JP6513969B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、演出を行うパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine that performs effects.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a game machine, when a game ball is shot by a launch device into a game area by a launch device and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to In addition, a variable display area capable of variably displaying identification information (also referred to as "variation") is provided, and when the display result of the variable display of identification information in the variable display area becomes a specific display result, Therefore, there is one configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine, specifically, the state in which the gaming machine is controlled (so-called pachinko machine).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。   In addition, after setting a predetermined number of bets for a predetermined game medium to one game, the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display area, and the player changes each variable By operating the stop button provided corresponding to the display area, variable display of identification information is stopped within the range of predetermined maximum delay time from the operation timing, and variable display of all variable display areas is performed. When a prize is generated according to the display result derived when the game is stopped, a predetermined gaming medium predetermined according to the prize is paid out, and a specific prize is generated, the gaming state is determined to be a predetermined gaming value to the player There is one which is configured to be in a state of giving to (so-called slot machine).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   In addition, with respect to the game value, it is advantageous for the player who is likely to win a ball to hit a ball, such as the payout of a winning ball and the state of a variable winning ball device provided in a game area of a gaming machine. It is to generate the right to become a state, and to be in a state where the conditions for award ball payout are easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko gaming machine, a specific display mode defined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of the effect symbol (identification information) started in the variable display area based on the game ball having won the start winning opening. If you do, a "big hit" occurs. In addition, derivation | leading-out display is making a symbol (final stop symbol) finally stop-display. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and a transition is made to a big hit gaming state in which a hit ball tends to be won. And, in each opening period, when there are winnings to a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings, the large winning openings are closed. The number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). In addition, an open time (for example, 29 seconds) is determined for each open, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the special winning opening is closed when the open time elapses. Hereinafter, the opening period of each big winning opening may be referred to as a round. Also, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Also, in the variable display area, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time, and stop and shake in a state consistent with the specific display result Motion, scaling, or deformation, or multiple symbols fluctuating in synchronization with the same symbol, or the positions of display symbols are changed, and a big hit can occur before the final result is displayed An effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes “off”, and the variable display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

そういった遊技機においては、特定期間(例えば、リーチ演出を実行する期間)を含む演出の実行中に特定表示(例えば、大当りとなることに対する信頼度を示す背景)を表示するものがあり、特定期間が終了した後においても特定表示を表示したままの状態となっているものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   Among such gaming machines, there are some which display a specific display (for example, a background showing a reliability for becoming a big hit) during execution of an effect including a specific period (for example, a period for performing reach effect). Even after the end of the process, there are cases where the specific display remains in the state of being displayed (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−141471号公報(図27,28,32,33,38)JP, 2013-141471, A (Drawing 27, 28, 32, 33, 38)

しかしながら、上述した遊技機において、演出効果を低下させてしまう虞があった。   However, in the above-described gaming machine, there is a possibility that the rendering effect may be reduced.

そこで、本発明は、演出効果の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Then, this invention aims at providing the game machine which can prevent the fall of a rendering effect.

(手段1)本発明による遊技機は、演出(例えば、可変表示中の演出。可変表示を伴わない演出であってもよい。)を行う遊技機であって、価値を付与可能な付与手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS305〜S310を実行する部分)と、表示が可能な表示手段と、表示により演出を行う演出手段とを備え、演出手段は、価値が付与されるか否かを報知する報知演出を行うことが可能であり、報知演出を行うよりも前のタイミングにおいて、特定表示を行うことが可能であり、特定表示は、価値が付与されていることを期待させる特定の文字情報表示であり、かつ表示手段の中央部以外の領域に表示され、報知演出は、第1パートと第2パートとで構成され、第1パートでは、キャラクタ表示と特定表示が行われ、価値が付与される場合の第2パートでは、価値が付与されることを示唆する表示と特定表示が行われ、価値が付与されない場合の第2パートでは、特定表示が行われず、価値が付与されないことを示唆する表示が行われることを特徴とする。そのような構成によれば、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs effects (for example, effects during variable display, which may be effects without variable display), and providing means (value can be provided) For example, in the microcomputer 560 for game control, a part that executes steps S305 to S310, display means capable of display, and effect means for effecting by display, and the effect means is provided with a value It is possible to perform a notification effect to notify whether or not it is possible, and it is possible to perform a specific display at a timing prior to performing the notification effect, and the specific display is expected to be provided with a value. It is a specific character information display and is displayed in an area other than the central part of the display means, the informing effect is composed of the first part and the second part, and in the first part, the character display and specification In the second part where the indication is given and the value is given, the indication and the specific indication that the value is given are given, and in the second part when the value is not given, the specific indication is not given , A display is provided to indicate that no value is given . According to such a configuration, it is possible to prevent a drop in the rendering effect and to prevent a drop in interest.

(手段2)手段1において、演出手段は、一の可変表示を予告対象とする特定表示を複数回の可変表示に亘って実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出において特定表示を表示可能であり)、特定表示の予告対象である可変表示(例えば、連続予告演出における最終変動)における特定期間中は特定表示の表示を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出における最終変動のリーチ演出中はステップS4107を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定期間に実行される演出に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, the rendering means can execute the specific display for which the one variable display is the advance notice target over the plurality of variable displays (for example, the microcomputer 100 for effect control has continuous announcement effect) Specific display can be displayed), and the display of the specific display is limited during a specific period in the variable display (for example, the final change in the continuous advance notice effect) which is the target of the notice of the specific display (for example, the microcomputer 100 for effect control) The step S4107 may be executed during the reach effect of the final change in the continuous advance notice effect). According to such a configuration, attention can be paid to the effect to be performed in a specific period, and the interest can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、演出手段は、一の可変表示を予告対象とする特定表示を複数回の可変表示に亘って実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出において特定表示を表示可能であり)、特定表示の予告対象である可変表示より前の可変表示(例えば、連続予告演出における最終変動ではない変動)における特定期間中は特定表示の表示を制限する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出における最終変動ではない変動のリーチ演出中はステップS4107を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定期間に実行される演出に注目させることができ、興趣を向上させることができる。 (Means 3) In the means 1 or the means 2, the effect means can execute a specific display for which one variable display is to be notified over a plurality of variable displays (for example, the effect control microcomputer 100 is The specific indication can be displayed in the continuous advance notice effect), and the specific indication is displayed during the specific period in the variable indication (for example, the change which is not the final change in the continuous advance notice effect) before the variable display which is the advance notice target of the specific indication. It is also possible to limit (for example, the effect control microcomputer 100 executes step S4107 during reach effect of a change that is not the final change in the continuous advance notice effect). According to such a configuration, attention can be paid to the effect to be performed in a specific period, and the interest can be improved.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、所定の演出を実行する所定演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4102,S4105,S4112,S4116を実行することにより背景を変化させる部分)を備え、所定演出実行手段は、付与手段が価値を付与しない場合、特定表示の表示が開始される前に実行していた演出を特定期間の終了後に実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のNである場合、ステップS4116を実行することにより、特定表示を表示する前に表示していた通常背景を表示する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定表示の表示が開始される前の状態に戻るので、演出の終了をわかりやすくすることができる。   (Means 4) A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect in any of the means 1 to 3 (for example, by executing steps S4102, S4105, S4112, and S4116 in the effect control microcomputer 100) When the provision means does not give a value, the predetermined effect execution means executes the effect which has been executed before the display of the specific display is started after the end of the specific period (for example, the effect control) If N in step S4111, the microcomputer 100 may execute step S4116 to display the normal background displayed before the specific display is displayed. According to such a configuration, since the state returns to the state before the display of the specific display is started, the end of the effect can be made easy to understand.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、未だ開始されていない可変表示について保留情報(例えば、保留記憶)を記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、価値を付与するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61,S62を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に価値を付与するか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS222,S223を実行する部分)と、判定手段の判定にもとづいて事前予告演出(例えば、特殊背景の表示)を実行可能な事前予告演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4102,S4112を実行する部分)とを備え、事前予告演出実行手段は、特定期間においては事前予告演出を実行せず(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4104のYである場合にステップS4105を実行することにより特殊背景の表示を行わず)、演出手段は、事前予告演出の実行に伴って特定表示を行い、特定期間においては特定表示を所定の態様(例えば、制限態様)にて行う(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4102に伴ってステップS4103を実行し、ステップS4104のYである場合にステップS4107を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、演出をわかりやすくすることができる。
(Means 5) Pending storage means (for example, a first pending storage buffer and a second pending storage buffer) for storing pending information (eg, pending storage) for a variable display that has not been started yet in any of the means 1 to 4 , And a decision means for deciding whether or not to give a value (for example, a portion of the gaming control microcomputer 560 that executes steps S61 and S62), and whether to give a value before the decision of the decision means It is possible to execute advance notice effect (for example, display of special background) based on the judgment of the judging means (for example, the part for executing the steps S222 and S223 in the microcomputer 560 for game control) and the judgment means. Advance notice effect executing means (eg, step S4102, in the effect control microcomputer 100) And the prior notice effect executing means does not execute the advance notice effect in the specific period (for example, when the microcomputer 100 for effect control is Y in step S4104), step S4105 is executed. without display of the special background by executing), directing means performs specific display along with the execution of the pre-announcement attraction is performed in a predetermined manner the specific display in certain period (e.g., limiting manner) ( For example, the effect control microcomputer 100 may execute step S4103 along with step S4102, and may execute step S4107 if Y in step S4104. According to such a configuration, it is possible to make the presentation easy to understand.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a production control board, a lamp driver board, and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing which CPU in a main board | substrate performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 4 ms timer interruption processing. あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern of the production | presentation symbol prepared beforehand. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table, a small hit determination table, and a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern classification determination table for big hit. はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change pattern classification determination table for loss. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit change pattern judging table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a loss change pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of a symbol specification command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of the contents of a change category command. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a program of special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation specific field and a reservation buffer. 入賞時演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing at the time of winning a prize. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result designation | designated command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special symbol change. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a command receiving buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command analysis processing. 始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the command storage area at the time of starting winning a prize. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows continuation notice production determination processing. 連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a continuous notice effect execution lottery table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern command reception waiting processing. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production design fluctuation start processing in production control process processing. 演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a stop design of a production design. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of composition of process data. 演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during production design variation. 演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production design fluctuation stop processing in the production control process processing. 本実施の形態における特定演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of a display of the specific effect in this embodiment. 本実施の形態における特定演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing the example of a display of the specific effect in this embodiment. 変形例におけるスロットマシンを正面からみた正面図である。FIG. 18 is a front view of the slot machine in the modified example as viewed from the front.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play frame is a front frame (not shown) installed openably and closably to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game to be described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, and a bat operating handle (operation knob) 5 for firing a bat. In addition, on the back of the glass door frame 2, the game board 6 is detachably attached. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes the game board and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 in which the shot game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 capable of holding and tilting in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and performs predetermined operations by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger). A trigger button 121 (see FIG. 3) which can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing and pulling the trigger button 121 3) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 122 or the like. Also, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply plate (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, by pressing the predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by a player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation of the player performed on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, and may be in the horizontal positional relationship, for example.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 configured of a liquid crystal display (LCD) is provided. The display screen of the effect display device 9 has an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Thus, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of the effect symbol. In the effect symbol display area, there are symbol display areas for variably displaying effect symbols for three decorations (for effect), for example, “left”, “middle” and “right”. There are symbol display areas of “left”, “middle” and “right” in the symbol display area, but the position of the symbol display area may not be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect control microcomputer causes the effect display 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is executed by the symbol display 8b, the effect display is performed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game .

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are changed An effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect. In addition, reach state and the appearance are called reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes "off", and the variation display state is ended. A player plays while enjoying how to generate a big hit.

なお、この実施の形態では、演出表示装置9における液晶表示の演出として演出図柄の変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置9で行われる演出は、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦うバトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれであれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗などの結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, a case is shown in which the variation display of the effect design is performed as the effect of the liquid crystal display in the effect display device 9, but the effect performed in the effect display device 9 is the one shown in this embodiment. For example, an effect having a predetermined story property may be executed, and an effect such as displaying the result of the story based on the determination result of the jackpot determination or the variation pattern may be performed. For example, a battle wrestling, a soccer game, and a battle game in which an enemy ally character fights are performed, and if it is a big hit, a effect to win the game or battle is performed, and if it is a loss, a effect to lose the game or battle is performed. It is also good. Further, for example, instead of displaying the result such as winning or losing, an effect may be performed such that a predetermined story such as a story is sequentially developed.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right portion of the display screen of the effect display device 9, fourth symbol display areas 9c and 9d are provided which display a fourth symbol following the effect symbol, the special symbol to be described later, and the normal symbol. In this embodiment, the fourth symbol display area 9c for the first special symbol, in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol to be described later, and the second A fourth symbol display area 9d for the second special symbol is provided in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが(ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって行われる。)、演出表示装置9を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置9上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面の一部でさらに第4図柄の変動表示を行うことによって、第4図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されることはないため、常に視認することができる。   In this embodiment, the variation display of the production symbol is executed in synchronization with the variation display of the special symbol (but, correctly, the variation display of the presentation symbol changes on the microcomputer 100 side for presentation control) It is performed by measuring the fluctuation time recognized based on the pattern command.) When performing the rendering using the rendering display 9, for example, the content of the rendering including the fluctuation display of the rendering pattern disappears from the screen for a moment Effects are being diversified, such as effects being performed, and effects such as moving objects blocking all or part of the screen being performed. Therefore, even when looking at the display screen on the effect display device 9, there are cases where it is difficult to recognize whether or not the state is currently in the state of fluctuating display. So, in this embodiment, by performing the variation display of the fourth symbol on a part of the display screen of the effect display device 9, is the state of the present variation display now by confirming the state of the fourth symbol? It is possible to reliably recognize whether or not. In addition, since the 4th design is always changed and displayed in a fixed operation and is not erased from the screen or shielded by a shield, it can always be viewed.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The fourth symbol for the first special symbol and the fourth symbol for the second special symbol may be generically referred to as the fourth symbol, and the fourth symbol display area 9c for the first special symbol and the second special The fourth symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a fourth symbol display area.

第4図柄の変動(可変表示)は、第4図柄表示領域9c,9dを所定の表示色(例えば、青色)で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現される。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおける第1特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおける第2特別図柄用の第4図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dにおいて大当りを想起させる表示色(はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類(15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。)で点灯されたままになる。なお、第4図柄表示領域9c,9dの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色(例えば、黒色)であることが望ましい。   Variation of the fourth symbol (variable display) is realized by continuing turning on and off of the fourth symbol display areas 9c and 9d with a predetermined display color (for example, blue) at predetermined time intervals. . The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the fourth symbol for the first special symbol in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol are synchronized. The variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the fourth symbol for the second special symbol in the fourth symbol display area 9d for the second special symbol are synchronized. Synchronization means that the start point and the end point of the variable display are the same and the period of the variable display is the same. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, the display color that reminds of the big hit in the fourth symbol display area 9c for the first special symbol (a display color different from the off. For example, the off) Sometimes it is displayed in blue while it is displayed in red when it is a big hit Note that the type of big hit (if it is different depending on whether it is 15R positive variation big hit, 8R positive variation big hit, sudden positive variation big hit) When the big hit symbol is stopped and displayed on the 2nd special symbol display 8b, the display color which evokes a big hit in the 4th symbol display area 9d for the 2nd special symbol (A display color different from an outlier. For example, it is displayed in blue when it is outliers, and in red when it is a big hit. Note that the type of big hit (1 The display color may be made different depending on whether it is R certainty big hit, 8R certain change big hit, or sudden definite big hit.) Furthermore, the fourth symbol display area 9c, 9d is turned off. It is desirable that the display color of time be a display color (for example, black) different from that of the background image in order to prevent the display image from becoming disintegrated with the background image when the light is turned off.

なお、この実施の形態では、第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設ける場合を示しているが、演出表示装置9とは別に、ランプやLEDなどの発光体を用いて第4図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第4図柄の変動(可変表示)を、2つのLEDが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、2つのLEDのうちのいずれのLEDが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。   In this embodiment, the fourth symbol display area is provided in part of the display screen of the effect display device 9, but separately from the effect display device 9, a light emitter such as a lamp or an LED is used. The fourth symbol display area may be realized. In this case, for example, the variation (variable display) of the fourth symbol may be realized by continuing the state in which two LEDs are alternately lit, and any one of the two LEDs is stopped. It may be displayed whether or not the jackpot symbol is stopped and displayed depending on whether it is displayed.

また、この実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第4図柄表示領域9c,9dを備える場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域を演出表示装置9の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とに対して共通の第4図柄表示領域をランプやLEDなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときと、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第4図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第2特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。   Moreover, in this embodiment, although the case where the first special symbol and the second special symbol are provided respectively corresponding to the separate fourth symbol display areas 9c and 9d is shown, the first special symbol and the second special are illustrated. A fourth symbol display area common to the symbols may be provided on part of the display screen of the effect display device 9. Further, the fourth symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol may be realized using a light emitter such as a lamp or an LED. In this case, when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol and when the variation display of the fourth symbol is performed in synchronization with the variation display of the second special symbol, For example, the variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as repeating display and display of different display colors at predetermined time intervals. Also, for example, when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the first special symbol and when performing the fluctuation display of the fourth symbol in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, for example The variable display of the fourth symbol may be distinguished and executed by performing display such as turning on and off repeatedly at different time intervals. Also, for example, the same big hit symbol is used for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the first special symbol and for deriving and displaying the stop symbol corresponding to the variable display of the second special symbol. Alternatively, stop symbols of different modes may be stopped and displayed.

遊技盤6における中央部の右側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。第1特別図柄表示器8aの右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the central portion of the game board 6, a first special symbol display (first variable display unit) 8a for variably displaying a first special symbol as identification information is provided. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display 8a is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). On the right side of the first special symbol display 8a, a second special symbol display (second variable display unit) 8b for variably displaying a second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols).

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed, for example, in a square shape. Moreover, in this embodiment, although the kind of 1st special symbol and the kind of 2nd special symbol are the same (for example, both numbers of 0-9), kinds may differ. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, numbers 00 to 99 (or two-digit symbols).

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variable indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol is the first start condition or the second start condition which is the execution condition of the variable display (for example, the game ball is the first start winning opening 13 or the second starting winning opening After having passed 14 (including winnings), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed It is a state, and it is started based on the state where the big hit game is not executed) being established, and when the variable display time (variation time) passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area previously defined as a winning area such as a winning opening or a gate, and the concept including that the gaming ball is in the winning opening (winning) It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win).

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to the open state, the gaming ball heading to the variable winning ball device 15 is extremely easy to win a prize in the second start winning opening 14. And although the first start winning opening 13 is provided immediately below the effect display 9, the distance between the lower end of the effect display 9 and the first start winning opening 13 can be further narrowed, or the first start winning opening The arrangement ratio of nails in the vicinity of the first start winning opening 13 or the arrangement of the nails in the vicinity of the first starting winning opening 13 makes it difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13 and the winning ratio of the second starting winning opening 14 May be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 is provided to perform the opening and closing operation only for the second starting winning opening 14, but the first starting winning opening 13 and the second start winning opening 13 The configuration may be such that a variable winning ball device that performs opening and closing operations is provided for any of the start winning openings 14.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, the number of activated winning balls that have entered the first starting winning opening 13, ie, the number of first reserved storage (retention storage, starting storage or starting storage) A first special symbol hold storage indicator 18a is provided, which comprises four indicators for displaying. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, there are four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved storage number. A second special symbol hold storage indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, every time variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とが、遊技球を模した画像として第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される(例えば、第1保留記憶は赤枠で表示され、第2保留記憶は青枠で表示される)。   In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined hold storage display unit 18c that displays the total number (total hold storage number) which is the sum of the first reserve storage number and the second reserve storage number. ing. In this embodiment, by providing the combined hold storage display unit 18c that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied. . In this embodiment, in the combined hold storage display unit 18c, the first hold storage 13 and the second start winning opening 14 are displayed as the first holding storage and the second holding storage as an image imitating a game ball. While being displayed in order of winning, it is displayed in such a manner that it can be recognized whether it is the first holding storage or the second holding storage (for example, the first holding storage is displayed with a red frame, and the second holding storage is Displayed in a blue frame).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect design as a symbol of. The variable display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, the variable display of the second special symbol in the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a rendering symbol that evokes a big hit in the effect display device 9 The combination of is displayed stopped.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

遊技盤6の左側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   An ordinary symbol display 10 is provided on the left side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “o” and “x”) called a normal symbol.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である高確率状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。ただし、後述する高確率/低ベース状態を除く。)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbol is visible when lit). For example, if the lower lamp is lit at the end of the variable display, it becomes a hit. . Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol, the variable winning ball device 15 is in a state advantageous to the player from a disadvantageous state (a state where the game ball can be won in the second start winning opening 14) Change to In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, whenever variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Furthermore, the high probability state where the probability determined to be a big hit as compared to the normal state is a high state (a state where the probability of being determined as a big hit as a variation display result of the special symbol is increased as compared to the normal state) However, in the high probability / low base state which will be described later), the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will hit is increased and the opening time and the number of times of the variable winning ball device 15 are increased. .

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there is provided an decoration LED 25 which blinks during the game, and at the lower part there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. Further, on the upper left and right of the game area 7, two speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, it is possible to start variable display of the first special symbol (for example, variable display of the special symbol is ended, the first The start condition of 1 is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the first number of pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first The start condition of 2 is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8 b, and the variable display of the effect symbol is started in the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施の形態では、所定の種別の大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。なお、この実施の形態では、大当りとなった場合には必ず高確率状態に移行されるのであるが、大当りとなった場合に、高確率状態以外にいわゆる時短状態(例えば、低確率状態、且つ、高ベース状態)に移行される場合もあるように遊技機を構成してもよい。   In this embodiment, when a predetermined type of big hit is reached, the game is shifted to a so-called positive change state after the big hit game is over, and the gaming state is shifted to a high probability state, and the game ball becomes easy to start winning (that is, Transition to a high base state, which is a gaming state controlled such that execution conditions of variable display in special symbol displays 8a and 8b and effect display device 9 are easily established. In the high base state, for example, the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and the time when the variable winning ball device 15 is open is extended, as compared with the case where the high base is not used. It will be easier to get started. In this embodiment, when a big hit is made, the transition to the high probability state is always made, but when a big hit is made, a so-called short time state (for example, a low probability state, The game machine may be configured to be shifted to the high base state).

なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   In addition, instead of extending the time when the variable winning ball device 15 is in the open state (also referred to as the open extension state), the transition to the normal symbol certainty state in which the probability of the stop symbol in the normal symbol display 10 hitting is increased. It is possible to move to the high base state. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. In this case, by performing transition control to the normal symbol certainty state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 hits will be increased, and the frequency with which the variable winning ball device 15 is opened increases. Therefore, if it shifts to the normal symbol certainty variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning prize ball device 15 are increased, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is enhanced when the stop symbol of the normal symbol is a hit symbol or the stop symbol of a special symbol is a definite symbol, etc. Change to an advantageous state (start start winning state). Note that increasing the number of times of opening is a concept that includes changing from the closed state to the open state.

また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。   In addition, the transition to the high base state may be made by transitioning to the normal symbol time short state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened. In the normal symbol time short state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency at which the variation of the normal symbol starts is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased. Therefore, when the frequency with which the normal symbol is hit is high, the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state is high, and it becomes a state (high base state) in which start winning is easy.

また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   In addition, by shifting to a time reduction state in which the variation time (variable display period) of the special symbol and the representation symbol is shortened, the variation time of the special symbol and the representation symbol is shortened, so the variation of the special symbol and the representation symbol starts It is possible to reduce the frequency of occurrence (in other words, the quickening of the reserve memory) and the occurrence of an invalid start winning. Therefore, an effective start winning is likely to occur, and as a result, the possibility of playing a big hit game is increased.

さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか1つの状態にのみ移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。   In addition, it is possible to start winning easily (transition to the high base state) by transitioning to all the states shown above (open extension state, normal pattern exact variation state, normal symbol time short state and special symbol time short state) May be In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high base (high base) (Transition to the state). In addition, it is easy to start winning by shifting to any one of the above-mentioned states (open extension state, normal symbol probability change state, normal symbol time short state and special symbol time short state) (high It may be made to shift to the base state).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 has a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control) and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57 including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are incorporated in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Also, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、高確率フラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage unit backed up by a backup power source, a part or all of which is created in the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (special symbol process flag, high probability flag, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game. In this embodiment, it is assumed that all of the RAM 55 is backed up by the power supply.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and start occurs at random timing. Based on the fact that the winning is at the time of reading out (extraction) of numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 has a selection setting function of updating range of numerical data (setting selection function of initial value and selection setting function of upper limit value), a selection setting function of updating rule of numerical data, and selection of update rule of numerical data It has various functions such as switching function. Such a function can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503. For example, using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560) The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data to be updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the main circuit board is also a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, and an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 for forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which variably displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which variably displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as big hit information indicating the occurrence of a big hit gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (composed of the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and the display control of the effect display device 9 that variably displays the effect pattern is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35, and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output of

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound output board 70. As shown in FIG. In the example shown in FIG. 3, the microcomputer is not mounted on the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70, but a microcomputer may be mounted. Further, only the effect control substrate 80 may be provided for effect control without providing the lamp driver substrate 35 and the sound output substrate 70.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is mounted with an effect control microcomputer 100 including a effect control CPU 101 and a RAM for storing information on effects such as an effect pattern process flag and the like. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the effect control microcomputer 100 is not backed up by a power supply. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and takes in a signal taken from the main board 31 input via the relay board 77 ( According to the effect control (INT signal), the effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 for controlling display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps a VRAM there. VRAM is a buffer memory for expanding image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command to the VDP 109. The CGROM stores in advance character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, data of a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect patterns), and background image data. It is a ROM for. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to an instruction from the effect control CPU 101. Then, the VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 in the effect control board 80. The input driver 102 only passes the signal input from the relay board 77 in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77) It is also a unidirectional circuit as a regulation means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulation means which allows the signal input from the main substrate 31 to pass only in the direction toward the effect control substrate 80 (does not allow the signal to pass in the direction from the effect control substrate 80 to the relay substrate 77) in the relay substrate 77 A unidirectional circuit 74 is mounted. For example, diodes or transistors are used as unidirectional circuits. A diode is illustrated in FIG. Also, unidirectional circuits are provided for each signal. Further, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 through the output port 571 which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. In addition, a signal driver circuit which is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the effect control CPU 101 outputs sound number data to the sound output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver substrate 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The speech synthesis IC 703 generates speech and sound effects according to the sound number data and outputs the speech and the sound effects to the amplification circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 703 to a level according to the volume set by the volume 706. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating in time series the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, a fluctuation period of the effect pattern).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flow chart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main substrate 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is inputted becomes high level, and the microcomputer for gaming control 560 (specifically, the CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the content of the program is valid, is performed, the main process after step S1 is started. In the main processing, the CPU 56 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (step S2), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (step S3). Then, after initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) etc.) (step S4), the RAM can be accessed (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (step S6). If ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes a normal initialization process (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not in the ON state, it is checked whether data protection processing (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) of the backup RAM area is performed when power supply to the gaming machine is stopped. (Step S7). After confirming that such protection processing has not been performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop processing.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop processing has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、高確率フラグ、高ベースフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 restores the game state recovery processing for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state at the time of stopping the power supply (steps S41 to S43). Process). Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (the area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. With the processing of steps S41 and S42, the saved content remains as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data (special symbol process flag, high probability flag, high base flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output Port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。また、CPU56は、バックアップRAMに保存されている表示結果(15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り、小当り、またははずれ)を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS44)。そして、ステップS14に移行する。なお、ステップS44において、CPU56は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップRAMに保存している場合には、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンド(図13参照)も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1図柄変動指定コマンドや第2図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第4図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Further, the CPU 56 transmits a display result designation command specifying the display result (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit, small hit or departure) stored in the backup RAM to the effect control board 80 (Step S44). Then, the process proceeds to step S14. In step S44, if the value of the special symbol pointer described later is also stored in the backup RAM, for example, the CPU 56 also transmits the first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command (see FIG. 13). You may do it. In this case, the effect control microcomputer 100 may resume the variation display of the fourth symbol based on the reception of the first symbol variation specification command or the second symbol variation specification command.

なお、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する変動時間タイマの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップS44で表示結果指定コマンドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この実施の形態では、バックアップRAM領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別図柄プロセス処理が再開される。   In this embodiment, the backup RAM area also stores the value of the fluctuation time timer described later. Therefore, when the power failure is restored, after the display result designation command is transmitted in step S44, the measurement of the value of the fluctuation time timer which has been saved is restarted, and the fluctuation display of the special symbol is resumed, When the value of the fluctuation time timer which has been timed out, a symbol determination designation command to be described later is transmitted. Further, in this embodiment, the backup RAM area also stores the value of a special symbol process flag described later. Therefore, when the power failure is recovered, the special symbol process processing is resumed from the process corresponding to the value of the stored special symbol process flag.

なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している変動時間タイマの値が0であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が0でなければ、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイマが0であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   It should be noted that the CPU 56 may first check whether the value of the fluctuation time timer stored in the backup RAM area is 0 or not, instead of transmitting the display result specification command at the time of power failure recovery. . Then, if the value of the fluctuation time timer is not 0, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the fluctuation time timer is 0, it is fluctuating at power failure. It may be determined not to be in the state, and the display result designation command may not be transmitted.

また、CPU56は、まず、バックアップRAM領域に保存している特別図柄プロセスフラグの値が3であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が3であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが3でなければ、停電時に変動中ではなかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。   The CPU 56 may first check whether the value of the special symbol process flag stored in the backup RAM area is three. Then, if the value of the special symbol process flag is 3, it is determined that a power failure occurs during fluctuation, and a display result designation command is transmitted. If the special symbol process flag is not 3, it fluctuates at power failure. It may be determined that the display result designation command is not transmitted, judging that it is not inside.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the check data are used to check whether the data in the backup RAM area is stored or not, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the gaming state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a flag for performing selective processing according to the control state, such as a random symbol counter for determining a normal symbol, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, etc. The value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   In addition, the CPU 56 is an initialization designation command (a command indicating that the gaming control microcomputer 560 has executed the initialization process) for initializing the sub board (the board on which the microcomputer other than the main board 31 is mounted). ) Is sent to the sub-substrate (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process of initializing the random number circuit 503 (step S14). The CPU 56 performs setting for causing the random number circuit 503 to update the value of random R, for example, by executing processing in accordance with the random number circuit setting program.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in step S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to 4 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically performed every 4 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing display random number update processing and initial value random number update processing, interrupt disabled state is set (step S16), and when execution of display random number update processing and initial value random number update processing is completed, interrupt permitted state is set. It sets (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether to be a reach when not being a big hit. The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of the count value of a counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol. It is a random number to decide. The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 560 controls the game display devices such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出が実行される。なお、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示されることとしてもよい。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is performed using the effect pattern variably displayed in the effect display device 9. Moreover, when making the display result of a special symbol into a big hit symbol, reach production is performed. In the case of a sudden odds big hit, it is possible not to reach a reach but to suddenly display a definite odds big hit symbol (for example, "135"). When the display result of the special symbol is not made a big hit symbol, the microcomputer 560 for game control decides whether or not to execute the reach effect by performing a lottery for determining a variation pattern type and a variation pattern using random numbers. Do. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the control of the reach effect.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (step S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply substrate detects a drop in the voltage of the power supplied to the game machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area. Subsequently, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of them are determined (switch processing: step S21). ).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (step S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, drive signals are output to each display according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol-performing determination random number used for game control (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: steps S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag in accordance with the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (step S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing in accordance with the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag in accordance with the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs an information output process of outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro-circuit mounted on the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball dispenser 97 in accordance with the payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to on / off of solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (step S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。   In addition, the CPU 56 performs special symbol display control processing of setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( Step S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 changes the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data (for example, 1 indicating "o" and 0 indicating "x") is switched every time 0.2 seconds elapse. Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (step S34), and the process is ended.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. Further, in this embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is the main process. May be performed in

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」または「非リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. A combination of predetermined rendering symbols that do not reach will be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect design is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally off" or "non-reach out") when the variable display result is an out pattern.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display 9, the variable display of the effect symbol is started after the variable display of the effect symbol is started. The reach effect is executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not finally become a big hit symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect pattern is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach out") when the variable display result is "off".

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される(ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄(例えば「135」)が停止表示される場合もある)。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Finally, in the "left", "middle" and "right" symbol display areas 9L, 9C and 9R in the effect display device 9, the effect symbols are aligned and stopped (in the case of sudden definite variation big hit) There is also a case where a sudden change big hit symbol (for example, "135") may be stopped and displayed without reaching.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When "5" which is a small hit is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the variable display mode of the effect design in the effect display device 9 is "suddenly, certain variation big hit" In the same manner as in the above case, after the variable display of the rendering symbol is performed, a predetermined small hitting symbol (suddenly the same symbol as the probability changing big hit symbol, for example, "135") may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the stop display of the small hit symbol "5" on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as a "small hit" variable display mode .

ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、この実施の形態では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the small hit is an allowed hit up to the number of times the number of opening of the large winning opening is smaller than the number of the large winning opening (in this embodiment, two times of opening for 0.1 seconds). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the positive change state to the normal state or from the normal state to the positive change state. In addition, the sudden change big hit is allowed the number of times the opening number of the big winning opening is small in the big hit gaming state (in this embodiment, the opening time of 0.1 seconds twice), but the opening time of the big winning opening is extremely It is a short jackpot, and it is a jackpot to shift the gaming state after the jackpot game to a definite change state (that is, by doing so, it appears to the player as if it were suddenly changed to a definite change state Is). That is, in this embodiment, the opening pattern of the big winning opening is the same between the sudden change big hit and the small hit suddenly. By controlling in this way, when the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds, it is not possible to recognize whether it is a big hit or a small hit suddenly. (Perspective change state) can be expected, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り種別が全て確変大当りであるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、本実施の形態に示すように、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。   In addition, it is not necessary to provide a small hit, when it is comprised so that all the big hit types may be a definite variation big hit. Also, in the case where a small hit is provided in the case where all the big hit types are definite change big hits, as shown in the present embodiment, the sudden probability change is not made with the high base state but only shifted to the high probability state. It is preferable to provide a big hit.

