選していない第2の当選状態で、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に一般役3に対応した図柄が存在したとしても、一般役3に対応した図柄(赤7)の引き込み制御は行なわれず、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内に存在する一般役2に対応した図柄(ベル)が表示される。
この場合、役抽選で一般役2と一般役3と一般役5とに同時当選した第1の当選状態において、図柄赤7を「ビタ押し」するのに失敗して、一般役2に対応する図柄ベル、ベル、ベルが有効ライン上に表示されたのか、役抽選で一般役2と一般役5とに同時当選した第2の当選状態において、図柄赤7を「ビタ押し」するのには成功しているが、一般役3に当選していないので、一般役2に対応する図柄ベル、ベル、ベルが有効ライン上に表示されたのか、遊技者は判別できない。
そこで、後述するように、副制御回路200の演出制御手段540により、第1に当選状態における表示か、第2の当選状態における表示か、遊技者が識別できるような報知演出を行なう(図16、17参照)。このような報知演出に基づいて、適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否かについて、遊技者は自己のリール停止操作を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
なお、本実施形態では、一般役2に対応する図柄ベルが、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内に配置され、任意のタイミングでリール停止操作をした場合でも、常に表示されるようになっているが、これに限られるものではなく、リール停止操作のタイミングによっては表示されないように対応する図柄を配置することもできる。
上述の第1の当選状態及び第2の当選状態におけるリール停止制御は、BB遊技、RT1〜RT4作動中の遊技及びボーナス・RT未作動時の通常の遊技において適用される。
なお、MB遊技においては、左リールにおいて、ビタ押しのリール停止制御で図柄赤7を表示させ、中、右リールにおいて、通常のリール停止制御で図柄ベルを表示させたときに、入賞するようになっている。ただし、MB遊技においては、全ての一般役1〜5のフラグがオンとなり、一般役2(対応図柄:ベル・ベル・ベル)や一般役3(対応図柄:赤7・ベル・ベル)のフラグだけが特定の確率でオンになる訳ではない。よって、上述のような第1の当選状態が成立する確率と役抽選における設定との間で特定の相関関係を有していない。従って、MB遊技においては、一般役3のビタ押しの成功の可否に関する報知演出は実施しないようになっている。
ただし、これに限られるものではなく、MB遊技では、全ての一般役1〜5のフラグがオンとなるが、役抽選を実施することができるので、この抽選結果に応じて、上述と同様なリール停止制御や報知演出を実施することも考えられる。
例えば、MB遊技中の役抽選で、一般役2と一般役3と一般役5とに同時当選した第1の当選状態が成立して、逆押し以外のリール停止制御を行なった場合において、リール停止信号を受信したタイミングで、左リールの有効ライン上(1コマ目)に一般役3に対応した図柄赤7が存在するときには、図柄赤7を表示させるリール停止制御を行ない、第1の当選状態が成立しない場合には、このようなリール停止制御を行なわないようにすることもできる。
また、MB遊技で第1の当選状態が成立した場合において、リール停止制御で左リールに図柄赤7が表示されて図柄赤7・ベル・ベルが表示されたとき、または表示されないときに応じて、後述するようなビタ押しの成功の可否に関する報知演出を実施することもできる(図17参照)。
再び図9のフローチャートの説明に戻り、ステップS138の判断において、もし、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS142へ進む。ステップS142では、全てのリールは停止したか否かを判断する。
この判断で、もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、再びステップS138に戻り、ステップS138からステップS142の制御処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄組み合わせ制御(停止制御)を行なう工程を繰り返す。
ステップS142の判断で、もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、全リール停止信号を副制御回路200へ送信して(ステップS144)、本サブルーチンを終了する。ステップS144で副制御回路200へ送信した全リール停止信号は、図18のBB遊技時報知制御サブルーチンのステップS910、914の制御処理で用いられる。
<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS26)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップ28)を行なう。図12に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
まず、遊技の状態がBB遊技中であるか否かを判断する(ステップS160)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS162)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS160の判断で、もし、遊技の状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の状態がMB遊技中であるか否かを判断する(ステップS164)。この判断で、もし、MB遊技中である(YES)と判別したときには、MB遊技中処理サブルーチン(ステップS166)を行なって、本サブルーチンを終了する。MB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
