上述した発明によれば、遊技制御手段は、当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段を含み、特別役は、第1特別役と、第2特別役と、特定役とを含み、第1特別役は、所定役の当選確率が高い遊技を所定条件下で所定回数行う第1特別遊技に移行させることが可能な役であり、第2特別役は、一般遊技と第1特別遊技に相当する特定遊技の少なくとも一方の遊技を行える第2特別遊技に移行させることが可能な役であり、特定役は、複数あり、第2特別遊技の一般遊技から前記特定役それぞれに対応した特定遊技に移行させることが可能な役であることから、特定遊技それぞれに対応して設けられた特定役の当選確率により、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、第2特別遊技が開始時において、第2特別遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
また、演出制御手段は、第2特別遊技の一般遊技において、役抽選手段の抽選結果を示唆する第2特別遊技演出を出力し、第2特別遊技演出は、当選した前記特定役に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像の表示態様であることから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技の当選可能性により、第2特別遊技演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシンにおいては、通常の一般遊技において、RB役1を抽選しているが、RB役2及びRB役3を抽選することができず、第2特別遊技であるBB遊技の一般遊技において、RB役1〜RB役3のいずれのRB役も抽選できる。さらに、BB遊技中の一般遊技において、第1演出を出力した後、RB役2又はRB役3に関する抽選結果を示唆する第2演出を出力する。
<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施の形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、「有効ライン」と称する。)が表示される。
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つのリール40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。なお、後述する図2に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
スロットマシン10の筐体の上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、後述する役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。
<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。
制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、スピーカ64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6及び図7参照)に示される。
リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信された信号の受信又は所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄の組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432とを含む。特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技を行う。
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段512と、ランプ制御手段514と、音声制御手段516とを含む演出制御手段510が設けられている。
画像制御手段512は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段514は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、音声制御手段516は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、報知手段610のスピーカ64から所定の音声を発することができる。
<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。
<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。
入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。
そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。
また、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行われる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図12は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6及び図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行われるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図10には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンを示す。更に、図13及び図14は、スロットマシン10の副制御回路200で行なわれる演出制御処理サブルーチンを示す。
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS120において行われる。
再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する(ステップS11)。ステップS11において、いずれのベットスイッチも操作されていない(NO)と判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。一方、遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した(YES)と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定し(ステップS12)、ステップS13に進む。「設定ベット数」は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS12において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
そして、ステップS12において、設定ベット数に決定をした後、ベットスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信し(ステップS13)、ステップS15に進む。「ベットスイッチ操作信号」は、後述する演出制御サブルーチン(図13、図14)において、ベットスイッチが操作されたか否かを判断するために使用される。
ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS14)ステップS15に進む。この結果、ステップS11〜S13の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS15)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判断した場合、ステップS15の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)へ進む。
ステップS16の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行われ、当選した役に応じて、対応するRBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6及び図7のフローチャートを用いて後述する。
役抽選処理サブルーチン(ステップS16)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)によりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図90〜図12のフローチャートを用いて後述する。
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS19)が行われる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS16で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6及び図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
はじめに、遊技の状態が、RB1遊技、RB2遊技又はRB3遊技のいずれかのRB遊技中であるか否かを判断する(ステップS21)。遊技の状態がいずれかのRB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶された対応するRB用抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、RB1用抽選表の実施例を図16に、RB2用抽選表の実施例を図17に、RB3用抽選表の実施例を図18に示す。
RB1用抽選表等のRB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されている。そして、いずれかの一般役に当選し、入賞したときに払い出される遊技媒体の払出枚数として、一般役1の場合は6枚に、一般役2の場合は15枚に、一般役3の場合は2枚に設定されている。例えば、RB1用抽選表の一般役2の場合には、役抽選における一般役2の当選確率が1/81.9であり、第1、第2及び第3リールにベルの図柄が揃うと入賞し、15枚の遊技媒体が払い出されるように設定されている。
