JP2011050090A - ビデオ圧縮方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各ブロックのピクセルを係数に変換し、これらの係数の最適な送信順序を作成する。データビットストリームを区画して各パーティションを独立に符号化することにより、圧縮ビデオデータの処理速度を最適化する。各所与のブロックに関連した少なくとも1つのメトリックに応じて、各所与の複数のピクセル又はピクセルブロックの補間方法を選択することにより端数ピクセル動きを予測し、ブロックごとに方法を変える。現在のフレームの直前のフレームよりも前のフレームを、データ送信中の品質損失を小さくするための唯一の基準フレームとして使用して、現在のフレームのエラー回復を高度化する。
【選択図】なし
Description
本出願は、2003年5月12日に出願された米国仮特許出願第60/469,187号及び2003年11月14日に出願された米国特許出願第10/713,807号の優先権を主張する。
x=(A+B/2) (1)
を使用して計算することができる。
点yは、Y方向に1/2ピクセルアラインされ、方程式:
y=(A+C/2) (2)
を使用して計算することができる。
点zは、X及びYの双方で1/2ピクセルアラインされ、方程式:
z=(A+B+C+D/2) (3)
を使用して計算することができる。
x=(−A+9B+9C−D)/16
を使用して計算することができる。
C=(nΣxi 2−(Σxi)2)/n2 (4)
DCT(離散コサイン変換)に基づくビデオ圧縮システムでは、8×8のピクセルブロック又は予測エラー信号データが、1組の64個の周波数係数(1つのDC値及び63個のAC値)に変換される。これら64個の周波数係数は、その後、量子化されて1組のトークンに変換される。
・DC係数は常に最初(位置0)に符号化される。
・AC係数を、各係数の非ゼロである値の比率に基づいて降順に並べる。
・順序リストを16個の可変サイズの帯域に分割する(表1参照)。
・各帯域内において、ジグザグ走査順序に再配列する。
// 収集されたゼロ/非ゼロ周波数データを使用して新たな「好ましい」走査順序を
// 実現する
void CalculateScanOrder( CP_INSTANCE *cpi)
{
UINT32 i, j, k;
UINT32 Sum;
UINT32 tmp[2];
UINT32 NzValue[BLOCK_SIZE][2];
UINT32 GroupStartPoint, GroupEndPoint;
// 各係数について、非ゼロであった値の比率を0〜255からの
// 拡大縮小された数字として計算する
for ( i=1; i<BLOCK_SIZE; i++ )
{
Sum = cpi->FrameNzCount[i][0] + cpi->FrameNzCount[i][1];
if ( Sum )
NzValue[i][0] = (cpi->FrameNzCount[i][1]*255)/Sum;
else
NzValue[i][0] = 0;
NzValue[i][1] = i;
}
// 降順にソートする
for ( i=1; i<BLOCK_SIZE-1; i++ )
{
for ( j=i+1; j>1; j--)
{
if ( NzValue[j][0] > NzValue[j-1][0] )
{
// それらを交換する
tmp[0] = NzValue[j-1][0];
tmp[1] = NzValue[j-1][1];
NzValue[j-1][0] = NzValue[j][0];
NzValue[j-1][1] = NzValue[j][1];
NzValue[j][0] = tmp[0];
NzValue[j][1] = tmp[1];
}
}
}
// 帯域に分割し、次いで、各帯域内において、ジグザグ走査位置に基づいて
// 昇順に再ソートする
GroupEndPoint = 0;
for ( k=0; k<SCAN_ORDER_BANDS; k++ )
{
GroupStartPoint = GroupEndPoint + 1;
GroupEndPoint = EndPointLookup[k];
for ( i=GroupStartPoint; i<GroupEndPoint; i++ )
{
for ( j=i+1; j>GroupStartPoint; j-- )
{
if ( NzValue[j][1] < NzValue[j-1][1] )
{
// それらを交換する
tmp[0] = NzValue[j-1][0];
tmp[1] = NzValue[j-1][1];
NzValue[j-1][0] = NzValue[j][0];
NzValue[j-1][1] = NzValue[j][1];
NzValue[j][0] = tmp[0];
NzValue[j][1] = tmp[1];
}
}
}
// 各係数インデックス(coef index)について、その帯域番号に印を付ける
for ( i=GroupStartPoint; i<=GroupEndPoint; i++ )
{
// 各係数の新たな走査帯域番号に留意する
// NzValue[i][1]は従来のジグザグ順序の係数の位置であり、
// iは新たな走査順序の位置であり、kは帯域番号である。
cpi->NewScanOrderBands[NzValue[i][1]] = k;
}
}
}
// この構造体は、(従来のジグザグ順序の)dct係数のそれぞれについての
// (1〜255の範囲に拡大縮小された)走査順序更新確率を与える。
// これらの値は、関数「nDecodeBool()」に渡され、結果が0(FALSE)である
// 確率を示す。
//
const UINT8 ScanBandUpdateProbs[BLOCK_SIZE] =
{
255, 132, 132, 159, 153, 151, 161, 170,
164, 162, 136, 110, 103, 114, 129, 118,
124, 125, 132, 136, 114, 110, 142, 135,
134, 123, 143, 126, 153, 183, 166, 161,
171, 180, 179, 164, 203, 218, 225, 217,
215, 206, 203, 217, 229, 241, 248, 243,
253, 255, 253, 255, 255, 255, 255, 255,
255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 255
};
// 走査順序に対する更新がこのフレームに利用可能である場合、この更新を読み出す。
void UpdateScanOrder( PB_INSTANCE *pbi )
{
// 走査順序が更新されているのはこのフレームか?
