JP2011098113A - メダルセレクタ及び遊技台 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】上下方向のメダル通路を形成するメダルセレクタであって、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように設けられた可動部材、前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって前記非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、メダルの通過を検出するメダル検出手段、前記可動部材よりも下流側に配置され、前記メダル検出手段の検出結果に応じて、通過するメダルの進行方向を変化させ、正規メダルと非正規メダルとの選別を行う選別手段を備える。
【選択図】図6
Description
<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
図2は、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
図3(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図4に示す主制御部メイン処理を実行する。
次に、前面扉102の背面に取り付けられるメダルセレクタ336について説明する。メダルセレクタ336はメダル投入口141から投入されたメダルが通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルと正規のメダルよりも小径の非正規メダルとを選別する。なお、上流側、下流側とはメダルが流れる方向を基準とし、メダル投入口141側が上流側である。
上記第1実施形態では、メダル検出センサ18がメダルの通過を検出した場合には、電磁ソレノイド21を所定の開放時間だけONとして、選別ユニット20を図7(b)の状態としたが、メダル検出センサ18よりも下流側にメダルの通過を検出する副検出センサを設けて、その検出結果とメダル検出センサ18の検出結果とによって電磁ソレノイド21のON・OFF制御を行なってもよい。
選別ユニット20の選別動作を検出する動作検出センサを設けてもよい。これにより、故障の発生や不正行為等を検出できる。本実施形態では、フラップ22の位置を検出することで、選別ユニット20の選別動作を検出する。図10(a)及び(b)はメダルセレクタ336の他の例の説明図であり、動作検出センサ60の配置を示す。図11(a)及び(b)はフラップ22、動作検出センサ60の斜視図である。
本実施形態では、可動部材14の一部を利用して連続投入されたメダルに一定以上の通過間隔を確保する。これにより、メダル詰まりの発生等が防止でき、また、メダルを一枚ずつ検出して誤検出を低減することができる。また、1つの可動部材14で、メダルMの側壁W1への押圧(幅寄せ)と、メダルの通過間隔の確保ができ、部品点数を減らすことができる。図12はメダルセレクタ336の他の例の説明図、図13(a)は背面側から見た本実施形態の可動部材14の斜視図である。
第4実施形態の構成のメダルセレクタ336に関するCPU304の処理例について説明する。図16はS2のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャートである。S21では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン100の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は3枚に設定される。
次に、図17(a)を参照してCPU304の割り込み処理の例について説明する。S31ではCPU304の各レジスタの情報をRAM308に退避する等の処理(現在処理中のデータの一時保存)を行う。S32では、I/Oインタフェース310の入力ポートのデータを取得し、RAM308の所定のエリアに保存する。保存するデータには、回動検出センサ19、メダル検出センサ18の各検出結果が含まれる。以下、これらのセンサの検出結果をセンサ状態ともいう。なお、RAM308の上記所定のエリアにはセンサ状態を含む複数回分の入力ポートのデータが保存され、S32では今回取得したデータを最も古いデータに上書きする。
Claims (10)
- 投入されたメダルが通過する上下方向のメダル通路を形成し、正規メダルと該正規メダルよりも小径の非正規メダルを選別するメダルセレクタであって、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように設けられた可動部材と、
前記一方側壁部から、前記正規メダルの直径以下であって前記非正規メダルの直径を超えて離間した位置に検出位置が設定され、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、
前記可動部材よりも下流側に配置され、前記メダル検出手段の検出結果に応じて、通過するメダルの進行方向を変化させ、正規メダルと非正規メダルとの選別を行う選別手段と、
を備えたことを特徴とするメダルセレクタ。 - 前記メダル検出手段よりも下流側に配置され、通過するメダルを検出する副検出手段を備え、
前記選別手段は、前記メダル検出手段及び前記副検出手段の検出結果に応じて選別動作を行なうことを特徴とする請求項1に記載のメダルセレクタ。 - 前記選別手段の選別動作を検出する動作検出手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のメダルセレクタ。
- 前記可動部材は、
前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられ、かつ、
前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のメダルセレクタ。 - 前記セパレート部は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の上流側に位置し、前記他方側壁部は前記セパレート部よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記メダル検出手段は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記可動部材は、
メダルの非通過時においては、前記セパレート部が前記通過規制位置から後退し、通過するメダルと前記他方側壁とが干渉する初期位置に位置し、
メダルが通過時においては、前記他方側壁に当接するメダルに付勢されて前記初期位置から回動し、前記他方側壁はメダルの直径分前記一方側壁から離間し、前記セパレート部は前記通過規制位置に進出することを特徴とする請求項1に記載のメダルセレクタ。 - 前記初期位置に位置するように前記可動部材を付勢する弾性部材を備えたことを特徴とする請求項5に記載のメダルセレクタ。
- 前記初期位置からの前記可動部材の回動を検出する回動検出センサと、
前記メダル検出手段の検出結果と前記回動検出センサの検出結果とに基づいて、エラー判定を行う判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項5又は6に記載のメダルセレクタ。 - 前記メダル検出手段は、スリットを有すると共に該スリットを通過する物体を検出し、
前記他方側壁部の下端部の移動軌跡が、前記検出位置を通過しない範囲で前記スリットを通過していることを特徴とする請求項5乃至7のいずれか1項に記載のメダルセレクタ。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載のメダルセレクタを備えた遊技台。
- 前記遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台であることを特徴とする請求項9に記載の遊技台。
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