ここで、RB1用抽選表では、払出枚数が6枚である一般役1の当選確率が1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB1遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/212.5と低く設定されている。一方、RB2用抽選表では、払出枚数が15である一般役2の当選確率が1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB2遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。そして、RB3用抽選表では、RB1用抽選表と同様に、一般役1の当選確率が1/1.03と非常に高い値に設定されていることから、RB3遊技中においては、一般役1に当選する可能性が非常に高くなっている。
従って、一般役それぞれに設定される払出枚数を異ならせることによって、さらには、特定遊技中における一般役の当選確率を特定遊技ごとに異ならせることによっても、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることが可能となる。
ステップS21の判断において、遊技の状態がいずれのRB遊技中でもはない(NO)と判別したときには、遊技の状態が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS23)。遊技の状態がBB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS24)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図19に示す。
BB作動時抽選表では、図柄番号1〜3のRB役と、図柄番号4〜6の一般役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図20)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役、再遊技役がない設定になっている一方、RB役2及びRB役3が追加された設定になっている。
図柄番号1のRB役1は、役抽選における当選確率が1/312であって、全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。一方、図柄番号2のRB役2は、役抽選における当選確率が1/2.50であって、第1リールに青7、第2及び第3リールにリプレイ図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号3のRB役3は、役抽選における当選確率が1/2.50であって、第1リールに赤7、第2及び第3リールにリプレイ図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
通常の一般遊技で用いられるBB未作動時一般抽選表(図20)とBB作動時抽選表(図19)と比較すると、BB遊技中は、通常の一般遊技中と比べてRB役2及びRB役3に当選する確率が非常に高く設定されている。
なお、一般役それぞれに設定される払出枚数を異ならせること等により、特定遊技の開始から終了までの獲得枚数を特定遊技ごとに異ならせることが可能となるため、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができるだけでなく、RB役2とRB役3の当選確率を異ならせることにより、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができる。この結果、BB遊技開始時において、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数を予測できなくなり、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることができる。
また、図柄番号4の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号5の一般役2は、役抽選における当選確率が1/20.0であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号6の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。そして、当選した一般役に入賞すると、一般役1の場合は6枚、一般役2の場合は15枚、一般役3の場合は2枚の遊技媒体が払い出される。
ステップS23の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS25)。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図20に示す。
BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB1遊技、RB2遊技、RB3遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役1と、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS26)。
そして、判定結果として、RB役1、RB役2又はRB役3に当選したか否かを判断する(ステップS27)。いずれかのRB役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRBフラグをオンに設定する(ステップS28)。そして、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行うため、RB2フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS29)。ステップS29において、RB2フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、RB役2当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS30)、ステップS31へ進み、当選したRB役2の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。ここで、RB役2当選信号は、BB遊技中の一般遊技において、特定役であるRB役2に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてRB役2に当選したことを判別するものである。
ステップS29の判断でRB2フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、RB3フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS32)。ステップS32において、RB3フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、RB役3当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS33)、ステップS31へ進み、当選したRB役3の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。ここで、RB役3当選信号は、BB遊技中の一般遊技において、特定役であるRB役3に当選したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役3当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてRB役3に当選したことを判別するものである。
ステップS32の判断でRB3フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技において、RB役2及びRB役3以外のRB役1に当選したか否かを判断するため、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS34)。ステップS34において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技においてRB役1に当選したことから、RB役2・RB役3未当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS35)、ステップS31へ進み、当選したRB役1の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。ここで、RB役2・RB役3未当選信号は、BB遊技中の一般遊技において、特定役であるRB役2及びRB役3に当選しないとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2・RB役3未当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510においてRB役2にもRB役3にも当選しないことを判別するものである。
ステップS34の判断でBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技ではない通常の一般遊技において、RB役2及びRB役3以外のRB役1に当選したことから、BB遊技中の一般遊技における演出制御は行われないため、ステップS31へ進み、当選したRB役1の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。
そして、ステップS27において、RB役1〜RB役3のいずれかのRB役にも当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS36)。ステップS36において、BB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定する(ステップS37)。そして、BB遊技中の一般遊技ではない、通常の一般遊技においてBB役に当選したことから、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行う必要はないため、ステップS31へ進み、当選したBB役の図柄番号、図柄データをRAM110に記憶する(ステップS31)。
ステップS36において、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS38)。ステップS38において、一般役1等のいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS39)、ステップS40に進む。