if ( nDecodeBool( 128 ))
{
// 更新された走査帯域で読み出す
for ( i = 1; i < BLOCK_SIZE; i++ )
{
// この係数の帯域は更新されたか?
if ( nDecodeBool( ScanBandUpdateProbs[i] ))
{
pbi->ScanBands[i] = VP6_bitread( SCAN_BAND_UPDATE_BITS );
}
}
// 新たな走査順序を走査帯域データから構築する
BuildScanOrder( pbi, pbi->ScanBands );
}
}
// 1組の走査帯域データからカスタム走査順序を構築する
void BuildScanOrder( PB_INSTANCE *pbi, UINT8 *ScanBands )
{
UINT32 i, j;
UINT32 ScanOrderIndex = 1;
// DCは一定である。
pbi->ModifiedScanOrder[0] = 0;
// 各帯域内において、(係数の元の「ジグザグ」操作順序位置の点で)
// 係数が昇順である走査順序を作成する
for ( i = 0; i < SCAN_ORDER_BANDS; i++ )
{
for ( j = 1; j < BLOCK_SIZE; j++ )
{
if ( ScanBands[j] == i )
{
pbi->ModifiedScanOrder[ScanOrderIndex] = j;
ScanOrderIndex++;
特定のハードウェアデバイス用にコーデックを最適化する場合、そのデバイスが複数のタスクを並列に実行するのに提供できるあらゆる設備が十分に利用されることを確かめること、及び、復号プロセスの個々の部分がボトルネックとなる範囲を制限することが重要である。
プリディクタトークン(以下、Pトークンと呼ぶ)。たとえば、画像のブロック又は領域を符号化するのに使用される方法又はモードを記述するトークンであり、或るフレームと別のフレームとの間の動きを記述するトークンである。
予測エラー信号トークン(以下、Eトークンと呼ぶ)。これらは、不完全な予測の結果生じたあらゆる残差を符号化するのに使用される。
パーティション1
(ブロック1) P,P,E,E,E
(ブロック2) P,E,E
(ブロック3) P,E,E,E,E
パーティション1 パーティション2
(ブロック1) PP EEE
(ブロック2) P EE
(ブロック3) P EEEE
第1のパーティションのサイズは、データレートによって等しく変化する傾向はなく、比較的小さい。したがって、このパーティションは、常に、算術符号化器を使用して符号化される。第2のパーティションは、算術符号化器を使用して符号化することもできるし、ハフマン符号化器を使用して符号化することもできる。
// この関数は、算術符号化された1つのデータパーティション、算術符号化された
// 2つのデータパーティション、又は、算術符号化された1つのデータパーティ
// ション及び1つのハフマンデータパーティションのいずれかを使用して、
// フレーム用の符号化されたビデオデータを梱包する。
//
// 引数「cpi」は、主符号化器インスタンスデータ構造体へのポインタである。
void PackCodedVideo( CP_INSTANCE *cpi )
{
UINT32 PartitionTwoOffset;
BOOL_CODER *bc = &cpi->bc; // 算術符号化器インスタンスデータ構造体
BOOL_CODER *bc2 = &cpi->bc2; // 第2の算術符号化器インスタンス構造体
PB_INSTANCE *pbi = &cpi->pb; // 復号器インスタンスデータ構造体
// ヘッダパーティションに使用される生のバッファi/oを初期化する
InitAddRawBitsToBuffer( &cpi->RawBuffer, pbi->DataOutputPtr );
// 算術符号化器及び/又はハフマン符号化器を起動する
// 2つのデータパーティションを使用している場合…
if ( pbi->MultiStream || (pbi->VpProfile == SIMPLE_PROFILE))
{
// 第1の算術符号化器を起動する。生のヘッダバイトを考慮する。
VP6_StartEncode( bc, (pbi->DataOutputPtr + ((KeyFrame)? 4:3)));
// 第2の算術パーティション又はハフマンパーティションのいずれかを作成する
// これは、保持バッファ「cpi->OutputBuffer2」に最初に書き込まれる
if ( pbi->UseHuffman )
InitAddRawBitsToBuffer ( &pbi->HuffBuffer, cpi->OutputBuffer2 );
else