図6は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−4の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−2、ノーマルPB2−1〜ノーマルPB2−2、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−2の変動パターンが用意されている。なお、図6に示すように、リーチしない場合に使用される擬似連の演出を伴う非リーチPA1−4の変動パターンについては、再変動が1回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−1を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−2を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−2を用いる場合には、再変動が3回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。   FIG. 6 is an explanatory view showing a variation pattern of a rendering symbol prepared in advance. As shown in FIG. 6, in this embodiment, non-reach PA 1-1-1-1 as non-reach PA-1 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “off” and the variable display mode of the rendering symbol is “non-reach”. The fluctuation pattern of reach PA1-4 is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off" and the variable display mode of the effect pattern is "reach", normal PA2-1 to normal PA2-2, normal PB2-1 to normal PB2-2 The variation patterns of Super PA 3-1 to Super PA 3-2 and Super PB 3-1 to Super PB 3-2 are prepared. In addition, as shown in FIG. 6, about the fluctuation pattern of non-reach PA1-4 with the production | generation of the pseudo ream used when not reaching, re-variation is performed once. In the case of using the normal PB2-1 among the fluctuation patterns which are used when reaching and which are accompanied by the effect of the pseudo ream, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-2 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-1 to the super PA 3-2 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, re-variation is to execute the variable display of the production symbol again after temporarily stopping the production symbol that is temporarily distracted from the start of the variable display of the production symbol until the display result is derived and displayed. .

また、図6に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−3〜ノーマルPA2−4、ノーマルPB2−3〜ノーマルPB2−4、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンが用意されている。なお、図6において、特殊PG1−1〜特殊PG1−3、特殊PG2−1〜特殊PG2−2の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に使用される変動パターンである。また、図6に示すように、突然確変大当りまたは小当りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−3を用いる場合には、再変動が1回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルPB2−4を用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、スーパーPA3−3〜スーパーPA3−4を用いる場合には、再変動が3回行われる。また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊PG1−3の変動パターンについては、再変動が1回行われる。   Further, as shown in FIG. 6, in this embodiment, normal PA2-3 to normal PA2-4, normal PB2 as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol becomes a big hit symbol or a small hit symbol. -3-Normal PB 2-4, Super PA 3-3-Super PA 3-4, Super PB 3-3-Super PB 3-4, Special PG 1-1-Special PG 1-3, Special PG 2-1-Special PG 2-2 fluctuation pattern Is prepared. In FIG. 6, the variation patterns of the special PG 1-1 to the special PG 1-3 and the variation pattern of the special PG 2-1 to the special PG 2-2 are variation patterns used in the case of sudden probability big hit or small hit. Further, as shown in FIG. 6, among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo-representation, which is used when the sudden variation is not a big hit or a small hit, when using the normal PB2-3, re-variation is performed once. Moreover, when using normal PB2-4 among the fluctuation patterns which are used when reaching and are accompanied by effects of pseudo ream, re-variation is performed twice. Furthermore, in the case of using the super PA 3-3 to the super PA 3-4 among the fluctuation patterns that are used when reaching and that are accompanied by the effect of pseudo ream, re-variation is performed three times. In addition, a re-variation is performed once for the variation pattern of the special PG 1-3 which is used in the case of the sudden big hit or small hit and which is accompanied by the effect of pseudo ream.

なお、この実施の形態では、図6に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連ありのスーパーリーチAの場合には変動時間が32.75秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチAの場合には変動時間が22.75秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン種別判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the fluctuation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach A with pseudo link, the fluctuation time is 32). Fixed at .75 seconds, and in the case of Super Reach A without pseudo run, the variation time is fixed at 22.75 seconds), but even in the case of the same type of Super Reach, for example The fluctuation time may be varied according to the total number of pending storages. For example, even with the same type of super reach, as the total number of pending storages increases, the variation time may be shortened. In addition, for example, even in the case of the same type of super reach, in the case of performing variable display of the first special symbol, the fluctuation time may be varied according to the first number of pending storage, (2) In the case of performing variable display of a special symbol, the fluctuation time may be made different according to the second number of pending storages. In this case, separate determination tables are prepared for each value of the first pending storage number and the second pending storage number (for example, the variation pattern type determination table for the pending storage number 0 to 2 and the pending storage number 3, 4 It is also possible to prepare a variation pattern type determination table for use), select the determination table according to the value of the first pending storage number or the second pending storage number, and make the variation time different.

図7は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(4)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(5)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 7 is an explanatory view showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1 (MR1): Determine the type of jackpot (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit mentioned later) (for big hit type judgment)
(2) Random 2 (MR 2): Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination)
(3) Random 3 (MR 3): Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(4) Random 4 (MR 4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination)
(5) Random 5 (MR 5): Determine the initial value of random 4 (for determining the random 4 initial value)

なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern first determines the variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and determines the variation using the variation pattern determination random number (random 3) It is determined to be one of the variation patterns included in the pattern type. As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process.

なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチAを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチBを伴う変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動1回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動2回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動3回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの所定演出の有無でグループ化してもよい。   The variation pattern type is a grouping of a plurality of variation patterns according to the features of the variation modes. For example, a plurality of change patterns are grouped by reach type, and a change pattern type including a change pattern with normal reach, a change pattern type including a change pattern with super reach A, and a change pattern with super reach B It may be divided into the variation pattern type. Also, for example, a plurality of variation patterns are grouped by the number of re-variations in the pseudo sequence, and a variation pattern type including a variation pattern not accompanied by a pseudo sequence, a variation pattern type including a variation pattern of one re-variation, and It may be divided into a variation pattern type including two variation patterns and a variation pattern type including three variation patterns. Further, for example, a plurality of fluctuation patterns may be grouped by the presence or absence of a predetermined effect such as a pseudo sequence or a slip effect.

なお、この実施の形態では、後述するように、15R確変大当り、8R確変大当りである場合には、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている。また、小当りである場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも所定演出も伴わない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−1と、リーチを伴わないが所定演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−2と、リーチも所定演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチCA2−3と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−4と、ノーマルリーチおよび再変動2回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−5と、ノーマルリーチおよび再変動1回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA2−6と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーCA2−7とに種別分けされている。   In this embodiment, as described later, when it is 15R probability variation big hit and 8R probability variation big hit, normal CA3-1 which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, normal reach and pseudo ream It is classified into normal CA 3-2 which is a variation pattern type including the accompanying variation pattern, and super CA 3-3 which is a variation pattern type with super reach. Also, in the case of sudden probability variation big hit, it is classified into special CA 4-1 which is a variation pattern type including non-reach variation pattern and special CA 4-2 which is a variation pattern type including variation pattern with reach. ing. Moreover, when it is a small hit, it is classified into special CA4-1 which is a fluctuation pattern type including the fluctuation pattern of non-reach. Moreover, when it is a loss, it is a variation pattern type including a variation pattern type including a variation pattern including neither a reach nor a predetermined effect, nor a variation pattern including a predetermined effect but not including a reach. Non-reach CA2-2 and non-reach CA2-3, which is a variation pattern type including a variation pattern of shortening variation with neither reach nor predetermined rendering, and normal CA2-4, which is a variation pattern type including a variation pattern involving only normal reach And normal CA2-5, which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and re-variation twice, and normal CA2 which is a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and one re-rotation. -6 and super CA 2-7, which is a variation pattern type with super reach Are the type divided into.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 is a counter for generating the jackpot type determination random number of (1) and the random number per normal symbol determination of (4) Perform count up (1 addition). That is, those are determination random numbers, and the other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the gaming effect. Further, in this embodiment, a random number generated by hardware (which may be hardware outside the gaming control microcomputer 560) built in the gaming control microcomputer 560 is used as the jackpot determination random number. Note that software random numbers may be used instead of hardware random numbers as the jackpot determination random numbers.

図8(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図8(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図8(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図8(A)に記載されている数値が大当り判定値である。   FIG. 8A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal time big hit determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state) and a positive change time big hit determination table used in a positive change state. Each numerical value described in the left column of FIG. 8A is set in the normal time jackpot determination table, and each numerical value described in the right column of FIG. 8A in the positive change time jackpot determination table Is set. The numerical value described in FIG. 8A is the jackpot determination value.

なお、この実施の形態では、確変状態には、大当り抽選において大当りと決定される確率を高めた高確率状態に移行されるとともに、高ベース状態にも移行された状態である場合と、高確率状態にのみ移行され高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)状態である場合との2つのケースがあるが、いずれのケースの場合であっても、確変状態である場合には確変時大当り判定テーブルが用いられ、それ以外の場合に通常時大当り判定テーブルが用いられる。なお、後述するように、この実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高確率状態に移行されるとともに高ベース状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態および高ベース状態が継続する。また、突然確変大当りとなると、大当り遊技終了後に高ベース状態には移行されずに高確率状態に移行される。そして、大当り終了後、変動表示を70回終了するまで確変状態が継続する。従って、この実施の形態では、突然確変大当りの大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの間、高確率状態のみに移行され、高ベース状態には移行されていない(低ベース状態である)確変状態となる場合がある。   In this embodiment, the probability change state is shifted to the high probability state in which the probability of being determined to be the big hit in the big hit lottery is increased, and the high base state is also shifted to the high probability state. There are two cases: only the state and not the high base state (in the low base state), but in any case, it is a positive change state For the probability variation big hit decision table is used, and in the other cases, the normal time big hit decision table is used. As will be described later, in this embodiment, when it becomes a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit, the state is shifted to the high probability state and to the high base state after the big hit game is over. Then, after the big hit ends, the positive change state and the high base state continue until the variable display is finished 70 times. In addition, when it is a definite positive big hit suddenly, it is shifted to the high probability state without being shifted to the high base state after the big hit game is over. Then, after the big hit ends, the positive change state continues until the variable display is finished 70 times. Therefore, in this embodiment, after the big hit of the definite variation big hit ends, the transition to the high probability state is made and the high base state is not transitioned until the 70th variation display is ended (in the low base state) There may be a definite change state.

図8(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図8(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図8(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図8(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。   FIGS. 8B and 8C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a group of data stored in the ROM 54 and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. In the small hit determination table, a small hit determination table (for the first special symbol) used when performing variable display of the first special symbol, and a small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol (For the second special symbol) and there. Each numerical value described in FIG. 8B is set in the small hit determination table (for the first special symbol), and in the small hit determination table (for the second special symbol), in FIG. 8C. Each numerical value described is set. Further, the numerical values described in FIGS. 8B and 8C are small hit determination values.

なお、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第2特別図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図8(C)に示す第2特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この実施の形態では、遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第2特別図柄の変動表示が実行される。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変となるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもかかわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第2特別図柄の変動表示中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。   The small hit may be determined only when the variable display of the first special symbol is performed, and the small hit may not be provided when the variable display of the second special symbol is performed. In this case, the small hitting determination table for the second special symbol shown in FIG. 8C may not be provided. In this embodiment, the variable display of the second special symbol is mainly executed when the gaming state is shifted to the positive changing state. Even if the small hit occurs even when the gaming state is shifted to the positive changing state, and if it is configured to perform an effect asking whether or not to be the positive change, although the current playing state is the positive changing state Rather, it makes the player feel bothersome. Therefore, if small hits are not generated during the variable display of the second special symbol, small hits are less likely to be generated when the gaming state is a definite change state, and a turning effect for a definite change is not performed more than necessary. It is possible to prevent the player from feeling annoyed.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図8(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図8(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and sets the extracted value as the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the big hit judgment value, it decides to make it a big hit (15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit, sudden probability variation big hit which will be described later) for the special symbol. If the jackpot determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 8A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit. The “probability” shown in FIGS. 8B and 8C indicates the probability (percentage) of being a small hit. In addition, deciding whether or not to make a big hit is deciding whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, deciding whether or not to make a small hit is to decide whether to shift to a small hitting gaming state, but the stop at the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

なお、この実施の形態では、図8(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8B and 8C, when using the small hit determination table (for the first special symbol), it is determined to be a small hit at a ratio of 1/300. In the case where the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where it is determined to be a small hit at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of The percentage determined as "small hit" is higher than when variable display is performed.

図8(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図8(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図8(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。   8D and 8E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Among these, FIG. 8 (D) determines the jackpot type using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131 a of the case. Further, FIG. 8E shows the case where the jackpot type is determined by using the retention memory based on the game ball having won the second start winning opening 14 (that is, when the variation display of the second special symbol is performed). Jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b.

大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して5個の判定値が割り当てられている(40分の5の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、この実施の形態では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。   When it is determined that the variable display result is to be a big hit symbol, the big hit type determination table 131a, 131b is based on the random number (random 1) for the big hit type determination, "15 R probability variation big hit", It is a table referred to in order to decide either of “8R probability variation big hit” and “sudden probability variation big hit”. In this embodiment, as shown in FIGS. 8D and 8E, in the jackpot type determination table 131a, 10 judgment values are assigned to "Suddenly probability variation big hit" (40 minutes The jackpot type judgment table 131b is assigned five judgment values for the "suddenly probability fluctuation big hit" (10% ratio of 5 to 40) The case where it is determined to be a definite big hit suddenly. Therefore, in this embodiment, when the first start winning opening 13 is start winning and the first special symbol variation display is executed, the second starting winning opening 14 is start winning and the second special symbol of As compared with the case where the variable display is performed, the rate at which the "sudden probability change big hit" is determined is high. "Suddenly probability variation big hit" is distributed only to the first special symbol big hit classification determination table 131a, and "suddenly probability variation big hit" is not distributed to the second special symbol big hit classification determination table 131b (that is, , And may be determined as "suddenly probability variation big hit" only when performing the variable display of the first special symbol).

なお、この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態としての突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態としての15ラウンドの確変大当り「15R確変大当り」および8ラウンドの確変大当り「8R確変大当り」とに決定する場合があるとともに、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、この実施の形態で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), a sudden probability big hit as a first specific gaming state for giving a predetermined amount of gaming value and an amount larger than the gaming value There are cases where it is decided that 15 rounds of probability variation big hit "15 R probability variation big hit" and 8 rounds probability variation big hit "8 R probability variation big hit" as the second specific gaming state to give gaming value, and the first special symbol fluctuation display Although a case is shown where it is determined to make the first specific gaming state at a high rate when executed, the gaming value to be provided is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific gaming state, as the gaming value to determine the second specific gaming state to increase the allowable number of winning number (count number) of gaming balls to the large winning opening per round It is also good. In addition, for example, as compared with the first specific gaming state, a second specific gaming state may be determined in which the opening time of the big winning opening per jackpot as a gaming value is increased as the gaming value. Also, for example, even if it is a big hit of the same 15 rounds, a first specific gaming state in which the large winning opening is opened once per round, and a second specific gaming state in which the large winning opening is opened multiple times per round The game value of the second specific gaming state may be enhanced by preparing and opening the number of times of opening of the special winning opening substantially. In this case, for example, in either the first specific gaming state or the second specific gaming state, when the big winning opening is opened 15 times (in this case, in the case of the first specific gaming state, all 15 rounds) In the case of the second specific gaming state, an undigested round is left), and an effect may be executed in such a manner as to ask whether or not the big hit continues further. Then, in the case of the first specific gaming state, the big hit game is ended since all 15 rounds are internally ended, and in the case of the second specific gaming state, internally undivided rounds remain Therefore, the big hit game may be continued (the effect that opening of the big winning opening is additionally started with a bonus after ending the big hit of 15 times open) may be performed.

この実施の形態では、図8(D),(E)に示すように、大当り種別として、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技において実行されるラウンド数が15ラウンド、8ラウンドおよび2ラウンドの3種類である場合を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、7ラウンドの大当り遊技に制御する7R確変大当りや、5ラウンドの大当り遊技に制御する5R確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」および「突然確変大当り」の3種類である場合を示しているが、3種類にかぎらず、例えば、4種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が3種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として2種類のみ設けられていてもよい。   In this embodiment, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), there are "15R positive variation big hit", "8R positive variation big hit" and "sudden positive variation big hit" as the big hit types. In this embodiment, although the case where the number of rounds executed in the big hit game is three types of 15 rounds, 8 rounds and 2 rounds is shown, the number of rounds executed in the big hit game is It is not limited to the one shown in the form. For example, a 7R probability variation big hit that controls 7 rounds of big hit games or a 5R probability variation big hit that controls 5 rounds of big hit games may be provided. Further, in this embodiment, the case where the big hit type is three types “15R positive variation big hit”, “8R positive variation big hit” and “suddenly positive variation big hit” is shown, but not limited to three types, for example The above jackpot type may be provided. Also, conversely, the jackpot type may be less than three types, for example, only two types may be provided as the jackpot type.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。   "15R probability variation big hit" is a big hit that controls to 15 rounds of big hit gaming state, and shifts to a definite change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to high probability state and high base The state is also shifted, see steps S166 to S170 described later). Then, after shifting to the definite change state, when the variable display is ended 70 times, the high base state and the high probability state are ended (see steps S168, S144, steps S170, S140).

「8R確変大当り」とは、8ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、高確率状態に移行されるとともに高ベース状態にも移行される。後述するステップS166〜S170参照)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高ベース状態および高確率状態が終了する(ステップS168,S144,ステップS170,S140参照)。   The "8R probability variation big hit" is a big hit that controls to 8 rounds of big hit gaming state and shifts to a definite change state after the big hit gaming state ends (in this embodiment, it is transferred to high probability state and high base The state is also shifted, see steps S166 to S170 described later). Then, after shifting to the definite change state, when the variable display is ended 70 times, the high base state and the high probability state are ended (see steps S168, S144, steps S170, S140).

また、「突然確変大当り」とは、「15R確変大当り」や「8R確変大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(この実施の形態では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。また、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」では、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が29秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が0.1秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞することは殆ど期待できない。そして、この実施の形態では、その突然確変大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(この実施の形態では、高ベース状態には移行されずに高確率状態のみに移行される。)。そして、確変状態に移行した後、変動表示を70回終了すると高確率状態が終了する。   In addition, "Suddenly positive variation big hit" is the number of times the number of opening of the big winning opening is small compared with "15R true variation big hit" or "8R true variation big hit" (in this embodiment, opening for 0.1 seconds twice) It is a jackpot that is acceptable. That is, in the case of "a sudden odd change big hit", it is controlled to a big hit gaming state of two rounds. In addition, in "15R probability variation big hit" and "8R probability variation big hit", while the opening time of big winning opening per round is as long as 29 seconds, in "sudden probability variation big hit", big winning opening per round The opening time is as short as 0.1 second, and it can hardly be expected that the game ball will win the big winning opening during the big hit game. Then, in this embodiment, after the termination of the sudden probability big hit gaming state, it is transitioned to the probability changing state (in this embodiment, it is shifted to the high probability state without being shifted to the high base state). Then, after transitioning to the definite change state, the high probability state ends when the variable display is ended 70 times.

なお、前述したように、この実施の形態では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。なお、この実施の形態で示すように大当り種別が全て確変大当り(この実施の形態では、15R確変大当り、8R確変大当り、突然確変大当り)であるように構成する場合、小当りを設けなくてもよい。また、この実施の形態のように大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構成する場合には、高確率状態に移行されるのみで高ベース状態を伴わない突然確変大当りを設けるようにすること(大入賞口の開放パターンも突然確変大当りと小当りの場合とで同じにすること)が好ましい。   As described above, in this embodiment, even in the case of a "small hit", the opening of the big winning opening is performed twice for 0.1 seconds each, and the big hit gaming state by "a sudden definite big hit" Similar control is performed. Then, in the case of "small hit", after the opening of the special winning opening is finished, the gaming state does not change, and the gaming state before the "small hit" is maintained. By doing so, it is possible to make it impossible to recognize whether the game is a sudden sudden big hit or a small hit, thereby improving the interest of the game. As shown in this embodiment, in the case where all the big hit types are configured so as to be all positive variations (in this embodiment, 15R positive variation big, 8R positive variation big, sudden positive variation big), even without providing a small hit Good. Also, as in this embodiment, in the case where a small hit is provided in the case where all the big hit types are all probability change big hits, the sudden probability change big hit that is only transferred to the high probability state and does not accompany the high base state It is preferable to set it (the opening pattern of the big winning opening is also made the same in the case of sudden big hit and small hit suddenly).

大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   The big hit type judgment tables 131a and 131b are numerical values to be compared with the value of random 1, and the judgment values (big hit type) corresponding to "15R positive variation big hit", "8R positive variation big hit", and "suddenly positive variation big hit" Judgment value is set. When the value of random 1 matches any of the big hit type determination values, the CPU 56 determines the type of big hit as the type corresponding to the matched big hit type determination value.

なお、大当り種別や小当りの有無は本実施の形態に示したものに限られない。例えば、小当りを設けないものとしてもよいし、小当りおよび突然確変大当りの両方を設けないこととしてもよい。また、高確率状態へ移行する大当り種別のみを有することとしたが、高確率状態へ移行しない大当り(いわゆる、通常大当り)を有することとしてもよい。また、高確率状態に移行した場合、所定回数の変動表示を行うことを契機に通常状態へ移行することにより高確率状態を終了するものとしたが、通常大当りを有する構成とした場合、高確率状態に回数制限を設けずに、通常大当りが発生することを契機に通常状態へ移行することで高確率状態を終了する構成(すなわち、確変大当りが発生した場合には、次の大当りが発生するまで高確率状態が継続する構成)としてもよい。また、高確率状態から通常状態へ移行する契機を、所定回数(例えば、3回)の大当りが発生することとしてもよい。   The type of jackpot and the presence or absence of a small hit are not limited to those shown in the present embodiment. For example, a small hit may not be provided, or both a small hit and a sudden odd change big hit may not be provided. Also, although only the jackpot type for transition to the high probability state is provided, it may be possible to have a jackpot (so-called, usually a big hit) not to shift to the high probability state. In addition, when transitioning to the high probability state, the high probability state is ended by transitioning to the normal state triggered by performing the fluctuation display a predetermined number of times, but if the configuration having the big hit is usually, the high probability A configuration that ends the high probability state by transitioning to the normal state triggered by the occurrence of a big hit normally without setting a limit on the state (that is, the next big hit occurs when a definite variation big hit occurs) The configuration may be such that the high probability state continues). In addition, as a trigger for transitioning from the high probability state to the normal state, a large number of jackpots (for example, three times) may be generated a predetermined number of times.

また、本実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Further, in the present embodiment, transition to the probability change state is possible based on the type of the big hit that occurred, but the present invention is not limited to this. For example, the special winning area is provided with a specific area through which the game ball can pass, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, it shifts to a definite change state, while the big area hits the specific area May be transferred to the normal state when it does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non probability variation big hit may be realized by changing the ease of passage of the game ball to the specific territory with big hit classification. For example, the ease of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the jackpot type. Specifically, the big hit type long opening time of the big winning opening is a big hit (substantial probability variation big hit) where the game ball is easy to pass to the specific area, and the big opening type short winning type open game is specific It may be a big hit (a substantially non-probable big hit) in which the ball is difficult to pass.

なお、本実施の形態では、15R確変大当りまたは8R確変大当りが発生したときに高確率状態と高ベース状態とに移行するとともに、70回の変動表示を終了すると高確率状態と高ベース状態とを終了する構成としたが、各遊技状態に移行してから終了するまでの変動表示の回数は、高確率状態と高ベース状態とで同数でなくてもよい。例えば、大当り終了後に70回の変動表示を終了した際に高ベース状態を終了し、71回の変動表示を終了した際に高確率状態を終了することとしてもよい。   In the present embodiment, the transition to the high probability state and the high base state occurs when the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit occurs, and the high probability state and the high base status Although it is configured to end, the number of times of the variable display from the transition to each gaming state to the end may not be the same number in the high probability state and the high base state. For example, the high base state may be ended when 70 times of variable display is ended after the big hit end, and the high probability state may be ended when 71 times of variable display are ended.

また、本実施の形態では、突然確変大当りが発生したときには、大当り終了後に高ベース状態には移行せずに高確率状態のみに移行することとしたが、これに限らず、15R確変大当りや8R確変大当りの発生時と同様に、確変状態と高ベース状態とに移行することとしてもよい。また、突然確変大当りが発生した際の遊技状態にもとづいて、高ベース状態に移行するか否かを決定することとしてもよい。例えば、高ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行する一方、低ベース状態において突然確変大当りが発生した場合は高ベース状態に移行しないこととすれば、突然確変大当りおよび小当りのいずれが発生したのかを遊技者に認識させにくくすることができる。   Further, in the present embodiment, when a definite positive big hit occurs suddenly, the high base state is not shifted after the big hit but the high probability state is transitioned, but the present invention is not limited to this. As in the case of the probability variation big hit, it may be possible to shift to a probability variation state and a high base state. Further, it may be determined whether or not to shift to the high base state based on the gaming state at the time of sudden occurrence of the big change big hit. For example, if a sudden change big hit occurs in the high base condition, the transition to the high base state occurs while a sudden change in the low base condition does not shift to the high base state. It is possible to make it difficult for the player to recognize which of the hits has occurred.

図9(A)〜(C)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C, when it is determined that the variable display result is to be a jackpot symbol, according to the jackpot type determination result, a fluctuation pattern type, a random number for fluctuation pattern type determination It is a table to be referred to in order to determine one of a plurality of types based on (Random 2).

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3、特殊CA4−1、特殊CA4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   Each of the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 2) for variation pattern type determination, and is a normal CA 3-1, a normal CA 3-2, Determination values corresponding to any of the variation pattern types of the super CA 3-3, the special CA 4-1, and the special CA 4-2 are set.

例えば、大当り種別が「8R確変大当り」である場合に用いられる図9(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「15R確変大当り」である場合に用いられる図9(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1、ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。   For example, the jackpot variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 9A used when the jackpot type is “8R probability variation jackpot”, and FIG. 9 (FIG. 9 (when the jackpot type is “15R probability variation jackpot”) In the jackpot variation pattern type determination table 132B shown in B), assignment of determination values to the variation pattern types of the normal CA 3-1, the normal CA 3-2, and the super CA 3-3 is different.

このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the jackpot type are compared, the assignment of the determination value to each fluctuation pattern type is different according to the jackpot type. In addition, determination values are assigned to different fluctuation pattern types according to the jackpot type. Therefore, different fluctuation pattern types can be determined according to the determination result of which of a plurality of types the jackpot type is to be made, and the ratio determined to be the same fluctuation pattern type can be made different.

なお、図9(A),(B)に示すように、この実施の形態では、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が150〜251であれば、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, in this embodiment, in the case of “15R positive variation big hit” or “8R positive variation big hit”, a random number (random 2) for determination of variation pattern type. If the value of is 150 to 251, it can be seen that the variable display with at least Super Reach (Super Reach A, Super Reach B) is performed.

また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別(スーパーPA3−3、スーパーPA3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)と、擬似連を伴わない変動パターン種別(スーパーPB3−3、スーパーPB3−4の変動パターンを含む変動パターン種別)とに分けてもよい。この場合、8R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aおよび15R確変大当り用の大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パターン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられることになる。   In addition, for super reach big hit, fluctuation pattern type with pseudo ream (fluctuation pattern type including fluctuation patterns of super PA3-3, super PA3-4) and fluctuation pattern type without pseudo ream (super PB3-3, super And the variation pattern type including the variation pattern of PB3-4. In this case, in both of the 8R probability variation big hit for big hit fluctuation pattern type determination table 132A and the 15R probability variation big hit for big hit fluctuation pattern type decision table 132B, the variation pattern type with super reach and pseudo ream, super reach and false The fluctuation pattern type not accompanied by a remittance is to be assigned.

また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2といった大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御する場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Also, in the jackpot variation pattern type determination table 132C used when the jackpot type is "sudden probability variation big hit", for example, when the jackpot type such as special CA4-1, special CA4-2 is other than "sudden probability variation big hit" The judgment value is assigned to the fluctuation pattern type to which the judgment value is not assigned. Therefore, when the variable display result is "big hit" and the big hit is suddenly controlled to the big hit state according to the big hit type becoming "suddenly big hit big hit", the case of controlling to the big hit state by 15R positive change big hit or 8R positive change big hit Can be determined to different fluctuation pattern types.

また、図9(D)は、小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル132Dは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図9(D)に示すように、小当りとすることに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊CA4−1が決定される場合が示されている。   FIG. 9D is an explanatory view showing a small hit variation pattern type determination table 132D. The small hit variation pattern type determination table 132D, when it is determined that the variable display result is made a small hit symbol, a plurality of variation pattern types based on the random number (random 2) for change pattern type determination. Is a table referenced to determine one of In this embodiment, as shown in FIG. 9 (D), in the case where it is determined to be a small hit, it is shown that special CA 4-1 is determined as the variation pattern type. .

図10(A)〜(D)は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dを示す説明図である。このうち、図10(A)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Aを示している。また、図10(B)は、遊技状態が通常状態であるとともに合算保留記憶数が3以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bを示している。また、図10(C)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/高ベース状態(15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを示している。また、図10(D)は、遊技状態が確変状態のうちの高確率/低ベース状態(突然確変大当りによる大当り終了後、70回目の変動表示を終了するまでの状態)である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを示している。はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Dは、可変表示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 10A to 10D are explanatory diagrams showing the release variation pattern type determination tables 135A to 135D. Among these, FIG. 10A shows a variation pattern type determination table for loss 135A used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is less than three. Further, FIG. 10B shows a variation pattern type determination table for deviation 135B used when the gaming state is the normal state and the total number of pending storages is three or more. Further, FIG. 10C shows a high probability / high base state (a state until the end of the 70th variable display after the big hit end by the 15R positive change big hit or the 8R positive change big hit) in the gaming state in the positive change state. It shows a variation pattern type determination table for disengagement 135C used in the case. Further, FIG. 10D is used when the gaming state is a high probability / low base state (a state after the big hit end due to a sudden positive change big hit, until the 70th variable display is finished). It shows a variation pattern type determination table for loss 135D. When it is determined that the variable display result is to be a disappointing pattern, a plurality of types of variation pattern type determination tables 135A to 135D for loss are used based on random numbers (random 2) for variation pattern type determination. Is a table referenced to determine one of

図10(C),(D)に示すように、この実施の形態では、確変状態である場合であっても、突然確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合には、15R確変大当りや8R確変大当りによる大当り終了後の変動表示が行われる場合までと比較して、スーパーリーチを伴う変動パターンが選択される割合が高い。そのようにすることによって、この実施の形態では、突然確変大当りによる大当り終了後の高確率状態では高い確率でスーパーリーチの変動表示を行うようにすることによって、高確率状態であることに対する遊技者の期待感を高めている。   As shown in FIGS. 10 (C) and 10 (D), in this embodiment, even in the case of the positive variation state, if the variation display after the big hit due to the big hit is suddenly made, the 15R positive variation big hit Compared to the case where the fluctuation display after the big hit end by 8R probability variation big hit is performed, the rate at which the variation pattern with the super reach is selected is high. By doing so, in this embodiment, the player against the high probability state is obtained by displaying the variation of the super reach with high probability in the high probability state after the big hit due to the sudden oddity big hit I am raising my sense of expectation.

また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示にわたってスーパーリーチとなる割合を高めるように構成することにより、確変状態の終了直前の大当りに対する遊技者の期待感を高めることとしてもよい。この場合、例えば、大当り終了時に後述する高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタに75回をセットするようにし(例えば、高確率回数カウンタおよび高ベース回数カウンタの両方に75をセットして、75回の変動表示を終了するまで高確率/高ベース状態が継続するようにしてもよく、高確率回数カウンタに75をセットし、高ベース回数カウンタに70をセットして、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御する場合には、この実施の形態で示したものと同様の制御に従い、高確率フラグや高ベースフラグを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。)、変動表示の開始時に、高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタの値が残り所定数(例えば5)以内となっているか否か(確変状態の残り回数が所定回数以内となっているか否か)を確認し、所定数(例えば5)以内となっていれば、図10(D)に示すスーパーリーチの割合を高めたはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Dを選択するようにし、カウンタの値がまだ所定数(例えば5)より多ければ、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを選択するようにしてもよい。なお、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示からスーパーリーチとなる割合を高めるように構成する場合の制御方法は、この実施の形態に示したものにかぎらず、例えば、高確率回数カウンタには、この実施の形態と同様に71をセットし、逆に高ベース回数カウンタに66をセットすることによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までは高確率/低ベース状態に制御するようにし、高確率回数カウンタの値が残り5以内となっているか否かを確認することによって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、大当り後の変動回数を高確率回数カウンタや高ベース回数カウンタのカウント値にもとづいて判断するのではなく、他のカウンタを用いて判断するようにしてもよい。例えば、大当り遊技終了後の変動回数をカウントするカウンタを設けるようにし、そのカウンタのカウント値が所定範囲(例えば、71〜75または66〜71。)であるか否かを確認することによって、確変状態が終了する5変動前から最終回の変動表示までの間であるか否かを判定し、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい。また、確変状態が終了する所定回数前(例えば、5回前)の変動表示から最終回の変動表示が終了するまでを高確率/低ベース状態に制御するように構成する場合には、この実施の形態と同様に、変動パターン設定処理において高確率フラグや高ベースフラグの状態によって、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C,135Dを選択するようにしてもよい(ステップS95,S96,S100,S101参照)。   Also, by configuring the ratio to become super reach from the variable display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) the final change state ends, the game against the big hit just before the end of the positive change state It is good to increase the sense of expectation of the person. In this case, for example, 75 times are set in the high probability number counter or the high base number counter described later at the end of the big hit (for example, 75 is set in both the high probability number counter and the high base number counter) The high probability / high base state may continue until the end of the fluctuation display of the high probability frequency counter, 75 is set in the high probability frequency counter, 70 is set in the high base frequency counter, and the positive variation state ends. Control may be performed in the high probability / low base state from the previous to the last variable display, and may be controlled in the high probability / low base state from 5 before the final change state to the final variable display. In the latter case, according to the same control as that described in this embodiment, the high probability flag or the high base flag is checked to determine the off-going fluctuation pattern type determination. Alternatively, the values of the high probability frequency counter and the high base frequency counter may remain at a predetermined number (for example, 5) at the start of the fluctuation display (steps S95, S96, S100, and S101). If it is within a predetermined number (for example, 5), check the super number shown in FIG. 10 (D). The variation pattern type determination table 135D for outliers having a higher reach ratio is selected, and if the value of the counter is still more than a predetermined number (for example, 5), the variation pattern type determination table 135C for outliers shown in FIG. May be selected. In addition, the control method in the case of increasing the ratio of becoming a super reach from the variable display before the predetermined number of times (for example, 5 times before) when the definite change state ends is not limited to the one shown in this embodiment. For example, 71 is set to the high probability number counter as in this embodiment, and 66 is set to the high base number counter, to the contrary, and from 5 variations before the final variation state ends to the last variation display Is controlled to the high probability / low base state, and it is determined whether or not the value of the high probability frequency counter is 5 or less to select the out-of-transition variation pattern type determination tables 135C and 135D. May be Further, instead of judging the number of fluctuations after a big hit based on the count value of the high probability frequency counter or the high base frequency counter, it may be determined using another counter. For example, a counter is provided to count the number of changes after the end of the big hit game, and it is confirmed by checking whether the count value of the counter is within a predetermined range (for example, 71 to 75 or 66 to 71). It may be determined whether or not it is between 5 variations before the end of the state and the last variation display, and the out-of-transition variation pattern type determination tables 135C and 135D may be selected. In addition, this control is performed in a case where control from the variable display before a predetermined number of times (for example, five times before) when the definite change state ends is controlled to the high probability / low base state until the end of the variable display of the final time. In the variation pattern setting process, the variation pattern type determination table for disconnection 135C or 135D may be selected according to the state of the high probability flag or the high base flag as in the above embodiment (see steps S95, S96, S100, and S101). ).