ステップS38において、一般役1等のいずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、再遊技役に当選したか否か判断する(ステップS43)。ステップS43において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS44)、ステップS40に進む。
ステップS43において、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に当選したか否か判断する(ステップS45)。ステップS45において、いずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定して(ステップS46)ステップS40に進む。一方、ステップS45において、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、そのままステップS40に進む。
そして、BB遊技中の一般遊技において、役抽選をしたのか否かを判断するため、RB2遊技中又はRB3遊技中であるか否か判断する(ステップS40)。ステップS40において、RB2遊技中及びRB3遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS41)。ステップS41において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技において、役抽選を行い、RB役1〜RB役3以外の一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に当選したことから、RB役2・RB役3未当選信号を副制御回路200に送信して(ステップS42)、ステップS31へ進む。一方、ステップS41において、BB遊技中ではない(NO)と判別されたときには、BB遊技中の一般遊技ではない、通常の一般遊技において役抽選をしていることから、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行わないため、ステップS31に進む。また、ステップS40において、RB2遊技中又はRB3遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技ではないことから、BB遊技中の一般遊技における演出制御を行わないため、ステップS31に進む。
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS31において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)を行う。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
まず、図7のステップS31で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。
最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程である図柄停止処理が行うことができないようになっている。
リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作して、リール停止操作が行われたか否かを判断する(ステップS55)。ステップS55において、リール停止操作が行われていない(NO)と判別したときは、リール停止に関する制御を行わず、このステップS55の判断処理を繰り返す。また、ステップS55において、リール停止操作が行われた(YES)を判別したときは、リール停止操作信号を送信する(ステップS56)。ここで、リール停止操作信号とは、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したとき、主制御回路100から副制御回路200の演出制御手段510に送信される信号であって、リール停止操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、遊技者がリール停止操作を行ったことを判別するものである。
ステップS56において、リール停止操作信号を送信した後、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う(ステップS57)。
ステップS57において図柄停止処理をした後、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS58)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。
<フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)を行う。図9に示すフラグオフ処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
はじめに、遊技状態がRB1遊技〜RB3遊技のいずれかのRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS61)。ステップS61において、いずれかのRB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS62)を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
次に、ステップS61の判断で、遊技状態がRB1遊技〜RB3遊技のいずれのRB遊技中でもない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS63)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS64)を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。
さらに、ステップS63の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS65)。当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS66)を実行し、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。一方、ステップS65の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、フラグオフ処理サブルーチンを終了する。
以下に、ステップS62、S64、S66に示されるサブルーチンの詳細な説明を行う。
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
ステップS61の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS62)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS71、S72)。入賞している場合(YES)、RB遊技中入賞回数をカウントし(ステップS73)、RB遊技中対応する一般役フラグをオフに設定する(ステップS74)。そして、更新されたデータをRAM110に記憶する。
次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS75)。ステップS75において、BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中におけるRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS76)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。なお、ステップS75において、BB遊技中でもない(NO)、すなわち、BB遊技中ではないRB遊技中において入賞したと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。
一方、ステップS72において、入賞していない(NO)と判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS77)、更新されたデータをRAM110に記憶する。
次に、ステップS77においてRB遊技回数をカウントした後、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS78)。ステップS78において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS79)。本実施形態においては、BB遊技の終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が最大払出枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大払出枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了する。図20より、最大遊技媒体枚数は15枚であり、かつ、BB遊技の終了条件は451枚であることから、BB役に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大払出枚数」である451枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である436枚を超えた場合、BB遊技の終了条件に到達し、BB遊技を終了する。
ステップS79において、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技状態を解除し(ステップS80)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS81)、BB遊技中の演出制御を終了するため、副制御回路200の演出制御手段510にBB遊技終了信号を送信する(ステップS82)。ここで、BB遊技終了信号とは、BB遊技が終了したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技が終了したことを判別するものである。そして、BB遊技終了信号を送信した後、BB遊技の終了に伴い、BB遊技中のRB遊技も終了することから、RB遊技状態を解除する。
