JP2008167994A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン Download PDF

Info

Publication number
JP2008167994A
JP2008167994A JP2007004798A JP2007004798A JP2008167994A JP 2008167994 A JP2008167994 A JP 2008167994A JP 2007004798 A JP2007004798 A JP 2007004798A JP 2007004798 A JP2007004798 A JP 2007004798A JP 2008167994 A JP2008167994 A JP 2008167994A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
game
replay
gaming state
slot machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2007004798A
Other languages
English (en)
Other versions
JP4993186B2 (ja
Inventor
Yasuhiro Kimura
康宏 木村
Tatsuya Ohira
達也 大平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007004798A priority Critical patent/JP4993186B2/ja
Publication of JP2008167994A publication Critical patent/JP2008167994A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4993186B2 publication Critical patent/JP4993186B2/ja
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】役の入賞に係る情報の報知を利用して、出玉に波を設け出玉のバランスをとる。
【解決手段】出玉率が1未満に設定された遊技状態S1及びS2と、遊技状態S1及び遊技状態S2の出玉率よりも高く設定された遊技状態S3とを備え、役抽選手段61は、遊技状態S2において、メダルの投入が1枚であるときは特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行い、メダルの投入数が3枚であるときは特定役A及び特定役Bの抽選を行わない。リール制御手段65は、特定役A及び特定役Bに重複当選したときは、ストップスイッチ42の操作に応じて、特定役A又は特定役Bを入賞させる制御を行う。遊技状態S2において、特定役Aが入賞したときは遊技状態S3に移行し、特定役Bが入賞したときは遊技状態S1に移行する。情報報知手段82は、遊技状態S2において特定役A及び特定役Bに重複当選したときに、特定役Aを入賞させるための情報を報知する。
【選択図】図1