ステップS164の判断で、もし、遊技の状態がMB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS168)。この判断で、もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS170)を行なって、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。ステップS168の判断で、もし、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS160でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS162参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS300)、次に、表示図柄情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS301)、ステップS302へ進む。ステップS301で副制御回路200へ送信した表示図柄情報信号は、図16、17の報知演出制御サブルーチンのステップS802の制御処理で用いられる。なお、表示図柄情報信号には、有効ライン上に表示された図柄の情報だけでなく、リール停止信号を受信したタイミングにおける有効ラインに対する図柄の位置に関する情報も含まれる。
ステップS302では、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS302)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、一般役のフラグがオンになっていればフラグオフにして(ステップS304)、ステップS310へ進む。
ステップS302の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS306)。そして、一般役フラグをオフにして(ステップS308)、ステップS310へ進む。なお、このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
ここで、BB遊技の終了枚数が300枚である場合を例にとって、BB遊技の終了要件に関する説明を行なう。上述のように、一般役1〜4が入賞した場合には15枚の遊技媒体が払い出され、一方、一般役5が入賞した場合には14枚の遊技媒体が払い出される(図20参照)。また、一般役5は、常に、役抽選で一般役1〜4の何れかの役と同時当選するようになっている。
右、中、左リールの順に逆押しでリール停止操作を行なったときにだけ、一般役5に対応した図柄リプレイ・ベル・ベルが有効ライン上に表示されて入賞する。その他のリール停止順でリール停止操作をする場合には、一般役1〜4の何れかの役に対応した図柄が表示されて入賞することはあっても、一般役5が入賞することはない。
もし、BB遊技において、遊技者が一度も逆押しのリール停止操作を行なわずに、一般役1〜4の何れかの役だけを入賞させた場合には、総払い出し枚数が300枚(=15枚×20回)に達した時点でBB遊技が終了する。一方、BB遊技中に20回払い出しを受けた場合であっても、一般役当選時に、一度、逆押しのリール停止操作を行なって、一般役5を入賞させた場合には、総払い出し枚数が299枚(=15枚×19回+14枚)となり、BB遊技は継続される。よって、もう一度、BB遊技中に一般役1〜4の何れかを入賞させて、15枚の遊技媒体の払い出しを受けることができるので、1回のBB遊技中で、総計314枚(=15枚×20回+14枚)の遊技媒体の払い出しを受けることができる。ただし、1回のBB遊技で、一般役5が2回以上入賞すると、1枚ずつ(=15枚−14枚)払い出し枚数が減っていくので、1回のBB遊技で、1回だけ一般役5を入賞させた場合において、最も多い遊技媒体の払い出しを受けることができる。
後述するように、これを実現するため、副制御回路200の演出制御手段540により、所定の演出を行なうようになっている(図18参照)。
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS310)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS310の判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除する(ステップS312)。次に、NRTの値に1をインプットしてRT1作動状態を設定し(ステップS314)、RTKAISUの値に1をインプットし、RTMAXの値に60をインプットして(ステップS316)、本サブルーチンを終了する。
<MB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS164でMB遊技中であると判別したときに実施するMB遊技中処理サブルーチン(ステップS166参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS400)、次に、表示図柄情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS401)、ステップS402へ進む。ステップS401で副制御回路200へ送信した表示図柄情報信号は、図16、17の報知演出制御サブルーチンのステップS802の制御処理で用いられる。
ステップS402では、入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS402)。この判断で、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、そのままステップS406へ進む。
ステップS402の判断で、もし、入賞がある(YES)と判別したときには、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶して(ステップS404)、ステップS406へ進む。なお、この更新したデータは、MB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が終了枚数に達したときには、MB遊技を終了する。本実施形態では、MB遊技の終了枚数として150枚が設定されている。