具体的には、BB遊技中のRB遊技が特定遊技であるRB2遊技又はRB3遊技であるか否かを判断する(ステップS83)。ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技又はRB3遊技である(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御回路510にRB2・RB3遊技終了信号を送信する(ステップS84)。ここで、RB2・RB3遊技終了信号とは、BB遊技中のRB2遊技又はRB3遊技中が終了したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中のRB2遊技又はRB3遊技が終了したことを判別するものである。そして、RB2・RB3遊技終了信号を送信した後、RB遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
また、ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技及びRB3遊技ではない(NO)、すなわち、RB1遊技であると判別したときは、RB1遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
ステップS79において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技の終了条件を達成しているか否か、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS87)。ステップS87において、RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技中のRB遊技が特定遊技であるRB2遊技又はRB3遊技であるか否かを判断する(ステップS83)。ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技又はRB3遊技である(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御回路510にRB2・RB3遊技終了信号を送信する(ステップS84)。そして、RB2・RB3遊技終了信号を送信した後、RB遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。また、ステップS83において、BB遊技中のRB遊技がRB2遊技及びRB3遊技ではない(NO)、すなわち、RB1遊技であると判別したときは、RB1遊技状態を解除し(ステップS85)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS86)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
ステップS87において、RB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
ステップS78において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、BB遊技中ではないRB1遊技中であると判別したときは、RB1遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS88)。ステップS88において、RB1遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB1遊技状態を解除し(ステップS89)、RB1遊技中入賞回数とRB1遊技回数をリセットし(ステップS90)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
一方、ステップS88において、RB1遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチンにおいて、ステップS63でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS64)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。BB遊技中処理サブルーチンは、図9に示すように、いずれのRB遊技中でもなく、BB遊技中である場合のみ実行される。すなわち、BB遊技中の一般遊技において実行される。
上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS91)。そして、RB役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS92)。ステップS92において、RB役2に入賞している(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御手段510にRB役2入賞信号を送信する(ステップS93)。ここで、RB役2入賞信号とは、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役2に入賞したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役2に入賞したことを判別するものである。そして、RB役2入賞信号を送信した後、RB2フラグをオフに設定するとともに、RB2遊技状態に設定する(ステップS94)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
ステップS92において、RB役2に入賞していない(NO)と判別したときは、RB役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS95)。ステップS95において、RB役3に入賞している(YES)と判別したときは、副制御回路200の演出制御手段510にRB役3入賞信号を送信する(ステップS96)。ここで、RB役3入賞信号とは、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役3に入賞したとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役3入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中の一般遊技において当選したRB役3に入賞したことを判別するものである。そして、RB役3入賞信号を送信した後、RB3フラグをオフに設定するとともに、RB3遊技状態に設定する(ステップS94)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
次に、ステップS95において、RB3役にも入賞していない(NO)と判別したときは、BB遊技中の一般遊技においてRB役2にもRB役3にも入賞しなかったことから、副制御回路200の演出制御手段510にRB役2・RB役3未入賞信号を送信する(ステップS97)。ここで、RB役2・RB役3未入賞信号とは、BB遊技中の一般遊技においてRB役2及びRB役3に入賞しない場合、すなわち、RB役2及びRB役3に当選しない場合、又は、当選したRB役2又はRB役3に入賞しない場合に、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、BB遊技中の一般遊技においてRB役2及びRB役3に入賞しないことを判別するものである。そして、RB役2・RB役3未入賞信号を送信した後、RB役1に入賞しているか否か判断する(ステップS98)。ステップS98において、RB役1に入賞している(YES)と判別したときは、RB1フラグをオフに設定するとともに、RB1遊技状態に設定する(ステップS94)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
ステップS98において、RB役1に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS99)。いずれかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS100)、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS101)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断(ステップS102)に用いられる。具体的には、BB遊技の終了条件である遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大払出枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了する。
ステップS102において、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技状態を解除し(ステップS103)、BB遊技中の払出枚数をリセットする(ステップS104)。そして、BB遊技中の演出制御を終了するため、副制御回路200の演出制御手段510にBB遊技終了信号を送信して(ステップS105)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
なお、ステップS102において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。さらに、ステップS99において、いずれの一般役にも入賞していない(NO)と判断したときも、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ処理サブルーチンにおいて、ステップS65で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS66)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図9に示すように、いずれのRB遊技中でもなく、かつ、BB遊技中でもない場合のみ実行される。
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS111)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役1に入賞しているか否かを判断する(ステップS112)。ここで、RB役のうちのRB役1に限定して入賞しているか否かを判断しているのは、RB遊技でもなく、かつ、BB遊技でもない通常の一般遊技ではBB未作動時一般抽選表(図20)が読み出されることから、RB役1以外のRB役が当選することがあり得ないためである。
ステップS112において、RB役1に入賞している(YES)と判別したときは、RB1フラグをオフに設定するとともに(ステップS113)、RB遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。RB1遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB1遊技が開始され、RB1遊技中と判別される。
