JP2011004986A5 - - Google Patents

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本発明の手段1に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)は、前記識別情報の可変表示パターン(変動パターン)として、識別情報の変動表示中の表示状態が所定のリーチ状態となるリーチ用可変表示パターンを決定可能であり、
前記演出制御手段は、前記可変表示制御手段が前記リーチ可変表示パターンを用いて識別情報の可変表示を実行する際に前記先読み予告を実行するときに、識別情報の可変表示が開始されてからリーチ状態となるまでの期間に受け付けた前記操作手段の連続操作に応じて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる(演出制御用マイクロコンピュータ100は変動を開始してから1秒が経過した後、5秒間にわたり予告演出可能期間とする部分、図34参照)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、リーチ状態となる前に先読み予告が終了するので、リーチ演出と先読み予告演出とが同時に行われて演出がわかりにくくなることが防止される。
A gaming machine according to means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The variable display pattern determining means (the part executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560) has a predetermined display state during the variable display of the identification information as the variable display pattern (variation pattern) of the identification information. Reachable variable display pattern to reach reach can be determined,
When the variable display control unit executes the pre-reading notice when the variable display control unit performs variable display of identification information using the reach variable display pattern, the presentation control unit performs reach after the variable information display starts. The hold display mode is changed to the specific display mode in accordance with the continuous operation of the operation means received during the period until the state is reached (one second has elapsed since the production control microcomputer 100 started changing). After that, the part that will be the noticeable period for 5 seconds, see Fig. 34),
It is characterized by that.
According to this feature, since the pre-reading notice is finished before the reach state is reached, it is prevented that the reach effect and the pre-reading notice effect are performed at the same time and the effect becomes difficult to understand.

本発明の手段2に記載の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記先読み予告を実行することにもとづいて抽出された変化決定用乱数(SR8)と前記操作手段の操作に応じて前記保留表示態様が変化する割合が異なる複数種類の変化パターン(第3予告のパターン1〜3)に対して表示態様判定値が割り当てられたテーブルであって前記事前決定手段の決定結果に応じて割り当てる表示態様判定値が異なる表示態様判定値テーブル(第3予告演出演出のパターン決定テーブル175a、175b)とを用いて前記変化パターンを決定する変化パターン決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS543)を備え、
前記演出制御手段は、前記変化パターン決定手段にて決定された変化パターンにもとづいて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段を操作したときの保留表示態様の変化状況に応じて、特定表示結果が導出されることに対する遊技者の期待感が変わるので、遊技の興趣が向上する。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1 , wherein
The change determination random number (SR8) extracted based on the execution of the pre-reading notice and a plurality of types of change patterns (third notice pattern) having different rates at which the hold display mode changes according to the operation of the operation means 1 to 3) is a table in which display mode determination values are allocated, and a display mode determination value table (a pattern of third notice effect production) having different display mode determination values to be allocated according to the determination result of the prior determination means. Change pattern determining means (step S543 of the notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100) for determining the change pattern using the determination tables 175a and 175b),
The production control unit changes the hold display mode to the specific display mode based on the change pattern determined by the change pattern determination unit.
It is characterized by that.
According to this feature, the player's expectation that the specific display result is derived changes according to the change state of the hold display mode when the operation means is operated, so that the interest of the game is improved.

本発明の手段3に記載の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(操作部50)の操作に応じて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させるか否かを決定する表示変化決定手段を備え、
前記表示変化決定手段は、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの経過期間に応じて異なる割合で前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させることを決定し(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS553〜556、図72参照)、
前記演出制御手段は、前記表示変化決定手段の決定結果にもとづいて前記保留表示態様を変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記操作手段の操作に応じて保留表示態様が前記特定の表示態様に変化しないことがあるため、遊技者の操作意欲を向上させることができるばかりか、経過時間に応じて変化する確率が異なるため、保留表示態様の変化にメリハリを持たせることができる。
尚、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの経過期間とは、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでに識別情報が変動した回数や、前記保留記憶手段に1の権利が記憶されたときから該1の権利により行われる可変表示が開始されるまでの経過時間を含む。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1, and means 2 ,
Display change determining means for determining whether to change the hold display mode to the specific display mode in accordance with an operation of the operation unit (operation unit 50);
The display change determining means sets the hold display mode at a different rate according to an elapsed period from when one right is stored in the hold storage means until variable display performed by the one right is started. It is determined to change to a specific display mode (steps S553 to 556 of the notice effect process performed by the effect control microcomputer 100, see FIG. 72),
The production control means changes the hold display mode based on the determination result of the display change determination means.
It is characterized by that.
According to this feature, the hold display mode may not change to the specific display mode according to the operation of the operation means, so that not only the player's willingness to operate can be improved, but also according to the elapsed time. Since the probability of changing is different, it is possible to give sharpness to the change in the hold display mode.
The elapsed period from the time when one right is stored in the holding storage means until the start of variable display performed by the one right starts from the time when one right is stored in the holding storage means. The variable display performed by the one right is started from the number of times the identification information has changed before the variable display performed by the one right is started, or from the time when the one right is stored in the holding storage means. Including elapsed time.