VP6_StartEncode( bc2, cpi->OutputBuffer2 );
}
// 算術符号化器を使用して符号化された単一のデータパーティションのみを使用している
else
{
// 算術符号化器を起動する。生のヘッダバイトを考慮する。
VP6_StartEncode( bc, (pbi->DataOutputInPtr + ((KeyFrame)? 2:1))); }
…
…
// サイズを含むフレームヘッダ情報を書き出す。
WriteFrameHeader( … );
…
…
if ( pbi->UseHuffman )
PackHuffmanCoeffs( … );
else
PackArithmeticCoeffs( … );
// 第1のデータパーティションに使用された算術符号化器インスタンスを停止する
VP6_StopEncode( bc );
// データパーティションへのオフセットを算出し、それらオフセットを、
//生のヘッダパーティションにおけるこの情報用に予約された空間に書き込む
//
// 2つのデータパーティションを使用している場合…
if ( pbi->MultiStream || (pbi->VpProfile == SIMPLE_PROFILE))
{
// バッファの始点から第1のデータパーティションへのオフセット
PartitionTwoOffset = 4 + bc->pos;
// オフセットを第2のデータパーティションパーティションに書き込む。
AddRawBitsToBuffer( &cpi->RawBuffer, PartitionTwoOffset, 16 );
// 第2のデータパーティションにハフマンが使用された場合…
if ( pbi->UseHuffman )
{
// ハフマン符号化された出力パーティション用のバッファをフラッシュする
EndAddRawBitsToBuffer( &pbi->HuffBuffer );
…
// ハフマン符号化されたデータを保持バッファから出力バッファへ
// コピーする
memcpy( &cpi->RawBuffer.Buffer[ PartitionTwoOffset ],
pbi->HuffBuffer.Buffer, pbi->HuffBuffer.pos );
}
else
{
// 第2のデータパーティションによって使用された
// 算術符号化器インスタンスを停止する。
VP6_StopEncode( bc2 );
…
// 第2のパーティションによって使用された保持バッファの内容を
// 出力バッファへコピーする
memcpy( &pbi->DataOutputInPtr[ PartitionTwoOffset ],
bc2.buffer, bc2.pos);
}
}
// ヘッダに使用された生のビット符号化器を停止してフラッシュする
EndAddRawBitsToBuffer( &cpi->RawBuffer );
}
// この関数は、2つのデータパーティションを使用する場合に符号化ストラテジーを選択するためにコールされる。
void SelectMultiStreamMethod( CP_INSTANCE *cpi)
{
// フレームにおけるトークンの分布から収集された情報を使用して
// フレームの見積もりコスト(シャノンエントロピー)を計算する。
// あらゆるモード情報及び動きベクトル情報を符号化するための、
// 前に計算されたコスト見積もりを算入する
EstimatedFrameCost = VP6_ShannonCost( cpi ) + ModeMvCost;
// 第2のデータパーティションにハフマン符号化を使用して下がるかどうかを判断する
if ( EstimatedFrameCost > HuffmanCodingThereshold )
pbi->UseHuffman = TRUE;
else
pbi->UseHuffman = FALSE;
現代のほとんどのビデオコーデックにとって、動き予測は、圧縮プロセスの重要な部分である。動き予測は、画像の物体又は領域の動きが、1つ又は複数のフレームにわたってモデル化され、1つ又は複数の「動きベクトル」が、この動きを表すためのビットストリームで送信されるプロセスである。ほとんどの場合、画像内の動きを完全にモデル化することはできず、そこで、動き情報に加えて残差信号を符号化することが必要である。
A x B
y z
C D
A B x C D
1.動きベクトルが、X及びYの双方でしきい値Lよりも短い。
2.複雑度Cが、しきい値Tよりも大きい。
C=(nΣxi 2−(Σxi)2)/n2
に従って計算された1組のn個のデータ点xiの分散である。
PredictBlockFunction( … )
{
…
…
if ( pbi->PredictionFilterMode == AUTO_SELECT_PM )
{