ステップS112において、RB役1に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS114)。ステップS114において、BB役に入賞している(YES)と判別したときは、BB役フラグをオフに設定するとともに(ステップS115)、BB遊技状態に設定し、BB役入賞信号を副制御回路200の演出制御手段510にBB役入賞信号を送信する(ステップS116)。ここで、BB役入賞信号とは、RB遊技及びBB遊技ではない通常の一般遊技においてBB役に入賞したときに、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510において、通常の一般遊技においてBB役に入賞したことを判別するものである。そして、BB役入賞信号を送信した後、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技と判別される。
ステップS114において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS117)。いずれかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS118)、役当選時処理サブルーチンを終了する。
ステップS117において、いずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS119)。再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS120)、再遊技状態に設定し、役当選時処理サブルーチンを終了する。
ステップS119において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS62、S64、S66に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS18のフラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS19の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<<演出制御処理の説明>>
以下に、BB遊技中の一般遊技において、スロットマシン10の画像表示装置70に表示される演出画像の制御について、図13〜図15を用いながら説明する。特に、特定役であるRB役2又はRB役3に関する抽選結果を示唆する演出を出力する演出制御処理について説明する。具体的には、本演出制御処理は、通常の一般遊技におけるBB役入賞後の次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、第1演出を出力した後、RB役2又はRB役3に関する役抽選の結果を示唆する第2演出を出力するものである。
本実施形態において、第2演出は、ストップスイッチの操作に応じて、演出画像(1)、演出画像(2)、そして演出画像(3)と、所定の順序で出力される演出画像の表示態様であって、第3ストップスイッチが操作されたとき、役抽選結果を示唆する演出画像(3)が表示装置70に出力される。さらに、第2演出の表示態様について、役抽選の結果に基づき役に当選した可能性を示唆する複数の異なる演出パターンを有する。また、役抽選結果に基づき、異なる演出パターンの中から抽選により一つの演出パターンの表示態様が出力され、抽選により決定される演出パターンについて、演出画像(1)及び演出画像(2)は、役の当選を問わず共通するが、演出画像(3)は役の抽選結果を示唆するため、当選用の演出画像(3)と未当選用の演出画像(3)との2通りの演出画像(3)を有する。
さらに、役抽選において、RB役2又はRB役3に当選した場合の演出パターンについて、例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役、すなわち、RB役2又はRB役3により異なる。
図13及び図14は、副制御回路200の演出制御手段510で行われる演出制御処理サブルーチンを示すフローチャートである。また、図15は、演出制御手段510の画像制御手段512により表示される演出画像が、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図である。
<演出制御処理サブルーチン>
図13及び図14の演出制御処理サブルーチンを用いて、演出制御処理について説明する。
はじめに、演出制御フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS121)。ここで、演出制御フラグは、BB遊技中の一般遊技において演出出力が可能な状態か否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は演出出力が可能な状態を、オフに設定されている場合は演出出力が可能ではない状態を表すものである。
(第2演出の終了処理)
ステップS121において、演出制御フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、BB遊技終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS122)。ステップS122において、BB遊技終了信号を受信した(YES)と判別したときは、BB遊技が終了したことから、第2演出を終了し(ステップS123)、第2演出フラグをオフに設定し(ステップS124)、演出制御フラグをオフに設定して(ステップS125)、演出制御サブルーチンを終了する。ここで、第2演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、第2演出を出力しているか否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は第2演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第2演出が出力されていない状態を表すものである。
(演出中断処理)
ステップS122において、BB遊技終了信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出中断フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS126)。ここで、演出中断フラグは、BB遊技中の特定遊技であるRB2遊技又はRB3遊技を行っているためBB遊技中の一般遊技における演出を中断している状態か否かを判断するフラグであり、オンに設定されている場合は演出が中断されている状態を、オフに設定されている場合は演出が中断されていない状態を表すものである。
ステップS126において、演出中断フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、RB2・RB3遊技終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS127)。ステップS127において、RB2・RB3遊技終了信号を受信した(YES)と判別したときは、次遊技から中断していたBB遊技中の一般遊技の演出を再び開始するため、演出中断フラグをオフに設定して(ステップS128)、演出制御サブルーチンを終了する。
また、ステップS127において、RB2・RB3遊技終了信号を受信していない(NO)と判別したときは、継続してBB遊技中の一般遊技の演出を中断するため、演出制御サブルーチンを終了する。
(演出処理)
ステップS126において、演出中断フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、ステップS129に進む。なお、演出制御フラグがオンに設定されているが、演出中断フラグがオフに設定されており、BB遊技終了信号も受信していないことから、継続してBB遊技中の一般遊技の演出を出力する。
(第1演出)
ステップS129において、第1演出フラグがオンに設定されているか否か判断する(ステップS129)。ここで、第1演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、ベットスイッチ32〜36のいずれかのベットスイッチを操作してからスタートスイッチを操作するまで、画像表示装置70に第1演出が出力されている状態か否かを表すフラグであって、オンに設定されている場合は第1演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第1演出が出力されていない状態を表すものである。
ステップS129において、第1演出フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、第1演出が出力されている状態において、図21の演出パターン抽選表を用いて演出パターンを抽選するか否かを判断するため、演出パターンを既に決定したか否かを判断する(ステップS130)。ステップS130において、抽選により演出パターンを既に決定していない(NO)と判別したときは、RB役2当選信号、RB役3当選信号、RB役2・RB役3未当選信号のいずれかの信号を受信したか否かを判断する(ステップS131)。ステップS131において、RB役2当選信号、RB役3当選信号、RB役2・RB役3未当選信号のいずれかの信号を受信した(YES)と判別したときは、画像表示装置70に出力する演出パターンを、図21の演出パターン抽選表を用いて抽選により決定し(ステップS132)、演出制御サブルーチンを終了する。
ステップS132における演出パターン抽選表(図21)を用いた抽選による演出パターンの決定は、演出パターン1〜演出パターン3の中から抽選により、演出画像(1)〜演出画像(3)からなる1つの演出パターンを決定し、例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通し、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役であるRB役2又はRB役3により異なるように決定する。