ステップS406では、MB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS406)。この判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成してない(NO)と判別したときには、そのまま、本サブルーチンを終了する。また、ステップS406の判断で、もし、MB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NMBの値に0をインプットしてMB遊技状態を解除する(ステップS408)。次に、NRTの値に2をインプットしてRT2作動状態を設定し(ステップS410)、RTKAISUの値に1をインプットし、RTMAXの値に30をインプットして(ステプS412)、本サブルーチンを終了する。
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS168で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS170参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて説明する。
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行ない(ステップS500)、次に、表示図柄情報信号を副制御回路200へ送信して(ステップS501)、ステップS502へ進む。ステップS501で副制御回路200へ送信した表示図柄情報信号は、図16、17の報知演出制御サブルーチンのステップS802の制御処理で用いられる。
ステップS502では、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS502)。この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはMB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS504)。この判断で、もし、BB役またはMB役が入賞した(YES)と判別したときには、BB、MB判定処理サブルーチンを行なって(ステップS506)、本サブルーチンを終了する。
ステップS504の判断で、もし、BB役もMB役も入賞していない(NO)と判別したときには、再遊技役、一般役判定処理サブルーチンを行なって(ステップS508)、本サブルーチンを終了する。
ステップS502の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BBフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS510)。この判断で、もし、BBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、BBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(再遊技役、一般役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS512)、本サブルーチンを終了する。
ステップS510の判断で、もし、BBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(再遊技役、一般役)をオフにして(ステップS514)、本サブルーチンを終了する。
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、図14に示すフローチャートを用いて、図13の役当選時処理サブルーチンのステップS506に示すBB、MB判定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図14において、まず、BB役が入賞したか否か判断する(ステップS600)。この判断で、もし、BB役が入賞した(YES)と判別したときには、NBBの値に1をインプットして(ステップS602)、BB遊技を設定し、BBフラグをオフにして(ステップS604)、ステップS610へ進む。
ステップS600の判断で、もし、BB役が入賞していない(NO)と判別したときには、MB役が入賞したと判断して、NMBの値に1をインプットして(ステップS606)、MB遊技を設定し、MBフラグをオフにして(ステップS608)、ステップS610へ進む。
ステップS610においては、NRTの値に0をインプットして初期化し(ステップS610)、本サブルーチンを終了する。
<再遊技役、一般役判定処理サブルーチンの説明>
次に、図15に示すフローチャートを用いて、図13の役当選時処理サブルーチンのステップS508に示す再遊技役、一般役判定処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
図15において、まず、再遊技役が入賞したか否か判断する(ステップS700)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、次に、NRPの値に1をインプットする(ステップS702)。この制御処理により、次の遊技においては、遊技媒体を投入せずに遊技を行なう再遊技が実施される(図5のステップS22参照)。そして、再遊技フラグをフラグオフにし、BBフラグまたはMBフラグがオンであれば、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS704)、本サブルーチンを終了する。
ステップS700の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役が入賞したと判断して、一般役フラグをオフにして、BBフラグまたはMBフラグがオンになっていれば持ち越し処理を行なって(ステップS706)、本サブルーチンを終了する。