Description

本発明は、役の入賞に係る情報(当選役を入賞させるための情報)の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンに関するものである。
従来のスロットマシンにおいて、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しないように制御される役を設けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。ここで、その役に当選したときに、その役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番を報知することで、確実にその役を入賞させることができる。
したがって、例えば当選時に1つのストップスイッチの操作順番で入賞し、他の5つのストップスイッチの操作順番で入賞しない役を設けたときは、その役については、報知時の出玉率が非報知時の出玉率の6倍に設定することができるので、出玉率を大幅に高めることができる。
特許第3302975号
しかし、前述の従来の技術において、出玉率は、役の当選時には必ずその役が入賞したと仮定したときの出玉率を指すべきであるという趨勢がある。
したがって、上記の従来の技術において、所定の操作順番でストップスイッチを操作しなければ入賞しない役の当選時に、必ずその役が入賞するとしたときは、出玉率が大幅に高くなってしまうという問題がある。
一方、報知の有無によって役が入賞/非入賞となる技術は、極めて有意義であり、この手法を利用したスロットマシンの提案が望まれている。
したがって、本発明が解決しようとする課題は、役の入賞に係る情報の報知を利用して、出玉に波を設けつつ、出玉のバランスをとるスロットマシンを提案することである。
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出の出力を制御する演出制御手段と、出玉率が1未満に設定された遊技状態S1と、出玉率が1未満に設定された遊技状態S2と、出玉率が1を超えるように設定されているか又は出玉率が1未満に設定されているが前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2の出玉率よりも高く設定された遊技状態S3とを備え、前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、遊技媒体の投入数がNであるときは特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がMであるときは前記特定役Aの抽選を行わないようにし、前記特定役Aは、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選した場合において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となる役であり、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せ又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行するように制御し、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行するように制御し、前記遊技状態S3において前記遊技状態S3の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態S2に戻るように制御し、前記演出制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときに、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知する情報報知手段と、前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段とを備えることを特徴とする。
請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S2では、遊技媒体の投入数がNである方が遊技媒体の投入数がMであるよりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする。
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、前記遊技媒体の投入数がNであるときは、前記特定役Aと特定役Cとが重複当選するように役の抽選を行い、前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がT1であるときは前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がT2(T2≠T1)であるときは前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がT2であるときは前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がT1であるときは前記特定役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選し、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行し、前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選し、前記特定役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行し、前記情報報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番T1を報知するとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選したときは、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番T2を報知することを特徴とする。
請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記特定役A、前記特定役B、前記特定役C、及び前記特定役Dは、いずれも、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイであることを特徴とする。
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S1において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1において前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態S2に移行するように制御することを特徴とする。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、役として、遊技者に再遊技を行わせるためリプレイを備え、前記遊技状態S3における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
請求項7の発明は、請求項6に記載のスロットマシンにおいて、遊技媒体の投入数がMである場合において、前前記遊技状態S1での前記リプレイの当選確率をP1、前記遊技状態S2での前記リプレイの当選確率をP2、前記遊技状態S3での前記リプレイの当選確率をP3としたとき、P1≠P2、P1≠P3、P2≠P3であることを特徴とする。
請求項8の発明は、請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S3に移行したときは、前記遊技状態S3で規定遊技回数Xを行うとともに、前記規定遊技回数Xに到達したときは、前記遊技状態S2に戻るように制御することを特徴とする。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1に移行したときは、前記遊技状態S1で規定遊技回数Yを行うとともに、前記規定遊技回数Yに到達したときは、前記遊技状態S2に戻るように制御することを特徴とする。
請求項10の発明は、請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記報知期間決定手段は、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定することを特徴とする。
請求項11の発明は、請求項10に記載のスロットマシンにおいて、前記報知期間決定手段は、前記特別遊技中の遊技結果に応じて、前記回数を決定することを特徴とする。
請求項12の発明は、請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか1つの設定値を定めるための設定値決定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われた後、電源が投入されたときは、遊技状態を前記遊技状態S2に移行するように制御し、前記情報報知手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われて前記遊技状態S2に移行した場合において、前記遊技媒体の投入数がNだけ投入され、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、その重複当選が前記遊技状態S2に移行して最初の重複当選であるときに限り、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知することを特徴とする。
請求項13の発明は、請求項1から請求項12までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技状態S2において、遊技媒体の投入数がNであるときの前記特定役A及び前記特定役Bが重複当選する確率は、他の役の当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。
(作用)
本発明においては、遊技状態として、遊技状態S1、遊技状態S2、及び出玉率の高い遊技状態S3が設けられている。そして、遊技状態S2において特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態S3に移行する。これに対し、遊技状態S2において特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、遊技状態S1に移行する。
ここで、遊技状態S2において、報知期間では、特定役Aに当選したときに、情報報知手段により、特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知される。
したがって、遊技状態S2において、情報報知手段による報知が行われている間は、特定役Aを入賞させ、遊技状態S3に移行することができる。
これに対し、遊技状態S2において、情報報知手段による報知が行われないときは、特定役Bが入賞し、遊技状態S1に移行してしまう場合がある。
(解決手段と実施形態との関係)
請求項1において、遊技媒体は、以下の実施形態ではメダルであり、遊技媒体の投入数Nは、1枚であり、遊技媒体の投入数Mは、3枚である。また、特定役Aは、リプレイBであり、特定役Bは、リプレイC又はリプレイDである。
また、請求項2において、特定役Aは、リプレイBであり、特定役Bは、リプレイCであり、特定役Cは、リプレイDである。