本実施形態では、図21に示す通り、RB役2当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン1が1/10.0、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が1/1.43の確率で決定され、RB役3当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン1が1/10.0、演出パターン2が1/1.43、演出パターン3が1/5.00の確率で決定される。また、RB役2・RB役3未当選信号を受信した場合は、抽選により演出パターンとして、演出パターン1が1/1.25、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が0の確率で決定される。従って、演出パターン2の演出画像が出力された場合、遊技者はRB役3に当選した可能性が高いと認識し、演出パターン3の演出画像が出力された場合、遊技者はRB役2に当選した可能性が高いと認識し、一方、演出パターン1の演出画像が出力された場合、遊技者はRB役2又はRB役3に当選した可能性が低いと認識するため、出力される演出パターンによるRB役2等の当選可能性により、より多くの遊技媒体を獲得可能な特定遊技に移行できるという期待感を遊技者に抱かせることができる。特に、演出パターン3の演出画像が出力された場合、RB役2に当選し入賞することにより、最大払出枚数15枚に設定された一般役2の当選確率が最も高く設定されたRB2遊技を実行することができるので、より多くの遊技媒体を獲得できる可能性が高いという期待感を遊技者に抱かせることができる。
ステップS131において、RB役2当選信号、RB役3当選信号、RB役2・RB役3未当選信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、第1演出フラグはオンに設定された遊技状態であるため、第1演出を継続して出力して(ステップS133)、演出制御サブルーチンを終了する。
ステップS130において、抽選により演出パターンを既に決定している(YES)と判別したときは、第2演出を開始するか否かを判断するため、リール停止操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS134)。ステップS134において、リール停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、第1演出フラグはオンに設定された遊技状態であるため、第1演出を継続して出力して(ステップS133)、演出制御サブルーチンを終了する。
(第2演出の第1停止時処理)
ステップS134において、リール停止操作信号を受信した(YES)と判別したときは、リール停止操作回数をカウント(ステップS135)、すなわち、リール停止操作回数を1に設定した後、第1演出を終了し(ステップS136)、第1演出フラグをオフに設定する。(ステップS137)。この結果、第1演出フラグがオンに設定されていたことから、第1演出を出力中にリール停止操作を行ったことになるため、第1演出を終了することができる。
そして、抽選により決定された演出パターン(ステップS132)の演出画像(1)を画像表示装置70に出力して第2演出を開始し(ステップS138)、第2演出フラグをオンに設定して(ステップS139)、演出制御処理サブルーチンを終了する。ここで、第2演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、ストップスイッチの操作に応じて、演出画像を画像表示装置70に出力する第2演出が出力されている状態か否かを表すフラグであって、オンに設定されている場合は第2演出が出力されている状態を、オフに設定されている場合は第2演出が出力されていない状態を表すものである。
(第2演出の第2停止時処理)
ステップS129において、第1演出フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別したときは、第2演出フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS140)。ステップS140において、第2演出フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、リール停止操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS141)。ステップS141において、リール停止操作信号を受信した(YES)と判別したときは、リール停止操作回数をカウントした後(ステップS142)、ステップS143に進む。ステップS141において、リール停止操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、リール停止操作回数をカウントすることなく、ステップS143に進む。
そして、リール停止操作回数が2回であるか否かを判断する(ステップS143)。ステップS143において、リール停止操作回数が2回である(YES)と判別したときは、第2演出として、ステップS132で抽選により決定した演出パターンの演出画像(2)を画像表示装置70に出力し(ステップS144)、演出制御処理サブルーチンを終了する。したがって、BB遊技中の一般遊技の単位遊技において、受信回数が2回目のリール停止操作信号を受信してから、3回目のリール停止操作信号を受信するまで、抽選により決定した演出パターンの演出画像(2)を画像表示装置70に出力することができる。
(第2演出の第3停止時処理)
ステップS143において、リール停止操作回数が2回ではない(NO)、すなわち、3回であると判別したときは、RB役2入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS145)。ステップS145において、RB役2入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、ステップS132で抽選により決定した演出パターンのRB役2当選用演出画像(3)を画像表示装置70に出力し(ステップS146)、入賞演出フラグを1に設定し(ステップS149)、ステップS154に進む。ここで、入賞演出フラグとは、BB遊技中の一般遊技において、当選したRB役2又はRB役3に入賞したか否かを表すフラグであって、1に設定されている場合はRB役2又はRB役3に入賞した状態を、0に設定されている場合は第RB役2及びRB役3のいずれにも入賞していない状態を表すものである。
ステップS145において、RB役2入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、RB役3入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS147)。ステップS147において、RB役3入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、ステップS132で抽選により決定した演出パターンのRB役3当選用演出画像(3)を画像表示装置70に出力し(ステップS148)、入賞演出フラグを1に設定し(ステップS149)、ステップS154に進む。なお、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役であるRB役2又はRB役3により異なる。
ステップS147において、RB役3入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、RB役2・RB役3未入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS150)。ステップS150において、RB役2・RB役3入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、ステップS132で抽選により決定した演出パターンのRB役2・RB役3未当選用演出画像(3)を画像表示装置70に出力し(ステップS151)、入賞演出フラグを0に設定し(ステップS152)、ステップS154に進む。
ステップS150において、RB役2・RB役3未入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、第2演出フラグがオンに設定されており、かつ、リール停止操作回数が3回であることから、既に第2演出として画像表示装置70に出力されている演出画像(3)を継続して出力し(ステップS153)、ステップS154に進む。
そして、第2演出として演出画像(3)が出力された遊技の次遊技が開始される前に、第2演出を終了させるため、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS154)。ステップS154において、ベットスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、演出制御処理サブルーチンを終了する。
ステップS154において、ベットスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときは、第2演出を終了し(ステップS155)、第2演出フラグをオフに設定して(ステップS156)、リール停止操作回数をリセットする(ステップS157)。
(演出中断処理)
ステップS157において、リール停止操作回数をリセットした後(ステップS157)、BB遊技中の演出を出力した遊技の次遊技において、BB遊技中の演出を出力するか否かを判断するため、入賞演出フラグが1に設定されているか否かを判断する(ステップS158)。ステップS158において、入賞演出フラグが1に設定されている(YES)と判別したときは、BB遊技中の演出を出力した遊技の次遊技は、RB2遊技又はRB3遊技を行うことから、BB遊技中の一般遊技ではなくなり演出は出力されないため、演出中断フラグをオンに設定し(ステップS159)、入賞演出フラグを0に設定して(ステップS160)、演出制御処理サブルーチンを終了する。
ステップS158において、入賞演出フラグが1に設定されてない(NO)、すなわち、入賞演出フラグが0に設定されていると判別したときは、BB遊技中の演出を出力した遊技の次遊技は、BB遊技中の一般遊技となり演出を出力するため、第1演出を開始し(ステップS161)、第1演出フラグをオンに設定し(ステップS162)、演出制御処理サブルーチンを終了する。
(BB役入賞後処理)
ステップS140において、第2演出フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第1演出フラグ及び第2演出フラグはオフに設定されていることから、BB役に入賞した通常の一般遊技の次遊技であるBB遊技中の一般遊技おけるベットスイッチ操作前の遊技状態である。従って、ベットスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS163)。ステップS163において、ベットスイッチを受信した(YES)と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第1演出フラグ及び第2演出フラグはオフに設定されていることから、第1演出を開始し(ステップS164)、第1演出フラグをオンに設定して(ステップS165)、演出制御処理を終了する。