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS162、S166、S170に示されるサブルーチンが終了して、図10に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS28の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS30の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
(副制御回路200により行なわれる制御処理の説明)
<報知演出制御サブルーチンの説明>
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540によって行なわれる報知演出制御サブルーチンの説明を、図16及び17のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、遊技者のリール停止操作で一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されて入賞したとき、遊技者のリール停止操作の確かさに関する報知演出を実施するための制御処理を行なう。この報知演出は、BB遊技、RT1〜RT4作動時の遊技及びボーナス・RT未作動時の通常の遊技において実施される。
<<ケース1:第2の当選状態において報知演出を実施する場合>>
はじめに、図16のフローチャートを用いて、役抽選で一般役2に当選しているが一般役3には当選していない第2の当選状態において、報知演出を実施するケース1について説明する。なお、一般役5も同時当選しているが、ここでは一般役5に関する記載は省略する。
図16において、はじめに、主制御回路100から役抽選情報信号(図7のステップS92参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、抽選処理終了時に送信される役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS800の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、所定の要件を満たした場合において、遊技者に「左リールで図柄赤7をビタ押しすること」を示唆する演出を実施する(ステップS801)。この演出は、例えば、画像や音声を用いて実施することができる。この演出が実施されるタイミングとしては、役抽選が行なわれたとき、つまり遊技者がスタートスイッチ50を操作した直後に実施される。
ここで、「所定の要件」とは、例えば、第1の当選状態が成立したときには、常に(100%の確率で)示唆の演出を実施し、第2の当選状態が成立したときには、抽選の結果に応じて(例えば、当選確率50%)、示唆の演出を実施し、その他の当選状態のときには、示唆の演出を実施しないようにすることを例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の要件を設定することができる。
ステップS801に引き続いて、主制御回路100から表示図柄情報信号(図11のステップS301、図12のステップS401、図13のステップS501参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。この判断で、もし表示図柄情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS802の判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄判定時に送信される表示図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS802の判断で、もし、表示図柄情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役2には当選しているが一般役3には当選していない第2の当選状態であるか否か判断する(ステップS804)。
この判断で、もし、第2の当選状態ではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS804の判断で、もし、第2の当選状態である(YES)と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に基づき、一般役2に対応した図柄ベル・ベル・ベルが表示されたか否か判断する(ステップS806)。この判断で、もし、一般役2に対応した図柄が表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS806の判断で、もし、一般役2に対応した図柄が表示された(YES)と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に基づき、左リールにおいて、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に一般役3に対応した図柄赤7が存在するか否か判断する(ステップS808)。つまり、一般役3に対応する図柄に関するビタ押しに成功したか否か判断する。この判断で、もし、有効ライン上に一般役3に対応した図柄が存在しない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS808の判断で、もし、有効ライン上に一般役3に対応した図柄が存在する(YES)と判別したときには、次に、一般役3に対応する図柄のビタ押しに成功したことを示す報知演出を実施する(ステップS810)。具体的には、本実施形態では、報知演出画像を表示装置70に表示する。ただし、これに限られるものではなく、音声を用いたり、表示ランプを用いたり、それらを組み合わせて報知することもできる。
なお、本実施形態では、有効ライン上に一般役3に対応した図柄が存在しない(NO)と判別したときには、報知演出を行なわないようになっているが、これに限られるものではない。例えば、役抽選で一般役2には当選しているが一般役3に当選していない第2の当選状態において、ステップS808の判断でNOと判別した場合に、一般役3に対応する図柄のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を実施して、第2の当選状態では、常に何らかの報知演出が実施されるようにすることもできる。この場合には、後述するように、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間の相関関係がより明確になる。