// ベクトルがX又はYにおいてしきい値長よりも大きい場合に双1次を使用する
if ( (( abs(pbi->mbi.Mv[bp].x ) > BicMvSizeLimit ||
(( abs(pbi->mbi.Mv[bp].y ) > BicMvSizeLimit))
{
FilterBlockBilinear( … );
}
else
{
// 複雑度メトリック(分散)を計算する。
// 注意:性能の理由から、分散関数は16個のデータ点
// (8×8ブロックのX及びYの1つおきの点)のみを検査する
Var = Var16Point( DataPtr, Stride );
// 複雑度が所与のしきい値よりも大きい場合には、双3次を使用し、
// そうでない場合には、双1次を使用する
if ( Var >= pbi->PredictionFilterVarThresh )
FilterBlockBilcubic( … )
else
FilterBlockBilinear( … )
}
}
…
…
}
UINT32 Var16Point ( UINT8 *DataPtr, INT32 Stride )
{
UINT32 i, j;
UINT32 XSum=0, XXSum=0;
UINT8 *DiffPtr = DataPtr;
// X及びYの1つおきの点を使用する
for ( i = 0; i < BLOCK_HEIGHT_WIDTH; i += 2 )
{
for ( j = 0; j < BLOCK_HEIGHT_WIDTH; j += 2 )
{
XSum += DiffPtr[j];
XXSum += DiffPtr[j] * DiffPtr[j];
}
// ブロックの次の行へステップする
DiffPtr += (SourceStride << 1)
}
// 適合しないメトリックとして母分散を計算する
return(((XXSum*16)-(XSum*XSum))/256);
慣例により、現代のほとんどのビデオコーデックは、差分符号化方式を使用して、動きベクトルの(x,y)成分を符号化する。すなわち、各ベクトルは、前のベクトルを基準にして符号化される。たとえば、2つのベクトル(7,3)及び(8,4)を考える。この場合、第2のベクトルは(1,1)、すなわち(7+1,3+1)として符号化されることになる。
・動きベクトルなし(すなわち、暗黙的な(0,0)ベクトル)で符号化する。
・「最も近い」近傍と同じベクトルを使用して符号化する。
・「次に最も近い」近傍と同じベクトルを使用して符号化する。
・新たな動きベクトルを使用して符号化する。
// この関数は、現在のブロックについて、限定的な(qualifying)最も近い近傍
// 及び次に最も近い近傍があるかどうか、それらの動きベクトルは何であるか、
// 並びに最も近い近傍がどれだけ接近しているかを判断する。
//
void VP6_FindNearestandNextNearest( PB_INSTANCE *pbi,
UINT32 MBrow,
UINT32 MBcol,
UINT8 ReferenceFrame,
INT32 *Type )
{
int i;
UINT32 OffsetMB;
UINT32 BaseMB = MBOffset( MBrow, MBcol );
MOTION_VECTOR ThisMv;
// デフォルト結果を設定する
*Type = NONEAREST_MACROBLOCK;
// 限定的な「最も近い」ブロックを探索する
for ( i=0; i<12; i++ )
{
OffsetMB = pbi->mvNearOffset[i] + BaseMB;
// ブロックは同じ基準フレームを基準にして符号化されたか?
if ( VP6_Mode2Frame[pbi->predictionMode[OffsetMB]] != ReferenceFrame )
continue;
// 動きベクトルがもしあれば、その動きベクトルは何を使用したか
ThisMv.x = pbi->MBMotionVector[OffsetMB].x;
ThisMv.y = pbi->MBMotionVector[OffsetMB].y;
// それが非ゼロであった場合、限定的な近傍を有する
if ( ThisMv.x || ThisMv.y )
{
Nearest.x = ThisMv.x;
Nearest.y = ThisMv.y;
*Type = NONEAR_MACROBLOCK;
break;
}
}
pbi->mbi.NearestMvIndex = i;
// 限定的な「次に最も近い」ブロックを探索する
for ( i=i+1; i<12; i++ )
{
OffsetMB = pbi->mvNearOffset[i] + BaseMB;
// ブロックは同じ基準フレームを基準にして符号化されたか?