本発明の手段4に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(操作部50)の操作に応じて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させるか否かを決定する表示変化決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS565、570、573)と、
前記保留表示態様が前記特定の表示態様になるまでの変化段階(第1〜3閾値)を判定する変化段階判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS561、562)と、
を備え、
前記表示変化決定手段は、前記変化段階判定手段が判定した変化段階に応じて異なる割合で、前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させるか否かを決定し(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS565、570、573)、
前記演出制御手段は、前記表示変化決定手段の決定結果にもとづいて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示態様の変化状況が段階的に変わることで、遊技者は変化段階の移行により保留表示態様が急激に変化することを期待して操作できるようになるばかりか、変化段階と保留表示態様の変化状況とが対応するため、保留表示態様の変化状況を遊技者が認識しやすい。
The gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 3 ,
Display change determining means for determining whether or not to change the hold display mode to the specific display mode in accordance with an operation of the operating unit (operation unit 50) (step of notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100) S565, 570, 573),
Change stage determination means for determining a change stage (first to third threshold values) until the hold display mode becomes the specific display mode (steps S561 and 562 of the notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100);
With
The display change determination means determines whether or not to change the hold display mode to the specific display mode at a different rate according to the change level determined by the change level determination unit (the production control microcomputer 100). , Step S565, 570, 573) of the notice effect processing performed by
The production control unit changes the hold display mode to the specific display mode based on the determination result of the display change determination unit.
It is characterized by that.
According to this feature, the change state of the hold display mode changes step by step, so that the player can operate with the expectation that the hold display mode changes suddenly due to the transition of the change stage. Since the stage corresponds to the change status of the hold display mode, the player can easily recognize the change status of the hold display mode.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定の表示態様(最終演出可能態様)及び前記保留表示態様が前記特定の表示態様となるまでに要する前記操作手段の操作回数(20回)が同一であって、変化の過程が異なる複数の特殊変化パターン(第5予告演出のパターン1〜6のうち、パターン2,3とパターン4,5)を含む複数種類の変化パターンのうちから変化パターンを決定する変化パターン決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS543)を備え、
前記変化パターン決定手段は、前記事前決定手段の決定結果に応じて異なる割合でいずれかの前記特殊変化パターンを決定し(演出制御用マイクロコンピュータ100が行う予告演出処理のステップS543、図77参照)、
前記演出制御手段は、前記特殊変化パターン決定手段にて決定された特殊変化パターンにもとづいて前記保留表示態様を前記特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の表示態様及び特定の表示態様となるまでに要する操作回数が同じでも、変化の過程の違いにより特定表示結果が導出される期待度が変わるため、変化パターンの種別を多様化することなく、特定表示結果が導出されることに対する期待感を高めることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 4 ,
The number of operations (20 times) of the operation means required until the specific display mode (final effect possible mode) and the hold display mode become the specific display mode are the same, and the change process is different. Change pattern determining means for determining a change pattern from a plurality of types of change patterns (patterns 2 and 3 and patterns 4 and 5 among patterns 1 to 6 of the fifth notice effect) Step S543) of notice effect processing performed by the computer 100,
The change pattern determining means determines any of the special change patterns at different ratios according to the determination result of the prior determination means (see step S543 of the notice effect processing performed by the effect control microcomputer 100, see FIG. 77). ),
The production control unit changes the hold display mode to the specific display mode based on the special change pattern determined by the special change pattern determination unit.
It is characterized by that.
According to this feature, even if the number of operations required to achieve a specific display mode and the specific display mode are the same, the expectation that the specific display result is derived varies depending on the change process, so the type of the change pattern is changed. Without diversification, it is possible to enhance the expectation that the specific display result is derived.