ステップS810に引き続いて、所定の演出実施時間が経過したか否か判断する(ステップS812)。この判断で、もし、演出実施時間が経過していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定の演出実施時間が経過するまで、報知演出の実施を継続する。
ステップS812の判断で、もし、演出実施時間が経過した(YES)と判別したときには、実施していた報知演出を終了して(ステップS814)、本サブルーチンを終了する。
役抽選で一般役2と一般役3とに同時当選した第1の当選状態、及び一般役2には当選しているが一般役3には当選していない第2の当選状態において、遊技者のリール停止操作で一般役2に対応した図柄ベル・ベル・ベルが表示されて入賞したとき、役抽選でどのような役に当選し、どのようなタイミングでリール停止操作が行なわれたものなのか、遊技者は明確に認識できない。
更に具体的に述べれば、役抽選で一般役2と一般役3とに同時当選した第1の当選状態で、逆押し以外のリール停止操作を行なった場合において、ビタ押しで一般役3に対応する図柄(左リールで赤7)を表示させることができなかった結果として、一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示された場合もあれば、役抽選で一般役2には当選しているが一般役3には当選していない第2の当選状態で、逆押し以外のリール停止操作を行った場合において、一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示された場合もある。更に、この第2の当選状態において、遊技者が、ビタ押しで一般役3に対応する図柄(左リールで赤7)を表示させることができるタイミングでリール停止操作を行なった場合もあり得る。
従って、第2の当選状態において、遊技者のリール停止操作で一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが有効ライン上に表示されたとき、上述のような一般役3に対応する図柄のビタ押しに成功したことを示す報知演出によって、遊技者は、第1の当選状態におけるものか、第2の当選状態のおけるものか識別できる。つまり、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したか判別できる。
更に、この報知演出により、遊技者は、有効ライン上に一般役3に対応した図柄赤7が存在するタイミングでリール停止操作ができたこと(「ビタ押し」に成功したこと)を認識できるので、遊技者は自己のリール停止操作に自信を持ち、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まることが期待できる。
<<ケース2:第1の当選状態において報知演出を実施する場合>>
次に、図17のフローチャートを用いて、役抽選で一般役2及び一般役3に同時当選した第1の当選状態において、報知演出を実施するケース2について説明する。なお、一般役5も同時当選しているが、ここでは一般役5に関する記載は省略する。
図17において、はじめに、主制御回路100から役抽選情報信号(図7のステップS92参照)を受信したか否か判断する(ステップS800)。この判断で、もし役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、抽選処理終了時に送信される役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS800の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、所定の要件を満たした場合において、遊技者に「左リールで図柄赤7をビタ押しすること」を示唆する演出を実施する(ステップS801)。この演出は、例えば、画像や音声を用いて実施することができる。この演出が実施されるタイミングとしては、役抽選が行なわれたとき、つまり遊技者がスタートスイッチ50を操作した直後に実施される。
ここで、「所定の要件」とは、例えば、第1の当選状態が成立したときには、常に(100%の確率で)示唆の演出を実施し、第2の当選状態が成立したときには、抽選の結果に応じて(例えば、当選確率50%)、示唆の演出を実施し、その他の当選状態のときには、示唆の演出を実施しないようにすることを例示することができる。ただし、これに限られるものではなく、その他の任意の要件を設定することができる。
ステップS801に引き続いて、主制御回路100から表示図柄情報信号(図11のステップS301、図12のステップS401、図13のステップS501参照)を受信したか否か判断する(ステップS802)。この判断で、もし表示図柄情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS802の判断処理を繰り返す。つまり、入賞図柄判定時に送信される表示図柄情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS802の判断で、もし、表示図柄情報信号を受信した(YES)と判別したときには、ステップS800の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役2及び一般役3に同時当選した第1の当選状態であるか否か判断する(ステップS804)。