なお、図10に示す例では、遊技状態が高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135B〜135Dを用いる場合を示しているが、高ベース状態である場合と合算保留記憶数が3以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるように構成してもよい。また、図10(C)に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共通の高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cを用いる場合を示しているが、高ベース用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル(判定値の割合を異ならせたテーブル)を用いるようにしてもよい。   Note that, in the example shown in FIG. 10, the case is used where different variation pattern type determination tables 135B to 135D for deviation are used for the case where the gaming state is the high base state and the case where the total number of pending storages is three or more. However, it may be configured to use the common variation pattern type determination table for loss in the case of the high base state and the case where the total number of pending storages is three or more. Further, although the example shown in FIG. 10C shows the case where the common high base loss change pattern type determination table 135C is used regardless of the total number of pending storages, the high base loss change pattern is used. As the type determination table, a plurality of variation pattern determination tables for loss (depending on the ratio of determination values) corresponding to the total number of pending storages may be used.

なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3未満である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Aと、合算保留記憶数が3以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル135Bとの2種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分け方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい(すなわち、合算保留記憶数0個用、合算保留記憶数1個用、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用、合算保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留記憶数0〜2用、合算保留記憶数3用、合算保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the outset variation pattern type determination table 135A used when the total number of pending storages is less than 3 and the total number of pending storages is 3 or more Although the case where two types of tables, such as the outlier fluctuation pattern type determination table 135B used for, are used is shown, the way of dividing the outlier fluctuation pattern type determination table is not limited to that shown in this embodiment. For example, separate outlier fluctuation pattern type determination tables may be provided for each value of the total number of pending storages (that is, for 0 total pending storage numbers, 1 total pending storage number, 2 total pending storage numbers) The outset fluctuation pattern type determination table may be used separately for the total number of pending storages of three, the total number of pending storages for four, and so on). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the total number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the total pending storage number 0 to 2, the total pending storage number 3, and the total pending storage number 4.

また、この実施の形態では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備える場合を示しているが、第1保留記憶数や第2保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい(すなわち、第1保留記憶数0個用、第1保留記憶数1個用、第1保留記憶数2個用、第1保留記憶数3個用、第1保留記憶数4個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい)。また、例えば、第1保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第1保留記憶数0〜2用、第1保留記憶数3用、第1保留記憶数4用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合であっても、第1保留記憶数や第2保留記憶数が多い場合(例えば3以上)には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択されやすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パターンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判定値を割り当てるように構成すればよい。   In this embodiment, a plurality of outlier fluctuation pattern type determination tables are provided according to the total number of pending storages, but according to the first pending storage number and the second pending storage number, the outlier variation pattern type determination A plurality of tables may be provided. For example, when performing variable display of the first special symbol, the outlier fluctuation pattern type determination table separately prepared for each value of the first reserved memory number may be used (that is, the first reserved memory number) Out of change variation pattern type judgment table for 0, 1 first pending storage number, 2 for 1st pending storage number, 3 for 1st pending storage number, 4 for 1st pending storage number, ... Each may be used separately). Further, for example, a deviation variation pattern type determination table corresponding to a combination of a plurality of other values of the first number of pending storages may be used. For example, the outlier fluctuation pattern type determination table may be used for the first pending storage number 0 to 2, for the first pending storage number 3, for the first pending storage number 4. Even in this case, when the first number of pending storages and the second number of pending storages are large (for example, 3 or more), the variation pattern type including the variation pattern having a short variation time may be easily selected. . In addition, even in such a case, a common determination value may be assigned to a variation pattern type including a variation pattern accompanied by super reach as a specific variable display pattern.

なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることができる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度(信頼度)」とは、その特定の演出態様による可変表示(例えば、スーパーリーチを伴う変動表示)が実行された場合に大当りが出現する出現率(確率)を示している。例えば、スーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、(大当りと決定されている場合にスーパーリーチが実行される割合)/(大当りと決定されている場合およびハズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合)を計算することによって求められる。   Note that the “specific effect mode” refers to a variation pattern type or variation pattern in which at least the expectation for a big hit is set high, such as a variation pattern with super reach, and the player can have a sense of expectation for the big hit. It is. In addition, “expected degree for big hit (reliability)” indicates the appearance rate (probability) that a big hit appears when variable display (for example, variable display with super reach) according to the specific effect mode is executed. ing. For example, the jackpot expectation when the variable indication with the super reach is performed is determined as (the ratio at which the super reach is performed when it is determined to be a big hit) / (when it is determined to be a big hit and as a loss) The rate at which the super reach is performed in both cases is calculated by calculating

各はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Bには、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3、ノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the outlier fluctuation pattern type determination tables 135A to 135B, numerical values (judgment values) to be compared with the values of the random numbers (random 2) for fluctuation pattern type judgment, which are non reach CA2-1 to non reach CA2-1. A judgment value corresponding to one of the fluctuation pattern types of 3, normal CA2-4 to normal CA2-6, and super CA 2-7 is set.

なお、図10(A),(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が230〜251であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ(スーパーリーチA、スーパーリーチB)を伴う変動表示が実行されることがわかる。   As shown in FIGS. 10 (A) and 10 (B), in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for fluctuation pattern type determination Is 230-251, it can be seen that the variable display with at least the super reach (super reach A, super reach B) is performed regardless of the total number of pending storages.

また、図10(A)、(B)に示すように、この実施の形態では、はずれであるとともに遊技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数(ランダム2)の値が1〜79であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない(擬似連や滑り演出などの所定演出も伴わない)通常変動の変動表示が実行されることがわかる。そのようなテーブル構成により、この実施の形態では、判定テーブル(はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A,135B)は、リーチ用可変表示パターン(リーチを伴う変動パターン)以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手段(第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファ)が記憶する権利の数(第1保留記憶数や第2保留記憶数、合算保留記憶数)にかかわらず、共通の判定値(図10(A),(B)に示す例では1〜79)が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この実施の形態で示したように、例えば、リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの所定演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならない場合に用いられる可変表示パターン(変動パターン)のことである。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, if the game state is normal and the game state is off, the value of the random number (random 2) for determination of the variation pattern type If 1 is 1 to 79, it can be seen that the fluctuation display of the normal fluctuation is executed at least not with the reach (without the predetermined effect such as the pseudo ream or the slip effect) regardless of the total number of pending storages. With such a table configuration, in this embodiment, the determination table (the variation pattern type determination table for loss 135A, 135B) is at least one of the variable display patterns other than the reach variable display pattern (the variation pattern with reach) For some, regardless of the number of rights stored by the pending storage means (the first pending storage buffer or the second pending storage buffer) (the first pending storage number, the second pending storage number, the total pending storage number) Common determination values (1 to 79 in the examples shown in FIGS. 10A and 10B) are configured to be assigned. Note that “variable display patterns other than the reach variable display patterns”, as described in this embodiment, for example, do not involve reach, and do not involve predetermined effects such as pseudo reams or slip effects, and result of variable display Is a variable display pattern (variation pattern) that is used when the player does not make a big hit.

なお、この実施の形態では、図9に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に、図10(B)に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示しているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)の閾値を異ならせてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が3である場合に(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数が2である場合に)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにし、遊技状態が高ベース状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない1や2の場合でも(または、例えば、第1保留記憶数や第2保留記憶数がより少ない0や1の場合でも)、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, although the case of using the common jackpot variation pattern type determination table regardless of the current gaming state is shown, whether the current gaming state is a definite change state The jackpot variation pattern type determination table separately prepared may be used depending on whether it is in the normal state. Further, in this embodiment, when the total number of pending storages is three or more, the shortening fluctuation pattern is determined by selecting the shortening out-of-order fluctuation pattern type determination table shown in FIG. 10 (B). Although a case is shown where there is a case, the total number of pending storages (the number of first pending storages or the number of second pending storages may be used when the variation pattern of the shortening variation can be selected according to the current gaming state The threshold of) may be made different. For example, when the gaming state is the normal state, the total number of pending storages is three (or, for example, when the number of first pending storages and the number of second pending storages is two), for shortening If there is a case where the variation pattern of shortening variation may be determined by selecting the variation pattern type determination table for losing, and the gaming state is the high base state, the total number of pending storages is 1 or 2 smaller But (or, for example, even in the case of 0 or 1 where the number of first reserved memories and second reserved memory is smaller), the shortening fluctuation pattern type judgment table is selected and the fluctuation pattern of shortening fluctuation is determined It may be possible to

図11(A),(B)は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1〜ノーマルCA3−2、スーパーCA3−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 11A and 11B are explanatory diagrams showing the hit variation pattern determination tables 137A to 137B stored in the ROM 54. FIG. In the hit fluctuation pattern determination tables 137A to 137B, when it is determined that the variable display result is to be "big hit" or "small hit", the change pattern determination is performed according to the determination result of the big hit type or the change pattern type. It is a table referred to in order to determine a fluctuation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for use. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, according to the determination result that the variation pattern type is to be any of normal CA3-1 to normal CA3-2 and super CA3-3, hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table, and the variation pattern type is special. The hit variation pattern determination table 137B is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that one of CA4-1 and the special CA4-2. Each of the variation pattern determination tables 137A to 137B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for variation pattern determination according to the variation pattern type, and the variable display result of the effect pattern is It includes data (judgment value) corresponding to any one of a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the "big hit".

なお、図11(A)に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−1と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルCA3−2と、スーパーリーチを伴う(スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある)変動パターンを含む変動パターン種別であるスーパーCA3−3とに種別分けされている場合が示されている。また、図11(B)に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−1と、リーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別である特殊CA4−2とに種別分けされている場合が示されている。なお、図11(B)において、リーチの有無によって変動パターン種別を分けるのではなく、擬似連や滑り演出などの所定演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよい。この場合、例えば、特殊CA4−1は、所定演出を伴わない変動パターンである特殊PG1−1と特殊PG2−1を含むようにし、特殊CA4−2は、所定演出を伴う特殊PG1−2、特殊PG1−3および特殊PG2−2を含むように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 11A, the variation pattern type includes normal CA 3-1, which is a variation pattern type including a variation pattern with only normal reach, and a variation pattern type including a variation pattern with normal reach and a pseudo link. The case where it is classified into a certain normal CA3-2 and a super CA3-3 which is a variation pattern type including a variation pattern with a super reach (sometimes with a pseudo reach with a super reach) is shown. Further, in the example illustrated in FIG. 11B, as the variation pattern type, a special CA 4-1 that is a variation pattern type that includes a non-reach variation pattern and a special CA 4- that is a variation pattern type that includes a variation pattern with a reach. The case of being classified into 2 is shown. In addition, in FIG. 11 (B), you may divide a fluctuation pattern classification by the presence or absence of predetermined | prescribed effects, such as a pseudo | simulation series and a slip production, instead of dividing a fluctuation pattern classification by the presence or absence of reach. In this case, for example, the special CA 4-1 includes the special PG 1-1 and the special PG 2-1, which are variation patterns without a predetermined effect, and the special CA 4-2 is a special PG 1-2 with a predetermined effect, the special It may be configured to include PG1-3 and special PG2-2.

図12は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル138Aを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 12 is an explanatory view showing the out-of-out variation pattern determination table 138A stored in the ROM 54. As shown in FIG. The out-of-out variation pattern determination table 138A determines that the variable display result is “off” based on the variation pattern determination random number (random 3) according to the determination result of the variation pattern type. It is a table referred to in order to decide fluctuation pattern in either of multiple types. The out-of-out variation pattern determination table 138A is selected as the use table according to the determination result of the variation pattern type.

図13および図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13および図14に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIGS. 13 and 14, command 80XX (H) is a production control command (a variation pattern command for specifying a variation pattern of a production symbol that is variably displayed on the staging display device 9 corresponding to the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect pattern.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C06(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C06(H)を表示結果指定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit, whether or not to make a small hit, and a type of big hit. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C06 (H), the commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are referred to as display result specification commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation specification command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation specification command and the second symbol variation specification command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or a symbol variation specification command). Note that information indicating whether to start variable display of the first special symbol or to start variable display of the second special symbol may be included in the variation pattern command.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   The command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation designation command) indicating that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol determination designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (variation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. The command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when the power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise initialization designation Send a command

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   The command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demo specification command) for specifying a customer waiting demonstration.

コマンドA001,A002(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始指定コマンドまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンドが用いられる。具体的には、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(A001(H))が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(A002(H))が用いられる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The commands A 001 and A 002 (H) are effect control commands (big hit start designation command: fan fare designation command) for displaying the fanfare screen, that is, the start of the big hit game. In this embodiment, depending on the type of big hit, a big hit start designation command or a small hit / sudden definite positive big hit start designation command is used. Specifically, in the case of "15R probability variation big hit" or "8R probability variation big hit", the jackpot start designation command (A001 (H)) is used, and in the case of "suddenly probability variation big hit" or "small hit" In the small hit / sudden definite positive big hit start specification command (A002 (H)) is used. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the fanfare designation command for sudden probability big hit start designation suddenly when it is a definite odd hit, but not send the fan fare designation command when it is a small hit. It is also good.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A30A(H))が送信される。   The command A1XX (H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) showing a display of a number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set to the EXT data and transmitted for the special winning opening open designation command, a different special winning opening opening designation command is transmitted for each round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening of the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the value specifying the round is set in the EXT data and transmitted after the special winning opening open command, a different special winning opening after opening specification command is transmitted every round. For example, when the first round in the big hit game is ended, the designated special command (A 201 (H)) is sent after the opening of the big winning opening which designates the round 1, and the tenth round in the big hit game is ended. Is sent after the special winning opening opening specifying the round 10, a specification command (A30A (H)).

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「15R確変大当り」や、「8R確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドA302(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然確変大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。   The command A 301 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending 1 designated command) for displaying the big hit end screen, that is, the end of the big hit game. The big hit end designation command (A301 (H)) is used when ending the big hit game by “15R positive variation big hit” or “8R positive variation big hit”. The command A 302 (H) is an effect control command (small hit / sudden definite positive big hit end designation command: ending 2 specified command) for specifying the end of the small hit game or the sudden end of the big hit. The game control microcomputer 560 is configured to transmit the ending designation command for the sudden change big hit termination specification suddenly in the case of the sudden change big hit, but not to send the ending specification command in the case of the small hit. It is also good.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(通常状態背景指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が高確率/高ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/高ベース状態背景指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が高確率/低ベース状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド(高確率/低ベース状態背景指定コマンド)である。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state background designating command) for specifying background display when the gaming state is the normal state. The command B 001 (H) is an effect control command (high probability / high base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the high probability / high base state. The command B 002 (H) is an effect control command (high probability / low base state background designation command) for specifying background display when the gaming state is the high probability / low base state.

コマンドC000(H)は、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、以下、第1始動入賞指定コマンドと第2始動入賞指定コマンドとを、始動入賞指定コマンドと総称することがある。   The command C000 (H) is an effect control command (first start prize designation command) for designating that there has been a first start prize. The command C100 (H) is an effect control command (second start prize designation command) for designating that there has been a second start prize. In this embodiment, hereinafter, the first starting winning a prize designation command and the second starting winning a prize designation command may be generically referred to as a starting winning a prize designation command.

コマンドC2XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C2XX (H) is an effect control command (total pending storage number designation command) for specifying a total number (total pending storage number) which is the sum of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C2XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C300 (H) is an effect control command (sum total storage number subtraction designation command) for designating 1 subtraction of the total number of suspension storage numbers. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control transmits a sum holding memory number subtraction designation command when subtracting the sum holding memory number, but does not use the sum holding memory number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a combined total pending storage number specification command may be sent which specifies the total total pending storage number after subtraction.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.

また、この実施の形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに始動入賞したかを指定する始動入賞指定コマンドを送信するとともに、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、保留記憶情報として送信する演出制御コマンドは、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、保留記憶数が増加したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1保留記憶数または第2保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a start winning designation command specifying which of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 has been started is transmitted as holding storage information, and the total number of pending holdings is stored. Although the case where the total reservation memory number designation | designated command which designates 、 is transmitted is shown, the presentation control command transmitted as reservation memory information is not restricted to what was shown by this embodiment. For example, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition designation command (the first pending storage number addition designation command or the second pending storage number addition indicates that the first pending storage number or the second pending storage number has increased) The command for subtracting the number of pending storages, which indicates that the number of pending storages or the number of second pending storages has decreased when the number of pending storages decreases while sending the specified command The second pending storage number subtraction designation command may be transmitted.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。   The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (determination result specification command at the time of winning) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Among them, the command C4XX (H) is the effect control command (design designation command) indicating whether or not it will be a big hit, whether it will be a small hit, or the type of the big hit among the judgment results when winning. is there. In addition, command C6XX (H) is the effect control command indicating the determination result (determination result of the variation pattern type) of which determination value range the random value for the variation pattern type determination is among the winning determination results. (Variable category command).

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図21参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りや小当りとなることを指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのEXTデータに判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the prize-time effect processing (see FIG. 21) to be described later (see FIG. 21), the microcomputer 560 for game control is a big hit or not, or a small hit or not It is determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of which determination value. Then, a value for designating a big hit or a small hit or a value for designating a type of a big hit is set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value designating the range of the determination value as the determination result is set in the EXT data of the variation category command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or a small hit, and the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and Based on the fluctuation category command, when the value of the fluctuation pattern type determination random number becomes a predetermined judgment value, the fluctuation pattern type can be recognized.

図15は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図15に示すように、この実施の形態では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、EXTデータが設定され、図柄指定コマンドが送信される。   FIG. 15 is an explanatory view showing an example of the contents of the symbol designation command. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the EXT data is set according to whether or not a big hit or a small hit, and the type of the big hit, and a symbol designation command is transmitted.

例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄1指定コマンド)を送信する。また、例えば、「15R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「01(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄2指定コマンド)を送信する。また、例えば、「8R確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「02(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄3指定コマンド)を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「04(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄5指定コマンド)を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場合には、CPU56は、EXTデータに「05(H)」を設定した図柄指定コマンド(図柄6指定コマンド)を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるEXTデータと、表示結果指定コマンドに設定されるEXTデータとを共通化してもよい。そのように構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、読み出すデータを共通化することができる。   For example, when it is determined in the winning-time effect processing described later that the “off” is to occur, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 1 designation command) in which “00 (H)” is set in the EXT data. Further, for example, when it is determined that "15R probability variation big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 2 designation command) in which "01 (H)" is set to the EXT data. Further, for example, when it is determined that "8R probability variation big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 3 designation command) in which "02 (H)" is set to the EXT data. In addition, for example, when it is determined that "the sudden probability big hit", the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 5 designation command) in which "04 (H)" is set to the EXT data. Also, for example, when it is determined that "small hit" will be, the CPU 56 transmits a symbol designation command (symbol 6 designation command) in which "05 (H)" is set to the EXT data. The EXT data set in the symbol designation command and the EXT data set in the display result designation command may be shared. With such a configuration, it is possible to share data to be read out when setting the symbol specifying command and when setting the display result specifying command.

図16および図17は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図16および図17に示すように、この実施の形態では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、EXTデータに値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。   FIG. 16 and FIG. 17 are explanatory diagrams showing an example of the content of the variation category command. As shown in FIG. 16 and FIG. 17, in this embodiment, which gaming state is, and which display result of the special symbol and the effect symbol is displayed, the random pattern determination random number at the start winning combination A value is set to the EXT data according to whether it is determined that the value of R falls within the range of any determination value, and the variation category command is transmitted.

例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合には、CPU56は、EXTデータに「00(H)」を設定した変動カテゴリ1コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値1〜79の範囲には非リーチCA2−1の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ1コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別が非リーチCA2−1となることを認識することができる。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜89となる場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した変動カテゴリ2コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が90〜99となる場合には、EXTデータに「02(H)」を設定した変動カテゴリ3コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が100〜169となる場合には、EXTデータに「03(H)」を設定した変動カテゴリ4コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が170〜199となる場合には、EXTデータに「04(H)」を設定した変動カテゴリ5コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が200〜214となる場合には、EXTデータに「05(H)」を設定した変動カテゴリ6コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が215〜229となる場合には、EXTデータに「06(H)」を設定した変動カテゴリ7コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が230〜251となる場合には、EXTデータに「07(H)」を設定した変動カテゴリ8コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値230〜251の範囲にはスーパーCA2−7の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動カテゴリ8コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーCA2−7となることを認識することができる。   For example, when it is determined that the gaming state is normal and off at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 79 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. When the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 79, the CPU 56 transmits a fluctuation category 1 command in which “00 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of non-reach CA2-1 is commonly assigned to the range of determination values 1 to 79 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the change pattern type becomes the non-reach CA2-1 based on the change category 1 command being received. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 89, the CPU 56 transmits a fluctuation category 2 command in which “01 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 90 to 99, the CPU 56 transmits a fluctuation category 3 command in which “02 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 100 to 169, the CPU 56 transmits a variation category 4 command in which “03 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 170 to 199, the CPU 56 transmits a variation category 5 command in which “04 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 200 to 214, the CPU 56 transmits a variation category 6 command in which “05 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the variation pattern type determination random number is 215 to 229, the CPU 56 transmits a variation category 7 command in which “06 (H)” is set to the EXT data. Next, when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 230 to 251, the CPU 56 transmits a fluctuation category 8 command in which “07 (H)” is set to the EXT data. In this embodiment, when the gaming state is the normal state, the variation pattern type of the super CA 2-7 is commonly assigned to the range of the determination value 230 to 251 regardless of the total number of pending storages. Because of this, the effect control microcomputer 100 can recognize that at least the variation pattern type is super CA 2-7 based on the reception of the variation category 8 command.

なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値79、89、99、169、199、214および229は、具体的には、図10(A),(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。このことは、以降の変動カテゴリ9〜12,21〜29についても同様であり、図9(A)〜(D)や図10(C),(D)に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定のために用いられる閾値が導き出される。   The threshold values 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 used to determine which of the above change categories belongs to are specifically shown in FIGS. 10A and 10B. The values are derived by picking up values that can be the boundaries of the range of determination values assigned to each variation pattern type in the out-of-plane variation pattern type determination table. The same applies to the subsequent variation categories 9-12 and 21-29, and each variation in the variation pattern type determination table shown in FIGS. 9A to 9D and FIGS. 10C and 10D. A threshold that is used for category determination is derived by picking up a value that can be a boundary of the range of determination values assigned to the pattern type.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/高ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜219となる場合(すなわち、非リーチCA2−3の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「08(H)」を設定した変動カテゴリ9コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が220〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「09(H)」を設定した変動カテゴリ10コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / high base state and falling off at the start winning, the CPU 56 first determines the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether it becomes 1 to 219 or not. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 2 19 (ie, if it becomes the variation pattern type of non-reach CA 2-3), the CPU 56 sets the EXT data to “08 (H)” Send category 9 command. Next, the CPU 56 sets “09 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 220 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 2-7). Send variation category 10 command.

また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が高確率/低ベース状態且つはずれとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜79となる場合(すなわち、非リーチCA2−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「0A(H)」を設定した変動カテゴリ11コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA2−7の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「0B(H)」を設定した変動カテゴリ12コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the gaming state is high probability / low base state and falling off at the start winning, the CPU 56 first determines the value of the variation pattern type determination random number in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether 1 to 79 or not. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 79 (that is, if it is the fluctuation pattern type of non-reach CA 2-1), the CPU 56 sets fluctuation as “0 A (H)” in the EXT data Send a category 11 command. Next, the CPU 56 sets “0 B (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of the super CA 2-7). Send variation category 12 command.

なお、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態や高確率/低ベース状態)である場合にも、判定値230〜251の範囲にスーパーCA2−7の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにすれば、遊技状態にかかわらず、スーパーCA2−7の変動パターン種別に対して共通の判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理のステップS232の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、この場合、ステップS226の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。   Even when the gaming state is a probability change state (high probability / high base state or high probability / low base state), even if the variation pattern type of the super CA 2-7 is assigned to the range of the judgment value 230 to 251. Good. By doing so, it is possible to assign a common determination value to the variation pattern type of the super CA 2-7 regardless of the gaming state. Therefore, when performing the processing of step S232 of the processing of the effect at the time of winning, which will be described later, if it is a disconnection, the common determination processing may be performed regardless of the gaming state, and the program capacity can be further reduced. Further, in this case, the determination processing of the gaming state in step S226 can be made unnecessary.

また、例えば、始動入賞時に、「8R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜74となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「10(H)」を設定した変動カテゴリ21コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が75〜149となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「11(H)」を設定した変動カテゴリ22コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が150〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「12(H)」を設定した変動カテゴリ23コマンドを送信する。   Also, for example, when it is determined that "8R probability variation big hit" will be at the start winning, in step S232 of the effect processing at the time of winning, described later, the CPU 56 first, whether the value of the variation pattern type determination random number will be 1 to 74 It is determined whether or not. If the value of the fluctuation pattern type determination random number is 1 to 74 (that is, if it is the fluctuation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets fluctuation data in which “10 (H)” is set to the EXT data. 21 Send a command. Next, the CPU 56 sets “11 (H)” to the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 75 to 149 (that is, when it becomes the variation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 22 command. Next, the CPU 56 sets “12 (H)” to the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 150 to 251 (that is, the case of the fluctuation pattern type of the super CA 3-3). Send variation category 23 command.

また、例えば、始動入賞時に、「15R確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜38となる場合(すなわち、ノーマルCA3−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「13(H)」を設定した変動カテゴリ24コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が39〜79となる場合(すなわち、ノーマルCA3−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「14(H)」を設定した変動カテゴリ25コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が80〜251となる場合(すなわち、スーパーCA3−3の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「15(H)」を設定した変動カテゴリ26コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that “15R probability variation big hit” will be obtained at the start winning, the CPU 56 first determines whether the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 in step S232 of the prize effect processing described later. It is determined whether or not. If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 38 (that is, if it becomes the variation pattern type of normal CA 3-1), the CPU 56 sets the EXT data to “13 (H)” as the variation category Send 24 commands. Next, the CPU 56 sets “14 (H)” in the EXT data when the value of the fluctuation pattern type determination random number is 39 to 79 (that is, when it becomes the fluctuation pattern type of normal CA 3-2) Send variation category 25 command. Next, the CPU 56 sets “15 (H)” in the EXT data when the value of the variation pattern type determination random number is 80 to 251 (that is, when it becomes the variation pattern type of the super CA 3-3) Send variation category 26 command.

また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時演出処理のステップS232において、CPU56は、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が1〜100となる場合(すなわち、特殊CA4−1の変動パターン種別となる場合)には、CPU56は、EXTデータに「16(H)」を設定した変動カテゴリ27コマンドを送信する。次いで、CPU56は、変動パターン種別判定用乱数の値が101〜251場合(すなわち、特殊CA4−2の変動パターン種別となる場合)には、EXTデータに「17(H)」を設定した変動カテゴリ28コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that the start winning combination suddenly becomes a definite positive big hit, the CPU 56 first determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number becomes 1 to 100 in step S232 of the winning presentation processing described later. Determine If the value of the variation pattern type determination random number is 1 to 100 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-1), the CPU 56 sets the EXT data to “16 (H)” as the variation category 27 Send a command. Next, if the value of the variation pattern type determination random number is 101 to 251 (that is, if it becomes the variation pattern type of special CA 4-2), the CPU 56 sets the EXT data to “17 (H)” as the variation category Send 28 commands.

また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、CPU56は、EXTデータに「18(H)」を設定した変動カテゴリ29コマンドを送信する。   Further, for example, when it is determined that a small hit will be made at the start winning combination, the CPU 56 transmits a variation category 29 command in which “18 (H)” is set to the EXT data.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図13および図14に示された内容に応じて画像表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the image display device 9 is changed according to the contents shown in FIGS. 13 and 14, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the audio output board 70. Do.

例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, microcomputer 560 for game control designates the fluctuation pattern of the production design every time there is a starting winning and variable display of special symbols is started in first special symbol display 8a or second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and another command form may be used. For example, a control command consisting of 1 byte or 3 bytes or more may be used

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as a method of sending out the effect control command, the effect control command data is outputted to the effect control substrate 80 from the main substrate 31 via the relay substrate 77 one byte at a time by eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-like (rectangular wave) take-in signal (effect control INT signal) for instructing take-in of effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of taking in 1-byte data by interrupt processing.

図13および図14に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う画像表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 13 and FIG. 14, the variation pattern command and the display result designation command are displayed on the first special symbol display 8 a in a variable display (variation) of the effect design corresponding to the variation of the first special symbol and the second special Image display that can be used in common with the variable display (variation) of the production symbol corresponding to the variation of the second special symbol in the symbol display 8b, and the image display that performs the presentation with the variable display of the first special symbol and the second special symbol When controlling the rendering components such as the device 9, the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the rendering control microcomputer 100 can be prevented from increasing.

図18は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 18 is a flow chart showing an example of a program of special symbol process processing (step S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main substrate 31. As described above, in the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, if the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won in the first start winning opening 13 is on in the special symbol process processing, that is, the start to the first start winning opening 13 If there is a winning, or if the second starting opening switch 14a for detecting that the game ball has won in the second starting winning opening 14 is on, that is, the starting winning to the second starting winning opening 14 If it occurs, the starting opening switch passing process is executed (steps S311 and S312). Then, one of the processes in steps S300 to S310 is performed. If the first start winning opening switch 13a or the second start opening switch 14a is not turned on, one of the processes in steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes of steps S300 to S310 are the following processes.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of stored numerical data (total number of held memories) stored in the hold memory buffer. The storage number of the numerical data stored in the storage buffer can be confirmed by the count value of the total storage number counter. Also, if the count value of the combined holding memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is considered as a big hit. In the case of a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag is reset when the big hit game is over.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting processing (step S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the fluctuation pattern is determined, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: time from the start of variable display to the derivation display (stop display) of the display result) is the fluctuation time of the variable display of the special symbol Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission processing (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol variation processing (step S303): executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern setting process has elapsed (when the fluctuation time timer set in step S301 times out, ie, the value of the fluctuation time timer becomes 0), the microcomputer 100 for effect control is determined Control to transmit a designated command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. Note that the effect control microcomputer 100 controls so that the fourth symbol is stopped in the effect display device 9 when the symbol determination designating command transmitted by the game control microcomputer 560 is received.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop processing (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the jackpot flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. In this embodiment, the special symbol display control for stopping and displaying the stop symbol of the special symbol in the special symbol display control process, as will be described later, based on the value of the special symbol process flag being 4 will be described later. The data is set in the output buffer for special symbol display control data setting, and the stop symbol of the special symbol is actually stopped and displayed in the display control process of step S22 according to the setting contents of the output buffer.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。   Special winning opening opening pre-processing (step S305): is executed when the value of the special symbol process flag is five. In the special winning opening open processing, control is performed to open the special winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, while performing control which transmits the special winning a prize opening opening designated command to the micro-computer 100 for production control, the execution time of the special winning a prize opening opening processing is set with the timer, internal state (special symbol process flag) step S306 Update to the value corresponding to (6 in this example). The big winning opening opening pre-processing is executed every round, but when starting the first round, the big winning opening opening pre-processing is also the processing to start the big hit game. Further, since the special winning opening open designation command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data, the different special winning opening opening designation command is transmitted every round. For example, when executing the first round in the big hit game, the large winning opening opening designated command (A101 (H)) for specifying the round 1 is transmitted, and when executing the tenth round in the big hit game , A special winning opening opening specification command (A10A (H)) for specifying round 10 is transmitted.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open processing (step S306): is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special winning opening open processing, processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, while performing control which transmits the specified command after the opening in the big hit to the microcomputer 100 for production control, when all rounds are finished, internal state (special symbol process flag) the value which corresponds to step S307 (this value In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、高確率フラグや高ベースフラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end processing (step S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit gaming state has ended. Also, processing is performed to set a flag (for example, a high probability flag or a high base flag) indicating the gaming state. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit opening pre-processing (step S308): is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control is performed to open the big winning opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of gaming balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening open process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. In addition, small hit opening pre-processing is executed for each opening of the big winning opening in the small hit game, but when starting the first open in the small hit game, the small hit opening pre-processing is the small hit It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10)に更新する。   Small hit open processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is nine. Perform processing such as confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening. If the closing condition of the special winning opening is satisfied and the number of opening of the special winning opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to step S308 (8 in this example). Update. In addition, when all opening is finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (10 in this example) corresponding to step S310.

