JP2011088021A - 景品取得ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【課題】 把持装置による景品に対する押し圧を調整できるようにする。
【解決手段】 クレーンゲーム機10には、景品を把持するためのキャッチャー部14が設けられている。キャッチャー部14は、キャッチャー上下移動機構によって、景品が山積みされたケース内で上下方向に移動される。制御部30は、キャッチャー部14が下方向に移動されて景品等に圧接することにより発生する応力(押し圧)のレベルを検出するためのしきい値を予め設定しておく。制御部30は、応力センサ37によって検出される応力レベルが、予め設定されたしきい値まで到達したことを検出すると、キャッチャー部14の下方向への移動を停止させる。
【選択図】図2
Description
図1は、本実施形態におけるクレーンゲーム機10の外観構成を示す図である。
図1に示すように、本実施形態によるクレーンゲーム機10は、プレイフィールド11内に積載された景品を、キャッチャー部14によって把持することで外部に払い出すことができる。
図2に示すように、クレーンゲーム機10にはホスト装置6が接続されている。ホスト装置6は、ネットワークを介して複数のクレーンゲーム機10と接続し、管理者によって設定されたデータを、一括して複数のクレーンゲーム機10に対して送信して設定させることができる。
図3は、キャッチャー部14の構成を分解して示す外観図である。キャッチャー部14は、カバー14cの内部にアーム開閉機構14aが収容されている。アーム開閉機構14aは、ワイヤー39によって吊り下げられると共に、制御用の信号を入力するためのケーブル(図示せず)が接続される。アーム開閉機構14aは、キャッチャー駆動部35からの信号に応じて2本のアーム14bの開閉を制御する。また本実施形態のキャッチャー部14には、おもり取付ユニット14eを装着するためのユニット取付具14dが設けられている。ユニット取付具14dは、例えばアーム14bの開閉方向と同一線上のアーム開閉機構14aの両側面部に設けられている。ユニット取付具14dには、重り14gに設けられた穴に貫通可能な取付棒14fが設けられており、重り14gを着脱可能にしている。
図5及び図6は、本実施形態におけるキャッチャー上下移動機構40の構成を示す図である。図5と図6に示すキャッチャー上下移動機構40は、キャッチャー部14を上下方向に移動させるための機構は同じであるが、キャッチャー部14による応力レベルを検出する応力センサ37の構成が異なっている。
本実施形態におけるクレーンゲーム機10は、キャッチャー部14による応力レベルのしきい値の設定方法として、(1)管理者等の操作によって設定する第1の方法、(2)ゲーム実行時に抽選により設定する第2の方法、(3)プレイヤにより指示されたゲームモードに応じて設定する第3の方法、(4)ペイアウト率に応じて設定する第4の方法を用いることができる。この(1)(2)(3)(4)の方法について、フローチャートを参照しながら以下に説明する。
まず、ホスト装置6では、管理者によって応力レベルのしきい値設定要求が入力される(ステップA1)。しきい値設定要求に応じて、応力レベル設定部6aは、例えば設定可能な複数の段階のしきい値を、表示装置を通じて管理者に提示する。管理者は、提示された複数の段階のしきい値の何れかを選択すると共に、クレーンゲーム機10に対するしきい値設定指示を入力する(ステップA2)。
クレーンゲーム機10は、初期状態においては、コイン投入待ちの状態となっている。制御部30は、コイン検出センサ32によってコインが投入されたことを検知すると、クレーンゲームを開始させる(ステップC1)。
まず、ボタン21に対するプレイヤの操作によって、景品くずしモードと景品つかみモードの何れのゲームモードを実行するか指示される。
Claims (5)
- 景品を把持するための把持手段と、
前記把持手段を上下方向に移動させる上下移動手段と、
前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による応力レベルを検出するためのしきい値を抽選によって選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたしきい値を設定するしきい値設定手段と、
前記上下移動手段によって下方向に移動される前記把持手段による応力レベルを、前記しきい値に基づいて検出する応力検出手段と、
前記応力検出手段によって検出された応力レベルに応じて、前記上下移動手段による前記把持手段の移動を制御する制御手段と
を具備したことを特徴とする景品取得ゲーム機。 - 前記選択手段は、複数の異なるしきい値を抽選によって選択し、
前記しきい値設定手段は、前記選択手段により選択された複数のしきい値を設定し、
前記制御手段は、前記複数のしきい値のそれぞれに基づいて前記応力検出手段によって検出された応力レベルに応じて、前記上下移動手段を制御することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム機。 - 複数のゲームモードの何れかを設定するゲームモード設定手段をさらに具備し、
前記選択手段は、前記複数のゲームモードのそれぞれに対応する前記複数の異なるしきい値を抽選によって選択することを特徴とする請求項2記載の景品取得ゲーム機。 - 前記選択手段は、乱数値を発生させて、この発生された乱数値に応じてしきい値を選択することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の景品取得ゲーム機。
- 前記選択手段は、複数の異なるしきい値データが配列されたデータテーブル中から所定の順番で前記しきい値データを読み出すことにより、しきい値を選択することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の景品取得ゲーム機。
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