この判断で、もし、第1の当選状態ではない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。ステップS804の判断で、もし、第1の当選状態である(YES)と判別したときには、次に、受信した表示図柄情報信号に基づき、一般役2に対応した図柄ベル・ベル・ベルが有効ライン上に表示されたか否か判断する(ステップS806)。この判断で、もし、一般役2に対応した図柄が有効ライン上に表示されていない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS806の判断で、もし、一般役2に対応した図柄が有効ライン上に表示された(YES)と判別したときには、次に、同時当選した一般役3に対応する図柄のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を実施する(ステップS808)。
なお、図16に示すケース1おいては、左リールについて、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上に一般役3に対応した図柄赤7が存在するか否か判断する制御処理を行なったが、ケース2においては、一般役2が入賞するか一般役3は入賞するかによって、それを判別することができるので、この判断処理を行なっていない。
また、本実施形態では、一般役3が入賞することにより自明なので、同時当選した一般役3に対応する図柄のビタ押しに成功したことを示す報知演出を実施していないが、このようなビタ押しの成功を示す報知演出を実施して、第1の当選状態では、常に報知演出が実施されるようにすることができる。この場合には、後述するように、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間の相関関係がより明確になる。
ステップS808に引き続いて、所定の演出実施時間が経過したか否か判断する(ステップS810)。この判断で、もし、演出実施時間が経過していない(NO)と判別したときには、この判断処理を繰り返す。つまり、所定の演出実施時間が経過するまで、報知演出の実施を継続する。
ステップS810の判断で、もし、演出実施時間が経過した(YES)と判別したときには、実施していた報知演出を終了して(ステップS812)、本サブルーチンを終了する。
本実施形態では、役抽選で一般役2及び一般役3に同時当選した第1の当選状態において、遊技者のリール停止操作で一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、一般役3に対応する図柄のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を実施する。
この報知演出によって、遊技者は、まず、第1の当選状態におけるものか、第2の当選状態のおけるものか識別できる。つまり、遊技者は、役抽選でどのような役に当選したか判別できる。
更に、この報知演出により、遊技者は、自己のリール停止操作技能を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まることが期待できる。
以上のように、ケース1及びケース2の何れの場合おいても、遊技者のリール停止操作で一般役2に対応する図柄が表示されたとき、報知演出により、遊技者は役抽選でどのような役に当選したときの結果であるか認識でき、更に、報知演出に基づいて、適切なタイミングでリール停止操作を行なうことができたか否か認識できるので、遊技者は自己のリール停止操作技能を適正に評価でき、これにより、遊技者のリール停止操作に対する関心が高まり、延いては遊技に対する関心が高まることが期待できる。
図26に示すように、役抽選で一般役2及び一般役3に同時当選した第1の当選状態が成立する可能性と、役抽選における当選確率の設定とが正の相関を有する。
よって、一般役2には当選しているが一般役3には当選していない第2の当選状態において、一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、一般役3に対応する図柄赤7のビタ押しが成功したことを示す報知演出を実施するケース1では、報知演出の出現頻度と設定との間に負の相関を有することになる。特に、一般役3に対応する図柄赤7のビタ押しが失敗したときも、その旨を報知する報知演出を実施する場合には、報知演出の出現頻度と設定との間の負の相関がより明確になる。
よって、第2の当選状態で報知演出を実施するケース1では、リール停止操作で一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、遊技者は、報知演出の実施頻度が高い場合には、設定があまり高くないことを予想し、報知演出の実施頻度が低い場合には、設定が比較的高いことを予想する。
一方、一般役2及び一般役3に同時当選した第1の当選状態において、一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、一般役3に対応する図柄赤7のビタ押しに失敗したことを示す報知演出を行なうケース2では、報知演出の出現頻度と設定との間に正の相関を有することになる。特に、一般役3に対応する図柄赤7・ベル・ベルが表示されたときにも、一般役3に対応する図柄赤7のビタ押しに成功したことを示す報知演出を実施する場合には、報知演出の出現頻度と設定との間の正の相関がより明確になる。
よって、第1の当選状態で報知演出を実施するケース2では、リール停止操作で一般役2に対応する図柄ベル・ベル・ベルが表示されたとき、遊技者は、報知演出の実施頻度が高い場合には、設定が比較的高いと予想し、報知演出の実施頻度が低い場合には、設定があまり高くないことを予想する。
何れの場合においても、本実施形態では、報知演出の出現頻度により、遊技者はどのような設定になっているか推測することができる。通常、一人の遊技者が一度に継続して行なえる遊技数には限度があるので、遊技者が遊技中に役抽選の設定を適確に推測することは困難である。しかし、役抽選における設定に応じて、第1の当選状態が成立する確率の変化を明確に(顕著に)付けることにより(図26の照)、遊技者が設定を推測することをより容易にすることができる。このことは、図26に示す設定に対する当たり役の当選確率の変化と対比することによって、明らかなである。
従って、本実施態様では、報知演出により、遊技者は、遊技者が最も高い関心を払う当選確率の設定について、通常より容易に推測することができるので、報知演出に対する遊技者の関心が高まり、延いては遊技者の遊技に対する関心が高まることが期待できる。
