JP6775934B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6775934B2
JP6775934B2 JP2015209613A JP2015209613A JP6775934B2 JP 6775934 B2 JP6775934 B2 JP 6775934B2 JP 2015209613 A JP2015209613 A JP 2015209613A JP 2015209613 A JP2015209613 A JP 2015209613A JP 6775934 B2 JP6775934 B2 JP 6775934B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
jackpot
special symbol
state
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015209613A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017079907A5 (en
JP2017079907A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015209613A priority Critical patent/JP6775934B2/en
Publication of JP2017079907A publication Critical patent/JP2017079907A/en
Publication of JP2017079907A5 publication Critical patent/JP2017079907A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6775934B2 publication Critical patent/JP6775934B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態へ制御可能な遊技機に関する。 The present invention, have a row the variable display, relate to advantageous capable of controlling a game machine to the advantageous state for the player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、特定の入賞領域(「始動領域」ともいう。)に遊技媒体が入賞すると可変表示装置において識別情報の可変表示が行われ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into the game area by a launching device, and when the game medium wins a prize in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the game medium wins a prize in a specific winning area (also referred to as “starting area”), the identification information is displayed on the variable display device. Variable display is performed, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, there is a configuration that can be controlled to a specific game state that is advantageous to the player.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を遊技媒体が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific gaming state means a state advantageous for a player to which a predetermined gaming value is given. Specifically, in the specific game state, for example, the state of the special variable winning device is advantageous for the player (big hit game state) in which the game medium is likely to win a prize, and the right to be advantageous for the player is generated. It is a state in which a predetermined game value is given, such as a state and a state in which the conditions for paying out the prize game medium are easily satisfied.

そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して遊技媒体が入賞しやすい特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。各開放について開放時間(例えば30秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。 In such a game machine, the display result of a variable display device that displays a symbol as identification information is usually a combination of a predetermined specific display mode (specific display result), which is called a "big hit". When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a specific gaming state (big hit gaming state) in which the game medium is easy to win. Then, in each opening period, if a predetermined number (for example, 10) is won in the large winning opening, the large winning opening is closed. An opening time (for example, 30 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses.

また、始動領域に遊技媒体が入賞した場合に所定情報を保留記憶として記憶し、記憶した保留記憶の数を示す保留表示と、識別情報の可変表示と対応した可変表示対応表示とを表示可能な遊技機がある。そういった遊技機においては、保留表示または可変表示対応表示の表示態様が複数段階あり、遊技者の動作を検出することにもとづいて、保留表示または可変表示対応表示の表示態様を変化可能とすることにより、期待感を遊技者に与えるものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 Further, when the game medium wins a prize in the starting area, predetermined information is stored as hold storage, and a hold display indicating the number of stored hold storage and a variable display compatible display corresponding to the variable display of the identification information can be displayed. There is a game machine. In such a game machine, there are a plurality of stages of display modes of the hold display or the variable display compatible display, and the display mode of the hold display or the variable display compatible display can be changed based on detecting the movement of the player. , There was something that gave the player a sense of expectation (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−45972号公報(段落0073,0096、図8〜12,16)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-45972 (paragraphs 0073,096, FIGS. 8 to 12, 16)

しかしながら、上述した遊技機において、保留表示または可変表示対応表示の表示態様を予め定められた上限段階の表示態様に変化し終えた後においては、保留表示または可変表示対応表示の表示中に遊技者の動作を検出した場合であっても何ら演出が行われず、表示態様の変化による期待感を維持させることができなかった。 However, in the above-mentioned game machine, after the display mode of the hold display or the variable display compatible display has been changed to the display mode of the predetermined upper limit stage, the player is in the process of displaying the hold display or the variable display compatible display. Even when the movement of was detected, no effect was produced, and it was not possible to maintain the expectation due to the change in the display mode.

そこで、本発明は、表示態様の変化による期待感を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of maintaining a feeling of expectation due to a change in display mode.

(手段A)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態へ制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を表示する可変表示対応表示手段と、前記保留表示または前記可変表示対応表示の少なくとも一方の表示態様を、複数段階に変化させることが可能な表示態様変化手段と、いずれの段階まで変化させるかを決定する態様決定手段と、前記保留表示と前記可変表示対応表示のうち、いずれが変化対象であるかを示唆するとともに該変化対象の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行することを決定可能な示唆演出決定手段と、前記示唆演出決定手段により前記示唆演出を実行することが決定された場合に、検出有効期間内に前記動作検出手段により遊技者の動作が検出されることにもとづいて、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記示唆演出決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が所定数以上であるときは、当該所定数未満であるときよりも高い割合で前記示唆演出を実行することを決定し、前記示唆演出実行手段は、前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様が前記態様決定手段によって決定された段階まで変化している場合でも前記示唆演出を実行可能であり複数の演出モードのうち特定の演出モードに制御されているときに前記示唆演出を実行可能である、ことを特徴とする。
また、手段Aにおいて、表示態様変化手段が保留表示または可変表示対応表示を変化させることを制限する変化制限手段を備えたものとしてもよい。
(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)へ制御可能な遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(例えば、プッシュセンサ124)と、未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、図20(B)に示す第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS656A,S668A,S662を実行する部分)と、実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示(例えば、アクティブ保留表示)を表示する可変表示対応表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS662aを実行する部分)と、保留表示または可変表示対応表示の少なくとも一方の表示態様を、複数段階(例えば、「白」、「黄」、「青」、「赤」の4段階)に変化させることが可能な表示態様変化手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS910を実行する部分)と、いずれの段階まで変化させるかを決定する態様決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3513を実行する部分)と、検出有効期間(例えば、有効期間)内に動作検出手段により遊技者の動作が検出されることにもとづいて、保留表示または可変表示対応表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3906を実行する部分)と、を備え、示唆演出実行手段は、保留表示または可変表示対応表示の表示態様が態様決定手段によって決定された段階まで変化している場合でも示唆演出を実行可能であり(例えば、遊技者の動作を検出した場合に、表示態様が上限表示態様であるか否かにかかわらず(ステップS3907を行う前に)、示唆演出を実行する(ステップS3906))、複数の演出モードのうち特定の演出モードに制御されているときに示唆演出を実行可能であることを特徴とする。そのような構成によれば、遊技者の期待感を維持させることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that can perform variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and is still started as a motion detecting means that can detect the motion of the player. Hold storage means for storing information about variable display as hold storage, hold display means for displaying hold display corresponding to hold storage stored in the hold storage means, and variable display corresponding to running variable display. The variable display compatible display means for displaying the corresponding display and the display mode changing means capable of changing at least one of the hold display or the variable display compatible display in a plurality of stages are changed to any stage. A mode determining means for determining whether or not, and a suggestion effect suggesting which of the hold display and the variable display compatible display is the change target and suggesting that the display mode of the change target changes are executed. When it is determined by the suggestion effect determining means capable of determining that and the suggestion effect determining means to execute the suggestion effect , the motion of the player is detected by the motion detection means within the detection valid period. Based on the above, the suggestion effect execution means for executing the suggestion effect is provided, and the suggestion effect determination means is determined when the number of hold memories stored in the hold storage means is equal to or more than a predetermined number. It is determined that the suggestion effect is executed at a higher rate than when the number is less than the number, and the suggestion effect execution means is the stage in which the display mode of the hold display or the variable display compatible display is determined by the mode determination means. It is characterized in that the suggestion effect can be executed even when the effect is changed to, and the suggestion effect can be executed when the suggestion effect is controlled to a specific effect mode among a plurality of effect modes.
Further, the means A may be provided with a change limiting means for limiting the display mode changing means from changing the hold display or the variable display compatible display.
(Means 1) The game machine according to the present invention is a game machine that can perform variable display and can control an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, and can detect the movement of the player. Means (eg, push sensor 124) and hold storage means (eg, first hold storage buffer and second hold storage buffer shown in FIG. 20B) that store information about variable display that has not yet been started as hold storage. And the hold display means (for example, the part that executes steps S656A, S668A, S662 in the effect control microcomputer 100) that displays the hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and the variable during execution. Variable display compatible display means for displaying variable display compatible display (for example, active hold display) corresponding to the display (for example, a portion for executing step S662a in the effect control microcomputer 100) and hold display or variable display compatible display. A display mode changing means (for example, an effect control microcomputer) capable of changing at least one display mode in a plurality of stages (for example, four stages of "white", "yellow", "blue", and "red"). A part for executing step S910 in 100), a mode determining means for determining to which stage to change (for example, a part for executing step S3513 in the effect control computer 100), and a detection valid period (for example, valid). A suggestion effect execution means (for example,) for executing a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display or the variable display compatible display changes based on the movement of the player being detected by the motion detection means within the period). When the display mode of the hold display or the variable display compatible display is changed to the stage determined by the mode determination means, the effect control computer 100 includes a portion for executing step S3906) and the suggestion effect execution means. However, the suggestion effect can be executed (for example, when the movement of the player is detected, regardless of whether the display mode is the upper limit display mode (before performing step S3907), the suggestion effect is executed (for example, when the motion of the player is detected). Step S3906)), it is characterized in that the suggestion effect can be executed when it is controlled to a specific effect mode among a plurality of effect modes. According to such a configuration, the player's expectation can be maintained.

(手段2)手段1において、表示態様変化手段が保留表示または可変表示対応表示を変化させることを制限する変化制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3503を実行することにより、連続予告演出の実行中であれば新たな連続予告演出を開始せず、すなわち、実行中の連続予告演出の予告対象ではない保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を変化させることを制限している部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、保留表示または可変表示対応表示の変化を制限することができる。 (Means 2) In the means 1, continuous notice is given by executing the change limiting means (for example, step S3503 in the effect control microcomputer 100) that restricts the display mode changing means from changing the hold display or the variable display compatible display. If the effect is being executed, a new continuous advance notice effect is not started, that is, a part that restricts changing the display mode of the hold display or the active hold display that is not the target of the advance notice of the continuous advance notice effect being executed). It may be equipped with. According to such a configuration, it is possible to limit the change of the hold display or the variable display compatible display.

(手段3)手段1または手段2において、保留表示または可変表示対応表示に対応した態様(例えば、保留表示またはアクティブ保留表示に付した態様)で、遊技者の動作を有効に検出する検出有効期間中であることを示唆する有効期間示唆演出を行う有効期間示唆演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3510を実行する部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、検出有効期間中であることを遊技者に認識しやすくすることができる。 (Means 3) A detection valid period in which the movement of the player is effectively detected in the means 1 or the means 2 in a mode corresponding to the hold display or the variable display compatible display (for example, the mode attached to the hold display or the active hold display). It may be provided that the valid period suggestion effect executing means (for example, the portion that executes step S3510 in the effect control microcomputer 100) for performing the valid period suggestion effect suggesting that the inside is inside. According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the detection is valid.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、示唆演出実行手段によって一の保留表示または可変表示対応表示(例えば、実行中の連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示)に対して示唆演出が実行された場合に、他の保留表示または可変表示対応表示(例えば、実行中の連続予告演出の予告対象ではない保留表示またはアクティブ保留表示)に対する示唆演出の実行を制限する示唆制限手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3503を実行することにより、連続予告演出の実行中であれば新たな連続予告演出を開始せず、すなわち、実行中の連続予告演出の予告対象ではない保留表示またはアクティブ保留表示に対する示唆演出の実行を制限している部分)を備えたこととしてもよい。そのような構成によれば、いずれの保留表示または可変表示対応表示が示唆演出の対象であるかが遊技者にとって認識しにくくなることを防止することができる。 (Means 4) In any of means 1 to means 3, depending on the suggestion effect executing means, one hold display or variable display compatible display (for example, hold display or active hold display which is a notice target of a continuous notice effect being executed) On the other hand, when the suggestion effect is executed, the suggestion that restricts the execution of the suggestion effect for other hold display or variable display compatible display (for example, hold display or active hold display that is not the notice target of the continuous advance notice effect being executed). By executing step S3503 in the effect control microcomputer 100, a new continuous advance notice effect is not started if the continuous advance notice effect is being executed, that is, the advance notice target of the continuous advance notice effect being executed. It may be provided with a part that restricts the execution of the suggestion effect for the hold display or the active hold display. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize which of the hold display or the variable display compatible display is the target of the suggestion effect.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、演出内容の異なる複数の演出モード(例えば、通常演出モードおよび特定演出モード)のうちいずれかの演出モードに制御する演出モード制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8315,S8317を実行する部分)を備え、示唆演出実行手段は、複数の演出モードのうち特定の演出モード(例えば、特定演出モード)に制御されているときに示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定演出モードである場合(ステップS3504のYである場合)のみ有効期間が開始され(ステップS3509)、有効期間中(ステップS3901のY)のみ示唆演出(ステップS3906)を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、示唆演出の価値を高めることができ、興趣性の向上を図ることができる。 (Means 5) In any of the means 1 to the means 4, the effect mode control means (for example,) for controlling the effect mode to any one of a plurality of effect modes (for example, a normal effect mode and a specific effect mode) having different effect contents. The effect control microcomputer 100 includes steps S8315 and S8317), and the suggestion effect execution means is suggested when it is controlled to a specific effect mode (for example, a specific effect mode) among a plurality of effect modes. The effect period is started (step S3509) only when the effect can be executed (for example, the effect control microcomputer 100 is in the specific effect mode (when it is Y in step S3504), and during the effect period (step S3901). Only Y) may be able to perform the suggestion effect (step S3906)). According to such a configuration, the value of the suggestion effect can be increased, and the interest can be improved.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit composition example of the effect control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU executes on a main board. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4ms timer interrupt processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern of the effect pattern prepared in advance. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table, the small hit determination table, and the big hit type determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern type determination table for detachment. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the symbol designation command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a variable category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start port switch passing process. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the hold specific area and hold buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production process at the time of a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display result specification command transmission processing. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control main process executed by the effect control CPU. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the configuration example of the command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of a start winning a prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process process. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous notice effect decision process. 連続予告演出実行抽選テーブルおよび上限表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the continuous notice effect execution lottery table and the upper limit display mode determination lottery table. 操作受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation acceptance processing. 表示態様変化抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode change lottery table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern command reception waiting processing. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation start processing in the effect control process process. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the stop symbol of the effect symbol. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during the effect symbol change in the effect control process process. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect symbol variation stop process in the effect control process process. 演出モード移行抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production mode transition lottery table. 本実施の形態における連続予告演出実行中のタイミング毎の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example for each timing during execution of continuous notice effect in this embodiment. 本実施の形態における連続予告演出実行中のタイミング毎の表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display example for each timing during execution of continuous notice effect in this embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). It is a structure including (excluding board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a ball hitting plate (upper plate) 3. At the lower part of the hitting ball supply plate 3, a surplus ball receiving plate 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body constituting the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 is formed in which the driven game ball can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball saucer (lower plate) 4 is formed in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower plate) on the upper surface of the lower plate body, and the player A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front-back, left-right) is attached. The stick controller 122 is designated by a player holding the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand) and pressing and pulling the stick controller 122 with a predetermined operating finger (for example, the index finger). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 125 (FIG. 3) that detects a predetermined instructing operation by pushing / pulling the trigger button 121 or the like. 3) is built-in. Further, an inclination direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting an inclination operation with respect to the operation stick is provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 122. Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 The member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation by a player, for example, at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 122) on the upper surface of the upper plate main body. A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured so that a predetermined instruction operation such as a pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation action performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be moved to either the left or right side of the upper plate or the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in a vertical positional relationship, but may be, for example, in a horizontal positional relationship.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 An effect display device 9 composed of a liquid crystal display (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area for variably displaying three decorative (effect) effect symbols of "left", "middle", and "right". The symbol display area has "left", "middle", and "right" symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol display area does not have to be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the effect control microcomputer is executing the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a, the effect display device 9 executes the effect display in accordance with the variable display, and the second special When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 in accordance with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game. ..

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the jackpot symbol (for example, the left middle right symbol is aligned with the same symbol). It is stopped, rocked, scaled or deformed while matching the combination of symbols), or multiple symbols are synchronized and fluctuated with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. The effect performed in a state where the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as a reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the effect display device 9 is not the jackpot symbol, it becomes "missing" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, a case is shown in which a variable display of the effect symbol is performed as an effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed by the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. Not limited to this, for example, an effect having a predetermined story may be executed, and an effect of displaying the result of the story based on the result of the jackpot determination or the determination of the fluctuation pattern may be executed. For example, in a professional wrestling or soccer match or a battle production in which enemy and ally characters fight, a production that wins the game or battle if it is a big hit, and a production that loses the game or battle if it is out of order. May be good. Further, for example, instead of displaying the result such as victory or defeat, it is possible to execute an effect in which a predetermined story such as a story is developed in order.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。 In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying the fourth symbol following the effect symbol and the special symbol and the ordinary symbol described later are provided. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second symbol display area 9c for which the variable display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variable display of the first special symbol described later. A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided, in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されることはないため、常に視認することができる。 In this embodiment, the variation display of the effect symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (however, to be exact, the variation display of the effect symbol varies on the effect control microcomputer 100 side. It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the production using the effect display device 9, for example, the effect content including the variation display of the effect symbol disappears from the screen for a moment. The mode of production is diversifying, such as the production of production and the production of movable objects blocking all or part of the screen. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, in this embodiment, is it currently in the state of being in the variable display by confirming the state of the fourth symbol by further performing the variable display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9. Whether or not it can be reliably recognized. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。 The 4th symbol for the 1st special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c and the 2nd special for the 1st special symbol. The fourth symbol display area 9d for a symbol may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。 The variation (variable display) of the fourth symbol is realized by continuing the state in which the fourth symbol display areas 9c and 9d are repeatedly turned on and off at a predetermined display color (for example, blue) at regular time intervals. .. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized with each other. The variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized with each other. "Synchronization" means that the start time and end time of the variable display are the same, and the period of the variable display is the same. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, the display color reminiscent of the jackpot in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (display color different from the missed, for example, the missed). Sometimes it is displayed in blue, but when it is a big hit, it is displayed in red. If the display color is different depending on the type of big hit (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, or sudden probability variation jackpot) When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the display color reminiscent of the jackpot is displayed in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol. (Display color different from the missed. For example, it is displayed in blue when it is missed, but it is displayed in red when it is a big hit. The type of jackpot (15R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, sudden probability variable jackpot) The display color may be different depending on which of the above.) The display color when the fourth symbol display areas 9c and 9d are turned off is the background image when the light is turned off. It is desirable that the display color is different from that of the background image (for example, black) in order to prevent it from being assimilated with and disappearing.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the fourth symbol display area is provided on a part of the display screen of the effect display device 9 is shown, but a light emitting body such as a lamp or an LED is used separately from the effect display device 9. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the fluctuation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which the two LEDs are alternately lit, and any of the two LEDs is stopped. Depending on whether it is displayed or not, it may be indicated whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which the first special symbol and the second special symbol correspond to each other and separate fourth symbol display areas 9c and 9d are provided, but the first special symbol and the second special symbol are provided. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on a part of the display screen of the effect display device 9. Further, a fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized by using a light emitting body such as a lamp or an LED. In this case, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol. For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing a display in which different display colors are repeatedly turned on and off at regular time intervals. Further, when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the first special symbol, and when the variable display of the fourth symbol is executed in synchronization with the variable display of the second special symbol, for example. , The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by displaying the lights and turns off repeatedly at different time intervals. Further, for example, the same jackpot symbol is used when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the first special symbol and when the stop symbol is derived and displayed in response to the variation display of the second special symbol. However, the stop symbol of a different mode may be stopped and displayed.

遊技盤6における中央部の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。第1特別図柄表示器8aの右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the right side of the central portion of the game board 6, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the first special symbol display 8a, a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 The small display is formed in a square shape, for example. Further, in this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) from 00 to 99, respectively.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are collectively referred to as a special symbol display (variable display unit). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In this embodiment, the case where two special symbol indicators 8a and 8b are provided is shown, but the game machine may include only one special symbol indicator.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second starting winning opening). After passing through 14 (including winning), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed). It is started based on the establishment of a state (a state in which the jackpot game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. It should be noted that the passage of a game ball means that the game ball has passed through a pre-determined area such as a winning opening or a gate, and the concept includes that the game ball has entered (winning) in the winning opening. Is. Further, the derivation display of the display result means that the symbol (example of identification information) is finally stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the first starting opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game ball can win the second starting winning opening 14 (it becomes easier to win the starting winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball is more likely to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Further, in the state where the variable winning ball device 15 is closed, the game ball does not win the second starting winning opening 14. Therefore, when the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball is more likely to win the first starting winning opening 13 than the second starting winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is closed, it may be difficult to win a prize, but it may be possible to win a prize (that is, it is difficult for a game ball to win a prize).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win the second starting winning opening 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the distance between the lower end of the effect display device 9 and the first starting winning opening 13 may be further narrowed, or the first starting winning opening may be further narrowed. The winning rate of the second starting winning opening 14 is made by arranging the nails densely around 13 or making it difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13 by arranging the nails around the first starting winning opening 13. May be set to be higher than the winning rate of the first starting winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, a variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second A variable winning ball device that opens and closes each of the starting winning openings 14 may be provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the number of first reserved storage (holding memory, starting storage or starting winning memory). A first special symbol hold storage display 18a including four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage display 18a increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, there are four indicators that display the number of valid winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the number of second reserved storage. A second special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage display 18b increases the number of lit indicators by 1 each time there is a valid start prize. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lit indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが、遊技球を模した画像として第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤枠で表示され、第2保留記憶は青枠で表示される)。 Further, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total hold storage display unit 18c for displaying the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number is provided. ing. In this embodiment, since the total hold storage display unit 18c for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions for which the start condition for variable display is not satisfied. .. In this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold memory and the second hold memory are used as images imitating a game ball to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. In addition to being displayed side by side in the order of winning, the first reserved memory or the second reserved memory is displayed in a recognizable manner (for example, the first reserved memory is displayed in a red frame and the second reserved memory is displayed. It is displayed in a blue frame).

本実施の形態において、合算保留記憶表示部18cにおいて表示される保留表示の表示態様として、赤色である「赤」、青色である「青」、黄色である「黄」、白色である「白」が設けられている。保留表示の示す大当りの信頼度は、「赤」、「青」、「黄」、「白」の順に高い。本実施の形態では、始動入賞が発生した際に、後述する連続予告演出を実行するか否かを判定し、連続予告演出を実行する場合には、いずれの表示態様を上限として保留表示を行うかを大当りとなることに対する信頼度にもとづいて決定し、決定した表示態様を上限として保留表示を行う。なお、連続予告演出を実行するか否かにかかわらず、始動入賞が発生したときに「白」の表示態様にて保留表示を開始するものである。 In the present embodiment, the display modes of the hold display displayed on the total hold storage display unit 18c are red "red", blue "blue", yellow "yellow", and white "white". Is provided. The reliability of the jackpot indicated by the hold display is higher in the order of "red", "blue", "yellow", and "white". In the present embodiment, when a start winning prize is generated, it is determined whether or not to execute the continuous advance notice effect described later, and when the continuous advance notice effect is executed, the hold display is performed with any display mode as the upper limit. It is determined based on the reliability of the big hit, and the pending display is performed with the determined display mode as the upper limit. Regardless of whether or not the continuous advance notice effect is executed, the hold display is started in the "white" display mode when the start winning prize is generated.

また、本実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、未だ変動が行われていない保留記憶に対する保留表示が行われるとともに、該保留記憶に対する変動表示を開始してから終了するまでの間、該保留記憶に対する保留表示を、合算保留記憶表示部18cとは異なるアクティブ保留表示部18dにおいて継続して表示し続ける。すなわち、該アクティブ保留表示部18dにおいて、実行中の変動表示に対応したアクティブ保留表示(変動表示対応画像)が表示されることとなる。アクティブ保留表示は、実行中の変動にもとづいて大当りが発生することに対する信頼度を示す画像である。アクティブ保留表示としては、上述した保留表示と同一の画像(遊技球を模した画像であり、表示態様としては赤色である「赤」、青色である「青」、黄色である「黄」、白色である「白」が設けられている。大当りの信頼度は、「赤」、「青」、「黄」、「白」の順に高い。)が表示される。 Further, in the present embodiment, the total hold storage display unit 18c performs hold display for the hold memory that has not yet been changed, and from the start to the end of the change display for the hold memory. The hold display for the hold memory is continuously displayed on the active hold display unit 18d different from the total hold storage display unit 18c. That is, the active hold display unit 18d displays the active hold display (variable display compatible image) corresponding to the variable display being executed. The active hold display is an image showing the reliability of the occurrence of a jackpot based on the fluctuation during execution. The active hold display is the same image as the above-mentioned hold display (an image imitating a game ball, and the display mode is red "red", blue "blue", yellow "yellow", and white. "White" is provided. The reliability of the jackpot is displayed in the order of "red", "blue", "yellow", and "white").

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the production symbol as the symbol of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized with each other. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect symbol reminiscent of the jackpot on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when is derived and displayed, the opening / closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21, so that the big winning opening, which is the winning area, is opened. The game ball that has won the big prize opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 A normal symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The ordinary symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, "○" and "x") called ordinary symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol becomes visible when lit). For example, if the lower lamp lights at the end of the variable display, it is a hit. .. Then, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state in which the player is advantageous from a disadvantageous state to an advantageous state (a state in which the game ball can be won in the second starting winning opening 14) when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time the game ball passes through the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage display 41 increases the number of lit LEDs by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of lit LEDs is reduced by 1. Furthermore, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than that in the normal state (a state in which the probability of being judged as a big hit as a result of the fluctuation display of a special symbol is increased as compared with the normal state. However, in the high probability / low base state described later, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. ..