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end processing (step S310): is executed when the value of the special symbol process flag is 10. A control is performed to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図19は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、ステップS1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、ステップS1222に移行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of step S312. In the starting opening switch passing process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (step S1211). If the 1st starting opening switch 13a is not an ON state, it will transfer to step S1222. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether the value of the number counter is 4 or not is confirmed (step S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to step S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(ステップS1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (step S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the combined hold storage number counter in the hold storage specific information storage area (hold specific area) for storing the order of winning for the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (step S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting port switch 13 a is turned on in the storage-preferring specific information storage area (pending specific area). When the 2 start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating the "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図20(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図20(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図20(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   FIG. 20A is an explanatory view showing a configuration example of the suspension storage specification information storage area (storage suspension area). As shown in FIG. 20A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured. Note that FIG. 20A shows an example in which the value of the combined pending storage number counter is five. As shown in FIG. 20A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or the first start winning opening 13 2) Based on the winning on the start winning opening 14, data indicating that it is "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the order of winning on the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold storage specific information storage area (hold specific area). The hold specific area is formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1216)。なお、ステップS1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area of the first hold storage buffer (see FIG. 20B) (see FIG. Step S1216). In the process of step S1216, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

図20(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図20(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。   FIG. 20B is an explanatory view showing a configuration example of an area (pending buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 20B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In this embodiment, the first holding storage buffer and the second holding storage buffer may be hardware random numbers random R (big hit determination random numbers), software random numbers big hit type determination random numbers (random 1), variation A random number for pattern type determination (random 2) and a random number for variation pattern determination (random 3) are stored. The first holding storage buffer and the second holding storage buffer are formed in the RAM 55.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1217)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1221)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern type when fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (step S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize effect process (step S 1218), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1219). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S 1220), and sets the value of the total hold memory number counter to the EXT data to specify the total hold memory number specification command Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1221).

なお、ステップS1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, by executing the processing of steps S1218 and S1219, the CPU 56 is used regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not). Each time the first start winning opening 13 is started, the symbol selection command and the variation category command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Moreover, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of steps S1218 to S1221, the symbol designating command, the variation category command, and the first starting prize designation A set of four commands, that is, the command and the total number of pending storage specification commands, is transmitted in batch in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(ステップS1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is in the on state (step S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (step S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(ステップS1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (step S1224) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number Is increased by 1 (step S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (step S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図20(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1227)。なお、ステップS1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and executes processing for storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 20B) Step S1227). In the process of step S1227, hardware R random number R (big hit determination random number), software random number big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2) and variation pattern The judgment random number (random 3) is extracted and stored in the storage area. The variation pattern determination random number (Random 3) is not extracted in the start opening switch passage process (at start winning) and stored in advance in the storage area, but is extracted at the start of variation of the second special symbol. May be For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from the variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in the variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1229)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1232)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (step S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the prize effect process (step S1229), and transmits the variation category command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (step S1230). Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1231) and sets the value of the total hold memory number counter to the EXT data to specify the total hold memory number specification command Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S1232).

なお、ステップS1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   In this embodiment, the CPU 56 performs the process of steps S1229 and S1230 regardless of the gaming state (high probability state or high base state, big hit gaming state or not). Each time the second start winning opening 14 receives a start winning, it always transmits both the symbol designation command and the variation category command to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、ステップS1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning to the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of steps S1229 to S1232, the symbol designating command, the variation category command, and the second start winning specified. A set of four commands, that is, the command and the total number of pending storage specification commands, is transmitted in batch in one timer interrupt.

図21は、ステップS1217,S1228の入賞時演出処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、CPU56は、まず、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS220)。この実施の形態では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。   FIG. 21 is a flow chart showing the effect processing at the time of winning in steps S1217 and S1228. In the prize effect processing, the CPU 56 first compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the normal jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is checked whether they match (step S220). In this embodiment, it is determined whether or not to make a big hit or a small hit in the special symbol normal processing, which will be described later, at the timing of starting the variation of the special symbol and the production symbol, the big hit type or the variation pattern setting processing However, before the variation display based on the start winning is started at the timing when the game ball is started to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is confirmed in advance whether or not a big hit or a small hit, the type of the big hit, and the value of the variation pattern type determination random number fall within the range of any judgment value by executing the winning presentation process.

大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(ステップS220のN)、CPU56は、遊技状態が高確率状態(確変状態。高確率/高ベース状態と高確率/低ベース状態とを含む。)であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS221)。高確率フラグがセットされていれば、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS222)。なお、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the normal jackpot determination value (N in step S220), the CPU 56 is in a high probability state (probability state. High probability / high base state and high probability / high probability / It is checked whether the high probability flag indicating that the low base state is included is set (step S221). If the high probability flag is set, the CPU 56 compares the jackpot determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 with the jackpot determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. It is checked whether they match (step S222). It should be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays will be executed from when it is confirmed in step S221 whether or not it is a positive change condition at the start winning combination and the variable display based on the starting winning combination is actually started. There is. Therefore, the game state changes (for example, the change start) until the variable display based on the start change is actually started after it is confirmed in step S221 whether the start change is a definite change state or not. There is a case where it has changed from the normal state to the positive change state in the case where 15R positive change big hit or 8R positive change big hit, sudden positive change big hit occurs before). Therefore, the gaming state determined in step S221 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(ステップS222のN)、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図8(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(ステップS223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。   If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of definite variation (N in step S222), the CPU 56 determines the big hit determination random number (random R) extracted in steps S1216 and S1227 The small hit determination values shown in (C) and (C) are compared, and it is confirmed whether they match (step S223). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the effect processing at the time of winning in step S 1217 is executed), the CPU 56 determines the small hitting determination table (first one shown in FIG. 8B). It is determined whether it matches with the small hit judgment value set in (for special symbol). In addition, when there is a start winning to the second start winning opening 14 (when performing the winning processing at step S1228), the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (C) It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in.

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(ステップS223のN)、CPU56は、「はずれ」となることを示すEXTデータ「00(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS224)。   If the jackpot determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in step S223), the CPU 56 sets the EXT data "00 (H)" indicating that it becomes "off" as the symbol designation command Processing is performed (step S224).

次いで、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(ステップS225)。この実施の形態では、CPU56は、ステップS225において、遊技状態が高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否か(具体的には、高確率フラグおよび高ベースフラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップS225で高確率状態であるか否かおよび高ベース状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に15R確変大当りや、8R確変大当り、突然確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にステップS225で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するステップS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs processing to determine the current gaming state (step S225). In this embodiment, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is in the high probability state and in the high base state (specifically, the high probability flag and the high base flag are set in step S225). To determine if it is In addition, after confirming whether or not the high probability state and the high base state are established in step S225 at the start winning combination, the variable display based on the starting winning combination is actually started, Multiple variable displays may be performed. Therefore, after checking whether or not the high probability state and the high base state are confirmed in step S225 at the start winning combination, the game state is performed from when the variable display based on the starting winning combination is actually started. Is changed (for example, it changes from a normal state to a positive change state when a positive change hit to a 15R positive change, a 8R positive change to a large hit, or a sudden positive change big hit occurs before the start of the change). Therefore, the gaming state determined in step S225 at the start winning is not necessarily the same as the gaming state (see step S61 described later) determined at the start of fluctuation. In addition, in order to prevent such non-coincidence, a game with a change of gaming state in the currently stored holding memory is specified, and determination at the time of starting winning is performed based on the gaming state after the change. It is also good.

そして、CPU56は、ステップS225の判定結果に応じて、はずれ用の各閾値を設定する(ステップS226)。この実施の形態では、あらかじめ閾値判定を行う閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図16および図17に示す変動カテゴリコマンドに設定するEXTデータの値が決定される。   Then, the CPU 56 sets each threshold for removal in accordance with the determination result of step S225 (step S226). In this embodiment, a threshold value determination program for performing threshold value determination in advance is incorporated, and the value of the variation pattern type determination random number falls within the range of any determination value by determining whether it is larger than the threshold value. Is determined, and the value of the EXT data to be set in the variation category command shown in FIGS. 16 and 17 is determined.

例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/高ベース状態であると判定した場合には閾値219を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値219以下であるか否かを判定し、閾値219以下である場合(すなわち、1〜219である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「08(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値219以下でない場合(すなわち、220〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「09(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   For example, when it is determined that the gaming state is the high probability / high base state, the CPU 56 sets the threshold value 219. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 219 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 219 (ie, when it is 1 to 219) Determines that “08 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When it is not the threshold 219 or less (ie, when it is 220-251), it is determined that “09 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が高確率/低ベース状態であると判定した場合には閾値79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0A(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「0B(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the high probability / low base state, it sets the threshold value 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 79 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 79 (ie, 1 to 79). Determines that “0A (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 79 or less (ie, if it is 80 to 251), it is determined that “0 B (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

また、例えば、CPU56は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合算保留記憶数にかかわらず、閾値79、89、99、169、199、214および229を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値79以下であるか否かを判定し、閾値79以下である場合(すなわち、1〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「00(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値89以下である場合(すなわち、80〜89である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「01(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値99以下である場合(すなわち、90〜99である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「02(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値169以下である場合(すなわち、100〜169である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「03(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値199以下である場合(すなわち、170〜199である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「04(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値214以下である場合(すなわち、200〜214である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「05(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下である場合(すなわち、215〜229である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「06(H)」を設定すると判定する(図16参照)。また、閾値229以下でない場合(すなわち、230〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「07(H)」を設定すると判定する(図16参照)。   Further, for example, when the CPU 56 determines that the gaming state is the normal state, the CPU sets thresholds 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 regardless of the total number of pending storages. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 79 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 79 (ie, 1 to 79). Determines that “00 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 89 or less (ie, 80 to 89), it is determined that “01 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 99 or less (ie, 90 to 99), it is determined that "02 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). Further, when the threshold value is 169 or less (ie, when it is 100 to 169), it is determined that "03 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). When the threshold is 199 or less (that is, 170 to 199), it is determined that “04 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is equal to or less than the threshold 214 (ie, if it is 200 to 214), it is determined that "05 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold is 229 or less (ie, if it is 215 to 229), it is determined that “06 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16). If the threshold value is not 229 or less (ie, if it is 230 to 251), it is determined that "07 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 16).

なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していくので、後の順番の閾値で判定されたものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値79以下であるか否かを判定した後に、閾値89以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以下の1〜79の範囲内となることはなく、80〜89の範囲であるか否かを判定することになる。また、この実施の形態では、閾値の値が小さい方から順に79、89、99、169、199、214および229と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に229、214、199、169、99、89および79と判定していってもよい。このことは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。   In the example of threshold determination shown above, 79, 89, 99, 169, 199, 214, and 229 are determined in ascending order of threshold value, so the one determined in the later order threshold is used. It does not fall within the range below the previous order threshold. That is, after it is determined whether or not the threshold value is 79 or less, when it is determined whether or not the threshold value is 89 or less, it does not fall within the range of 1 to 79 or less of the threshold value of the previous order. It is determined whether or not it is in the range of Further, in this embodiment, a case is shown where determination is made as 79, 89, 99, 169, 199, 214 and 229 in ascending order of threshold value, but conversely, 229, 214, in ascending order of threshold value. It may be determined as 199, 169, 99, 89 and 79. The same applies to the case of performing determination using other threshold values described below.

なお、ステップS225の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態(低確率/低ベース状態)における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少なくとも「非リーチはずれ」となる変動パターン種別と「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が共通化されているのであるから、「非リーチはずれ」や「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定することができる。   Note that the threshold value in the normal state (low probability / low base state) may be always set without determining the gaming state in step S225. Even with such a configuration, the range of the determination value is common to at least the variation pattern type for “non-reach out” and the variation pattern type for “super reach”, so “non-reach It can be determined whether or not it becomes "off" or "super reach".

大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(ステップS223のY)、CPU56は、「小当り」となることを示すEXTデータ「05(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS227)。   When the jackpot determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in step S223), the CPU 56 designates the EXT data "05 (H)" indicating that the "small hit" will be the symbol designation command A process of setting to is performed (step S227).

次いで、CPU56は、小当り用の閾値を設定する(ステップS228)。なお、この実施の形態では、CPU56は、閾値251を設定するものとし、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値251以下である(1〜251である)と判定して、変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「18(H)」を設定すると判定するものとする(図17参照)。なお、小当りである場合には、閾値判定を行うことなく、そのままEXTデータ「18(H)」を設定すると判定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 sets a small hit threshold (step S228). In this embodiment, the CPU 56 sets the threshold 251, and determines in step S232 described later that the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 251 (which is 1 to 251). It is determined that “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In the case of a small hit, it may be determined to set the EXT data “18 (H)” as it is without performing the threshold determination.

ステップS220またはステップS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、ステップS1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(ステップS229)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(ステップS1217の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(ステップS1228の入賞時演出処理を実行する場合)には、図8(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。   If the jackpot determination random number (random R) matches the jackpot determination value in step S220 or step S222, the CPU 56 determines the type of the big hit based on the jackpot type determination random number (random 1) extracted in steps S1216 and S1227. Is determined (step S229). In this case, when there is a start winning on the first start winning opening 13 (when the effect processing at the time of winning in step S 1217 is executed), the CPU 56 determines the big hit type determination table (first one shown in FIG. 8D). Using the special symbol) 131a, it is determined whether the jackpot type is "15R probability variation big hit", "8R probability variation big hit" or "sudden probability variation big hit". In addition, when there is a starting winning combination to the second starting winning opening 14 (when performing the winning processing process at step S1228), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 8 (E) Using 131b, it is determined whether the jackpot type is "15R probability variation big hit", "8R probability variation big hit" or "suddenly probability variation big hit".

次いで、CPU56は、大当り種別の判定結果に応じたEXTデータを図柄指定コマンドに設定する処理を行う(ステップS230)。この場合、「15R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「15R確変大当り」となることを示すEXTデータ「01(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「8R確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「8R確変大当り」となることを示すEXTデータ「02(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」となると判定した場合には、CPU56は、「突然確変大当り」となることを示すEXTデータ「04(H)」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs processing for setting EXT data according to the determination result of the big hit type in the symbol designation command (step S230). In this case, when it is determined that "15R certainty big hit", the CPU 56 performs processing of setting EXT data "01 (H)" indicating that "15R certainty big hit" as a symbol specifying command. When it is determined that "8R probability variation big hit" is made, the CPU 56 performs processing for setting EXT data "02 (H)" indicating that "8R probability variation big hit" is to be made to the symbol designation command. In addition, when it is determined that "the sudden definite big hit" will be, the CPU 56 performs a process of setting the EXT data "04 (H)" indicating that it becomes "the sudden definite big hit" in the symbol designation command.

そして、CPU56は、ステップS229で判定した大当り種別に応じて、大当り用の各閾値を設定する(ステップS231)。   And CPU56 sets each threshold value for big hit according to the big hit classification determined at Step S229 (Step S231).

例えば、CPU56は、「8R確変大当り」と判定した場合には、閾値74および149を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値74以下であるか否かを判定し、閾値74以下である場合(すなわち、1〜74である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「10(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下である場合(すなわち、75〜149である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「11(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値149以下でない場合(すなわち、150〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「12(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   For example, when the CPU 56 determines that “8R probability variation big hit”, it sets the thresholds 74 and 149. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is equal to or less than the threshold 74 in step S232 described later, and the value is equal to or less than the threshold 74 (that is, 1 to 74). Determines that “10 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 149 or less (ie, 75 to 149), it is determined to set “11 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). In addition, when it is not the threshold value 149 or less (ie, when it is 150 to 251), it is determined to set "12 (H)" as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「15R確変大当り」と判定した場合には、閾値38および79を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値38以下であるか否かを判定し、閾値38以下である場合(すなわち、1〜38である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「13(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下である場合(すなわち、39〜79である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「14(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値79以下でない場合(すなわち、80〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「15(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that “15R probability variation big hit”, it sets the thresholds 38 and 79. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 38 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 38 (ie, 1 to 38). Determines that “13 (H)” is set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is 79 or less (that is, 39 to 79), it is determined that "14 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17). When the threshold is not 79 or less (ie, 80 to 251), it is determined to set “15 (H)” as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

また、例えば、CPU56は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値100を設定する。この場合、CPU56は、後述するステップS232において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値100以下であるか否かを判定し、閾値100以下である場合(すなわち、1〜100である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「16(H)」を設定すると判定する(図17参照)。また、閾値100以下でない場合(すなわち、101〜251である場合)には変動カテゴリコマンドのEXTデータとして「17(H)」を設定すると判定する(図17参照)。   Also, for example, when the CPU 56 determines that "a sudden probability big hit", the threshold value 100 is set. In this case, the CPU 56 determines whether or not the value of the variation pattern type determination random number is less than or equal to the threshold 100 in step S232 described later, and the value is less than or equal to the threshold 100 (i.e., 1 to 100). Determines that “16 (H)” is to be set as EXT data of the variation category command (see FIG. 17). If the threshold value is not 100 or less (ie, if it is 101 to 251), it is determined that "17 (H)" is set as the EXT data of the variation category command (see FIG. 17).

次いで、CPU56は、ステップS226,S228,S231で設定した閾値と、ステップS1216,S1227で抽出した変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する(ステップS232)。   Next, the CPU 56 uses the threshold set in steps S226, S228, and S231 and the random number for fluctuation pattern type determination (random 2) extracted in steps S1216 and S1227 to determine which of the random number values for fluctuation pattern type judgment is. It is determined whether the range is the determination value (step S232).

なお、ステップS226,S228,S231において、あらかじめ定められた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル(図9、図10参照)を設定するようにし、ステップS232において、設定した変動パターン種別判定テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別となるかを判定するようにしてもよい。   In steps S226, S228, and S231, the fluctuation pattern type determination table (see FIGS. 9 and 10) is set instead of setting a predetermined threshold value, and the fluctuation pattern type set in step S232 The range of the value of the variation pattern type determination random number or any variation pattern type may be determined using the determination table.

そして、CPU56は、判定結果に応じたEXTデータを変動カテゴリコマンドに設定する処理を行う(ステップS233)。具体的には、CPU56は、ステップS232でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図16および図17に示すような「00(H)」〜「0B(H)」、「10(H)」〜「18(H)」のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのEXTデータに設定する処理を行う。   Then, the CPU 56 performs a process of setting EXT data according to the determination result as a variation category command (step S233). Specifically, the CPU 56 selects one of “00 (H)” to “0 B (H)”, “10 B (H)”, and “10 (H)” as shown in FIG. 16 and FIG. (H) “18 (H)” is set as the EXT data of the variation category command.

なお、この実施の形態では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であっても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、具体的にいずれの変動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、保留表示を表示するようにしてもよい。   In this embodiment, even when it is determined that a big hit or a small hit is determined in the winning determination, it is uniformly determined whether the value of the variation pattern type determination random number falls within which range. If it is determined that a big hit or a small hit will be made, the range of the value of the variation pattern type determination random number may not be determined. Then, a symbol designating command indicating that it is determined that the winning is determined to be a big hit or a small hit may be transmitted, and a variation category command indicating comprehensively a variation pattern type of a big hit or a small hit may be transmitted. . And, for example, although it is not shown up to which variation pattern type specifically the microcomputer 100 for effect control, it is indicated that the variation pattern type comprehensively becomes any of the big hit variation pattern types The hold display may be displayed based on the reception of the category command.

図22および図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して客待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い(ステップS51A)、処理を終了する。なお、例えば、CPU56は、ステップS51Aで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。   22 and 23 are flowcharts showing the special symbol normal processing (step S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (step S51). Specifically, it checks the count value of the combined pending storage number counter. If the total number of pending storages is 0, if the customer waiting demo specification command has not been transmitted yet, control is performed to transmit the customer waiting demonstration specification command to the effect control microcomputer 100 (step S51A), and the process is performed. finish. For example, when transmitting the customer waiting demo specification command in step S51A, the CPU 56 sets a customer waiting demonstration specification command transmitted flag indicating that the customer waiting demo specification command has been transmitted. Then, when executing the special symbol normal processing after the next timer interruption after transmitting the customer waiting demo specification command, the customer waiting demonstration instruction command completed flag is set and the customer waiting is repeated. Control may be performed so as not to send a demo specification command. Also, in this case, the customer waiting demo specification command transmitted flag may be reset when the next time the variable display of the special symbol is started.

なお、ステップS51において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認するのではなく、保留特定領域の1番目の領域にデータが設定されているか否かを確認し、設定されていれば保留記憶があると判定してステップS52に移行し、設定されていなければ保留記憶がないと判定してステップS51Aに移行してもよい。   In step S51, CPU 56 confirms whether or not data is set in the first area of the hold specific area instead of checking the value of the total number of hold memories, and if it is set, the hold storage is performed. It may be determined that there is any and processing proceeds to step S52, and if not set, it may be determined that there is no pending storage, and processing may proceed to step S51A.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図20(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(ステップS52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(ステップS52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。   If the total number of pending storages is not 0, the CPU 56 confirms whether or not the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 20A) is data indicating “first”. (Step S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating “first” (that is, data indicating “second”) (N in step S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (second Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process process is being performed for the special symbol or the second special symbol is performed (step S53). If the first data set in the hold specific area is data indicating "first" (Y in step S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (step S54). ).

ステップS52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the process of steps S52 to S54 is executed, and in this embodiment, the variation of the first special symbol according to the starting winning order in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Display or variable display of the second special symbol is executed. In this embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed in accordance with the start winning combination in which the game balls have won in the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Although the case where it is shown is shown, you may constitute so that priority may be given to change display of either one of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. In this case, for example, when shifting to the high base state, it is easy to start winning at the second start winning opening 14 provided with the variable winning ball device 15, and the second hold storage tends to be accumulated. The variation display of the special symbol may be executed with priority.

なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合、図21に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数(ランダムR)の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、高確率状態における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい(具体的には、ステップS220の処理のみを実行し、ステップS221,S222の処理は行わないようにしてもよい)。そのように構成すれば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。   In addition, when it is constituted so that priority is given to change display of the 2nd special symbol, in the winning a prize production processing which is shown in Figure 21, the value of random number for big hit decision (random R), big hit decision in low probability state Only the process of comparing with the value may be performed, and the comparison with the jackpot determination value in the high probability state may not be performed (specifically, only the process of step S220 is performed and the processes of steps S221 and S222 are You may not do this). With such a configuration, when the second special symbol is configured to be executed with priority, it is between the determination result of the big hit in the winning determination and the determination result of the big hit at the start of the actual change. Deviation can be prevented from occurring.

また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成する場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(ステップS1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行をしないようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する連続予告演出などの先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時演出処理(ステップS1217)の実行をしないようにすることで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時演出処理をしないようにすることによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時演出処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行をしないようにするようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行をしないようにする構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。   Also, when configured to execute the second special symbol variation display with priority, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set), provided that it is not in the big hit game The winning-time effect processing (step S1217) may be performed based on the fact that the first starting winning opening 13 has a starting winning. That is, when the condition is not satisfied, the execution processing at the time of winning (step S1217) is not performed, and the previewing rendering effects such as continuous notice rendering for anticipating that the display result of the specific variable display becomes a big hit or super reach. (The details will be described later) may not be performed. In the configuration where priority is given to the variable display of the second special symbol, in the gaming state where it is easy to get a start winning at the second start winning opening 14, the variation of the first special symbol based on the starting winning for the first start winning opening 13. Since the display may continue to be delayed, there is a possibility that even if the pre-reading effect is executed, the variable display of the advance notice object is not easily executed. However, by not executing the prize effect process (step S 1217), it is possible to prevent the first start prize port 13 from performing the preread effect based on the start prize, and such a state It can be avoided. Further, by not performing the effect processing at the time of winning in the high base state or the big hit game, it is possible to prevent the game from being performed in a state where it is possible to recognize that the big hit holding memory is stored. In addition, it is confirmed by the value of the special symbol process flag, for example, whether or not a big hit game is being played. In that case, the CPU 56 determines that a big hit is in progress when the value of the special symbol process flag is any one of 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a prize-time effect processing, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not a high base state and a big hit game are being performed, The preread effect may not be executed. In addition, in the game control microcomputer 560 side, during high base state or big hit game, during the start winning prize in the first start winning opening 13 not to execute the effect processing at the time of winning (ie pre-reading effect) In the high base state, only the pre-reading effect based on the start winning on the second start winning opening 14 can be executed by the effect control microcomputer 100 side, and the first start in the low base state. Only the pre-reading effect based on the start winning in the winning opening 13 can be made executable (that is, even in the low base state, the second start winning opening 14 receives the command at the time of the winning judgment result specification command based on the starting winning It may be determined not to execute the effect).

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number 1 of pending storages indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = 1 in the second pending storage buffer. It is stored in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the reserved storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and in the pending specific area and the first pending storage buffer. Shift the contents of each storage area. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", the count value of the second pending storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective saving areas in the pending specific area and the second pending storage buffer are shifted. Do.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

そして、CPU56は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   Then, the CPU 56 decreases the value of the total number of pending storages by one. That is, the count value of the total number of pending storages is decremented by 1 (step S58). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

また、CPU56は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS60)。この場合、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているとともに、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされている場合には、高確率高ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグのみがセットされ、高ベースフラグがセットされていない場合には、高確率低ベース状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、高確率フラグも高ベースフラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a background designation command to the effect control microcomputer 100 in accordance with the current gaming state (step S60). In this case, when the high probability flag indicating that the state is the high probability state is set and the high base flag indicating that the state is the high base state is set, the CPU 56 indicates the high probability high base state background Control sending a specified command. Also, the CPU 56 performs control to transmit a high probability low base state background designation command when only the high probability flag is set and the high base flag is not set. Also, the CPU 56 performs control of transmitting a normal state background designation command if neither the high probability flag nor the high base flag is set.

なお、具体的には、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。なお、この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、合算保留記憶数減算指定コマンドの順に演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されることになる。具体的には、特別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、4ms経過後に変動パターンコマンドが送信され、さらに4ms経過後に表示結果指定コマンドが送信され、さらに4ms経過後に合算保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド(第1図柄変動指定コマンド、第2図柄変動指定コマンド)も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信される。   Specifically, when transmitting the effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (predetermined for each command in the ROM) corresponding to the effect control command. Set to pointer. Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set to the pointer, and the effect control command is transmitted in the effect control command control process (step S28). In this embodiment, when starting to change the special symbol, micro control for effect control in the order of background specification command, fluctuation pattern command, display result specification command, total suspension storage number subtraction specification command for each timer interrupt It will be sent to the computer 100. Specifically, when starting the variation of the special symbol, first, the background designation command is sent, the variation pattern command is sent after 4 ms, the display result designation command is sent after 4 ms, and after 4 ms, A total pending storage number subtraction specification command is sent. In addition, when starting the variation of the special symbol, the symbol variation specification command (1st symbol variation specification command, 2nd symbol variation specification command) is also transmitted, but the symbol variation specification command is the same timer interrupt as the variation pattern command Are transmitted to the effect control microcomputer 100.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、ステップS300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of steps S300 to S310 can be made common to the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random hit determination random number) from the random number buffer area and executes the big hit determination module. In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in step S 1216 or step S 1227 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first suspension storage buffer or the second suspension storage buffer to perform the jackpot determination. The big hit judgment module compares the predetermined big hit judgment value or the small hit judgment value (see FIG. 8) with the jackpot judgment random number, and executes processing for deciding to be a big hit or a small hit if they match. Is a program that That is, it is a program that executes the process of the big hit determination and the small hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図8(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップS61)、ステップS71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, the probability of being a big hit if the gaming state is a definite change state (high probability / high base state, high probability / low base state) than if the gaming state is non-probable change state (normal state) Is configured to be high. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 8A in ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 8A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, processing of the determination of the big hit using the big change determination table at the positive change time, the gaming state is normal When it is in the state, processing of the determination of the big hit is performed using the big hit determination table at the normal time. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 8A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (step S61), the process proceeds to step S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、高確率フラグがセットされているか否かにより行われる。高確率フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。そして、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   In addition, confirmation of whether or not the current gaming state is a definite change state is performed based on whether or not the high probability flag is set. The high probability flag is set when shifting the gaming state to the positive changing state, and is reset when the positive changing state is ended. Specifically, it is determined that "15R probability variation big hit", "8R probability variation big hit" or "suddenly probability variation big hit", and is set in the processing to end the big hit game. Then, after the big hit game is over, it is reset when the variable display of a predetermined number of times (70 times in this embodiment) is finished.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(ステップS61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図8(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図8(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図8(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図8(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(ステップS62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(ステップS63)、ステップS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in step S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 8B and 8C). And perform a small hit determination process. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 8B and 8C, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a small hit. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and when the data indicated by the special symbol pointer is "first", the small hit determination table (for the first special symbol shown in FIG. 8B) Use) to decide whether to make a small hit or not. In addition, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not the small hit is made using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in Fig. 8C. . Then, when it is determined to make the small hit (step S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that the small hit is made (step S63), and the process proceeds to step S75.

なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(ステップS62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままステップS75に移行する。   If the value of the random R does not match either the big hit determination value or the small hit determination value (N in step S62), that is, if it is a loss, the process directly proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(ステップS72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図8(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図8(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブル131bを選択する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, the big hit type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the big hit type to any one of a plurality of types (step S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 8 (D). When the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 8 (E).

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のステップS1216やステップS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図8(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。   Next, using the selected big hit type determination table, the CPU 56 uses the type (“15R probability variation big hit”, “15 R probability variation big hit,” corresponding to the value of the random number (random 1) stored in the random number buffer area. The 8R probability variation big hit "or" suddenly probability variation big hit "is determined as the type of big hit (step S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in step S 1216 or step S 1227 of the starting opening switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer, and determines the big hit type. Do. Also, in this case, as shown in FIGS. 8 (D) and 8 (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Suddenly, the probability that a big hit is selected is high.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。例えば、大当り種別が「15R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「8R確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「04」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined type of the big hit in the big hit type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, if the big hit type is "15R certainty big hit", "01" is set as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "8R certainty big hit", "02" is set as data indicating the big hit type If the jackpot type is "suddenly, there is a big hit", "04" is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「7」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「8R確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定し、「15R確変大当り」に決定した場合には「9」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (step S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is determined as the stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, according to the decision result of the big hit classification, it decides the stop design of the special symbol “1”, “7”, “9” which becomes the big hit symbol. That is, when the big hit type is determined to be "suddenly positive variation big hit", "1" is determined to be a stop symbol of a special symbol, and when "8R true variation big hit" is determined, "7" is a stop symbol of a special symbol If you decide to "15R certainty big hit", decide "9" as the stop symbol of the special symbol. When the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the special symbol stop symbol.

なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種別も決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the big hit type is determined first, and the case of determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determined big hit type is shown, but the method of determining the big hit type and the stop symbol of the special symbol is It is not limited to what has been shown in the embodiment. For example, a table in which the stop symbol of the special symbol and the big hit type are associated in advance is prepared, and the stop symbol of the special symbol is first determined based on the big hit type determination random number, the corresponding big hit based on the determination result The type may also be determined.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図24は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132C(図9(A)〜(C)参照)のいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS102に移行する。   FIG. 24 is a flow chart showing fluctuation pattern setting processing (step S301) in the special symbol process processing. In the fluctuation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S91). When the jackpot flag is set, the CPU 56 uses the jackpot fluctuation pattern type determination tables 132A to 132C (FIG. 9 (A) as a table used to determine the fluctuation pattern type to any one of a plurality of types. ) To (C)) is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S102.

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル132D(図9(D)参照)を選択する(ステップS94)。そして、ステップS102に移行する。   If the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 uses the small hit variation pattern type determination table 132D (FIG. 9D (FIG. 9 (D ) Is selected (step S94). Then, the process proceeds to step S102.

小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS95)。なお、高ベースフラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、高ベース状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる。また、大当り遊技終了後、所定回数(この実施の形態では70回)の変動表示を終了したときにリセットされる。   If the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the high base flag indicating the high base state is set (step S95). The high base flag is set when the gaming state is shifted to the positive changing state, and is reset when the high base state is ended. Specifically, it is determined that "15R probability variation big hit" or "8R probability variation big hit" is set in the processing to end the big hit game. In addition, after the big hit game ends, it is reset when the fluctuation indication of specified number of times (70 times with this execution form) ends.

高ベースフラグがセットされていなければ(ステップS95のN)、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS96)。高確率フラグもセットされていなければ(ステップS96のN)、すなわち、遊技状態が通常状態であれば、CPU56は、合算保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップS97)。合算保留記憶数が3未満であれば(ステップS97のN)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択する(ステップS98)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is not set (N in step S95), the CPU 56 checks whether the high probability flag indicating the high probability state is set (step S96). If the high probability flag is not set (N in step S96), that is, if the gaming state is the normal state, the CPU 56 confirms whether the total number of pending storages is 3 or more (step S97). If the total number of pending storages is less than 3 (N in step S97), CPU 56 determines out-of-transition variation pattern type determination table 135A (the table used for determining the variation pattern type to any one of a plurality of types). FIG. 10A is selected (step S98). Then, the process proceeds to step S102.

合算保留記憶数が3以上である場合(ステップS97のY)には、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135B(図10(B)参照)を選択する(ステップS99)。そして、ステップS102に移行する。   When the total number of pending storages is 3 or more (Y in step S97), the CPU 56 uses the variation pattern type determination table for loss as a table used to determine the type of variation pattern to any one of a plurality of types. Step 135B (see FIG. 10B) is selected (step S99). Then, the process proceeds to step S102.

高確率フラグがセットされている場合(ステップS96のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/低ベース状態であれば、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135D(図10(D)参照)を選択する(ステップS100)。そして、ステップS102に移行する。   If the high probability flag is set (Y in step S96), that is, if the gaming state is the high probability / low base state, the CPU 56 determines the variation pattern type to any one of a plurality of types. As a table to be used for this purpose, a release variation pattern type determination table 135D (see FIG. 10D) is selected (step S100). Then, the process proceeds to step S102.

高ベースフラグがセットされている場合(ステップS95のY)には、すなわち、遊技状態が高確率/高ベース状態であれば(この実施の形態では、低確率/高ベース状態に制御されることはないので、高ベースフラグがセットされていれば高確率/高ベース状態である)、CPU56は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135C(図10(C)参照)を選択する(ステップS101)。そして、ステップS102に移行する。   If the high base flag is set (Y in step S95), that is, if the gaming state is in the high probability / high base state (in this embodiment, it is controlled to the low probability / high base state) Because there is not, if the high base flag is set, it is high probability / high base state), CPU56, as the table which is used in order to decide fluctuation pattern classification to one of plural types, the fluctuation for deviation The pattern type determination table 135C (see FIG. 10C) is selected (step S101). Then, the process proceeds to step S102.