そして、特定役A及び特定役Bの重複当選時に、ストップスイッチの操作順番がT1(最初のストップスイッチが左)であるときは、特定役A(リプレイB)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチの操作順番がT2(最初のストップスイッチが中)であるときは特定役B(リプレイC)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
同様に、特定役A及び特定役Cの重複当選時に、ストップスイッチの操作順番がT2(最初のストップスイッチが中)であるときは、特定役A(リプレイB)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチの操作順番がT1(最初のストップスイッチが左)であるときは特定役C(リプレイD)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。
また、請求項5において、特別遊技は、以下の実施形態では、1BB遊技であり、RB遊技は含まれない。
さらにまた、請求項6において、「リプレイ」とは、以下の実施形態ではリプレイAを意味し、メダルが3枚投入された場合において、遊技状態S1及び遊技状態S2でのリプレイAの当選確率は、それぞれ1/7.3及び1/7.4であり、遊技状態S3でのリプレイAの当選確率は、1/1.5である。
さらに、請求項7において、規定遊技回数Xは、以下の実施形態では30回である。
また、請求項8において、規定遊技回数Yは、以下の実施形態では700回である。
さらにまた、請求項13において、特定役A及び特定役Bの重複当選確率(合算値)は、以下の実施形態では1/3に設定されており、他の役の当選確率よりも高く設定されている。
本発明によれば、遊技状態S1、遊技状態S2、及び遊技状態S3を設け、遊技状態S2から遊技状態S1に移行すると遊技者に有利とならず、遊技状態S2から遊技状態S3に移行すると遊技者に有利となるようにし、遊技状態S2において、報知期間では、特定役A及び特定役Bの重複当選時に、特定役Aを入賞させるための情報を報知するようにしたので、情報の報知の有無を利用して、出玉に波を与えつつ、出玉のバランスをとることができる。
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとを有する。
遊技制御手段60aは、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものであり、演出制御手段60bは、遊技中における演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60aは、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
同様に、演出制御手段60bは、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
なお、演出制御手段60bは、遊技制御手段60aの下位に属する制御手段であり、遊技制御手段60aと演出制御手段60bとは電気的に接続されている。そして、遊技制御手段60aから演出制御手段60bに信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。
図1に示すように、遊技制御手段60aの入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40(メダル投入口43を含む)、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作手段が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作と同様のものであある。
また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、設定変更スイッチ44は、ボタン状に形成され、スロットマシン10の設定値を変更するときに操作されるものである。設定値は、設定1から設定6までの6段階有し、設定値が高くなるほど特別役の当選確率が高くなるように(出玉率が高くなるように)設定されている。設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設置店側の作業者が操作するものである。
遊技制御手段60aの出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60aによって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである。
リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。
ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。
さらにまた、演出制御手段60bの出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯するものである。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
そして、本実施形態では、遊技中は、メダルを1枚又は3枚投入して遊技を行うとともに、メダルが1枚投入されたときは水平方向中段の1本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される(残り4本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される)。同様に、メダルが3枚投入されたときは5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される(この場合は無効ラインはない)。
なお、メダルを2枚投入して遊技を行うようにしても良いのは勿論である。メダルを2枚投入して遊技を行うときは、水平方向の上段、中段、及び下段の3本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される(残り2本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される)。
図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。1BBは、特別遊技の1つである1BB遊技に移行させる役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行させる役である。
なお、他の特別役として、2BB(第2種ビッグボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役A、小役B、及び小役Cの3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せが異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役Bにおける「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
なお、リプレイは、リプレイA、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの4種類が設けられているが、メダルが3枚投入されて遊技が行われたときは、リプレイAのみが抽選され、リプレイB〜リプレイDは抽選されない。これに対し、メダルが1枚投入されて遊技が行われたときは、リプレイA〜リプレイDの全てが抽選される。
また、遊技状態S2においてリプレイBに当選し、リプレイBに対応する図柄の組合せ(図2に示す「R」−「R」−「ベル」)が有効ラインに停止したときは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行われるとともに、遊技状態S3に移行する。この点で、リプレイBは、遊技状態移行役としての役割を果たす。
一方、遊技状態S2において、リプレイC又はリプレイDに当選し、リプレイC又はリプレイDに対応する図柄の組合せ(図2に示す「R」−「ベル」−「ベル」又は「R」−「ベル」−「R」)が有効ラインに停止したときは、遊技状態S2から遊技状態S1に移行する。この点で、リプレイC及びリプレイDは、リプレイBと同様に遊技状態移行役としての役割を果たす。
また、いずれかの遊技状態においてリプレイAに当選し、リプレイAに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しても、遊技状態の移行はない。さらにまた、遊技状態S1や遊技状態S3のときにリプレイB、リプレイC、リプレイDに当選し、リプレイB、リプレイC、リプレイDに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときでも、遊技状態の移行はない。
なお、遊技状態S1、S2、S3については、後述する。
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(1BB及びRB)が挙げられる。1BB及びRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60aに入力される。遊技制御手段60a(具体的には、後述するリール制御手段65)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
続いて、電源ユニット101、遊技制御手段60a、演出制御手段60bの詳細について説明する。
図1において、電源ユニット101は、遊技制御手段60a及び演出制御手段60bと電気的に接続され、遊技制御手段60a及び演出制御手段60bに電力を供給するものである。
また、電源ユニット101に設けられた電源スイッチ101aは、電源のオン/オフを行うスイッチである。
さらにまた、電源ユニット101には、設定キー挿入口101bが形成されている。設定キー挿入口101bは、設定変更時(後述)に設定キー11が挿入される鍵穴である。
遊技制御手段60aは、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60aは、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BB当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
図3は、遊技状態ごと及びメダルの投入枚数ごとの役の当選確率を示す図である。
先ず、遊技状態S1中のメダルが3枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、1BB、RB、小役A、小役B、小役C、及びリプレイAの当選領域と、非当選領域とが設けられている。すなわち、遊技状態S1中のメダルが3枚投入されたときは、リプレイの当選領域はリプレイAのみであり、リプレイB、リプレイC、及びリプレイDは抽選されない。
また、遊技状態S2及び遊技状態S4でのメダルが3枚投入されたときの役抽選テーブル62は、遊技状態S1でのメダルが3枚投入されたときの役抽選テーブル62に対して、リプレイAの当選確率のみが若干異なる。遊技状態S1でのメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.3であるが、遊技状態S2でのメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.4であり、遊技状態S4でのメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.2である。なお、遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S4において、リプレイAの当選確率は、1枚投入時と3枚投入時とで同一確率に設定されている。