本発明の手段6に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記識別情報の可変表示パターン(変動パターン)を決定する可変表示パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)を備え、
前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段は、権利を所定の上限数(例えば4)を限度として記憶し、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記事前決定手段が前記特定遊技結果とすることを決定するときに決定しないときよりも高い割合で特定の可変表示パターン(スーパーCA2−7、CA3−4)を前記識別情報の可変表示パターンとして決定するとともに(図9(a)(b)、図10(a)(b)参照)、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶されるときに抽出された可変表示決定用乱数(変動パターン種別判定用乱数(ランダム2))と複数種類の可変表示パターンに対して判定値が割り当てられたテーブルであって前記可変表示を開始させる際の前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する権利の数に応じて割り当てる判定値が異なる判定値テーブルとを用いて前記可変表示パターンを決定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214A,S214Bを実行する部分)、
前記判定値テーブルは、前記特定の可変表示パターンに対しては、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段とが記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ(例えば、図10(a),(b)および図78に示すように、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかにかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別(スーパーCA2−7、CA3−4)に対して230〜251の範囲の判定値が割り当てられている)、
前記演出制御手段は、
前記1の権利により行われる可変表示による遊技結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されること、または前記1の権利が記憶されるときに抽出された可変表示決定用乱数が前記共通の判定値と一致することにもとづいて、前記先読み予告を実行する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS1841,1842の処理を実行する部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられ、特定の可変表示パターン以外の可変表示パターンに対しては、保留記憶手段が記憶する権利の数に応じて異なる判定値が割り当てられているように構成されているので、特定の可変表示パターンとなることにもとづき先読み予告を実行する場合に、保留記憶手段が記憶する権利の数によって不整合が生じないようにすることができる。また、保留記憶手段が記憶する権利の数に従って可変表示時間を異ならせることによって、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
The gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1 , means 1 to means 5 ,
Variable display pattern determining means for determining a variable display pattern (variation pattern) of the identification information based on the determination result of the pre-deciding means (part for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560). ,
The first hold storage means and the second hold storage means store the right up to a predetermined upper limit number (for example, 4),
The variable display pattern determining means includes
Specific variable display patterns (super CA2-7, CA3-4) are used as variable display patterns of the identification information at a higher rate than when the prior determination means determines not to determine the specific game result. (See FIGS. 9 (a) (b), 10 (a) (b)),
A variable display determination random number (variable pattern type determination random number (random 2)) and a plurality of types of variable display patterns extracted when one right is stored in the first hold storage means or the second hold storage means A determination value assigned to each of the first reserved storage unit and the second reserved storage unit is different depending on the number of rights stored when the variable display is started. The variable display pattern is determined using a value table (a portion for executing steps S214A and S214B in the game control microcomputer 560),
In the determination value table, a common determination value is assigned to the specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the first reserved storage unit and the second reserved storage unit (for example, 10 (a), (b) and FIG. 78, regardless of whether the total pending storage number is 0 to 2 or more than 3, the variation pattern type including the variation pattern with super reach ( A determination value in the range of 230 to 251 is assigned to the super CA2-7 and CA3-4)),
The production control means includes
The variable display determination random number extracted when the game result by the variable display performed according to the one right is determined to be the specific game result by the pre-determining means, or when the one right is stored Based on the coincidence with the common determination value, the pre-reading notice is executed (the part in which the production control microcomputer 100 executes the processes of steps S1841 and 1842),
It is characterized by that.
According to this feature, a common determination value is assigned to a specific variable display pattern regardless of the number of rights stored in the holding storage unit, and a variable display pattern other than the specific variable display pattern is assigned. Is configured so that different judgment values are assigned according to the number of rights stored in the hold storage means, so that when the pre-reading notice is executed based on the specific variable display pattern, the hold storage is performed. It is possible to prevent inconsistencies depending on the number of rights stored by the means. Further, by varying the variable display time according to the number of rights stored in the holding storage means, it is possible to prevent the situation where the variable display operation rate is reduced as much as possible.

Claims (1)

第1始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第1の識別情報の可変表示を行う第1可変表示手段と、第2始動条件の成立にもとづいて、各々を識別可能な複数種類の第2の識別情報の可変表示を行う第2可変表示手段とを備え、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段に表示結果を導出することで遊技の結果を確定し、遊技の結果が特定遊技結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記第1始動条件の成立にもとづいて、前記第1の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件の成立にもとづいて、前記第2の識別情報の可変表示を行う権利を記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段及び前記第2保留記憶手段に記憶された権利数を各々特定可能な保留表示態様にて表示する保留記憶表示手段と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に記憶された権利により行われる前記識別情報の可変表示について、前記遊技の結果を特定遊技結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記第2始動条件の成立頻度および/または前記第2の識別情報の可変表示の実行頻度の高まる有利遊技状態に遊技状態を制御する有利遊技状態制御手段と、
少なくとも前記有利遊技状態において、前記第1保留記憶手段と前記第2保留記憶手段の双方に前記権利が記憶されているときに、前記第1の識別情報の可変表示よりも前記第2の識別情報の可変表示を優先して実行する可変表示制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態として、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態、または前記第1特定遊技状態よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態とするかを決定するとともに、前記第1始動条件の成立にもとづく場合には、前記第2始動条件の成立にもとづく場合と比較して、高い割合で前記特定遊技状態として前記第1特定遊技状態とすることに決定し、
前記遊技機は、さらに、
前記第1始動条件が成立したときに、前記第1保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第1の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されるか否かを判定する第1始動条件成立時判定手段と、
前記第2始動条件が成立したときに、前記第2保留記憶手段に記憶される権利により行われる前記第2の識別情報の可変表示による遊技の結果が前記事前決定手段により前記特定遊技結果となると決定されるか否かを判定する第2始動条件成立時判定手段と、
前記第1保留記憶手段または前記第2保留記憶手段に1の権利が記憶された後、該1の権利により前記識別情報の可変表示による遊技の結果が前記特定遊技結果となる可能性を予告する先読み予告を、前記第1始動条件成立時判定手段または前記第2始動条件成立時判定手段の判定結果にもとづいて、該1の権利により行われる前記識別情報の可変表示が開始されるまでに実行する演出制御手段と、
前記特定遊技状態において、前記第1始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する特定遊技状態中判定制限手段と、
前記有利遊技状態において、前記第1始動条件成立時判定手段による判定の実行を制限する有利遊技状態中判定制限手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記先読み予告として、前記保留記憶表示手段にて表示されている保留表示態様を前記操作手段の連続操作に応じて特定の表示態様に変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of first identification information that can be identified based on the establishment of the first start condition, and each of which can be identified based on the establishment of the second start condition A second variable display means for variably displaying a plurality of types of second identification information, and determining a game result by deriving a display result to the first variable display means or the second variable display means, A gaming machine that shifts to a specific gaming state advantageous to the player when the result of the game becomes a specific gaming result,
Operation means that can be operated by the player;
First holding storage means for storing a right to perform variable display of the first identification information based on establishment of the first start condition;
Second hold storage means for storing a right to perform variable display of the second identification information based on the establishment of the second start condition;
A hold storage display means for displaying the number of rights stored in the first hold storage means and the second hold storage means in a hold display mode capable of specifying each;
Predetermining means for determining whether or not the game result is a specific game result for the variable display of the identification information performed by the right stored in the first hold storage means or the second hold storage means;
Advantageous game state control means for controlling the gaming state to an advantageous gaming state in which the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variable display of the second identification information is increased after the specific gaming state is completed;
At least in the advantageous gaming state, when the right is stored in both the first reserved storage means and the second reserved storage means, the second identification information is more preferable than the variable display of the first identification information. Variable display control means for prioritizing variable display of
With
The pre-determining means includes, as the specific gaming state, a first specific gaming state that gives a predetermined amount of gaming value, or a second specific gaming state that gives a larger amount of gaming value than the first specific gaming state; And determining that the first specific gaming state is higher than the first specific gaming state as compared with the case based on the second starting condition being satisfied. Decided to do,
The gaming machine further includes:
When the first start condition is satisfied, the game result by the variable display of the first identification information performed according to the right stored in the first holding storage means is changed from the specific game result by the prior determination means. A first start condition satisfaction determination means for determining whether or not to be determined;
When the second start condition is satisfied, the game result by the variable display of the second identification information performed according to the right stored in the second holding storage means is changed from the specific game result by the predetermining means. A second start condition satisfaction determination means for determining whether or not to be determined;
After one right is stored in the first hold storage means or the second hold storage means, a notice of the possibility that the result of the game by the variable display of the identification information becomes the specific game result by the one right. The pre-reading notice is executed until the variable display of the identification information performed by the right is started based on the determination result of the first start condition satisfaction determination means or the second start condition satisfaction determination means. Production control means,
In the specific gaming state, a determination limiting means during the specific gaming state for limiting execution of the determination by the determination means when the first start condition is satisfied;
In the advantageous gaming state, a determination limiting means during advantageous gaming state for restricting execution of the determination by the determination means when the first start condition is satisfied;
With
The production control unit changes the hold display mode displayed on the hold storage display unit to a specific display mode according to the continuous operation of the operation unit, as the prefetch notice.
A gaming machine characterized by that.
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