ステップS163において、ベットスイッチを受信していない(NO)と判別したときは、演出制御フラグはオンに設定されているが、第1演出フラグ及び第2演出フラグはオフに設定されていることから、BB役に入賞した通常の一般遊技の次遊技が開始されていないため、そのまま演出制御処理を終了する。
(BB役入賞処理)
ステップS121において、演出制御フラグがオンに設定されていない(NO)、すなわち、オフに設定されていると判別されたときは、BB役入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS166)。ステップS166において、BB役入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、演出制御フラグがオフに設定されていることから、通常の一般遊技においてBB役に入賞しているため、演出制御フラグをオンに設定して(ステップS167)、演出制御サブルーチンを終了する。この結果、次遊技であるBB遊技中の一般遊技において演出を行うことが可能となる。
ステップS166において、BB役入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、そのまま、演出制御サブルーチンを終了する。
<演出制御処理>
以下に、本実施形態の演出制御処理を説明するため、例として、通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技の一般遊技において、ベットスイッチを操作することにより画像表示装置70を用いて出力される第1演出と、その後、ストップスイッチの操作に応じて、リールを停止するとともに、所定の順序で演出画像が画像表示装置70を用いて出力される第2演出とが、時系列順に並べられた演出制御処理の流れを示す図(図15)を用いて、演出制御処理を説明する。図15(a)はBB遊技中の一般遊技においてRB役2に当選し入賞した場合の演出制御処理を、図15(b)はBB遊技中の一般遊技においてRB役2に当選したが入賞しなかった場合の演出制御処理を、図15(c)はBB遊技中の一般遊技においてRB役3に当選し入賞した場合の演出制御処理を、図15(d)はBB遊技中の一般遊技においてRB役3に当選したが入賞しなかった場合の演出制御処理を、図15(e)はBB遊技中の一般遊技においてRB役2及びRB役3に当選しなかった場合の演出制御処理を示す。
なお、本実施形態の第2演出について、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選によって演出パターン抽選表(図21)を用いて決定される演出パターンの演出画像(1)〜演出画像(3)は、演出パターン毎に異なる。具体的には、図21の演出パターン1〜演出パターン3の演出画像(1)〜(3)は、各々演出パターン毎に異なる。しかし、各々の演出パターンについて、演出パターンの演出画像(1)及び演出画像(2)は、特定役であるRB役2又はRB役3に当選したか否かを問わず、共通する演出画像である。一方、演出パターンの演出画像(3)は、役抽選結果、すなわち、特定役であるRB役2又はRB役3に当選したか否かを示唆する演出画像であって、当選したRB役であるRB役2又はRB役3により異なる。例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通するが、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役、すなわち、RB役2又はRB役3により異なる。
(RB役2に当選し入賞した場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役2に当選し入賞した場合を例として、図15(a)を用いて演出制御処理を説明する。
通常の一般遊技において、既に、3つのストップスイッチ52R、52C、52Lの中からいずれか2つのストップスイッチが遊技者によって押動操作された後、第3番目のストップスイッチ操作が行われた結果、当選したBB役に入賞すると、BB役入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS116)。BB役入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出制御フラグがオンに設定される(ステップS167)。その結果、ベットスイッチ32、34、36の中からいずれかのベットスイッチが操作されることにより、BB遊技中の一般遊技において演出を出力することが可能となる。
次いで、いずれかのベットスイッチが操作されると、ベットスイッチ操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS13)。ベットスイッチ操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、第1演出が開始され(ステップS164)、第1演出フラグがオンに設定される(ステップS165)。ここで、第1演出は、BB遊技中の一般遊技であることを遊技者に知らせるものである。従って、報知手段610、例えば画像表示装置70を用いて、第1演出が出力されることにより、遊技者は、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。なお、報知手段610としては画像表示装置70に限定されず、表示ランプ90、スピーカ64等も用いることができる。
さらに、第1演出において、既に行ったBB遊技中の一般遊技において特定役であるRB役2又はRB役3に当選している場合は内部中遊技(RB2フラグ又はRB3フラグがオンに設定されているBB遊技中の一般遊技)となることから、内部中遊技であるBB遊技中の一般遊技において当選したRB役2又はRB役3に入賞する可能性があるため、内部中遊技であることを示唆する演出を第1演出に含むようにすることも可能である。
次いで、スタートスイッチ50が操作されると、役抽選が行われる(ステップS16)。本実施形態ではRB役2に当選することから、RB役2当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS30)。RB役当選信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターン抽選表(図21)を用いて演出パターンを抽選により決定する(ステップS132)。ここで、図21の通り、演出パターン抽選表では、RB役2当選信号を受信した場合、演出パターンとして、演出パターン1が1/10.0、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が1/1.43の確率で決定されることから、演出パターン3が選択されやすい。従って、第2演出として演出パターン3が出力された場合、遊技者は特定役に当選したと認識することができ、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感と興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。また、第2演出として演出パターン1が出力された場合でも、特定役に当選している可能性もあることから、特定役に当選しなかったと思い込んだ遊技者は、後述する第3停止操作後に出力されるRB役2当選用演出画像(3)により、意外性と、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感とにより、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
次いで、リール回転後、3つのストップスイッチ52R、52C、52Lの中からいずれか一つのストップスイッチが遊技者によって押動操作されると、すなわち第1番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS56)。リール停止操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、第1演出を終了し(ステップS136)、抽選により決定された演出パターンによる第2演出が開始され、演出パターンの演出画像(1)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS138)。
次いで、第2番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS56)。リール停止操作信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)。
次いで、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS56)。本実施形態では、当選したRB役2に入賞することから、RB役2入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS93)。RB役2入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターンのRB役2当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS146)。
BB遊技中の一般遊技において、当選したRB役2に入賞したことから、次遊技からは特定遊技であるRB2遊技が行われる。なお、RB2遊技中、BB遊技中の一般遊技の演出は中断される。従って、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、演出中断フラグをオンに設定しステップ(ステップS159)、RB2遊技が終了するまで、BB遊技中の一般遊技の演出を中断する(ステップS126〜S128)。そして、終了条件を達成することによりRB2遊技を終了すると、RB2・RB3遊技終了信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS84)。RB2・RB3遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出中断フラグがオフに設定され(ステップS128)、終了したRB2遊技の次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、ベットスイッチが操作されることにより、再度、第1演出が開始され(ステップS165)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