if ( VP6_Mode2Frame[pbi->predictionMode[OffsetMB]] != ReferenceFrame )
continue;
// 動きベクトルがもしあれば、その動きベクトルは何を使用したか
ThisMv.x = pbi->MBMotionVector[OffsetMB].x;
ThisMv.y = pbi->MBMotionVector[OffsetMB].y;
// このベクトルが「最も近い」ベクトルと同じである場合、このベクトルを無視する
if ((ThisMv.x == Nearest.x) && (ThisMv.y == Nearest.y))
continue;
// それが非ゼロであった場合、限定的な近傍を有する
if ( ThisMv.x || ThisMv.y )
{
NextNearest.x = ThisMv.x;
NextNearest.y = ThisMv.y;
*Type = MACROBLOCK;
break;
ビデオコーデックは、多くの場合、ビットストリームのエラーの影響を極端に受けやすいので、信頼性のないデータリンク上で圧縮ビデオデータを送信する場合、データが喪失又は破損したときの回復のためのメカニズムが存在することは重要である。
・動きの速度の指標として、数個の先行フレームにおける動きベクトルの平均振幅。
・動きフィールドが相関する程度。たとえば、動きベクトルがすべてかなり類似している。
・前の数フレームにおける前のフレームの再構成に優先して、第2の基準フレームがプリディクタとして使用された程度。
・周囲の品質又は量子化器の設定。
1/4ピクセル単位で指定されたX及びYの動きベクトル成分の平均振幅(AvX及びAvY)を計算する。
MotionSpeed(動きの速度)=AvX及びAvYの大きい方
X及びYの動きベクトル成分の分散数(VarianceX(分散X)及びVarianceY(分散Y))を計算する
MaxVariance(最大分散)=VarianceX及びVarianceYの大きい方
MotionComplexity(動きの複雑度)=MotionSpeed+(VarianceX/4)+(VarianceY/4)
第2の基準フレームの更新がまさにこのフレームである場合
そのフレームの予測された品質インデックス(実際には量子化器の設定)に基づいてデータレート%ブースト数(Boost)を計算する。これは、最高品質の+0%と、品質レベルが非常に低い時の+1250%との範囲とすることができる。
BoostにMotionSpeed訂正係数(correction factor)を乗算する。ここで、この係数は、MotionSpeedが非常に小さい値である場合の1と、MotionSpeedが大きな値である場合の0との間で変化することができる。
第2の基準フレームが前の数フレームで使用された程度に基づいて、さらに別の訂正係数をBoostに適用する。この別の訂正係数は、第2の基準フレームが前の数フレームで全く使用されなかった場合の1/16から、第2の基準フレームが符号化されたブロックの15%以上に使用された場合の1まで変化することができる。
次に、一連のテストが適用されて、先に進むかどうか、及び、計算された%ブーストで第2の基準フレームを更新するかどうかが判断される。
(Boost>MinBoostTreshold)且つ
(MotionSpeed<MaxMotionSpeedThreshold)且つ
(MaxVariance<MaxVarianceThreshold)
ここで、MinBoostTreshold、MaxMotionSpeedThreshold、及びMaxVarianceThresholdは構成可能なパラメータである。
現代の多くのビデオコーデックは、サブピクセル精度に対する動きの予測をサポートする。たとえば、1/2ピクセル又は1/4ピクセルの動き推定である。端数ピクセルデータ点を作成するには、実際の(すなわち、フルピクセルアラインされた)データ点に適用される或る形態の補間関数又は補間フィルタを使用することが必要である。
A x B
y z
C D
*点xは、X方向に1/2ピクセルアラインされ、公式(A+B/2)を使用して計算される。
*点yは、Y方向に1/2ピクセルアラインされ、公式(A+C/2)を使用して計算される。
*点zは、X及びYの双方で1/2ピクセルアラインされ、公式(A+B+C+D/2)を使用して計算される。
A B x C D
(n?x2−(?x)2)/n2
Claims (53)
- 各ブロックがピクセルの配列を有する少なくとも1つのブロックを有する少なくとも1つのフレームを有するビデオデータを圧縮する方法であって、
I)各ブロックの前記ピクセルを係数に変換して、該係数の最適な送信順序を作成するステップと、
II)前記データのビットストリームを区画して各パーティションを独立に符号化することにより、圧縮されたビデオデータを処理する速度を最適化するステップと、
III)所与の各ブロックに関連した少なくとも1つのメトリックに応じて所与の各複数のピクセルの補間方法を選択することにより、端数ピクセル動きを予測するステップと、
IV)現在のフレームの直前のフレームよりも前のフレームを唯一の基準フレームとして使用して前記現在のフレームのエラー回復を高度化するステップであって、それによって、データ送信中の品質損失を小さくする、前記現在のフレームのエラー回復を高度化するステップと
の少なくとも1つを含む、ビデオデータを圧縮する方法。 - ステップIは、
a)各ブロックの前記ピクセルを、各係数が係数位置及び値を有する係数に変換するステップと、
b)各係数位置に関連した位置の値を求めるステップと、
c)前記ステップb)で求められた各係数位置の前記位置の値に基づいて、係数の最適な送信順序を作成するステップと、