また、遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S3中のメダルが1枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、1BB、RB、小役A、小役B、小役C、及びリプレイAの単独当選領域の他、リプレイBとリプレイCとの重複当選領域(図3中、「+」は、重複当選を意味する)、リプレイBとリプレイDとの重複当選領域、並びに、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの重複当選領域を有する。ここで、遊技状態S2においては、これら3つの重複当選確率は、それぞれ1/9に設定され、3つの重複当選確率の合算値は、1/3と高く設定されている。これに対し、遊技状態S1及びS3におけるリプレイBとリプレイCとの重複当選確率、リプレイBとリプレイDとの重複当選確率、並びにリプレイB、リプレイC及びリプレイDの重複当選確率は、それぞれ1/20に設定されている。
遊技状態S3中のメダルが3枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、リプレイAの当選確率が高く設定されている。例えば遊技状態S1中のメダルが3枚投入されたときのリプレイAの当選確率は、1/7.3であるが、遊技状態S3では、1/1.5に設定されている。したがって、遊技状態S3中のメダルが3枚投入されたときは、頻繁に、リプレイAに当選する。なお、遊技状態S3中のメダルが1枚投入されたときに用いられる役抽選テーブル62では、リプレイAの当選確率は、1/7.5に設定され、メダルが3枚投入時のリプレイAの当選確率のように高く設定されていない。
遊技状態S4中は、内部中であるので、特別役の抽選が行われない(メダルの投入枚数が1枚及び3枚のいずれの場合も)。
なお、図示しないが、1BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62では、小役A、小役B、及び小役Cの当選領域が設けられており、特に小役Cの当選領域が広く設定されている。
また、1BB及びRBの当選領域は、3枚投入時の方が1枚投入時よりも高く設定されている。このため、遊技状態S1や遊技状態S3では、メダルを3枚投入して遊技を行う方が有利となる。
次に、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を意味する。出玉率が100%(1)のときは、メダルの投入枚数と払出し枚数とが同一値であることを意味する。
したがって、出玉率が100%未満であるときは、遊技の進行に伴い、メダルが減少していくこととなり、出玉率が100%を超えるときは、遊技を継続するに従ってメダルが増加していくこととなる。
ここで、本実施形態では、遊技状態S1〜遊技状態S4のいずれも(メダル投入枚数が1枚でも3枚でも)、出玉率が100%を下回る遊技である。ただし、遊技状態S3のメダルが3枚投入されたときの遊技は、上述したように、リプレイAの当選確率が高く設定されている。これにより、遊技状態S3のメダルが3枚投入されたときの遊技は、メダルが3枚投入されたときの遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S4の遊技より出玉率が高い遊技となる。特に本実施形態では、メダルが3枚投入されたときの遊技状態S1、遊技状態S2及び遊技状態S4の遊技では、出玉率は、いずれも、約0.5程度であるが、遊技状態S3のメダルが3枚投入されたときの遊技は、遊技の進行によってもメダルがほとんど減らないように、役の当選確率及び払出し枚数が設定されている(例えば、出玉率は0.9程度である)。
説明を図1に戻す。
特別役当選持越し手段63は、特別役である1BB又はRBに当選したときに、その1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(1BB又はRBが入賞するまで)の遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御するものである。
操作順番検知手段64は、当該遊技でのストップスイッチ42の操作順番を検知するものである。
ストップスイッチ42が操作されると、その信号が操作順番検知手段64に入力される。この入力により、どのストップスイッチ42が操作されたかを検知する。
特に本実施形態では、リプレイB、リプレイC、リプレイDの当選時に、ストップスイッチ42の操作順番(本実施形態では最初に操作されたストップスイッチ42)を検知する。
リール制御手段65は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段65は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル66を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31)の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。
例えば、リール制御手段65は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。
これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。
いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。
また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。
停止位置決定テーブル66は、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル66は、以下の1BBテーブル等を備える。
1BBテーブルは、当該遊技で1BBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技で1BBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において1BBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
RBテーブルについても、上記の1BBテーブルと同様であり、1BBテーブルにおける「1BB」を「RB」に読み替えたものに相当する。
小役Aテーブルは、当該遊技で小役Aに当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役Bテーブル、小役Cテーブル、リプレイAテーブルについても上記小役Aテーブルと同様であり、小役Aテーブルにおける「小役A」を、それぞれ、「小役B」、「小役C」、及び「リプレイA」と読み替えたものに相当する。
リプレイB・リプレイCテーブルは、当該遊技でリプレイBとリプレイCとに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイCに対応する図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイB及びリプレイCのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイB・リプレイDテーブルは、当該遊技でリプレイBとリプレイDとに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイDに対応する図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイB及びリプレイDのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイB・リプレイC・リプレイDテーブルは、当該遊技でリプレイB、リプレイC及びリプレイDに重複当選したときに用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、リールの停止制御の範囲内において、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。さらに、リプレイB、リプレイC及びリプレイDのいずれも有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
さらに、非当選テーブルは、特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
なお、特別役の当選を持ち越している遊技中(内部中)に小役(小役A、小役B、小役Cのいずれか)に当選したときは、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイA〜リプレイDに当選したときは、当該遊技で当選したリプレイA〜リプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、リプレイA〜リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにし、さらに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めた停止位置決定テーブルが用いられる。
以上の停止位置決定テーブル66を用いて、リール停止制御手段65は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図4は、本実施形態における各リール31の外周面の図柄配列を示す平面図である。なお、図4中、空欄になっている箇所についても図柄が設けられているが、その箇所の図柄は省略している。
図4に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配列されている。
また、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「ベル」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「ベル」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。
よって、小役Cの当選時には、常に、当選した小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらに、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役Cに当選した場合において、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、常に、小役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
また、各リール31には、「R」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31の停止制御の範囲内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)の間隔で、「R」の図柄がリール31に配列されている。これにより、「R」の図柄については、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「R」の図柄を所望の有効ラインに停止させるように制御することができる。よって、リプレイAの当選時には、常に、当選したリプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。さらにまた、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイAに当選したときは、常に、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