この実施の形態では、ステップS95〜S101の処理が実行されることによって、遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が3以上である場合には、図10(B)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Bが選択される。また、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合には、図10(C)に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブル135Cが選択される。この場合、後述するステップS102の処理で変動パターン種別として非リーチCA2−3が決定される場合があり、非リーチCA2−3の変動パターン種別が決定された場合には、ステップS105の処理で変動パターンとして短縮変動の非リーチPA1−2が決定される(図12参照)。従って、この実施の形態では、遊技状態が高確率/高ベース状態である場合または合算保留記憶数が3以上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この実施の形態では、高確率/高ベース状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(C)参照)と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル(図10(B)参照)とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。   In this embodiment, when the gaming state is normal and the total number of pending storages is three or more by executing the processing of steps S95 to S101, the variation for disconnection shown in FIG. 10 (B). Pattern type determination table 135B is selected. Further, when the gaming state is the high probability / high base state, the variation pattern type determination table for loss 135C shown in FIG. 10C is selected. In this case, non-reach CA2-3 may be determined as the change pattern type in the process of step S102 described later, and when the change pattern type of non-reach CA2-3 is determined, the change is performed in step S105. As a pattern, non-reach PA-1 and shortening fluctuation are determined (see FIG. 12). Therefore, in this embodiment, when the gaming state is the high probability / high base state or the total number of pending storages is three or more, the fluctuation display of the shortening fluctuation may be performed. In this embodiment, the variation pattern type determination table for shortening variation (refer to FIG. 10C) used in the high probability / high base state and the variation pattern type determination table for shortening variation based on the number of reserved memories ( Although the table shown in FIG. 10B is different from the table shown in FIG. 10B, a common table may be used as a variation pattern type determination table for shortening variation.

なお、この実施の形態では、遊技状態が高ベース状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ0である場合(例えば、0であるか、0または1である場合)には、短縮変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56は、ステップS95でYと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ0であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ0であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル135A(図10(A)参照)を選択するようにしてもよい。   In this embodiment, even when the gaming state is the high base state, if the total number of pending storages is approximately 0 (for example, 0 or 0 or 1), The fluctuation display of the shortening fluctuation may not be performed. In this case, for example, when the CPU 56 determines Y in step S95, the CPU 56 checks whether the total number of pending storages is approximately 0 or not, and if the total number of pending storages is approximately 0, the variation pattern type for loss The determination table 135A (see FIG. 10A) may be selected.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読み出し、ステップS92、S94、S98、S99、S100またはS101の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   Next, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer area (the first holding storage buffer or the second holding storage buffer), and performs the processing of steps S92, S94, S98, S99, S100 or S101. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the selected table (step S102).

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A、137B(図11参照)、はずれ変動パターン判定テーブル138A(図12参照)のうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。なお、始動入賞のタイミングでランダム3(変動パターン判定用乱数)を抽出しないように構成する場合には、CPU56は、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A and 137B (see FIG. 11) as a table used to determine one of a plurality of variation patterns based on the determination result of the variation pattern type in step S102. And one of the out-of-out variation pattern determination tables 138A (see FIG. 12) (step S103). In addition, by reading random 3 (random pattern determination random number) from the random number buffer area (first reserve storage buffer or second reserve storage buffer) and referring to the variation pattern determination table selected in the process of step S103, the variation pattern Is determined to be one of a plurality of types (step S105). In addition, when it is comprised so that random 3 (random number for a fluctuation pattern determination) may not be extracted at the timing of starting winning a prize, CPU56 is a random number counter for a fluctuation pattern determination for generating a random number for fluctuation pattern determination (random 3). It is also possible to extract values directly from and to determine a fluctuation pattern based on the extracted random value.

次いで、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (step S106). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 performs control to transmit a first symbol variation designation command. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 performs control to transmit a second symbol variation designation command. Further, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (step S107).

次に、CPU56は、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Next, the CPU 56 sets a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern to the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (step S302) (step S109).

なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するのではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップS95〜S102の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示す非リーチCA2−1〜非リーチCA2−3の変動パターン種別を含むもの)と、リーチ用の変動パターン種別判定テーブル(図10に示すノーマルCA2−4〜ノーマルCA2−6、スーパーCA2−7の変動パターン種別を含むもの)とを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよい。   In the case where it is determined to be out of place, it may be determined first whether or not to reach by a lottery process using a random number for reach determination, instead of suddenly determining the type of change pattern. Then, based on the determination result of whether or not to reach, the processing of steps S95 to S102 may be executed to determine the variation pattern type. In this case, the non-reach fluctuation pattern type determination table (including the non-reach CA2-1 to non-reach CA2-3 fluctuation pattern types shown in FIG. 10) and the reach fluctuation pattern type determination table (FIG. 10) Prepare the normal CA2-4 to normal CA2-6 and the super CA 2-7 (including variation pattern types) and select one of the variation pattern type determination tables based on the reach determination result. The variation pattern type may be determined.

また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合にも、合算保留記憶数(第1保留記憶数や第2保留記憶数でもよい)に応じて、リーチの選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、CPU56は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられた判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると、この実施の形態で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事前判定して保留表示の表示を行うように構成することが好ましい。   Further, when it is determined whether or not reach is determined by lottery processing using random numbers for reach determination, the number of reach may be determined according to the total number of pending storages (which may be the first pending storage number or the second pending storage number). A reach determination table with different selection ratios may be selected, and it may be determined whether or not the reach probability is lowered as the number of pending storage increases. In this case, the CPU 56 determines whether or not the determination value assigned to the common range of the reach determination table matches, for example, in the determination of whether or not “super reach out” or “non-reach out” in the prize production process. Whether or not to reach may be determined in advance by determining whether or not it is reached. In addition, in view of the fact that the execution ratio of the notice effect is reduced, as shown in this embodiment, “super reach deviates” according to the fluctuation pattern type without performing the lottery process using the reach determination random number. It is preferable to configure in advance to determine whether or not to be "non-reach out" and to display the pending display.

図25は、表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果指定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果6指定のいずれかの演出制御コマンド(図13参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別に応じて、「15R確変大当り」であるときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行うとともに、「8R確変大当り」であるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111のN,S112)。なお、「15R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」であるか否かを確認することによって判定でき、「8R確変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」であるか否かを確認することによって判定できる。また、CPU56は、突然確変大当りである場合、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111のY,S117)。   FIG. 25 is a flowchart showing a display result designation command transmission process (step S302). In the display result designation command transmission process, the CPU 56 transmits one of the effect control command (see FIG. 13) of the display result 1 specification to the display result 6 specification according to the determined big hit type, small hit, and release. Control to Specifically, the CPU 56 first confirms whether the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, according to the type of big hit, when it is “15R certainty big hit”, control to transmit the display result 2 specified command is performed, and when it is “8R true big hit”, the display result 3 Control to transmit the designated command is performed (N in step S111, S112). In addition, it is specifically judged by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S 74 of the special symbol normal processing is “01” or not whether it is “15 R certainty big hit” or not. Yes, it is determined by checking whether the data set in the big hit type buffer in step S74 of the special symbol normal processing is "02", specifically, whether it is "8R probability variation big hit" or not. it can. Further, when the CPU 56 suddenly receives a probability variation big hit, it performs control to transmit a display result 5 designation command (Y in step S111, S117).

一方、CPU56は、大当りフラグがセットされていないときには(ステップS110のN)、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS118)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、表示結果6指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS119)。小当りフラグもセットされていないときは(ステップS118のN)、すなわち、はずれである場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS120)。   On the other hand, when the big hit flag is not set (N in step S110), the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (step S118). If the small hit flag is set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 6 designation command (step S119). When the small hit flag is not set (N in step S118), that is, when the small hit flag is out, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (step S120).

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS121)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S303) (step S121).

図26は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、まず、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かを確認する(ステップS1121)。なお、合算保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述するステップS1122で合算保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に合算保留記憶数減算指定コマンドを送信したことを示す合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットするようにし、ステップS1121では、その合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした合算保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよい。   FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation in progress processing (step S303) in the special symbol process processing. In the special symbol variation processing, the CPU 56 first confirms whether or not the combined holding memory number subtraction designation command has already been transmitted (step S1121). Note that whether or not the total storage reserve number subtraction specification command has already been transmitted, for example, that the total storage retention number subtraction specification command has been sent when transmitting the total storage storage number subtraction specification command in step S1122 described later. The sum holding storage number subtraction designation command transmitted flag is set, and whether or not the sum holding storage number subtraction designation command transmitted flag is set may be checked in step S1121. Also, in this case, the set combined holding memory number subtraction designated command transmitted flag is reset in the special symbol stop processing and the big hit end processing described later when the variation display of the special symbol is finished or the big hit is finished. do it.

次いで、合算保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、CPU56は、合算保留記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1122)。   Next, if the total suspension storage number subtraction designation command has not been transmitted, the CPU 56 performs control to transmit the total suspension storage number subtraction designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1122).

次いで、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS1125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS1126)、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS1127)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS1128)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step S1125), and when the fluctuation time timer times out (step S1126), performs control to transmit a symbol determination specification command to the effect control microcomputer 100 (step S1127). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop process (step S304) (step S1128). If the fluctuation time timer has not timed out, the process ends.

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS131)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、高確率状態であることを示す高確率フラグ、および高ベース状態であることを示す高ベースフラグをリセットし(ステップS132)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS133)。具体的には、大当りの種別が「15R確変大当り」または「8R確変大当り」である場合には大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))を送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する。なお、大当りの種別が「15R確変大当り」、「8R確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   FIG. 27 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S304) in the special symbol process processing. In the special symbol stop process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (step S131). If the jackpot flag is set, the CPU 56 resets the high probability flag indicating that it is in the high probability state and the high base flag indicating that it is in the high base state, if it is set (step S132). ), Control to transmit the jackpot start designation command to the effect control microcomputer 100 (step S133). Specifically, if the type of jackpot is “15R probability variation jackpot” or “8R probability variation jackpot”, a jackpot start designation command (command A 001 (H)) is transmitted. Also, when the type of the big hit is a sudden definite big hit, a small hit / sudden positive big hit start specification command (command A 002 (H)) is transmitted. In addition, data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (stored in the big hit type buffer) whether the type of the big hit is “15R positive variation big hit”, “8R positive variation big hit” or “suddenly positive variation big hit” Data) is determined.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS134)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、「15R確変大当り」の場合には15回。「8R確変大当り」の場合には8回。「突然確変大当り」の場合には2回。)をセットする(ステップS135)。また、大当り遊技における1ラウンドあたりのラウンド時間もセットされる。突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として0.1秒がセットされ、15R確変大当りや8R確変大当りの場合、ラウンド時間として29秒がセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS136)。   Further, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S134). In addition, the number of opening in the special winning opening opening number counter (for example, "15 in the case of" 15R probability variation big hit ". 8 in the case of" 8R probability variation big hit ". In the case of" suddenly probability variation big hit "twice. ) Is set (step S135). In addition, round time per round in the big hit game is also set. In the case of the sudden big hit, 0.1 second is set as the round time, and in the case of the 15R positive big hit or the 8R positive big hit, 29 seconds is set as the round time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (step S305) (step S136).

また、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、CPU56は、高確率状態であることを示す高確率フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS137)。高確率フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態(高確率/高ベース状態または高確率/低ベース状態)である場合には)、高確率状態における特別図柄の変動可能回数を示す高確率回数カウンタの値を−1する(ステップS138)。そして、CPU56は、減算後の高確率回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS139)、高確率フラグをリセットする(ステップS140)。高確率フラグがセットされていなければ、ステップS141に移行する。なお、ステップS137では、高確率フラグがセットされているか否かを確認しないものでもよく、例えば、高確率回数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0であれば高確率状態ではないと判断してステップS141へ移行し、0でなければ高確率状態であると判断してステップS138へ移行することとしてもよい。   Further, if the big hit flag is not set in step S131, the CPU 56 confirms whether or not the high probability flag indicating the high probability state is set (step S137). Indicates the number of times the special symbol can be varied in the high probability state if the high probability flag is set (that is, if it is a probability change state (high probability / high base state or high probability / low base state)) The value of the high probability frequency counter is decremented by 1 (step S138). Then, when the value of the high probability frequency counter after subtraction becomes 0 (step S139), the CPU 56 resets the high probability flag (step S140). If the high probability flag is not set, the process proceeds to step S141. In step S137, it may not be checked whether the high probability flag is set. For example, it is determined whether the value of the high probability number counter is 0, and if it is 0, it is in the high probability state It may be determined that there is not, and the process proceeds to step S141, and if it is not 0, it may be determined that the state is a high probability state, and may proceed to step S138.

次いで、CPU56は、高ベース状態であることを示す高ベースフラグがセットされているか否か確認する(ステップS141)。高ベースフラグがセットされている場合には(すなわち、高確率/高ベース状態である場合には)、高ベース状態における特別図柄の変動可能回数を示す高ベース回数カウンタの値を−1する(ステップS142)。そして、CPU56は、減算後の高ベース回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS143)、高ベースフラグをリセットする(ステップS144)。そして、ステップS145に移行する。なお、高ベースフラグがセットされていなかった場合には、そのままステップS145に移行する。なお、ステップS141では、高ベースフラグがセットされているか否かを確認しないものでもよく、例えば、高ベース回数カウンタの値が0であるか否かを判定し、0であれば高ベース状態ではないと判断してステップS145へ移行し、0でなければ高ベース状態であると判断してステップS142へ移行することとしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether the high base flag indicating the high base state is set (step S141). If the high base flag is set (ie, high probability / high base state), the value of the high base number counter indicating the number of times the special symbol can be varied in the high base state is decremented by Step S142). Then, when the value of the high base frequency counter after subtraction becomes 0 (step S143), the CPU 56 resets the high base flag (step S144). Then, the process proceeds to step S145. When the high base flag is not set, the process directly proceeds to step S145. In step S141, it may not be checked whether the high base flag is set. For example, it is determined whether the value of the high base frequency counter is 0, and if it is 0, in the high base state If it is not 0, it may be determined that the base state is high, and the process may move to step S142.

次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))を送信する(ステップS146)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS147)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(ステップS148)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS149)。   Next, the CPU 56 confirms whether the small hit flag is set (step S145). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit / suspiciously positive change big hit start designation command (command A 002 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S 146). Further, a value corresponding to the small hit display time (for example, a time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S147). Further, the number of times of opening (for example, twice) is set in the special winning opening opening number counter (step S148). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hitting start pre-processing (step S308) (step S149).

小当りフラグもセットされていなければ(ステップS145のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS150)。   If the small hit flag is not set (N in step S145), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S150).

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS162)。ここで、15R確変大当りまたは8R確変大当りであった場合には大当り終了指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS163)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process process. In the big hit end process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit end display timer is set (step S160), and when the big hit end display timer is set, the process proceeds to step S164. If the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (step S161), and control to transmit a big hit end designation command is performed (step S162). Here, if it is 15R certainty big hit or 8R certain big hit, big hit end designated command is transmitted, and if it is sudden positive big hit, small hit / sudden definite big hit big end designated command is sent. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed in the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S163), and the process is ended.

ステップS164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS165)。経過していなければ処理を終了する。   In step S164, the value of the big hit end display timer is decremented by one. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (step S165). If it has not, the process is ended.

大当り終了表示時間を経過していれば(ステップS165のY)、CPU56は、大当りの種別が15R確変大当りまたは8R確変大当りであるか否かを確認する(ステップS166)。なお、15R確変大当りまたは8R確変大当りや突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「01」、「02」または「04」であるか否かを確認することによって判定できる。15R確変大当りまたは8R確変大当りであれば、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(ステップS167)とともに、高ベース回数カウンタに70をセットする(ステップS168)。さらに、高確率フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS169)とともに、高確率回数カウンタに70をセットする(ステップS170)。そして、ステップS171に移行する。15R確変大当りまたは8R確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、突然確変大当りであれば)、CPU56は、ステップS169へ移行する。   If the big hit end display time has elapsed (Y in step S165), the CPU 56 checks whether the type of big hit is a 15R positive variation big hit or an 8R positive variation big hit (step S166). In addition, whether the data set in the big hit type buffer at step S74 of the special symbol normal processing is "01", "02" or, specifically, whether it is 15R probability variation big hit or 8R probability variation big hit or sudden probability variation big hit or not It can be determined by confirming whether it is "04". If the 15R probability variation big hit or the 8R probability variation big hit, the CPU 56 sets the time reduction flag to shift the gaming state to the time reduction status (step S167), and sets 70 in the high base frequency counter (step S168). Further, the high probability flag is set to shift the gaming state to the definite change state (step S169), and 70 is set in the high probability number counter (step S170). Then, the process proceeds to step S171. If neither the 15R probability variation big hit nor the 8R probability variation big hit (ie, if it is a sudden probability variation big hit), the CPU 56 proceeds to step S169.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS171)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S171).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 as effect control means. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of the main processing. In the main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (step S 701). . Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control processing.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS704)。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs an effect control process (step S705). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 9.

次いで、演出制御用CPU101は、第4図柄プロセス処理を行う(ステップS706)。第4図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第4図柄プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の第4図柄表示領域9c,9dにおいて第4図柄の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 101 performs a fourth symbol process process (step S706). In the fourth symbol process processing, among the processes corresponding to the control state, the processing corresponding to the current control state (the fourth symbol process flag) is selected and in the fourth symbol display areas 9c and 9d of the effect display device 9 Execute the display control of the fourth symbol.

次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   Next, random number update processing is performed to update the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determination random number (step S 707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図30は、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。   FIG. 30 is an explanatory view showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the game control microcomputer 560 of the main substrate 31. As shown in FIG. In this example, a ring buffer type command reception buffer capable of storing six 2-byte effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is formed of a 12-byte area of the reception command buffers 1-12. Then, a command reception number counter indicating which area the received command is to be stored is used. The command reception number counter takes a value of 0-11. The ring buffer type may not necessarily be used.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。なお、シリアル転送された演出制御コマンドは、先頭ビットに示される取り込み要求にもとづいて格納されるものであってもよい。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図13および図14参照)であるのか解析する。なお、演出制御INT信号にもとづく割込処理は、4msごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行される。   The effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM. Note that the effect control command serially transferred may be stored based on the capture request indicated by the first bit. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIGS. 13 and 14) is the effect control command stored in the buffer area. The interrupt process based on the effect control INT signal is executed prior to the timer interrupt process which is executed every 4 ms.

図31および図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   31 and 32 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). Although the effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where the two match each other is the case where the reception command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). Note that when read out, the value of the read pointer is incremented by 2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a change pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the received change pattern command in the change pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果6指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is the display result specification command (step S617), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 6 specification command) in the RAM. The command is stored in the display result designation command storage area (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS619)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS620)。   If the received effect control command is a symbol determination designating command (step S619), the effect control CPU 101 sets a determination command reception flag (step S620).

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド(コマンドA001(H))であれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a big hit start designating command (command A 001 (H)) (step S 621), the effect control CPU 101 sets a big hit start designating command reception flag (step S 622).

受信した演出制御コマンドが小当り/突然確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002(H))であれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。   If the received effect control command is the small hit / suddenly definite oddity big hit start designation command (command A 002 (H)) (step S623), the CPU 101 for production control sets the small hit / suddenly positive oddity big hit start designation command reception flag (Step S624).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、受信した図柄指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is any of the symbol designation commands (step S651), the effect control CPU 101 determines that the received symbol designation command is the first of the start winning command storage area formed in the RAM. Are stored in the storage area (step S652).

図33は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域には、合算保留記憶数の最大値(この例では8)に対応した領域(格納領域1〜8)が確保されている。この実施の形態では、図19の始動口スイッチ通過処理のステップS1218〜S1221,S1229〜S1232で示したように、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときに、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドがセットで送信される。そのため、図33に示すように、始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   FIG. 33 is an explanatory view showing a specific example of the start winning combination command storage area. As shown in FIG. 33, areas (storage areas 1 to 8) corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total number of pending storages are secured in the start winning combination command storage area. In this embodiment, as shown in steps S1218 to S1221 and S1229 to S1232 of the starting opening switch passing process of FIG. 19, when there is a starting winning combination to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 In one timer interrupt, four commands of symbol designation command, variation category command, start prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command), and total pending storage number designation command are set. Sent by Therefore, as shown in FIG. 33, in each of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area, the symbol designating command, the variation category command, the start winning designating command and the total pending storage number designating command can be associated Storage area is secured.

この実施の形態では、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理において、受信した順にコマンドを始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域内に格納していく。この実施の形態では、1タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、コマンド受信が正常に行われれば、図33に示すように、各格納領域1〜8に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの順に格納されていくことになる(なお、図33では、格納領域1〜5までコマンドが格納されている例が示されている)。   In this embodiment, in the command analysis process, the effect control CPU 101 stores the commands in the order in which they were received, in the first free storage area of the start winning command storage area. In this embodiment, since command transmission is performed in the order of the symbol designation command, the variation category command, the start winning combination designation command and the total hold storage number designation command in one timer interrupt, if the command reception is properly performed, As shown in FIG. 33, in each of the storage areas 1 to 8, the symbol designation command, the variation category command, the start winning combination designation command, and the total number of pending storage number designation commands are stored in this order (in FIG. 33, An example is shown in which commands are stored in storage areas 1 to 5).

なお、図33に示す例では、前回の変動表示において7個までの保留記憶が発生して最新のコマンドが格納されている格納領域に合算保留記憶数7を指定する合算保留記憶数指定コマンド(C207(H))が格納され、その後、保留記憶が1つ消化されて2番目の保留記憶にもとづく変動表示が開始されている状況での始動入賞時コマンド格納領域の格納状態が示されている。   In the example shown in FIG. 33, a total pending storage number specification command for specifying a total pending storage number of 7 in a storage area where up to seven pending storages have occurred and the latest command is stored in the previous variable display C207 (H)) is stored, and then the storage status of the start winning command storage area in a situation where one pending storage is digested and the second variable storage based on the pending storage is started is shown. .

また、図33に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出図柄の変動表示を開始するごと(合算保留記憶数減算指定コマンドを受信するごと)に、後述するステップS663で1つ目の格納領域1に格納されているものから削除され、始動入賞時コマンド格納領域の内容がシフトされる。例えば、図33に示す格納状態において新たな演出図柄の変動表示が開始された場合には、格納領域1に格納されている各コマンドが削除され、格納領域2に格納されている各コマンドが格納領域1にシフトされ、格納領域3に格納されている各コマンドが格納領域2にシフトされ、格納領域4に格納されている各コマンドが格納領域3にシフトされ、格納領域5に格納されている各コマンドが格納領域4にシフトされる。なお、各コマンドが削除されるタイミングは、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する演出図柄変動開始処理中であってもよい。   In addition, each command stored in the start winning command storage area shown in FIG. 33 starts at step S663, which will be described later, each time the variable display of the effect design is started (each time the total suspension storage number subtraction designation command is received). The data stored in the first storage area 1 is deleted, and the contents of the start winning command storage area are shifted. For example, when the variable display of a new rendering symbol is started in the storage state shown in FIG. 33, each command stored in storage area 1 is deleted, and each command stored in storage area 2 is stored. Each command stored in storage area 3 is shifted to area 1 and shifted to storage area 2. Each command stored in storage area 4 is shifted to storage area 3 and stored in storage area 5. Each command is shifted to storage area 4. In addition, the timing at which each command is deleted may be in the process of effect pattern fluctuation start processing which will be described later at the timing of starting the fluctuation display of the effect pattern.

また、この実施の形態では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第1保留記憶数または第2保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時の入賞時演出処理(図21参照)で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定結果情報ともいう。   Further, in this embodiment, when comprehensively expressing the symbol designation command, the variation category command, the start prize designation command and the total number of pending storage number designation commands received at the occurrence of the start winning combination, the command at the starting winning combination is also Say. In addition, among the commands at the time of the start winning combination, the starting winning combination designating command and the total pending storage number specifying command which are commands for designating information capable of recognizing that the first pending storage number or the second pending storage number has increased. When expressed comprehensively, it is also called pending storage information. In addition, whether or not to be a big hit or small hit determined in the winning winning process at the start winning (see FIG. 21), the determination result of the big hit type, a symbol specifying command which is a command showing the determination result of the variation pattern type When expressing the fluctuation category command comprehensively, it is also referred to as a winning judgment result specification command or judgment result information.

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS654A)。そして、変動カテゴリコマンドを受信したことを示す変動カテゴリコマンド受信フラグをセットする(ステップS654B)。   If the received effect control command is any variation category command (step S653), the effect control CPU 101 stores the received variation category command in each storage area 1 of the start winning command storage area formed in the RAM. , And 8 are stored in the storage area in which the latest symbol designation command is stored (step S654A). Then, the variation category command reception flag indicating that the variation category command has been received is set (step S 654 B).

受信した演出制御コマンドが第1始動入賞指定コマンドであれば(ステップS655)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する(ステップS656A)。そして、受信した第1始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS656B)。   If the received effect control command is the first start winning designation command (step S655), the effect control CPU 101 increases the hold display in the total hold memory display unit 18c by one and updates the total hold memory number display ( Step S656A). Then, among the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area formed in the RAM, the received first start winning designation command is stored in the storage area in which the latest symbol designation command and variation category command are stored. Store (step S656B).

受信した演出制御コマンドが第2始動入賞指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶数表示を更新する(ステップS658A)。そして、受信した第2始動入賞指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS658B)。   If the received effect control command is the second start prize designation command (step S657), the effect control CPU 101 increments the hold display in the total hold memory display unit 18c by one and updates the total hold memory number display ( Step S658A). Then, of the storage areas 1 to 8 of the start winning command storage area formed in the RAM, the received second start winning designation command is stored in the storage area where the latest symbol designation command and variation category command are stored. Store (step S658B).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS659)、演出制御用CPU101は、受信した合算保留記憶数指定コマンドを、RAMに形成されている始動入賞時コマンド格納領域の各格納領域1〜8のうち最新の図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンドおよび始動入賞指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップS660)。   If the received effect control command is the total hold storage number specification command (step S659), the CPU for effect control 101 receives the total hold storage number specification command received, each of the start winning command storage area formed in the RAM Of the storage areas 1 to 8, the latest symbol designation command, variation category command, and start winning combination designation command are stored in the storage area (step S660).

受信した演出制御コマンドが合算保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS661)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS662)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が点灯表示されていた場合に、合算保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には、1つ目の保留表示を削除するとともに、2つ目に表示されていた保留表示を1つ目の表示領域にシフトし、3つ目に表示されていた保留表示を2つ目の表示領域にシフトし、4つ目に表示されていた保留表示を3つ目の表示領域にシフトし、5つ目に表示されていた保留表示を4つ目の表示領域にシフトする。   If the received effect control command is the total holding memory number subtraction designation command (step S661), the CPU 101 for effect control erases the first holding display in the total holding memory display unit 18c, and the remaining holding display is 1 It shifts one by one, and updates the display of the total number of pending storages in the total pending storage display unit 18c (step S662). For example, when the first to fifth hold display of the total hold storage display unit 18c is lit and displayed, the first hold display is deleted when the total hold storage number subtraction designation command is received. And shifts the hold display that was displayed second to the first display area, shifts the hold display that was displayed third to the second display area, and displays the fourth The hold display being done is shifted to the third display area, and the hold display being displayed fifth is shifted to the fourth display area.

また、演出制御用CPU101は、始動入賞時コマンド格納領域における格納領域1のデータを削除し、残りのデータをシフトして格納する(ステップS663)。   Further, the effect control CPU 101 deletes the data of the storage area 1 in the start winning command storage area, shifts and stores the remaining data (step S663).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS684)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S684). Then, the process proceeds to step S611.

図34は、図29に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、連続予告演出に関する決定を行う連続予告演出決定処理を実行する(ステップS800A)。連続予告演出とは、複数の変動に亘って行われる演出である。具体的には、連続予告演出において、通常の背景(以下、「通常背景」ということがある。なお、通常背景は、遊技状態によって異なることとしてもよい。例えば、高確率高ベース状態である場合と、高確率低ベース状態である場合と、低確率低ベース状態(通常状態)である場合とで異なる通常背景を表示することとしてもよい。)とは異なる背景(以下、「特殊背景」ということがある)を表示するとともに、予告対象の変動より前の変動においては特定の図柄の組み合わせ(以下、「連続チャンス目図柄」ということがある)を停止表示するものである。なお、連続予告演出中であるか否かにかかわらず、リーチ演出の実行中は通常背景および特殊背景とは異なるリーチ用背景を表示することにより、リーチ状態と非リーチ状態との差別化を図っている。なお、連続予告演出については、特殊背景を表示するものに限られず、例えば、何らかのキャラクタを表示するものであってもよい。また、連続予告演出が行われている変動においては、連続予告演出における特有の演出(例えば、特殊背景の表示、何等かのキャラクタの表示)を常に行うものでなくてもよい。例えば、連続予告演出が行われている変動において、連続チャンス目図柄を停止表示すること以外には連続予告演出の非実行中と同様の演出のみを実行するものであってもよい。   FIG. 34 is a flowchart showing an effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a continuous advance notice effect determination process of making a determination regarding the continuous advance notice effect (step S800A). The continuous advance notice effect is an effect to be performed over a plurality of changes. Specifically, in continuous notice effects, there may be a normal background (hereinafter, "normal background". In addition, the normal background may be different depending on the gaming state. For example, in a high probability high base state And different backgrounds may be displayed depending on whether the base state is a high probability low base state or the low probability low base state (normal state). In addition to the display of a specific symbol, a specific symbol combination (hereinafter sometimes referred to as a "continuous chance symbol") is displayed in a stopped state before the change of the advance target. In addition, regardless of whether or not during continuous announcement production, differentiation between reach state and non-reach state is attempted by displaying a background for reach that is different from the background and special background during execution of reach production. ing. The continuous advance notice effect is not limited to the display of the special background, and may be, for example, a display of any character. Further, in the variation in which the continuous advance notice effect is performed, it is not necessary to always perform the special effect (for example, the display of a special background, the display of any character) in the continuous advance notice effect. For example, in the variation in which the continuous advance notice effect is being performed, only the same effect as in the non-execution of the continuous advance notice effect may be executed except that the continuous chance symbol is stopped and displayed.

また、連続予告演出においては、連続予告演出の実行中であることを示す特定表示(「チャンスゾーン」といった文字列を含む縦長の帯状の画像)を演出表示装置9の表示領域における左右の両端に表示可能である。なお、特定表示として、キャラクタやマークの画像を表示するものであってもよいし、方形状や円形状の画像を表示するものであってもよい。   In addition, in the continuous advance notice effect, a specific display (vertical band-like image including a character string such as “chance zone”) indicating that the continuous advance notice effect is being executed is displayed on both left and right ends in the display area of the effect display device 9 It can be displayed. In addition, as a specific display, an image of a character or a mark may be displayed, or a rectangular or circular image may be displayed.

具体的に、本実施の形態では、演出制御用CPU101が、始動入賞が発生したときに該始動入賞に対応する保留記憶を予告対象とした連続予告演出を実行するか否かを決定する。実行する場合には、まず、次に開始する変動において連続チャンス目図柄を停止表示する。次に、該変動の次の変動(連続チャンス目図柄を停止表示した次の変動)において連続予告演出の実行を報知する突入演出を実行し、特殊背景および特定表示を表示する。そして、連続予告演出の予告対象である変動においてリーチ演出が終了した後(導出表示することが決定されている組合せの演出図柄を搖動表示している期間)、大当りとなる場合には継続して特定表示を表示する一方で、はずれとなる場合には特定表示の表示を終了するものである。 Specifically, in the present embodiment, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute a continuous advance notice effect in which the on-hold storage corresponding to the start winning is targeted for a notice when the start winning is generated. In the case of execution, first, the continuous chance symbol is stopped and displayed in the variation to start next. Next, in the next change of the change (the next change in which the continuous chance symbol is stopped and displayed), the rush effect for notifying execution of the continuous advance notice effect is executed, and the special background and the specific display are displayed. And, after reach effect is finished in the fluctuation which is the notice object of the continuous notice effect (period in which the effect pattern of the combination determined to be derived and displayed is displayed peristaltically), if it becomes a big hit, it will continue While the specific display is displayed, the display of the specific display is ended when the display is out.

次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S810のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 performs one of the processes in steps S800 to S810 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and variable display of the effect symbol is realized. However, control regarding variable display of the effect symbol synchronized with the fluctuation of the first special symbol is also the second Control relating to variable display of the rendering symbol synchronized with the variation of the special symbol is also executed in one rendering control process. In addition, even if it is configured to execute the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol and the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the second special symbol by another effect control process process. Good. Further, in this case, it may be determined which of the special symbols is displayed depending on which of the effect control process processing is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a fluctuation pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the fluctuation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start processing (step S801): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Process during production symbol fluctuation (step S802): While controlling the switching timing and the like of each fluctuation state (variation speed) constituting the fluctuation pattern, the end of fluctuation time is monitored. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop processing (step S803): The change of the effect pattern is stopped and control is performed to derive and display the display result (stop pattern). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (step S804) and the value of the effect control process flag to the small hit display process (step S808) or the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800). .

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round process (step S 805): Display control in the round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Perform display control between rounds. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S 807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

小当り表示処理(ステップS808):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップS809)に対応した値に更新する。   Small hitting display processing (step S808): After the fluctuation time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hitting on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening process (step S809).

小当り開放中処理(ステップS809):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残り開放がある場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(ステップS808)に対応した値に更新する。また、全ての開放を終えた場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(ステップS810)に対応した値に更新する   Small hit open process (step S809): A process of confirming the establishment of the closing condition of the big winning opening is performed. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there is still a remaining opening, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit display process (step S808). In addition, when all opening is finished, value of production control process flag is renewed to the value which corresponds to small hitting end production processing (step S810)

小当り終了演出処理(ステップS810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Small hitting end effect processing (step S810): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800).

図35は、図34に示された演出制御プロセス処理における連続予告演出決定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。連続予告演出決定処理において、演出制御用CPU101は、まず、新たな始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3501)、受信していない場合にはそのまま連続予告演出決定処理を終了する。   FIG. 35 is a flow chart showing the continuous advance notice effect determination process (step S800A) in the effect control process shown in FIG. In the continuous advance notice effect determination process, the effect control CPU 101 first determines whether a new start winning command has been received (step S 3501), and if not received, the continuous advance notice effect determination process is ended as it is Do.