そして、所定の遊技媒体獲得枚数に到達し終了条件を達成すると、BB遊技は終了し(ステップS80、S103)、BB遊技終了信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS82、S105)。BB遊技終了信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、第2演出が終了し(ステップS123)、演出制御フラグをオフに設定することにより(ステップS125)、BB遊技中の一般遊技の演出を終了する。その結果、演出制御フラグがオフに設定されていることから、演出制御フラグがオンに設定されるまで、BB遊技中の一般遊技において演出を出力しないことが可能となる。
(RB役2に当選し入賞しなかった場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役2に当選し入賞しなかった場合を例として、図15(b)を用いて演出制御処理を説明する。
本実施形態も、RB役2に当選していることから、上述したRB役2に当選し入賞した場合と、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。
しかし、本実施形態では当選したRB役2に入賞しなかったことから、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役2・RB役3未入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS97)。RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、ステップS132において抽選により決定された演出パターンのRB役2当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS151)。この結果、RB役2当選用演出画像(3)が出力されることにより、遊技者にRB役2に当選したことを認識させるだけでなく、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感により、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、再度、第1演出を開始して(ステップS161)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
(RB役3に当選し入賞した場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役3に当選し入賞した場合を例として、図15(c)を用いて演出制御処理を説明する。
本実施形態は、RB役3に当選し入賞していることから、上述したRB役2に当選し入賞した場合と、当選した際にRB役3当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS33)、入賞した際にRB役3入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS96)ことを除けば、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。
本実施形態では当選したRB役3に入賞することから、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役3入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS96)。RB役3入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、演出パターンのRB役3当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS148)。
そして、BB遊技中の一般遊技において、当選したRB役3に入賞したことから、次遊技からは特定遊技であるRB3遊技が行われるとともに、RB3遊技中はBB遊技中の一般遊技の演出が中断される。従って、RB3遊技が終了するまでBB遊技中の一般遊技の演出を中断し、RB3遊技を終了することにより、終了したRB3遊技の次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、ベットスイッチが操作されることにより、再度、第1演出が開始して(ステップS164)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
(RB役3に当選し入賞しなかった場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役3に当選し入賞しなかった場合を例として、図15(d)を用いて演出制御処理を説明する。
本実施形態も、RB役3に当選していることから、上述したRB役3に当選し入賞した場合と、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。
しかし、本実施形態では当選したRB役3に入賞しなかったことから、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役2・RB役3未入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS97)。RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、ステップS132において抽選により決定された演出パターンのRB役3当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS151)。この結果、RB役3当選用演出画像(3)が出力されることにより、遊技者にRB役3に当選したことを認識させるだけでなく、より多くの遊技媒体枚数を獲得できる期待感により、さらに興奮が高められ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、再度、第1演出を開始して(ステップS161)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
(RB役2及びRB役3に当選しなかった場合)
通常の一般遊技において当選したBB役に入賞した次遊技であるBB遊技中の一般遊技において、RB役2及びRB役3に当選しなかった場合を例として、図15(e)を用いて演出制御処理を説明する。
本実施形態では、RB役2及びRB役3に当選しなかったことから、上述したRB役2に当選し入賞した場合等と、RB役2・RB役3未当選信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS35、S42)ことを除けば、第2番目のストップスイッチ操作が行われ、副制御回路200の演出制御手段510により、抽選により決定された演出パターンの演出画像(2)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS144)までは共通する。但し、演出パターン抽選表(図21)では、RB役2・RB役3未入賞信号を受信した場合、演出パターンとして、演出パターン1が1/1.25、演出パターン2が1/5.00、演出パターン3が0の確率で決定されることから、演出パターン1が選択されやすく、一方、演出パターン3が選択されることがない。従って、第2演出として演出パターン1が出力された場合、遊技者は特定役に当選した可能性が低いと認識することになる。
そして、本実施形態では、第3番目のストップスイッチ操作が行われると、リール停止操作信号が主制御回路100から副制御回路200に送信され(ステップS56)、RB役2・RB役3未入賞信号が主制御回路100から副制御回路200に送信される(ステップS97)。RB役2・RB役3未入賞信号を受信した副制御回路200の演出制御手段510により、ステップS132において抽選により決定された演出パターンのRB役2・RB役3未当選用演出画像(3)が画像表示装置70に出力表示される(ステップS150)。この結果、RB役2・RB役3未当選用演出画像(3)が出力されることにより、遊技者はRB役2及びRB役3に当選しなかったことを認識することができる。
そして、遊技者がベットスイッチを操作することにより、第2演出を終了し(ステップS155)、再度、第1演出を開始して(ステップS161)、BB遊技が終了するまで、演出が繰り返される。
以上の実施形態によれば、RB2遊技又はRB3遊技における揃い易い一般役の払出枚数の違い等により、RB2遊技やRB3遊技の開始から終了までの遊技媒体の獲得枚数をRB遊技ごとに異ならせることができる。この結果、RB2遊技やRB3遊技の開始から終了までの獲得枚数を異ならせることができることから、BB遊技の一般遊技におけるRB役2とRB役3の当選確率により、BBの開始から終了までの獲得枚数の総枚数も異なるため、BB遊技開始時において、BB遊技の開始から終了までの獲得枚数の総枚数を予測できなくなる。この結果、遊技のバリエーションが広がり、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
また、BB遊技の一般遊技において、役の抽選結果を示唆する第2演出を出力することから、より多くの獲得枚数を獲得可能な遊技であるRB2遊技又はRB3遊技の当選可能性により、第2演出が出力された遊技者の期待感を高まらせることができる。さらに、役抽選結果に応じて、表示装置に所定の順序で出力される演出画像にバリエーションを持たせられる。この結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、より多くの遊技媒体を獲得可能な遊技を行えるという期待感を遊技者に抱かせ、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。
なお、本実施形態のスロットマシンにおいては、第2演出について、演出パターン1〜演出パターン3の中から抽選により、演出画像(1)〜演出画像(3)からなる1つの演出パターンを決定し、例えば、RB役2に当選したときに出力される演出パターンと、RB役3に当選したときに出力される演出パターンとが同じで演出パターンとして抽選により決定した場合、演出画像(1)と演出画像(2)とは共通し、役抽選結果を示唆する演出画像(3)は当選したRB役、すなわち、RB役2又はRB役3により異なるように設定している。しかし、本実施形態における演出パターンに限定されず、演出パターン1〜3に代えて、RB役2当選用演出パターン1〜3と、RB役3当選用パターン1〜3と、RB役2・RB役3未当選用演出パターン1〜3とを設定した演出制御処理も可能である。
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。