さらに、リプレイB、リプレイC、リプレイDの各図柄の組合せは、「R」と「ベル」との組合せから構成されているので、リプレイBとリプレイCの重複当選時、リプレイBとリプレイDとの重複当選時、及リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時には、常に、操作されたストップスイッチ42に応じて、リプレイB、リプレイC、リプレイDの図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、図示しないが、上記の図柄以外である「赤7」、「青7」、「チェリー」、「スイカ」については、5図柄以上の間隔を隔てて配置されている。このため、1BB、RB、小役A、小役Bの当選時は、適切な位置でストップスイッチ42が操作されれば、その役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するが、それ以外の場合には、その役に対応する図柄の組合せは、有効ラインに停止しない。
停止図柄判断手段67は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段67は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
払出し手段68は、停止図柄判断手段67により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイA〜リプレイDの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
特別遊技制御手段69は、1BB遊技又はRB遊技の開始(通常遊技から1BB遊技又はRB遊技への移行)、1BB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及び1BB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段69は、次遊技から1BB遊技を開始する。
1BB遊技は、高確率で小役Cに当選する遊技状態となる。
そして、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が450枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段69は、カウントされた払出し枚数が450枚以上となったと判断したときは、1BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
また、特別遊技制御手段69は、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Fを用いて遊技が行われ、高確率で小役Cに当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段69は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
遊技状態制御手段70は、特別遊技中以外の遊技状態として、複数の遊技状態のうち、いずれか1つの遊技状態を設定するものである。
本実施形態では、特別遊技中以外の遊技状態として、遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3、遊技状態S4を備える。遊技状態S1〜遊技状態S3は、全て、非内部中の遊技状態であり、遊技状態S4は、内部中の遊技状態である。
図5は、遊技状態の推移を示す図である。以下、図5に基づいて説明する。
先ず、設定変更が行われることなくスロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、電源切断直前の遊技状態に設定する。例えば、遊技状態S1のときに電源が切断され、設定変更が行われることなく電源が再投入されたときは、遊技状態S1に設定する。
これに対し、設定変更が行われた後、スロットマシン10の電源が投入されると、遊技状態制御手段70は、遊技状態を遊技状態S2に設定する。
遊技状態S2は、(1)特別役(1BB又はRB)に当選するまで、(2)リプレイBが入賞するまで、又は(3)リプレイC又はリプレイDが入賞するまで継続される。
遊技状態S2のときに特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態S4に設定される。
また、遊技状態S2のときにリプレイBが入賞すると、次遊技から、遊技状態S3に設定する。ここで、遊技状態S2のときにリプレイBが入賞して次遊技から遊技状態S3に移行した場合、最後の遊技状態S2のリプレイBの入賞に基づいて1枚のメダルが自動投入されるため、遊技状態S3での最初の遊技は、メダルを1枚投入しての遊技となる。しかし、遊技状態S3での1枚のメダルを投入しての遊技では、リプレイA〜リプレイDのいずれかに当選する確率は、さほど高くはない。そして、リプレイA〜リプレイDに非当選となれば、次遊技から、メダルを3枚投入して(リプレイAの当選確率が高い)遊技を行うことができる。
さらにまた、遊技状態S2のときにリプレイC又はリプレイDが入賞すると、次遊技から、遊技状態S1に設定される。この場合も同様に、遊技状態S1に移行して最初の遊技では、メダルを1枚投入した遊技を行うこととなるが、その遊技では、リプレイA〜リプレイDのいずれかに当選する確率は、さほど高くはない。そして、リプレイA〜リプレイDに非当選となれば、次遊技から、メダルを3枚投入して遊技を行うことができる。
遊技状態S4は、内部中の遊技状態であり、当選した特別役が入賞するまで継続される。そして、1BBが入賞すると1BB遊技に移行し、RBが入賞するとRB遊技に移行する。
1BBの終了条件を満たし、1BB遊技が終了すると、次遊技から遊技状態S2に移行する。これに対し、RB遊技の終了条件を満たし、RB遊技が終了すると、次遊技から遊技状態S1に移行する。
また、遊技状態S3は、(1)30遊技消化するまで、又は(2)特別役(1BB又はRB)に当選するまで継続される。
遊技状態S3で30遊技消化すると、次遊技以降、遊技状態S2に移行する。また、遊技状態S3で特別役に当選すると、次遊技以降、遊技状態S4に移行する。
さらにまた、遊技状態S1は、(1)特別役(1BB又はRB)に当選するまで、又は(2)特別役に当選することなく700遊技が消化されるまで継続される。
遊技状態S1で特別役に当選すると、遊技状態制御手段70は、次遊技以降の遊技状態を、遊技状態S4に設定する。
また、遊技状態S1で700遊技を消化した後は、遊技状態S2に移行する。
なお、遊技状態S1、遊技状態S3、遊技状態S4中に、リプレイB、リプレイC、又はリプレイDが入賞しても遊技状態の移行はない。リプレイB、リプレイC、又はリプレイDが入賞したときに遊技状態の移行があるのは、遊技状態S2のみである。また、いずれの遊技状態においても、小役やリプレイAが入賞しても、遊技状態の移行はない。
説明を図1に戻す。
設定値変更手段71は、スロットマシン10の出玉率を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、電源スイッチ101aを操作してオフにし、設定キー挿入口101aに設定キー11を差し込んで、時計回りに90度回転させる。この状態でオンとなり、電源を投入すると、設定変更モードとなる。したがって、この場合には、通常の立ち上げ処理が行われない。なお、設定キー挿入口101bに設定キー11を差し込んで、時計回りに90度回転させ、この状態で電源を一旦オフにした後、電源を再投入しても良い。
設定値を変更するときは、設定変更スイッチ44を押す操作を行う。設定変更スイッチ44を1回押すごとに、設定値の表示が、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化する。設定変更スイッチ44を押すことで、所望の設定値となった場合には、本実施形態ではスタートスイッチ41をオンする。この操作で設定値が確定する。
そして、設定値変更手段71には、設定値を記憶するための設定値記憶手段71a(RAM等のメモリ)が設けられており、確定した設定値を設定値記憶手段71aに記憶する。
次に、電源をオフにし、設定キー11を半時計回りに90度回して(オフにして)抜き、電源を再投入するか、又は設定キー11を半時計回りに90度回して抜いた後電源をオフにし、再度電源を入れれば、変更後の設定値での通常の立ち上げ処理が行われる。
演出制御手段60bは、上述した演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段60bには、演出パターン記憶手段81が設けられており、この演出パターン記憶手段81の中に複数種類の演出パターンが設けられている。演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
演出制御手段60bは、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターン記憶手段81の中から演出パターンを選択する。特に本実施形態では、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段60bは、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
また、演出制御手段60bは、情報報知手段82を備える。
ここで、「情報」とは、遊技状態S2においてリプレイBとリプレイCとに重複当選したとき、リプレイBとリプレイDとに重複当選したとき、リプレイB、リプレイC、リプレイDに重複当選したときに、当選したリプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報である。なお、情報報知手段82は、遊技状態S2のときのみ報知を行い、遊技状態S1、遊技状態S3、遊技状態S4のときは、たとえリプレイBに当選しても、上記情報の報知を行わない。
本実施形態では、上述したように、リプレイBとリプレイCとの重複当選時は、最初に左ストップスイッチ42を操作すればリプレイBが入賞し、リプレイBとリプレイDとの重複当選時は、最初に中ストップスイッチ42を操作すればリプレイBが入賞し、リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時は、最初に右ストップスイッチ42を操作すればリプレイBが入賞するように制御される。
よって、情報報知手段82は、役抽選手段61による役の抽選結果、リプレイBとリプレイCとに重複当選した旨の情報を受信したときは、「最初は左」と表示したり、あるいは左リール31のバックライトのみを点灯(中リール31及び右リール31のバックライトは消灯)させる等して、最初に左リール31を停止させることで、当選したリプレイBを入賞させるべきことを報知する。リプレイBとリプレイDとの重複当選時、及びリプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時も同様である。
これにより、遊技者は、遊技状態S2では、報知された内容に従ってストップスイッチ42を操作すれば、リプレイBの当選時にリプレイBを入賞させることができる。これにより、遊技状態S2から遊技状態S3に移行することができる。
