以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L3が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段(第1表示位置)、第2リールR2の上段(第1表示位置)、および第3リールR3の上段(第1表示位置)の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の中段(第1表示位置)、第2リールR2の中段(第1表示位置)、および第3リールR3の中段(第1表示位置)の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段(第1表示位置)、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第2リールR2の下段(第2表示位置)、および第3リールR3の下段(第2表示位置)は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1の全ての表示位置は有効ライン上の表示位置となっており、第2リールR2および第3リールR3の一部の表示位置は有効ライン上の表示位置から除外されている。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1〜L3に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ラインL1〜L3上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1〜L3が設定される。なお規定投入数については、遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効ラインの数や種類が異なっていてもよい。
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役が対応づけられている。
なお本実施形態の遊技機では、小役として、スイカ、特殊小役A(第1役群に属する役)、特殊小役B(第2役群に属する役)、特殊小役C(第2役群に属する役)、特殊小役D(第2役群に属する役)、特殊小役E(第2役群に属する役)、特殊小役F(第2役群に属する役)、特殊小役G(第2役群に属する役)、特殊小役H(第2役群に属する役)、特殊小役I(第2役群に属する役)、特殊小役J(第2役群に属する役)、特殊小役Kが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおける小役グループ1〜小役グループ9は、特殊小役A〜特殊小役Kのうち、グループ毎に定められた複数種類の特殊小役が重複して当選することを示している。
具体的には、図4に示すように、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Jが小役グループ1として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、および特殊小役Hが小役グループ2として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、および特殊小役Iが小役グループ3として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、特殊小役J、および特殊小役Kが小役グループ4として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、特殊小役H、および特殊小役Kが小役グループ5として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役I、および特殊小役Kが小役グループ6として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Iが小役グループ7として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役C、特殊小役E、および特殊小役Jが小役グループ8として同一の乱数値に対応づけられ、特殊小役A、特殊小役D、特殊小役F、および特殊小役Hが小役グループ9として同一の乱数値に対応づけられている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、およびリプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役(スイカ、特殊小役A〜特殊小役K)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの外周面にリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また図5に示すように、第1リールR1(特定リール)の外周面には、ベル図柄A「BLA」(特定図柄)が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
なお図5に示す図柄配列では、第1リールR1の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」とリプレイ図柄「RP」とは、リプレイ図柄「RP」の下側にベル図柄A「BLA」が隣接するように配置される位置関係を有している。
また図5に示すように、第2リールR2の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」と、2つのベル図柄B「BLB」と、1つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔、およびベル図柄B「BLB」同士の間隔は4コマ以内となっているとともに、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
なお図5に示す図柄配列では、第2リールR2の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」とリプレイ図柄「RP」とは、リプレイ図柄「RP」の下側にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが隣接するように配置される位置関係を有している。
また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、2つのベル図柄A「BLA」と、1つのベル図柄B「BLB」と、2つのベル図柄C「BLC」とが配列されており、ベル図柄A「BLA」同士の間隔、およびベル図柄C「BLC」同士の間隔は4コマ以内となっているとともに、ベル図柄A「BLA」とベル図柄B「BLB」との間隔、ベル図柄B「BLB」とベル図柄C「BLC」との間隔、およびベル図柄C「BLC」とベル図柄A「BLA」との間隔が、それぞれ4コマとなっているため、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。
なお図5に示す図柄配列では、第3リールR3の外周面に配列されているベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」とスイカ図柄「WM」とは、スイカ図柄「WM」に対して1コマの間隔を空けた位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが配置される位置関係を有している。