d)前記ステップc)で求められた前記順序で前記係数を送信するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記ステップIは、e)ビデオデータの各フレームについて前記ステップc)の前記係数の送信順序を動的に再配列するステップ、をさらに含む、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記変換するステップa)は、離散コサイン変換係数に前記ピクセルを変換する、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップIは、前記ステップc)で求められた前記係数の送信順序を、前記ステップd)で送信される前記係数と共に送信するステップ、をさらに含む、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 各ブロックは、同じ個数の係数及び係数位置を有する、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- それぞれの対応する各係数位置は、ブロックごとに同じ情報を伝達する、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップIは、係数順序のデータの前記送信を、或るフレームから次のフレームにおいて前記係数順序が変化したものに限定するステップ、をさらに含む、請求項5に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップIは、
i)各帯域がステップb)で求められた数のランクによって編成された複数の係数を有する係数の帯域に、ステップc)の前記係数の送信順序を統合するステップと、
ii)帯域情報のみを、ステップd)で送信される前記係数と共に送信するステップと
をさらに含む、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記ステップii)は、係数が或るフレームから次のフレームにおいて帯域を変更した場合に帯域情報のみを送信するステップ、をさらに含む、請求項9に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップii)は、すべての帯域情報を常に送信するステップ、をさらに含む、請求項9に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップIは、常に完全に自己符号化され、且つ、前のフレームからの情報又は前のフレームに関する情報を必要としないキーフレームを提供するステップ、をさらに含む、請求項2に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップIは、
所与のフレームがキーフレームであるかどうかを判断するステップと、
前記所与のフレームがキーフレームであると判断された場合に、該キーフレームの前記係数の送信順序全体を送信するステップと、
前記所与のフレームがキーフレームでないと判断された場合に、前記前のフレームから前記所与のフレームにおける、前記係数の送信順序の変化したもののみを送信するステップと
をさらに含む、請求項12に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - ステップIIは、
a)前記ビデオデータを少なくとも2つのデータパーティションに分割するステップ、
b)各データパーティションについて最適なエントロピー符号化方法を選択するステップ、
c)ステップb)で選択された前記エントロピー符号化方法を各データパーティションにそれぞれ適用するステップ、
をさらに含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - ステップa)は、前記ビデオデータを、プリディクタトークンデータパーティション及びエラートークンデータパーティションに分割するステップ、をさらに含む、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 各データパーティションは、ステップb)で異なるエントロピー符号化方法を選択している、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- ステップb)で選択された前記エントロピー符号化方法は、ハフマン符号化及び算術符号化を含む、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記データパーティションを非同期に復号するステップ、をさらに含む、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 少なくとも2つのサブプロセッサを設けるステップ、をさらに含み、或るデータパーティションは或るサブプロセッサによって復号され、別のデータパーティションは別のサブプロセッサによって復号される、請求項18に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記選択するステップb)は、前記所与のデータパーティションのサイズに基づいて実行される、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップIIは、
i)前記プリディクタトークンデータパーティションを読み出すステップと、
ii)前記プリディクタトークンデータパーティションをプリディクタブロックに変換するステップと、
iii)前記エラートークンデータパーティションを読み出すステップと、
iv)前記エラートークンデータパーティションを係数に変換するステップと、
v)前記係数をエラーブロックに変換するステップと、
vi)前記プリディクタブロック及び前記エラーブロックを追加するステップであって、それによって、画像ブロックを形成する、前記プリディクタブロック及び前記エラーブロックを追加するステップと
をさらに含む、請求項15に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記ステップIIは、少なくとも2つのサブプロセッサを設けるステップ、をさらに含み、ステップi)〜ステップvi)の少なくとも1つは或るサブプロセッサで実行され、ステップi)〜ステップvi)の残りは別のサブプロセッサで実行される、請求項21に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- ステップiii)及びステップiv)は、高速エントロピー最適化サブプロセッサによって実行され、ステップi)、ステップii)、ステップv)、及びステップvi)は、汎用サブプロセッサによって実行される、請求項22に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- データ及びコードのキャッシュミスを回避する、請求項14に記載の方法に従って生成されたビットストリームの復号器の性能を最適化するための方法であって、該最適化方法は、
i)前記コードキャッシュに適合できる個数の、前記復号器のコードの異なる関数を記憶するステップ、
ii)前記データキャッシュに適合できる個数のブロックについてステップi)からの前記コードを実行するステップ、