このように、リプレイBを入賞させるための情報を報知するのは、以下の理由による。遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3の中では、上述したように、遊技状態S3の出玉率が最も高くなるように設定されている。そして、遊技状態S3に移行するためには、その前提として、遊技状態S2に滞在しなければならない(遊技状態S1から遊技状態S3に移行する場合はない)。したがって、遊技状態S2では、リプレイBの当選時には、リプレイBを入賞させることで、遊技状態S1への移行を妨げるとともに、遊技状態S3に移行した方が有利となるからである。
さらに、演出制御手段60bは、報知期間決定手段83を備える。
報知期間決定手段83は、遊技状態S2中において、リプレイBの当選時に、情報報知手段82による報知の期間をいつまで行うかを決定するものである。この決定は、どのような方法で行っても良いが、本実施形態では、特別遊技の終了時に、ソフトウェア乱数を用いた抽選を行い、決定する。また、本実施形態では、報知期間としては、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が何回になるまで、情報報知手段82による報知を行うかを決定する。例えば、決定回数が10回であった場合、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が10回に到達するまでは、情報報知手段82による報知を行い、移行回数が10回に到達した後の遊技状態S2に移行すると、情報報知手段82による報知を行わない。
したがって、遊技状態S2の報知期間では、リプレイBと他のリプレイとの重複当選時に、そのリプレイBを入賞させるための情報が報知されるので、遊技状態S3に移行することができる。これに対し、遊技状態S2の非報知期間では、リプレイBの当選時に、そのリプレイBを入賞させるための情報が報知されないので、リプレイBとリプレイCとの重複当選時、及びリプレイBとリプレイDとの重複当選時、リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選時には、2/3の確率でリプレイC又はリプレイDが入賞してしまう。よって、報知期間が長いほど、遊技者にとって有利となる。
また、報知期間決定手段83は、遊技状態S1で700遊技を消化した後、遊技状態S2に移行したときは、特別役に当選するまで、報知期間を無期限に決定する。これにより、遊技状態S1で700遊技のハマリがあり、遊技状態S2に移行したときは、それ以降は、あまりメダルを減らさないで特別役の当選を待つことができる。
遊技状態S2において、報知が行われる間は、メダルを1枚投入して遊技を行うこととなるが、報知が行われなくなった後も、遊技状態S2では、遊技者は、メダルを1枚投入して遊技を行うこととなる。
すなわち、遊技状態S2において報知が行われなくなった後、メダルを3枚投入して遊技を行うときは、リプレイB〜リプレイDのいずれも抽選されないので、遊技状態S3に移行する機会がなくなる(ただし、遊技状態S1にも移行しない)。そして、遊技状態S2では、出玉率が1を下回っており、かつ、遊技状態S1の出玉率とほぼ同一である。また、遊技状態S1では、特別役に当選することなく遊技回数が700回に到達したときは、遊技状態S2に移行し、リプレイBの当選時には報知が行われる。
これにより、報知が行われなくなった後は、遊技者は、メダルを3枚投入して遊技状態S2に滞在し続けるよりも、遊技状態S2でリプレイC又はリプレイDを入賞させ、いち早く遊技状態S1に移行して、700遊技を消化した方が賢明である。なお、遊技状態S2で、報知が行われなくても、1枚投入で遊技を行えば、偶然に、リプレイBが入賞して遊技状態S3に移行する場合もある。
さらに、遊技状態S2では、リプレイB〜リプレイDの合算の当選確率は、1/3と高く設定されているので、約3遊技程度行えば、リプレイB〜リプレイDのいずれかに重複当選し、遊技状態S1又は遊技状態S3に移行することができる。したがって、遊技状態S2では、約3枚程度のメダルを使用すれば、遊技状態S1又は遊技状態S3に移行することができるので、遊技者の負担を軽くすることができる。
以上のように、遊技者は、遊技状態S2では、報知の有無にかかわらず、1枚のメダルを投入して遊技を行う方が、3枚のメダルを投入して遊技を行い続けるよりも有利となる。
また、遊技状S1や遊技状態S3では、上述したように、メダルを3枚投入して遊技を行う方が有利となる。なお、遊技状態S1や遊技状態S3では、リプレイBが入賞したとても遊技状態の移行はないので、1枚投入を遊技を行うメリットはない。
さらにまた、遊技状態S4では、1枚投入の方が3枚投入よりも有利である。遊技状態S4では、当選した特別役を入賞させるだけであるので、メダル消費枚数を少なくした方が有利だからである。
また、本実施形態では、設定変更が行われ、遊技状態S2に移行した場合において、メダルが1枚投入され、役抽選手段61による役の抽選の結果、リプレイBとリプレイCとに重複当選したとき、リプレイBとリプレイDとに重複当選したとき、又はリプレイB、リプレイC、リプレイDに重複当選したときは、その重複当選が遊技状態S2に移行して最初の重複当選であるときに限り、リプレイC又はリプレイDに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報(最初に操作すべきストップスイッチ42)を報知するように制御する。
このようにすることで、スロットマシン10の設置店では、設定変更を行ったときに、遊技状態S2から開始してしまうのを嫌うのであれば、最初の報知に従ってストップスイッチ42を操作することで、遊技状態S1に移行させ、遊技者に対し、遊技状態S1から開始させることができる。
あるいは、遊技状態S1から開始されるスロットマシン10と、遊技状態S2から開始されるスロットマシン10とを各々設けることも可能となる。
本実施形態では、リプレイBとリプレイCとの重複当選、リプレイBとリプレイDとの重複当選、又はリプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選の確率は、合算値で約1/3であるため、1枚のメダルを投入して、3遊技程度行えば、ほとんどは、いずれかの重複当選を得ることができる。したがって、スロットマシン10の設置店側で、容易に所望の遊技状態に設定しておくことができる。
そして、遊技状態S2から開始されるスロットマシン10を設けておけば、最初の1回は報知が行われるので、最初の1回だけ、遊技状態S3に移行することができる。これにより、スロットマシン10の設置店の開店時のサービスとすることができる。
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
(2)情報の報知期間は、特別遊技の終了時に抽選によって決定したが、これに限らず、例えば、特別遊技中にサブ遊技(例えば、ストップスイッチ42の押すタイミングを競う遊技等)を行い、そのサブ遊技の遊技結果に応じて、報知期間を決定しても良い(サブ遊技での遊技結果(成績)が優秀であるほど長い報知期間を選択する)。あるいは、特別遊技でのメダルの純増枚数に応じて、報知期間を決定しても良い。
(3)報知期間決定手段83は、遊技状態S2から遊技状態S3への移行回数が何回にまるまで報知を行うかを決定した。しかし、これに限らず、例えば、遊技状態S2での遊技回数が何回になるまで報知を行うかを決定したり、遊技状態S2でのリプレイBの当選回数が何回になるまで報知を行うかを決定しても良い。
(4)本実施形態では、遊技状態S3でのリプレイの当選確率を高くすることにより、遊技状態S3での出玉率を遊技状態S1及びS2の出玉率よりも高く設定した。そして、遊技状態S3では、メダルがほとんど減らない遊技状態とした。しかし、これに限らず、遊技状態S3での出玉率を1を超える値(メダルが次第に増加していく遊技状態)となるように、役の当選確率及び役の入賞時の払出し枚数を設定しても良い。
(5)遊技状態S3で30遊技を消化した後は遊技状態S2に移行するようにしたが、遊技状態S3から遊技状態S2への移行条件は、本実施形態で示したものに限定されず、種々設定することができる。同様に、遊技状態S1で700遊技を消化した後は遊技状態S2に移行するようにしたが、何遊技とするかは任意であり、さらに、遊技状態S1から遊技状態S2への移行条件は、種々設定することができる。
また、遊技状態S1から遊技状態S2へは移行しないように設定しても良い。
(6)本実施形態では、最初に操作されるストップスイッチ42に応じてリプレイBが入賞/非入賞となるようにした。しかし、これに限らず、リプレイBを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番として、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」の中で、1又は2以上の操作順番で入賞し、1又は2以上の操作順番では非入賞となるようにしても良い。
(7)本実施形態では、1BB遊技の終了後に遊技状態S2に移行するようにしたが、遊技状態S1からS2への移行は、どのような契機であっても良い。例えば遊技状態S1で所定の条件(例えば、リプレイが3連続遊技で当選した場合等)を満たしたときに、遊技状態S2に移行するようにしても良い。
(8)本実施形態では、1BB遊技の終了後は、遊技状態S2に移行し、RB遊技の終了後は、遊技状態S1に移行するようにしたが、RB遊技の終了後も、遊技状態S2に移行しても良い。
(9)本実施形態では、遊技状態S1、遊技状態S2、遊技状態S3、及び遊技状態S4のリプレイAの当選確率を若干異なるようにしたが、このように、各遊技状態でのリプレイAの当選確率が異なっていれば、どのような値に設定しても良い。
(10)本実施形態では、リプレイBとリプレイCとの重複当選確率、リプレイBとリプレイDとの重複当選確率、及び、リプレイB、リプレイC、リプレイDの重複当選確率は、いずれも、ほぼ1/9としたが、これに限らず、いずれかの重複当選確率を高く設定したり、他のいずれかの重複当選確率を低く設定することも可能である。
(11)本実施形態では、遊技状態S2において、メダルの投入枚数が3枚であるときは、リプレイB、リプレイC及びリプレイDの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、遊技状態S2においてメダルの投入枚数が3枚であるときは、少なくともリプレイBの抽選を行わなければ良く、リプレイC及びリプレイDについては抽選を行うようにしても良い。
スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。 遊技状態ごと及びメダルの投入枚数ごとの役の当選確率を示す図である。 各リールの図柄配列を示す平面図である。 遊技状態の推移を示す図である。
符号の説明
10 スロットマシン
11 設定キー
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
60a 遊技制御手段
60b 演出制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 特別役当選持越し手段
64 操作順番検知手段
65 リール制御手段
66 停止位置決定テーブル
67 停止図柄判断手段
68 払出し手段
69 特別遊技制御手段
70 遊技状態制御手段
71 設定値変更手段
71a 設定値記憶手段
81 演出パターン記憶手段
82 情報報知手段
83 報知期間決定手段
100 電源ユニット
101a 電源スイッチ
101b 設定キー挿入口