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 Decorative LEDs 25 that blink during the game are provided around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 that captures a hit ball that has not won a prize is provided at the lower part. Further, two speakers 27 for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine is a ball launching device (not shown) that drives a drive motor in response to the player operating the ball striking handle 5 and launches the game ball into the game area 7 by using the rotational force of the drive motor. ) Is provided. The game ball launched from the hit ball launcher enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the first (1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is incremented by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends and the second special symbol is displayed. (2), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second starting winning opening 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is incremented by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、所定の種別の大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず高確率状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、高確率状態以外にいわゆる時短状態(例えば、低確率状態、且つ、高ベース状態)に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。 In this embodiment, when a predetermined type of jackpot is achieved, the jackpot game is shifted to the so-called probability change state, the game state is shifted to the high probability state, and the game ball is easily started and won a prize (that is,). , The high base state, which is a game state controlled so as to facilitate the establishment of the variable display execution conditions in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9). In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, or the time during which the variable winning ball device 15 is opened is extended as compared with the case where the high base state is not achieved. It becomes easier to win a start prize. In this embodiment, when a big hit occurs, the state always shifts to a high probability state, but when a big hit occurs, a so-called time saving state (for example, a low probability state and a low probability state) other than the high probability state , The game machine may be configured so that it may be shifted to a high base state).

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 In addition, instead of extending the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as an open extension state), the state shifts to a normal symbol probability variation state in which the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased. By doing so, it may shift to a high base state. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability change state, the probability that the stopped symbol on the normal symbol display 10 becomes a hit symbol is increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning is easy (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is the hit symbol or the stop symbol of the special symbol is the probabilistic symbol, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state where it is easy to win a start). It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, the normal symbol display 10 may shift to the high base state by shifting to the normal symbol time saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the normal symbol is shortened. In the normal symbol time reduction state, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, so that the frequency of starting the fluctuation of the normal symbol increases, and as a result, the frequency of hitting the normal symbol increases. Therefore, as the frequency of hitting the normal symbol increases, the frequency of opening the variable winning ball device 15 increases, and the start winning is easy to win (high base state).

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 In addition, by shifting to the time saving state in which the fluctuation time (variable display period) of the special symbol or the effect symbol is shortened, the fluctuation time of the special symbol or the effect symbol is shortened, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol starts. It can be done more frequently (in other words, the reserved memory is digested faster), and the situation where an invalid start prize is generated can be reduced. Therefore, a valid start prize is likely to occur, and as a result, the possibility of a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (shift to a high base state). You may. In addition, by shifting to any one or more of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high base). It may be changed to the state). In addition, by shifting to only one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time reduction state, and special symbol time reduction state), it becomes easier to win a start prize (high). It may move to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 that controls the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built into the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may have at least a CPU 56 and a RAM 55 built-in, and the ROM 54 may be externally attached or built-in. Further, the I / O port portion 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 also includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (a random number generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、高確率フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means in which a part or all thereof is backed up by a backup power source created on the power supply board 910. That is, even if the power supply to the game machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag, high probability flag, etc.) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes control according to the program stored in the ROM 54, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) will execute (or process) the following. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start is generated at a random timing. It has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random number value based on the time when the winning is the time of reading (extracting) the numerical data.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 has a numerical data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), a numerical data update rule selection setting function, and a numerical data update rule selection function. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random number can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as ROM 54 (an ID number assigned by a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the row is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 that gives detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 that drives a solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and a solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms a large winning opening according to a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。 Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying a special symbol, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10 for variably displaying a normal symbol, and a first special symbol hold memory. The display control of the display 18a, the second special symbol holding storage display 18b, and the normal symbol holding storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。 An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。 In this embodiment, the effect control means (consisting of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. It receives the effect control command and controls the display of the effect display device 9 that variably displays the effect symbol.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。 Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the sound output board 70. Controls the sound output of.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。 FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but a microcomputer may be mounted. Further, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may not be provided, and only the effect control board 80 may be provided for the effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The effect control board 80 is equipped with an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to the effect such as an effect symbol process flag. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a capture signal (capture signal) from the main board 31 input via the relay board 77 (not shown). The effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the effect control INT signal). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to control the display of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。 In this embodiment, a VDP 109 that controls the display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and VRAM is mapped there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 outputs a command for reading necessary data from the CGROM (not shown) to the VDP 109 according to the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, people, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. ROM for. The VDP 109 reads image data from the CG ROM in response to a command from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulatory means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction regulating means, the relay board 77 allows the signal input from the main board 31 to pass only in the direction toward the effect control board 80 (the signal does not pass in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 of the above is mounted. As a unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. FIG. 3 illustrates a diode. Further, a unidirectional circuit is provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is regulated. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port 571 is a part of the I / O port portion 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided on the outside of the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the operation stick of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on the signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 generates voices and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs a voice signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data according to the sound number data. The control data according to the sound number data is a collection of data showing the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the fluctuation period of the effect symbol) in chronological order.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the game machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When the power is turned on to the game machine and the power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designated address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (step S4), the RAM can be accessed. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection processing (for example, processing when power supply is stopped such as adding parity data) was performed when the power supply to the game machine was stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and saved by the same processing in the power supply stop processing. If the data is restored after the power supply is stopped due to an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process executed when the power is turned on, which is not the time when the power supply is stopped, is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 performs game state recovery processing (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Processing) is performed. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of steps S41 and S42, the saved contents remain as they are for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output). Port buffer), the part where the data indicating the number of unpaid prize balls is set, etc.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying the display result (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, small hit, or loss) stored in the backup RAM to the effect control board 80. (Step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, for example, when the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, the CPU 56 also transmits the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command (see FIG. 13). You may try to do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may restart the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。 In this embodiment, the value of the variable time timer, which will be described later, is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the saved fluctuation time timer is restarted, the fluctuation display of the special symbol is restarted, and the data is saved. When the value of the variable time timer that has been set timed out, the symbol confirmation specification command described later is transmitted. Further, in this embodiment, the value of the special symbol process flag described later is also stored in the backup RAM area. Therefore, when the power failure is restored, the special symbol process processing is restarted from the process corresponding to the value of the saved special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 The CPU 56 may first check whether or not the value of the variable time timer stored in the backup RAM area is 0, instead of always transmitting the display result specification command when the power failure is restored. .. Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, the fluctuation time occurs during the power failure. It may be determined that the state is not present and the display result specification command may not be sent.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 Further, the CPU 56 may first check whether or not the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is 3. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during the fluctuation, and a display result specification command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, the fluctuation occurs during a power failure. It may be determined that it was not inside and the display result specification command may not be sent.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity to execute the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). By the RAM clear processing, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) is initialized to 0, but is an arbitrary value or a predetermined value. It may be initialized to. Further, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating a random number for determining a normal symbol hit) may be left as it is. Further, the start address of the initialization table stored in the ROM 54 is set in the pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of steps S11 and S12, for example, a random number counter for determining a normal symbol hit, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively processing according to the control state are initially set. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is also transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs a screen display for notifying that the control of the game machine has been initialized, that is, an initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 sets the random number circuit 503 to update the value of the random number R, for example, by executing the process according to the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in step S15, the CPU 56 sets the CTC register built in the game control microcomputer 560 so that the timer interrupt is periodically applied at predetermined time (for example, 4 ms). That is, as an initial value, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that the timer is interrupted periodically every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt prohibition state is set (step S16), and when the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, the interrupt enable state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether or not to reach when it is not a big hit, and it is displayed. The random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating a random number for display. Further, the initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol (normal symbol hit determination random number generation counter). It is a random number to determine. Game control processing that controls the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls the game devices such as the effect display device, the variable winning ball device, and the ball payout device provided in the game machine. In the process of performing, or the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, also called the game device control process), the count value of the random number for normal symbol hit determination is one round (taking the random number for normal symbol hit judgment). The initial value is set in the counter when the step is taken by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、一部の場合を除いて、リーチ演出が実行される。本実施の形態では、詳細は後述するが、リーチ状態とならずに大当り図柄が停止表示する変動パターンとして「リーチなし大当り」(「突発大当り」ともいう)が設けられている。なお、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示されることとしてもよい。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In this embodiment, the reach effect is executed by using the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9. In addition, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is executed except in some cases. In this embodiment, although the details will be described later, a “non-reach jackpot” (also referred to as a “sudden jackpot”) is provided as a variation pattern in which the jackpot symbol is stopped and displayed without being in the reach state. In the case of a sudden probability change jackpot, the sudden probability change jackpot symbol (for example, "135") may be stopped and displayed instead of reaching. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether or not to execute the reach effect by performing a lottery to determine the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern using random numbers. To do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power failure detection process for detecting whether or not a power failure signal has been output (whether or not it has been turned on) is executed (step S20). The power off signal is output when, for example, the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supply supplied to the game machine. Then, in the power supply cutoff detection process, when the CPU 56 detects that the power supply cutoff signal is output, it executes a power supply stop time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their states are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, and a normal symbol. A display control process for controlling the display of the hold storage display 41 is executed (step S22). Regarding the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Take control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (step S26). In the special symbol process process, the corresponding process is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the grand prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, the normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the game state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。 Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as jackpot information, start information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 responds to the winning detection based on any of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。 In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to turning on / off the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。 Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting the special symbol display control data for performing the effect display of the special symbol according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data (the normal symbol display control process). Step S33). For example, when the start flag related to the fluctuation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“○” and “×”) of the fluctuation speed of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. At such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating "○" and 0 indicating "x") is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (step S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. It may be executed in.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」または「非リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined effect symbols that do not reach the reach state may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally out of reach" or "non-reach out of reach") when the variable display result is an out-of-reach symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the misaligned symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after the reach state is reached, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "out of reach".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。 In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are aligned and stopped and displayed in the "left", "middle", and "right" symbol display areas 9L, 9C, and 9R of the effect display device 9 (however, in the case of a sudden probability change jackpot). In some cases, the probability change jackpot symbol (for example, "135") is suddenly stopped and displayed without reaching the reach.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When the small hit "5" is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect symbol is "sudden probability change big hit" in the effect display device 9. After the variable display of the effect symbol is performed in the same manner as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability change big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a variable display mode of "small hit". ..

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to a number of times that the number of times the big winning opening is opened is smaller than that of the big hit (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). When the small hit game is completed, the game state does not change. That is, there is no transition from the probabilistic state to the normal state or from the normal state to the probabilistic state. Further, the sudden probability change big hit is allowed up to the number of times that the big winning opening is opened a small number of times in the big hit gaming state (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely long. A short jackpot and a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a probabilistic state (that is, by doing so, it appears to the player as if it suddenly became a probabilistic state. Is). That is, in this embodiment, the sudden change big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in this way, if the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so it is a high probability state for the player. (Probability change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、本実施の形態に示すように、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。 If all the big hit types are configured to be probabilistic big hits, it is not necessary to provide small hits. Further, in the case of configuring to provide a small hit when all the big hit types are probabilistic big hits, as shown in the present embodiment, sudden probability change is only shifted to the high probability state and not accompanied by the high base state. It is preferable to provide a big hit.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用される擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach PA1-1 to non-reach as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "non-reach". Fluctuation patterns of reach PA1-4 are prepared. Further, as fluctuation patterns corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect symbol is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2 and normal PB2-1 to normal PB2-2 , Super PA3-1 to Super PA3-2, and Super PB3-1 to Super PB3-2 are prepared. As shown in FIG. 6, the fluctuation pattern of the non-reach PA1-4 accompanied by the effect of the pseudo-ream used when the reach is not reached is re-variated once. Among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when the normal PB2-1 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-2 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-1 to Super PA3-2 are used, the re-variation is performed three times. Note that the re-variation is to temporarily stop the effect symbol that is temporarily out of alignment from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the display result, and then execute the variable display of the effect symbol again. ..

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−5、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。また、非リーチPA1−5を用いる場合には、リーチ演出を行わずに大当りとなる。以下、リーチ演出を行わない大当りを「突発大当り」ということがある。 Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, as variable patterns corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol, non-reach PA1-5, normal PA2-3 to normal PA2-4, Normal PB2-3 to Normal PB2-4, Super PA3-3 to Super PA3-4, Super PB3-3 to Super PB3-4, Special PG1-1 to Special PG1-3, Special PG2-1 to Special A fluctuation pattern of PG2-2 is prepared. In FIG. 6, the fluctuation patterns of the special PG1-1 to special PG1-3 and the special PG2-1 to special PG2-2 are fluctuation patterns used when a sudden probability change big hit or small hit occurs. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns used when the sudden change is not a big hit or a small hit and accompanied by the effect of a pseudo-ream, when the normal PB2-3 is used, the re-variation is performed once. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of the pseudo-ream, when the normal PB2-4 is used, the re-variation is performed twice. Further, among the fluctuation patterns used in the case of reaching and accompanied by the effect of pseudo-ream, when Super PA3-3 to Super PA3-4 are used, the re-variation is performed three times. Further, the fluctuation pattern of the special PG1-3, which is used in the case of a sudden probability change big hit or a small hit and is accompanied by a pseudo-ream effect, is re-variated once. Further, when the non-reach PA1-5 is used, it becomes a big hit without performing the reach effect. Hereinafter, a jackpot without reach production may be referred to as a "sudden jackpot".

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of Super Reach A with pseudo-ream, the fluctuation time is 32. It is fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo-ream, the fluctuation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example. , The fluctuation time may be different depending on the total number of reserved storages. For example, even when the same type of super reach is involved, the fluctuation time may be shortened as the total number of reserved storages increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the fluctuation display of the first special symbol is performed, the fluctuation time may be different according to the first reserved storage number. 2 When the variable display of the special symbol is performed, the variable time may be made different according to the second reserved storage number. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern type determination table for the reserved storage number 0 to 2 and the reserved storage number 3, 4). The determination table may be selected according to the value of the first reserved storage number or the second reserved storage number to make the fluctuation time different.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) (for determining the jackpot type).
(2) Random 2 (MR2): Determine the type of fluctuation pattern (for determining the type of fluctuation pattern)
(3) Random 3 (MR3): Determine the fluctuation pattern (fluctuation time) (for determining the fluctuation pattern)
(4) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination).
(5) Random 5 (MR5): Determine the initial value of random 4 (for determining the initial value of random 4)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。 In this embodiment, the variation pattern is first determined by using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation is determined by using the variation pattern determination random number (random 3). Determine one of the fluctuation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグループ化してもよい。 The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns according to the characteristics of the fluctuation mode. For example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by reach type, and include a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with normal reach, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach A, and a fluctuation pattern with super reach B. It may be divided into fluctuation pattern types. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns are grouped by the number of re-variations of the pseudo-ream, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without a pseudo-ream, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of one re-variation, and a re-variation. It may be divided into a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of two fluctuations and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of three re-variations. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped according to the presence or absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a sliding effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、8R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、突発大当りのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA3−4とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも特定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが特定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも特定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。 In this embodiment, as will be described later, in the case of a 15R probability variation jackpot and an 8R probability variation jackpot, a normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied only by a normal reach, and a normal reach and a pseudo-ream are used. Normal CA3-2, which is a fluctuation pattern type including the accompanying fluctuation pattern, Super CA3-3, which is a fluctuation pattern type with super reach, and non-reach CA3-4, which is a fluctuation pattern type including only a sudden jackpot. It is classified into and. Further, in the case of a sudden probability change jackpot, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and a special CA4-2 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach. ing. Further, in the case of a small hit, it is classified into a special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern. Further, in the case of an outlier, there are a non-reach CA2-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach and a specific effect, and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern without reach but with a specific effect. Non-reach CA2-2, non-reach CA2-3 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern of shortened fluctuation without reach and specific effect, and normal CA2-4 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only normal reach. Normal CA2-5, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-ream of two normal reach and re-variation, and normal CA2, which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with a pseudo-reach of normal reach and one re-variation. It is classified into -6 and Super CA2-7, which is a fluctuation pattern type with super reach.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。 In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the big hit type determination random number (1) and the normal symbol hit determination random number (4). Count up (add 1). That is, they are random numbers for determination, and random numbers other than these are random numbers for display (random 2, random 3) or random numbers for initial values (random 5). In addition, random numbers other than the above random numbers may be used in order to enhance the game effect. Further, in this embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (may be external hardware of the game control microcomputer 560) is used. As the big hit determination random number, a software random number may be used instead of the hardware random number.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 8A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability variation state) and a probability variation jackpot determination table used in the probability variation state. Each numerical value shown in the left column of FIG. 8 (A) is set in the normal jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8 (A) is set in the probability variation jackpot determination table. Is set. The numerical value shown in FIG. 8A is the jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態および高ベース状態が継続する。また、突然確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高ベース状態には移行されずに高確率状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態が継続する。従って、この実施の形態では、突然確変大当りの大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。 In this embodiment, the probability change state is shifted to a high probability state in which the probability of being determined as a jackpot in the jackpot lottery is increased, and is also shifted to a high base state, and a high probability. There are two cases, one is a state in which only the state is transitioned and the other is not transitioned to the high base state (the low base state). In either case, the probability is changed. The jackpot judgment table at the time of probability change is used, and the jackpot judgment table at the normal time is used in other cases. As will be described later, in this embodiment, when the 15R probability variation jackpot or the 8R probability variation jackpot is reached, the probability state is changed to the high probability state and the base state is changed to the high base state after the big hit game is completed. Then, after the jackpot ends, the probability variation state and the high base state continue until the variation display ends 70 times. In addition, when the probability change big hit suddenly occurs, after the big hit game ends, the high probability state is changed without shifting to the high base state. Then, after the big hit ends, the probability change state continues until the variation display ends 70 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit of the sudden probability change big hit is finished, until the 70th fluctuation display is finished, only the high probability state is shifted, and the high base state is not shifted (in the low base state). There may be a probabilistic state.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 8 (B) and 8 (C) are explanatory views showing a small hit determination table. The small hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table includes a small hit determination table (for the first special symbol) used when displaying the variation of the first special symbol and a small hit determination table used when displaying the variation of the second special symbol. (For the second special design) Each numerical value shown in FIG. 8 (B) is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in FIG. 8 (C) in the small hit determination table (for the second special symbol). Each numerical value described is set. Further, the numerical values shown in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。 It should be noted that the small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hit determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C does not have to be provided. In this embodiment, when the gaming state is shifted to the probabilistic state, the variation display of the second special symbol is mainly executed. If a small hit is generated even when the game state is shifted to the probabilistic state, and an effect of inciting whether or not the game state is probable is set, even though the current game state is in the probabilistic state. On the contrary, it makes the player feel annoyed. Therefore, if it is configured so that small hits do not occur during the variable display of the second special symbol, it is difficult for small hits to occur when the game state is in the probable change state, and the fanning effect for the probable change is not performed more than necessary. It is possible to prevent a situation in which the player feels annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R). The big hit determination random number value is shown in FIG. 8A. If any of the jackpot determination values is matched, it is decided to make a jackpot (15R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Further, when the random value for big hit determination matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), it is determined to make a small hit with respect to the special symbol. The "probability" shown in FIG. 8A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, the "probability" shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C) indicates the probability (ratio) of a small hit. Further, determining whether or not to make a jackpot means determining whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is determined. It also means deciding whether or not to make a big hit design. Further, determining whether or not to make a small hit means determining whether or not to shift to the small hit game state, but stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. It also means deciding whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the variable display is executed, the rate of being determined as "small hit" is high.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 8 (D) and 8 (E) are explanatory views showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the hold memory based on the game ball winning the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a of the case. Further, FIG. 8 (E) shows a case where the jackpot type is determined by using the hold memory based on the game ball winning the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。 The jackpot type determination tables 131a and 131b set the jackpot type to "15R probability variation jackpot" based on a random number (random 1) for determining the jackpot type when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining either "8R probability variation jackpot" or "sudden probability variation jackpot". In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), 10 determination values are assigned to the “sudden probability change jackpot” in the jackpot type determination table 131a (40 minutes). In contrast to the jackpot type judgment table 131b, 5 judgment values are assigned to the "sudden probability change jackpot" (5/40 percentage). (Suddenly determined to be a probabilistic jackpot). Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is entered and the variation display of the first special symbol is executed, the second starting winning opening 14 is entered and the second special symbol is displayed. Compared to the case where the fluctuation display is executed, the ratio of "sudden probability change jackpot" is higher. It should be noted that the "sudden probability change jackpot" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and the "sudden probability variation jackpot" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , "Sudden probability change jackpot" may be determined only when the variation display of the first special symbol is performed).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」および8ラウンドの確変大当り「8R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability change jackpot as a first specific game state in which a predetermined amount of game value is given, and an amount larger than the game value. In some cases, it may be determined as a 15-round probability variation jackpot "15R probability variation jackpot" and an 8-round probability variation jackpot "8R probability variation jackpot" as the second specific game state that gives the game value, and the variation display of the first special symbol is displayed. Although the case where it is determined to be in the first specific game state at a high rate when it is executed is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the permissible amount of the number of winnings (count number) of the game ball to the large winning opening per round is increased as the game value is determined. May be good. Further, for example, the second specific game state in which the opening time of the big winning opening during the big hit is lengthened as compared with the first specific game state may be determined. Further, for example, even in the same 15-round big hit, the first specific gaming state in which the big winning opening is opened once per round and the second specific gaming state in which the big winning opening is opened a plurality of times per round. It may be prepared and the game value of the second specific game state may be increased by substantially increasing the number of times the large winning opening is opened. In this case, for example, in either the first specific game state or the second specific game state, when the large winning opening is opened 15 times (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state). In the case of the second specific game state, an undigested round remains), and an effect of a mode that encourages whether or not the jackpot continues further may be executed. Then, in the case of the first specific game state, all 15 rounds are internally completed, so the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, undigested rounds remain internally. Therefore, the jackpot game may be continued (a production in which the opening of the jackpot is additionally started with a bonus after the jackpot of 15 times opening is completed).

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、8ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), the jackpot types include "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot". In this embodiment, the number of rounds executed in the jackpot game is three types of 15 rounds, 8 rounds, and 2 rounds, but the number of rounds executed in the jackpot game is the number of rounds executed in this embodiment. It is not limited to the one shown in the form. For example, a 7R probability variable jackpot controlled for a 7-round jackpot game or a 5R probability variable jackpot controlled for a 5-round jackpot game may be provided. Further, in this embodiment, the case where the jackpot type is three types of "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot" and "sudden probability variation jackpot" is shown, but the case is not limited to three types, for example, four types. The above jackpot types may be provided. On the contrary, the number of jackpot types may be less than three, and for example, only two types may be provided as jackpot types.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。 The "15R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 15 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it shifts to the high probability state and has a high base. It also shifts to the state. See steps S166 to S170 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, when the fluctuation display is completed 70 times, the high base state and the high probability state are ended (see steps S168 and S144, steps S170 and S140).

「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。 The "8R probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to the jackpot gaming state of 8 rounds and shifts to the probability variation state after the end of the jackpot gaming state (in this embodiment, it is shifted to the high probability state and the high base It also shifts to the state. See steps S166 to S170 described later). Then, after shifting to the probabilistic state, when the fluctuation display is completed 70 times, the high base state and the high probability state are ended (see steps S168 and S144, steps S170 and S140).

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「8R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高ベース状態には移行されずに高確率状態のみに移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高確率状態が終了する。 Further, the "sudden probability change jackpot" is the number of times that the big winning opening is opened less than the "15R probability variation jackpot" and the "8R probability variation jackpot" (in this embodiment, the opening for 0.1 second is twice). It is a big hit that is allowed up to. That is, in the case of "sudden probability change big hit", it is controlled to the big hit game state of two rounds. In addition, in "15R probability variation jackpot" and "8R probability variation jackpot", the opening time of the jackpot per round is as long as 29 seconds, while in "sudden probability variation jackpot", the jackpot per round is long. The opening time is as short as 0.1 seconds, and it can hardly be expected that the game ball will win the big prize opening during the big hit game. Then, in this embodiment, the probability change state is shifted to after the end of the sudden probability change jackpot gaming state (in this embodiment, the probability change state is shifted to only the high probability state without shifting to the high base state). Then, after shifting to the probabilistic state, when the fluctuation display is finished 70 times, the high probability state ends.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。 As described above, in this embodiment, even when a "small hit" is obtained, the big winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, and the big hit game state due to the "sudden probability change big hit" is obtained. Similar control is performed. Then, in the case of a "small hit", the gaming state does not change after the two opening of the large winning opening is completed, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden change big hit" or a "small hit", and the interest of the game is improved. In addition, as shown in this embodiment, when all the jackpot types are configured to be probabilistic jackpots (in this embodiment, 15R probabilistic jackpot, 8R probabilistic jackpot, sudden probabilistic jackpot), even if a small hit is not provided. Good. Further, in the case of configuring to provide a small hit when all the big hit types are probabilistic big hits as in this embodiment, a sudden probabilistic big hit that is only shifted to a high probability state and is not accompanied by a high base state is generated. It is preferable to provide it (the opening pattern of the big winning opening is also the same for the sudden change big hit and the small hit).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and are judgment values corresponding to "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (big hit type). Judgment value) is set. When the value of random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.