iii)前記復号器のコードの次の1組の異なる関数を収集するステップ、
iv)前記ビットストリームのすべてが読み出されて、前記データブロックのそれぞれが生成されるまで、ステップi)〜ステップiii)を繰り返すステップ、
を含む、生成されたビットストリームの復号器の性能を最適化するための方法。 - 各サブタスクを別々のプロセッサに割り当てることによって、サブプロセッサの利用を最適化する、請求項14に従って生成されたビットストリームの復号器の性能を最適化するための方法であって、
i)前記ビットストリームからエラートークンを読み出して、該エラートークンを係数に変換する、前記復号器の部分を、高速エントロピー最適化サブプロセッサで実行するステップと、
ii)前記ビットストリームから前記プリディクタトークンを読み出して、これらのトークンからフィルタリングされたプリディクタブロックを構築する、前記復号器の部分を、メモリへの高速アクセスを有するサブプロセッサで実行するステップと、
iii)ステップi)からの前記変換係数をエラー信号に変換する、前記復号器の部分を、前記変換符号化器の最適化された実施態様を有するサブプロセッサで実行するステップと、
iv)ステップii)からの前記プリディクタブロックをステップiii)からの前記エラー信号に加える、前記復号器の部分を、動き補償に最適化されたサブプロセッサで実行するステップと
を含む、生成されたビットストリームの復号器の性能を最適化するための方法。 - 前記分割するステップa)は、前記ビデオデータを2つのデータパーティションに分割するステップ、をさらに含み、第1のデータパーティションは前記フレームの第1のエリアを表し、第2のデータパーティションは前記フレームの第2のエリアを表す、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記第1のデータパーティションは前記フレームの上半分を表し、前記第2のデータパーティションは前記フレームの下半分を表す、請求項26に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記第1のデータパーティションは前記フレームの左半分を表し、前記第2のデータパーティションは前記フレームの右半分を表す、請求項26に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記分割するステップa)は、前記ビデオデータを3つのデータパーティションに分割するステップ、をさらに含み、各データパーティションは、それぞれ、前記フレームのレベル情報、彩度情報、及び色相情報を表す、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記分割するステップa)は、前記ビデオデータを3つのデータパーティションに分割するステップ、をさらに含み、各データパーティションは、それぞれ、前記フレームのシアン情報、マゼンタ情報、及びイエロー情報を表す、請求項14に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- ステップIIIは、
a)符号化する所与の複数のピクセルに関連した前記少なくとも1つのメトリックの値を求めるステップと、
b)ステップa)で求められた前記少なくとも1つのメトリックの前記値に応じて、前記所与の複数のピクセルを符号化する補間方法を選択するステップと、
c)ステップb)で選択された前記補間方法を、符号化する前記所与の複数のピクセルに適用するステップと、
d)次に続く各複数のピクセルについてステップa)〜ステップc)を繰り返すステップと
をさらに含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記少なくとも1つのメトリックは、動きベクトル長及び複雑度因子の少なくとも1つである、請求項31に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記ステップb)は、双1次補間、双3次補間、2次補間、及びBスプライン補間から成っている群から補間方法を選択する、請求項31に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記所与の複数のピクセルはフレーム全体である、請求項31に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- ステップa)は、
i)前記所与の複数のピクセルに関連した動きベクトル長が、所定の長さ値よりも小さいかどうかを判断するステップと、
ii)前記所与の複数のピクセルに関連した複雑度因子が、所定の複雑度の値よりも大きいかどうかを判断するステップと
をさらに含む、請求項31に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記所与の複数のピクセルに関連した前記動きベクトル長が、前記所定の長さ値よりも小さく、且つ、前記所与の複数のピクセルに関連した前記複雑度因子が、前記所定の複雑度の値よりも大きい場合に、ステップb)で選択される前記補間方法は双3次補間である、請求項35に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記所定の長さ値及び前記所定の複雑度の値を、所与の個数の複数のピクセルについて1回設定するステップ、をさらに含む、請求項35に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記設定するステップはフレームごとに1回実行される、請求項37に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- ステップii)の前記複雑度因子は、前記所与の複数のピクセルの分散である、請求項35に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 請求項39に従ってビデオデータの動きを予測する方法であって、前記分散は、以下の方程式
C=(nΣxi 2−(Σxi)2)/n2
に従って計算される、ビデオデータの動きを予測する方法。 - 前記ステップIVは、
a)喪失又は破損したパケットを引き起こす、ライン上の送信に関連した品質損失を少なくするために、最後のフレームの前に符号化されたフレームを、所与のフレームの唯一の基準フレームとして使用するステップと、