また図5に示すように、第3リールR3の外周面には、スイカ図柄「WM」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらず、スイカ図柄「WM」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ1に属する特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役B、特殊小役F、あるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ2に属する特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役C、特殊小役G、あるいは特殊小役Hが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ3に属する特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役D、特殊小役E、あるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ4に属する特殊小役A、特殊小役B、特殊小役F、特殊小役J、および特殊小役Kが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役B、特殊小役F、特殊小役J、あるいは特殊小役Kが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ1に属する特殊小役と小役グループ4に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ4には特殊小役Kが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ1とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ5に属する特殊小役A、特殊小役C、特殊小役G、特殊小役H、および特殊小役Kが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役C、特殊小役G、特殊小役H、あるいは特殊小役Kが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ2に属する特殊小役と小役グループ5に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ5には特殊小役Kが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ2とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ6に属する特殊小役A、特殊小役D、特殊小役E、特殊小役I、および特殊小役Kが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役D、特殊小役E、特殊小役I、あるいは特殊小役Kが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、小役グループ3に属する特殊小役と小役グループ6に属する特殊小役とが一部共通しているが、小役グループ6には特殊小役Kが含まれることによって抽選フラグの設定状態が小役グループ3とは異なることによって停止制御テーブルにおける押下検出位置と停止位置との関係を異ならせることができるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ7に属する特殊小役A、特殊小役B、特殊小役G、および特殊小役Iが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役B、特殊小役G、あるいは特殊小役Iが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ8に属する特殊小役A、特殊小役C、特殊小役E、および特殊小役Jが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役C、特殊小役E、あるいは特殊小役Jが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で小役グループ9に属する特殊小役A、特殊小役D、特殊小役F、および特殊小役Hが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB3が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1,L3のいずれかにおいて特殊小役Aが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず特殊小役Aの入賞を回避しつつストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて有効ラインL1〜L3のいずれかにおいて特殊小役D、特殊小役F、あるいは特殊小役Hが入賞することがあるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、特殊小役AをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役A以外の特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選している特殊小役に応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とをストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。
また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jにおける第1リールR1(特定リール)の表示図柄が、いずれもベル図柄A「BLA」(特定図柄)で共通化されている。そしてリール制御手段130は、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技では、ストップボタンB1が最初に押下された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」が有効ラインL1上の表示位置(特定の有効ライン上の表示位置)である上段、あるいは有効ラインL3上の表示位置(特定の有効ライン上の表示位置)である下段に表示されるように第1リールR1を停止させる制御を行っている。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L3上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、ベル図柄C「BLC」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L3に表示された図柄組合せによって、図6に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、スイカ、特殊小役A〜特殊小役Kの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
すなわち本実施形態では、図6に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、リプレイが入賞したと判定され、有効ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合に、スイカが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・RP・WM」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Cが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLB・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Dが入賞したと判定され、有効ラインに「BLA・BLA・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Eが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Fが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLA・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Gが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLB」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Hが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLA」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Iが入賞したと判定され、有効ライン上に「BLA・BLC・BLC」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Jが入賞したと判定され、有効ライン上に「CH・CH・CH」の図柄組合せ、「CH・BLA・CH」の図柄組合せ、「CH・BLB・CH」の図柄組合せ、あるいは「CH・BLC・CH」の図柄組合せのいずれかが表示された場合に、特殊小役Kが入賞したと判定される。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(スイカ、特殊小役A〜特殊小役K)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。ただし本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、9枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する9枚として求めるようにしている。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図6に示すように、リプレイおよびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAまたは内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される内部抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、内部抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高い内部抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定され、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCよりも高く設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図7に示すように、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞したことに基づいて、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくてもリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させ、このときリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、ボーナス状態の終了時に所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定し、リプレイの抽選状態の変動に基づいてAT状態の終了条件を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したことを契機としてAT抽選(所定の演出抽選)を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されているAT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なおAT抽選は、ビッグボーナス(BB)の当選時からボーナス状態の終了時までの間に行えばよい。特にAT抽選をボーナス状態の終了時に行うようにすれば、AT抽選に当選したか否かの確認するための処理(後述するAT予約フラグをセットする処理およびAT予約フラグの設定有無をチェックする処理)を省略することができる。
また演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時に、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されているか否かを判定し、AT予約フラグが設定されている場合には、AT予約フラグをクリアするとともに、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定して、演出状態をAT状態に設定する。そして演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変動することによって、AT状態の終了条件が成立したと判断して、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている場合に複数種類の役のうち予め定められた役が当選した遊技で当選役の入賞を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
具体的に説明すると、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選すると、当選した小役グループに属する複数種類の特殊小役のうち、特殊小役Aを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、特殊小役Aを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、特殊小役Aを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、特殊小役Aを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の制御手法
以下では、図8〜図12を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
図8は、本実施形態の遊技機における遊技毎の制御処理を示すフローチャートである。
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
特に本実施の形態では、通常状態およびボーナス成立状態における内部抽選の抽選対象として小役グループ1〜小役グループ9が設定されており、内部抽選で取得された乱数値が内部抽選テーブルにおいて小役グループに対応付けられている場合、特殊小役A〜特殊小役Kのうち小役グループに応じた4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選するようになっている。
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図9に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄が表示されない停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。またロジック演算では、内部抽選で複数種類の役が当選している場合、役毎に定められた優先順位に従って、有効ライン上の表示位置に優先度の高い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補が、有効ライン上の表示位置に優先度の低い当選役に対応する図柄が表示される停止位置の候補よりも優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。
なお小役が当選した遊技における各停止位置の候補の優先度については、遊技におけるメダルの払出数に応じて変動するようになっており、遊技におけるメダルの払出数が多くなるほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また本実施の形態では、遊技におけるメダルの払出数の上限が9枚と定められているため、遊技におけるメダルの払出数が9枚以上となるような停止位置の候補については、遊技におけるメダルの払出数が9枚になるものとして優先度を求める。
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ラインL上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。
ここで本実施の形態では、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選する場合が存在し、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される場合には、当選した小役グループに属する特殊小役の種類に関わらず共通の態様で第1リールR1を停止させる手法を採用している。
例えば、内部抽選で小役グループ1〜小役グループ3のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する4種類の特殊小役は、特殊小役Aと、特殊小役B〜特殊小役Jのいずれか3種類となる。そして本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」であり、図5に示すように、第1リールR1の外周面においてベル図柄「BLA」は4コマ以内の間隔で配列されていることによって、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、ベル図柄A「BLA」を第1リールR1に関する有効ライン上の表示位置である上段、中段、下段のいずれにも表示させることができるようになっている。このため内部抽選で小役グループ1〜小役グループ3のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合に、ストップボタンB1が最初に押下されると、ベル図柄A「BLA」を上段、中段、下段のそれぞれに表示する3つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように内部抽選で小役グループ1〜小役グループ3のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ1〜小役グループ3に属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず有効ラインL1あるいは有効ラインL3において特殊小役Aが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、図10(A)〜図10(C)に示すようにベル図柄A「BLA」を有効ラインL1上の表示位置である上段、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すように有効ラインL3上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
また例えば、内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する5種類の特殊小役は、特殊小役Aおよび特殊小役Kと、特殊小役B〜特殊小役Jのいずれか3種類となる。そして本実施の形態では、上述したように特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」で共通しているが、特殊小役Kの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、ベル図柄A「BLA」とは異なるチェリー図柄「CH」となっている。そして図5に示すように、第1リールR1の外周面においては、ベル図柄A「BLA」とチェリー図柄「CH」とが隣接して配列されている箇所や、ベル図柄A「BLA」とチェリー図柄「CH」とが1コマの間隔を空けて配列されている箇所が存在する。このため内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングによっては押下検出位置に対応する複数の停止位置の候補の中にベル図柄A「BLA」およびチェリー図柄「CH」の双方を有効ライン上の表示位置に表示する停止位置の候補が含まれる場合がある。
ここで本実施の形態では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限を定めており、入賞した小役の配当に基づき求められるメダルの払出数が9枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を9枚とするようになっている。そして図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Kのそれぞれの配当は9枚となっているため、いずれの特殊小役が入賞した場合にも遊技におけるメダルの払出数は9枚となる。そして本実施の形態では、リールの停止位置を定めるためのロジック演算では、遊技におけるメダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度が変化し、遊技におけるメダルの払出数が等しくなる停止位置の候補に対しては同一の優先度が付与されるようになっている。このため内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下された場合には、ベル図柄A「BLA」およびチェリー図柄「CH」のうちベル図柄A「BLA」のみが有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補と、ベル図柄A「BLA」およびチェリー図柄「CH」の双方が有効ライン上の表示位置に表示される停止位置の候補とは、ロジック演算においては同一の優先度が求められる。従って内部抽選で小役グループ4〜小役グループ6のいずれかに属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下された際にも、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ4〜小役グループ6に属する5種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役Aの入賞を回避しつつ、有効ラインL1あるいは有効ラインL3において特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
しかしながら、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているため、ストップボタンB1が最初に押下された場合に特殊小役Aの入賞回避を行うと、特殊小役B〜特殊小役Jについての入賞が不可能となってしまう。そこでストップボタンB1が最初に押下された場合、第1リールR1に関しては特殊小役Aの入賞回避よりも特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の入賞を優先して第1リールR1の停止位置を決定する。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、図10(A)〜図10(C)に示すようにベル図柄A「BLA」を有効ラインL1上の表示位置である上段、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すように有効ラインL3上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
また例えば、内部抽選で小役グループ7〜小役グループ9のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合、これらの小役グループに属する4種類の特殊小役は、特殊小役Aと、特殊小役B〜特殊小役Jのいずれか3種類となる。そして本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄は、いずれもベル図柄A「BLA」で共通しているため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ベル図柄A「BLA」を上段、中段、下段のそれぞれに表示する3つの停止位置の候補が最も優先度の高い停止位置の候補として求められる。このように内部抽選で小役グループ7〜小役グループ9のいずれかに属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われ、第1リールR1の停止位置は停止制御テーブルを参照することにより決定される。
そして本実施の形態では、小役グループ7〜小役グループ9に属する4種類の特殊小役が重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下されるとストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずに特殊小役Aの入賞を回避しつつ、有効ラインL1あるいは有効ラインL3において特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役をストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて入賞させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
しかしながら、特殊小役A〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄はベル図柄A「BLA」で共通しているため、ストップボタンB1が最初に押下された場合に特殊小役Aの入賞回避を行うと、特殊小役B〜特殊小役Jについての入賞が不可能となってしまう。そこでストップボタンB1が最初に押下された場合、第1リールR1に関しては特殊小役Aの入賞回避よりも特殊小役B〜特殊小役Jのうち内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役の入賞を優先して第1リールR1の停止位置を決定する。このため、ストップボタンB1が最初に押下されると、ストップボタンB1の押下タイミングに関わらずに、図10(A)〜図10(C)に示すようにベル図柄A「BLA」を有効ラインL1上の表示位置である上段、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すように有効ラインL3上の表示位置である下段に表示させるように停止位置を決定する。
以上に述べた本実施形態の制御手法では、小役グループ1〜小役グループ9に属する4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1の停止態様が、図10(A)〜図10(C)に示すような上段にベル図柄A「BLA」が表示される停止態様、あるいは図10(D)〜図10(H)に示すような下段にベル図柄A「BLA」が表示される停止態様のいずれかとなることによって、第1リールR1の停止時の挙動によって遊技者に当選役の種類および当選役の入賞の適否が容易に把握されてしまうことを防ぐことができるようになる。また本実施形態の制御手法では、第1リールR1に関する上段、中段、下段の全ての表示位置が有効ライン上の表示位置となっているので、リールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができる。
また本実施の形態では、上述したように小役グループ1〜小役グループ9に属する4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選した場合にストップボタンB1が最初に押下されると、第1リールR1が特殊小役A〜特殊小役Jのいずれも入賞可能な状態で停止するようになっているため、ストップボタンB2,B3が押下された際に特殊小役の入賞の適否が決定されるようになっている。
例えば、小役グループ1〜小役グループ3に属する4種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンB1に続けてストップボタンB2,B3が押下された場合、第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置(上段あるいは中段)にリプレイ図柄「RP」を表示させるように第2リールR2を停止させるとともに、第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置(上段)にスイカ図柄「WM」を表示させるように第3リールR3を停止させる。このようにすると、特殊小役Aは有効ラインL1あるいは有効ラインL3において入賞することになり、有効ラインL1において特殊小役Aが入賞する場合、例えば、図11(A)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる右斜め下がりの直線状の無効ライン(特定の無効ライン)に特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・BLC・BLC」が表示され、有効ラインL3において特殊小役Aが入賞する場合、例えば、図11(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段からなる直線状の無効ライン(特定の無効ライン)に特殊小役Cの入賞形態を示す図柄組合せ「BLA・BLB・BLA」が表示される。
なお本実施の形態では、図5に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、有効ラインL1,L3において特殊小役Aが入賞する場合、直線状の無効ラインに特殊小役B〜特殊小役Jのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せ)が表示されることになる。そして本実施の形態では、特殊小役Aが入賞する場合には、必ず有効ラインL1あるいは有効ラインL3のいずれかにおいて入賞するようになっているため、特殊小役Aの入賞時には、必ず特殊小役B〜特殊小役Jのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが直線状の無効ラインに表示されるようになっている。また本実施の形態では、特殊小役B〜特殊小役Jが入賞する場合にも、同様の図柄組合せが有効ラインL1〜L3のいずれかに表示される。このため本実施形態の制御手法によれば、特殊小役A〜特殊小役Jが入賞する場合には、必ず特殊小役B〜特殊小役Jのいずれかの入賞形態を示す図柄組合せが直線状の有効ラインあるいは直線状の無効ラインのいずれかに表示されることによって役が入賞したとの印象を遊技者に与えることができるため、遊技者に役の入賞を分かりやすく報知することができるようになる。
特に本実施の形態では、図6に示すように、特殊小役B〜特殊小役Jの入賞形態を示す図柄組合せは、デザイン上の共通性がある図柄の組合せであるのに対し、特殊小役Aの入賞形態を示す図柄組合せは、各リールの表示図柄がそれぞれデザイン上の共通性を持たないため、役の入賞が判別しづらくなっている。しかしながら本実施の形態のように、特殊小役Aが入賞した場合にも直線状の無効ラインにデザイン上の共通性がある図柄の組合せが表示されることによって、特殊小役Aの入賞時にも特殊小役B〜特殊小役Jの入賞時と同様に役の入賞を遊技者に容易に把握させることができる。
また例えば、小役グループ4〜小役グループ9に属する4種類または5種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンB1に続けてストップボタンB2,B3が押下された場合、ストップボタンB2,B3のうち先に押下されたストップボタンに対応するリールについては、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」のいずれかが第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置に表示されるようにリールを停止させる。このとき図6に示す各特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せによれば、特殊小役B〜特殊小役Jについては、第2リールR2の表示図柄と第3リールR3の表示図柄との組合せが互いに異なっており、図4に示す各小役グループに属する特殊小役の種類によれば、内部抽選で当選している小役グループに属する特殊小役の入賞形態を示す図柄組合せのうち、第2リールR2の表示図柄には、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれが含まれ、第3リールR3の表示図柄も、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、およびベル図柄C「BLC」のそれぞれが含まれるようになっている。このため、第1リールR1にベル図柄A「BLA」が表示されている有効ライン上の表示位置にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄「BLC」のいずれかを表示させることによって、全てのリールが停止する前に役の入賞の適否が遊技者に把握されてしまうことを防ぐことができる。そして本実施の形態では、小役グループ4〜小役グループ9に属する4種類または5種類の特殊小役が当選した遊技でストップボタンB1に続けてストップボタンB2,B3が押下された場合、最後に押下されたストップボタンに対応するリールを停止する際に、押下検出位置に対して4コマ以内に入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄が配置されている場合には、内部抽選で当選した小役グループに属する特殊小役A以外の特殊小役を入賞させるようにリールを停止させ、最後に押下されたストップボタンに対応するリールを停止する際に、押下検出位置に対して4コマ以内に入賞可能な特殊小役の入賞形態を構成する図柄が配置されていない場合には、第2リールR2および第3リールR3においていずれの有効ライン上の表示位置ともならない表示位置である下段にベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、あるいはベル図柄C「BLC」を表示させるようにリールを停止させる。
このように本実施の形態では、小役グループ1〜9に属する4種類あるいは5種類の特殊小役が重複して当選した遊技でストップボタンB1が最初に押下された場合には、ストップボタンB2,B3の押下時に特殊小役B〜特殊小役Jの入賞を回避しつつ特殊小役Aを入賞させたり、特殊小役Aの入賞を回避しつつ特殊小役B〜特殊小役Jを入賞させたりするようにしている。すなわち本実施の形態の制御手法によれば、第1リールR1を最初に停止させた場合には、第2リールR2および第3リールR3を停止させるまでは当選役の種類および当選役の入賞の適否が判別できないようにすることができる。特に本実施の形態では、第1リールR1が最初に停止した場合、最後に停止するリールにおいて役の入賞が回避されるようになっているため、全てのリールが停止する前に役の不入賞が確定してしまうことによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうことを防ぐことができる。
また本実施の形態では、第1リールR1に関する全ての図柄の表示位置を有効ライン上の表示位置に設定しつつ、第2リールR2および第3リールR3については、いずれも下段の表示位置をいずれの有効ライン上の表示位置ともならないようにしている。このように第1リールR1の上段、中段、下段の全ての表示位置が有効ライン上の表示位置であることによってリールの停止態様に十分なバリエーションを持たせることができるばかりでなく、第2リールR2の下段、および第3リールR3の下段が有効ライン上の表示位置とはなっていないことによって、これらの表示位置を利用して特殊小役Aを入賞させる際に特殊小役B〜特殊小役Jの入賞を回避したり、特殊小役B〜特殊小役Jを入賞させる際に特殊小役Aの入賞を回避したりする制御をストップボタンの押下タイミングに関わらずに実行することができるようになる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、第1役群に属する役および第2役群に属する役が小役である場合について説明をしたが、第1役群に属する役および第2役群に属する役がリプレイであってもよい。
また上記実施形態では、第1役群に属する役が1種類である場合について説明をしたが、役の入賞形態を構成する各リールの図柄のうち特定リールの表示図柄が共通していれば、第1役群に属する役が2種類以上であってもよい。また上記実施形態のように小役グループが複数種類存在する場合、各小役グループにおける第1役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄と第2役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄とが共通化されていれば、少なくとも1つの小役グループにおける第1役群に属する役および第2役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄と、他の小役グループにおける第1役群に属する役および第2役群に属する役の入賞形態における特定リールの表示図柄とが異なっていてもよい。
また上記実施形態では、第1リールR1を特定リールとして、ストップボタンB1が最初に押下された場合の第1リールR1の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにした場合を例に取り説明をしたが、第2リールR2を特定リールとして、ストップボタンB2が最初に押下された場合の第2リールR2の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしたり、第3リールR3を特定リールとして、ストップボタンB3が最初に押下された場合の第3リールR3の停止態様によって当選役の種類や当選役の入賞の有無が遊技者に判別できないようにしてもよい。
また上記実施形態では、遊技状態や遊技回数に応じてリプレイの抽選状態が変動する場合を例に取り説明をしたが、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じてリプレイの抽選状態が変動するようにしてもよい。例えば、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、小役グループ1〜小役グループ9のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選した遊技でいずれの特殊小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に表示される図柄組合せによってリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変動させることができる。このようにすれば、リプレイの抽選状態が変動しやすくなることによって遊技者のメダルの消費状況に起伏を与えやすくなり遊技性を向上させることができる。またリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に特殊小役が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が適切な押下順序、押下タイミングでストップボタンを押下することによってリプレイの抽選状態を有利な状況へ変動させる機会を与えることができるため、遊技者の関心を惹きつける遊技仕様を実現することができるようになる。
またリプレイの抽選状態の変動制御やAT状態に関する制御については、上記実施形態に示す態様に限られず、種々の態様を採用することができる。以下では、図12を参照しながら、上記実施形態の変形例を説明する。
まず本変形例では、内部抽選の対象となるリプレイとして、通常リプレイ、第1特殊リプレイ、第2特殊リプレイとを含む複数種類のリプレイが設定されている。これら複数種類のリプレイは互いの入賞形態を示す図柄組合せが異なっている。また複数種類のリプレイのうち通常リプレイは、上記実施形態の場合と同様に入賞に伴いリプレイ処理が行われる役である。また複数種類のリプレイのうち第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイは、入賞に伴いリプレイ処理が行われるだけでなくリプレイの抽選状態を変動させる契機となる役でもある。
また本変形例では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定される第1リプレイ低確率状態および第2リプレイ低確率状態、ならびにリプレイの当選確率が約1/1.5に設定される第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、図12に示すように、リプレイの抽選状態を変化させる。
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。第1リプレイ高確率状態では、第1特殊リプレイと第2特殊リプレイとが重複して当選し、第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む2種類以上のリプレイの当選態様が複数種類存在するように内部抽選が行われる。
なお本変形例では、第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む2種類以上のリプレイが当選した場合に、リール制御手段130が、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて第1特殊リプレイあるいは第2特殊リプレイのいずれか一方を入賞させ、かつリプレイの当選態様に応じて第1特殊リプレイが入賞する押下順序が変化するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
そしてリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態である場合において、第1特殊リプレイが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ高確率状態に設定し、第2特殊リプレイが入賞するとリプレイの抽選状態を第2リプレイ低確率状態に設定する。なお第2リプレイ高確率状態および第2リプレイ低確率状態では、複数種類のリプレイのうち通常リプレイのみが抽選対象として設定されていてもよいし、第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む通常リプレイ以外のリプレイが抽選対象として設定されていてもよい。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、32回)に相当する値(例えば、32)を書き込み、第2リプレイ高確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定回数分の遊技回数(例えば、1200回)に相当する値(例えば、1200)を書き込み、第2リプレイ低確率状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に復帰させる。
またリプレイ確率変動手段175は、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態の終了を契機として、リプレイの抽選状態を第1リプレイ低確率状態に設定する。なお、リプレイの抽選状態が第2リプレイ高確率状態や第2リプレイ低確率状態である場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞すると、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。
また本変形例では、リール制御手段130が、小役グループ1〜小役グループ9のいずれかに属する複数種類の特殊小役が当選した遊技でいずれの特殊小役も入賞しなかった場合に有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っており、リプレイの抽選状態第1リプレイ低確率状態に設定されている場合に、有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されると、リプレイの抽選状態を第1リプレイ高確率状態に設定する。
なお本変形例では、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態からは第2リプレイ高確率状態へ移行することができないようになっているが、第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態からも第2リプレイ高確率状態へ移行させることができるようにしてもよい。また第1リプレイ低確率状態から第2リプレイ低確率状態へ移行させるようにしてもよいし、第2リプレイ低確率状態から第1リプレイ低確率状態へ移行させるようにしてもよい。またリプレイの抽選状態のそれぞれにおけるリプレイの当選確率については、第2リプレイ低確率状態のリプレイの当選確率が最低確率であって、第2リプレイ高確率状態のリプレイの当選確率が最高確率であれば、第1リプレイ低確率状態および第1リプレイ高確率状態でのリプレイの当選確率は、前述の最低確率から最高確率の間で任意に設定することができる。
そして本変形例では、図12に示すリプレイの抽選状態の状態移行に合わせてAT状態に関する制御を以下のように行っている。
まず演出制御手段180は、ビッグボーナス(BB)の当選時にAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づきAT予約フラグを設定する点については、上記実施形態と同様であるが、ボーナス状態の終了後にリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態から第1リプレイ高確率状態へ変動する際にAT予約フラグが設定されている場合に、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定するようにしている。すなわち本変形例では、ボーナス状態終了後のリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態に設定された遊技において有効ライン上に特殊図柄組合せが表示されたことを契機として、AT予約フラグが設定されていることを条件に演出状態をAT状態に設定する。なおリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている場合においても演出状態をAT状態に設定することができるようにしてもよい。
そして本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態および第2リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で小役グループ1〜小役グループ12に属する3種類の特殊小役が重複して当選した遊技において、特殊小役Aの入賞を補助する第1特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。なおリプレイの抽選状態が第1リプレイ低確率状態や第2リプレイ低確率状態に設定されている場合においても演出状態がAT状態であることを条件に第1特別演出を実行させるようにしてもよい。
また本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合には、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技における内部抽選で第1特殊リプレイおよび第2特殊リプレイを含む複数種類のリプレイが重複して当選した場合に第1特殊リプレイの入賞を補助する第2特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。
また本変形例では、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達した場合、あるいはリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動した場合に、ATフラグをクリアしてAT状態を終了させるようにしている。
ただし、演出状態がAT状態に設定されている遊技において、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合、AT終了判定カウンタ1923の値が初期値に達した場合に限ってAT状態を終了させるようにしてもよい。また、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定されている遊技で第2特殊リプレイが入賞することによってリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態へ変動した場合でもATフラグはクリアされずにAT状態が継続するようにしてもよく、小役グループ1〜小役グループ9に属する複数種類の特殊小役が重複して当選した場合には第1特別演出を実行させることができる。なおリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動した場合でもAT状態が継続するようにした場合には、第1特別演出を実行するようにしてもよいし、第1特別演出の実行を保留するようにしてもよい。またリプレイの抽選状態が第2リプレイ低確率状態に変動した場合でもAT状態が継続するようにした場合であって、第1特別演出の実行を保留する場合には、AT終了判定カウンタ1923のデクリメント更新は中断してもよいし、遊技毎に実行されるようにしてもよい。
なお本変形例では、演出状態がAT状態に設定されている場合に、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技では第1特別演出および第2特別演出の双方を実行可能としたが、リプレイの抽選状態が第1リプレイ高確率状態に設定された遊技では、第2特別演出のみを実行可能とするようにしてもよい。