なお、本実施の形態では、上述したように、高確率状態へ移行する大当り種別のみを有することとしたが、高確率状態へ移行しない大当り(いわゆる、通常大当り)を有することとしてもよい。また、高確率状態に移行した場合、所定回数の変動表示を行うことを契機に通常状態へ移行することにより高確率状態を終了するものとしたが、通常大当りを有する構成とした場合、高確率状態に回数制限を設けずに、通常大当りが発生することを契機に通常状態へ移行することで高確率状態を終了する構成としてもよい。 In the present embodiment, as described above, only the jackpot type that shifts to the high probability state is provided, but the jackpot that does not shift to the high probability state (so-called normal jackpot) may be provided. In addition, when the state shifts to the high probability state, the high probability state is terminated by shifting to the normal state when the fluctuation display of a predetermined number of times is performed, but when the configuration has a normal jackpot, the high probability The high-probability state may be terminated by shifting to the normal state when a normal big hit occurs without setting a limit on the number of times in the state.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to shift to the probabilistic state based on the jackpot type of the jackpot that has occurred, but the present invention is not limited to this. For example, a specific area through which a game ball can pass is provided in the big winning opening, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, the game shifts to a probabilistic state, while the game ball passes through the specific area during the big hit. It may be such that it shifts to the normal state when it does not pass. In that case, by changing the ease of passing the game ball to the specific area depending on the jackpot type, a substantial probability variation jackpot and a non-probability variation jackpot may be realized. For example, the ease of passing the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the big hit type. Specifically, the jackpot type with a long opening time of the big winning opening is set as a jackpot that the game ball can easily pass through to a specific area (substantial probability variation jackpot), and the jackpot type with a short opening time of the big winning opening is played in a specific area. It may be a big hit (substantially non-probable variable big hit) that the ball does not easily pass through.

なお、本実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りが発生したときに高確率状態と高ベース状態とに移行するとともに、70回の変動表示を終了すると高確率状態と高ベース状態とを終了する構成としたが、各遊技状態に移行してから終了するまでの変動表示の回数は、高確率状態と高ベース状態とで同数でなくてもよい。例えば、大当り終了後に70回の変動表示を終了した際に高ベース状態を終了し、71回の変動表示を終了した際に高確率状態を終了することとしてもよい。 In the present embodiment, when a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot occurs, the state shifts to the high probability state and the high base state, and when the fluctuation display of 70 times is completed, the high probability state and the high base state are switched. Although it is configured to end, the number of fluctuation displays from the transition to each gaming state to the end does not have to be the same in the high probability state and the high base state. For example, the high-probability state may be terminated when the 70-time variation display is completed after the jackpot is completed, and the high-probability state may be terminated when the 71-time variation display is completed.

また、本実施の形態では、突然確変大当りが発生したときには、大当り終了後に高ベース状態には移行せずに高確率状態のみに移行することとしたが、これに限らず、15R確変大当りや8R確変大当りの発生時と同様に、確変状態と高ベース状態とに移行することとしてもよい。また、突然確変大当りが発生した際の遊技状態にもとづいて、高ベース状態に移行するか否かを決定することとしてもよい。例えば、高ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行する一方、低ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行しないこととすれば、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したのかを遊技者に認識させにくくすることができる。 Further, in the present embodiment, when a probabilistic jackpot suddenly occurs, it is decided to shift to only the high probability state without shifting to the high base state after the jackpot ends, but the present invention is not limited to this, and the 15R probability variable jackpot or 8R Similar to the time when the probability change jackpot occurs, the probability change state and the high base state may be shifted. Further, it may be decided whether or not to shift to the high base state based on the game state when the probability change big hit suddenly occurs. For example, if a sudden probability change jackpot occurs in a high base state, it shifts to a high base state, but if a sudden probability change jackpot occurs in a low base state, it does not shift to a high base state. It is possible to make it difficult for the player to recognize which of the hits has occurred.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 9 (A) to 9 (C) are explanatory views showing fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for big hits. In the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, the variation pattern type is set to a random number for the variation pattern type determination according to the determination result of the jackpot type. It is a table referred to for determining one of a plurality of types based on (random number 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2、非リーチCA3−4の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C for big hits, numerical values (judgment values) to be compared with the values of random numbers (random 2) for determination of the variation pattern type, which are normal CA3-1, normal CA3-2, Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of super CA3-3, special CA4-1, special CA4-2, and non-reach CA3-4 are set.

例えば、大当り種別が「8R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、非リーチCA3−4の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。 For example, the variation pattern type determination table 132A for jackpot shown in FIG. 9 (A) used when the jackpot type is "8R probability variation jackpot" and FIG. 9 (FIG. 9) used when the jackpot type is "15R probability variation jackpot". The allocation of judgment values for the fluctuation pattern types of normal CA3-1, normal CA3-2, super CA3-3, and non-reach CA3-4 is different from that of the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in B).

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。なお、本実施の形態では、「突発大当り」である非リーチCA3−4は、「8R確変大当り」または「15R確変大当り」に割り当てられているものとしたが、「突然確変大当り」にも割り当てられていてもよいし、また、15R確変大当りにのみ割り当てられていることとしてもよいし、8R確変大当りにのみ割り当てられていることとしてもよい。 As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value for each variation pattern type is different depending on the jackpot type. In addition, judgment values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of which of the plurality of types the jackpot type is to be used, and the ratios determined for the same variation pattern type can be different. In the present embodiment, the non-reach CA3-4, which is a "sudden big hit", is assigned to "8R probable big hit" or "15R probable big hit", but is also assigned to "sudden probable big hit". It may be assigned only to the 15R probability variation jackpot, or it may be assigned only to the 8R probability variation jackpot.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜221であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot", a random number (random 2) for determining the variation pattern type is used. When the value of is 150 to 221 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、8R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。 In addition, regarding the super reach jackpot, the fluctuation pattern type with pseudo-ream (variation pattern type including fluctuation pattern of super PA3-3 and super PA3-4) and the fluctuation pattern type without pseudo-ream (super PB3-3, super). It may be divided into the fluctuation pattern type) including the fluctuation pattern of PB3-4. In this case, in both the jackpot variation pattern type determination table 132A for 8R probability variation jackpot and the jackpot variation pattern type determination table 132B for 15R probability variation jackpot, the variation pattern type with super reach and pseudo-ream and the variation pattern type with super reach and pseudo-reach are super reach and pseudo. Fluctuation pattern types without reams will be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。 Further, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation jackpot", for example, when the jackpot type such as special CA4-1 and special CA4-2 is other than "sudden probability variation jackpot". A judgment value is assigned to a fluctuation pattern type to which a judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit type is "suddenly probable big hit" and the sudden probable big hit state is controlled, the case where the 15R probable big hit or the 8R probable big hit is controlled Can be determined for different variation pattern types.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。 Further, FIG. 9D is an explanatory diagram showing the variation pattern type determination table 132D for small hits. The variation pattern type determination table 132D for small hits has a plurality of types of variation pattern types based on random numbers (random 2) for determination of variation pattern types when it is determined that the variable display result is to be a small hit symbol. A table referenced to determine one of the above. In this embodiment, as shown in FIG. 9D, when it is decided to make a small hit, a case where special CA4-1 is determined as a fluctuation pattern type is shown. ..

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(突然確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 10 (A) to 10 (D) are explanatory views showing the deviation pattern type determination tables 135A to 135D. Of these, FIG. 10 (A) shows the deviation pattern type determination table 135A used when the game state is the normal state and the total number of pending storages is less than 3. Further, FIG. 10B shows the deviation pattern type determination table 135B used when the game state is the normal state and the total number of reserved storages is 3 or more. Further, FIG. 10C shows a high probability / high base state (a state after the end of the big hit by the 15R probability change big hit or the 8R probability change big hit until the end of the 70th variation display) in the game state. The deviation pattern type determination table 135C used in the case is shown. Further, FIG. 10D is used when the gaming state is a high probability / low base state among the probability change states (a state after the end of the big hit due to the sudden probability change big hit until the end of the 70th variation display). The variation pattern type determination table 135D for loss is shown. The deviation pattern type determination tables 135A to 135D have a plurality of types of variation pattern types based on a random number (random 2) for determination of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is to be an outlier symbol. A table referenced to determine one of the above.

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、突然確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り終了後の高確率状態では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、高確率状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。 As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even in the case of the probability change state, when the fluctuation display after the end of the big hit by the sudden change big hit is performed, the 15R probability change big hit Compared to the case where the fluctuation display after the end of the jackpot by the 8R probability variation jackpot is performed, the rate of selecting the fluctuation pattern with super reach is high. By doing so, in this embodiment, the player for being in a high probability state by displaying the fluctuation of the super reach with a high probability in the high probability state after the big hit due to the sudden probability change big hit. Is raising expectations.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成することにより、確変状態の終了直前の大当りに対する遊技者の期待感を高めることとしてもよい。この場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。 In addition, by configuring so as to increase the ratio of super reach from the fluctuation display before the end of the probability change state (for example, 5 times before) to the fluctuation display of the final round, the game for the jackpot immediately before the end of the probability change state. It may be to raise the expectation of the person. In this case, for example, at the end of the big hit, 75 times are set in the high probability number counter and the high base number counter described later (for example, 75 is set in both the high probability number counter and the high base number counter, and 75 times. The high-probability / high-base state may be continued until the fluctuation display of the above is finished. The high-probability count counter is set to 75, the high-base count counter is set to 70, and the probability change state ends. The fluctuation display from the previous to the final round may be controlled to a high probability / low base state. Note that the fluctuation display from before the end of the probability variation state to the final fluctuation display is controlled to a high probability / low base state. In this case, the deviation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected by checking the high probability flag and the high base flag according to the same control as that shown in this embodiment. (See steps S95, S96, S100, and S101). At the start of the fluctuation display, whether or not the values of the high probability count counter and the high base count counter are within the remaining predetermined number (for example, 5) (probability change state). (Whether or not the remaining number of times is within the predetermined number of times) is confirmed, and if it is within the predetermined number (for example, 5), the deviation pattern type determination for increasing the ratio of super reach shown in FIG. 10 (D) is increased. The table 135D may be selected, and if the value of the counter is still larger than a predetermined number (for example, 5), the deviation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C may be selected. The control method in the case of configuring to increase the ratio of super reach from the fluctuation display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) when the probability change state ends is not limited to that shown in this embodiment. For example, by setting 71 in the high probability count counter and setting 66 in the high base count counter as in this embodiment, from 5 fluctuations before the end of the probability variation state to the final variation display. Controls to a high probability / low base state, and selects the deviation pattern type determination tables 135C and 135D by checking whether the value of the high probability number counter is within 5 remaining. You may. Further, the number of fluctuations after the big hit may be judged by using another counter instead of judging based on the count value of the high probability number counter or the high base number counter. For example, a counter for counting the number of fluctuations after the end of the big hit game is provided, and the probability change is made by confirming whether or not the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71). It may be determined whether or not the state is between 5 before the end of the change and the final display of the change, and the deviation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected. In addition, when the configuration is such that the period from the variation display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) the probability variation state ends to the end of the final variation display is controlled to the high probability / low base state, this execution is performed. In the variation pattern setting process, the deviation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected depending on the state of the high probability flag and the high base flag (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 10, a case where different deviation pattern type determination tables 135B to 135D are used for the case where the game state is the high base state and the case where the total number of reserved storages is 3 or more is shown. However, it may be configured to use a common deviation pattern type determination table for outliers in the case of the high base state and the case where the total number of pending storages is 3 or more. Further, in the example shown in FIG. 10 (C), the case where the common high-base out-of-order variation pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of reserved storages is shown, but the high-base out-of-alignment variation pattern is used. As the type determination table, a plurality of deviation pattern determination tables (tables in which the ratios of determination values are different) according to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the game state is the normal state, the out-of-order variation pattern type determination table 135A used when the total reserved storage number is less than 3, and the total reserved storage number is 3 or more. Although the case where two types of tables are used with the deviation variation pattern type determination table 135B used in the above is shown, the method of dividing the deviation variation pattern type determination table is not limited to the one shown in this embodiment. For example, a separate outlier variation pattern type determination table may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total holding storages, for 1 total holding storage, and for 2 total holding storages). , For the total number of reserved storages of 3, for the total number of reserved storages of 4, ... The out-of-order variation pattern type determination table may be used separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the total number of reserved storages 0 to 2, the total number of reserved storages 3, the total number of reserved storages 4, and so on may be used.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。 Further, in this embodiment, a case is shown in which a plurality of out-of-order fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of reserved storages, but the outlier variation pattern type determination is made according to the first number of reserved storages and the second number of reserved storages. A plurality of tables may be provided. For example, when the variation display of the first special symbol is performed, the deviation variation pattern type determination table prepared separately for each value of the first reserved storage number may be used (that is, the first reserved storage number). For 0 pieces, for 1st hold storage number, for 1st hold storage number 2 pieces, for 1st hold storage number 3 pieces, for 1st hold storage number 4 pieces, and so on. You may use each separately). Further, for example, an out-of-order variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first reserved storage number may be used. For example, the out-of-order variation pattern type determination table for the first reserved storage number 0 to 2, the first reserved storage number 3, the first reserved storage number 4, and so on may be used. Even in this case, when the first reserved storage number or the second reserved storage number is large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. .. Further, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。 The "specific production mode" is a fluctuation pattern type or fluctuation pattern in which at least the degree of expectation for a big hit is set high, such as a fluctuation pattern accompanied by super reach, and the player can have a feeling of expectation for the big hit. Is. Further, the "expectation degree (reliability) for a big hit" indicates the appearance rate (probability) at which a big hit appears when a variable display (for example, a variable display accompanied by super reach) is executed according to the specific production mode. ing. For example, the jackpot expectation when a variable display with super reach is executed is determined as (the rate at which super reach is executed when it is determined to be a jackpot) / (when it is determined to be a jackpot and when it is lost). It is calculated by calculating the rate at which super reach is performed in both cases.

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。 In each of the variation pattern type determination tables 135A to 135B for deviation, the numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for determining the variation pattern type are non-reach CA2-1 to non-reach CA2-. 3. Judgment values corresponding to any of the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7 are set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。 As shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of order and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type When is 230 to 251 it can be seen that the variable display with at least super reach (super reach A, super reach B) is executed regardless of the total number of reserved storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの特定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。 Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, when the game is out of alignment and the game state is the normal state, the value of the random number (random 2) for determining the variation pattern type If is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least without reach (without specific effects such as pseudo-ream or slip effect) regardless of the total number of reserved memories. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (variable pattern type determination table 135A, 135B for loss) is at least one of the variable display patterns other than the variable display pattern for reach (variable pattern with reach). Regardless of the number of rights to be stored by the hold storage means (first hold storage buffer or second hold storage buffer) (first hold storage number, second hold storage number, total hold storage number). It is configured so that a common determination value (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) is assigned. As shown in this embodiment, the “variable display pattern other than the variable display pattern for reach” is a variable display result without, for example, a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect. Is a variable display pattern (variable pattern) used when is not a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, a case where a common jackpot variation pattern type determination table is used regardless of the current gaming state is shown, but is the current gaming state a probabilistic state? Depending on whether it is in the normal state, the jackpot variation pattern type determination table prepared separately may be used. Further, in this embodiment, when the total number of reserved storages is 3 or more, the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the variation pattern type determination table for shortening shown in FIG. 10B. Although the case is shown in which there are cases, the total number of reserved storages (the first number of reserved storages or the second number of reserved storages may be used) when the fluctuation pattern of the shortened fluctuation can be selected according to the current gaming state. ) May be different. For example, when the gaming state is the normal state, when the total number of reserved storages is 3 (or, for example, when the number of 1st reserved storages or the 2nd reserved storages is 2), it is for shortening. The variation pattern type judgment table for loss is selected so that the variation pattern of the shortened variation may be determined. When the game state is in the high base state, the total number of pending storages is 1 or 2. However (or, for example, even when the number of first reserved memory or the second number of reserved memory is 0 or 1 which is smaller), the variation pattern of shortening variation is determined by selecting the deviation pattern type determination table for shortening. May be possible.

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、非リーチCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。 11 (A) and 11 (B) are explanatory views showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. The hit variation pattern determination tables 137A to 137B determine the variation pattern according to the determination result of the jackpot type and the variation pattern type when the determination to set the variable display result to "big hit" or "small hit" is made. It is a table referred to for determining a fluctuation pattern to one of a plurality of types based on a random number (random number 3). The fluctuation pattern determination tables 137A to 137B for each are selected as the tables to be used according to the determination result of the fluctuation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is one of normal CA3-1 to normal CA3-2, super CA3-3, and non-reach CA3-4. , The hit variation pattern determination table 137B is selected as the table to be used according to the determination result that the variation pattern type is set to either the special CA4-1 or the special CA4-2. Each of the fluctuation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (judgment value) to be compared with the value of the random number (random 3) for the fluctuation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect symbol is Includes data (judgment value) corresponding to any of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the case of "big hit".

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3と、突発大当りのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA3−4とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの特定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、特定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、特定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。 In the example shown in FIG. 11A, the fluctuation pattern types are the normal CA3-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with only the normal reach, and the fluctuation pattern type including the fluctuation pattern with the normal reach and the pseudo-ream. A certain normal CA3-2, a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with super reach (sometimes accompanied by a pseudo-reach together with super reach), and a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern with only a sudden jackpot. The case where it is classified into non-reach CA3-4 is shown. Further, in the example shown in FIG. 11B, as the fluctuation pattern types, the special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a non-reach fluctuation pattern and the special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including a fluctuation pattern accompanied by reach are used. The case where it is classified into 2 is shown. In FIG. 11B, the variation pattern type may be divided according to the presence / absence of a specific effect such as a pseudo-ream or a slip effect, instead of dividing the variation pattern type according to the presence / absence of reach. In this case, for example, the special CA4-1 includes the special PG1-1 and the special PG2-1 which are fluctuation patterns without the specific effect, and the special CA4-2 includes the special PG1-2 and the special with the specific effect. It may be configured to include PG1-3 and special PG2-2.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing the deviation variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. The out-of-order fluctuation pattern determination table 138A is based on a random number (random 3) for determining the variation pattern according to the determination result of the variation pattern type when the determination to make the variable display result "out of order" is made. It is a table referred to to determine the variation pattern to one of a plurality of types. The out-of-order variation pattern determination table 138A is selected as the table to be used according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 13 and 14 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponds to the fluctuation pattern XX). That is, when each of the usable variation patterns shown in FIG. 6 is given a unique number, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. In addition, "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls to start the variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。 The commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and the type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect symbol in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). The variation pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 The command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. Upon receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when the power supply to the game machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the game machine is restarted. When the power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 560 sends a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00 (H) is a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 and A002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fanfare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the jackpot game. In this embodiment, a jackpot start designation command or a small hit / sudden probability change jackpot start designation command is used depending on the type of jackpot. Specifically, the jackpot start designation command (A001 (H)) is used in the case of "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot", and in the case of "sudden probability variation jackpot" or "small hit". The small hit / sudden probability change big hit start designation command (A002 (H)) is used. The game control microcomputer 560 is configured to send a fanfare designation command for suddenly probabilistic jackpot start designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send a fanfare designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。 The command A1XX (H) is an effect control command (command for designating the opening of the winning opening) indicating the display during the opening of the winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted with a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the large winning opening) indicating the closing of the large winning opening for the number of times (round) indicated by XX. Since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the designated command after opening the large winning opening, a different designated command after opening the large winning opening is transmitted for each round. For example, when ending the first round during the jackpot game, a designation command (A201 (H)) is sent after opening the jackpot to specify round 1, and when ending the tenth round during the jackpot game. Is transmitted a designated command (A30A (H)) after opening the large winning opening that designates round 10.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The command A301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designation command) for displaying the jackpot end screen, that is, designating the end of the jackpot game. The jackpot end designation command (A301 (H)) is used when ending the jackpot game by "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot". The command A302 (H) is an effect control command (small hit / sudden probability change big hit end designation command: ending 2 designation command) for designating the end of the small hit game or the end of the sudden probability change big hit game. The game control microcomputer 560 is configured to send an ending designation command for suddenly probabilistic jackpot end designation when it is a sudden probability change jackpot, but not to send an ending designation command when it is a small hit. May be good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (normal state background designation command) for designating the background display when the game state is the normal state. The command B001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / high base state. The command B002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for designating the background display when the game state is the high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。 The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that the first start prize has been awarded. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that the second start prize has been awarded. In this embodiment, the first start prize designation command and the second start prize designation command may be collectively referred to as a start prize designation command below.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The command C2XX (H) is an effect control command (total hold storage number designation command) for designating the total number (total hold storage number) which is the total of the first hold storage number and the second hold storage number. "XX" in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (total hold storage number subtraction designation command) that specifies that the total hold storage number is subtracted by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a total hold storage number subtraction designation command when subtracting the total hold storage number subtraction designation command, but does not use the total hold storage number subtraction designation command. When subtracting the total number of pending storages, a command for specifying the total number of pending storages after subtraction may be sent.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as a command for designating the number of reserved memories, a case of transmitting a command for specifying the total number of reserved memories is transmitted, but the first reserved memory and the second reserved memory It may be configured to send a command that specifies the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first hold storage increases, the first hold storage number specification command for specifying the first hold storage number is transmitted, and when the second hold storage increases, the second hold storage number is specified. The second hold storage number designation command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as the hold storage information, a start prize designation command for designating which of the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 has been started is transmitted, and the total number of reserved storages is stored. Although the case where the total number of reserved storage number specification command for specifying is transmitted is shown, the effect control command to be transmitted as the reserved storage information is not limited to the one shown in this embodiment. For example, when the number of reserved storages increases, the first reserved storage number or the second reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second reserved storage number addition) indicating that the second reserved storage number has increased While sending the specified command), when the number of reserved storages decreases, the 1st reserved storage number or the 2nd reserved storage number subtraction specification command (1st reserved storage number subtraction specification command or The second hold storage number subtraction designation command) may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command (symbol designation command) that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, and the judgment result of the type of big hit among the judgment results at the time of winning. is there. Further, the command C6XX (H) is an effect control command indicating a judgment result (judgment result of the fluctuation pattern type) of which judgment value range the value of the random number for the fluctuation pattern type judgment falls within the judgment result at the time of winning. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the winning effect processing (see FIG. 21) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and the type of big hit at the time of starting winning. , It is determined which judgment value range the value of the random number for determining the fluctuation pattern type falls within. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating the type of the big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. In addition, a value that specifies a range of determination values as a determination result is set in the EXT data of the variable category command, and control is performed to transmit the effect to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit, based on the value set in the symbol designation command. Based on the variation category command, the variation pattern type can be recognized when the value of the random number for determining the variation pattern type becomes a predetermined determination value.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。 FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, EXT data is set and a symbol designation command is transmitted according to whether or not a big hit or a small hit occurs and the type of the big hit.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「8R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。 For example, in the prize-winning effect processing described later, when it is determined that the result is "out of place", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which "00 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "15R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the "8R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that a "sudden probability change jackpot" occurs, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that the result is a "small hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 6 designation command) in which "05 (H)" is set in the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, the data to be read can be standardized when the symbol specification command is set and when the display result specification command is set.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。 16 and 17 are explanatory views showing an example of the contents of the variable category command. As shown in FIGS. 16 and 17, in this embodiment, which game state is used, which display result is the display result of the special symbol or the effect symbol, and the random number for determining the variable pattern type at the time of starting winning. A value is set in the EXT data and a variable category command is transmitted according to the determination that the value of is in the range of which determination value.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。 For example, when it is determined that the game state is normal and out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79, the CPU 56 transmits the variation category 1 command in which "00 (H)" is set in the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the non-reach CA2-1 variation pattern type is commonly assigned to the range of the determination values 1 to 79 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is non-reach CA2-1 based on the reception of the variation category 1 command. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 89, the CPU 56 transmits a variation category 2 command in which "01 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 90 to 99, the CPU 56 transmits a variation category 3 command in which "02 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which "03 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which "04 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which "05 (H)" is set in the EXT data. Next, when the value of the random number for determining the variation pattern type is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which "06 (H)" is set in the EXT data. Next, the CPU 56 transmits a variation category 8 command in which "07 (H)" is set in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 230 to 251. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the fluctuation pattern type of the super CA2-7 is commonly assigned to the range of the determination values 230 to 251 regardless of the total number of reserved storages. Therefore, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is Super CA2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。 The thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 used to determine which of the above fluctuation categories belong to are specifically shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B). It is derived by picking up the values that can be the boundaries of the range of judgment values assigned to each fluctuation pattern type in the deviation pattern type judgment table. This also applies to the subsequent variation categories 9 to 12, 21 to 29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9 (A) to 9 (D) and FIGS. 10 (C) and 10 (D). A threshold value used for category judgment is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of judgment values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the game state is high probability / high base state and out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not it becomes 1 to 219. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 219 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-3), the CPU 56 sets "08 (H)" in the EXT data. Send a category 9 command. Next, the CPU 56 sets "09 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 220 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type of Super CA2-7 is used). Send a variable category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that the gaming state has a high probability / low base state and is out of order at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines the value of the random number for determining the variation pattern type. It is determined whether or not it becomes 1 to 79. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 79 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA2-1), the CPU 56 sets "0A (H)" in the EXT data. Send a category 11 command. Next, the CPU 56 sets "0B (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA2-7). The variable category 12 command is sent.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。 Even when the gaming state is a probabilistic state (high probability / high base state or high probability / low base state), even if the fluctuation pattern type of Super CA2-7 is assigned to the judgment value range of 230 to 251. Good. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the fluctuation pattern type of the super CA2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when the process of step S232 of the process of the winning effect, which will be described later, is executed, if it is out of order, a common determination process may be performed regardless of the game state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the game state determination process in step S226 can also be omitted.

また、例えば、始動入賞時に、「8R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜241となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が242〜251となる場合(すなわち、非リーチCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「19(H)」を設定した変動カテゴリ30コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that "8R probability variation big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 74. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 74 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets "10 (H)" in the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets "11 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 75 to 149 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). The variable category 22 command is sent. Next, the CPU 56 sets "12 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 150 to 241 (that is, when the fluctuation pattern type of Super CA3-3 is used). The variable category 23 command is sent. Further, the CPU 56 sets "19 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 242 to 251 (that is, when the variation pattern type is non-reach CA3-4). The variable category 30 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜221となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。また、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が222〜251となる場合(すなわち、非リーチCA3−4の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「1A(H)」を設定した変動カテゴリ31コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that "15R probability variation big hit" is obtained at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 38. Judge whether or not. When the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 1 to 38 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-1), the CPU 56 sets "13 (H)" in the EXT data. 24 Send a command. Next, the CPU 56 sets "14 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 39 to 79 (that is, when the fluctuation pattern type is normal CA3-2). Send a variable category 25 command. Next, the CPU 56 sets "15 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 80 to 221 (that is, when it becomes the variation pattern type of Super CA3-3). Send variable category 26 commands. Further, the CPU 56 sets "1A (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the fluctuation pattern type is 222 to 251 (that is, when the fluctuation pattern type is non-reach CA3-4). The variable category 31 command is sent.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a sudden change in jackpot occurs at the time of starting winning, in step S232 of the winning effect processing described later, the CPU 56 first determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100. To judge. When the value of the random number for determining the variation pattern type is 1 to 100 (that is, when the variation pattern type of the special CA4-1 is used), the CPU 56 sets "16 (H)" in the EXT data. 27 Send a command. Next, the CPU 56 sets "17 (H)" in the EXT data when the value of the random number for determining the variation pattern type is 101 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the special CA4-2). 28 Send a command.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。 Further, for example, when it is determined that a small hit is obtained at the time of starting winning, the CPU 56 transmits a variable category 29 command in which "18 (H)" is set in the EXT data.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70 according to the contents shown in FIGS. 13 and 14. To do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560 specifies a variation pattern of the effect symbol each time a start prize is given and the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a method of transmitting the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wavy) capture signal (effect control INT signal) instructing the capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of capturing 1-byte data by the interrupt process.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the examples shown in FIGS. 13 and 14, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special. An image display that can be used in common with the variable display (variation) of the effect symbol corresponding to the fluctuation of the second special symbol on the symbol display 8b, and that produces an effect along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the effect parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the large winning opening is executed. In the special symbol process processing, the CPU 56 starts the first start winning opening 13 if the first starting opening switch 13a for detecting that the game ball has won is turned on, that is, the first starting winning opening 13. If a prize has been generated, or if the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won a prize in the second start prize opening 14 is turned on, that is, the start prize to the second start prize opening 14 is turned on. If is occurring, the start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). Then, any of the processes of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second starting opening switch 14a is not turned on, any of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processes of steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable display of the special symbol can be started, the storage number of the numerical data stored in the hold storage buffer (total hold storage number) is confirmed. The number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the total hold storage counter. Further, if the count value of the total reserved memory counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. If you want to make a big hit, set the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S301 (1 in this example). The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S301): Executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: the time from the start of the variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is defined as the fluctuation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, control is performed to transmit a fluctuation pattern command according to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100, and a fluctuation time timer for measuring the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result specification command transmission process (step S302): Executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control is performed to send a display result designation command to the effect control microcomputer 100. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。 Special symbol changing process (step S303): Executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process elapses (the fluctuation time timer set in step S301 times out, that is, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the symbol is confirmed on the effect control microcomputer 100. Controls the transmission of the specified command, and updates the internal state (special symbol process flag) to the value corresponding to step S304 (4 in this example). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when it receives the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。 Special symbol stop processing (step S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S308 (8 in this example). If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example). In this embodiment, based on the fact that the value of the special symbol process flag is 4, as will be described later, special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process. The data is set in the output buffer for setting the special symbol display control data, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed according to the setting content of the output buffer in the display control process in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。 Pre-processing for opening the large winning opening (step S305): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-processing for opening the large winning opening, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, while controlling the transmission of the large winning opening opening designation command to the effect control microcomputer 100, the execution time of the large winning opening opening processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. Update to the value corresponding to (6 in this example). The large winning opening pre-opening process is executed for each round, but when the first round is started, the large winning opening pre-opening process is also a process for starting a big hit game. Further, since the value for designating the round is set in the EXT data and transmitted for the command for specifying the opening of the large winning opening, a different command for specifying the opening for the large winning opening is transmitted for each round. For example, when executing the first round during the jackpot game, a command (A101 (H)) for specifying round 1 is transmitted and the tenth round during the jackpot game is executed. Is transmitted with a command (A10A (H)) during which the large winning opening is open to specify round 10.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Processing during opening of the large winning opening (step S306): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the process of opening the large winning opening, processing for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening is performed. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S305 (5 in this example). In addition, control is performed to send a designated command to the effect control microcomputer 100 after the jackpot is opened, and when all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Jackpot end processing (step S307): Executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. In addition, a process of setting a flag indicating the game state (for example, a high probability flag or a high base flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit release pre-processing (step S308): Executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the large winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the large winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the large winning opening. In addition, the execution time of the process during the opening of the large winning opening is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S309 (9 in this example). The small hit opening pre-processing is executed every time the large winning opening is opened during the small hit game, but when the first opening during the small hit game is started, the small hit opening preprocessing is performed by the small hit game. It is also the process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。 Small hit opening process (step S309): Executed when the value of the special symbol process flag is 9. Performs processing to confirm the establishment of the closing conditions for the grand prize opening. If the closing condition of the big winning opening is satisfied and the number of times the big winning opening is opened still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. When all the releases are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S310 (10 in this example).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end process (step S310): Executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed so that the effect control microcomputer 100 performs display control for notifying the player that the small hit game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to step S300 (0 in this example).

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。 FIG. 19 is a flowchart showing the start port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 first confirms whether or not the first start port switch 13a is in the ON state (step S1211). If the first start port switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to step S1222. When the first start port switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first hold storage number counter by 1 (step S1213), and at the same time, the value of the total hold storage number counter for counting the total hold storage number. Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first start port switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the first start winning opening 13), data indicating "first" is set. When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball starts and wins in the second start winning opening 14,) data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating "first" when the first start port switch 13a is turned on in the hold storage specific information storage area (hold specific area), and the first 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as the data indicating “second”. In this case, if there is no corresponding hold storage, 00 (H) is set in the hold storage specific information storage area (hold specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 20A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter is secured in the hold specific area. Note that FIG. 20A shows an example in which the value of the total pending storage counter is 5. As shown in FIG. 20 (A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total hold storage number counter is secured in the hold specific area, and the first start winning opening 13 or the first winning opening 13 or the first 2 Data indicating that the winning order is "first" or "second" is set based on the winning of the starting winning opening 14. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1216). In the process of step S1216, a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the first special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 20B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to hold storage. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer. Further, in the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first hold storage buffer and the second hold storage buffer include a random R (random number for jackpot determination) which is a hardware random number, a random number for jackpot type determination (random 1) which is a software random number, and a variation. The pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are stored. The first hold storage buffer and the second hold storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process for determining in advance the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (step S1217). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1218), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). Further, the CPU 56 controls to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1220), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and sets the total hold storage number designation command. Is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of steps S1218 and S1219, in this embodiment, the CPU 56 is irrespective of the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Is sure to transmit both the symbol designation command and the variable category command to the effect control microcomputer 100 each time the start winning prize is given to the first starting winning opening 13.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processing of steps S1218 to S1221 is executed and a start winning is generated in the first starting winning opening 13, a symbol designation command, a variable category command, and a first starting winning winning designation are made. A set of four commands, a command and a command for specifying the total number of pending storages, is collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second start port switch 14a is in the ON state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step S1223). If the second reserved storage number has reached the upper limit, the process ends as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved storage number counter by 1 (step S1224), and the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Is increased by 1 (step S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating "second" in the area corresponding to the value of the total hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. 20B). Step S1227). In the process of step S1227, a random R (random number for determining a jackpot) which is a hardware random number, a random number for determining a jackpot type (random 1) which is a software random number, a random number for determining a variation pattern type (random 2), and a variation pattern The judgment random number (random number 3) is extracted and stored in the storage area. It should be noted that the random number for determining the fluctuation pattern (random 3) is not extracted in the start port switch passing process (at the time of starting winning) and stored in the storage area in advance, but is extracted at the start of fluctuation of the second special symbol. You may. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random number 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。 Next, the CPU 56 executes the winning effect processing (step S1228). Then, the CPU 56 controls to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (step S1229), and transmits the variable category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1231), sets the value of the total hold storage number counter in the EXT data, and sets the total hold storage number designation command. Is controlled to be transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processes of steps S1229 and S1230, in this embodiment, the CPU 56 is irrespective of the gaming state (whether or not it is in the high probability state or high base state, or whether or not it is in the jackpot gaming state). Is sure to transmit both the symbol designation command and the variable category command to the effect control microcomputer 100 each time the start winning prize is given to the second starting winning opening 14.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the processing of steps S1229 to S1232 is executed and a start winning is generated in the second starting winning opening 14, a symbol designation command, a variable category command, and a second starting winning winning designation are made. A set of four commands, a command and a command for specifying the total number of pending storages, is collectively transmitted within one timer interrupt.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって演出図柄の変動表示中に大当りの信頼度を予告する連続予告演出を実行する。 FIG. 21 is a flowchart showing the winning effect processing in steps S1217 and S1228. In the winning effect processing, the CPU 56 first compares the big hit determination random number (random number R) extracted in steps S126 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. 8 (A), and these are It is confirmed whether or not they match (step S220). In this embodiment, at the timing when the variation of the special symbol and the effect symbol is started, whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing described later, the big hit type is determined, and the variation pattern is determined in the variation pattern setting process. However, apart from that, at the timing when the game ball starts and wins in the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variable display based on the starting winning is started. By executing the effect processing at the time of winning, it is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit is made, and which judgment value range the value of the random number for determining the type of the big hit and the fluctuation pattern type is. By doing so, the variation display result and the variation pattern type are predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as will be described later, the effect control microcomputer is based on the judgment result at the time of winning. A continuous notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the effect symbol by 100.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 has a high probability state (probability change state. High probability / high base state and high probability / It is confirmed whether or not the high probability flag indicating that the state is in the low base state is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random number R) extracted in steps S126 and S1227 with the big hit determination value at the time of probability change shown in the right column of FIG. 8 (A). Check if they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed between the time when the start winning is confirmed in step S221 and whether or not the variable display is actually started until the variable display based on the start winning is actually started. There is. Therefore, the gaming state changes between the time when the start winning is confirmed in step S221 or not and the time when the variation display based on the start winning is actually started (for example, the variation start). If a 15R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot occurs before, the normal state may be changed to the probability variation state.) Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the jackpot determination random number (random R) does not match the jackpot determination value at the time of probability change (N in step S222), the CPU 56 performs the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S126 and S1227 and FIG. 8 (B). ) And (C) are compared with the small hit determination values, and it is confirmed whether or not they match (step S223). In this case, the CPU 56 determines the small hit determination table (first) shown in FIG. 8 (B) when there is a start winning to the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in (for special symbols). Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the effect processing at the time of winning in step S1228), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it is "missing" in the symbol designation command. (Step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。 Next, the CPU 56 performs a process of determining the current gaming state (step S225). In this embodiment, in step S225, the CPU 56 is set with whether or not the gaming state is a high probability state and whether or not it is a high base state (specifically, a high probability flag and a high base flag are set. Whether or not) is determined. It should be noted that, from the time when it is confirmed in step S225 whether or not it is in the high probability state and whether or not it is in the high base state at the time of starting winning, until the variable display based on the starting winning is actually started. Multiple variable displays may be performed. Therefore, the game state is between the time when the start winning is confirmed in step S225 whether the probability state is high and the base state is high, and the time when the variable display based on the start winning is actually started. (For example, when a 15R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot occurs before the start of fluctuation, the normal state is changed to the probability variation state). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning and the gaming state determined at the start of fluctuation (see step S61 described later) do not always match. In addition, in order to prevent such a discrepancy, the one with a change in the game state in the currently stored hold memory is specified, and the judgment at the start winning is made based on the changed game state. May be good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for disengagement according to the determination result in step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for determining the threshold value is incorporated in advance, and by determining whether or not the threshold value is larger than the threshold value, the value of the random number for determining the variation pattern type falls within the range of any determination value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variable category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 For example, the CPU 56 sets a threshold value 219 when it is determined that the gaming state is a high probability / high base state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 219 or less, and when the threshold value is 219 or less (that is, when it is 1 to 219). Determines to set "08 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is not 219 or less (that is, 220 to 251), it is determined that "09 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 Further, for example, the CPU 56 sets a threshold value 79 when it is determined that the gaming state is a high probability / low base state. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 79 or less, and if the threshold value is 79 or less (that is, 1 to 79). Determines to set "0A (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is not 79 or less (that is, when it is 80 to 251), it is determined that "0B (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU 56 sets the threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 regardless of the total number of reserved storages. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 79 or less, and if the threshold value is 79 or less (that is, 1 to 79). Determines to set "00 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 89 or less (that is, when the threshold value is 80 to 89), it is determined that "01 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 99 or less (that is, when it is 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (that is, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 199 or less (that is, when the threshold value is 170 to 199), it is determined that "04 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 214 or less (that is, when it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 229 or less (that is, when it is 215 to 229), it is determined that "06 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is not 229 or less (that is, when it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。 In the threshold value determination example shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 are determined in order from the smallest threshold value, so that the one determined by the later threshold value is used. It will never fall below the threshold of the previous order. That is, when determining whether or not the threshold value is 89 or less after determining whether or not the threshold value is 79 or less, the value is not within the range of 1 to 79 below the threshold value in the previous order, and 80 to 89. It will be determined whether or not it is within the range of. Further, in this embodiment, the cases where the threshold values are determined to be 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order are shown, but conversely, 229, 214, in order from the larger one. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. This also applies to the case where the determination using the other threshold values shown below is performed.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。 It should be noted that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may always be set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of judgment values is common for at least the fluctuation pattern type that is "non-reach out" and the fluctuation pattern type that is "super reach out", so that "non-reach" is used. It is possible to determine whether or not the result is "off" or "out of super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 uses the EXT data "05 (H)" indicating that the "small hit" is a symbol designation command. Performs the process of setting to (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 sets a threshold value for small hits (step S228). In this embodiment, the CPU 56 shall set the threshold value 251 and, in step S232 described later, determines that the value of the random number for determining the variation pattern type is equal to or less than the threshold value 251 (1 to 251). , It is determined that "18 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined that the EXT data "18 (H)" is set as it is without performing the threshold value determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the jackpot type based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S126 and S1227. Is determined (step S229). In this case, the CPU 56 determines the jackpot type as shown in FIG. 8 (D) when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when executing the winning effect processing in step S1217). (For special symbol) 131a is used to determine whether the jackpot type is "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot". Further, when there is a start winning to the second starting winning opening 14 (when executing the effect processing at the time of winning in step S1228), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E). Using 131b, it is determined whether the jackpot type is "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「8R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「8R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。 Next, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result of the jackpot type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that the "15R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "01 (H)" indicating that the "15R probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "8R probability variation jackpot" is obtained, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "02 (H)" indicating that the "8R probability variation jackpot" is obtained in the symbol designation command. Further, when it is determined that the "sudden probability change big hit" occurs, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "04 (H)" indicating that the "sudden probability change big hit" occurs in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。 Then, the CPU 56 sets each threshold value for the jackpot according to the jackpot type determined in step S229 (step S231).

例えば、CPU56は、「8R確変大当り」と判定した場合には、閾値74、149および241を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値241以下である場合(すなわち、150〜241である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値241以下でない場合(すなわち、242〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「19(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 For example, the CPU 56 sets the thresholds 74, 149 and 241 when it determines that the “8R probability variation jackpot” is determined. In this case, in step S232 described later, the CPU 56 determines whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 74 or less, and when the threshold value is 74 or less (that is, when it is 1 to 74). Determines to set "10 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is 149 or less (that is, when the threshold value is 75 to 149), it is determined that "11 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is 241 or less (that is, when the threshold value is 150 to 241), it is determined that "12 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is not 241 or less (that is, when it is 242 to 251), it is determined that "19 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38、79および221を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値221以下である場合(すなわち、80〜221である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値221以下でない場合(すなわち、222〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「1A(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that it is a "15R probability variation jackpot", it sets the threshold values 38, 79, and 221. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 38 or less, and when the threshold value is 38 or less (that is, when it is 1 to 38). Determines to set "13 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is 79 or less (that is, when the threshold value is 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is 221 or less (that is, when it is 80 to 221), it is determined that "15 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 221 or less (that is, 222 to 251), it is determined that "1A (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。 Further, for example, when the CPU 56 determines that the "sudden probability change jackpot" is determined, the CPU 56 sets the threshold value 100. In this case, the CPU 56 determines in step S232, which will be described later, whether or not the value of the random number for determining the variation pattern type is the threshold value 100 or less, and when the threshold value is 100 or less (that is, when it is 1 to 100). Determines to set "16 (H)" as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17). Further, when the threshold value is not 100 or less (that is, when it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variable category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。 Next, the CPU 56 uses the threshold value set in steps S226, S228, and S231 and the variation pattern type determination random number (random number 2) extracted in steps S126 and S1227 to determine which value of the variation pattern type determination random number is. It is determined whether or not it is within the range of the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。 In steps S226, S228, and S231, instead of setting a predetermined threshold value, a variation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set, and the variation pattern type set in step S232 is set. The determination table may be used to determine the range of values of the random number for determining the variation pattern type and which variation pattern type is used.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「1A(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data according to the determination result in the variable category command (step S233). Specifically, the CPU 56 determines in step S232 which variation pattern type it will be, and as shown in FIGS. 16 and 17, "00 (H)" to "0B (H)", "10". A process of setting any value of "(H)" to "1A (H)" in the EXT data of the variable category command is performed.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、後述する連続予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, even if it is determined that a big hit or a small hit is obtained in the winning determination, the case where the value of the random number for determining the variation pattern type is uniformly determined is shown. If it is determined that the hit is a big hit or a small hit, the range of the value of the random number for determining the variation pattern type may not be determined. Then, a symbol designation command indicating that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variable category command comprehensively indicating that the variable pattern type is a big hit or a small hit may be transmitted. .. Then, for example, the effect control microcomputer 100 is not shown to be a specific variation pattern type, but is comprehensively shown to be one of the jackpot variation pattern types. Based on the receipt of the category command, the continuous advance notice effect described later may be executed.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。 22 and 23 are flowcharts showing a special symbol normal process (step S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total pending storage number (step S51). Specifically, the count value of the total pending storage counter is checked. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo designation command has not yet been transmitted, control is performed to send the customer waiting demo designation command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when the customer waiting demo designation command is transmitted in step S51A, the CPU 56 sets the customer waiting demo designation command transmission flag indicating that the customer waiting demo designation command has been transmitted. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interrupt is executed after the customer waiting demo designation command is transmitted, the customer wait demo designation command is repeatedly waited based on the fact that the sent customer flag is set. You can control not to send the demo specification command. Further, in this case, the flag for sending the customer waiting demo designation command may be reset when the next variation display of the special symbol is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。 In step S51, the CPU 56 does not confirm the value of the total number of reserved storages, but confirms whether or not the data is set in the first area of the specific reserved area, and if it is set, the pending storages. If it is determined that there is, the process proceeds to step S52, and if it is not set, it may be determined that there is no hold storage and the process proceeds to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。 If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data among the data set in the holding specific area (see FIG. 20A) is the data indicating "first". (Step S52). When the first data set in the reserved specific area is not the data indicating the "first" (that is, the data indicating the "second") (N in step S52), the CPU 56 uses the special symbol pointer (third). Data indicating "second" is set in the flag) indicating whether the special symbol process processing is performed for the first special symbol or the special symbol process processing is performed for the second special symbol (step S53). When the first data set in the reserved specific area is the data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。 By executing the processes of steps S52 to S54, in this embodiment, the first special symbol is changed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. The display or the variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls are won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Although the case is shown, the variation display of either the first special symbol or the second special symbol may be preferentially executed. In this case, for example, in the case of shifting to the high base state, it becomes easy to start winning a prize in the second starting winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display of the special symbol may be preferentially executed.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。 When the variation display of the second special symbol is preferentially executed, the value of the big hit determination random number (random R) is determined by the big hit determination in the low probability state in the winning effect processing shown in FIG. It is possible to execute only the process of comparing with the value and not to compare with the jackpot determination value in the high probability state (specifically, only the process of step S220 is executed, and the processes of steps S221 and S222 are performed. You may not do it). With such a configuration, when the variation display of the second special symbol is preferentially executed, between the jackpot determination result in the winning determination and the jackpot determination result at the actual fluctuation start. It is possible to prevent the deviation from occurring.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 has each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer. Is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and in the hold specific area and the first hold storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage counter is subtracted by 1, and the contents of the hold specific area and the contents of each storage area in the second hold storage buffer are shifted. To do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (values indicating "first" or "second") stored in the storage area corresponding to the total number of pending storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the number of reserved storage = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 is matched. Further, the order in which each value stored in each storage area corresponding to each total number of reserved storages is extracted always matches the order of total number of reserved storages = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 reduces the value of the total reserved storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。 Further, the CPU 56 controls to transmit the background designation command to the effect control microcomputer 100 according to the current gaming state (step S60). In this case, the CPU 56 is set with a high-probability flag indicating that it is in a high-probability state, and a high-probability high-base state background when a high-base flag indicating that it is in a high-base state is set. Controls the transmission of specified commands. Further, the CPU 56 controls to transmit a high-probability low-base state background designation command when only the high-probability flag is set and the high-base flag is not set. Further, the CPU 56 controls to transmit the normal state background specification command if neither the high probability flag nor the high base flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。 Specifically, when the CPU 56 transmits an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of the command transmission table (previously set in the ROM for each command) corresponding to the effect control command. Set to the pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting the fluctuation of the special symbol, the effect control micro is performed in the order of the background designation command, the fluctuation pattern command, the display result designation command, and the total hold storage number subtraction designation command for each timer interrupt. It will be transmitted to the computer 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, the background specification command is first transmitted, the variation pattern command is transmitted after 4 ms, the display result specification command is transmitted after 4 ms, and then 4 ms later. The total hold storage number subtraction specification command is sent. When the special symbol variation is started, the symbol variation specification command (first symbol variation specification command, second symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command. Is transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating "first" indicating that the processing is executed for the first start winning opening 13, that is, the "first" indicating that the processing is executed for the first special symbol. ", Or data indicating" second "indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is," second "indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, the processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be standardized between the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random number R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 reads out the jackpot determination random numbers extracted in steps S1216 and S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs the jackpot determination. The big hit judgment module compares a predetermined big hit judgment value or small hit judgment value (see FIG. 8) with a random number for big hit judgment, and if they match, executes a process of deciding to make a big hit or a small hit. It is a program to do. That is, it is a program that executes processing of big hit determination and small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is in the probabilistic state (high probability / high base state, high probability / low base state), the probability that the game state will be a big hit is higher than in the non-probability state (normal state). Is configured to be high. Specifically, the number of jackpot determination values is probabilistically changed between the probability variation jackpot determination table (the table in which the numerical value on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance. A normal time jackpot determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set to be less than the hour jackpot determination table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is in the probabilistic state, and when the gaming state is in the probabilistic state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probabilistic jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is in the state, the jackpot determination process is performed using the normal jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 8 (A), the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is decided to make a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。 It should be noted that confirmation of whether or not the current gaming state is a probabilistic state is performed depending on whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when the gaming state shifts to the probabilistic state and is reset when the probabilistic state ends. Specifically, it is determined to be "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot" or "sudden probability variation jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Then, after the jackpot game is completed, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (70 times in this embodiment) is completed.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). Then, the small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8 (B) and 8 (C), the CPU 56 determines that the special symbol is a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 8 (B). ) Is used to determine whether or not to make a small hit. When the data indicated by the special symbol pointer is "second", the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8C is used to determine whether or not to make a small hit. .. Then, when it is decided to make a small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step S63), and proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is out of the range, the process proceeds to step S75 as it is.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。 In step S71, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, as the table used to determine the jackpot type to one of the plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to use the type (“15R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, “15R probability variation jackpot”, which corresponds to a value that matches the value of the random number (random 1) for determining the jackpot type stored in the random number buffer area. 8R probability variation jackpot ”or“ sudden probability variation jackpot ”) is determined as the type of jackpot (step S73). In this case, the CPU 56 reads out the jackpot type determination random numbers extracted in steps S1216 and S1227 of the start port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Do. Further, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the ratio of sudden change jackpots is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is "15R probability variation jackpot", "01" is set as the data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is "8R probability variation jackpot", "02" is set as the data indicating the jackpot type. When the jackpot type is "sudden probability change jackpot", "04" is set as the data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-", which is an outlier symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot flag is set, any one of the jackpot symbols "1", "7", and "9" is determined as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the jackpot type. That is, when the jackpot type is determined to be "sudden probability variation jackpot", "1" is determined to be the stop symbol of the special symbol, and when it is determined to be "8R probability variation jackpot", "7" is the stop symbol of the special symbol. If it is decided and it is decided to be "15R probability variation jackpot", "9" is decided as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, "5", which is the small hit symbol, is determined as the stop symbol of the special symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。 In this embodiment, the case where the jackpot type is first determined and the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined jackpot type is determined is shown. However, the method of determining the jackpot type and the stop symbol of the special symbol is this. It is not limited to the one shown in the embodiment. For example, if a table in which the stop symbol of the special symbol is associated with the jackpot type is prepared in advance and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the random number for determining the jackpot type, the corresponding jackpot is determined based on the determination result. The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。 FIG. 24 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process process. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A)) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. ) To (see (C)) (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。 If the big hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9 (D)) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。 When the small hit flag is not set, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag indicating that the high base state is set is set (step S95). The high base flag is set when the gaming state shifts to the probability change state, and is reset when the high base state ends. Specifically, it is determined to be "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot", and is set in the process of ending the jackpot game. Further, after the jackpot game is completed, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (70 times in this embodiment) is completed.

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。 If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 confirms whether or not the total pending storage number is 3 or more (step S97). If the total number of pending storage is less than 3 (N in step S97), the CPU 56 uses the deviation pattern type determination table 135A (N of step S97) as a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types. (See FIG. 10 (A)) is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。 When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 is a table used to determine the variation pattern type to be one of a plurality of types, which is a variation pattern type determination table for loss. Select 135B (see FIG. 10B) (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。 When the high probability flag is set (Y in step S96), that is, when the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type to be one of a plurality of types. As the table used for this purpose, the deviation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。 When the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is a high probability / high base state (in this embodiment, it is controlled to a low probability / high base state). (Therefore, if the high base flag is set, it is a high probability / high base state), the CPU 56 is a table used to determine the fluctuation pattern type to one of a plurality of types. The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。 In this embodiment, when the processing of steps S95 to S101 is executed and the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is 3 or more, the deviation variation shown in FIG. 10B is shown. The pattern type determination table 135B is selected. When the gaming state is a high probability / high base state, the deviation pattern type determination table 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the variation pattern type in the process of step S102 described later, and when the variation pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the variation is performed in the process of step S105. Non-reach PA1-2 of shortened variation is determined as a pattern (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is a high probability / high base state or the total number of reserved storages is 3 or more, the variation display of the shortened variation may be performed. In this embodiment, a variation pattern type determination table for shortening variation used in a high probability / high base state (see FIG. 10C) and a variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved storages (see FIG. 10C). Although the case where the table is different from that of FIG. 10B) is shown, a common table may be used as the variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, even when the gaming state is in the high base state, when the total number of pending storages is almost 0 (for example, when it is 0, or when it is 0 or 1), It is also possible not to display the fluctuation of the shortened fluctuation. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, it confirms whether or not the total number of reserved storages is almost 0, and if the total number of reserved storages is almost 0, the variation pattern type for loss The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。 Next, the CPU 56 reads random number 2 (random number for determining the variation pattern type) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer), and in the process of steps S92, S94, S98, S99, S100 or S101. By referring to the selected table, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination table 137A and 137B (see FIG. 11) as a table used to determine the variation pattern to one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. ), One of the out-of-order fluctuation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) is selected (step S103). Further, by reading random number 3 (random number for determining variation pattern) from the random number buffer area (first hold storage buffer or second hold storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S103, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S105). When the random number 3 (random number for determining the fluctuation pattern) is not extracted at the timing of the start winning, the CPU 56 is a random number counter for determining the fluctuation pattern for generating the random number for determining the fluctuation pattern (random number 3). The value may be directly extracted from, and the fluctuation pattern may be determined based on the extracted random number value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。 Next, the CPU 56 controls to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, the CPU 56 controls to transmit the first symbol variation designation command when the special symbol pointer indicates "first". Further, the CPU 56 controls to transmit the second symbol change designation command when the special symbol pointer indicates "second". Further, the CPU 56 controls to transmit the effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。 Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。 In the case where it is determined to be out of order, instead of suddenly determining the fluctuation pattern type, it may be determined whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination. Then, the processes of steps S95 to S102 may be executed based on the determination result of whether or not to reach, and the variation pattern type may be determined. In this case, a variation pattern type determination table for non-reach (including the variation pattern types of non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 shown in FIG. 10) and a variation pattern type determination table for reach (FIG. 10). (Including the fluctuation pattern types of normal CA2-4 to normal CA2-6 and super CA2-7) shown in (1), and select one of the fluctuation pattern type judgment tables based on the reach judgment result. , The fluctuation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して連続予告演出を行うように構成することが好ましい。 In addition, when deciding whether or not to reach by lottery processing using a random number for reach determination, the reach is determined according to the total number of reserved storages (the number of first reserved storages or the number of second reserved storages may be used). Reach determination tables having different selection ratios may be selected to determine whether or not to reach so that the reach probability decreases as the number of reserved memories increases. In this case, does the CPU 56 match the determination value assigned to the common range of the reach determination table in, for example, determining whether or not the effect is "out of super reach" or "out of reach" in the winning effect processing? By determining whether or not it reaches, it may be determined in advance whether or not it will reach. In addition, considering that the execution rate of the advance notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach is lost” depending on the fluctuation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable that the continuous advance notice effect is performed by preliminarily determining whether or not the result is "non-reach out".

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うとともに、「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、確変大当りでない場合、すなわち、突然確変大当りである場合、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。 FIG. 25 is a flowchart showing the display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the display result 1 designation to display result 6 designation production control commands (see FIG. 13) according to the determined type of big hit, small hit, and loss. Control to do. Specifically, the CPU 56 first confirms whether or not the jackpot flag is set (step S110). If it is not set, the process proceeds to step S118. When the jackpot flag is set, depending on the type of jackpot, control is performed to send the display result 2 designation command when "15R probability variation jackpot" is set, and display result 3 when "8R probability variation jackpot" is set. Control to send the designated command (step S112). In addition, whether or not it is "15R probability variation jackpot" is specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer is "01" in step S74 of the special symbol normal processing. Yes, whether or not it is an "8R probability variation jackpot" is specifically determined by confirming whether or not the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02". it can. Further, the CPU 56 controls to transmit the display result 5 designation command when it is not a probability variation jackpot, that is, when it is a sudden probability variation jackpot (step S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。 On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 controls to transmit the display result 6 designated command (step S119). When the small hit flag is not set (N in step S118), that is, when it is off, the CPU 56 controls to transmit the display result 1 designation command (step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。 FIG. 26 is a flowchart showing a special symbol changing process (step S303) in the special symbol process process. In the special symbol changing process, the CPU 56 first confirms whether or not the total hold storage number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Whether or not the total hold storage number subtraction specification command has already been transmitted is determined by, for example, that the total hold storage number subtraction specification command was transmitted when the total hold storage number subtraction specification command was transmitted in step S1122 described later. The combined hold storage number subtraction designation command transmitted flag indicating the above is set, and in step S1121, it may be confirmed whether or not the total hold storage number subtraction designation command transmitted flag is set. Also, in this case, the set total hold storage number subtraction specification command sent flag is reset by the special symbol stop processing or jackpot end processing described later when the variable display of the special symbol is terminated or the jackpot is terminated. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。 Next, if the total hold storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 controls to transmit the total hold storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), controls to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the variable time timer has not timed out, the process ends as it is.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol stop process (step S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot flag is set (step S131). When the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the high-probability flag indicating that it is in the high-probability state and the high-base flag indicating that it is in the high-base state if it is set (step S132). ), Control to transmit the jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, when the type of jackpot is "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot", the jackpot start designation command (command A001 (H)) is transmitted. If the type of big hit is a sudden probability change big hit, a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) is transmitted. Whether the jackpot type is "15R probability variation jackpot", "8R probability variation jackpot", or "sudden probability variation jackpot" is data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (stored in the jackpot type buffer). It is judged based on the data).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「8R確変大当り」の場合には8回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、15R確変大当りや8R確変大当りの場合、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。 Further, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 9) is set in the jackpot display time timer (step S134). In addition, the number of times the large winning opening opening counter is opened (for example, 15 times in the case of "15R probability change big hit", 8 times in the case of "8R probability change big hit", and 2 times in the case of "sudden probability change big hit". ) Is set (step S135). In addition, the round time per round in the jackpot game is also set. In the case of a sudden probability variation jackpot, 0.1 seconds is set as the round time, and in the case of a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the large winning opening pre-opening process (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。 If the jackpot flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). When the high probability flag is set (that is, when the probability change state (high probability / high base state or high probability / low base state)), the number of times the special symbol can change in the high probability state is indicated. The value of the high probability number counter is set to -1 (step S138). Then, when the value of the high probability number counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag indicating that the high base state is set is set (step S141). When the high base flag is set (that is, in the high probability / high base state), the value of the high base count counter indicating the variable number of special symbols in the high base state is set to -1 (that is, in the high probability / high base state). Step S142). Then, when the value of the high base count counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. If the high base flag is not set, the process proceeds to step S145 as it is.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S146). Further, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying the occurrence of the small hit by, for example, the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the large winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。 If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りまたは8R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。 FIG. 28 is a flowchart showing a jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 56 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step S160), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step S164. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S161), and control is performed to transmit the jackpot end designation command (step S162). Here, if it is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, a jackpot end designation command is transmitted, and if it is a sudden probability variation jackpot, a small hit / sudden probability variation jackpot end designation command is transmitted. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is being performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the jackpot end display timer (step S163), and the process is terminated.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。 In step S164, the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S165). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りまたは8R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、15R確変大当りまたは8R確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」、「02」または「04」であるか否かを確認することによって判定できる。15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)とともに、高ベース回数カウンタに70をセットする(ステップS168)。さらに、高確率フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、高確率回数カウンタに70をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。15R確変大当りまたは8R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、突然確変大当りであれば)、CPU56は、ステップS169へ移行する。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 confirms whether or not the jackpot type is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot (step S166). Whether or not it is a 15R probability variation jackpot, an 8R probability variation jackpot, or a sudden probability variation jackpot is specifically determined by the data set in the jackpot type buffer in step S74 of the special symbol normal processing being "01", "02", or It can be determined by confirming whether or not it is "04". If it is a 15R probability variation jackpot or an 8R probability variation jackpot, the CPU 56 sets the time reduction flag to shift the game state to the time reduction state (step S167), and sets 70 in the high base number counter (step S168). Further, the high probability flag is set to shift the gaming state to the probability change state (step S169), and 70 is set in the high probability number counter (step S170). Then, the process proceeds to step S171. If it is neither a 15R probability variation jackpot nor an 8R probability variation jackpot (that is, if it is a sudden probability variation jackpot), the CPU 56 proceeds to step S169.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main process, first, the initialization process for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 4 ms) of the effect control is performed (step S701). .. After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the effect control process process (step S705). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state, and the display control of the effect display device 9 is executed.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 101 performs the fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process process, the process corresponding to the current control state (fourth symbol process flag) is selected from the processes corresponding to the control state in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9. The display control of the fourth symbol is executed.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。 Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a random number for determining a jackpot symbol is executed (step S707). After that, the process proceeds to step S702.

図30は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing an effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main board 31. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte production control commands is used. Therefore, the command reception buffer is composed of a 12-byte area of the reception command buffers 1 to 12. Then, a command reception number counter is used to indicate in which area the received command is stored. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It does not necessarily have to be in the ring buffer format.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIGS. 13 and 14) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed in preference to the timer interrupt process executed every 4 ms.

図31および図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step S613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 designation command to display result 6 designation command) in the RAM. It is stored in the display result specification command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。 If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S619), the effect control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (command A001 (H)) (step S621), the effect control CPU 101 sets the jackpot start designation command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。 If the received effect control command is a small hit / sudden probability change big hit start designation command (command A002 (H)) (step S623), the effect control CPU 101 sets the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag. (Step S624).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step S651), the effect control CPU 101 first transmits the received symbol specification command to the start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area of (step S652).

図33は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing a specific example of the command storage area at the time of starting winning. As shown in FIG. 33, an area (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total number of pending storages is secured in the command storage area at the time of starting winning. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the start port switch passing process of FIG. 19, when there is a start prize to the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. In addition, four commands are set in one timer interrupt: a symbol specification command, a variable category command, a start prize specification command (first start prize specification command or a second start prize specification command), and a total hold storage number specification command. Is sent by. Therefore, as shown in FIG. 33, the symbol designation command, the variable category command, the start prize designation command, and the total hold storage number designation command can be stored in association with each storage area 1 to 8 of the start winning command storage area. The storage area is secured as described above.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図33に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図33では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。 In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores the commands in the order in which they are received in the first vacant storage area of the start winning command storage area. In this embodiment, the symbol designation command, the variable category command, the start winning prize designation command, and the total hold storage number designation command are sent in this order within one timer interrupt. Therefore, if the command reception is performed normally, the command is transmitted. As shown in FIG. 33, the symbol designation command, the variable category command, the start winning prize designation command, and the total hold storage number designation command are stored in each storage area 1 to 8 in this order (note that in FIG. 33, FIG. An example is shown in which commands are stored in storage areas 1 to 5).

なお、図33に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。 In the example shown in FIG. 33, the total hold storage number specification command (which specifies the total hold storage number 7 in the storage area in which up to 7 hold storages are generated in the previous fluctuation display and the latest command is stored). C207 (H)) is stored, and then the storage state of the start winning command storage area in the situation where one hold memory is exhausted and the variable display based on the second hold memory is started is shown. ..

また、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図33に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。なお、各コマンドが削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。 In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 33 is in step S663 described later each time the variable display of the effect symbol is started (every time the total hold storage number subtraction designation command is received). It is deleted from the one stored in the first storage area 1, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted. For example, when a new variation display of the effect symbol is started in the storage state shown in FIG. 33, each command stored in the storage area 1 is deleted, and each command stored in the storage area 2 is stored. Each command shifted to the area 1 and stored in the storage area 3 is shifted to the storage area 2, and each command stored in the storage area 4 is shifted to the storage area 3 and stored in the storage area 5. Each command is shifted to the storage area 4. The timing at which each command is deleted may be the timing at which the variation display of the effect symbol is started, and the effect symbol variation start process described later may be in progress.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。 Further, in this embodiment, when the symbol designation command, the variable category command, the start prize designation command, and the total pending memory number designation command received when the start prize occurs are comprehensively expressed, the command at the time of the start prize is also used. Say. In addition, among the commands at the time of starting winning, the starting winning designation command and the total holding storage number designation command, which are commands for designating information that can recognize that the first hold storage number or the second hold storage number has increased, are used. When expressed comprehensively, it is also called reserved storage information. In addition, a symbol designation command and a symbol designation command which are commands indicating whether or not a big hit or a small hit is determined by the winning effect processing (see FIG. 21) at the time of starting winning, the judgment result of the big hit type, and the judgment result of the variation pattern type. When the variable category command is comprehensively expressed, it is also called a winning judgment result specification command or judgment result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS654B)。 If the received effect control command is any of the variable category commands (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variable category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command among ~ 8 is stored (step S654A). Then, the variable category command reception flag indicating that the variable category command has been received is set (step S654B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する(ステップS656A)。そして、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656B)。 If the received effect control command is the first start winning designation command (step S655), the effect control CPU 101 increments the hold display in the total hold storage display unit 18c by one and updates the total hold storage number display (step S655). Step S656A). Then, the received first start prize designation command is transferred to the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored among the storage areas 1 to 8 of the start prize command storage area formed in the RAM. Store (step S656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する合算保留記憶数表示を更新する(ステップS658A)。そして、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658B)。 If the received effect control command is the second start winning designation command (step S657), the effect control CPU 101 increases the hold display in the total hold storage display unit 18c by one, and updates the total hold storage number display. The hold storage number display is updated (step S658A). Then, the received second start prize designation command is transferred to the storage area in which the latest symbol designation command and the variable category command are stored among the storage areas 1 to 8 of the start prize command storage area formed in the RAM. Store (step S658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。 If the received effect control command is a total hold storage number designation command (step S659), the effect control CPU 101 transmits the received total hold storage number designation command to each of the start winning command storage areas formed in the RAM. It is stored in the storage area in which the latest symbol designation command, variable category command, and start prize designation command among the storage areas 1 to 8 are stored (step S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を削除するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。そして、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示を開始する(ステップS662a)。 If the received effect control command is a total hold storage number subtraction designation command (step S661), the effect control CPU 101 erases the first hold display in the total hold storage display unit 18c, and sets the remaining hold display to 1. The total hold storage number display in the total hold storage display unit 18c is updated by shifting one by one (step S662). For example, when the first to fifth hold displays of the total hold storage display unit 18c are lit and the total hold storage number subtraction specification command is received, the first hold display is deleted. At the same time, the hold display displayed in the second position is shifted to the first display area, the hold display displayed in the third position is shifted to the second display area, and the hold display is displayed in the fourth display area. The hold display that has been displayed is shifted to the third display area, and the hold display that has been displayed at the fifth position is shifted to the fourth display area. Then, the effect control CPU 101 starts displaying the active hold display (step S662a).

また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータを削除し、残りのデータをシフトして格納する(ステップS663)。 Further, the effect control CPU 101 deletes the data in the storage area 1 in the command storage area at the time of starting winning, shifts and stores the remaining data (step S663).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, the process proceeds to step S611.

図34は、図29に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告演出における演出内容を決定する連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。そして、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者からの操作を受け付ける操作受付処理を実行する(ステップS800B)。 FIG. 34 is a flowchart showing the effect control process process (step S705) in the main process shown in FIG. 29. In the effect control process process, the effect control CPU 101 first executes a continuous advance notice effect determination process for determining the effect content in the continuous advance notice effect (step S800A). Then, the effect control CPU 101 executes an operation reception process for receiving an operation from the player on the push button 120 (step S800B).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S810のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。 Next, the effect control CPU 101 performs any of steps S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed. In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled to realize the variable display of the effect symbol, but the control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second. Control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the special symbol is also executed in one effect control process process. It should be noted that even if the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the second special symbol are configured to be executed by different effect control process processes. Good. Further, in this case, it may be determined which special symbol variation display is executed depending on which effect control process process is executing the variation display of the effect symbol.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (step S801): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (step S802): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804), and the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (step S808) or the variation pattern command reception waiting process (step S800). ..

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the round (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。 Processing during the round (step S805): Display control during the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the round post-processing (step S806). If the final round is completed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。 Round post-processing (step S806): Display control between rounds is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the processing during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Jackpot end effect processing (step S807): The effect display device 9 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS809)に対応した値に更新する。 Small hit display process (step S808): After the end of the fluctuation time, the effect display device 9 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of a small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (step S809).

小当り開放中処理(ステップS809):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放がある場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS810)に対応した値に更新する Small hit opening process (step S809): Performs a process for confirming the establishment of the closing condition of the large winning opening. When the closing condition of the large winning opening is satisfied and there is still the remaining opening, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit display process (step S808). Further, when all the releases are completed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit end effect process (step S810).

小当り終了演出処理(ステップS810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。 Small hit end effect process (step S810): The effect display device 9 performs display control to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図35は、連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3501)、受信していない場合はそのまま処理を終了する。新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、「白」の表示態様の保留表示を表示する(ステップS3502)。なお、本実施の形態では、ステップS3502に示したように、始動入賞が発生したときに「白」の表示態様の保留表示を表示することとしているが、後述する操作指示画像も同時に表示することとしてもよい。また、「白」以外の表示態様にて表示を開始するものであってもよく、例えば、後述する上限表示態様よりも大当りに対する信頼度の低い表示態様から、始動入賞時に表示する保留態様を抽選によって決定することとしてもよい。 FIG. 35 is a flowchart showing a continuous advance notice effect determination process. In the continuous advance notice effect determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not a new start winning command has been received (step S3501), and if not, ends the process as it is. When a new start winning command is received, the hold display of the "white" display mode is displayed (step S3502). In the present embodiment, as shown in step S3502, the hold display of the display mode of "white" is displayed when the start winning is generated, but the operation instruction image described later is also displayed at the same time. May be. In addition, the display may be started in a display mode other than "white". For example, a hold mode to be displayed at the time of starting winning is drawn from a display mode having a lower reliability for a big hit than the upper limit display mode described later. It may be decided by.

その後、演出制御用CPU101は、連続予告演出の実行中であることを示す連続予告演出中フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3503)。連続予告演出とは、所定の有効期間中に遊技者の動作(プッシュボタン120の押下操作)を検出した場合に、予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様が所定の割合で変化する演出である。予告対象の保留表示またはアクティブ保留表示に対しては、遊技者にプッシュボタン120への操作を促す操作指示画像(具体的には、プッシュボタン120を模した画像)が付して表示されることにより、プッシュボタン120の有効期間中であることを示唆するものである。なお、本実施の形態における操作の有効期間は、始動入賞時から連続予告演出の予告対象である変動においてスーパーリーチが発生するまでの期間である。また、有効期間中に遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した場合に、予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出(具体的には、操作指示画像を発光させるような画像(エフェクト)を表示する演出)が行われるものである。 After that, the effect control CPU 101 determines whether or not the continuous advance notice effect in progress flag indicating that the continuous advance notice effect is being executed is set (step S3503). In the continuous notice effect, when the player's action (pressing operation of the push button 120) is detected during the predetermined validity period, the display mode of the hold display or the active hold display, which is the target of the notice, changes at a predetermined rate. It is a production. An operation instruction image (specifically, an image imitating the push button 120) for urging the player to operate the push button 120 is attached to the hold display or the active hold display to be notified. This suggests that the push button 120 is in the valid period. The valid period of the operation in the present embodiment is the period from the time when the start winning is won until the super reach occurs in the fluctuation which is the object of the notice of the continuous notice effect. In addition, when an operation on the push button 120 by the player is detected during the valid period, a suggestion effect (specifically, an operation) suggesting that the display mode of the hold display or the active hold display, which is the target of the notice, changes. An effect of displaying an image (effect) that causes the instruction image to emit light is performed.

ステップS3503において、連続予告演出中フラグがセットされている場合、すなわち、いずれかの保留表示またはアクティブ保留表示に対して連続予告演出を実行している場合には、演出制御用CPU101は、後述するステップS3508〜S3519(連続予告演出を実行するための処理)を行うことなく、そのまま連続予告演出決定処理を終了する。これにより、いずれかの保留表示またはアクティブ保留表示に対して連続予告演出を実行している場合には、新たな連続予告演出の実行を制限することとしている。従って、既にいずれかの保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を変化させた場合には、他の保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の変化を制限している。また、複数の保留表示またはアクティブ保留表示に対して連続予告演出を同時に実行しないのであるから、複数の保留表示またはアクティブ保留表示に対して示唆演出を実行することがなくなる。これにより、いずれの保留表示またはアクティブ保留表示に対して示唆演出が実行されているかが認識しにくくなることを防止している。 In step S3503, when the continuous advance notice effect is set, that is, when the continuous advance notice effect is executed for any of the hold display or the active hold display, the effect control CPU 101 will be described later. The continuous advance notice effect determination process is terminated as it is without performing steps S3508 to S3519 (process for executing the continuous advance notice effect). As a result, when the continuous notice effect is executed for any of the hold display or the active hold display, the execution of the new continuous notice effect is restricted. Therefore, when one of the display modes of the hold display or the active hold display has already been changed, the change of the display mode of the other hold display or the active hold display is restricted. Further, since the continuous advance notice effect is not executed for a plurality of hold displays or active hold displays at the same time, the suggestion effect is not executed for the plurality of hold displays or active hold displays. This prevents it from becoming difficult to recognize which hold display or active hold display the suggestion effect is being executed.

ステップS3503において、連続予告演出中フラグがセットされていない場合、すなわち、いずれの保留表示またはアクティブ保留表示に対しても連続予告演出を実行していない場合、演出制御用CPU101は、特定演出モードフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3504)。本実施の形態では、演出内容の異なる演出モードとして、通常演出モードと特定演出モードとが設けられており、特定演出モードフラグは、特定演出モードであることを示すフラグである。特定演出モードフラグがセットされていない場合、すなわち、通常演出モードである場合、ステップS3505〜S3519を行うことなく、そのまま連続予告演出決定処理を終了する。これにより、通常演出モードである場合には、連続予告演出の実行を新たに開始しない(すなわち、特定演出モードである場合のみ連続予告演出を実行可能である)こととしている。なお、いずれの演出モードであるか否かにかかわらず連続予告演出を実行可能な構成としてもよい。 In step S3503, when the continuous advance notice effect is not set, that is, when the continuous advance notice effect is not executed for any of the hold display or the active hold display, the effect control CPU 101 is set to the specific effect mode flag. Is set or not (step S3504). In the present embodiment, a normal effect mode and a specific effect mode are provided as effect modes having different effect contents, and the specific effect mode flag is a flag indicating that the effect mode is the specific effect mode. When the specific effect mode flag is not set, that is, in the normal effect mode, the continuous advance notice effect determination process is terminated as it is without performing steps S350 to S3519. As a result, in the normal effect mode, the execution of the continuous advance notice effect is not newly started (that is, the continuous advance notice effect can be executed only in the specific effect mode). It should be noted that the configuration may be such that the continuous advance notice effect can be executed regardless of which effect mode is used.

ステップS3504において、特定演出モードフラグがセットされている場合、すなわち、特定演出モードである場合、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドがスーパーリーチであることを示す変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS3505)。ここで、スーパーリーチであることを示す変動カテゴリコマンドとは、変動種別がスーパーCA2−7を示す変動カテゴリコマンド(変動カテゴリ8コマンド、変動カテゴリ10コマンド、変動カテゴリ12コマンド)と、変動種別がスーパーCA3−3を示す変動カテゴリコマンド(変動カテゴリ23コマンド、変動カテゴリ26コマンド)とである。すなわち、ここでは、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるか否かを判定している。スーパーリーチであることを示す変動カテゴリでない場合、そのまま処理を終了する。これにより、本実施の形態では、スーパーリーチに発展する変動に対応する保留表示またはアクティブ保留表示においてのみ連続予告演出を実行可能であることとしている。なお、スーパーリーチとならないはずれ変動に対応する保留表示またはアクティブ保留表示においても連続予告演出を実行可能であることとしてもよく、その場合、操作を受け付けた場合にも表示態様を変化させない(「白」のまま維持する)ものであってもよい。 In step S3504, when the specific effect mode flag is set, that is, in the specific effect mode, whether or not the effect control CPU 101 is a variable category command indicating that the received variable category command is super reach. (Step S3505). Here, the variable category command indicating that it is super reach includes a variable category command (variable category 8 command, variable category 10 command, variable category 12 command) indicating that the variable type is super CA2-7, and the variable type is super. It is a variable category command (variable category 23 command, variable category 26 command) indicating CA3-3. That is, here, it is determined whether or not the fluctuation pattern type is accompanied by super reach. If it is not a variable category indicating that it is super reach, the process ends as it is. As a result, in the present embodiment, the continuous advance notice effect can be executed only in the hold display or the active hold display corresponding to the fluctuation that develops into super reach. In addition, it may be possible to execute the continuous advance notice effect even in the hold display or the active hold display corresponding to the deviation fluctuation that does not become super reach, and in that case, the display mode is not changed even when the operation is accepted (“white”). It may be (maintained as it is).

ステップS3505において、スーパーリーチであることを示す変動カテゴリである場合、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数にもとづいて、新たな保留記憶に対する連続予告演出の実行の有無を決定する連続予告演出実行抽選を行う(ステップS3507)。具体的には、図36(a),(b)に後述する連続予告演出実行抽選テーブルを用いて連続予告演出実行抽選を行う。 In step S3505, in the case of the variable category indicating that it is super reach, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the continuous advance notice effect for the new hold memory based on the total number of hold storages. A lottery is performed (step S3507). Specifically, the continuous notice effect execution lottery is performed using the continuous notice effect execution lottery table described later in FIGS. 36 (a) and 36 (b).

図36(a),(b)は、連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図36(a),(b)に示す連続予告演出実行抽選テーブルには大当りであるかはずれであるかに応じて連続予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図36(a),(b)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、連続予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 36 (a) and 36 (b) are explanatory views showing a continuous notice effect execution lottery table. The lottery table for executing the continuous advance notice effect shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b) is assigned a determination value corresponding to whether or not the continuous advance notice effect is executed depending on whether the hit is a big hit or not. In the examples shown in 36 (a) and 36 (b), the ratio of the assigned determination values is shown for the sake of simplicity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the continuous advance notice effect execution lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、図36(a)には、合算保留記憶数が「1」である場合に選択される連続予告演出実行抽選テーブルが示されている。図36(a)に示す連続予告演出実行抽選テーブルが用いられた場合、大当りである場合には、30/100の割合で連続予告演出を実行することが決定され、70/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。また、はずれで場合には、1/100の割合で連続予告演出を実行することが決定され、99/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。 For example, FIG. 36A shows a continuous advance notice effect execution lottery table selected when the total number of reserved storages is “1”. When the continuous notice effect execution lottery table shown in FIG. 36 (a) is used, if it is a big hit, it is decided to execute the continuous notice effect at a rate of 30/100, and it is continuous at a rate of 70/100. It is decided not to execute the notice effect. Further, in the case of an outlier, it is determined that the continuous advance notice effect is executed at a rate of 1/100, and that the continuous advance notice effect is not executed at a rate of 99/100.

また、例えば、図36(b)には、合算保留記憶数が「2」以上である場合に選択される連続予告演出実行抽選テーブルが示されている。図36(b)に示す連続予告演出実行抽選テーブルが用いられた場合、大当りである場合には、60/100の割合で連続予告演出を実行することが決定され、40/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。また、はずれで場合には、20/100の割合で連続予告演出を実行することが決定され、80/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。 Further, for example, FIG. 36B shows a continuous advance notice effect execution lottery table selected when the total number of reserved storages is “2” or more. When the continuous notice effect execution lottery table shown in FIG. 36B is used, in the case of a big hit, it is decided to execute the continuous notice effect at a rate of 60/100, and the continuous notice effect is continuously performed at a rate of 40/100. It is decided not to execute the notice effect. Further, in the case of an outlier, it is decided to execute the continuous advance notice effect at a ratio of 20/100, and it is determined not to execute the continuous advance notice effect at a ratio of 80/100.

このように、合算保留記憶数が「2」以上である場合の方が、合算保留記憶数が「2」未満である場合よりも高い割合で連続予告演出を実行する構成となっている。なお、本実施の形態では、合算保留記憶数が「2」以上である場合と、合算保留記憶数が「1」である場合とで異なる連続予告演出実行抽選テーブルが用いられることとしたが、合算保留記憶数が所定数以上である場合の方が、合算保留記憶数が所定数未満である場合よりも高い割合で連続予告演出を実行する構成であれば、これに限るものではない。例えば、合算保留記憶数が「4」以上である場合と、合算保留記憶数が「4」未満である場合とで異なる連続予告演出実行抽選テーブルが用いられることとし、合算保留記憶数が「4」以上である場合の方が、合算保留記憶数が「4」未満である場合よりも高い割合で連続予告演出を実行することとしてもよい。また、合算保留記憶数によってそれぞれ異なる連続予告演出実行抽選テーブルが用いられることとし、合算保留記憶数が多いほど高い割合で連続予告演出を実行することとしてもよい。また、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかによって、異なる連続予告演出実行抽選テーブルが用いられることとしてもよい。その場合、新たに発生した保留記憶が第1保留記憶であれば第1保留記憶数にもとづいて異なる割合にて連続予告演出実行抽選が行われ、新たに発生した保留記憶が第2保留記憶であれば第2保留記憶数にもとづいて異なる割合にて連続予告演出実行抽選が行われることとしてもよい。また、合算保留記憶数にかかわらず、一律の割合にて連続予告演出実行抽選が行われることとしてもよい。 As described above, when the total number of reserved storages is "2" or more, the continuous advance notice effect is executed at a higher rate than when the total number of reserved storages is less than "2". In the present embodiment, different continuous notice effect execution lottery tables are used depending on whether the total number of reserved memories is "2" or more and the total number of reserved memories is "1". The case where the total number of reserved storages is equal to or more than a predetermined number is not limited to this as long as the continuous advance notice effect is executed at a higher rate than the case where the total number of reserved storages is less than a predetermined number. For example, it is assumed that different continuous notice effect execution lottery tables are used depending on whether the total number of reserved memories is "4" or more and the total number of reserved memories is less than "4", and the total number of reserved memories is "4". In the case of "" or more, the continuous advance notice effect may be executed at a higher rate than in the case where the total number of reserved storages is less than "4". Further, it is possible to use a lottery table for executing the continuous advance notice effect, which differs depending on the total number of reserved storages, and to execute the continuous advance notice effect at a higher rate as the total number of pending storages increases. Further, different continuous notice effect execution lottery tables may be used depending on whether the newly generated reserved memory is the first reserved memory or the second reserved memory. In that case, if the newly generated hold memory is the first hold memory, a continuous notice effect execution lottery is performed at a different ratio based on the number of the first hold memories, and the newly generated hold memory is the second hold memory. If there is, the continuous notice effect execution lottery may be performed at different ratios based on the second reserved memory number. Further, regardless of the total number of reserved memories, the continuous advance notice effect execution lottery may be performed at a uniform rate.

ステップS3507の後、連続予告演出実行抽選において、連続予告演出を実行しないことが決定された場合には、そのまま処理を終了する。連続予告演出を実行することが決定された場合、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグと、プッシュボタン120への操作の有効期間中であることを示す有効期間フラグとをセットし(ステップS3508,S3509)、ステップS3502において表示した保留表示に付して操作指示画像を表示する(ステップS3510)。 After step S3507, if it is determined not to execute the continuous notice effect in the continuous notice effect execution lottery, the process ends as it is. When it is decided to execute the continuous advance notice effect, the effect control CPU 101 sets the continuous advance notice effect in progress flag and the validity period flag indicating that the operation to the push button 120 is in the valid period (step). S3508, S3509), the operation instruction image is displayed in addition to the hold display displayed in step S3502 (step S3510).

その後、演出制御用CPU101は、表示態様段階Pに「0」をセットする(ステップS3512)。表示態様段階Pとは、連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の段階を示す値である。具体的に、表示態様段階Pが「0」である場合には表示態様が「白」であることを示し、表示態様段階Pが「1」である場合には表示態様が「黄」であることを示し、表示態様段階Pが「2」である場合には表示態様が「青」であることを示し、表示態様段階Pが「3」である場合には表示態様が「赤」であることを示す。 After that, the effect control CPU 101 sets “0” in the display mode step P (step S3512). The display mode stage P is a value indicating the stage of the display mode of the hold display or the active hold display, which is the target of the notice of the continuous notice effect. Specifically, when the display mode stage P is "0", it indicates that the display mode is "white", and when the display mode stage P is "1", the display mode is "yellow". When the display mode stage P is "2", the display mode is "blue", and when the display mode stage P is "3", the display mode is "red". Show that.

ステップS3512の後、演出制御用CPU101は、連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の上限である上限表示態様を決定する上限表示態様決定抽選を行う(ステップS3513)。具体的には、図36(c)に示す上限表示態様決定抽選テーブルを用いて上限表示態様決定抽選を行う。 After step S3512, the effect control CPU 101 performs an upper limit display mode determination lottery for determining the upper limit display mode which is the upper limit of the display mode of the hold display or the active hold display which is the notice target of the continuous notice effect (step S3513). Specifically, the upper limit display mode determination lottery is performed using the upper limit display mode determination lottery table shown in FIG. 36 (c).

図36(c)は、上限表示態様決定抽選テーブルを示す説明図である。図36(c)に示す上限表示態様決定抽選テーブルには、大当りであるかはずれであるかに応じて、上限表示態様(「赤」、「青」、「黄」)に対応する判定値が割り当てられているが、図36(c)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、上限表示態様決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。 FIG. 36C is an explanatory diagram showing an upper limit display mode determination lottery table. In the upper limit display mode determination lottery table shown in FIG. 36 (c), determination values corresponding to the upper limit display modes (“red”, “blue”, “yellow”) are displayed depending on whether the hit is a big hit or a miss. Although they are assigned, in the example shown in FIG. 36 (c), the percentage of the assigned determination values is shown for the sake of brevity. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining the upper limit display mode, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned.

例えば、大当りである場合には、50/100の割合で上限表示態様として「赤」が決定され、30/100の割合で上限表示態様として「青」が決定され、20/100の割合で上限表示態様として「黄」が決定される。また、はずれである場合には、20/100の割合で上限表示態様として「赤」が決定され、30/100の割合で上限表示態様として「青」が決定され、50/100の割合で上限表示態様として「黄」が決定される。これにより、上限表示態様における大当りが発生することに対する信頼度は「赤」、「青」、「黄」の順に高くなっている。なお、本実施の形態では、大当りであるか否かに応じた割合にて、上限表示態様が決定されることとしたが、これに限るものではなく、例えば、変動パターンにもとづいて決定されることとしてもよい。具体的には、受信した変動カテゴリコマンドがいずれの変動カテゴリコマンドであるかによって異なる割合にて、上限表示態様が決定されることとしてもよい。 For example, in the case of a big hit, "red" is determined as the upper limit display mode at a rate of 50/100, "blue" is determined as the upper limit display mode at a rate of 30/100, and the upper limit is determined at a rate of 20/100. "Yellow" is determined as the display mode. If it is out of alignment, "red" is determined as the upper limit display mode at a ratio of 20/100, "blue" is determined as an upper limit display mode at a ratio of 30/100, and the upper limit is determined at a ratio of 50/100. "Yellow" is determined as the display mode. As a result, the reliability of the occurrence of a big hit in the upper limit display mode is higher in the order of "red", "blue", and "yellow". In the present embodiment, the upper limit display mode is determined at a rate according to whether or not it is a big hit, but the present invention is not limited to this, and is determined based on, for example, a fluctuation pattern. It may be that. Specifically, the upper limit display mode may be determined at a different ratio depending on which variable category command the received variable category command is.

ステップS3513において決定した上限表示態様が「赤」である場合には、演出制御用CPU101は、上限表示態様段階Pmaxとして「3」をセットする(ステップS3514のY,S3515)。ステップS3513において決定した上限表示態様が「青」である場合には、演出制御用CPU101は、上限表示態様段階Pmaxとして「2」をセットする(ステップS3516のY,S3517)。ステップS3513において決定した上限表示態様が「黄」である場合には、演出制御用CPU101は、上限表示態様段階Pmaxとして「1」をセットする(ステップS3516のN)。上限表示態様段階Pmaxをセットした後、演出制御用CPU101は、実行している連続予告演出の残りの変動回数を示す残余変動回数Qに現在の合算保留記憶数をセットする(ステップS3519)。後述するように、残余変動回数Qは変動開始時に「1」ずつ減算されていくため、残余変動回数Qが「0」であれば、実行中の連続予告演出における最後の変動である(すなわち、実行中の連続予告演出の予告対象がアクティブ保留表示である)ことを示すものである。 When the upper limit display mode determined in step S3513 is "red", the effect control CPU 101 sets "3" as the upper limit display mode step Pmax (Y, S3515 in step S3514). When the upper limit display mode determined in step S3513 is "blue", the effect control CPU 101 sets "2" as the upper limit display mode step Pmax (Y, S3517 in step S3516). When the upper limit display mode determined in step S3513 is "yellow", the effect control CPU 101 sets "1" as the upper limit display mode step Pmax (N in step S3516). After setting the upper limit display mode step Pmax, the effect control CPU 101 sets the current total reserved storage number in the residual variation number Q indicating the remaining variation number of the continuous advance notice effect being executed (step S3519). As will be described later, since the residual fluctuation number Q is subtracted by "1" at the start of the fluctuation, if the residual fluctuation number Q is "0", it is the last fluctuation in the continuous advance notice effect being executed (that is,). The notice target of the continuous notice effect during execution is the active hold display).

図37は、操作受付処理を示すフローチャートである。操作受付処理において、演出制御用CPU101は、有効期間フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS3901)。有効期間フラグがセットされていない場合、そのまま処理を終了する。セットされている場合、プッシュボタン120に対する操作を受け付けたか否かを判定し(ステップS3903)、操作を受け付けていない場合、そのまま処理を終了する。ステップS3903において操作を受け付けた場合、連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示に対して示唆演出を実行する(ステップS3904)。なお、本実施の形態では、有効期間中に遊技者の動作を検出した場合には必ず示唆演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、例えば、動作を検出する度に示唆演出を実行するか否かを決定するための抽選を行い、該抽選の結果にもとづいて示唆演出を実行することとしてもよい。その場合、合算保留記憶数にもとづいて、示唆演出の実行割合が異なることとしてもよい。例えば、合算保留記憶数が多いほど示唆演出を実行しやすい構成としてもよい。また、連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様が、大当りの信頼度が最も高い表示態様(本例では、「赤」)に達した後は、遊技者の動作を検出した場合であっても示唆演出を実行しないこととしてもよい。 FIG. 37 is a flowchart showing the operation reception process. In the operation reception process, the effect control CPU 101 determines whether or not the validity period flag is set (step S3901). If the validity period flag is not set, the process ends as it is. If it is set, it is determined whether or not the operation for the push button 120 has been accepted (step S3903), and if the operation has not been accepted, the process ends as it is. When the operation is accepted in step S3903, the suggestion effect is executed for the hold display or the active hold display which is the notice target of the continuous notice effect (step S3904). In the present embodiment, the suggestion effect is always executed when the player's motion is detected during the valid period, but the present invention is not limited to this, and for example, the suggestion effect is performed every time the motion is detected. A lottery for deciding whether or not to execute the above may be performed, and the suggestion effect may be executed based on the result of the lottery. In that case, the execution ratio of the suggestion effect may be different based on the total number of reserved memories. For example, the configuration may be such that the larger the total number of pending storages, the easier it is to execute the suggestion effect. In addition, after the display mode of the hold display or the active hold display, which is the notice target of the continuous notice effect, reaches the display mode with the highest reliability of the jackpot (“red” in this example), the player's operation is performed. Even if it is detected, the suggestion effect may not be executed.

その後、表示態様段階Pの値と上限表示態様段階Pmaxの値が同値であるか否かを判定する(ステップS3905)。同値である場合、表示態様が既に上限表示態様であるため、そのまま処理を終了する。これにより、上限まで表示態様が変化した後に遊技者の動作を検出した場合には、示唆演出を実行するものであるが、それ以上は表示態様を変化させないものとしている。なお、表示態様が既に上限表示態様であるか否かは遊技者に認識させない構成であるため、表示態様が既に上限表示態様である場合であっても、遊技者は表示態様が変化することを期待してプッシュボタン120を操作することとなる。 After that, it is determined whether or not the value of the display mode stage P and the value of the upper limit display mode stage Pmax are the same (step S3905). If the values are the same, the display mode is already the upper limit display mode, so the process ends as it is. As a result, when the movement of the player is detected after the display mode has changed up to the upper limit, the suggestion effect is executed, but the display mode is not changed any more. Since the player is not made to recognize whether or not the display mode is already the upper limit display mode, the player can change the display mode even if the display mode is already the upper limit display mode. The push button 120 will be operated in anticipation.

表示態様段階Pの値と上限表示態様段階Pmaxの値が同値でない場合、演出制御用CPU101は、表示態様を変化させるか否かを決定する表示態様変化抽選を実行する(ステップS3906)。具体的には、図38に示す表示態様変化抽選テーブルを用いて表示態様変化抽選を実行する。 When the value of the display mode stage P and the value of the upper limit display mode stage Pmax are not the same value, the effect control CPU 101 executes a display mode change lottery for determining whether or not to change the display mode (step S3906). Specifically, the display mode change lottery is executed using the display mode change lottery table shown in FIG. 38.

図38は、表示態様変化抽選テーブルを示す説明図である。図38に示す上限表示態様決定抽選テーブルには、表示態様の変化の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図38に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、表示態様変化抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。例えば、ステップS3906においては、1/16の割合で表示態様を変化させることが決定され、15/16の割合で表示態様を変化させないことが決定される。なお、本実施の形態では、有効期間中に遊技者の動作を検出した場合には、表示態様を変化するか否かを所定の割合により決定することとしているが、表示態様を変化するか否かは予め定められているものであってもよい。例えば、必ず表示態様を変化させることが予め定められているものであってもよいし、遊技者の動作を検出した回数に応じて表示態様を変化させるか否かが決定されているものであってもよい。また、本実施の形態では、常に一律の割合にて表示態様を変化させるか否かを決定することとしたが、これに限るものではなく、例えば、合算保留記憶数にもとづいて異なる割合にて表示態様を変化させるか否かを決定することとしてもよい。例えば、遊技者の動作を検出した際の合算保留記憶数が多いほど表示態様を変化させやすいこととしてもよいし、または逆に、技者の動作を検出した際の合算保留記憶数が多いほど変化させにくいこととしてもよい。 FIG. 38 is an explanatory diagram showing a display mode change lottery table. Judgment values corresponding to the presence or absence of changes in the display mode are assigned to the upper limit display mode determination lottery table shown in FIG. 38, but in the example shown in FIG. 38, the assigned judgments are assigned to simplify the explanation. The percentage of values is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the display mode change lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned. For example, in step S3906, it is determined that the display mode is changed at a rate of 1/16, and that the display mode is not changed at a rate of 15/16. In the present embodiment, when the movement of the player is detected during the valid period, whether or not the display mode is changed is determined by a predetermined ratio, but whether or not the display mode is changed. May be predetermined. For example, it may be predetermined that the display mode is always changed, or whether or not the display mode is changed according to the number of times the player's movement is detected is determined. You may. Further, in the present embodiment, it is decided whether or not to always change the display mode at a uniform rate, but the present invention is not limited to this, and for example, at a different rate based on the total number of reserved memories. It may be decided whether or not to change the display mode. For example, the larger the total number of reserved storages when the player's movement is detected, the easier it is to change the display mode, or conversely, the larger the total number of reserved storages when the player's movement is detected. It may be difficult to change.

ステップS3906の後、演出制御用CPU101は、表示態様変化抽選において表示態様を変化させることが決定されたか否かを判定し(ステップS3907)、表示態様を変化させないことが決定された場合には、そのまま処理を終了する。表示態様を変化させることが決定された場合、連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を切り替えて表示する(ステップS3908)。具体的には、現在の表示態様が「白」であれば「黄」へ、現在の表示態様が「黄」であれば「青」へ、現在の表示態様が「青」であれば「赤」へ、それぞれ切り替えることとする。なお。本実施の形態では、一段階ずつ表示態様を切り替えることとするが、複数段階ずつ表示態様を切り替えることとしてもよい。また、切り替える段階の数については、予め定められていることとしてもよいし、抽選によって決定されることとしてもよい。ステップS3908の後、演出制御用CPU101は、表示態様段階Pに「1」を加算して(ステップS3909)、操作受付処理を終了する。 After step S3906, the effect control CPU 101 determines whether or not it is decided to change the display mode in the display mode change lottery (step S3907), and if it is determined not to change the display mode, The process ends as it is. When it is decided to change the display mode, the display mode of the hold display or the active hold display, which is the target of the notice of the continuous notice effect, is switched and displayed (step S3908). Specifically, if the current display mode is "white", it will be "yellow", if the current display mode is "yellow", it will be "blue", and if the current display mode is "blue", it will be "red". Will be switched to each. In addition. In the present embodiment, the display mode is switched step by step, but the display mode may be switched step by step. Further, the number of stages to be switched may be predetermined or may be determined by lottery. After step S3908, the effect control CPU 101 adds "1" to the display mode step P (step S3909), and ends the operation acceptance process.

なお、本実施の形態では、有効期間が終了するまでの間に、連続予告演出の表示対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様が上限表示態様まで変化しなかった場合であっても、そのまま連続予告演出を終了することとするが、これに限るものではない。例えば、上限表示態様まで変化しなかった場合(遊技者の動作を検出したが上限表示態様までは変化しなかった場合、および遊技者の動作を一切検出しなかった場合を含む)、遊技者の動作の検出にかかわらず強制的に上限表示態様まで変化させることとしてもよい。具体的には、スーパーリーチが発生する直前のタイミングにて、強制的に上限表示態様まで変化させることとしてもよい。 In the present embodiment, even if the display mode of the hold display or the active hold display, which is the display target of the continuous notice effect, does not change to the upper limit display mode until the expiration date ends. The continuous notice production will end as it is, but it is not limited to this. For example, when the upper limit display mode is not changed (including the case where the player's movement is detected but the upper limit display mode is not changed, and the case where the player's movement is not detected at all), the player's The upper limit display mode may be forcibly changed regardless of the detection of the operation. Specifically, the upper limit display mode may be forcibly changed at the timing immediately before the super reach occurs.

図39は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図39に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process process shown in FIG. 34. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even when the power failure is restored (see step S44). However, as shown in FIG. 39, in this embodiment, the display result designation command is normally transmitted. , The effect symbol variation start processing is started based on the reception of the variation pattern command, and the variation display of the effect symbol is started. Therefore, the effect symbol variation only by receiving the display result specification command without receiving the variation pattern command. The display does not start.

図40は、図34に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、連続予告演出中フラグがセットされている場合には、残余変動回数Qから「1」を減算する(ステップS8000A,S8000B)。そして、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、「図柄変動時の変動形態の変化」の演出態様の連続演出を実行すると決定されている場合には、演出図柄の停止図柄として、いわゆるチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)を決定する。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 FIG. 40 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process process shown in FIG. 34. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first subtracts "1" from the residual variation number Q when the continuous advance notice effect in-progress flag is set (steps S8000A and S8000B). Then, the variation pattern command is read from the variation pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 displays a display result (stop) of the effect symbol according to the variation pattern command read in step S8002 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command). The symbol) is determined (step S8002). That is, by executing the process of step S8002 by the effect control CPU 101, the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, in step S8002, the effect control CPU 101 uses a chance pattern symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment, or a combination of symbols that include a special image (which may be an image other than numbers) that is not normally displayed. Also called.) Is also decided. Further, when it is determined in step S8002 that the effect control CPU 101 executes the continuous effect of the effect mode of "change in the variation form when the symbol changes", the effect symbol is a so-called chance eye symbol as a stop symbol. (For example, a combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment, such as "223" or "445") is determined. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the effect control CPU 101 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the effect symbol based only on the variation pattern command. ..

図41は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図41に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「8R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of a stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 41, when the received display result specification command indicates "15R probability variation jackpot" or "8R probability variation jackpot" (the received display result specification command is display result 2 designation command or display result 3 designation). (When it is a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are the same as stop symbols. The rate of determining the stop symbol may be different depending on whether it is a "15R probability variation jackpot" or an "8R probability variation jackpot". For example, in the case of "15R probability variation jackpot", the ratio of determining the combination of the effect symbols in which the three symbols are the same odd number symbol is increased, and in the case of "8R probability variation jackpot", the three symbols are the same even number. The ratio of determining the combination of the effect symbols aligned with the symbols may be increased.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。 If the received display result specification command indicates "sudden probability change big hit" or "small hit" (when the received display result specification command is a display result 5 designation command or a display result 6 designation command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off" (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), the combination of the effect symbols other than the above is determined. However, when a reach effect is involved, the combination of the effect symbols with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of the three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol of the effect symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the production symbols, the stop symbol (a combination of symbols in which the left, middle, and right are all the same symbol) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(連続予告演出以外の予告演出。例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。このとき、演出モードが通常演出モードである場合と特定演出モードである場合とで、異なる演出が選択されることとしてもよい。 Next, the effect control CPU 101 performs a notice effect (a notice effect other than the continuous notice effect. For example, a step-up notice effect, a mini character notice effect, a movable object notice effect, and a production blade role in the effect display device 9 during the variable display of the effect symbol. A notice effect setting process for determining whether or not to execute the notice effect effect and setting the effect mode of the notice effect is executed (step S8003). At this time, different effects may be selected depending on whether the effect mode is the normal effect mode or the specific effect mode.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンや連続予告演出以外の予告演出を実行する場合にはその連続予告演出以外の予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the advance notice effect other than the continuous advance notice effect when executing the advance notice effect other than the fluctuation pattern or the continuous advance notice effect (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図42は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect component) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of fluctuation is set. The effect control CPU 101 refers to the process table, and controls to display the effect symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図42に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table shown in FIG. 42 is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、連続予告演出以外の予告演出を実行することに決定され、連続予告演出以外の予告演出を実行する場合には、ステップS8004において連続予告演出以外の予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。 The effect control CPU 101 is determined to execute a notice effect other than the continuous notice effect, and when executing a notice effect other than the continuous notice effect, the advance notice effect other than the continuous notice effect is supported in step S8004. Select a process table.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 101 serves as an effect device (effect display device 9 as an effect component, effect component 9) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8006). For example, the effect display device 9 outputs a command to the VDP 109 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 101 controls the variation pattern command so that the effect pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 101 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。 そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。 Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S8008).

図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS8100A)、セットされていない場合、すなわち、連続予告演出の実行中でない場合には、ステップS8100Hへ移行する。 FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol changing process (step S802) in the effect control process process. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 determines whether or not the continuous advance notice effect is set (step S8100A), and if it is not set, that is, when the continuous advance notice effect is not being executed. Goes to step S8100H.

連続予告演出中フラグがセットされている場合、すなわち、連続予告演出の実行中である場合、演出制御用CPU101は、残余変動回数Qが「0」であるか否かを判定する(ステップS8100B)。残余変動回数Qが「0」でなければ、すなわち連続予告演出の最終変動でなければ、ステップS8100Hへ移行する。残余変動回数Qが「0」であれば、すなわち連続予告演出の最終変動(実行中の連続予告演出の予告対象がアクティブ保留表示)であれば、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS8100C)。スーパーリーチの開始タイミングでない場合には、ステップS8100Hへ移行する。スーパーリーチの開始タイミングであれば、操作指示画像の表示を終了し(ステップS8100D)、保留表示およびアクティブ保留表示を非表示とする(ステップS8100E)。これにより、保留表示およびアクティブ保留表示がスーパーリーチを妨げて演出効果を低減させてしまうことを防止している。 When the continuous advance notice effect is set, that is, when the continuous advance notice effect is being executed, the effect control CPU 101 determines whether or not the residual variation number Q is "0" (step S8100B). .. If the number of residual fluctuations Q is not "0", that is, if it is not the final fluctuation of the continuous advance notice effect, the process proceeds to step S8100H. If the residual variation number Q is "0", that is, if the final variation of the continuous advance notice effect (the advance notice target of the continuous advance notice effect being executed is the active hold display), the effect control CPU 101 is at the start timing of the super reach. It is determined whether or not there is (step S8100C). If it is not the start timing of the super reach, the process proceeds to step S8100H. If it is the start timing of the super reach, the display of the operation instruction image is ended (step S8100D), and the hold display and the active hold display are hidden (step S8100E). This prevents the hold display and the active hold display from hindering the super reach and reducing the effect.

その後、有効期間フラグをリセットすることにより有効期間を終了させ(ステップS8100F)、実行中の変動終了時に連続予告演出を終了することを示す連続予告演出終了フラグをセットする(ステップS8100G)。これにより、連続予告演出の予告対象である変動においてスーパーリーチが発生するタイミングにて、有効期間を終了することとしている。 After that, the valid period is terminated by resetting the valid period flag (step S8100F), and the continuous notice effect end flag indicating that the continuous notice effect ends at the end of the fluctuation during execution is set (step S8100G). As a result, the validity period will end at the timing when super reach occurs in the fluctuation that is the target of the continuous notice production.

そして、演出制御用CPU101は、スーパーリーチの終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS8100H)。スーパーリーチの終了タイミングでない場合には、ステップS8101へ移行する。スーパーリーチの終了タイミングであれば、保留表示およびアクティブ保留表示が非表示とされていれば、非表示制御を解除とする(ステップS8100I)。 Then, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the end timing of the super reach (step S8100H). If it is not the end timing of the super reach, the process proceeds to step S8101. At the end timing of the super reach, if the hold display and the active hold display are hidden, the non-display control is canceled (step S8100I).

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。 Then, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (step S8101) and subtracts 1 from the value of the fluctuation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step S8105).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。 Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8112).

図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。 FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (step S803) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, first, the effect control CPU 101 confirms whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the jackpot symbol has been stopped and displayed, but the fanfare effect has not yet been executed. Therefore, the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 is executed. Without fail, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。そして、演出制御用CPU101は、アクティブ保留表示の表示を終了する(ステップS8302c)。そして、連続予告演出終了フラグがセットされていれば、連続予告演出終了フラグおよび連続予告演出中フラグをリセットし(ステップS8302aのY,S8302b)、連続予告演出が終了する。連続予告演出終了フラグおよび連続予告演出中フラグが同時にセットされている期間は、有効期間が終了した後であって、新たな連続予告演出の実行を制限している期間である。これにより、連続予告演出の予告対象である変動が終了するまでの間は、新たな連続予告演出の実行を制限する構成となっている。なお、連続予告演出の予告対象である変動の実行中であっても、有効期間終了後(スーパーリーチが開始された後)のタイミングであれば新たな連続予告演出の実行を開始し得る構成としてもよく、その場合には、ステップS8100Gにおいて連続予告演出終了フラグをセットせずに連続予告演出実行中フラグをリセットし、ステップS8302a,S8302bを行わないこととしてもよい。 When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol, jackpot symbol) (step S8302). Then, the effect control CPU 101 ends the display of the active hold display (step S8302c). If the continuous advance notice effect end flag is set, the continuous advance notice effect end flag and the continuous advance notice effect in progress flag are reset (Y, S8302b in step S8302a), and the continuous advance notice effect ends. The period in which the continuous advance notice effect end flag and the continuous advance notice effect in-progress flag are set at the same time is a period after the valid period ends, which restricts the execution of the new continuous advance notice effect. As a result, the execution of the new continuous advance notice effect is restricted until the change, which is the object of the advance notice of the continuous advance notice effect, is completed. It should be noted that even if the fluctuation that is the target of the continuous notice effect is being executed, the execution of a new continuous notice effect can be started at the timing after the expiration date (after the super reach is started). In that case, the continuous advance notice effect execution flag may be reset without setting the continuous advance notice effect end flag in step S8100G, and steps S8302a and S8302b may not be performed.

その後、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。 After that, if neither the big hit symbol nor the small hit symbol is displayed in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 shifts to step S8313. To do.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。 When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304) and receives the big hit start designation command. It is confirmed whether or not the jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot start / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag indicating that the jackpot / sudden probability change jackpot start designation command is received (step S8305) .. When the jackpot start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change jackpot start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S8306) and responds to the fanfare effect. Select the process table (step S8307). If the big hit start designation command reception flag or the small hit / sudden probability change big hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。 Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). According to data 1, movable member control data 1), an effect device (effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, a speaker 27 as an effect part, and a movable member 78 as an effect part and an effect The control of the blade accessories 79a and 79b) is executed (step S8309). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、演出モードを移行するか否かを決定する演出モード移行抽選を行う(ステップS8313)。具体的には、図45に示す演出モード移行抽選テーブルを用いて演出モード移行抽選を行う。 When it is decided not to make a big hit or a small hit (N in step S8303), the effect control CPU 101 performs an effect mode transition lottery to determine whether or not to shift the effect mode (step S8313). ). Specifically, the effect mode transition lottery is performed using the effect mode transition lottery table shown in FIG. 45.

図45は、演出モード移行抽選テーブルを示す説明図である。図45に示す演出モード移行抽選テーブルには、演出モードの移行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図45に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、演出モード移行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。例えば、ステップS8313では、1/100の割合で演出モードを移行することが決定され、99/100の割合で演出モードを移行しないことが決定される。なお、本実施の形態では、変動が終了する毎に演出モード移行抽選を行うこととしたが、これに限るものではない。具体的には、変動を所定回行う毎に演出モード移行抽選を行うこととしてもよいし、予め演出モードの移行タイミング(例えば、継続遊技時間、現在時刻または変動回数にもとづいたタイミング)が決定されていることとしてもよいし、または所定の演出が発生することを契機に演出モードを移行することとしてもよい。また、連続予告演出の実行中は演出モードの移行を制限することとしてもよい。 FIG. 45 is an explanatory diagram showing a production mode transition lottery table. Judgment values corresponding to the presence or absence of transition of the production mode are assigned to the effect mode transition lottery table shown in FIG. 45, but in the example shown in FIG. 45, the assigned determination values are assigned to simplify the explanation. The percentage of is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for the effect mode transition lottery, and determines a determination item to which a determination value matching the extracted random number is assigned. For example, in step S8313, it is determined that the effect mode is shifted at a rate of 1/100, and that the effect mode is not shifted at a rate of 99/100. In the present embodiment, the effect mode transition lottery is performed every time the fluctuation is completed, but the present invention is not limited to this. Specifically, the production mode transition lottery may be performed every time the fluctuation is performed a predetermined time, or the transition timing of the production mode (for example, the timing based on the continuous game time, the current time, or the number of fluctuations) is determined in advance. It may be that the effect mode is changed, or the effect mode may be changed when a predetermined effect is generated. Further, the transition of the effect mode may be restricted during the execution of the continuous advance notice effect.

演出モードを移行しないことが決定された場合には(ステップS8314のN)、ステップS8311へ移行する。演出モードを移行することが決定された場合(ステップS8314のY)、演出制御用CPU101は、特定演出モードフラグがセットされていれば特定演出モードフラグをリセットすることにより通常演出モードへ移行し(ステップS8315のY,S8316)、特定演出モードフラグがセットされていなければ特定演出モードフラグをセットすることにより特定演出モードへ移行する(ステップS8315のN,S8317)。 If it is determined not to shift the effect mode (N in step S8314), the mode shifts to step S8311. When it is decided to shift the effect mode (Y in step S8314), the effect control CPU 101 shifts to the normal effect mode by resetting the specific effect mode flag if the specific effect mode flag is set (Y). Y, S8316 in step S8315), if the specific effect mode flag is not set, the specific effect mode flag is set to shift to the specific effect mode (N, S8317 in step S8315).

その後、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図39のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。 After that, the effect control CPU 101 resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation designation command reception flag and the second symbol variation designation command reception flag. The effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process process or the fourth symbol process process (for example, as shown in step S811 of FIG. 39, the variation pattern. The variation pattern command reception flag may be reset as soon as the command reception flag is confirmed). However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both the effect control process process and the fourth symbol process process, as shown in this embodiment, the effect symbol variation stop process and the like are performed at the end of the variation. It is desirable to reset in the jackpot end effect process at the end of the jackpot. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

図46および図47は、本実施の形態における連続予告演出実行中のタイミング毎の表示例を示す説明図である。図46は、保留表示の表示態様が上限表示態様に変化する場合における演出表示装置9の表示例について示している。まず、図46(a1)に示すように、2個の保留表示501と、実行中の変動表示に対応したアクティブ保留表示502とが表示されているときに、新たな保留記憶が発生することにもとづいて、保留表示503が「白」の表示態様で表示される。このとき、連続予告演出を実行することおよび上限表示態様が決定され、操作指示画像504が表示される。上限表示態様としては、「黄」が決定されたものとして説明する。 46 and 47 are explanatory views showing a display example for each timing during execution of the continuous advance notice effect in the present embodiment. FIG. 46 shows a display example of the effect display device 9 when the display mode of the hold display changes to the upper limit display mode. First, as shown in FIG. 46 (a1), when two hold displays 501 and an active hold display 502 corresponding to a variable display during execution are displayed, a new hold memory is generated. Therefore, the hold display 503 is displayed in the "white" display mode. At this time, the continuous advance notice effect is executed, the upper limit display mode is determined, and the operation instruction image 504 is displayed. As the upper limit display mode, it will be described that "yellow" is determined.

図46(a1)の後、遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した場合には、図46(a2)に示すように、操作指示画像504を発光させるような示唆演出画像505が表示される。そして、表示態様を変化させることが決定された場合には、図46(a3)に示すように、連続予告演出の予告対象である保留表示503の表示態様が「白」から「黄」へ変化する。このとき、保留表示503の表示態様が上限表示態様に達したこととなる。 When the player's operation on the push button 120 is detected after FIG. 46 (a1), as shown in FIG. 46 (a2), a suggestion effect image 505 that causes the operation instruction image 504 to emit light is displayed. To. Then, when it is decided to change the display mode, as shown in FIG. 46 (a3), the display mode of the hold display 503, which is the target of the notice of the continuous notice effect, changes from "white" to "yellow". To do. At this time, the display mode of the hold display 503 has reached the upper limit display mode.

図46(a3)の後に再び遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した場合、図46(a4)に示すように、示唆演出画像505が表示される。しかし、表示態様は上限表示態様に達しているため、図46(a5)に示すように、連続予告演出の予告対象である保留表示503の表示態様は変化しない。 When the player's operation on the push button 120 is detected again after FIG. 46 (a3), the suggestion effect image 505 is displayed as shown in FIG. 46 (a4). However, since the display mode has reached the upper limit display mode, as shown in FIG. 46 (a5), the display mode of the hold display 503, which is the target of the notice of the continuous notice effect, does not change.

図47は、アクティブ保留表示の表示態様が上限表示態様に変化する場合における演出表示装置9の表示例について示している。まず、図47(b1)に示すように、アクティブ保留表示502と、上限表示態様として「黄」が決定されている連続予告演出の予告対象である保留表示503と、操作指示画像504とが表示されている状態で変動が停止する。そして、図47(b2)に示すように、連続予告演出の予告対象が保留表示503からアクティブ保留表示506に切り替わり、変動が開始される。 FIG. 47 shows a display example of the effect display device 9 when the display mode of the active hold display changes to the upper limit display mode. First, as shown in FIG. 47 (b1), the active hold display 502, the hold display 503, which is the notice target of the continuous notice effect in which "yellow" is determined as the upper limit display mode, and the operation instruction image 504 are displayed. The fluctuation stops in the state where it is. Then, as shown in FIG. 47 (b2), the notice target of the continuous notice effect is switched from the hold display 503 to the active hold display 506, and the fluctuation is started.

次に、遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した場合には、図47(b3)に示すように、操作指示画像504を発光させるような示唆演出画像505が表示される。そして、表示態様を変化させることが決定された場合には、図47(b4)に示すように、連続予告演出の予告対象であるアクティブ保留表示506の表示態様が「白」から「黄」へ変化する。このとき、アクティブ保留表示506の表示態様が上限表示態様に達したこととなる。 Next, when the player's operation on the push button 120 is detected, as shown in FIG. 47 (b3), the suggestion effect image 505 that causes the operation instruction image 504 to emit light is displayed. Then, when it is decided to change the display mode, as shown in FIG. 47 (b4), the display mode of the active hold display 506, which is the notice target of the continuous notice effect, changes from "white" to "yellow". Change. At this time, the display mode of the active hold display 506 has reached the upper limit display mode.

図47(b4)の後に再び遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した場合、図47(b5)に示すように、示唆演出画像505が表示される。しかし、アクティブ保留表示506の表示態様は上限表示態様に達しているため、図47(b6)に示すように、連続予告演出の予告対象であるアクティブ保留表示506の表示態様は変化しない。 When the player's operation on the push button 120 is detected again after FIG. 47 (b4), the suggestion effect image 505 is displayed as shown in FIG. 47 (b5). However, since the display mode of the active hold display 506 has reached the upper limit display mode, the display mode of the active hold display 506, which is the target of the notice of the continuous notice effect, does not change as shown in FIG. 47 (b6).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、各々を識別可能な複数種類の識別情報(本例では、第1特別図柄または第2特別図柄)の可変表示を行う可変表示手段(本例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b)に特定表示結果(本例では、大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(本例では、大当り遊技状態)へ制御する遊技機であって、遊技者の動作を検出可能な動作検出手段(本例では、プッシュセンサ124)と、未だ開始されていない識別情報の可変表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(本例では、図20(B)に示す第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)とを備え、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数に対応する保留表示を表示し(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS656A,S668A,S662を実行する)、実行中の識別情報の可変表示に対応する可変表示対応表示(本例では、アクティブ保留表示)を表示する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS662aを実行する)。また、保留表示または可変表示対応表示の少なくとも一方の表示態様を、複数段階(本例では、「白」、「黄」、「青」、「赤」の4段階)に変化させることが可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3910を実行する)、いずれの段階まで変化させるかを決定し(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3513を実行する)、検出有効期間(本例では、有効期間)内に動作検出手段により遊技者の動作が検出されることにもとづいて、保留表示または可変表示対応表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3906を実行する)こととした。 As described above, according to this embodiment, the variable display means (the present invention) for variably displaying a plurality of types of identification information (in this example, the first special symbol or the second special symbol) that can identify each of them. In the example, when the specific display result (in this example, the jackpot symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b), the specific gaming state (this example) is advantageous to the player. Then, the game machine that controls to the jackpot game state), the motion detection means (push sensor 124 in this example) that can detect the motion of the player, and the variable display of the identification information that has not been started yet are reserved. It is provided with a hold storage means (in this example, a first hold storage buffer and a second hold storage buffer shown in FIG. 20B) for storing as storage, and corresponds to the number of hold storages stored in the hold storage means. The hold display is displayed (in this example, the effect control microcomputer 100 executes steps S656A, S668A, and S662), and the variable display compatible display corresponding to the variable display of the identification information being executed (in this example, the active hold). Display) is displayed (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S662a). In addition, it is possible to change at least one display mode of the hold display or the variable display compatible display to a plurality of stages (in this example, four stages of "white", "yellow", "blue", and "red"). Yes (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3910), determines to which stage the change is made (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3513), and detects. Based on the movement of the player being detected by the motion detecting means within the valid period (valid period in this example), a suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display or the variable display compatible display changes is executed. (In this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3906).

また、以上に説明したように、本実施の形態において、保留表示または可変表示対応表示の表示態様が決定された段階まで変化している場合でも示唆演出を実行可能である(本例では、遊技者の動作を検出した場合に、表示態様が上限表示態様であるか否かにかかわらず(ステップS3907を行う前に)、示唆演出を実行する(ステップS3906))こととした。これにより、保留表示または可変表示対応表示の表示態様が決定された段階まで変化している場合であっても、遊技者の期待感を維持させることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the suggestion effect can be executed even when the display mode of the hold display or the variable display compatible display has changed to the stage where the display mode is determined (in this example, the game). When the movement of the person is detected, the suggestion effect is executed (step S3906) regardless of whether or not the display mode is the upper limit display mode (before performing step S3907). As a result, the player's expectation can be maintained even when the display mode of the hold display or the variable display compatible display has changed to the stage where the display mode is determined.

また、以上に説明したように、本実施の形態において、識別情報の可変表示中に、特定遊技状態へ制御するか否かを報知する特定演出(本例では、スーパーリーチ)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、スーパーリーチを伴う変動パターンである場合にステップS8004で選択したプロセステーブルを用いて、ステップS8006,8105を実行する)、検出有効期間は、示唆演出の実行対象が保留表示である期間と、示唆演出の実行対象が可変表示対応表示であり、特定演出の実行が開始されるまでの期間とのうちの所定期間(本例では、新たな保留記憶が発生してから、該保留記憶に対応する変動にてスーパーリーチが開始されるまでの期間(ステップS3509を実行してからステップS8100Fを実行するまでの期間))であることとした。これにより、示唆演出により特定演出の演出効果を低減させることなく、遊技者の期待感を維持させることができる。なお、本実施の形態では、スーパーリーチを「特定演出」として説明したが、これに限るものではない。例えば、擬似連、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、または可動物予告演出などであってもよい。 Further, as described above, in the present embodiment, it is possible to execute a specific effect (super reach in this example) for notifying whether or not to control to a specific game state during the variable display of the identification information. (In this example, when the effect control microcomputer 100 executes the process table selected in step S8004 when the variation pattern is accompanied by super reach), the detection validity period is a suggestion effect. A predetermined period of a period in which the execution target of is a hold display and a period in which the execution target of the suggestion effect is a variable display compatible display and the execution of the specific effect is started (in this example, a new hold memory). Is determined to be the period from the occurrence of the above to the start of superreach due to the fluctuation corresponding to the reserved storage (the period from the execution of step S3509 to the execution of step S8100F). As a result, the player's expectation can be maintained without reducing the effect of the specific effect by the suggestion effect. In the present embodiment, the super reach has been described as a "specific effect", but the present invention is not limited to this. For example, it may be a pseudo-ream, a step-up notice effect, a mini character notice effect, a movable object notice effect, or the like.

また、以上に説明したように、本実施の形態において、保留記憶の数が所定数以上(本例では、合算保留記憶数が「2」以上)である場合、所定数未満(本例では、合算保留記憶数が「2」未満)である場合よりも高い割合で示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図36(a),(b)に示す連続予行演出実行抽選テーブルを用いて連続予告演出の実行の有無を決定することにより、合算保留記憶数が「2」以上である場合の方が、合算保留記憶数が「1」である場合よりも高い割合で連続予告演出を実行することが決定されるとともに、連続予告演出において示唆演出を実行することにより、合算保留記憶数が「2」以上である場合の方が、合算保留記憶数が「1」である場合よりも高い割合で示唆演出を実行する)こととした。これにより、遊技者の期待感を維持させることができる。また、保留記憶の数が所定数以上である場合の方が、所定数未満である場合よりも高い割合にて、示唆演出が実行され得る状態とすることにより、「保留記憶の数が所定数以上である場合、所定数未満である場合よりも高い割合で示唆演出を実行可能である」ことを実現することとしてもよい。示唆演出が実行され得る状態とは、例えば、入賞時演出処理(いわゆる、先読み)が実行される状態であってもよい。 Further, as described above, in the present embodiment, when the number of reserved memories is a predetermined number or more (in this example, the total number of reserved memories is “2” or more), it is less than a predetermined number (in this example, It is possible to execute the suggestion effect at a higher rate than when the total number of reserved memories is less than "2" (in this example, the effect control microcomputer 100 is continuous as shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b)). By deciding whether or not to execute the continuous advance notice effect using the rehearsal effect execution lottery table, the case where the total number of reserved memories is "2" or more is higher than the case where the total number of reserved memories is "1". It is decided to execute the continuous notice effect at a high rate, and by executing the suggestion effect in the continuous notice effect, the total hold memory number is "2" or more when the total hold memory number is "2" or more. It was decided to execute the suggestion effect at a higher rate than in the case of "1"). As a result, the player's expectation can be maintained. Further, by setting the suggestion effect to be executed at a higher rate when the number of reserved memories is more than a predetermined number than when it is less than a predetermined number, "the number of reserved memories is a predetermined number". In the case of the above, the suggestion effect can be executed at a higher rate than in the case of less than a predetermined number. " The state in which the suggestion effect can be executed may be, for example, a state in which the effect processing at the time of winning (so-called look-ahead) is executed.

なお、本実施の形態では、操作指示画像が発光させるように見える画像を表示する示唆演出を実行することとしたが、これに限るものではない。例えば、スピーカ27から所定の音声を出力する演出や、所定の発光部材を発光させる演出を有効期間示唆演出として行うこととしてもよい。また、操作指示画像がキャラクタの画像であれば、該キャラクタが保留表示またはアクティブ保留表示を叩く画像を表示する演出を示唆演出として実行することとしてもよいし、操作指示画像が雲の画像であれば、該雲から保留表示またはアクティブ保留表示に対して雷が落ちる画像を表示する演出を示唆演出として実行することとしてもよいし、操作指示画像とは関連性のない画像を表示する演出を示唆演出として実行することとしてもよい。また、保留表示やアクティブ保留表示としてプッシュボタン120を模した画像を表示し、遊技者の動作を検出した場合にプッシュボタン120が押下されるアクションを示す画像を表示したり、該プッシュボタン120を模した画像にエフェクト画像を付して表示することとしてもよい。また、その場合、プッシュボタン120を模した画像の表示態様(例えば、色調、模様、大きさ)を異ならせることにより、大当りに対する信頼度を示すこととしてもよい。また、本実施の形態では、始動入賞時に「白」の表示態様にて保留表示の表示が開始されることとしたが、連続予告演出の予告対象として決定された保留表示については、プッシュボタン120を模した画像にて保留表示の表示を開始する一方、連続予告演出の予告対象として決定されなかった保留表示については、「白」の表示態様にて保留表示の表示が開始されることとしてもよい。 In the present embodiment, the suggestion effect of displaying an image in which the operation instruction image appears to emit light is executed, but the present invention is not limited to this. For example, an effect of outputting a predetermined sound from the speaker 27 or an effect of causing a predetermined light emitting member to emit light may be performed as an effect of suggesting an effective period. Further, if the operation instruction image is an image of a character, an effect of displaying an image in which the character hits the hold display or the active hold display may be executed as a suggestion effect, or the operation instruction image may be a cloud image. For example, an effect of displaying an image of lightning falling from the cloud on hold display or an active hold display may be executed as a suggestion effect, or an effect of displaying an image unrelated to the operation instruction image is suggested. It may be executed as a production. Further, an image imitating the push button 120 is displayed as a hold display or an active hold display, and an image showing an action in which the push button 120 is pressed when the movement of the player is detected is displayed, or the push button 120 is displayed. An effect image may be attached to the imitated image and displayed. Further, in that case, the reliability of the jackpot may be shown by changing the display mode (for example, color tone, pattern, size) of the image imitating the push button 120. Further, in the present embodiment, the display of the hold display is started in the display mode of "white" at the time of the start winning, but the push button 120 is used for the hold display determined as the notice target of the continuous notice effect. While the display of the hold display is started with an image imitating the above, the display of the hold display may be started in the "white" display mode for the hold display that has not been determined as the notice target of the continuous notice effect. Good.

また、本実施の形態では、保留表示およびアクティブ保留表示として同一の画像を表示することとするが、対応する画像であれば、異なる画像を表示するものであってもよい。例えば、保留表示として上述した遊技球を模した画像を表示する一方、アクティブ保留表示として、保留表示に対応したキャラクタの画像を表示することとしてもよい。具体的には、「白」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が白色のキャラクタの画像であり、「黄」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が黄色のキャラクタの画像であり、「青」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が青色のキャラクタの画像であり、「赤」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が赤色のキャラクタの画像であるものとしてもよい。また、色調のみが異なる表示態様を設けることとしたが、形状が異なる表示態様を設けることとしてもよい。例えば、「白」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が第1のキャラクタの画像であり、「黄」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が第2のキャラクタの画像であり、「青」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が第3のキャラクタの画像であり、「赤」の保留表示に対応するアクティブ保留表示が第4のキャラクタの画像であるものとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the same image is displayed as the hold display and the active hold display, but different images may be displayed as long as they are the corresponding images. For example, the image imitating the game ball described above may be displayed as the hold display, while the image of the character corresponding to the hold display may be displayed as the active hold display. Specifically, the active hold display corresponding to the "white" hold display is an image of a white character, the active hold display corresponding to the "yellow" hold display is an image of a yellow character, and "blue". The active hold display corresponding to the hold display of is a blue character image, and the active hold display corresponding to the “red” hold display may be a red character image. Further, although it is decided to provide the display mode in which only the color tone is different, the display mode in which the shape is different may be provided. For example, the active hold display corresponding to the "white" hold display is the image of the first character, the active hold display corresponding to the "yellow" hold display is the image of the second character, and the "blue" The active hold display corresponding to the hold display may be the image of the third character, and the active hold display corresponding to the “red” hold display may be the image of the fourth character.

また、本実施の形態では、連続予告演出の予告対象である保留表示の表示を開始してから、連続予告演出の予告対象であるアクティブ保留表示に対応した変動のスーパーリーチが開始されるまでの間を、遊技者から受け付けたプッシュボタン120への操作を有効とする有効期間としたが、これに限るものではない。例えば、連続予告演出の予告対象である保留表示の表示を開始してから、連続予告演出の予告対象であるアクティブ保留表示に対応した変動のスーパーリーチが開始されるまでの間のうち、変動が停止されてから次の変動が開始されるまでの期間(変動停止期間)を除外した期間や、保留表示をアクティブ保留表示の表示領域にシフトする期間を除外した期間を有効期間としてもよい。 Further, in the present embodiment, from the start of the display of the hold display which is the notice target of the continuous notice effect to the start of the variable super reach corresponding to the active hold display which is the notice target of the continuous notice effect. The period is set as the valid period during which the operation of the push button 120 received from the player is valid, but the period is not limited to this. For example, there is a change between the start of the display of the hold display, which is the notice target of the continuous notice effect, and the start of the super reach of the change corresponding to the active hold display, which is the notice target of the continuous notice effect. The valid period may be a period excluding the period from the suspension to the start of the next fluctuation (fluctuation suspension period) or a period excluding the period for shifting the hold display to the display area of the active hold display.

また、本実施の形態では、保留表示における上限表示態様とアクティブ保留表示における上限表示態様とを一括して決定することにより、「いずれの段階まで変化させるかを決定する」こととしているが、保留表示における上限表示態様とアクティブ保留表示における上限表示態様とをそれぞれ異なる処理において決定することにより、「いずれの段階まで変化させるかを決定する」こととしてもよい。例えば、まず、保留表示における上限表示態様を決定し、次に、決定した上限表示態様よりも大当りに対する信頼度の高い表示態様をアクティブ保留表示における上限表示態様として決定することとしてもよい。また、逆に、アクティブ保留表示における上限表示態様として決定した後に、アクティブ保留表示における上限表示態様よりも大当りに対する信頼度の低い表示態様を保留表示における上限表示態様として決定することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the upper limit display mode in the hold display and the upper limit display mode in the active hold display are collectively determined to "determine to which stage the change is made". By determining the upper limit display mode in the display and the upper limit display mode in the active hold display in different processes, it may be possible to "determine to which stage the change is made". For example, first, the upper limit display mode in the hold display may be determined, and then a display mode having a higher reliability for the jackpot than the determined upper limit display mode may be determined as the upper limit display mode in the active hold display. On the contrary, after the upper limit display mode in the active hold display is determined, a display mode having a lower reliability for the jackpot than the upper limit display mode in the active hold display may be determined as the upper limit display mode in the hold display.

また、本実施の形態では、遊技者からのプッシュボタン120への操作を検出することを条件として、示唆演出と、連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の変化とを行うこととしたが、少なくとも該条件が成立した場合に示唆演出を実行可能なものであればこれに限るものではない。例えば、遊技者からのプッシュボタン120への操作を検出することを条件として示唆演出を実行可能である一方、所定タイミングになることを条件として連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の変化を実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, on condition that the operation of the push button 120 by the player is detected, the suggestion effect and the change in the display mode of the hold display or the active hold display, which is the notice target of the continuous notice effect. However, it is not limited to this as long as the suggestion effect can be executed at least when the condition is satisfied. For example, while the suggestion effect can be executed on condition that the operation of the push button 120 by the player is detected, the hold display or the active hold display which is the notice target of the continuous notice effect on the condition that the predetermined timing is reached. It may be possible to carry out a change in the display mode of.

また、本実施の形態において、保留表示または可変表示対応表示を変化させることを制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3503を実行することにより、連続予告演出の実行中であれば新たな連続予告演出を開始せず、すなわち、実行中の連続予告演出の予告対象ではない保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を変化させることを制限している)こととした。これにより、保留表示または可変表示対応表示の変化を制限することができる。 Further, in the present embodiment, it is restricted to change the hold display or the variable display compatible display (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3503 to execute the continuous advance notice effect. For example, it is decided that a new continuous advance notice effect is not started, that is, it is restricted to change the display mode of the hold display or the active hold display that is not the notice target of the continuous advance notice effect being executed). Thereby, it is possible to limit the change of the hold display or the variable display compatible display.

また、本実施の形態において、保留表示または可変表示対応表示に対応した態様(本例では、保留表示またはアクティブ保留表示に付した態様)で、遊技者の動作を有効に検出する検出有効期間中であることを示唆する有効期間示唆演出を行う(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3510を実行する)こととした。これにより、検出有効期間中であることを遊技者に認識しやすくすることができる。 Further, in the present embodiment, during the detection valid period for effectively detecting the movement of the player in the mode corresponding to the hold display or the variable display compatible display (in this example, the mode attached to the hold display or the active hold display). It was decided to perform the effect period suggestion effect (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S3510). This makes it easier for the player to recognize that the detection is valid.

また、本実施の形態では、操作指示画像を保留表示またはアクティブ保留表示に付して表示することにより、保留表示またはアクティブ保留表示に対応した態様で有効期間示唆演出を行うこととしたが、これに限るものではない。例えば、保留表示またはアクティブ保留表示に対して操作指示画像を重畳表示するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, by displaying the operation instruction image attached to the hold display or the active hold display, the validity period suggestion effect is performed in a mode corresponding to the hold display or the active hold display. It is not limited to. For example, the operation instruction image may be superimposed and displayed on the hold display or the active hold display.

また、本実施の形態では、プッシュボタン120を模した操作指示画像を演出表示装置9に表示する演出を有効期間示唆演出としたが、これに限るものではない。例えば、操作部材とは関連性のない画像(例えば、キャラクタ、太陽、雲などの画像)を表示する演出や、スピーカ27から所定の音声を出力する演出や、所定の発光部材を発光させる演出を有効期間示唆演出として行うこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect of displaying the operation instruction image imitating the push button 120 on the effect display device 9 is defined as the effect period suggestion effect, but the effect is not limited to this. For example, an effect of displaying an image unrelated to the operation member (for example, an image of a character, the sun, a cloud, etc.), an effect of outputting a predetermined sound from the speaker 27, or an effect of causing a predetermined light emitting member to emit light. It may be performed as a valid period suggestion effect.

また、本実施の形態において、一の保留表示または可変表示対応表示(本例では、実行中の連続予告演出の予告対象である保留表示またはアクティブ保留表示)に対して示唆演出が実行された場合に、他の保留表示または可変表示対応表示(本例では、実行中の連続予告演出の予告対象ではない保留表示またはアクティブ保留表示)に対する示唆演出の実行を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS3503を実行することにより、連続予告演出の実行中であれば新たな連続予告演出を開始せず、すなわち、実行中の連続予告演出の予告対象ではない保留表示またはアクティブ保留表示に対する示唆演出の実行を制限している)こととした。これにより、いずれの保留表示または可変表示対応表示が示唆演出の対象であるかが遊技者にとって認識しにくくなることを防止することができる。 Further, in the present embodiment, when the suggestion effect is executed for one hold display or variable display compatible display (in this example, the hold display or the active hold display which is the notice target of the continuous notice effect being executed). In addition, the execution of the suggestion effect for other hold display or variable display compatible display (in this example, hold display or active hold display that is not the notice target of the continuous advance notice effect being executed) is restricted (in this example, for effect control). By executing step S3503, the microcomputer 100 does not start a new continuous advance notice effect if the continuous advance notice effect is being executed, that is, a hold display or an active hold display that is not a notice target of the continuous advance notice effect being executed. (Restricts the execution of suggestion effects for). As a result, it is possible to prevent the player from becoming difficult to recognize which of the hold display or the variable display compatible display is the target of the suggestion effect.

また、本実施の形態において、演出内容の異なる複数の演出モード(本例では、通常演出モードおよび特定演出モード)のうちいずれかの演出モードに制御し(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS8315,S8317を実行する)、複数の演出モードのうち特定の演出モード(本例では、特定演出モード)に制御されているときに示唆演出を実行可能である(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、特定演出モードである場合(ステップS3504のYである場合)のみ有効期間が開始され(ステップS3509)、有効期間中(ステップS3901のY)のみ示唆演出(ステップS3906)を実行可能である)こととした。これにより、示唆演出の価値を高めることができ、興趣性の向上を図ることができる。 Further, in the present embodiment, the control is performed in one of a plurality of effect modes (in this example, the normal effect mode and the specific effect mode) having different effect contents (in this example, the effect control microcomputer 100). Is controlled to a specific effect mode (specific effect mode in this example) among a plurality of effect modes (executes steps S8315 and S8317), and the suggestion effect can be executed (in this example, effect control). The valid period is started only when the microcomputer 100 is in the specific effect mode (when it is Y in step S3504) (step S3509), and the suggestion effect (step S3906) is executed only during the valid period (Y in step S3901). It is possible). As a result, the value of the suggestion effect can be increased, and the interest can be improved.

なお、特定演出モードは、高ベース状態および低ベース状態のうちいずれか一方の遊技状態においてのみ移行可能な演出モードとしてもよいし、高確率状態および低確率状態のうちいずれか一方の遊技状態においてのみ移行可能な演出モードとしてもよい。また、高確率状態であるか否かを遊技者に認識させにくい演出モードとして特定演出モードを用いるものであってもよい。具体的には、大当り遊技状態において同様の挙動を示す確変大当りおよび通常大当りが設けられている遊技機であれば、確変大当りが発生した場合と、通常大当りが発生した場合とで、共通の特定演出モードへ移行することとしてもよい。また、特前確変大当りが発生した場合と、小当りが発生した場合とで、共通の特定演出モードへ移行することとしてもよい。 The specific effect mode may be an effect mode that can be shifted only in the gaming state of either the high base state or the low base state, or in the gaming state of either the high probability state or the low probability state. It may be a production mode that can only be transferred. Further, the specific effect mode may be used as an effect mode in which it is difficult for the player to recognize whether or not the player is in a high probability state. Specifically, in the case of a gaming machine provided with a probability variation jackpot and a normal jackpot that show the same behavior in the jackpot gaming state, a common identification is made between the case where the probability variation jackpot occurs and the case where the normal jackpot occurs. It may be possible to shift to the production mode. Further, it may be possible to shift to a common specific effect mode depending on whether a special probabilistic big hit occurs or a small hit occurs.

また、本実施の形態では、スーパーリーチに発展する変動のみを予告対象として連続予告演出を実行可能な構成としたが、これに限るものではなく、リーチ演出を実行する変動であればリーチの種別にかかわらず連続予告演出を実行可能であることとしてもよいし、リーチ演出を実行しない変動であっても連続予告演出を実行可能であることとしてもよい。なお、スーパーリーチとならない変動を予告対象として連続予告演出を実行する場合には、連続予告演出終了フラグがセットされない(ステップS8100G)ことにより、ステップS8302bの処理が行われないこととなってしまう。そこで、その場合には、図44に示したステップS8302の後のタイミングにて連続予告演出中フラグをリセットすることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the continuous advance notice effect can be executed only for the change that develops into the super reach, but the present invention is not limited to this, and if the change is the change that executes the reach effect, the type of reach Regardless of this, it may be possible to execute the continuous advance notice effect, or it may be possible to execute the continuous advance notice effect even if the variation does not execute the reach effect. In addition, when the continuous advance notice effect is executed with the fluctuation that does not become the super reach as the advance notice target, the process of step S8302b is not performed because the continuous advance notice effect end flag is not set (step S8100G). Therefore, in that case, the flag during the continuous advance notice effect may be reset at the timing after step S8302 shown in FIG.

また、本実施の形態では、連続予告演出における操作対象をプッシュボタン120としたが、これに限るものではなく、レバーや、タッチパネルや、赤外線のタッチセンサなどのような他の操作部材であってもよい。 Further, in the present embodiment, the operation target in the continuous advance notice effect is the push button 120, but the operation target is not limited to this, and other operation members such as a lever, a touch panel, and an infrared touch sensor are used. May be good.

また、本実施の形態では、プッシュボタン120への一度の押下を受け付けた場合に連続予告演出において操作を受け付けたと判定するものとしたが、プッシュボタン120に対する特定の操作が行われたことを契機に連続予告演出において操作を受け付けたと判定するものとしてもよい。例えば、所定時間以上の継続した押下(いわゆる、長押し)や、所定時間中の特定回数の押下や、複数の操作部材に対する同時操作などを契機に連続予告演出において操作を受け付けたと判定することとしてもよい。また、長押しを検出している場合には、示唆演出が継続して実行されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the push button 120 is pressed once, it is determined that the operation is accepted in the continuous advance notice effect, but the trigger is that a specific operation is performed on the push button 120. It may be determined that the operation has been accepted in the continuous advance notice effect. For example, it is determined that an operation has been accepted in a continuous advance notice effect triggered by continuous pressing for a predetermined time or longer (so-called long pressing), pressing a specific number of times during a predetermined time, or simultaneous operation of a plurality of operating members. May be good. Further, when the long press is detected, the suggestion effect may be continuously executed.

なお、本実施の形態では、連続予告演出の予告対象である変動が終了したときに、新たな始動入賞に対応する保留表示に対する連続予告演出(保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の変化、示唆演出)の実行制限を解除する構成としたが、これに限るものではない。例えば、既に記憶されている保留記憶に対する連続予告演出の実行制限を解除することとしてもよい。また、連続予告演出中には、示唆演出に対応した保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の変化以外の、示唆演出を伴わない保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様の変化については、実行を制限しないものであってもよい。 In the present embodiment, when the change that is the object of the notice of the continuous notice effect ends, the continuous notice effect (change in the display mode of the hold display or the active hold display) for the hold display corresponding to the new start prize is suggested. The configuration is such that the execution restriction of (directing) is lifted, but it is not limited to this. For example, the execution restriction of the continuous advance notice effect for the reserved memory already stored may be released. In addition, during the continuous advance notice effect, execution is restricted for changes in the display mode of the hold display or active hold display without the suggestion effect, other than the change in the display mode of the hold display or active hold display corresponding to the suggestion effect. It may not be.

また、本実施の形態では、遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した場合に、保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を変化させることが決定された際には、直ちに保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を変化させることとするが、これに限るものではない。例えば、示唆演出の実行が終了してから表示態様を変化させることとしてもよいし、遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出してから所定期間(例えば、3秒)が経過後のタイミングで表示態様を変化させることとしてもよいし、連続予告演出の予告対象が保留表示であれば、次の変動が開始されるタイミング(保留表示がシフトするタイミング)で表示態様を変化させることとしてもよい。また、保留表示またはアクティブ保留表示の表示態様を変化させることが決定された場合には、複数のタイミングのうちいずれか一のタイミングを選択し、選択した一のタイミングにて表示態様を変化させることとしてもよい。その場合、遊技者の動作を検出した回数にもとづいて異なる割合にて、表示態様を変化させるタイミングを選択することとしてもよい。具体的には、予め定められた期間中に遊技者によるプッシュボタン120への操作を検出した回数が多いほど、表示態様を変化させるタイミングとして早いタイミングが選択されやすいこととしてもよい。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the display mode of the hold display or the active hold display is changed when the player's operation on the push button 120 is detected, the hold display or the active hold display is immediately held. The display mode of the display will be changed, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode may be changed after the execution of the suggestion effect is completed, or at a timing after a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed from the detection of the player's operation on the push button 120. The display mode may be changed, or if the notice target of the continuous notice effect is the hold display, the display mode may be changed at the timing when the next change is started (the timing when the hold display shifts). .. In addition, when it is decided to change the display mode of the hold display or the active hold display, one of a plurality of timings should be selected and the display mode should be changed at the selected one timing. May be. In that case, the timing for changing the display mode may be selected at different rates based on the number of times the player's movement is detected. Specifically, the greater the number of times a player detects an operation on the push button 120 during a predetermined period, the easier it is to select an earlier timing as the timing for changing the display mode.

また、本実施の形態では、始動入賞時の保留表示の表示態様を大当りに対する信頼度が最も低い表示態様である「白」としたが、これに限るものではない。例えば、始動入賞時の表示態様を複数の表示態様から選択することとしてもよい。具体的には、決定した上限表示態様よりも大当りに対する信頼度の低い表示態様から一の表示態様を選択することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the hold display at the time of starting winning is set to "white", which is the display mode having the lowest reliability for the jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode at the time of starting winning may be selected from a plurality of display modes. Specifically, one display mode may be selected from the display modes having a lower reliability for the jackpot than the determined upper limit display mode.

また、本実施の形態では、保留表示およびアクティブ保留表示の表示態様として、大当りに対する信頼度が異なる複数の表示態様を有するものとしたが、これに限るものではない。例えば、所定の演出(例えば、リーチ演出、擬似連)が発生することに対する信頼度や、所定の種別の大当り(例えば、確変大当り、突然確変大当り)が発生することに対する信頼度や、所定の演出モード(例えば、特定演出モード)に移行することに対する信頼度が異なる複数の表示態様を有することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, as the display modes of the hold display and the active hold display, a plurality of display modes having different reliability for the jackpot are provided, but the display mode is not limited to this. For example, the reliability for the occurrence of a predetermined effect (for example, reach effect, pseudo-ream), the reliability for the occurrence of a predetermined type of jackpot (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot), and the predetermined effect. It may have a plurality of display modes having different reliability for shifting to a mode (for example, a specific effect mode).

また、本実施の形態では、連続予告演出を実行することが決定された場合、始動入賞時に操作指示画像の表示が開始されることとなるが、これに限るものではない。例えば、始動入賞が発生してから所定期間経過後(例えば、3秒後)のタイミングで操作指示画像の表示が開始されることとしてもよいし、次の変動が開始されるタイミング(保留表示がシフトするタイミング)で操作指示画像の表示が開始されることとしてもよい。 Further, in the present embodiment, when it is decided to execute the continuous advance notice effect, the display of the operation instruction image is started at the time of the start winning, but the present invention is not limited to this. For example, the display of the operation instruction image may be started at a timing after a predetermined period has elapsed (for example, 3 seconds later) after the start winning prize is generated, or the timing when the next fluctuation is started (hold display). The display of the operation instruction image may be started at the shift timing).

なお、上述した実施の形態および変形例について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において、複数の期間に応じた特定演出を実行することとしてもよい。 In addition, about the above-described embodiment and modification, the game machine (so-called first-class game machine) that shifts to the big hit game state based on the variable display result of the special symbol or the effect symbol has been described, but it is provided in the game area. A game machine (so-called second type of game) that shifts to a jackpot game state based on a game ball winning (V winning) in a specific winning opening (V winning opening) in the variable winning ball device (so-called accessory). (Machine) or a gaming machine that combines the first type and the second type may execute a specific effect according to a plurality of periods.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, in order to notify the effect control microcomputer 100 of the variation time, the variation pattern indicating the variation mode such as the type of reach effect and the presence / absence of the pseudo-ream, when the variation is started, 1 Although an example of transmitting one variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a sliding effect, etc. before reaching the reach (so-called when the reach is not reached). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after reaching the reach (if it does not reach the so-called first). 2 After the stop, a command indicating the fluctuation time and the fluctuation mode may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform the effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific fluctuation mode to be executed at each timing. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has passed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the board on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. It may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27, etc.) are mounted. Two boards may be provided with the effect control board of 2.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 In the above embodiment, "different ratios" are not limited to those having different ratios due to a relationship such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. It is a concept that includes those having different ratios due to a relationship such as A: B = 100%: 0% (that is, one having 100% allocation and the other having 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 uses another substrate (for example, FIG. 3). The sound / lamp board having the functions of the circuit mounted on the audio output board 70 and the lamp driver board 35, and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted so as to be transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board, and the control means receives the command. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 by executing control related to voice control and lamp control according to the operation, and further changing the received command to the command as it is or, for example, a simplified command. It may be sent to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control in response to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment, and similarly, the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed according to a command received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine, but in the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are used according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped in response to the operation of the stop button by the player, if the combination of the stop symbols becomes a specific combination of symbols, it is applied to the slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。 Further, in the above embodiment, an example is obtained in which a game medium is used as a game machine, but the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media as a prize, and is a game ball. It can also be applied to an enclosed game machine that encloses a game medium such as the above and gives a score when the conditions for giving a prize are satisfied.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。 The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player can play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
18d アクティブ保留表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
99 予告用LED
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko game machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 18c Total hold storage display 18d Active hold display 20 Special variable winning ball Device 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 99 Notice LED
100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (2)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態へ制御可能な遊技機であって、
遊技者の動作を検出可能な動作検出手段と、
未だ開始されていない可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する保留表示を表示する保留表示手段と、
実行中の可変表示に対応する可変表示対応表示を表示する可変表示対応表示手段と、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の少なくとも一方の表示態様を、複数段階に変化させることが可能な表示態様変化手段と、
いずれの段階まで変化させるかを決定する態様決定手段と、
前記保留表示と前記可変表示対応表示のうち、いずれが変化対象であるかを示唆するとともに該変化対象の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行することを決定可能な示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段により前記示唆演出を実行することが決定された場合に、検出有効期間内に前記動作検出手段により遊技者の動作が検出されることにもとづいて、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶の数が所定数以上であるときは、当該所定数未満であるときよりも高い割合で前記示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、
前記保留表示または前記可変表示対応表示の表示態様が前記態様決定手段によって決定された段階まで変化している場合でも前記示唆演出を実行可能であり
複数の演出モードのうち特定の演出モードに制御されているときに前記示唆演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display and control to an advantageous state that is advantageous for the player.
Motion detection means that can detect the player's motion,
A hold storage means that stores information about variable display that has not yet been started as hold storage,
A hold display means for displaying a hold display corresponding to the hold storage stored in the hold storage means, and a hold display means.
Variable display compatible display means that displays variable display compatible display corresponding to the variable display being executed, and
A display mode changing means capable of changing at least one display mode of the hold display or the variable display compatible display in a plurality of stages.
A mode-determining means for determining to which stage the change is made,
Suggestion effect determining means capable of suggesting which of the hold display and the variable display corresponding display is the change target and executing the suggestion effect suggesting that the display mode of the change target changes. When,
Suggests that when said that by differential effect determination unit to perform the suggested effect is determined, based on the operation of the player is detected by the operation detecting unit within the detection lifetime, executing the suggested effect Equipped with directing execution means
When the number of reserved memories stored in the reserved storage means is equal to or greater than a predetermined number, the suggestive effect determining means determines to execute the suggested effect at a higher rate than when the number is less than the predetermined number. And
The suggestion effect execution means
Even when the display mode of the hold display or the variable display compatible display has changed to the stage determined by the mode determination means, the suggestion effect can be executed .
A gaming machine characterized in that the suggestion effect can be executed when it is controlled to a specific effect mode among a plurality of effect modes.
表示態様変化手段が保留表示または可変表示対応表示を変化させることを制限する変化制限手段を備えた
請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, further comprising a change limiting means for restricting the display mode changing means from changing the hold display or the variable display compatible display.
JP2015209613A 2015-10-26 2015-10-26 Game machine Active JP6775934B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015209613A JP6775934B2 (en) 2015-10-26 2015-10-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015209613A JP6775934B2 (en) 2015-10-26 2015-10-26 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017079907A JP2017079907A (en) 2017-05-18
JP2017079907A5 JP2017079907A5 (en) 2019-03-28
JP6775934B2 true JP6775934B2 (en) 2020-10-28

Family

ID=58712404

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015209613A Active JP6775934B2 (en) 2015-10-26 2015-10-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6775934B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4873757B2 (en) * 2009-05-13 2012-02-08 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5289208B2 (en) * 2009-06-25 2013-09-11 株式会社三共 Game machine
JP5307204B2 (en) * 2011-08-08 2013-10-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5765829B2 (en) * 2013-09-10 2015-08-19 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017079907A (en) 2017-05-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6711629B2 (en) Amusement machine
JP6775933B2 (en) Game machine
JP6487772B2 (en) Game machine
JP6570841B2 (en) Game machine
JP6423253B2 (en) Game machine
JP6423251B2 (en) Game machine
JP6669605B2 (en) Gaming machine
JP6423252B2 (en) Game machine
JP6688084B2 (en) Amusement machine
JP6999262B2 (en) Pachinko machine
JP6434243B2 (en) Game machine
JP2018117957A (en) Game machine
JP6688083B2 (en) Amusement machine
JP6434241B2 (en) Game machine
JP6775934B2 (en) Game machine
JP6902344B2 (en) Pachinko machine
JP6713939B2 (en) Amusement machine
JP6513969B2 (en) Gaming machine
JP6761726B2 (en) Game machine
JP6535169B2 (en) Gaming machine
JP6856570B2 (en) Game machine
JP6434242B2 (en) Game machine
JP2018011924A (en) Game machine
JP6762245B2 (en) Game machine
JP6590780B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180914

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190215

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190517

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190611

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190802

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200121

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200317

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201006

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201007

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6775934

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250