MB遊技中においては、原則として、上述の図16及び図17に示す制御処理は行なわないが、これに限られるものではない。MB遊技においては、常に全ての一般役1〜5のフラグがオンになるが、役抽選を実施することが可能であり、その役抽選の結果に基づいて、第1の当選状態や第2の当選状態が成立した場合に、図16及び図17に示した制御処理を行なって、示唆する演出(ステップS801参照)や報知演出(図16:ステップS810、図17:ステップS808参照)を実施することができる。
この場合には、MB遊技においても、第1の当選状態が成立する確率が、役抽選における設定に応じて、図26に示すように変化する場合には、報知演出の出現頻度と役抽選における設定との間に正または負の相関を有することになる。よって、遊技者は、報知演出の実施頻度に応じて、役抽選における設定を予想することができる。
<BB遊技時報知制御サブルーチンの説明>
次に、主制御回路100から受信した信号に基づいて、副制御回路200の演出制御手段540によって行なわれるBB遊技時報知制御サブルーチンの説明を、図18のフローチャートを用いて行なう。本サブルーチンでは、BB遊技において最多枚数の遊技媒体の総払い出し受けるため、BB遊技中に、入賞時の遊技媒体の払い出し枚数が他の一般役より1枚少ない一般役5を1回だけ入賞させることを実現するための報知演出を実施する制御処理を行なう
図18において、はじめに、主制御回路100から役抽選情報信号(図7のステップS92参照)を受信したか否か判断する(ステップS900)。この判断で、もし役抽選情報信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのままステップS800の判断処理を繰り返す。つまり、抽選処理終了時に送信される役抽選情報信号を受信するまで待機状態になっている。
ステップS900の判断で、もし、役抽選情報信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、主制御回路100からBB遊技中信号(図6のステップS55参照)を受信したか否か判断する(ステップS902)。この判断で、もし、BB遊技中信号を受信していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。つまり、本サブルーチンは、BB遊技中にのみ実行される。
ステップS902の判断で、もし、BB遊技中信号を受信した(YES)と判別したときには、次に、受信した役抽選情報信号に基づき、役抽選で一般役に当選したか否か判断する(ステップS904)。この判断で、もし、役抽選で一般役に当選していない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。
ステップS904の判断で、もし、一般役に当選した(YES)と判別したときには、次に、当該BB遊技に置いて、既に一般役5が入賞したか否か判断する(ステップS906)。この判断で、もし、BB遊技において、まだ、一般役5が入賞していない(NO)と判別したときには、次に、右、中、左リールの順に逆押しでリール停止操作を行なうことを示唆する報知演出を行なう(ステップS908)。具体的には、本実施形態では、報知演出画像を表示装置70に表示する。ただし、これに限られるものではなく、音声を用いたり、表示ランプを用いたり、それらを組み合わせて報知することもできる。
次に、主制御回路100から全リール停止信号(図9のステップS144参照)を受信したか否か判断する(ステップS910)。この判断で、もし全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステプS908及びS910の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、報知演出の実施が継続される。
ステップS910の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、実施していた報知演出を終了して(ステップS916)、本サブルーチンを終了する。
ステップS906の判断で、もし、当該BB遊技に置いて、既に一般役5が入賞している(YES)と判別したときには、次に、逆押しでリール停止操作を行なわないことを示唆する報知演出を行なう(ステップS912)。
次に、主制御回路100から全リール停止信号(図9のステップS144参照)を受信したか否か判断する(ステップS914)。この判断で、もし全リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、ステップS912及びS914の制御処理を繰り返す。つまり、全リールが停止するまで、報知演出の実施が継続される。
ステップS914の判断で、もし、全リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、実施していた報知演出を終了して(ステップS916)、本サブルーチンを終了する。
上述のように、一般役5は、常に、役抽選で一般役1〜4の何れかの役と同時当選しているので、一般役に当選していると判別されたときには(ステップS904でYES)、常に役抽選で一般役5に当選した状態になっている。ここで、一般役5に対応する図柄リプレイ及び図柄ベルは、全リールにおいて、通常のリール停止制御における滑りコマ数(5コマ)以内に配置されている。よって、逆押しでリール停止操作を行なった場合には、任意のタイミングでリール停止操作を行なったとしても、常に、一般役5に対応する図柄リプレイ・ベル・ベルを表示させることができる。よって、BB遊技において、一度も一般役5が入賞していない場合には、ステップS908で実施される報知演出により、遊技者は、逆押しをして確実に一般役5を入賞させることができる。
一方、BB遊技において、既に一般役5が入賞している場合には、ステップS912で実施される報知演出により、遊技者は逆押しをすることを控えるので、BB遊技で一般役5が二度以上入賞することを防ぐことができる。