b)ステップa)の前記適用を、周期的及び任意の少なくとも1つに制限するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - ステップa)及びステップb)をビデオ会議に適用するステップ、をさらに含む、請求項41に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- c)ビデオ会議の各当事者にビデオデータのフレームを圧縮させるステップと、
d)前記ビデオ会議の各当事者に、前記圧縮されたビデオデータを、パケットの喪失又は破損が検出可能なようにマーキングされたパケットで他の当事者へ送信させるステップと、
e)パケットが喪失又は破損したことをいずれかの当事者が検出する場合に、送信する当事者に信号で伝えることを前記検出する当事者に行わせるステップであって、それによって、残りの当事者のすべてがすでに受信に成功して復号している基準フレームを使用して符号化された更新フレームを送信する、送信する当事者に信号で伝えることを前記検出する当事者に行わせるステップと
をさらに含む、請求項42に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - i)ビデオフレームの一定の間隔Fを選択するステップと、
ii)この一定の間隔Fを前記復号器へ送信するステップと、
iii)F番目のフレームごとにフレームを、その前の符号化されたF番目のフレームのみを基準に使用して符号化するステップと、
iv)F番目でないあらゆるフレームを、その前のフレームを基準として使用して符号化するステップと、
v)ビデオの各フレームを前記復号器へ送信し、それにより喪失及び破損が検出可能なようにするステップと
をさらに含む、請求項41に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記ステップi)〜前記ステップv)は前記符号化器で行われる、請求項44に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- vi)符号化されたビデオデータを前記符号化器から受信するステップと、
vii)前記ビデオを前記復号器で復号するステップと、
viii)パケットが喪失し、前記喪失したパケットがF番目でないフレームに関連したものである場合、次のF番目のフレームが前記喪失したパケットを回復するのを待つステップと
をさらに含む、請求項45に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 前記ステップIVは、
現在のフレームを、この符号化されたフレーム及び前の符号化されたフレームから取得された統計値のメトリックによって求められた任意の品質よりも高い品質で、周期的及び任意の少なくとも1つで符号化するステップと、
前記符号化された現在のフレームを、2次的な基準フレームとしてのその後のフレームによる使用のために記憶するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 所与のフレームの前記ブロックは、前の符号化されたフレームの類似のサイズのブロックとの差分として符号化され、以下のステップ、すなわち、
a)或る前の符号化されたフレームにおける、符号化される前記ブロックと最も良く整合する前記ブロックを見つけるステップと、
b)周囲の8ブロックのいずれが、ステップa)で選択された前記ブロックと結合された場合に、符号化を試みている前記ブロックと最も近い整合を提供するかを判断するステップと、
c)ステップa)で選択された前記ブロックに関するメトリック、前記前の符号化されたフレーム、及び前記ブロックと係数を求めるために符号化される前記ブロックとの間に間隔をおく動きベクトルを使用するステップと
をさらに含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 所与のフレームの前記ブロックは、前の符号化されたフレームにおける類似のサイズのブロックとの差分として符号化され、以下のステップ、すなわち、
a)或る前の符号化されたフレームにおける、符号化される前記ブロックと最も良く整合する前記ブロックを見つけるステップと、
b)その最も良いブロックから離れた最も良い端数ピクセルステップを求めるステップと。
c)前記ソースブロックとその最も良く整合するブロックとの間の、前記行及び列における前記差分から作成される動きベクトルを計算するステップと。
d)符号化する時を判断するためのアルゴリズムを使用するステップであって、
全く動きベクトルを符号化しない、
近くの動きベクトルを参照することにより前記動きベクトルを符号化する、
前記動きベクトルを直接符号化する、
近くの動きベクトルからの差分ベクトルとして前記動きベクトルを符号化する、
時を判断するためのアルゴリズムを使用するステップと、
e)前記動きベクトル又は前記差分ベクトルを送信するステップと
を含む、請求項1に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。 - 左の前記ブロックが動きベクトルを有する場合には、そのブロックの前記動きベクトルから動きベクトルを差分符号化し、又は、上の前記ブロックが動きベクトルを有するが、該動きベクトルは有しない場合には、そのブロックの前記動きベクトルを差分符号化し、それ以外の場合には、前記動きベクトルを直接符号化するステップ、をさらに含む、請求項49に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 平均又は重み付け平均を通じて前記左のブロックの動きベクトル及び前記上のブロックの動きベクトルを結合することによって計算される合成動きベクトルからの差分符号化を行うステップ、をさらに含む、請求項49に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記左のブロックの前記動きベクトルからの差分として前記行を符号化し、前記上のブロックとの差分として前記列を符号化する、請求項49に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
- 前記左のブロックの前記動きベクトル及び前記上のブロックの前記動きベクトルが類似していると判断された場合、前記上のブロック又は前記左のブロックとの差分として前記動きベクトルのみを符号化する、請求項51に記載の、ビデオデータを圧縮する方法。
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