新たな始動入賞時コマンドを受信した場合、演出制御用CPU101は、連続予告演出の実行中であることまたは連続予告演出を実行することが決定していることを示す連続予告演出中フラグ、および連続予告演出における最終変動であることを示す最終変動フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3502,S3503)、いずれかのフラグがセットされていればステップS3504以降の処理(新たな保留記憶を予告対象とする連続予告演出の実行の有無を決定するための処理)を行うことなく連続予告演出決定処理を終了する。これにより、連続予告演出の実行中または連続予告演出を実行することが決定されているときに記憶された保留記憶に対しては、連続予告演出を実行しない構成としている。なお、実行している変動、または開始することが決定されている変動においてスーパーリーチとなる場合にも、ステップS3504以降の処理を行わないこととしてもよい。また、最終変動フラグがセットされている場合(連続予告演出における最終変動中)に記憶された保留記憶に対しても、連続予告演出を実行可能な構成(すなわち、最終変動フラグのセットの有無の確認をおこなわない構成)としてもよい。その場合、実行中の変動(連続予告演出における最終変動)において大当りとなる場合には新たな連続予告演出の実行を取り消すこととしてもよい。なお、実行中の変動(連続予告演出における最終変動)においてはずれとなる場合には、連続予告演出が終了した次の変動から新たな連続予告演出が開始されることとなる。   When a new start winning command is received, the CPU for effect control 101 indicates that the continuous preview effect is in progress or the continuous preview effect is determined to be executed, and the continuous preview effect flag, and the continuous It is determined whether or not any flag of the final change flag indicating that it is the final change in the advance presentation effect is set (steps S3502 and S3503), and if any flag is set, the process from step S3504 onwards The continuous advance notice effect determination process is ended without performing (the process for determining the presence or absence of the execution of the continuous advance notice effect for which the new hold storage is to be the advance notice target). Thus, the continuous advance notice effect is not performed on the pending storage stored when the continuous advance notice effect is being executed or when it is determined that the continuous advance notice effect is to be performed. Note that the process after step S3504 may not be performed even in the case of becoming a super reach in a change being executed or a change that is determined to be started. In addition, a configuration capable of executing continuous advance notice effects (that is, the presence or absence of a set of final change flags) is also applied to the pending storage stored when the final change flag is set (during final change in continuous advance notice effect). It is good also as composition which does not check. In that case, when a big hit occurs in a change during execution (final change in continuous advance notice effect), the execution of a new continuous advance notice effect may be cancelled. In addition, when it becomes a loss in the change under execution (final change in continuous advance notice production), new continuous advance notice production will be started from the next change where the continuous advance notice effect ends.

連続予告演出中フラグおよび最終変動フラグのいずれのフラグもセットされていなければ、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(ステップS3504)。2以上でない場合、すなわち、新たな保留記憶が1つ目の保留記憶である場合、そのまま連続予告演出決定処理を終了することにより、連続予告演出を複数の変動に亘る演出としている。2以上であれば、演出制御用CPU101は、前に記憶されている保留記憶が全てはずれ保留であるか否かを判定し(ステップS3505)、大当り保留または小当り保留が含まれる場合にはそのまま連続予告演出決定処理を終了する。これにより、連続予告演出の予告対象である変動より前の変動で大当りまたは小当りが発生することを防止しているが、大当り保留または小当り保留が含まれる場合であっても連続予告演出を実行可能としてもよい。その際、連続予告演出の予告対象である変動より前の変動で大当りまたは小当りが発生することを契機に、連続予告演出を終了することとしてもよい。   If neither the flag of the continuous advance presentation effect flag nor the flag of the final change flag is set, the effect control CPU 101 determines whether the total number of pending storages is two or more (step S3504). If it is not two or more, that is, if the new hold memory is the first hold memory, the continuous advance notice effect is set as an effect over a plurality of fluctuations by directly ending the continuous advance notice effect determination processing. If it is 2 or more, the effect control CPU 101 determines whether or not all the pending storages stored in the previous place are pending (step S3505), and if big hit hold or small hit hold is included, The continuous advance notice effect determination process is ended. This prevents the occurrence of a big hit or small hit due to a fluctuation prior to the change that is the subject of the advance notice of the continuous advance presentation, but the continuous advance presentation even if the big hit hold or the small hit hold is included. It may be executable. At that time, the continuous advance notice effect may be ended in response to the occurrence of a big hit or a small hit due to a fluctuation prior to the change of the continuous notice effect.

ステップS3505において全てがはずれ保留であれば、演出制御用CPU101は、新たな保留記憶を予告対象とする連続予告演出を実行するか否かを判定する連続予告演出実行抽選を行う(ステップS3506)。具体的には、図36に示す連続予告演出実行抽選テーブルを用いて連続予告演出実行抽選を実行する。   If all are on hold in step S3505, the CPU for effect control 101 performs a continuous notice effect execution lottery to determine whether or not to execute the continuous notice effect with the new hold storage as the advance notice target (step S3506). Specifically, the continuous notice effect execution lottery is executed using the continuous notice effect execution lottery table shown in FIG.

図36は、連続予告演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図36に示す連続予告演出実行抽選テーブルには、入賞時判定結果に応じて連続予告演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図36に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、連続予告演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。   FIG. 36 is an explanatory view of the continuous notice effect execution lottery table. A determination value corresponding to the presence or absence of the continuous advance presentation effect is assigned to the continuous advance presentation effect execution lottery table shown in FIG. 36 according to the determination result at the time of winning, but in the example shown in FIG. In order to do so, the proportion of the assigned judgment value is shown. For example, the effect control CPU 101 extracts a random number for continuous notice effect execution lottery, and determines it as a determination item to which a determination value that matches the extracted random number is assigned.

例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りまたは8R確変大当りである場合(受信した入賞時判定結果指定コマンドが図柄2指定コマンドまたは図柄3指定コマンドである場合)、70/100の割合で連続予告演出を実行することが決定され、30/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。   For example, when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit (when the received combination determination command at winning result determination command is a symbol 2 designation command or a symbol 3 designation command), continuous notice effect at 70/100 It is determined to perform and not to perform continuous announcement effects at a rate of 30/100.

また、例えば、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれである場合(受信した変動カテゴリ指定コマンドが変動カテゴリ10指定コマンドまたは変動カテゴリ12指定コマンドである場合)、30/100の割合で連続予告演出を実行することが決定され、70/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。   Also, for example, when the winning determination result is out of the super reach (when the received variation category designation command is the variation category 10 designation command or the variation category 12 designation command), continuous notice effect is executed at a rate of 30/100. It is decided that it is decided not to execute the continuous advance presentation at a rate of 70/100.

また、例えば、入賞時判定結果がその他である場合(受信した入賞時判定結果指定コマンドが図柄1指定コマンドおよび図柄3指定コマンド以外のコマンドであり、受信した変動カテゴリ指定コマンドが変動カテゴリ10指定コマンドおよび変動カテゴリ12指定コマンド以外のコマンドである場合)、100/100の割合で連続予告演出を実行しないことが決定される。すなわち、本実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当り、8R確変大当りまたはスーパーリーチはずれである保留記憶に対してのみ連続予告演出を実行可能である構成としているが、突然確変大当りや小当りを予告対象とした連続予告演出を実行可能であることとしてもよい。   Also, for example, when the winning determination result is other (the received determining result specification command for selecting winning commands is a command other than the symbol 1 specifying command and the symbol 3 specifying command, the received variation category specifying command is a variation category 10 specifying command And when it is a command other than the variation category 12 designation command), it is determined that the continuous advance notice effect is not performed at a rate of 100/100. That is, in the present embodiment, the configuration is such that the continuous advance notice effect can be executed only for the pending memory which is the determination result of winning at 15R probability variation big hit, 8R probability variation big hit or super reach loss, but sudden probability variation big hit or small It is also possible to be able to execute a continuous advance notice effect in which the hit is the advance notice target.

なお、本実施の形態では図36に示した連続予告演出実行抽選テーブルを用いて連続予告演出の実行の有無を決定することとしたが、実行割合の異なる複数の連続予告演出実行抽選テーブルのうちいずれかのテーブルを用いて連続予告演出実行抽選を行うこととしてもよい。例えば、合算保留記憶数にもとづいて異なる割合にて連続予告演出の実行の有無を決定することとしてもよい。具体的には、遊技者にとって有利な有利状態となる場合(例えば、15R確変大当りや8R確変大当りである場合)における連続予告演出を実行する割合を、合算保留記憶数が多いほど高くなるよう構成したり、遊技者にとって有利な有利状態とならない場合(例えば、スーパーリーチはずれである場合)における連続予告演出を実行する割合を、合算保留記憶数が多いほど低くなるよう構成することにより、連続予告演出における連続回数が多いほど大当りとなりやすくすることができる。   In this embodiment, although it is decided to determine the presence or absence of the execution of the continuous advance presentation effect using the continuous announcement effect execution lottery table shown in FIG. 36, among a plurality of continuous announcement effect execution lottery tables different in execution ratio It is good also as performing a continuous notice production run lottery using one of tables. For example, the presence or absence of execution of continuous advance notice effects may be determined at different rates based on the total number of pending storages. Specifically, the ratio for executing the continuous advance notice effect in the case of an advantageous state advantageous to the player (for example, in the case of a 15R probability variation big hit or an 8R probability variation big hit) is configured to increase as the total number of pending storages increases. Or, by configuring the ratio to execute the continuous advance notice effect in the case where the player is not in an advantageous state (for example, when the super reach is lost), the larger the total number of pending memories is, the lower the continuous advance notice is. The larger the number of consecutive times in the presentation, the easier it will be for a big hit.

また、演出態様が異なる複数種類の連続予告演出が設けられていることとしてもよく、その場合、実行する連続予告演出の種別を選択する抽選を行うこととしてもよい。例えば、大当りに対する期待度が異なる複数種類の連続予告演出が設けられており、期待度が高い種類の連続予告演出においてのみ本発明を適用することとしてもよい。また、本実施の形態では、連続予告演出を実行することが決定された場合には必ず特定表示を表示することとしたため、連続予告演出の実行の有無と特定演出の実行の有無とを連続予告演出実行抽選により一括して決定することとしたが、これに限るものではない。例えば、特定表示を表示しないパターンの連続予告演出を実行可能であることとしてもよく、その場合、連続予告演出の実行の有無と、特定表示の実行の有無とを、それぞれ異なる抽選によって決定することとしてもよい。例えば、連続予告演出を実行することが抽選により決定された場合にのみ特定表示の実行の有無を決定する抽選を行い、特定表示を表示する連続予告演出の方が、特定表示を表示しない連続予告演出よりも大当りに対する信頼度が高くなるよう構成してもよい。   In addition, a plurality of types of continuous notice effects different in the effect mode may be provided, and in this case, a lottery may be performed to select the type of continuous notice effect to be executed. For example, a plurality of types of continuous advance notice effects having different degrees of expectation for a big hit are provided, and the present invention may be applied only to continuous notice effects of types having high degree of expectation. Further, in the present embodiment, the specific indication is always displayed when it is determined that the continuous advance presentation effect is to be performed. Therefore, continuous announcement of the presence or absence of the continuous advance presentation effect and the presence or absence of the execution of the specific effect is performed. Although it decided to decide collectively by presentation execution lottery, it is not restricted to this. For example, it may be possible to execute continuous advance notice effects of patterns which do not display specific displays, in which case, the presence or absence of execution of continuous advance notice effects and the presence or absence of execution of specific indications are determined by different lottery It may be For example, a lottery to determine the presence or absence of execution of the specific display is performed only when it is determined by lottery that the execution of the continuous advance presentation effect is performed, and the continuous advance presentation effect of displaying the specific display does not display the specific display You may comprise so that the reliability with respect to a big hit may become high rather than presentation.

ステップS3506にて、連続予告演出を実行しないことが決定された場合には(ステップS3507のN)、演出制御用CPU101は、そのまま連続予告演出決定処理を終了する。実行することが決定された場合(ステップS3507のY)、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグをセットし(ステップS3508)、連続予告演出における変動回数Kに「0」をセットし(ステップS3509)、変動回数Kの上限である上限変動回数Kmaxに合算保留記憶数をセットする(ステップS3510)。   If it is determined in step S3506 that the continuous advance notice effect is not to be executed (N in step S3507), the CPU 101 for effect control ends the continuous advance notice effect determination process as it is. If it is determined to execute (Y in step S3507), the CPU 101 for production control sets a flag during continuous preview production (step S3508), and sets “0” to the variation count K in the continuous preview production (step S3509) The total number of pending storages is set to the upper limit fluctuation number Kmax which is the upper limit of the fluctuation number K (step S3510).

図37は、図34に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる(ステップS44参照)のであるが、図37に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。   FIG. 37 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the fluctuation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the fluctuation pattern command reception flag is set (step S811). If the fluctuation pattern command reception flag is set, the fluctuation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is transmitted even at the time of power failure recovery (see step S44), but as shown in FIG. 37, in this embodiment, it is normal time Since, based on the fact that the fluctuation pattern command is received, it moves to the production design fluctuation start processing and starts the fluctuation indication of the production design, the fluctuation of the production design only by receiving the display result specification command without receiving the fluctuation pattern command The display does not start.

図38は、図34に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップS8001)。次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグのセットの有無、ステップS8002で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS8002)。すなわち、演出制御用CPU101によってステップS8002の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、擬似連中の仮停止図柄として擬似連チャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせや、通常では表示されない特殊な画像(数字以外の画像であってもよい。)を含む図柄の組み合わせなど。「擬似連図柄」ともいう。)も決定する。また、演出制御用CPU101は、ステップS8002において、連続予告演出中フラグがセットされている場合には、演出図柄の停止図柄として連続チャンス目図柄(例えば、「連続」のように連続予告演出であることを示す図柄。「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせであってもよい。)を決定する。なお、連続予告演出中であっても、最終変動フラグがセットされているとき(連続予告演出における最終変動である場合)には連続予告演出中フラグがセットされていないため、連続チャンス目図柄は決定されないようになっている。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップS8002において、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。   FIG. 38 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first reads a change pattern command from the change pattern command storage area (step S8001). Next, the effect control CPU 101 determines whether there is a flag set during the continuous advance notice effect, the variation pattern command read in step S8002, and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) The display result (stop symbol) of the effect symbol is determined according to (step S8002). That is, the processing of step S8002 is executed by the effect control CPU 101, and the display result of the variable display of the identification information (stop of the effect pattern according to the variable display pattern (the change pattern) determined by the variable display pattern determination means Display result determining means for determining the symbol) is realized. In addition, when pseudo run is designated by the change pattern command, the CPU 101 for effect control has a pseudo run chance symbol (for example, “223” or “445”) as a temporary stop symbol of the pseudo run in step S8002. As such, a combination of symbols that are not a reach but a combination of symbols with a symbol and a single symbol, or a combination of symbols including a special image (may be an image other than numbers) not normally displayed, etc. Also referred to as a series symbol. In addition, when the flag for continuous notice effect is set in step S8002, the effect control CPU 101 is a continuous notice effect as a stop pattern of the effect pattern (for example, a continuous notice effect such as “continuous”), when the continuous notice effect flag is set. A symbol indicating that a combination of a jackpot symbol and a symbol whose one symbol does not reach may be used, such as "223" or "445". In addition, even during continuous advance notice effects, when the final change flag is set (when it is the final change in the continuous advance notice effect), the continuous advance notice effect flag is not set, so the continuous chance symbol pattern is It is supposed not to be decided. Note that the effect control CPU 101 stores data indicating the stop symbol of the determined effect symbol in the effect symbol display result storage area. In step S8002, the CPU for effect control 101 may determine whether or not the jackpot is a big hit based on the received fluctuation pattern command, and may determine the stop symbol of the production symbol based only on the fluctuation pattern command. .

図39は、演出表示装置9における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図39に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「15R確変大当り」または「8R確変大当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。なお、「15R確変大当り」または「8R確変大当り」のいずれであるかに応じて停止図柄の決定割合を異ならせてもよい。例えば、「15R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くし、「8R確変大当り」である場合には、3図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する割合を高くするようにしてもよい。   FIG. 39 is an explanatory view showing an example of the stop symbol of the effect symbol in the effect display device 9. In the example shown in FIG. 39, when the received display result designation command indicates “15R probability variation big hit” or “8R probability variation big hit” (the received display result designation command is the display result 2 designation command or the display result 3 designation) In the case of a command), the effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols in which three symbols are aligned with the same symbol as a stop symbol. In addition, the determination ratio of the stop symbol may be made different depending on whether it is "15R probability variation big hit" or "8R probability variation big hit". For example, in the case of "15R probability variation big hit", the ratio to determine the combination of the production design that 3 symbols are aligned with the same odd number symbol is high The ratio for determining the combination of the effect symbols arranged in the symbols may be increased.

また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果5指定コマンドまたは表示結果6指定コマンドである場合)、演出制御用CPU101は、停止図柄として「135」などの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示装置9に導出表示される3図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。   Also, if the received display result specification command indicates "Suddenly positive probability big hit" or "small hit" (if the received display result specification command is the display result 5 specification command or the display result 6 specification command), The effect control CPU 101 determines a combination of effect symbols such as “135” as a stop symbol. Then, in the case of “off” (when the received display result designation command is the display result 1 designation command), a combination of effect symbols other than the above is determined. However, when it is accompanied by the reach effect, the combination of the effect pattern with the two left and right symbols aligned is determined. Further, the combination of three symbols derived and displayed on the effect display device 9 is the "stop symbol" of the effect symbol.

演出制御用CPU101は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。   For example, the CPU for effect control 101 extracts a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data representing a combination of effect symbols and a numerical value are associated with each other, the stop symbol of the effect symbol decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。   In addition, also about a production pattern, it is called a big hit design the stop pattern (combination of the symbols in which the left middle and the right are all aligned with the same design) that evokes a big hit. In addition, the stop design which reminds of the release is called the release design.

次いで、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示中に演出表示装置9において予告演出(例えば、ステップアップ予告演出やミニキャラ予告演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出などであってもよい。)を実行するか否かを決定したり予告演出の演出態様を設定する予告演出設定処理を実行する(ステップS8003)。   Then, the CPU 101 for effect control is a notice effect in the effect display device 9 during the fluctuation display of the effect pattern (for example, step-up notice effect or mini character notice effect, movable object notice effect, effect blade effect notice effect, etc. In step S8003, an advance notice effect setting process is performed to determine whether or not to execute or to set an effect mode of the advance notice effect.

次いで、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3801)、セットされていない場合にはステップS3806へ移行する。セットされている場合には、演出制御用CPU101は、変動回数Kに1を加算し(ステップS3802)、変動回数Kと上限変動回数Kmaxとが同値であるか否かを判定する(ステップS3803)。同値でない場合にはステップS3806へ移行する。同値である場合には、すなわち、実行中の連続予告演出の予告対象である変動を開始するときには、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグをリセットし(ステップS3804)、最終変動フラグをセットする(ステップS3805)。   Subsequently, the CPU for effect control 101 determines whether or not the flag during continuous advance notice effect is set (step S3801), and if it is not set, the process proceeds to step S3806. If it is set, the CPU for effect control 101 adds 1 to the variation count K (step S3802), and determines whether the variation count K and the upper limit variation count Kmax are the same value (step S3803) . If not equal, the process moves to step S3806. If it is the same value, that is, when starting the change which is the notice object of the continuous notice effect under execution, the CPU 101 for effect control resets the flag under the continuous notice effect (step S3804) and sets the final change flag. (Step S3805).

その後、演出制御用CPU101は、連続予告演出中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3806)、セットされていればステップS3808へ移行する。セットされていなければ、最終変動フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS3807)、セットされていなければステップS8004へ移行する。   After that, the CPU for effect control 101 determines whether or not the flag during continuous advance notice effect is set (step S3806), and if it is set, the process proceeds to step S3808. If it is not set, it is determined whether or not the final change flag is set (step S3807), and if it is not set, the process proceeds to step S8004.

最終変動フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、変動回数Kが「2」であるか否かを判定し(ステップS3808)、「2」でなければステップS8004へ移行する。変動回数Kが「2」であれば、すなわち、連続予告演出において最初の連続チャンス目図柄が停止表示した次の変動開始時であるとき、突入演出の実行を設定する(ステップS3809)。突入演出とは、連続予告演出の実行を報知する演出であり、具体的には、演出表示装置9の表示領域の前面に亘って「チャンスゾーン突入だ!!」といった情報を含む画像を演出である。この突入演出は、変動開始とともに実行が開始され、変動開始から1.0秒後に終了される。なお、突入演出の実行期間については、突入演出を実行する変動における変動時間に応じて異なることとしてもよい。例えば、短縮変動であれば1.0秒とし、短縮変動以外の変動であれば2.0秒としてもよい。また、連続予告演出における大当りに対する信頼度にもとづいて異なる態様の突入演出(例えば、大当りに対する信頼度が高い突入演出Aと、突入演出Bより大当りに対する信頼度が低い突入演出B)を実行することとしてもよい。なお、連続予告演出の実行が決定されたときの合算保留記憶数が「2」であった場合には、連続予告演出の予告対象である変動を開始するときに変動回数Kが「2」となるものであり、すなわち、連続予告演出の予告対象である変動において突入演出が実行されるものである。   If the final change flag is set, the effect control CPU 101 determines whether the change number K is “2” (step S3808), and if it is not “2”, the process proceeds to step S8004. If the change count K is "2", that is, at the start of the next change when the first consecutive chance symbol is stopped and displayed in the continuous advance notice effect, execution of rush effect is set (step S3809). The rush production is a production for notifying the execution of the continuous advance production, and specifically, an image including information such as “Pushing in a chance zone !!” is displayed over the front of the display area of the production display device 9 is there. The rush effect is started at the start of the fluctuation and ended 1.0 seconds after the start of the fluctuation. Note that the execution period of the rush effect may be different depending on the fluctuation time of the fluctuation for executing the rush effect. For example, in the case of the shortening variation, it may be 1.0 second, and in the case of the variation other than the shortening variation, it may be 2.0 seconds. In addition, performing different forms of rush production (for example, rush production A with high reliability for the big hit and rush production B with lower reliability for the big hit than the rush production B) based on the reliability for the big hit in the continuous preview production It may be If the total number of pending storages when the execution of the continuous advance notice effect is determined is “2”, the fluctuation number K is “2” when starting the change that is the advance notice target of the continuous advance effect. That is, the rush production is performed in the change which is the advance notice object of the continuous advance production.

次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンや、予告演出(突入演出を含む)を実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8004)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS8005)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table corresponding to the notice effect when the fluctuation pattern or the notice effect (including the rush effect) is executed (step S8004). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (step S8005).

図40は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。   FIG. 40 is an explanatory view of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the CPU for effect control 101 controls the effect device (component for effect) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table is composed of data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variable display time (variation time) of the variable display of the effect pattern. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value.

図40に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 40 is stored in the ROM of the effect control board 80. Moreover, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、演出制御用CPU101は、予告演出を実行することに決定され、予告演出を実行する場合には、ステップS8004において予告演出に対応したプロセステーブルを選択する。   Note that the effect control CPU 101 is determined to execute the advance effect, and in the case of executing the advance effect, selects the process table corresponding to the advance effect in step S8004.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。   In the process table used when effect control is executed for the fluctuation pattern with reach effect, the left symbol is stopped and displayed when the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time has elapsed. Process data indicating that it is to be displayed is set. It should be noted that instead of setting symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying symbols are generated in combination according to the determined stop symbols and the pseudo stop symbols in the pseudo reunion and the slip effect. May be

また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS8006)。例えば、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   In addition, the CPU for effect control 101, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the effect device (effects display device 9 as effect parts, effect elements as effect parts Control of the various lamps and the speaker 27) as an effect component is executed (step S8006). For example, in order to display an image according to the fluctuation pattern on the effect display device 9, an instruction is output to the VDP 109. Further, in order to control various lamps to turn on / off, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35. In addition, in order to output sound from the speaker 27, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70.

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU for effect control 101 controls variable display of the effect pattern according to the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command in a one-to-one manner, but the CPU 101 for effect control controls the fluctuation pattern command The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to.

次いで、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS8007)。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS8008)。   Next, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step S8007). Then, the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol process (step S802) (step S8008).

図41は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、突入演出の終了タイミング(すなわち、突入演出を実行する変動が開始されてから1.0秒後)であるか否かを判定し(ステップS4101)、終了タイミングでなければステップS4104へ移行する。具体的には、突入演出の実行を開始したとき(ステップS3809)にタイマをセットし、該タイマがタイムアウトしたことにもとづいて突入演出の終了タイミングであると判定する。突入演出の終了タイミングである場合、通常背景の表示を終了して特殊背景を表示し(ステップS4102)、特定表示を通常態様にて表示する(ステップS4103)。このように、突入演出が終了するとともに特殊背景を表示し、特定表示を通常態様にて表示(以下、「通常表示」ともいう)することとしている。   FIG. 41 is a flow chart showing a process during production design fluctuation (step S802) in the production control process. In the effect symbol variation process, the effect control CPU 101 determines whether or not it is the end timing of the inrush effect (that is, 1.0 second after the change for executing the inrush effect is started) (step S4101) If it is not the end timing, the process proceeds to step S4104. Specifically, a timer is set when execution of the rush effect starts (step S3809), and it is determined that it is the end timing of the rush effect based on the timer having timed out. If it is the end timing of the rush effect, the display of the normal background is ended and the special background is displayed (step S4102), and the specific display is displayed in the normal mode (step S4103). As described above, the special background is displayed when the rush effect is ended, and the specific display is displayed in the normal mode (hereinafter, also referred to as “normal display”).

その後、演出制御用CPU101は、リーチを開始するリーチ開始タイミングであるか否かを判定し(ステップS4104)、リーチ開始タイミングでない場合にはステップS4108へ移行する。リーチ開始タイミングである場合、特殊背景の表示を終了してリーチ用背景を表示し(ステップS4105)、特定表示を通常表示しているか否かを判定する(ステップS4106)。通常表示してないときにはステップS4108へ移行する。通常表示しているとき、特定表示を制限態様にて表示(以下、「制限表示」ともいう)することにより、特定表示の表示を制限する(ステップS4107)。ここで「制限」とは、他の演出(例えば、リーチ演出)を妨げる度合いが通常の表示態様(通常態様)よりも低い表示態様(制限態様)に変化して表示することをいう。具体的には、特定表示の横幅を通常態様の半分とする制限態様にて表示することにより、リーチ演出を妨げることなく特定表示を表示することとしている。このように、特定表示を通常態様にて表示しているときにリーチ演出が開始されるときには、特定表示を制限表示することとしている。なお、本実施の形態では複数種類のリーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)のうち全てのリーチにおいてリーチ用背景を表示することとしたが、これに限るものではなく、一部の種類のリーチについてのみリーチ用背景を表示する(例えば、ステップS4104においてスーパーリーチの開始タイミングであるか否かを判定し、スーパーリーチの開始タイミングである場合のみステップS4105を実行する)こととしてもよい。   Thereafter, the effect control CPU 101 determines whether it is the reach start timing to start the reach (step S4104), and when it is not the reach start timing, the process proceeds to step S4108. If it is the reach start timing, the display of the special background is ended and the reach background is displayed (step S4105), and it is determined whether the specific display is normally displayed (step S4106). If the normal display is not performed, the process proceeds to step S4108. When the normal display is performed, the display of the specific display is restricted by displaying the specific display in the restriction mode (hereinafter, also referred to as "restrict display") (step S4107). Here, “restriction” refers to changing and displaying a display mode (restriction mode) in which the degree of interference with other effects (for example, reach effect) is lower than the normal display mode (normal mode). Specifically, by displaying the specific display in the limit mode in which the width of the specific display is half that of the normal mode, the specific display is displayed without interfering with the reach effect. Thus, when the reach effect is started when the specific display is displayed in the normal mode, the specific display is displayed in a restricted manner. In the present embodiment, the background for the reach is displayed for all of the multiple types of reach (normal reach and super reach), but the present invention is not limited to this, and the reach for only some of the types of reach is provided. It is also possible to display the background (for example, it is determined whether or not it is the super reach start timing in step S4104, and step S4105 is executed only when it is the super reach start timing).

その後、演出制御用CPU101は、リーチ終了タイミング(停止表示する図柄の組み合わせの搖動表示を開始するタイミング)であるか否かを判定し(ステップS4108)、リーチ終了タイミングでない場合にはステップS8101へ移行する。リーチ終了タイミングである場合、演出制御用CPU101は、特定表示を制限表示中であるか否かを判定し(ステップS4109)、制限表示中でない場合にはステップS4116へ移行する。特定表示の制限表示中である場合、演出制御用CPU101は、最終変動フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4110)、セットされていない場合(連続予告演出における予告対象ではない変動にて発生したリーチが終了した場合)、ステップS4112へ移行する。最終変動フラグがセットされている場合、大当り変動であるか否かを判定し(ステップS4111)、大当り変動である場合にはリーチ用背景の表示を終了して特殊背景を表示し(ステップS4112)、特定表示を通常態様にて表示する(ステップS4113)。このように、連続予告演出を実行する変動であるが予告対象でない変動にてリーチが発生した場合、または連続予告演出における予告対象である変動が大当りとなる場合、リーチ演出が終了したタイミングで特殊背景を表示するとともに特定表示を通常表示するものである。なお、ステップS4111において大当り変動である場合(ステップS4111のY)、特殊背景を表示せずに通常背景を表示することとしてもよい。その場合、連続予告演出における予告対象である変動が大当りとなる場合には、リーチ演出が終了したタイミングにおいて、背景については連続予告演出が開始される前の状態に戻る一方で、特定表示については継続して表示する(通常表示する)ものである。   After that, the CPU for effect control 101 determines whether or not it is the reach end timing (the timing to start the peristaltic display of the combination of symbols to be stopped and displayed) (step S4108), and if it is not the reach end timing, the process proceeds to step S8101 Do. If it is the reach end timing, the CPU for effect control 101 determines whether or not the specific display is in the restricted display (step S4109), and if it is not in the restricted display, the process shifts to step S4116. When the restriction display of the specific display is being performed, the CPU for effect control 101 determines whether or not the final change flag is set (step S4110), and when it is not set (the change is not a notice target in continuous notice effect) (When the generated reach is finished), the process proceeds to step S4112. If the final variation flag is set, it is determined whether or not it is a big hit variation (step S4111), and if it is a big hit variation, display of the background for reach is ended and a special background is displayed (step S4112) The specific display is displayed in the normal mode (step S4113). As described above, when reach is generated due to a change that executes continuous advance notice effects but is not a notice target, or when a change targeted for advance notices in continuous notice effects becomes a big hit, the special at the timing when the reach effect ends. The background is displayed and the specific display is usually displayed. In the case of the big hit fluctuation in step S411 1 (Y in step S4111), the normal background may be displayed without displaying the special background. In that case, when the change which is the advance notice target in the continuous advance notice production becomes a big hit, while the background is returned to the state before the continuous advance notice effect is started at the timing when the reach effect is finished, It is displayed continuously (normally displayed).

ステップS4111において、大当り変動でない場合、演出制御用CPU101は、特定表示の表示を終了し(ステップS4114)、最終変動フラグをリセットし(ステップS4115)、リーチ用背景の表示を終了して通常背景を表示し(ステップS4116)、ステップS8101へ移行する。このように、連続予告演出の予告対象である変動が大当りである場合には、該変動においてリーチ演出が終了した後も特定表示の表示を継続する一方で、連続予告演出の予告対象である変動が大当りでない場合には、該変動においてリーチ演出が終了するタイミングで特定表示の表示を終了することとしている。また、連続予告演出の予告対象である変動が大当りである場合には、該変動においてリーチ演出が終了した後は特殊背景を表示する一方で、連続予告演出の予告対象である変動が大当りでない場合には、該変動においてリーチ演出が終了した後は通常背景を表示する(すなわち、特定表示を表示する前の演出を実行する)こととしている。   In step S4111, when it is not the big hit fluctuation, the CPU for effect control 101 ends the display of the specific display (step S4114), resets the final fluctuation flag (step S4115), ends the display of the reach background, and displays the normal background. It displays (step S4116), and it transfers to step S8101. As described above, when the change which is the advance notice target of the continuous advance notice effect is a big hit, while the display of the specific display is continued even after the reach effect is finished in the change, the change which is the notice target of the continuous notice effect When it is not a big hit, it is decided to end the display of the specific display at the timing when the reach effect ends in the fluctuation. In addition, when the change which is the notice object of the continuous notice effect is a big hit, while the special background is displayed after the reach effect is finished in the change, the change which is the notice object of the continuous notice effect is not the big hit In the above, after the reach effect is finished in the variation, the background is usually displayed (that is, the effect before the specific display is displayed).

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップS8101)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップS8102)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS8103)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS8104)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS8105)。なお、リーチ演出が終了した後(すなわち、リーチ演出が終了してから図柄が導出表示されるまでの間)におけるステップS8105では、演出表示装置9にて、導出表示することが決定されている組合せの演出図柄を搖動表示するものである。   Then, the effect control CPU 101 subtracts one from the value of the process timer (step S8101) and subtracts one from the value of the fluctuation time timer (step S8102). When the process timer times out (step S8103), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (step S8104). Further, the control state of the rendering device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data and sound number data set next to the display control execution data (step S8105). In addition, in step S8105 in the after the reach effect is finished (that is, from the end of the reach effect until the symbol is derived and displayed), the combination which is determined to be derived and displayed in the effect display device 9 It is a display of the effect pattern of.

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS8111)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS8112)。   Then, if the fluctuation time timer has timed out (step S8111), the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (step S803) (step S8112).

図42は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS8301)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS8305に移行する。この実施の形態では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS8304で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS8302の演出図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS8305に移行する。   FIG. 42 is a flow chart showing production design fluctuation stop processing (step S803) in the production control process processing. In the effect symbol fluctuation stop processing, first, the effect control CPU 101 checks whether a stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (step S8301). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S8305. In this embodiment, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol of the effect symbol, the stop symbol display flag is set in step S8304. When the fanfare effect is executed, the stop symbol display flag is reset. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set means that the big hit symbol has been displayed in a stopped state but fanfare production has not yet been performed, so the process of displaying the stop symbol of the effect symbol in step S8302 Instead, the process proceeds to step S8305.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS8302)。そして、演出制御用CPU101は、ステップS8302の処理で大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、ステップS8313に移行する。   If the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 performs control to stop and display the determined stop symbol (discard symbol, big hit symbol) (step S8302). Then, the effect control CPU 101 does not display either the big hit symbol or the small hit symbol in the process of step S8302 (that is, when the off symbol is displayed) (N in step S8303), the effect control CPU 101 The process proceeds to step S8313.