このような報知演出により、遊技者は、BB遊技中に1回だけ一般役5を入賞させることにより、確実にBB遊技中に最多枚数の遊技媒体の払い出しを受けることができる。これにより、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R リール停止スイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
124 表示ランプ
200 副制御回路
220 表示駆動回路
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 入賞処理制御手段
460 再遊技制御手段
470 再遊技選択高状態制御手段
510 画像制御手段
520 音声制御手段
530 ランプ制御手段
540 演出制御示手段

Claims (5)

  1. 遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、
    抽選処理により複数の役の中から少なくとも1つの役またははずれを決定する役抽選を行なうための役抽選手段と、
    リールの図柄表示領域が区分されて形成された各コマに図柄が描かれた複数のリールを回転させた後、遊技者のリール停止操作に基づくリール停止信号を受信したタイミングで、有効ライン上または有効ラインに到達する直前の所定の数の前記コマの中(以下、「有効ラインに対して所定の滑りコマ数以内」という)に前記役抽選で決定された役に対応した図柄が存在するとき、該対応する図柄が有効ライン上に表示されるようにリールを停止させるリール停止制御を行なうリール制御手段と、
    前記役抽選で何れかの役に決定したときフラグを設定し、前記フラグが設定された状態で、前記リール停止制御により前記役抽選で決定された役に対応した図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されて入賞したと判断したとき、該入賞したと判断された役に対応した入賞処理を行なう入賞処理制御手段と、
    所定の演出を行なうための制御処理を行なう演出制御手段と、
    を備え、
    前記役抽選で少なくとも所定の役1を含む1または2以上の役に当選した状態であって、前記役抽選で当選する役(以下、「当選役」という)の少なくとも一部が異なる第1の当選状態と第2の当選状態があり、
    前記第1の当選状態における当選役に、所定の役2が含まれ、
    前記第1の当選状態及び前記第2の当選状態で異なるリール停止制御を行ない、
    前記第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役2に対応した図柄を有効ライン上に表示し、
    前記第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在せず、かつ有効ラインに対して所定の滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示し、
    前記第2の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄が存在するとき、前記所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示し、
    遊技者のリール停止操作で前記所定の役1に対応する図柄が表示されたとき、前記演出制御手段により、前記第1の当選状態における表示か前記第2の当選状態における表示か識別可能な報知演出を行なうことを特徴とするスロットマシン。
  2. 前記所定の滑りコマ数1よりも前記所定の滑りコマ数2の方が小さく、
    前記第1の当選状態において、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄及び前記所定の役2に対応した図柄の両方が存在する場合において、
    有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在するときには、前記所定の役2に対応した図柄を、前記所定の役1を含むその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示し、
    有効ラインに対して前記所定の滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在しないときには、前記所定の役1に対応した図柄を、前記所定の役2を含むその他の当選役に対して優先的に有効ライン上に表示することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
  3. 前記第2の当選状態で、リール停止信号を受信したタイミングで、有効ラインに対して前記滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在し、かつ有効ラインに対して前記滑りコマ数1以内に前記所定の役1に対応した図柄が存在して、前記所定の役1に対応した図柄を有効ライン上に表示したとき、
    前記演出制御手段により、有効ラインに対して前記滑りコマ数2以内に前記所定の役2に対応した図柄が存在するタイミングでリール停止操作が行なわれた旨を報知する前記報知演出を行なうことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
  4. 前記役抽選における役の当選確率の設定に関し、該設定の高低と前記第1の当選状態が成立する確率とが正の相関を有し、前記報知演出の出現頻度と該設定との間に正または負の相関を有することを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
  5. 前記第1の当選状態及び前記第2の当選状態における当選役に、前記所定の役1及び前記所定の役2と異なる所定の役3が含まれ、
    前記所定の役3が入賞したときの遊技媒体の払出枚数が、前記所定の役1及び前記所定の役2が入賞したときの遊技媒体の払出枚数よりも少ないことを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載のスロットマシン。
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