Claims (13)

  1. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
    前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
    役の抽選を行う役抽選手段、及び前記ストップスイッチが操作されたときに前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止制御するリール制御手段を含み、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    演出の出力を制御する演出制御手段と、
    出玉率が1未満に設定された遊技状態S1と、
    出玉率が1未満に設定された遊技状態S2と、
    出玉率が1を超えるように設定されているか又は出玉率が1未満に設定されているが前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2の出玉率よりも高く設定された遊技状態S3と
    を備え、
    前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、遊技媒体の投入数がNであるときは特定役Aと特定役Bとが重複当選するように役の抽選を行うとともに、遊技媒体の投入数がMであるときは前記特定役Aの抽選を行わないようにし、
    前記特定役Aは、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選した場合において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、前記情報が報知されないときよりも前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが容易となる役であり、
    前記リール制御手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、前記ストップスイッチの操作に応じて、前記リールの停止制御の範囲内において、前記特定役Aに対応する図柄の組合せ又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる制御を行い、
    前記遊技制御手段は、
    前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行するように制御し、
    前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選し、前記特定役Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行するように制御し、
    前記遊技状態S3において前記遊技状態S3の終了条件を満たしたときは、前記遊技状態S2に戻るように制御し、
    前記演出制御手段は、
    前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときに、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記情報を報知する情報報知手段と、
    前記情報報知手段による報知を行う期間を決定する報知期間決定手段と
    を備える
    ことを特徴とするスロットマシン。
  2. 請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技状態S2では、遊技媒体の投入数がNである方が遊技媒体の投入数がMであるよりも遊技者にとって有利となるように設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
    前記役抽選手段は、前記遊技状態S2において、前記遊技媒体の投入数がNであるときは、前記特定役Aと特定役Cとが重複当選するように役の抽選を行い、
    前記リール制御手段は、
    前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がT1であるときは前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がT2(T2≠T1)であるときは前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御するとともに、
    前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選した場合において、前記ストップスイッチの操作順番がT2であるときは前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、前記ストップスイッチの操作順番がT1であるときは前記特定役Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御し、
    前記遊技制御手段は、
    前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選し、前記特定役Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S3に移行し、
    前記遊技状態S2において、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選し、前記特定役Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記遊技状態S1に移行し、
    前記情報報知手段は、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番T1を報知するとともに、前記役抽選手段による役の抽選で前記特定役A及び前記特定役Cに重複当選したときは、前記特定役Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるためのストップスイッチの操作順番T2を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  4. 請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
    前記特定役A、前記特定役B、前記特定役C、及び前記特定役Dは、いずれも、遊技者に再遊技を行わせるためのリプレイである
    ことを特徴とするスロットマシン。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技状態S1において、前記役抽選手段は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行い、
    前記遊技制御手段は、
    前記遊技状態S1において前記役抽選手段による役の抽選で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行し、
    前記特別遊技の終了後に、前記遊技状態S2に移行するように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  6. 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    役として、遊技者に再遊技を行わせるためリプレイを備え、
    前記遊技状態S3における前記リプレイの当選確率は、前記遊技状態S1及び前記遊技状態S2における前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
  7. 請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
    遊技媒体の投入数がMである場合において、前前記遊技状態S1での前記リプレイの当選確率をP1、前記遊技状態S2での前記リプレイの当選確率をP2、前記遊技状態S3での前記リプレイの当選確率をP3としたとき、
    P1≠P2、P1≠P3、P2≠P3である
    ことを特徴とするスロットマシン。
  8. 請求項1から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技制御手段は、前記遊技状態S3に移行したときは、前記遊技状態S3で規定遊技回数Xを行うとともに、前記規定遊技回数Xに到達したときは、前記遊技状態S2に戻るように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  9. 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技制御手段は、前記遊技状態S1に移行したときは、前記遊技状態S1で規定遊技回数Yを行うとともに、前記規定遊技回数Yに到達したときは、前記遊技状態S2に戻るように制御する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  10. 請求項1から請求項9までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知期間決定手段は、前記遊技状態S2から前記遊技状態S3への移行回数が何回になるまで報知を行うかを決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  11. 請求項10に記載のスロットマシンにおいて、
    前記報知期間決定手段は、前記特別遊技中の遊技結果に応じて、前記回数を決定する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  12. 請求項1から請求項11までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    スロットマシンの出玉率を定める複数段階の設定値のうち、いずれか1つの設定値を定めるための設定値決定手段を備え、
    前記遊技制御手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われた後、電源が投入されたときは、遊技状態を前記遊技状態S2に移行するように制御し、
    前記情報報知手段は、前記設定値決定手段により設定値の変更が行われて前記遊技状態S2に移行した場合において、前記遊技媒体の投入数がNだけ投入され、前記役抽選手段による役の抽選の結果、前記特定役A及び前記特定役Bに重複当選したときは、その重複当選が前記遊技状態S2に移行して最初の重複当選であるときに限り、前記特定役A又は前記特定役Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する
    ことを特徴とするスロットマシン。
  13. 請求項1から請求項12までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
    前記遊技状態S2において、遊技媒体の投入数がNであるときの前記特定役A及び前記特定役Bが重複当選する確率は、他の役の当選確率よりも高く設定されている
    ことを特徴とするスロットマシン。
JP2007004798A 2007-01-12 2007-01-12 スロットマシン Expired - Fee Related JP4993186B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007004798A JP4993186B2 (ja) 2007-01-12 2007-01-12 スロットマシン