ステップS8302の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には(ステップS8303のY)、演出制御用CPU101は、最終変動フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS4401)、セットされていなければステップS8304へ移行する。セットされていれば、演出制御用CPU101は、特定表示の表示を終了し(ステップS4402)、通常背景を表示し(ステップS4403)、最終変動フラグをリセットし(ステップS4404)、ステップS8304へ移行する。なお、ステップS4401において最終変動フラグがセットされている場合とは、連続予告演出における最終変動で大当りとなった場合である。上述したように、連続予告演出における最終変動が大当りである場合には、リーチ演出が終了した後も特定表示の表示および特殊背景の表示が継続されることから(ステップS4111〜S4113参照)、本実施の形態ではステップS4401〜S4404の処理を行うことにより、継続していた特定表示の表示および特殊背景の表示を終了することとしている。なお、継続していた特定表示の表示および特殊背景の表示の終了タイミングとしては、本実施の形態のように変動停止時であってもよいし、大当り開始時、大当り中、大当り終了時など、次の変動が開始される前であればいずれのタイミングであってもよい。また、特定表示および特殊背景の表示の終了タイミングがそれぞれ異なることとしてもよく、例えば、特定表示の表示は変動停止時に終了する一方で、特殊背景の表示は大当り開始時に終了することとしてもよい。なお、本実施の形態では、小当りである変動を予告対象とした連続予告演出を実行しない構成であるため、ステップS8303において小当りであればステップS4401において最終変動フラグがセットされていることはない。従って、ステップS8303において小当りであれば、ステップS4401を実行することなくステップS8304へ移行することとしてもよい。なお、小当りである変動を予告対象とした連続予告演出を実行可能であることとした場合には、ステップS8303において小当りであってもステップS4401において最終変動フラグがセットされていることもあり得るため、ステップS8303のYであればステップS4401を行うものである。   When the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step S8302 (Y in step S8303), the CPU 101 for effect control determines whether or not the final variation flag is set (step S4401), and sets If not, the process moves to step S8304. If set, the effect control CPU 101 ends the display of the specific display (step S4402), displays the normal background (step S4403), resets the final variation flag (step S4404), and shifts to step S8304. . The case where the final change flag is set in step S4401 is a case where a big hit occurs due to the final change in the continuous advance notice effect. As described above, when the final change in the continuous advance notice effect is a big hit, the display of the specific display and the display of the special background are continued even after the reach effect is finished (see steps S4111 to S4113). In the embodiment, the processing of steps S4401 to S4404 is performed to end the display of the specific display which has been continued and the display of the special background. As the end timing of the display of the specific display and the display of the special background which has been continued, it may be at the time of fluctuation stop as in the present embodiment, or at the start of the big hit, during the big hit, at the big hit end, etc. It may be any timing before the next fluctuation is started. Further, the end timings of the specific display and the display of the special background may be different from each other. For example, the display of the specific display may be ended at the time of stopping the fluctuation, while the display of the special background may be ended at the start of the big hit. In the present embodiment, the configuration is not to execute the continuous advance notice effect targeting the change that is the small hit as the advance notice, so if it is the small hit in step S8303, the final change flag is set in step S4401 Absent. Therefore, if it is a small hit in step S8303, the process may move to step S8304 without executing step S4401. It should be noted that if it is possible to execute the continuous advance notice effect targeting the change which is the small hit as the target of the change, the final change flag may be set in the step S4401 even if the small hit in the step S8303. In order to obtain, if it is Y in step S8303, step S4401 is performed.

そして、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS8304)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ、または小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS8305)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS8306)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS8307)。なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   Then, the effect control CPU 101 sets the stop symbol display flag (step S8304), and receives the big hit start designated command reception flag indicating that the big hit start designated command has been received, or the small hit / suddenly definite oddity big hit start designated command It is checked whether the small hit / suddenly sudden change big hit start designation command reception flag indicating that is set is set (step S8305). When the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start designated command reception flag is set, CPU101 for production control resets the stop design indicatory flag (step S8306), according to fanfare production A process table is selected (step S8307). If the big hit start designated command reception flag or the small hit / suddenly definite big hit big start designation command received flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

そして、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS8308)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78と演出羽根役物79a,79b)の制御を実行する(ステップS8309)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS8310)。   Then, the effect control CPU 101 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step S8308), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number According to data 1 and movable member control data 1), the effect device (effect display device 9 as effect component, various lamps as effect component, speakers 27 as effect component, and movable member 78 as effect component and effect Control of the blade combination members 79a, 79b) is executed (step S8309). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (step S804) (step S8310).

大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には(ステップS8303のN)、演出制御用CPU101は、所定のフラグをリセットする(ステップS8311)。例えば、演出制御用CPU101は、第1図柄変動指定コマンド受信フラグや、第2図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制御用CPU101は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第4図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい(例えば、図37のステップS811に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい)。ただし、例えば、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第4図柄プロセス処理との両方で参照されるので、この実施の形態で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットしたりすることが望ましい。そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS8312)。   If it is determined that neither a big hit nor a small hit is made (N in step S8303), the CPU 101 for effect control resets a predetermined flag (step S8311). For example, the effect control CPU 101 resets the first symbol variation specification command reception flag and the second symbol variation specification command reception flag. Note that the effect control CPU 101 may reset the command reception flag immediately after being referred to in the effect control process processing or the fourth symbol process processing (for example, as shown in step S811 in FIG. 37, the fluctuation pattern) If the command reception flag is confirmed, the variation pattern command reception flag may be reset immediately). However, for example, since the symbol variation designation command is referred to in both of the effect control process processing and the fourth symbol process processing, as shown in this embodiment, at the time of the end of variation, etc. It is desirable to reset at the time of, or at the time of the big hit end, in the big hit end effect processing. Then, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the fluctuation pattern command reception waiting process (step S800) (step S8312).

次に、本実施の形態における表示例について説明する。図43および図44は、本実施の形態における連続予告演出の表示例を示す説明図である。図43および図44に示す表示例は、連続予告演出を実行することが決定した次の変動(連続予告演出を開始する変動であり、変動回数Kが1となる変動)を開始するときから連続予告演出が終了するまでの演出表示装置9における表示例である。まず、図43(1)に示すように、演出表示装置9において、保留表示501が表示されている状態で、連続予告演出を実行することが決定した次の変動が行われる。この保留表示501のうち、二つ目の保留表示を予告対象とする連続予告演出の実行が決定されているものであり、すなわち、上限変動回数Kmaxとして「3」がセットされているものである。また、このときの背景は通常背景である。   Next, a display example in the present embodiment will be described. FIG. 43 and FIG. 44 are explanatory views showing a display example of continuous notice effect according to the present embodiment. The display examples shown in FIG. 43 and FIG. 44 are continuous from the time when the next change (the change which starts the continuous notice effect and the change number K becomes 1) is decided to execute the continuous notice effect. It is a display example on the effect display device 9 until the advance effect is finished. First, as shown in FIG. 43 (1), in the effect display device 9, in the state where the hold display 501 is displayed, the next change for which it is determined to execute the continuous advance notice effect is performed. In this hold display 501, the execution of the continuous advance notice effect for making the second hold display the advance notice target is determined, that is, "3" is set as the upper limit fluctuation number Kmax. . Also, the background at this time is usually the background.

次に、図43(2)に示すように、実行されていた変動において連続チャンス目図柄が停止表示され、連続予告演出が開始される。そして、図43(3)に示すように、次の変動が開始されるとともに保留表示501がシフトし、突入演出503が行われる。突入演出503が終了した後には、図43(4)に示すように、特定表示504が通常態様にて表示されるとともに、背景が通常背景から特殊背景(図中斜線部)に変更される。   Next, as shown in FIG. 43 (2), in the fluctuation that has been executed, the symbol symbol for continuous chance is stopped and displayed, and the continuous notice effect is started. Then, as shown in FIG. 43 (3), when the next change is started, the hold display 501 shifts and the rush effect 503 is performed. After the rushing effect 503 ends, as shown in FIG. 43 (4), the specific display 504 is displayed in the normal mode, and the background is changed from the normal background to the special background (shaded area in the drawing).

その後、図44(1)に示すように、実行されていた変動において連続チャンス目図柄が停止表示され、連続予告演出の継続が報知される。そして、図44(2)に示すように、連続予告演出の予告対象である変動が開始されるとともに保留表示501がシフトする。そして、図44(3)に示すように、該変動におけるリーチ演出が開始されるとき、背景を特殊背景からリーチ用背景に変更するとともに、特定表示505を制限表示する。この例では、通常態様の半分の幅を有する制限態様の特定表示505を表示することにより、特定表示を制限表示することとしている。   After that, as shown in FIG. 44 (1), the symbol pattern for continuous chance is stopped and displayed in the change being executed, and the continuation of the continuous advance notice effect is notified. Then, as shown in FIG. 44 (2), the hold display 501 shifts while the change of the notice object of the continuous notice effect is started. Then, as shown in FIG. 44 (3), when the reach effect in the variation is started, the background is changed from the special background to the background for reach, and the specific display 505 is displayed in a restricted manner. In this example, the specific indication is restricted by displaying the specific indication 505 of the restriction aspect having a width of half of the normal aspect.

そして、リーチ演出が終了して大当りとなる場合には、図44(4)に示すように、背景をリーチ用背景から特殊背景に変更するとともに、特定表示の表示態様を通常態様に戻すことにより、特殊背景の表示と特定表示とを継続して行う。一方、リーチ演出が終了してはずれとなる場合には、図44(5)に示すように、背景をリーチ用背景から通常背景に戻すとともに特定表示の表示を終了する。これにより、連続予告演出が次の変動においても継続することに対する誤った期待感を遊技者に与えることを防止することができる。なお、はずれ図柄を一旦表示した後に救済演出を行う大当り変動(例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦して味方キャラクタが敗北するリーチ演出を行ってはずれ図柄を表示した後に、対戦が再開して味方キャラクタが勝利する救済演出を行って大当り図柄を表示する変動)が設けられているものであれば、一旦はずれ図柄を表示したときに特定表示を非表示とすることとしてもよい。その場合、救済演出が開始されたときには、特定表示を非表示としたままであるものが望ましいが、所定の割合の抽選にもとづいて特定表示の表示を再開するものであってもよい。   And when reach production ends and it becomes a big hit, as shown in FIG. 44 (4), while changing the background from the background for reach to a special background, by returning the display mode of a specific display to a normal mode , Continue to display special background and specific display. On the other hand, when the reach effect is finished and becomes out of place, as shown in FIG. 44 (5), the background is returned from the background for reach to the normal background and the display of the specific display is ended. As a result, it is possible to prevent the player from giving a false sense of expectation that the continuous advance notice effect continues even in the next change. In addition, a big hit change (for example, an ally character fights against an enemy character and an ally character loses a reach effect in which a ally character is defeated and a outlying symbol is displayed and then a battle is resumed and ally is played). As long as a relief effect is given to win the character and a variation to display the big hit symbol is provided, the specific display may be made non-displayed once the off symbol is displayed. In such a case, it is preferable that the specific display remains non-displayed when the rescue effect is started, but the display of the specific display may be resumed based on a predetermined percentage of lottery.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出(本例では、可変表示中の演出。可変表示を伴わない演出であってもよい。)を行う遊技機であって、価値を付与可能な付与手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS305〜S310を実行する部分)と、特定期間(本例では、リーチ演出を実行する期間)を含む演出の実行中に特定表示を表示する特定表示制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4103,S4107,S4113を実行する部分)とを備え、特定表示制御手段は、特定期間の終了後(本例では、リーチ演出を実行する期間が終了し、導出表示する演出図柄を搖動表示しているとき)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のYである場合にステップS4113を実行する一方、ステップS4111のNである場合にステップS4114を実行する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   As described above, according to this embodiment, it is a gaming machine that performs effects (in this example, effects during variable display; effects without variable display may also be performed), and the value During the execution of the effect including the grantable granting means (in this example, the portion for executing steps S305 to S310 in the game control microcomputer 560) and the specific period (in this example, the period for executing the reach effect) The specific display control means (in this example, a portion of the effect control microcomputer 100 that executes steps S4103, S4107, and S4113) for displaying the specific display is provided, and the specific display control means In the example, when the period to execute the reach effect ends and the effect pattern to be derived and displayed is displayed peristaltically), the specific display is continued and the table is displayed when the value is given. On the other hand, when value is not given, the display of the specific display is ended (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S4113 if Y in step S4111, while N in step S4111). Step S4114) may be performed. Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

なお、「演出」とは、パチンコ機においては図柄の変動または変動中の演出であり、スロット機においてはリール自体の変動、またはリールの変動に伴う液晶表示器を用いた演出である。   In the case of a pachinko machine, "representation" is an effect during fluctuation or fluctuation of a symbol, and in a slot machine, an effect using fluctuation of the reel itself or a liquid crystal display accompanying fluctuation of the reel.

仮に、価値を付与しない場合(はずれである場合)において、特定期間の終了後(例えば、リーチ演出終了後)に特定表示を継続して表示した場合には、特定表示の予告対象の変動が残存しているものと遊技者に誤認させてしまい、次以降の変動に対して誤った期待感を与えてしまうことがある。そこで、上述したように、価値を付与しない場合には特定期間が終了した後には特定表示の表示を終了することにより、遊技者に誤った期待感を与えてしまうことを防止することができる。その際、価値を付与する場合においても特定期間が終了した後に特定表示の表示を終了するものとした場合であっても、遊技者に誤った期待感を与えてしまうことを防止することはできるが、特定表示の表示時間が短くなることにより特定表示による演出効果を低下させてしまう。従って、価値を付与する場合には特定期間が終了した後にも継続して特定表示の表示を行う一方、価値を付与しない場合には特定期間が終了した後には特定表示の表示を終了することにより、特定表示による演出効果を低下させることなく遊技者に誤った期待感を与えてしまうことを防止することができる。   Temporarily, when the specific display is continuously displayed after the end of the specific period (for example, after the end of the reach effect) in the case where the value is not given (in the case of a loss), the fluctuation of the advance notice of the specific display remains The player may be mistaken for what he or she is doing, and may give a false sense of expectation for the next and subsequent changes. Therefore, as described above, when the value is not given, by terminating the display of the specific display after the specific period ends, it is possible to prevent the player from giving an erroneous sense of expectation. At that time, even in the case of giving a value, even if the display of the specific display is ended after the specific period ends, it is possible to prevent the player from giving an erroneous sense of expectation. However, the shortening of the display time of the specific display lowers the rendering effect by the specific display. Therefore, in the case of giving a value, the display of the specific display is continuously performed even after the specific period ends, and in the case of not giving the value, the display of the specific display is ended after the specific period ends. It is possible to prevent giving the player a false sense of expectation without reducing the rendering effect by the specific display.

また、本実施の形態では、大当りまたは小当りが発生することにより「価値を付与」することとしたが、これに限るものではない。例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行すること(例えば、高確率状態に移行するための大当りが発生すること)、何らかの演出を実行すること、所定の情報を有する二次元コードを表示すること、外部のサーバによって遊技履歴が蓄積される履歴蓄積サービスにおけるポイントやアイテムを付与すること、または賞球を払い出すことにより「価値を付与」することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, “value is given” is generated by occurrence of a big hit or a small hit, but the present invention is not limited to this. For example, transition to a game state advantageous to the player (for example, occurrence of a big hit for transition to a high probability state), performing some effect, displaying a two-dimensional code having predetermined information It is also possible to give points or items in a history accumulation service in which a game history is accumulated by an external server, or to give "value" by paying out a prize ball.

また、本実施の形態では、演出表示装置9の表示領域における左右の両端にて特定表示を表示することとしたが、これに限るものではない。例えば、左右の両端のうちいずれか一方にのみ表示することとしてもよいし、演出表示装置9における表示領域の上下の端の少なくとも一方に横長の帯状の画像を「特定表示」として表示することとしてもよい。また、傾斜を有する帯状の画像を「特定表示」として表示することとしてもよい。また、特定表示に表示する文字情報はスクロールや点滅等の挙動を示すものであってもよい。また、帯状でなくてもよく、方形状や円形状など、いずれの形状であることとしてもよい。また、通常態様と制限態様とで形状が異なるものであってもよい。例えば、通常態様として帯状の特定表示を表示し、制限態様として方形状の特定表示を表示することとしてもよい。   Further, in the present embodiment, the specific display is displayed at both left and right ends in the display area of the effect display device 9, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to display only one of the left and right ends, or to display a strip-shaped horizontally long image on at least one of the upper and lower ends of the display area in the effect display device 9 as "specific display". It is also good. Further, a band-shaped image having a slope may be displayed as “specific display”. In addition, the character information displayed in the specific display may indicate behavior such as scrolling or blinking. Moreover, it does not need to be strip | belt shape, and it is good also as any shape, such as square shape and circular shape. In addition, the shape may be different between the normal mode and the restricted mode. For example, a band-shaped specific display may be displayed as a normal mode, and a rectangular specific display may be displayed as a restriction mode.

また、本実施の形態では、複数の変動に亘って特定表示を表示することとしたが、これに限るものではなく、単一の変動中(擬似連を伴う変動であってもよいし、伴わない変動であってもよい)に特定表示を表示することとしてもよい。例えば、単一変動において特定表示(例えば、大当りに対する信頼度を示す画像や、擬似連を伴う変動であれば擬似連である旨を示す画像)を表示可能であることとし、大当りや小当りとなる場合にはリーチ演出後も特定表示を継続して表示する一方、はずれとなる場合にはリーチ演出終了時に特定表示の表示を終了することとしてもよい。具体的には、演出制御用CPU101は、所定のタイミング(変動開始時、擬似連を伴う変動であれば擬似連チャンス目図柄停止時、再変動開始時など、いずれのタイミングであってもよい)にて特定表示を表示し、リーチ終了タイミング(ステップS4108のYの後)において、特定表示を表示しているか否かを判定し、表示している場合にはステップS4111へ移行することにより、大当り変動であれば特定表示の表示を継続し(ステップS4113参照)、はずれ変動であれば特定表示の表示を終了する(ステップS4114参照)こととなる。   Further, although in the present embodiment, the specific display is displayed over a plurality of changes, the present invention is not limited to this, and a single change may be performed (it may be a change with a pseudo link, or It is also possible to display the specific display at “no change”. For example, it is possible to display a specific display (for example, an image showing the reliability for a big hit or an image showing that it is a pseudo run for a run with pseudo run) in a single run, and a big hit or a small hit. In this case, the specific display may be continuously displayed even after the reach effect, but when the reach effect is lost, the display of the specific display may be ended at the end of the reach effect. Specifically, the effect control CPU 101 has a predetermined timing (at the start of fluctuation, it may be any timing, such as at the time of stop of the pseudo run symbol symbol or at the start of re-change, if the fluctuation is accompanied by pseudo run) In the reach end timing (after Y of step S4108), it is determined whether or not the specific display is displayed, and if it is displayed, the process is shifted to step S4111 to obtain a big hit. If it is a fluctuation, the display of the specific display is continued (see step S4113), and if it is an out-of-order fluctuation, the display of the specific display is ended (see step S4114).

また、複数の変動に亘って特定表示を表示する第1演出(例えば、連続予告演出)と、単一の変動中に特定表示を表示する第2演出(例えば、擬似連)とが設けられている遊技機において、第1演出および第2演出の双方にて特定表示を表示可能とし、いずれの演出における特定期間の終了後であっても、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了することとしてもよい。その際、第1演出における特定表示と第2演出における特定表示とは、同一のものであっても異なるものであってもよい。   In addition, a first effect (for example, continuous notice effect) for displaying a specific display over a plurality of changes and a second effect (for example, pseudo-series) for displaying a specific display during a single change are provided. In the existing gaming machine, the specific display can be displayed in both the first effect and the second effect, and even after the end of the specific period in any effect, the specific display is continuously displayed when the value is given. On the other hand, when no value is given, the display of the specific display may be ended. At that time, the specific display in the first effect and the specific display in the second effect may be the same or different.

また、本実施の形態では、「特定期間」としてリーチ演出を実行している期間を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、リーチ演出後に大当り図柄が表示された後に、いずれの種別の大当りとなるかを示す種別報知演出を行う遊技機であれば、該種別報知演出を実行している期間を「特定演出」とするものであってもよい。種別報知演出とは、例えば、各演出図柄が同一図柄で揃って変動し、いずれの図柄(例えば、奇数図柄の組み合わせであれば15R確変大当り、偶数図柄の組み合わせであれば他の大当り)となるか否かを期待させる演出である。その場合、15R確変大当りが発生することにより価値を与えるものである。   Moreover, although this embodiment demonstrated using the period which is performing reach production as a "specific period", it does not restrict to this. For example, if the gaming machine performs a type notification effect indicating which type of big hit will be made after the jackpot symbol is displayed after the reach effect, the period during which the type notification effect is being executed is "specified effect" It may be For example, in the type notification effect, each effect pattern changes uniformly with the same symbol, and becomes any symbol (for example, 15R probability variation big hit if it is a combination of odd symbols, other big hit if it is a combination of even symbols) It is an effect that makes them expect or not. In that case, the value is given by the occurrence of the 15R certainty variation hit.

なお、本実施の形態では、特定期間の終了後に特定表示の表示を継続した場合(大当りとなる場合)には、継続して表示していた特定表示の表示を変動停止時(演出図柄変動停止処理)にて終了することとしたが、次の変動が開始されるまでに特定表示の表示を終了するものであればこれに限るものではない。例えば、大当りが開始されるタイミングや、大当り中の所定のタイミング(例えば、ラウンド8の開始タイミング)や、大当りが終了されるタイミングなどに特定表示を終了するものであってもよい。   In the present embodiment, when the display of the specific display is continued after the end of the specific period (when it is a big hit), the display of the specific display which has been continuously displayed is fluctuatingly stopped (effect symbol fluctuation stop) However, the present invention is not limited to this as long as the display of the specific display is ended before the next change is started. For example, the specific display may be ended at the timing when the big hit starts, the predetermined timing during the big hit (for example, the start timing of round 8), the timing when the big hit ends, or the like.

また、連続予告演出における特殊背景の表示開始タイミングおよび特定表示の表示開始タイミングは、予告対象である保留記憶が発生した次の変動開始時や、連続チャンス目図柄が停止した時や、連続チャンス目図柄が停止した後の次の変動開始時としてもよい。また、特殊背景の表示開始タイミングと特定表示の表示開始タイミングとがそれぞれ異なることとしてもよい。例えば、予告対象である保留記憶が発生した次の変動開始時に特殊背景を表示し、連続チャンス目図柄が停止した後の次の変動開始時に特定表示を表示することとしてもよい。また、特殊背景の表示開始タイミングと特定表示の表示開始タイミングとをそれぞれ異なる抽選によって決定することとしてもよく、その際、大当りとなることに対する信頼度が表示開始タイミング毎に異なるものであってもよい。例えば、特殊背景の表示開始タイミングとして、予告対象である保留記憶が発生した次の変動開始時(具体的には、変動回数Kが1となった変動開始時。以下、「第1タイミング」という。)、連続チャンス目図柄が停止した時(具体的には、変動回数Kが1である変動停止時。以下、「第2タイミング」という。)、および連続チャンス目図柄が停止した後の次の変動開始時(具体的には、変動回数Kが2となった変動開始時。以下、「第3タイミング」という。)から一のタイミングを抽選により決定し、決定したタイミングにて特殊背景の表示を開始することとしてもよい。特定表示の表示開始タイミングについても、第1タイミング〜第3タイミングから一のタイミングを抽選により決定し、決定したタイミングにて特定表示の表示を開始することとしてもよい。その際、特殊背景の表示開始タイミングと特定表示の表示開始タイミングとが示す大当りに対する信頼度は、第1タイミング>第2タイミング>第3タイミングであることとしてもよいし、特殊背景の表示開始タイミングが示す大当りに対する信頼度は第1タイミング>第2タイミング>第3タイミングである一方で、特定表示の表示開始タイミングが示す大当りに対する信頼度は第3タイミング>第2タイミング>第1タイミングであることとしてもよい。なお、特定表示の表示開始タイミングと、特殊背景の表示開始タイミングとはそれぞれ異なるタイミングから決定されるものであってもよい。例えば、特殊背景の表示開始タイミングが第1タイミングおよび第2タイミングから決定される一方、特定表示の表示開始タイミングが第2タイミングおよび第3タイミングから決定されることとしてもよい。また、特殊背景の表示開始タイミングおよび特定表示の表示開始タイミングについては、変動開始時や変動停止時に限るものではなく、変動中のタイミングであってもよい。   In addition, the display start timing of the special background in the continuous advance notice production and the display start timing of the specific display are when the next change start when the pending storage which is the advance notice target is generated, or when the continuous chance symbol stops, the continuous chance eye It may be the next fluctuation start time after the symbol has stopped. Further, the display start timing of the special background and the display start timing of the specific display may be different from each other. For example, the special background may be displayed at the start of the next change when the pending storage that is the advance target is generated, and the specific display may be displayed at the start of the next change after the successive chance symbol stops. In addition, the display start timing of the special background and the display start timing of the specific display may be determined by different lottery, and in that case, even if the reliability for becoming a big hit is different for each display start timing. Good. For example, as the display start timing of the special background, the next fluctuation start (when the number of fluctuation K becomes 1, specifically, the fluctuation start when the number of times of fluctuation K becomes 1. Hereinafter referred to as “first timing”) .), When the chance symbol symbol has stopped (specifically, when the variation number K is 1 when the variation stops; hereinafter referred to as "the second timing"), and the next after the chance symbol symbol has stopped The timing of the start of the change (specifically, the start of the change when the number of changes K has become 2. Hereinafter, referred to as the “third timing”) is determined by lottery and one of the special background The display may be started. As to the display start timing of the specific display, one timing from the first timing to the third timing may be determined by drawing, and the display of the specific display may be started at the determined timing. At that time, the reliability for the big hit indicated by the display start timing of the special background and the display start timing of the specific display may be the first timing> the second timing> the third timing, or the display start timing of the special background. The reliability for the big hit shown by is 1st timing> 2nd timing> 3rd timing, while the reliability for the big hit shown by the display start timing of the specific display is 3rd timing> 2nd timing> 1st timing It may be The display start timing of the specific display and the display start timing of the special background may be determined from different timings. For example, while the display start timing of the special background is determined from the first timing and the second timing, the display start timing of the specific display may be determined from the second timing and the third timing. Further, the display start timing of the special background and the display start timing of the specific display are not limited to the start of the fluctuation or the stop of the fluctuation, but may be timing during fluctuation.

また、本実施の形態では、連続予告演出の予告対象である保留記憶が発生したときに記憶されている全ての保留記憶に対して連続予告演出を実行可能である構成としたため、連続予告演出における連続回数の上限が8回であることとしたが、これに限るものではない。例えば、連続回数の上限を4回であることとしてもよい。その場合、合算保留記憶数が5以上である場合に発生した保留記憶を予告対象とする場合には、1個目の保留記憶を消化した後に連続予告演出の実行を開始することとなる。   Further, in the present embodiment, the configuration is such that the continuous advance notice effect can be executed for all the hold memories stored when the hold storage which is the advance notice target of the continuous advance notice effect is generated. Although the upper limit of the number of consecutive times is eight, it is not limited to this. For example, the upper limit of the number of consecutive times may be four. In this case, if the pending storage generated when the combined pending storage number is five or more is to be the advance notification target, execution of continuous advance presentation effects is started after the first pending storage is digested.

また、本実施の形態では、連続予告演出における背景として一の特殊背景を用いることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りに対する信頼度が異なる複数の特殊背景が設けられているものであってもよい。その場合、連続予告演出の実行途中で背景が変化することとしてもよい。例えば、4回の変動に亘る連続予告演出であれば、2回目までの変動においては特殊背景Aを表示し、3回目以降の変動においては特殊背景Aよりも大当りに対する信頼度が高い特殊背景Bを表示することとしてもよい。背景を変化させるタイミングについては、変動停止時、変動開始時、所定演出実行時、遊技者による動作検出時など、連続予告演出の実行中であればいずれのタイミングであってもよい。また、その際、大当りに対する信頼度が変化前の背景よりも低い背景に変化しないよう構成することにより、遊技者を落胆させることを防止することができる。   Further, in the present embodiment, one special background is used as a background in continuous notice effects, but the present invention is not limited to this. For example, it may be provided with a plurality of special backgrounds having different degrees of confidence in the big hit. In that case, the background may change during execution of the continuous advance notice effect. For example, in the case of continuous notice effects over four variations, the special background A is displayed in the first two variations, and the special background B is more reliable against the big hit than the special background A in the third and subsequent variations. May be displayed. The timing at which the background is changed may be any timing as long as the continuous advance presentation effect is being executed, such as at the time of fluctuation stop, at the time of start of fluctuation, at the time of predetermined effect execution, and at the time of operation detection by the player. In this case, discouraging the player from being discouraged can be prevented by configuring the reliability for the big hit not to change to a background lower than the background before the change.

また、リーチ演出中における背景として一のリーチ用背景を用いることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当りに対する信頼度が異なる複数のリーチ用背景が設けられているものであってもよい。また、リーチ演出中であっても通常背景を表示するものであってもよい。   In addition, although one background for reach is used as the background during reach production, it is not limited to this. For example, it may be provided with a plurality of reach backgrounds having different degrees of reliability for a big hit. Also, the background may be displayed even during reach effect.

また、本実施の形態では全ての演出図柄に「連続」といった連続チャンス目図柄が停止表示されることにより連続予告演出の実行を報知することとしたが、一部の演出図柄を連続チャンス目図柄と一致する組合せにて停止表示して連続予告演出に対する期待感を遊技者に与えた後に、他の演出図柄を連続チャンス目図柄とは異なる図柄にて停止表示するパターンの演出(いわゆる、ガセ演出)が設けられていることとしてもよい。これにより、一部の演出図柄として連続チャンス目図柄と一致する組合せにて停止表示した場合に、連続予告演出が実行されることに対する期待感と、ガセ演出であることに対する不安感とを遊技者に与えることができる。   Moreover, although it was decided to notify the execution of continuous advance notice effects by stopping and displaying continuous chance eye symbols such as "continuous" in all the production symbols in this embodiment, some of the effect symbols are continuous chance eye symbols After giving a player a sense of expectation for continuous notice effects by giving a player a sense of anticipation for the continuous advance notice effect, the effect of a pattern in which the other show symbols are stopped and displayed with a symbol different from the continuous chance eye pattern ) May be provided. As a result, when the stop display is performed in a combination corresponding to the continuous chance eye pattern as a part of the production pattern, the player has an expectation for the continuous advance presentation effect to be executed, and a sense of apprehension for being a garbled effect Can be given to

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、複数回の演出に亘って特殊演出(本例では、特殊背景の表示)を実行可能な特殊演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4102,S4112を実行する部分)を備え、特定表示制御手段は、特殊演出の実行に伴って特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4102の実行に伴ってステップS4103を実行可能であり)、特定期間の終了後(本例では、リーチ演出を実行する期間が終了し、導出表示する演出図柄を搖動表示しているとき)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のYである場合にステップS4113を実行する一方、ステップS4111のNである場合にステップS4114を実行する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。なお、本実施の形態では、連続した複数の変動に亘って特殊背景を表示することとしたが、連続していない複数の変動に亘って特殊背景を表示することとしてもよい。また、特殊演出実行手段は、判定手段の判定にもとづいて特殊演出(本例では、特殊背景の表示)を実行可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4102,S4112を実行し)、特定期間においては特殊演出を実行せず(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4104のYである場合にステップS4105を実行することにより特殊背景の表示を行わず)、特定表示制御手段は、特殊演出の実行に伴って特定表示を表示し、特定期間においては特定表示を所定の態様(本例では、制限態様)にて表示する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4102に伴ってステップS4103を実行し、ステップS4104のYである場合にステップS4107を実行可能である)こととしてもよい。これにより、演出をわかりやすくすることができる。   Further, as described above, according to this embodiment, a special effect execution unit (in this example, an effect that can execute special effects (in this example, display of a special background) over a plurality of effects. The control microcomputer 100 is provided with a portion that executes steps S4102 and S4112, and the specific display control means can display the specific display along with the execution of the special effect (in this example, the effect control microcomputer 100). Is able to execute step S4103 along with execution of step S4102), after the end of the specific period (in this example, the period for performing the reach effect is ended, and when the effect pattern to be derived and displayed is displayed peristaltically ), The specific display is continuously displayed when the value is given, while the display of the specific display is ended when the value is not given (in this example, the effect control) Microcomputer 100, while executing step S4113 if it is Y in step S4111, executes step S4114 when it is N in Step S4111) may be. Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented. In the present embodiment, the special background is displayed over a plurality of continuous fluctuations. However, the special background may be displayed over a plurality of non-continuous fluctuations. The special effect executing means can execute the special effect (display of the special background in this example) based on the judgment of the judging means (in this example, the effect control microcomputer 100 executes steps S4102, S4112). And the special effect is not performed in the specific period (in this example, the effect control microcomputer 100 does not display the special background by executing step S4105 when Y in step S4104) The specific display control means displays the specific display along with the execution of the special effect, and displays the specific display in a predetermined mode (in the present example, a restriction mode) in the specific period (in this example, for effect control) The microcomputer 100 executes step S4103 in accordance with step S4102 and, if Y in step S4104, executes step S4. 107 may be a) that can execute. This makes the presentation easy to understand.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定表示制御手段は、通常より演出期間が短い短縮演出(本例では、変動パターンが非リーチPA1−2である変動)を含む複数回の演出に亘って特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが非リーチPA1−2であるか否かにかかわらずステップS4103,S4107,S4113を実行する)、特定期間の終了後(本例では、リーチ演出を実行する期間が終了し、導出表示する演出図柄を搖動表示しているとき)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のYである場合にステップS4113を実行する一方、ステップS4111のNである場合にステップS4114を実行する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。なお、本実施の形態では、連続した複数の変動に亘って特定表示を表示することとしたが、連続していない複数の変動に亘って特定表示を表示することとしてもよい。なお、本実施の形態では、合算保留記憶数が3以上である場合に短縮変動(変動パターンが非リーチPA1−2である変動)が選択されることから、連続予告演出における予告対象より前の変動を開始するときの合算保留記憶数が3以上である場合(連続予告演出の実行が決定された後に保留記憶が増加することにより合算保留記憶数が3以上となった場合も含む)に短縮変動を含む複数回の可変表示に亘って特定表示を表示するものである。   Further, as described above, according to this embodiment, the specific display control means includes a shortening effect (in this example, the fluctuation pattern is the non-reach PA 1-2 fluctuation) whose presentation period is shorter than normal. The specific display can be displayed over a plurality of effects (in this example, the effect control microcomputer 100 performs steps S4103, S4107, and S4113 regardless of whether the variation pattern is non-reach PA1-2 or not. After the end of the specific period (in this example, when the period to execute the reach effect ends and the effect pattern to be derived is displayed in a peristaltic manner), the specific display is continuously displayed when the value is given. On the other hand, when no value is given, the display of the specific display is ended (in this example, the case for the effect control microcomputer 100 is Y in step S4111). While performing the step S4113, executes step S4114 when it is N in Step S4111) may be. Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented. In the present embodiment, the specific display is displayed over a plurality of continuous fluctuations. However, the specific display may be displayed over a plurality of non-continuous fluctuations. In the present embodiment, since the shortening fluctuation (the fluctuation whose fluctuation pattern is non-reach PA1-2) is selected when the total number of pending storages is 3 or more, it is possible that the advance notice target before continuous notice effect is given. Reduced to the case where the total number of pending storages when starting fluctuation is 3 or more (including the case where the total number of pending storages becomes 3 or more due to the increase in pending storage after it is decided to execute the continuous advance presentation effect) The specific display is displayed over a plurality of variable displays including fluctuation.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特別演出(本例では、リーチ演出)を実行する特別演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS8004にて選択したプロセステーブルに応じてステップS8006,S8105を実行する部分)を備え、特定表示制御手段は、特別演出実行手段により実行されている特別演出に応じた態様で特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4104のYである場合にステップS4107を実行可能であり)、特定期間の終了後(本例では、リーチ演出を実行する期間が終了し、導出表示する演出図柄を搖動表示しているとき)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のYである場合にステップS4113を実行する一方、ステップS4111のNである場合にステップS4114を実行する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。なお、「特別演出に応じた態様」として、横幅を通常態様の半分にした制限態様を用いて説明したが、これに限るものではなく、表示範囲、表示位置、色彩、透過性の有無や度合いなどが特別演出に応じたものであればよい。   Further, as described above, according to this embodiment, the special effect executing means (in this example, the effect control microcomputer 100 in step S8004) for executing the special effect (in this example, the reach effect). (Steps S8006 and S8105 are executed according to the selected process table), and the specific display control means can display the specific display in a mode according to the special effect being executed by the special effect executing means (see FIG. In this example, the effect control microcomputer 100 can execute step S4107 when Y in step S4104), and after the end of the specific period (in this example, the period for performing the reach effect ends and is derived). When the effect pattern to be displayed is displayed peristaltically), when giving a value, the specific display is continuously displayed while the value is displayed The display of the specific display is ended when the command is not given (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S4113 when Y is in step S4111, while step S4114 is performed when N is in step S4111). May be performed. Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented. In addition, although it demonstrated using the restriction aspect which made the width a half of a normal aspect as "the aspect according to special production", it does not restrict to this, a display range, a display position, a color, the presence or absence and the degree of transparency Etc. should just be according to special production.

また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定演出(本例では、突入演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS3809において設定した突入演出に応じたプロセステーブルをステップS8004にて選択し、ステップS8006,S8105を実行する部分)を備え、特定表示制御手段は、特定演出の実行を経てから特定表示を表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4101のYである場合にステップS4102を実行可能である)、特定期間の終了後(本例では、リーチ演出を実行する期間が終了し、導出表示する演出図柄を搖動表示しているとき)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のYである場合にステップS4113を実行する一方、ステップS4111のNである場合にステップS4114を実行する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   Further, as described above, according to this embodiment, the specific effect executing means (in the present example, the effect control microcomputer 100) capable of executing the specific effect (in the present example, the inrush effect) is step S3809. Step S8004 to select the process table corresponding to the rush effect set at step S8004 and execute steps S8006 and S8105), and the specific display control means can display the specific (In this example, the effect control microcomputer 100 can execute step S4102 when Y in step S4101) After the end of the specific period (in this example, the period for performing the reach effect ends) When the effect pattern to be derived and displayed is displayed peristaltically), when giving a value, the specific display is continuously displayed On the other hand, when no value is given, the display of the specific display is ended (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S4113 if Y in step S4111, while N if step S4111). Step S4114 may be executed). Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

なお、本実施の形態では、突入演出を実行した直後に特定表示を表示することとしたが、突入演出を実行した後に特定表示を表示するものであれば、これに限るものではない。例えば、突入演出が実行された次の変動から特定表示を表示することとしてもよい。   In the present embodiment, the specific display is displayed immediately after the rush production is performed. However, the present invention is not limited to this as long as the specific display is displayed after the rush production is performed. For example, the specific display may be displayed from the next change for which the rush effect is performed.

なお、本実施の形態では、連続チャンス目図柄が最初に停止表示された次の変動開始時に突入演出を実行するものとしたが、連続チャンス目図柄が停止表示される前であっても連続予告演出の実行が決定されている変動であれば該変動中に突入演出を実行可能であることとしてもよい。例えば、ステップS3808では変動回数Kが「1」であるか否かを判定することとすれば、連続予告演出の予告対象の保留記憶が記憶された次の変動開始時に突入演出を実行可能である。   In the present embodiment, the rush effect is performed at the start of the next change when the continuous chance symbol is stopped and displayed first. However, continuous notice is made even before the continuous chance symbol is stopped and displayed. If the execution of the effect is a determined change, the rush effect may be executable during the change. For example, if it is determined in step S3808 whether or not the number of times of fluctuation K is "1", it is possible to execute rush production at the start of the next fluctuation at which the pending storage of the notice object for continuous notice effect is stored. .

また、突入演出の実行タイミングは一のタイミングに限られるものではない。例えば、突入演出の実行可能タイミングとして複数のタイミング(例えば、連続予告演出の予告対象の保留記憶が記憶された次の変動の開始時、該変動の実行中、該変動の停止時、または連続チャンス目図柄が停止表示された次の変動開始時など)が設けられており、いずれのタイミングにて実行するかを抽選によって決定することとしてもよい。   Moreover, the execution timing of rush production is not limited to one timing. For example, a plurality of timings (for example, at the start of the next change in which pending memory of the notice object of the continuous notice effect is stored, during the execution of the change, at the stop of the change, or a continuous chance) The next change start when the symbol is stopped and displayed, etc.) is provided, and it may be determined by lottery at which timing to execute.

また、本実施の形態では、特定表示制御手段は、一の可変表示を予告対象とする特定表示を複数回の可変表示に亘って表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出において特定表示を表示可能であり)、特定表示の予告対象である可変表示(本例では、連続予告演出における最終変動)における特定期間中は特定表示の表示を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出における最終変動のリーチ演出中はステップS4107を実行する)こととしてもよい。これにより、特定期間に実行される演出に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the specific display control means can display the specific display for which one variable display is to be notified over the plurality of variable displays (in this example, the effect control microcomputer 100 is The display of the specific display is restricted during the specific period in the variable display (in this example, the final change in the continuous advance presentation effect) which is the target of the notice of the specific display (in the present example, the specific display can be displayed). Then, the effect control microcomputer 100 may execute step S4107 during the reach effect of the final change in the continuous advance notice effect. As a result, it is possible to focus attention on the effects performed in a specific period, and to improve the interest.

また、本実施の形態では、特定表示制御手段は、一の可変表示を予告対象とする特定表示を複数回の可変表示に亘って表示可能であり(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出において特定表示を表示可能であり)、特定表示の予告対象である可変表示より前の可変表示(本例では、連続予告演出における最終変動ではない変動)における特定期間中は特定表示の表示を制限する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告演出における最終変動ではない変動のリーチ演出中はステップS4107を実行する)こととしてもよい。これにより、特定期間に実行される演出に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the specific display control means can display the specific display for which one variable display is to be notified over the plurality of variable displays (in this example, the effect control microcomputer 100 is Specific indication can be displayed in the continuous advance notice effect), and specific indication during the specific period in the variable indication (in this example, the change that is not the final change in the continuous advance notice effect) before the variable display that is the advance notice target of the specific indication The display of may be limited (in this example, the effect control microcomputer 100 executes step S4107 during the reach effect of the change that is not the final change in the continuous advance notice effect). As a result, it is possible to focus attention on the effects performed in a specific period, and to improve the interest.

また、本実施の形態では、特定表示の表示幅を細くすることにより特定表示の表示を制限することとしたが、他の演出を妨げる度合いが通常の表示態様よりも低い表示態様に変化して表示するもの(制限するもの)であれば、この限りではない。例えば、特定表示の縦方向の長さを短くすることとしてもよいし、全く異なる形態に変化する(例えば、通常態様として帯状の特定表示を表示し、制限態様として円形の特定表示を小さく表示する)こととしてもよいし、表示範囲、表示位置、色彩、透過性の有無や度合いなどを変化することにより、特定表示の表示を制限することとしてもよい。また、特定表示の予告対象である可変表示における特定期間中、または特定表示の予告対象である可変表示より前の可変表示における特定期間中に、特定表示を非表示とする(表示を禁止する)ものであっても同様の効果が得られる。   Further, in the present embodiment, the display of the specific display is limited by narrowing the display width of the specific display, but the display mode is changed to a display mode in which the degree of preventing other effects is lower than the normal display mode. It is not this limitation if it is something to be displayed (restrictive thing). For example, the length in the vertical direction of the specific display may be shortened, or it may be changed to a completely different form (for example, a band specific display is displayed as a normal mode, and a circular specific display is displayed smaller as a restricted mode. The display of the specific display may be limited by changing the display range, the display position, the color, the presence or absence of transparency, or the like. In addition, the specific display is not displayed (a display is prohibited) during a specific period of the variable display which is a notice subject of the specific display or during a specific period of the variable display before the variable display which is a notice subject of the specific display. The same effect can be obtained even with

また、本実施の形態では、特定表示における表示態様を通常態様と制限態様の2種類であることとしたが、これに限るものではない。例えば、制限度合いの異なる複数の制限態様が設けられていることとしてもよいし、大当りとなることに対する信頼度が異なる複数の表示態様が設けられていることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, although the display mode in the specific display is two types, the normal mode and the restriction mode, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of restriction modes having different degrees of restriction may be provided, or a plurality of display manners having different degrees of reliability against being a big hit may be provided.

また、本実施の形態では、所定の演出を実行する所定演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4102,S4105,S4112,S4116を実行することにより背景を変化させる部分)を備え、所定演出実行手段は、付与手段が価値を付与しない場合、特定表示の表示が開始される前に実行していた演出を特定期間の終了後に実行する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4111のNである場合、ステップS4116を実行することにより、特定表示を表示する前に表示していた通常背景を表示する)こととしてもよい。これにより、特定表示の表示が開始される前の状態に戻るので、演出の終了をわかりやすくすることができる。   Further, in the present embodiment, a predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (in this example, a portion which changes the background by executing steps S4102, S4105, S4112, and S4116 in microcomputer 100 for effect control) If the giving means does not give a value, the predetermined effect executing means executes the effect which has been executed before the display of the specific display is started after the end of the specific period (in the present embodiment, the effect control micro If N in step S4111, the computer 100 may execute step S4116 to display the normal background displayed before the specific display is displayed. Since this returns to the state before the start of the display of the specific display, it is possible to make the end of the effect easy to understand.

なお、特定表示の表示が開始される前に実行していた演出として、通常背景を表示することとしたが、これに限るものではなく、例えば、楽曲などの音声出力や、ランプの点灯態様などの演出を、特定表示の表示が開始される前の状態に戻すものであってもよい。   In addition, although the background was usually displayed as an effect performed before the display of a specific display was started, it does not restrict to this, For example, the sound output of a music etc., the lighting mode of a lamp, etc. The effect of may be returned to the state before the display of the specific display is started.

また、本実施の形態では、未だ開始されていない可変表示について保留情報(本例では、保留記憶)を記憶する保留記憶手段(本例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ)と、価値を付与するか否かを決定する決定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS61,S62を実行する部分)と、決定手段の決定よりも前に価値を付与するか否かを判定する判定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560における、ステップS222,S223を実行する部分)と、判定手段の判定にもとづいて事前予告演出(本例では、特殊背景の表示)を実行可能な事前予告演出実行手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS4102,S4112を実行する部分)とを備え、事前予告演出実行手段は、特定期間においては事前予告演出を実行せず(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4104のYである場合にステップS4105を実行することにより特殊背景の表示を行わず)、特定表示制御手段は、事前予告演出の実行に伴って特定表示を表示し、特定期間においては特定表示を所定の態様(本例では、制限態様)にて表示する(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS4102に伴ってステップS4103を実行し、ステップS4104のYである場合にステップS4107を実行可能である)こととしてもよい。これにより、演出をわかりやすくすることができる。なお、事前予告演出は、予告対象である可変表示と、予告対象である可変表示より前の可変表示とのうち、いずれか一方の可変表示において実行されることとしてもよいし、本実施の形態のようにいずれの可変表示においても実行されることとしてもよい。   Further, in the present embodiment, a suspension storage unit (in the present embodiment, the first suspension storage buffer and the second suspension storage buffer) for storing suspension information (in the present embodiment, suspension storage) for variable display not yet started. , A decision means for deciding whether or not to give a value (in this example, a part for executing the steps S61 and S62 in the gaming control microcomputer 560), and whether to give a value before the decision of the decision means Based on the judgment of the judging means (in the present example, the portion for executing the steps S222 and S223 in the game control microcomputer 560) and the advance notice effect (in the present example, the display of the special background) Step S4102, S4112 in the microcomputer 100 for effect control in this embodiment. And the advance notice effect executing means does not execute the advance notice effect in the specific period (in this example, the effect control microcomputer 100 performs step S4105 if Y in step S4104). The specific display control means displays the specific display along with the execution of the advance notice effect by executing the predetermined background control, and the specific display is performed in the specific period in a predetermined mode (in the present embodiment, the limit mode). (In this example, the effect control microcomputer 100 may execute step S4103 along with step S4102 and may execute step S4107 if Y in step S4104). This makes the presentation easy to understand. The advance notice effect may be executed in one of the variable display which is the advance target and the variable display prior to the variable display which is the advance target, or the present embodiment. As in the above, any variable display may be performed.

また、上記の実施の形態では、例えば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   In the above embodiment, for example, the case of variably displaying a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” and deriving and displaying the display result is shown, but the variable display is such an aspect Not limited. For example, the symbol to be variably displayed and the symbol to be derived and displayed do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed to be variably displayed may be derived and displayed. Moreover, it is not necessary to variably display a plurality of types of symbols, and variable display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be derived and displayed at the end, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation command) In the case of transmitting the change category command) and performing the advance notice announcement effect based on the command indicating the result of the winning determination on the side of the effect control microcomputer 100, the present invention is not limited to such a mode, for example The winning determination (pre-reading determination) may be performed on the effect control microcomputer 100 side. In this case, for example, the microcomputer 560 for gaming control transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the occurrence of the start winning. Then, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination) based on the value of the random number designated by the command.

また、上記の実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するようなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しやすさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するものであってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り(実質的な確変大当り)とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しにくい大当り(実質的な非確変大当り)としてもよい。   Moreover, in said embodiment, although it is made possible to shift to a definite change state based on the big hit type of the big hit which generate | occur | produced, it does not restrict to this. For example, the special winning area is provided with a specific area through which the game ball can pass, and when the game ball passes through the specific area during a big hit, it shifts to a definite change state, while the big area hits the specific area May be transferred to the normal state when it does not pass. In that case, substantial probability variation big hit and non probability variation big hit may be realized by changing the ease of passage of the game ball to the specific territory with big hit classification. For example, the ease of passage of the game ball to the specific area may be changed by changing the opening time of the big winning opening depending on the jackpot type. Specifically, the big hit type long opening time of the big winning opening is a big hit (substantial probability variation big hit) where the game ball is easy to pass to the specific area, and the big opening type short winning type open game is specific It may be a big hit (a substantially non-probable big hit) in which the ball is difficult to pass.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしてもよい。   In the embodiment described above, the gaming machine (so-called first-class gaming machine) is described which shifts to the big hit gaming state based on the variable display result of the special symbol and the production symbol, but the variable provided in the gaming area A gaming machine (so-called second-type gaming machine) that shifts to a big hit gaming state based on the fact that the gaming ball has won a prize (V prize) in a specific prize opening (V prize opening) in a prize ball device (so-called character) The present invention may be applied to a gaming machine in which the first type and the second type are combined.

なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, when the variation control is started to notify the microcomputer for effect control 100 of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence 1 Although one variation pattern command is transmitted, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 560 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called (2) after the stop may be transmitted a command indicating a fluctuation time or a fluctuation mode. In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect control board 80, the sound output board 70 and the lamp driver board 35 are provided as the substrate on which the circuit for controlling the rendering device is mounted. It may be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit equipped with a circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker 27 etc.) Two substrates with two effect control substrates may be provided.

なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=30%:70%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。   In the above embodiment, “the proportions are different” means not only those having different proportions such as A: B = 70%: 30% or A: B = 30%: 70%. A: B = 100%: 0% is a concept that includes different proportions (ie, one with 100% allocation and the other with 0% allocation).

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   Further, in the above embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits the command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. 3). (Sound / lamp board) having a function by the circuit mounted on the sound output board 70 or the sound output board 70 or the lamp driver board 35 or the like and a function by the circuit mounted on the lamp driver board 35 The control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the above, the control relating to voice control and lamp control is executed, and further, the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で大当りとなるか否かや変動パターン種別の入賞時判定(先読み判定)を行い、その入賞時判定結果を示すコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100側で入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞の発生時に抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)や変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定(先読み判定)を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit, and determines when winning the variation pattern type (prefetching determination), and indicates the result of the winning determination (design designation command) In the case of transmitting the change category command) and performing the advance notice announcement effect based on the command indicating the result of the winning determination on the side of the effect control microcomputer 100, the present invention is not limited to such a mode, for example The winning determination (pre-reading determination) may be performed on the effect control microcomputer 100 side. In this case, for example, the microcomputer 560 for gaming control transmits a command specifying only the value of the jackpot determination random number (random R) or the variation pattern type determination random number (random 2) extracted at the occurrence of the start winning. Then, the effect control microcomputer 100 may be configured to perform the winning determination (pre-reading determination) based on the value of the random number designated by the command.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a game machine, but according to the present invention, a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of game machines are operated according to the operation of the control lever by the player. When the combination of stop symbols turns to a specific symbol combination when the symbol is turned and the symbol is stopped according to the operation of the stop button by the player, the predetermined number of medals are applied to the slot machine to be paid out to the player It is also possible.

以下、本発明をスロット機に適用する変形例について図45を参照して説明する。図45は、変形例におけるスロットマシン1を正面からみた正面図である。本変形例のスロットマシン1は、図45に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図45に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。   Hereinafter, a modification in which the present invention is applied to a slot machine will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a front view of the slot machine 1 in the modified example from the front. The slot machine 1 of the present modification, as shown in FIG. 45, comprises a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at the side end of the housing 1a. . Inside the housing 1a, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction, as shown in FIG. Thus, among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols (three symbols among a plurality of distinguishable symbols drawn in each of 21 pieces in a predetermined order) Are disposed so as to be seen through the see-through windows 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本変形例ではRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal, a medal payout opening 9 for paying the medal, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player) are used within the range When setting the maximum bet number (3 as the specified number of RT0 to RT4 and 2 as the specified number of RB in this modification) of the specified number of bets determined according to the gaming state The MAX BET switch 6 operated, the settlement switch operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned) 10, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R respectively It is provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、ナビ報知(内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知すること)によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings, an error code indicating the contents when an error occurs, The game assist indicator 12, where the information for identifying the stop order of the reels by displaying the stop order which is advantageous to the player according to the lottery result is displayed, the number of bets is set to 1 1 BET LED 14 to notify that it is lit, 2 BET LED 15 to notify that 2 bet numbers are set, 3 BET LED 16 to notify by 3 lights that bet number is set, lights up a state where medals can be inserted To turn on the effect that the start operation of the game by the operation of the start request LED 17 and the start switch 7 notified by Start enable LED 18 to notify, weight in progress (waiting for the start of rotation of the reel because the predetermined period of time has not elapsed since the start of the game), LED 19 in the wait, and replay game A game display unit 13 provided with an LED 20 during replaying to notify that effect by lighting is provided.

本変形例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図45参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本変形例では、RT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、RBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present modification, first, a medal is inserted from the medal insertion portion 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 45) is activated, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. Become. In this modification, three bets are defined as the bet number of the specified number in RT0 to RT4, two sheets are defined as the bet number of the specified number in RB, and the bet number of the specified number according to these gaming states is set When it is done, the payline LN becomes effective. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本変形例では、図45に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本変形例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In this modification, as shown in FIG. 45, only the pay line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, ie, middle, is used as a pay line. It is fixed. Further, in this modification, as a winning combination, winning is achieved when the combination of predetermined symbols determined as a combination on the winning line LN is aligned, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by aligning the predetermined symbol combination. By aligning the combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize than the predetermined symbol combination, it is possible to include the part that can be made to appear to be winning by the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本変形例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図45参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3. Then, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game is ended, and a combination of symbols predetermined on payline LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. A prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present modification), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 45).

スロットマシン1には、遊技制御基板、演出制御基板、電源基板が設けられており、遊技制御基板によって遊技状態が制御され、演出制御基板によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   The slot machine 1 is provided with a game control board, an effect control board, and a power supply board, the gaming state is controlled by the game control board, the effect corresponding to the gaming state is controlled by the effect control board, and the slot by the power supply board The drive power of the electrical components that make up the machine 1 is generated and supplied to each part.

演出制御基板には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板に搭載されたサブ制御部による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本変形例では、演出制御基板に搭載されたサブ制御部により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板または他の基板に搭載し、サブ制御部がメイン制御部からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The rendering control board is connected to rendering devices such as the liquid crystal display 51, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These rendering devices are controlled by the sub control unit mounted on the rendering control board It is designed to be driven based on In this modification, the output control of the rendering device such as the liquid crystal display 51, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 is performed by the sub control unit mounted on the rendering control board. An output control unit that directly performs output control of the rendering device separately from the sub control unit is mounted on the rendering control board or another substrate, and the sub control unit outputs the output pattern of the rendering device based on a command from the main control unit. The output control unit may perform output control of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit. In such a configuration, the output of the rendering device is performed by both the sub control unit and the output control unit. Control will be performed.

上述したスロットマシン1において、演出(例えば、ゲーム中の演出。ゲームを伴わない演出であってもよい。)を行い、価値を付与可能であり(例えば、入賞が発生可能であり)、特定期間(例えば、所定の演出を実行する期間)を含む演出の実行中に特定表示を表示する(例えば、複数のゲームに亘って実行される一連の演出(連続演出)を実行可能なものであれば、連続演出中であることを報知する報知画像を液晶表示器51に表示する)ものとし、特定期間の終了後(例えば、所定の演出を実行する期間が終了した後であって表示結果が導出表示されるまでの期間)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(例えば、入賞が発生するときには報知画像を継続して表示する一方、入賞が発生しないときには報知画像の表示を終了する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   In the slot machine 1 described above, an effect (for example, an effect during a game, which may be an effect without a game) may be performed, and a value may be given (for example, winning may occur), and a specific period A specific display is displayed during execution of an effect including a period including a predetermined effect (for example, if it is possible to execute a series of effects (continuous effect) executed over a plurality of games , And a notification image for notifying that the continuous effect is being displayed on the liquid crystal display 51), and after the end of the specific period (for example, after the period for executing the predetermined effect is over, the display result is derived Period until it is displayed), while the specific display is continuously displayed when the value is given, the display of the specific display is ended when the value is not given (for example, the notification image is continued when the winning occurs) While displaying Te, when a prize is not generated to end the display of the notification image may be used). Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

また、上述したスロットマシン1において、複数回の演出に亘って特殊演出(例えば、背景を変化させる連続演出)を実行可能であり、特殊演出の実行に伴って特定表示を表示可能であり(例えば、連続演出の実行に伴って連続演出中であることを示す報知画像を液晶表示器51に表示可能であり)、特定期間の終了後(例えば、所定の演出を実行する期間が終了した後であって表示結果が導出表示されるまでの期間)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(例えば、入賞が発生するときには報知画像を継続して表示する一方、入賞が発生しないときには報知画像の表示を終了する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   Further, in the slot machine 1 described above, special effects (for example, continuous effects for changing the background) can be executed over a plurality of effects, and specific displays can be displayed along with the execution of the special effects (for example, After the end of the specific period (for example, after the period for executing the predetermined effect is over), a notification image indicating that the continuous effect is being performed can be displayed on the liquid crystal display 51). (A period until the display result is derived and displayed), the specific display is continuously displayed when the value is given, while the display of the specific display is ended when the value is not given (for example, the notification when the winning occurs) While the image is continuously displayed, the display of the notification image may be ended when the winning is not generated. Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

また、上述したスロットマシン1において、通常より演出期間が短い短縮演出(例えば、通常演出期間を有する演出をゲーム開始に伴って実行し、該演出が終了する前(通常演出期間が経過する前)にゲームが終了して次のゲームが開始されることにより、通常演出期間より短い演出期間にて該演出が終了するゲーム)を含む複数回の演出に亘って特定表示を表示可能であり(例えば、連続演出の実行に伴って連続演出中であることを示す報知画像を液晶表示器51に表示可能であり)、特定期間の終了後(例えば、所定の演出を実行する期間が終了した後であって表示結果が導出表示されるまでの期間)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(例えば、入賞が発生するときには報知画像を継続して表示する一方、入賞が発生しないときには報知画像の表示を終了する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   In addition, in the slot machine 1 described above, a reduced effect with a shorter effect period than usual (for example, an effect having a normal effect period is executed with the start of the game and before the effect is completed (before the normal effect period has elapsed) When the game is over and the next game is started, the specific display can be displayed over a plurality of effects including a game in which the effect is ended in the effect period shorter than the normal effect period (for example, After the end of the specific period (for example, after the period for executing the predetermined effect is over), a notification image indicating that the continuous effect is being performed can be displayed on the liquid crystal display 51). Period of time until the display result is derived and displayed), the specific display is continuously displayed when the value is given, while the display of the specific display is ended when the value is not given (for example, winning is awarded) While the display continues to notification image when, when the prize is not generated to end the display of the notification image may be used). Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

また、上述したスロットマシン1において、特別演出(例えば、所定の演出)を実行し、実行されている特別演出に応じた態様で特定表示を表示可能であり(例えば、実行中の演出の表示形態に応じて、該演出と表示領域が重複しない表示形態で特定表示を表示可能であり)、特定期間の終了後(例えば、所定の演出を実行する期間が終了した後であって表示結果が導出表示されるまでの期間)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(例えば、入賞が発生するときには報知画像を継続して表示する一方、入賞が発生しないときには報知画像の表示を終了する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   Further, in the slot machine 1 described above, a special effect (for example, a predetermined effect) is executed, and a specific display can be displayed in a mode according to the special effect being executed (for example, a display mode of effects being executed) According to the specific display can be displayed in a display form in which the effect and the display area do not overlap), after the end of the specific period (for example, after the period for performing the predetermined effect is over, the display result is derived Period until it is displayed), while the specific display is continuously displayed when the value is given, the display of the specific display is ended when the value is not given (for example, the notification image is continuously displayed when the winning occurs) On the other hand, the display of the notification image may be ended when the winning is not generated. Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

また、上述したスロットマシン1において、特定演出(例えば、連続演出を実行することを報知する演出)を実行可能であり、特定演出の実行を経てから特定表示を表示可能であり(例えば、連続演出を実行することを報知する演出の終了後に特定表示を表示可能であり)、特定期間の終了後(例えば、所定の演出を実行する期間が終了した後であって表示結果が導出表示されるまでの期間)、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了する(例えば、入賞が発生するときには報知画像を継続して表示する一方、入賞が発生しないときには報知画像の表示を終了する)こととしてもよい。これにより、演出効果の低下を防止し、興趣の低下を防止することができる。   Further, in the slot machine 1 described above, it is possible to execute a specific effect (for example, an effect notifying that execution of a continuous effect is performed), and it is possible to display a specific display after execution of the specific effect (for example, continuous effect Specific display can be displayed after the end of the effect to notify that is performed) (for example, after the period for executing the predetermined effect is over and until the display result is derived and displayed) Period), the specific display is continuously displayed when value is given, while the display of the specific display is ended when value is not given (for example, the notification image is continuously displayed when the winning occurs, while the winning is When the notification image does not occur, the display of the notification image may be ended). Thereby, the fall of a rendering effect can be prevented and the fall of interest can be prevented.

なお、所定の当選役が当選したときにこの当選役を入賞させることが可能になるストップボタンの操作態様(押下順序や押下タイミング)を報知するAT(アシストタイム)や、リプレイの当選確率が異なるRT(リプレイタイム)や、ATおよびRTに同時に制御されるART(アシストリプレイタイム)に移行可能なスロット機であれば、AT/RT/ARTに移行することにより「価値を付与」することとしてもよい。   In addition, AT (assist time) which reports the operation mode (pressing order and pressing timing) of the stop button which can win the winning combination when a predetermined winning combination is won, and the winning probability of replay is different. If it is a slot machine capable of transitioning to RT (replay time) or ART (assist replay time) controlled simultaneously by AT and RT, it is possible to "value" by transitioning to AT / RT / ART. Good.

また、味方キャラクタが敵キャラクタと対戦し、価値を付与する場合には味方キャラクタが勝利するバトル演出を行う期間を「特定期間」とし、味方キャラクタが勝利したとき(例えば、「WIN」と表示されたとき)には特定表示の表示を継続する(バトル演出実行時に特定表示の表示を制限していれば、通常の表示に戻す)一方、味方キャラクタが敗北したとき(例えば、「LOSE」と表示されたとき)には特定表示の表示を終了することとしてもよい。   In addition, when the ally character battles against the enemy character and gives a value, the period in which the battle effect in which the ally character wins is performed is set as the “specific period”, and when the ally character wins (for example, “WIN” is displayed. Continue the display of the specific display (if the display of the specific display is restricted at the time of execution of the battle effect, the display returns to the normal display) while the ally character loses (for example, "LOSE" is displayed) The display of the specific display may be terminated when the

また、上述したスロットマシン1において、開始する前のゲームに対する演出(例えば、何ゲーム後にATに移行するか、何ゲーム後にビッグボーナス等の入賞を可能とするか、または何ゲーム後に遊技者に有利な権利(例えば、AT)のストックを解除するかということにもとづいた演出)を実行可能であることとしてもよい。その場合、特定期間においてはそれらの演出を実行せず、該演出の実行に伴って特定表示を表示し、特定期間においては特定表示を所定の態様にて表示するとともに、特定期間の終了後、価値を付与するときには特定表示を継続して表示する一方、価値を付与しないときには特定表示の表示を終了することとしてもよい。   In addition, in the above-described slot machine 1, an effect on the game before the start (for example, how many games to shift to the AT, how many games can be made possible to win a big bonus, etc., or how many games are advantageous to the player It may be possible to carry out an effect based on whether the stock of the right (for example, AT) is released. In that case, the effect is not performed in the specific period, and the specific display is displayed as the effect is performed, and the specific display is displayed in a predetermined manner in the specific period, and after the specific period ends, While the specific display is continuously displayed when the value is added, the display of the specific display may be ended when the value is not added.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, although the game machine uses game media as an example, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a game medium as a predetermined number of prizes, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed type game machine that seals game media such as, and gives a score when a prize giving condition is established.

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に好適に適用される。   The present invention is suitably applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine which allows a player to play a predetermined game.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display 8b 2nd special symbol display 9 effect display device 13 1st start winning opening 14 2nd start winning opening 18c total hold storage display section 20 special variable winning ball device 31 game control board (Main board)
56 CPU
560 Microcomputer for game control 80 Effect control board 100 Microcomputer for effect control 101 CPU for effect control
109 VDP

Claims (2)

演出を行う遊技機であって、
価値を付与可能な付与手段と、
表示が可能な表示手段と、
表示により演出を行う演出手段とを備え、
前記演出手段は、
価値が付与されるか否かを報知する報知演出を行うことが可能であり、
前記報知演出を行うよりも前のタイミングにおいて、特定表示を行うことが可能であり、
前記特定表示は、価値が付与されていることを期待させる特定の文字情報表示であり、かつ前記表示手段の中央部以外の領域に表示され、
前記報知演出は、第1パートと第2パートとで構成され、
第1パートでは、キャラクタ表示と前記特定表示が行われ、
価値が付与される場合の第2パートでは、価値が付与されることを示唆する表示と前記特定表示が行われ、
価値が付与されない場合の第2パートでは、前記特定表示が行われず、価値が付与されないことを示唆する表示が行われる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that performs effects,
Granting means capable of giving value;
Display means capable of displaying;
And an effect means for effecting by display;
The effect means is
It is possible to perform an informing effect informing whether or not value is given,
It is possible to perform a specific display at a timing prior to performing the notification effect,
The specific display is a specific character information display for which it is expected that a value is given, and is displayed in an area other than the central part of the display means,
The informing effect is composed of a first part and a second part,
In the first part, character display and the specific display are performed,
In the second part of the case where the value is given, a display indicating that the value is given and the specific display are performed.
In the second part of the case where value is not given, the specific display is not performed, and a display indicating that the value is not provided is provided .
未だ開始されていない可変表示について保留情報を記憶する保留記憶手段と、
価値を付与するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定よりも前に価値を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定にもとづいて事前予告演出を実行可能な事前予告演出実行手段とを備え、
前記事前予告演出実行手段は、特定期間においては前記事前予告演出を実行せず、
演出手段は、前記事前予告演出の実行に伴って特定表示を行い、前記特定期間においては前記特定表示を所定の態様にて行う
請求項1記載の遊技機。
Reserve storage means for storing reserve information for variable displays not yet started;
A decision means for deciding whether to give value or not;
A determination unit that determines whether to give a value before the determination of the determination unit;
And a prior notice effect executing means capable of executing advance notice effect based on the judgment of the judging means;
The prior notice effect executing means does not execute the advance notice effect in a specific period,
Directing means, the pre warning performs specific display along with the execution of the effect, the gaming machine of claim 1, wherein performing the particular display in a predetermined manner in the specific period.
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