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007004798A JP4993186B2 (ja) 2007-01-12 2007-01-12 スロットマシン

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008167994A true JP2008167994A (ja) 2008-07-24
JP4993186B2 JP4993186B2 (ja) 2012-08-08

Family

ID=39696631

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007004798A Expired - Fee Related JP4993186B2 (ja) 2007-01-12 2007-01-12 スロットマシン

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4993186B2 (ja)

Cited By (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011010914A (ja) * 2009-07-03 2011-01-20 Olympia:Kk 遊技機
JP2011098127A (ja) * 2009-11-09 2011-05-19 Sammy Corp スロットマシン
JP2011125640A (ja) * 2009-12-21 2011-06-30 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2011136067A (ja) * 2009-12-28 2011-07-14 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2012040043A (ja) * 2010-08-12 2012-03-01 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2012176128A (ja) * 2011-02-25 2012-09-13 Sammy Corp スロットマシン
JP2012205707A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2012205706A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013066783A (ja) * 2013-01-22 2013-04-18 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2014140710A (ja) * 2013-12-27 2014-08-07 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2015009114A (ja) * 2013-07-02 2015-01-19 Kpe株式会社 遊技機
JP2015043991A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2015043990A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2015083169A (ja) * 2014-12-18 2015-04-30 株式会社ニューギン 遊技機
JP2016093600A (ja) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社三共 スロットマシン
JP2016187665A (ja) * 2016-08-08 2016-11-04 株式会社三共 スロットマシン
JP2017012900A (ja) * 2016-10-26 2017-01-19 株式会社大都技研 遊技台
JP2017035534A (ja) * 2016-10-26 2017-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP6296634B1 (ja) * 2017-06-29 2018-03-20 山佐株式会社 遊技機

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003169881A (ja) * 2001-12-05 2003-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2006034309A (ja) * 2004-07-22 2006-02-09 Daikoku Denki Co Ltd スロットマシン
JP2006087569A (ja) * 2004-09-22 2006-04-06 Samii Kk スロットマシン
JP2006326279A (ja) * 2005-04-28 2006-12-07 Kpe Inc スロットマシン

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003169881A (ja) * 2001-12-05 2003-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2006034309A (ja) * 2004-07-22 2006-02-09 Daikoku Denki Co Ltd スロットマシン
JP2006087569A (ja) * 2004-09-22 2006-04-06 Samii Kk スロットマシン
JP2006326279A (ja) * 2005-04-28 2006-12-07 Kpe Inc スロットマシン

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011010914A (ja) * 2009-07-03 2011-01-20 Olympia:Kk 遊技機
JP2011098127A (ja) * 2009-11-09 2011-05-19 Sammy Corp スロットマシン
JP2011125640A (ja) * 2009-12-21 2011-06-30 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2011136067A (ja) * 2009-12-28 2011-07-14 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2012040043A (ja) * 2010-08-12 2012-03-01 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2012176128A (ja) * 2011-02-25 2012-09-13 Sammy Corp スロットマシン
JP2012205707A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2012205706A (ja) * 2011-03-29 2012-10-25 Daito Giken:Kk 遊技台
JP2013066783A (ja) * 2013-01-22 2013-04-18 Universal Entertainment Corp 遊技機
JP2015009114A (ja) * 2013-07-02 2015-01-19 Kpe株式会社 遊技機
JP2014140710A (ja) * 2013-12-27 2014-08-07 Sankyo Co Ltd スロットマシン
JP2015043991A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2015043990A (ja) * 2014-10-21 2015-03-12 株式会社大都技研 遊技台
JP2015083169A (ja) * 2014-12-18 2015-04-30 株式会社ニューギン 遊技機
JP2016093600A (ja) * 2016-02-10 2016-05-26 株式会社三共 スロットマシン
JP2016187665A (ja) * 2016-08-08 2016-11-04 株式会社三共 スロットマシン
JP2017012900A (ja) * 2016-10-26 2017-01-19 株式会社大都技研 遊技台
JP2017035534A (ja) * 2016-10-26 2017-02-16 株式会社大都技研 遊技台
JP6296634B1 (ja) * 2017-06-29 2018-03-20 山佐株式会社 遊技機
JP2019010244A (ja) * 2017-06-29 2019-01-24 山佐株式会社 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP4993186B2 (ja) 2012-08-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4993186B2 (ja) スロットマシン
JP4974346B2 (ja) スロットマシン
JP4963204B2 (ja) スロットマシン
JP5142134B2 (ja) スロットマシン
JP4671158B2 (ja) スロットマシン
JP5046358B2 (ja) スロットマシン
JP4641295B2 (ja) スロットマシン
JP2007089626A (ja) スロットマシン
JP5278896B2 (ja) スロットマシン
JP2007190286A (ja) スロットマシン
JP4963183B2 (ja) スロットマシン
JP4666499B2 (ja) スロットマシン
JP2006149977A (ja) スロットマシン
JP5213196B2 (ja) スロットマシン
JP4985933B2 (ja) スロットマシン
JP2007089627A (ja) スロットマシン
JP2007330627A (ja) スロットマシン
JP4803700B2 (ja) スロットマシン
JP2006087569A (ja) スロットマシン
JP5224258B2 (ja) スロットマシン
JP2009078005A (ja) スロットマシン
JP2008043469A (ja) スロットマシン
JP2008073328A (ja) スロットマシン
JP4958226B2 (ja) スロットマシン
JP2007151816A (ja) スロットマシン

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091102

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110428

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110711

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120417

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120425

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150518

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4993186

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees